JP4284425B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。詳しくは、操作手段が付加されている遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine. Specifically, the present invention relates to a gaming machine to which operation means is added.

遊技機の一種であるパチンコ機を例に説明する。
パチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作すると、パチンコ球が遊技盤面に発射される。発射されたパチンコ球は遊技盤面に多数打付けられている釘に衝突しながら落下する。遊技盤面に設けられている始動口にパチンコ球が入賞すると、図柄表示器で横に3つ並んだ図柄が変動表示される。変動表示された図柄はその後に停止表示し、それらの組合せが所定の大当り図柄であった場合(例えば「7・7・7」、「2・2・2」)に、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、大入賞口の開閉が長時間継続される。大入賞口の開閉が長時間継続されると、そこに多くのパチンコ球が入賞し、結果として大量のパチンコ球が払出される。大当りになるか否かは、始動口にパチンコ球が入賞したタイミングで、大当り抽選が行われることによって決定される。大当り抽選で大当りになる確率は、大当り図柄によって変化する。例えば、大当り図柄の数値が奇数(「5・5・5」等)である場合には、大当り図柄の数値が偶数(「6・6・6」等)である場合よりも、大当り抽選で大当りになる確率が高くなる。大当り抽選で大当りになる確率が高くなっている状態は、いわゆる「確変状態」と呼ばれ、大当りになる確率が高くなっていない状態は、いわゆる「非確変状態」と呼ばれる。また、確変状態になることが決定されていても、非確変状態に対応した大当り図柄(例えば「4・4・4」)を停止表示させて大当たり遊技を開始することも行われている。この場合、大当り遊技が行われている間に図柄を再度変動させてから確変状態に対応した大当り図柄(例えば「9・9・9」)を停止表示し、確変状態になることを報知する。このような遊技演出は、いわゆる「確変昇格演出」と呼ばれている。大当り図柄や、確変昇格演出を行うか否かは、始動口にパチンコ球が入賞したタイミングで、抽選によって決定される。
A pachinko machine that is a kind of gaming machine will be described as an example.
In a pachinko machine, when a player operates a launch handle, a pachinko ball is launched onto the game board surface. The fired pachinko balls fall while colliding with nails that are struck many times on the game board surface. When a pachinko ball wins at the start opening provided on the game board surface, three symbols arranged side by side are displayed in a variable manner on the symbol display. The symbols displayed in a variable manner are then stopped and displayed when the combination is a predetermined jackpot symbol (for example, “7, 7, 7”, “2, 2, 2”). . In the big hit game, opening and closing of the big prize opening continues for a long time. When the opening and closing of the big prize opening continues for a long time, many pachinko balls win the game, and as a result, a large amount of pachinko balls are paid out. Whether or not to win a big hit is determined by performing a big hit lottery at the timing when the pachinko ball wins at the start opening. The probability of winning a jackpot lottery varies depending on the jackpot symbol. For example, if the value of the jackpot symbol is an odd number (such as “5, 5, 5”, etc.), the jackpot lottery will be larger than if the value of the jackpot symbol is an even number (such as “6, 6.6”, etc.) The probability of becoming higher. A state where the probability of winning a big hit in the big hit lottery is called a so-called “probability change state”, and a state where the probability of winning a big hit is not high is called a “non-probability change state”. Even if it is determined to be in a probable change state, a big hit symbol corresponding to the non-probable change state (for example, “4, 4, 4”) is stopped and displayed to start a big win game. In this case, the symbol is changed again during the big hit game, and then the big hit symbol corresponding to the probability change state (for example, “9, 9, 9”) is stopped and displayed to notify that the probability change state is entered. Such a game effect is called a so-called “probability promotion effect”. Whether or not to perform a big hit symbol and a probable promotion effect is determined by lottery at the timing when a pachinko ball wins a prize at the starting port.

特許文献1には、2つの押しボタンを供えるパチンコ機が記載されている。このパチンコ機は、押しボタンで可変表示態様(リーチ変動パターン)を選択可能になっている。このパチンコ機で選択肢を提示した変動で大当りする場合には、選択肢を提示しないで大当りする場合よりも、一度非確変の大当り図柄で停止した後、確変の大当り図柄に再変動する確率(すなわち、昇格演出を行う確率)を高くする。   Patent Document 1 describes a pachinko machine having two push buttons. This pachinko machine can select a variable display mode (reach fluctuation pattern) with a push button. In the case of hitting a big hit with a change that presents an option with this pachinko machine, the probability of re-changing to a big hit symbol with a probability change after stopping once with a big hit symbol with a non-probable change (i.e. (Probability of promotion effect) is increased.

特開2003−236163号公報JP 2003-236163 A

上述したように、特許文献1に記載の技術によれば、確変の大当り図柄で大当りすることが内部的に決定している場合に、選択肢を提示した変動を用いる確率を高くしてあるのみである。このため、遊技者に、押しボタンを押したことによって所定演出が行われ、その所定演出が行われたことによって確変昇格演出に移行したと認識(錯覚)させることができる。しかしながら、実際には、押しボタンを押しても、押さなくても、確変昇格演出が行われる。このため、その事実を知ってしまった遊技者は、押しボタンを押すことに面白さを感じることができない。このような問題点は、パチンコ機等の遊技機では、演出を変化させるための押しボタン等の操作が、遊技結果(例えば、出球や出球率)に影響を与えることは望ましくないという遊技機特有の制約に起因する。
本発明は、このような遊技機特有の制約の中で、遊技者に安心感や高揚感を与え、遊技者が押しボタン等の操作手段を面白く操作可能な技術を提供することを課題とする。
As described above, according to the technique described in Patent Document 1, when it is determined internally that a big hit with a probabilistic big hit symbol is internally determined, only the probability of using the variation that presents the option is increased. is there. For this reason, the player can recognize (illusion) that the predetermined effect is performed by pressing the push button, and that the player has shifted to the probable promotion effect by performing the predetermined effect. However, in reality, the probable promotion effect is performed with or without pressing the push button. For this reason, a player who knows the fact cannot feel the fun of pressing the push button. Such a problem is that in a gaming machine such as a pachinko machine, it is not desirable that an operation of a push button or the like for changing the production affects the game result (for example, the number of balls to be played or the rate of balls to be played). Due to machine-specific restrictions.
It is an object of the present invention to provide a technology that gives a player a sense of security and excitement in such restrictions unique to a gaming machine, and that allows the player to operate the operation means such as push buttons in an interesting manner. .

上記の課題を解決するために創作された遊技機は、報知手段と、操作手段と、特典付与内容を抽選する手段と、特典付与が行われる前に、抽選手段が抽選した特典付与内容と異なる内容の特典が付与されることを報知する演出を報知手段で所定確率行わせ、その後に抽選手段が抽選した内容の特典が付与されることを報知する特定演出を報知手段で行わせる報知制御手段とを備えている。報知制御手段は、操作手段の操作状況が所定のものであった場合に、その操作状況が所定のものでなかった場合よりも特定演出を早く行わせる。
上記の遊技機の報知制御手段は、操作手段の操作状況が所定のものであった場合に、その操作状況が所定のものでなかった場合よりも、特定演出を早く行わせる。遊技者は、特定演出が行われるのであれば、その結果を早く知りたい。遊技者は、特定演出の結果を早く知ることができると、安心感を得ることができる。このため、遊技者は、特定演出を早く行わせるために、操作状況を所定のものにしようとして、操作手段を面白く操作しながら遊技することができる。ここで、特定演出とは、「抽選手段が抽選した内容の特典が付与されることを正しく報知する演出」を意味する。
The gaming machine created in order to solve the above-mentioned problems is different from the privilege grant contents that the lottery means lottery before the privilege grant is performed, and the notification means, the operation means, the means for lottering the privilege grant contents. Notification control means for causing the notification means to perform an effect for notifying that the privilege of the content is given by the notification means, and then performing the specific effect for notifying that the privilege for the content lottery means is granted by the notification means. And. The notification control means causes the specific effect to be performed earlier when the operation status of the operation means is predetermined than when the operation status is not predetermined.
The notification control unit of the gaming machine causes the specific effect to be performed earlier when the operation state of the operation unit is a predetermined one than when the operation state is not the predetermined one. If a specific performance is performed, the player wants to know the result quickly. A player can obtain a sense of security if he can quickly know the result of the specific performance. For this reason, the player can play the game while operating the operation means in an interesting manner so as to make the operation situation predetermined in order to make the specific effect early. Here, the specific effect means “an effect that properly informs that a privilege with the content lottery means has been granted”.

本発明の好適な実施形態を例示する。
(形態1)
報知手段と、
操作手段と、
特典付与内容を抽選する手段と、
特典付与が行われる前に、抽選手段が抽選した特典付与内容と異なる内容の特典が付与されることを報知する偽演出を報知手段で所定確率行わせ、偽演出が行われた場合には、その後に抽選手段が抽選した内容の特典が付与されることを報知する特定演出を報知手段で行わせる報知制御手段とを備え、
報知制御手段は、操作手段の操作状況が所定のものであった場合に、その操作状況が所定のものでなかった場合よりも、偽演出を行わせる確率を低くすることを特徴とする遊技機。
この遊技機の報知制御手段は、操作手段の操作状況が所定のものであった場合に、その操作状況が所定のものでなかった場合よりも、偽演出を行わせる確率を低くする。偽演出を行う確率が低くなると、遊技者は安心感を得ることができる。よって遊技者は、偽演出を行う確率を低くして最初から抽選手段が抽選した特典内容を報知させるために、操作状況を所定のものにしようとして、操作手段を面白く操作しながら遊技することができる。
The preferred embodiment of this invention is illustrated.
(Form 1)
Notification means;
Operation means;
Means for lottery of award grant content;
In the case where a fake effect that informs that a privilege with a content different from the content of the benefit granted by the lottery means is given before the privilege grant is performed is performed by the notification means with a predetermined probability, and a fake effect is performed, And a notification control means for causing the notification means to perform a specific effect that informs that the privilege of the content that the lottery means has been lottery is given thereafter,
The notification control means lowers the probability of performing a fake effect when the operation status of the operation means is a predetermined one than when the operation status is not a predetermined one. .
The notification control means of this gaming machine lowers the probability of performing a fake effect when the operation status of the operation means is predetermined, compared to when the operation status is not predetermined. If the probability of performing a fake performance is reduced, the player can obtain a sense of security. Therefore, the player can play the game while operating the operation means in an interesting manner in order to make the operation state predetermined in order to reduce the probability of performing the fake effect and to notify the privilege contents drawn by the lottery means from the beginning. it can.

(形態2)
偽演出は、抽選手段が抽選した特典付与内容よりも小さな特典であることを特徴とする形態1に記載の遊技機。
このようになっていると、操作手段を操作することによって、早く最終結果を報知させることができるので、遊技者は安心感を得ることができる。
(Form 2)
The gaming machine according to aspect 1, wherein the fake production is a privilege that is smaller than the privilege provision content that the lottery means has selected.
In this case, the final result can be quickly notified by operating the operation means, so that the player can feel secure.

(形態3)
偽演出は、抽選手段が抽選した特典付与内容よりも大きな特典であることを特徴とする形態1に記載の遊技機。
この遊技機によれば、遊技者は、操作手段を操作しないと損を招くと認識する。よって、遊技者は、損をしないように操作手段を操作する。従って、操作手段の操作を促すことができる。
(Form 3)
The gaming machine according to aspect 1, wherein the fake production is a privilege that is greater than the privilege grant content that the lottery means has selected.
According to this gaming machine, the player recognizes that a loss is caused unless the operating means is operated. Therefore, the player operates the operation means so as not to lose. Accordingly, it is possible to prompt the operation of the operation means.

(形態4)
報知手段と、
操作手段と、
特典付与内容を抽選する手段と、
特典付与が行われる前に、抽選手段が抽選した特典付与内容と異なる内容の特典が付与されることを報知する偽演出を報知手段で所定確率行わせ、偽演出が行われた場合には、その後に抽選手段が抽選した内容の特典が付与されることを報知する特定演出を報知手段で行わせる報知制御手段とを備え、
報知制御手段は、操作手段の操作状況が所定のものであった場合に、その操作状況が所定のものでなかった場合よりも、偽演出を行わせる確率を高くすることを特徴とする遊技機。
この遊技機の報知制御手段は、操作手段の操作状況が所定のものであった場合に、その操作状況が所定のものでなかった場合よりも、偽演出を行わせる確率を高くする。従って、遊技者は、偽演出を行う確率を高くし、その演出を多く楽しむために、操作状況を所定のものにしようとして、操作手段を面白く操作しながら遊技することができる
(Form 4)
Notification means;
Operation means;
Means for lottery of award grant content;
In the case where a fake effect that informs that a privilege with a content different from the content of the benefit granted by the lottery means is given before the privilege grant is performed is performed by the notification means with a predetermined probability, and a fake effect is performed, And a notification control means for causing the notification means to perform a specific effect that informs that the privilege of the content that the lottery means has been lottery is given thereafter,
The notification control means increases the probability of performing a fake effect when the operation status of the operation means is a predetermined one, compared to when the operation status is not the predetermined one. .
The notification control means of this gaming machine increases the probability of performing a fake effect when the operation status of the operation means is predetermined, compared to when the operation status is not predetermined. Therefore, in order to increase the probability of performing a fake effect and to enjoy much of the effect, the player can play the game while operating the operation means in an interesting manner in order to make the operation situation predetermined.

(形態5)
偽演出は、抽選手段が抽選した特典付与内容よりも小さな特典であることを特徴とする形態4に記載の遊技機。
この遊技機によれば、遊技者は、操作手段と操作すると得をすると認識する。よって、遊技者は、得することを楽しみに操作手段を操作する。従って、操作手段の操作を促すことができる。
(Form 5)
The gaming machine according to aspect 4, wherein the fake effect is a privilege smaller than the privilege grant content lottery means lottery.
According to this gaming machine, the player recognizes that he / she can gain by operating the operating means. Therefore, the player operates the operation means with pleasure to obtain. Accordingly, it is possible to prompt the operation of the operation means.

(形態6)
偽演出は、抽選手段が抽選した特典付与内容よりも大きな特典であることを特徴とする形態4に記載の遊技機。
この遊技機によれば、遊技者は、操作手段を操作することによる遊技態様の変化を楽しむことができる。
(Form 6)
5. The gaming machine according to aspect 4, wherein the fake effect is a privilege that is greater than the privilege grant content that the lottery means has selected.
According to this gaming machine, the player can enjoy the change of the game mode by operating the operation means.

(形態7)
報知手段と、
操作手段と、
特典付与内容を抽選する手段と、
特典付与が行われる前に、抽選手段が抽選した特典付与内容と異なる内容の特典が付与されることを報知する演出を報知手段で所定確率行わせ、その後に抽選手段が抽選した内容の特典が付与されることを報知する特定演出を報知手段で行わせる報知制御手段とを備えた遊技機において、
報知制御手段は、操作手段の操作状況が所定のものであった場合に抽選手段が抽選した特典付与内容と異なる内容の特典が付与されることを報知せずに、特定演出を報知手段で行わせる確率を高くすることを特徴とする遊技機。
この遊技機は、操作手段の操作状況が所定のものであった場合に抽選手段が抽選した特典付与内容と異なる内容の特典が付与されることを報知せずに、特定演出を報知手段で行わせる確率を高くする。このため、遊技者は、抽選手段が抽選した特典付与内容と異なる内容の特典が付与されることを報知せずに、特定演出を報知手段で行わせる確率を高くしようとして、操作手段を操作しながら面白く遊技することができる。
(Form 7)
Notification means;
Operation means;
Means for lottery of award grant content;
Before giving a privilege, the notification means performs a predetermined probability of giving an effect that a privilege with a content different from the privilege grant content lottered by the lottery means is given, and then the privilege with the content lottery means lottery In a gaming machine provided with notification control means for causing the notification means to perform a specific effect to notify that it is given,
The notification control means performs a specific effect by the notification means without notifying that a privilege having a content different from the content of the privilege granted by the lottery means when the operation status of the operation means is predetermined. A gaming machine characterized by increasing the probability of being played.
In this gaming machine, when the operation status of the operation means is a predetermined one, the notification means performs the specific effect without notifying that a privilege having a content different from the content of the privilege provided by the lottery means is provided. Increase the probability of For this reason, the player operates the operating means in an attempt to increase the probability that the specific effect is performed by the notifying means without notifying that a benefit having a content different from the privilege grant content lottered by the lottery means is provided. However, you can play interestingly.

(第1実施例)
本発明を第1種のパチンコ機10に適用した第1実施例について、図面を参照しながら説明する。
図1に示されているように、パチンコ機10は、平板状の遊技盤面12を備えており、その遊技盤面12には、上方に向かって円弧状に延びるレール44、始動口30、大入賞口34、4つの普通入賞口18、ゲート17、液晶ディスプレーである図柄表示器22等が設けられている。また、遊技盤面12には、図示を省略する多数の釘が打付けられている。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is applied to a first type of pachinko machine 10 will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a plate-like game board surface 12, and on the game board surface 12, a rail 44 that extends in an arc shape upward, a starting port 30, a grand prize. A mouth 34, four normal winning openings 18, a gate 17, a symbol display 22 which is a liquid crystal display, and the like are provided. A number of nails (not shown) are struck on the game board surface 12.

始動口30は、2枚の可動翼片30aを有している。可動翼片30aは、通常は垂直に配置されているが、所定条件(後述する)が成立すると外方に開く。可動翼片30aが外方に開くと、始動口30にパチンコ球が入賞しやすくなる。始動口30の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ56が設けられている。普通入賞口18の内部にも、パチンコ球の入賞を検出する普通入賞口センサ(図示省略)が設けられている。
大入賞口34は、下辺を軸として前方側に開く矩形板状の開閉扉36を備えている。開閉扉36は、遊技盤面12の裏側に装着されているソレノイド50に駆動されて開閉する。大入賞口34の内部には、Vゾーン(図示省略)が設けられている。
遊技盤面12の左側に配置されているゲート17の内部には、ゲートセンサ54が装着されている。ゲートセンサ54は、ゲート17を通過するパチンコ球を検出する。遊技盤面12に3つ設けられている風車25は、その軸回りに回転することができる。パチンコ機10の裏側には、スピーカが装着されている。遊技盤面12の各所や周囲には電球やLEDによって発光する複数のランプ27が配置されている。
パチンコ機10の下部右側には、遊技者が操作してパチンコ球を打出すハンドル38が装着されている。ハンドル38は、時計回り方向に回動操作することができる。ハンドル38の外周部には、遊技者がハンドル38に触れていることを検出するタッチ部38aが設けられている。また、ハンドル38の裏側には、ハンドル38が回動操作されるとオンになる発射スイッチ38b(図1においては図示省略。図2に図示)が設けられている。タッチ部38aと発射スイッチ38bは、後述する発射制御部180に接続されている。
パチンコ機10の裏側上部には、払出される賞球を貯めておく球貯留タンク(図示省略)が設けられている。
The starting port 30 has two movable blade pieces 30a. The movable wing piece 30a is normally arranged vertically, but opens outward when a predetermined condition (described later) is satisfied. When the movable wing piece 30a opens outward, the pachinko ball can easily win a prize at the start port 30. Inside the start port 30, a start port sensor 56 for detecting the winning of a pachinko ball is provided. An ordinary winning opening sensor (not shown) for detecting the winning of a pachinko ball is also provided inside the ordinary winning opening 18.
The special winning opening 34 includes a rectangular plate-shaped opening / closing door 36 that opens forward with the lower side as an axis. The open / close door 36 is driven by a solenoid 50 mounted on the back side of the game board surface 12 to open and close. A V zone (not shown) is provided inside the special winning opening 34.
A gate sensor 54 is mounted inside the gate 17 arranged on the left side of the game board surface 12. The gate sensor 54 detects a pachinko ball that passes through the gate 17. The three windmills 25 provided on the game board surface 12 can rotate around its axis. A speaker is mounted on the back side of the pachinko machine 10. A plurality of lamps 27 that emit light by light bulbs or LEDs are arranged at various locations on the game board surface 12 or around the game board surface 12.
On the lower right side of the pachinko machine 10, a handle 38 that is operated by a player to launch a pachinko ball is mounted. The handle 38 can be rotated in the clockwise direction. A touch part 38 a that detects that the player is touching the handle 38 is provided on the outer periphery of the handle 38. A firing switch 38b (not shown in FIG. 1 and not shown in FIG. 2) is provided on the back side of the handle 38, which is turned on when the handle 38 is turned. The touch unit 38a and the firing switch 38b are connected to a firing control unit 180 described later.
A ball storage tank (not shown) for storing the prize balls to be paid out is provided on the upper back side of the pachinko machine 10.

パチンコ機10の左下部には、遊技者が操作する押しボタン92が装着されている。押しボタン92の機能については、後述にて詳細説明する。
パチンコ機10の裏側には、図2に示されている、メイン制御部100、サブ制御部150、表示制御部160、払出制御部170、発射制御部180等が装着されている。さらにパチンコ機10の裏側には、払出制御部170に接続された払出装置51と、発射制御部180に接続された発射装置60が装着されている。なお、メイン制御部100、サブ制御部150、表示制御部160、払出制御部170、発射制御部180は、プリント配線が設けられた基板上に電子部品(CPU、ROM、RAM等)が実装された構成を有している。
A push button 92 operated by the player is attached to the lower left portion of the pachinko machine 10. The function of the push button 92 will be described in detail later.
On the back side of the pachinko machine 10, a main control unit 100, a sub control unit 150, a display control unit 160, a payout control unit 170, a launch control unit 180, and the like shown in FIG. Further, on the back side of the pachinko machine 10, a dispensing device 51 connected to the dispensing control unit 170 and a launching device 60 connected to the launching control unit 180 are mounted. The main control unit 100, the sub control unit 150, the display control unit 160, the payout control unit 170, and the launch control unit 180 have electronic components (CPU, ROM, RAM, etc.) mounted on a board on which printed wiring is provided. It has a configuration.

メイン制御部100は、CPU102、ROM104、RAM106等から構成されている。CPU102は、ゲートセンサ54、始動口センサ56等から入力される検出信号に基づいて、ROM104に格納されている制御プログラムを処理する。そして、メイン制御部100は、CPU102による制御プログラムの処理結果に応じたコマンド信号を、ソレノイド50、サブ制御部150、払出制御部170に出力する。なお、メイン制御部100には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図2においては、これらをゲートセンサ54、始動口センサ56、ソレノイド50で代表し、その他のものについては図示を省略している。RAM106は、メイン制御部100で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報を一時的に記憶する。   The main control unit 100 includes a CPU 102, a ROM 104, a RAM 106, and the like. The CPU 102 processes a control program stored in the ROM 104 based on detection signals input from the gate sensor 54, the start port sensor 56, and the like. Then, the main control unit 100 outputs a command signal corresponding to the processing result of the control program executed by the CPU 102 to the solenoid 50, the sub control unit 150, and the payout control unit 170. Various sensors and driving devices are connected to the main control unit 100. In FIG. 2, these are represented by a gate sensor 54, a start port sensor 56, and a solenoid 50, and the other components are illustrated. Is omitted. The RAM 106 temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the main control unit 100.

サブ制御部150は、CPU152、ROM154、RAM156等を備えている。また、サブ制御部150には、押しボタン92が接続されている。サブ制御部150は、CPU152、ROM154、RAM156によって、メイン制御部100から入力されてくるコマンド信号と、押しボタン92の操作信号を処理して表示制御部160にコマンド信号を出力するとともに、ランプ27、スピーカ等を制御する。
表示制御部160は、CPU166、VDP168、ROM164、RAM165、画像処理部162等から構成されている。CPU166は、サブ制御部150や、画像処理部162等から入力される信号をROM164に格納されている表示制御プログラムに従って処理し、VDP168にコマンド信号を出力する。RAM165は、表示制御部160で実行する種々の処理にともなって生成されるデータや入出力信号等を一時的に記憶する。VDP168は、CPU166から入力されたコマンド信号を処理し、ROM164に格納されている表示データに基づいて表示用のコマンド信号を出力する。図柄表示器22は、表示制御部160から入力される表示用のコマンド信号に応じた図柄やキャラクタを表示する。
The sub control unit 150 includes a CPU 152, a ROM 154, a RAM 156, and the like. A push button 92 is connected to the sub-control unit 150. The sub control unit 150 processes the command signal input from the main control unit 100 and the operation signal of the push button 92 by the CPU 152, the ROM 154, and the RAM 156, and outputs the command signal to the display control unit 160. Control the speaker and the like.
The display control unit 160 includes a CPU 166, a VDP 168, a ROM 164, a RAM 165, an image processing unit 162, and the like. The CPU 166 processes signals input from the sub control unit 150, the image processing unit 162, and the like according to a display control program stored in the ROM 164, and outputs a command signal to the VDP 168. The RAM 165 temporarily stores data, input / output signals, and the like generated in accordance with various processes executed by the display control unit 160. The VDP 168 processes the command signal input from the CPU 166 and outputs a display command signal based on the display data stored in the ROM 164. The symbol display 22 displays a symbol or character corresponding to a display command signal input from the display control unit 160.

払出制御部170はCPU172、ROM174、RAM176等を備えており、メイン制御部100から入力されたコマンド信号を処理し、払出装置51に駆動信号を出力する。払出装置51は、駆動信号に従ってパチンコ球を払出す。
また、払出制御部170には、払出装置51に設けられている球切れセンサ51aや払出検出センサ51bから検出信号が入力される。払出制御部170は、球切れセンサ51aや払出検出センサ51bからの検出信号を処理し、球切れや球ガミと判断される場合には、発射制御部180に発射停止信号を出力する。
発射制御部180には、払出制御部170、タッチ部38a、発射スイッチ38bが接続されている。発射制御部180は、遊技者がタッチ部38aに触れたことによる静電容量変化から、ハンドル38が操作されていること検出する。発射制御部180は、遊技者がハンドル38に触れていることをタッチ部38aが検出し、かつハンドル38が回動操作されて発射スイッチ38bがオンになると、発射信号を発射装置60に出力する。発射装置60は、発射信号が入力されるとパチンコ球を発射する。なお、払出制御部170から発射停止信号が入力されている場合には、上述した条件が成立していても、発射制御部180は、発射装置60に発射信号を出力しない。
The payout control unit 170 includes a CPU 172, a ROM 174, a RAM 176, etc., processes a command signal input from the main control unit 100, and outputs a drive signal to the payout device 51. The payout device 51 pays out a pachinko ball according to the drive signal.
In addition, the payout control unit 170 receives detection signals from a ball break sensor 51a and a payout detection sensor 51b provided in the payout device 51. The payout control unit 170 processes the detection signals from the ball break sensor 51a and the payout detection sensor 51b, and outputs a firing stop signal to the fire control unit 180 when it is determined that the ball is out of ball or ball ball.
To the firing control unit 180, a payout control unit 170, a touch unit 38a, and a firing switch 38b are connected. The firing control unit 180 detects that the handle 38 is operated from a change in capacitance caused by the player touching the touch unit 38a. The firing control unit 180 outputs a firing signal to the launching device 60 when the touch unit 38a detects that the player is touching the handle 38 and the handle 38 is rotated to turn on the launch switch 38b. . The launch device 60 launches a pachinko ball when a launch signal is input. When a firing stop signal is input from the payout control unit 170, the firing control unit 180 does not output a firing signal to the launching device 60 even if the above-described conditions are satisfied.

パチンコ機10の動作全般について、図1を参照しながら説明する。
遊技者がハンドル38を回動操作してパチンコ球を発射すると、パチンコ球はレール44に沿って遊技盤面12の上部に達し、遊技盤面12に多数打付けられている釘に衝突して頻繁にその方向を変えながら落下する。風車25はパチンコ球が当たると回転し、パチンコ球の落下方向を急変させる。始動口30にパチンコ球が入賞すると、始動口センサ56がそれを検出する。始動口センサ56がパチンコ球の入賞を検出すると、5個の賞球が払出されるとともに図柄表示器22で横に3つ並んだ図柄(左図柄31、中図柄35、右図柄39)が下方にスクロールするように変動する。変動した図柄31、35、39は、左図柄31と右図柄39がまず停止し、最後に中図柄35が停止する。そして、停止した図柄31、35、39の組合せが所定の大当り図柄の場合に、パチンコ機10は大当り状態に移行する。
停止した大当り図柄によって、大当り遊技後、遊技状態が確変(確率変動)状態、あるいは非確変遊技状態に移行する。確変状態に移行する大当り図柄は、「1・1・1」、「3・3・3」、「5・5・5」、「7・7・7」、「9・9・9」である。非確変状態に移行する大当り図柄は、「0・0・0」、「2・2・2」、「4・4・4」、「6・6・6」、「8・8・8」である。すなわち、奇数の大当り図柄が停止した場合には確変状態に移行し、偶数の大当り図柄が停止した場合には非確変状態に移行する。
The overall operation of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
When the player turns the handle 38 to fire a pachinko ball, the pachinko ball reaches the upper part of the game board surface 12 along the rail 44 and frequently collides with nails hitting the game board surface 12 many times. Fall while changing its direction. The windmill 25 rotates when the pachinko ball hits, and suddenly changes the falling direction of the pachinko ball. When a pachinko ball wins the starting port 30, the starting port sensor 56 detects it. When the start opening sensor 56 detects the winning of a pachinko ball, five winning balls are paid out and three symbols arranged side by side on the symbol display 22 (left symbol 31, middle symbol 35, right symbol 39) are downward. Fluctuates to scroll. As for the changed symbols 31, 35, 39, the left symbol 31 and the right symbol 39 stop first, and finally the middle symbol 35 stops. When the combination of the stopped symbols 31, 35, 39 is a predetermined jackpot symbol, the pachinko machine 10 shifts to a jackpot state.
Depending on the jackpot symbol that has been stopped, after the big hit game, the gaming state shifts to a probability change (probability change) state or a non-probability change game state. The jackpot symbol that shifts to the probable state is “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”. . The jackpot symbols that shift to the non-probable state are “0 ・ 0 ・ 0”, “2 ・ 2 ・ 2”, “4 ・ 4 ・ 4”, “6 ・ 6 ・ 6”, and “8 ・ 8 ・ 8”. is there. That is, when an odd number of big hit symbols stops, it shifts to a probability variation state, and when an even number of big hit symbols stops, it shifts to a non-probability variation state.

上述したように、図柄31、35、39が停止するときには、中図柄35が最後に停止する。左図柄31と右図柄39が同じ図柄で停止することもある(例えば、「5・□・5」)。このため、左図柄31と右図柄39が同じ図柄(例えば、「5」)で停止し、中図柄35が変動している場合には、その後に中図柄35が停止したときに、図柄31、35、39の組合せは大当り図柄(例えば、「5・5・5」)になる可能性がある。従って、左図柄31と右図柄39が同じ図柄で停止し、中図柄35が変動していると、遊技者は大当り図柄が停止表示されることを期待し、その状態に強く興味を引き付けられる。この状態は、「リーチ」と呼ばれる。
パチンコ機10が大当り状態に移行すると、通常は閉じられている大入賞口34の開閉扉36がソレノイド50に駆動されて開く。開いた開閉扉36は、開いてからパチンコ球が10個入賞するか、開いてから30秒が経過するかのいずれかが成立した場合に閉じられる。開閉扉36が開いている間に大入賞口34内のVゾーンをパチンコ球が通過すると、開閉扉36は閉じられた後に再び開く。このようにして繰り返される開閉扉36の開閉は最大16回行われ、大入賞口34に入賞するパチンコ球1個に対して15個の賞球が払出される。このため、パチンコ機10が大当り状態に移行すると、遊技者は、2000個以上の賞球を獲得することができる。
ゲート17をパチンコ球が通過したことをゲートセンサ54が検出すると、図柄表示器22に設けられている普通図柄表示部(図示省略)で複数の普通図柄が変動する。そして、この普通図柄が所定の組合せとなった場合に始動口30の可動翼片30aが1秒間開き、パチンコ球を入賞しやすくする。
As described above, when the symbols 31, 35, 39 are stopped, the middle symbol 35 is stopped last. The left symbol 31 and the right symbol 39 may stop at the same symbol (for example, “5 · □ · 5”). For this reason, when the left symbol 31 and the right symbol 39 stop at the same symbol (for example, “5”) and the middle symbol 35 fluctuates, when the middle symbol 35 stops thereafter, the symbol 31, There is a possibility that the combination of 35 and 39 becomes a big hit symbol (for example, “5 · 5 · 5”). Therefore, if the left symbol 31 and the right symbol 39 stop at the same symbol and the middle symbol 35 fluctuates, the player expects the jackpot symbol to be stopped and displayed, and is strongly interested in the state. This state is called “reach”.
When the pachinko machine 10 shifts to the big hit state, the open / close door 36 of the large winning opening 34 that is normally closed is driven by the solenoid 50 to open. The opened open / close door 36 is closed when either 10 pachinko balls have been won since opening or 30 seconds have elapsed since opening. If the pachinko ball passes through the V zone in the special winning opening 34 while the door 36 is open, the door 36 is opened again after being closed. The opening / closing of the opening / closing door 36 repeated in this way is performed up to 16 times, and 15 prize balls are paid out for one pachinko ball winning in the big prize opening 34. For this reason, when the pachinko machine 10 shifts to the big hit state, the player can acquire 2000 or more prize balls.
When the gate sensor 54 detects that the pachinko ball has passed through the gate 17, a plurality of normal symbols fluctuate in a normal symbol display portion (not shown) provided in the symbol display 22. And when this normal symbol becomes a predetermined combination, the movable blade piece 30a of the start port 30 opens for 1 second, and it is easy to win a pachinko ball.

始動口30にパチンコ球が入賞すると、図柄表示器22に4つ設けられている保留球ランプが点灯する。図柄31、35、39が変動しているときに始動口30にパチンコ球が入賞すると、保留球ランプの点灯数が増加する。図柄31、35、39の変動が開始される毎に、保留球ランプは1つずつ消灯する。保留球数の上限は4個とされている。従って、保留球ランプが4つ点灯している状態でさらにパチンコ球が始動口30に入賞しても、その入賞は無視される。
普通入賞口18へのパチンコ球の入賞を普通入賞口センサが検出すると、10個の賞球が払出される。スピーカやランプ27は、遊技の進行に応じて様々な音や光を発して遊技者を楽しませる。
When a pachinko ball wins at the start port 30, four reserved ball lamps provided on the symbol display 22 are turned on. If the pachinko ball wins the start opening 30 when the symbols 31, 35, 39 are fluctuating, the number of lighting of the holding ball lamp increases. Each time the symbols 31, 35, and 39 start to change, the holding ball lamp is turned off one by one. The upper limit of the number of reserved balls is four. Therefore, even if the pachinko ball wins the start opening 30 in a state where the four holding ball lamps are lit, the winning is ignored.
When the normal winning opening sensor detects the winning of the pachinko ball in the normal winning opening 18, ten winning balls are paid out. The speaker and lamp 27 entertain the player by emitting various sounds and lights as the game progresses.

パチンコ機10で遊技進行に応じて実行される種々の処理について、フローチャート等を参照しながら説明する。なお、後述するメイン制御処理S10と保留球処理S40はメイン制御部100で処理され、演出制御処理S50はサブ制御部150で処理される。
図3に示されているように、メイン制御処理S10の最初の処理S12では、保留球数がゼロを超えているか否かを判別する。保留球数は、後述する保留球処理S40を実行することにより、メイン制御部100のRAM106に設けられている保留球数カウンタに記憶されている。S12で保留球数がゼロを超えていない(ゼロである)と判別した場合(NOの場合)には、そのままメイン制御処理S10を終了する。S12で保留球数がゼロを超えていると判別した場合(YESの場合)には、S14に移行する。
S14では、大当り判定乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数をRAM106から読出す。これらの乱数は、後述する保留球処理S40のS45を実行することによってRAM106に格納されている。大当り判定乱数は、大当りであるか否かを判定するためのものである。大当り図柄乱数は、大当り図柄を決定するためのものである。外れ図柄乱数は、外れ図柄を決定するためのものである。
Various processes executed by the pachinko machine 10 in accordance with the progress of the game will be described with reference to flowcharts and the like. A main control process S10 and a holding ball process S40, which will be described later, are processed by the main control unit 100, and an effect control process S50 is processed by the sub control unit 150.
As shown in FIG. 3, in the first process S12 of the main control process S10, it is determined whether or not the number of reserved balls exceeds zero. The number of held balls is stored in a held ball number counter provided in the RAM 106 of the main control unit 100 by executing a held ball process S40 described later. If it is determined in S12 that the number of held balls does not exceed zero (zero) (NO), the main control process S10 is terminated as it is. If it is determined in S12 that the number of held balls exceeds zero (in the case of YES), the process proceeds to S14.
In S14, the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, and the miss symbol random number are read from the RAM 106. These random numbers are stored in the RAM 106 by executing S45 of the holding ball process S40 described later. The big hit determination random number is for determining whether or not the big hit is. The jackpot symbol random number is for determining the jackpot symbol. The out symbol random number is used to determine the out symbol.

S14の次には、S16を行う。S16を行うと、S14で取得した大当り判定乱数が当り値であるか否かが判別される。詳しくは、大当り判定乱数と、メイン制御部100のROM104に格納されている確変大当りテーブル、または非確変大当りテーブルを照合する。確変大当りテーブルと非確変大当りテーブルのいずれを照合に用いるかは、後述するS20あるいはS24で決定されている。確変大当りテーブルと非確変大当りテーブルには、照合値に対応して「当り」と「外れ」が記憶されている。確変大当りテーブルには、非確変大当りテーブルよりも当りが多く記憶されている。このため、確変大当りテーブルを用いると、非確変大当りテーブルを用いるよりも大当り判定乱数が当り値であると判定される確率が高くなる。確変大当りテーブルに記憶されている照合値に対応した当りと外れの数は、それを用いて照合した場合に大当り判定乱数が当り値であると判定される確率が「1/63.1」になるように設定されている。非確変大当りテーブルに記憶されている照合値に対応した当りと外れの数は、それを用いて照合した場合に大当り判定乱数が当り値であると判定される確率が「1/315.5」になるように設定されている。例えば、大当り判定乱数が「21」であり、確変大当りテーブルの照合値「21」に対応して当りが記憶されていた場合には、その大当り判定乱数は当り値である。例えば、大当り判定乱数が「263」であり、確変大当りテーブルの照合値「263」に対応して外れが記憶されていた場合には、その大当り判定乱数は当り値でない。
S16で大当り判定乱数が当り値であると判別した場合(YESの場合)には、S18を行う。
Following S14, S16 is performed. When S16 is performed, it is determined whether or not the jackpot determination random number acquired in S14 is a winning value. Specifically, the jackpot determination random number is collated with a probability variation jackpot table or a non-probability variation jackpot table stored in the ROM 104 of the main control unit 100. Whether to use the probability variation jackpot table or the non-probability variation jackpot table for collation is determined in S20 or S24 described later. In the probability variation jackpot table and the non-probability variation jackpot table, “win” and “off” are stored in correspondence with the collation values. The probability variation jackpot table stores more hits than the non-probability variation jackpot table. For this reason, when the probability variation jackpot table is used, the probability that the jackpot determination random number is determined to be a winning value is higher than when the non-probability variation jackpot table is used. The number of hits and misses corresponding to the collation values stored in the probability variation jackpot table has a probability that the jackpot determination random number is a hit value when collating using the collation value is “1 / 63.1”. It is set to be. The number of hits and misses corresponding to the collation values stored in the non-probability big hit table has a probability that the big hit determination random number is a win value when collating using that value is “1 / 315.5”. It is set to be. For example, when the big hit determination random number is “21” and a win is stored corresponding to the collation value “21” of the probability variation big hit table, the big hit determination random number is a win value. For example, when the big hit determination random number is “263” and a deviation is stored corresponding to the collation value “263” in the probability variation big hit table, the big hit determination random number is not a win value.
If it is determined in S16 that the big hit determination random number is a win value (YES), S18 is performed.

S18では、大当り図柄乱数が偶数であるか否かを判別する。この判別にあたっては、まずS14で取得した大当り図柄乱数を用いて大当り図柄を決定する。具体的には、大当り図柄乱数と、メイン制御部100のROM104に格納されている大当り図柄テーブルとを照合する。大当り図柄テーブルには、照合値と、照合値に対応して大当り図柄が記憶されている。大当り図柄乱数と大当り図柄テーブルを照合すると、大当り図柄乱数と一致する照合値に対応して記憶されている大当り図柄が決定される。例えば、大当り図柄乱数が「7」であり、大当り図柄テーブルの照合値「7」に対応して大当り図柄「7・7・7」が記憶されている場合には、その大当り図柄が決定される。そして、決定された大当り図柄が偶数であるか否かを判別する。S18で大当り図柄が偶数であると判別した場合(YESの場合)には、S20を実行する。例えば、決定された大当り図柄が「8・8・8」である場合にS18の判別が行われると、その大当り図柄が偶数であるので、YESと判別する。S20を実行すると、非確変大当りテーブルが選択される。S20の次には、S22が行われる。一方、S18で大当り図柄乱数が偶数でないと判別した場合(NOの場合)には、S24を実行する。S24を実行すると、確変大当りテーブルが選択される。S24に続いてS22が行われる。   In S18, it is determined whether or not the jackpot symbol random number is an even number. In this determination, the jackpot symbol is first determined using the jackpot symbol random number acquired in S14. Specifically, the jackpot symbol random number is collated with the jackpot symbol table stored in the ROM 104 of the main control unit 100. The jackpot symbol table stores a matching value and a jackpot symbol corresponding to the matching value. When the big hit symbol random number and the big hit symbol random number table are collated, the big hit symbol stored corresponding to the collation value matching the big hit symbol random number is determined. For example, if the jackpot symbol random number is “7” and the jackpot symbol “7,7,7” is stored corresponding to the collation value “7” of the jackpot symbol table, the jackpot symbol is determined. . Then, it is determined whether or not the determined jackpot symbol is an even number. If it is determined in S18 that the jackpot symbol is an even number (in the case of YES), S20 is executed. For example, if the determined jackpot symbol is “8, 8, 8” and the determination in S18 is made, the jackpot symbol is an even number, and therefore it is determined YES. When S20 is executed, a non-probable variation jackpot table is selected. Following S20, S22 is performed. On the other hand, when it is determined in S18 that the jackpot symbol random number is not an even number (in the case of NO), S24 is executed. When S24 is executed, the probability variation jackpot table is selected. S22 is performed following S24.

S22が行われると、コマンド信号がサブ制御部150と、サブ制御部150を経由して表示制御部160に出力される。コマンド信号は、大当りであるか否か、大当り図柄もしくは外れ図柄、図柄変動パターン、保留球数等に係る情報を含んでいる。
S22に続くS26では、大当り処理を実行する。大当り処理を実行すると、遊技状態が大当り状態に移行し、大入賞口34の開閉扉36が開閉を繰り返す。開閉扉36の開閉は、図柄31、35、39の変動時間が経過してから開始される。大当り処理S26を実行してから、S32に移行する。
S32では、保留球数から「1」を減算する処理が行われる。S32を行ってから、メイン制御処理S10を終了する。
一方、S16で大当り判定乱数が当り値でないと判別した場合(NOの場合)には、S28を行う。S28では、S14で取得された外れ図柄乱数を用いて外れ図柄を決定する。外れ図柄は、外れ図柄乱数と、メイン制御部100のROM104に記憶されている外れ図柄テーブルを照合することによって決定される。
S28に続いてS30が行われ、コマンド信号がサブ制御部150と、サブ制御部150を経由して表示制御部160に出力される。S30に続いて、S32が行われる。
When S <b> 22 is performed, a command signal is output to the display control unit 160 via the sub control unit 150 and the sub control unit 150. The command signal includes information related to whether or not a big hit, a big hit symbol or a lost symbol, a symbol variation pattern, the number of reserved balls, and the like.
In S26 following S22, a big hit process is executed. When the big hit process is executed, the gaming state shifts to the big hit state, and the open / close door 36 of the big winning opening 34 repeats opening and closing. The opening / closing of the opening / closing door 36 is started after the time of fluctuation of the symbols 31, 35, 39 has elapsed. After the big hit process S26 is executed, the process proceeds to S32.
In S32, a process of subtracting “1” from the number of reserved balls is performed. After performing S32, the main control process S10 is terminated.
On the other hand, if it is determined in S16 that the big hit determination random number is not a win value (NO), S28 is performed. In S28, the out symbol is determined using the out symbol random number acquired in S14. The out symbol is determined by comparing the out symbol random number with the out symbol table stored in the ROM 104 of the main control unit 100.
Subsequent to S28, S30 is performed, and the command signal is output to the display control unit 160 via the sub control unit 150 and the sub control unit 150. Subsequent to S30, S32 is performed.

保留球処理S40について説明する。保留球処理S40は、上述したメイン制御処理S10と並行して処理される。
図4に示されているように、保留球処理S40のS42では、始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する。S42で始動口30にパチンコ球が入賞していないと判別した場合(NOの場合)には、そのまま保留球処理S40を終了する。S42で始動口30にパチンコ球が入賞したと判別した場合(YESの場合)には、S44に移行する。
S44では、保留球数が4個以上であるか否かを判別する。S44で保留球数が4個以上であると判別した場合(YESの場合)には、保留球処理S40を終了する。S44で保留球数が4個以上でないと判別した場合(NOの場合)には、S45を行う。
S45を行うと、大当り判定乱数、大当り図柄乱数、外れ図柄乱数が取得される。詳しくは、始動口30にパチンコ球が入賞したタイミングで、メイン制御部100のCPU102に設けられているカウンタからそれらの乱数が取得される。カウンタは、所定範囲内の整数値を繰り返しカウントしている。取得した乱数は、RAM106に格納される。
S45に続いてS46を実行する。S46を実行すると、保留球数に「1」が加算される。S46を実行してから、保留球処理S40を終了する。
すなわち、保留球処理S40が行われることにより、始動口30に入賞が行われた場合に、保留球数が4個以上であるときには保留球数に「1」が加算されず、保留球数が4個以上でないときには保留球数に「1」が加算される。なお、保留球の付帯するデータはFIFO型式になっており、先に入ったデータが先に取り出される。
The reservation ball processing S40 will be described. The holding ball process S40 is processed in parallel with the main control process S10 described above.
As shown in FIG. 4, in S <b> 42 of the holding ball process S <b> 40, it is determined whether or not a pachinko ball has won a winning opening 30. If it is determined in S42 that no pachinko ball has been won at the starting port 30 (in the case of NO), the holding ball processing S40 is terminated as it is. If it is determined in S42 that the pachinko ball has won the start opening 30 (in the case of YES), the process proceeds to S44.
In S44, it is determined whether or not the number of held balls is four or more. When it is determined in S44 that the number of held balls is four or more (in the case of YES), the held ball processing S40 is terminated. If it is determined in S44 that the number of held balls is not four or more (in the case of NO), S45 is performed.
When S45 is performed, a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, and a miss symbol random number are acquired. Specifically, the random numbers are acquired from the counter provided in the CPU 102 of the main control unit 100 at the timing when the pachinko ball wins the start opening 30. The counter repeatedly counts integer values within a predetermined range. The acquired random number is stored in the RAM 106.
Subsequent to S45, S46 is executed. When S46 is executed, “1” is added to the number of reserved balls. After executing S46, the reserved ball processing S40 is terminated.
In other words, when the winning ball process S40 is performed and a winning is made at the start port 30, when the number of balls held is four or more, “1” is not added to the number of balls held, and the number of balls held is When the number is not four or more, “1” is added to the number of reserved balls. Note that the data attached to the holding ball is a FIFO type, and the previously entered data is taken out first.

図5に示されているように、演出制御処理S50のS52では、メイン制御部100からコマンド信号が入力されたか否かを判別する。S52でコマンド信号が入力されていないと判別した場合(NOの場合)には、そのまま待機する。S52でコマンド信号が入力されたと判別した場合(YESの場合)には、S54に移行する。
S54では、入力されたコマンド信号が図柄変動コマンドであるか否かを判別する。S54で入力されたコマンド信号が図柄変動コマンドでないと判別した場合(NOの場合)には、リターンしてS52以降の処理を再び実行する。S54で入力されたコマンド信号が図柄変動コマンドであると判別した場合(YESの場合)には、S56を行う。図柄変動コマンドには、図柄変動パターンや、最終停止図柄が含まれている。
S56では、大当りであるか否かを判別する。具体的には、図柄変動コマンドに含まれている最終停止図柄に係る情報を用いて、大当りであるか否かを判別する。S56で大当りであると判別した場合(YESの場合)には、大当り図柄変動停止処理S60を行う。大当り図柄変動停止処理S60については、後述にて詳細に説明する。大当り図柄変動停止処理S60を行ってから、リターンしてS52以降の処理を再び実行する。S56で大当りでないと判別した場合(NOの場合)には、S58に移行して外れ図柄変動停止処理S58を行う。外れ図柄変動停止処理S58が行われると、図柄31、35、39が変動してから外れ図柄(例えば、「7・8・9」)が停止表示される。外れ図柄変動停止処理S58を行ってから、S52以降の処理を再び行う。
As shown in FIG. 5, in S <b> 52 of the effect control process S <b> 50, it is determined whether or not a command signal is input from the main control unit 100. If it is determined in S52 that a command signal has not been input (NO), the process waits as it is. If it is determined in S52 that a command signal has been input (YES), the flow proceeds to S54.
In S54, it is determined whether or not the input command signal is a symbol variation command. When it is determined that the command signal input in S54 is not a symbol variation command (in the case of NO), the process returns and the processes after S52 are executed again. If it is determined that the command signal input in S54 is a symbol variation command (YES), S56 is performed. The symbol variation command includes a symbol variation pattern and a final stop symbol.
In S56, it is determined whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not it is a big hit using information on the final stop symbol included in the symbol variation command. When it is determined in S56 that the game is a big hit (in the case of YES), a big hit symbol variation stop process S60 is performed. The big hit symbol fluctuation stopping process S60 will be described in detail later. After performing the big hit symbol variation stop process S60, the process returns and the processes after S52 are executed again. When it is determined in S56 that the game is not a big hit (in the case of NO), the process proceeds to S58, and the symbol change stop process S58 is performed. When the off symbol change stop process S58 is performed, the off symbols (for example, “7, 8, 9”) are stopped and displayed after the symbols 31, 35, and 39 have fluctuated. After performing the off symbol variation stop processing S58, the processing after S52 is performed again.

大当り図柄変動停止処理S60について説明する。図6に示されているように、大当り図柄変動停止処理S60の最初の処理S62では、確変大当りであるか否かを判別する。詳しくは、図柄変動コマンドに含まれている最終停止図柄を参照することによって、確変大当りであるか否か判別する。S62で確変大当りでないと判別した場合(NOの場合)には、S64を実行する。
S64では、押しボタン92が所定期間内に所定回数以上押されたか否かを判別する。S64で押しボタン92が所定期間内に所定回数以上押されていないと判別した場合(NOの場合)には、S66を行う。
S66が行われると、格下げ確率として10%が設定される。S66を行ってから、S70に移行する。
一方、S64で押しボタン92が所定期間内に所定回数以上押されたと判別した場合(YESの場合)には、S68を実行する。S68が実行されると、格下げ確率としてゼロ%が設定される。そして、S70に移行する。
The big hit symbol variation stop process S60 will be described. As shown in FIG. 6, in the first process S <b> 62 of the big hit symbol fluctuation stop process S <b> 60, it is determined whether or not it is a probable big hit. Specifically, it is determined whether or not a probable big hit is made by referring to the final stop symbol included in the symbol variation command. If it is determined in S62 that the probability variation is not a big hit (in the case of NO), S64 is executed.
In S64, it is determined whether or not the push button 92 has been pressed a predetermined number of times within a predetermined period. If it is determined in S64 that the push button 92 has not been pressed a predetermined number of times within a predetermined period (in the case of NO), S66 is performed.
When S66 is performed, 10% is set as the downgrade probability. After performing S66, the process proceeds to S70.
On the other hand, when it is determined in S64 that the push button 92 has been pressed a predetermined number of times or more within a predetermined period (in the case of YES), S68 is executed. When S68 is executed, zero percent is set as the downgrade probability. Then, the process proceeds to S70.

S70では、S66あるいはS68で設定された格下げ確率に従って、格下げであるか否かを決定するための抽選を行う。
続くS72では、S70の抽選結果に基づいて、格下げであるか否かを判別する。S72で格下げであると判別した場合(YESの場合)には、S74に移行する。S74では、図柄変動処理が行われる。図柄変動処理が行われると、図柄表示器22で、図柄31、35、39が変動表示される。図7は、図柄表示器22で図柄31、35、39が変動表示されている状態を図示している。
S74の次にS76が実行されると、確変大当り図柄(例えば、図9に示されている「7・7・7」)を仮停止表示する。すなわち、S62の判別で確変大当りでないと判別されているにもかかわらず、確変大当り図柄が停止表示される。
S78では、大当り図柄再抽選処理が行われる。大当り図柄再抽選処理が行われると、図柄31、35、39が変動表示されるとともに、図柄再抽選処理に対応した発音がスピーカで行われたり、図柄再抽選処理に対応した発光がランプ27で行われたりする。
S78の次には、S86が行われる。S86では、非確変大当り図柄(例えば、図8に示されている「2・2・2」)が確定停止表示される。この場合には、S76の処理で確変大当り図柄が停止表示されたのに、最終的には非確変大当り図柄が停止表示され、格下げが行われたことになる。S86を実行してから、大当り図柄変動停止処理S60を終了する。
一方、S72で格下げでないと判別した場合(NOの場合)には、S80に移行する。S80では、図柄変動処理が行われる。次のS82では、非確変大当り図柄を仮停止表示する。そして、S84の大当り図柄再抽選処理S84を行ってからS86に移行し、非確変大当り図柄を確定停止表示する。
In S70, a lottery is performed for determining whether or not a downgrade is made according to the downgrade probability set in S66 or S68.
In subsequent S72, based on the lottery result in S70, it is determined whether or not it is downgraded. If it is determined in S72 that it is downgraded (in the case of YES), the process proceeds to S74. In S74, a symbol variation process is performed. When the symbol variation process is performed, symbols 31, 35 and 39 are variably displayed on the symbol display 22. FIG. 7 illustrates a state in which symbols 31, 35, and 39 are variably displayed on the symbol display 22.
When S76 is executed after S74, a probability variation big hit symbol (for example, “7, 7, 7” shown in FIG. 9) is temporarily stopped and displayed. That is, the probability variation big hit symbol is stopped and displayed even though it is determined that the probability variation big hit is not made in S62.
In S78, a big hit symbol re-lottery process is performed. When the big hit symbol re-lottery process is performed, the symbols 31, 35, and 39 are displayed in a variable manner, and sound generation corresponding to the symbol re-lottery process is performed by the speaker, or the light emission corresponding to the symbol re-lottery process is emitted from the lamp 27. It is done.
Following S78, S86 is performed. In S86, a non-probable change big hit symbol (for example, “2 · 2 · 2” shown in FIG. 8) is displayed in a fixed stop state. In this case, although the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed in the process of S76, the non-probability variation jackpot symbol is finally stopped and downgraded. After executing S86, the big hit symbol fluctuation stopping process S60 is terminated.
On the other hand, if it is determined in S72 that it is not downgraded (in the case of NO), the process proceeds to S80. In S80, a symbol variation process is performed. In the next S82, the non-probable big hit symbol is temporarily stopped and displayed. Then, after performing the jackpot symbol re-lottery processing S84 in S84, the process proceeds to S86, and the non-probability variable jackpot symbol is confirmed and stopped.

S62で確変大当りであると判別した場合(YESの場合)には、図18に示されているS88を実行する。S88では、押しボタン92が所定期間内に所定回数以上押されたか否かを判別する。S88で押しボタン92が所定期間内に所定回数以上押されていないと判別した場合(NOの場合)には、S90を行う。
S90が行われると、格上げ確率としてゼロ%が設定される。S90を行ってから、S92に移行する。
一方、S88で押しボタン92が所定期間内に所定回数以上押されたと判別した場合(YESの場合)には、S93を実行する。S93が実行されると、格上げ確率として30%が設定される。そして、S92に移行する。
If it is determined in S62 that it is a probable big hit (in the case of YES), S88 shown in FIG. 18 is executed. In S88, it is determined whether or not the push button 92 has been pressed a predetermined number of times within a predetermined period. If it is determined in S88 that the push button 92 has not been pressed a predetermined number of times within a predetermined period (in the case of NO), S90 is performed.
When S90 is performed, zero percent is set as the upgrade probability. After performing S90, the process proceeds to S92.
On the other hand, when it is determined in S88 that the push button 92 has been pressed a predetermined number of times or more within a predetermined period (in the case of YES), S93 is executed. When S93 is executed, 30% is set as the upgrade probability. Then, the process proceeds to S92.

S92では、S90あるいはS93で設定された格上げ確率に従って、格上げであるか否かを決定するための抽選を行う。
続くS94では、S92の抽選結果に基づいて、格上げであるか否かを判別する。S94で格上げであると判別した場合(YESの場合)には、S96に移行する。S96では、図柄変動処理が行われる。
S96の次にS98が実行されると、非確変大当り図柄(例えば、「6・6・6」)を仮停止表示する。すなわち、S62の判別で確変大当りであると判別されているにもかかわらず、非確変大当り図柄が停止表示される。
S100では、大当り図柄再抽選処理が行われる。S100の次には、S110が行われる。S110では、確変大当り図柄(例えば、「9・9・9」)が確定停止表示される。この場合には、S98の処理で非確変大当り図柄が停止表示されたのに、最終的には確変大当り図柄が停止表示され、格上げが行われたことになる。S110を実行してから、図6に戻って大当り図柄変動停止処理S60を終了する。
一方、S94で格上げでないと判別した場合(NOの場合)には、S102に移行する。S102では、図柄変動処理が行われる。
次のS104では、確変大当り図柄を仮停止表示する。S104に続くS106では、大当り図柄再抽選処理を行う。そして、S110に移行する。
In S92, a lottery is performed to determine whether or not the upgrade is made according to the upgrade probability set in S90 or S93.
In subsequent S94, it is determined whether or not the upgrade is based on the lottery result in S92. If it is determined in S94 that the upgrade is made (in the case of YES), the process proceeds to S96. In S96, a symbol variation process is performed.
When S98 is executed after S96, a non-probable variation big hit symbol (for example, “6, 6, 6”) is displayed temporarily. That is, the non-probable variation big hit symbol is stopped and displayed even though it is determined that the probability variation big hit is determined in S62.
In S100, a big hit symbol re-lottery process is performed. Following S100, S110 is performed. In S110, a probability variation big hit symbol (for example, “9, 9, 9”) is displayed in a fixed stop state. In this case, although the non-probable big hit symbol is stopped and displayed in the process of S98, finally the probable big hit symbol is stopped and displayed, and the upgrade is performed. After performing S110, it returns to FIG. 6 and complete | finishes jackpot symbol fluctuation | variation stop process S60.
On the other hand, if it is determined that the upgrade is not in S94 (NO), the process proceeds to S102. In S102, a symbol variation process is performed.
In next S104, the probability variation big hit symbol is temporarily stopped and displayed. In S106 following S104, a big hit symbol re-lottery process is performed. Then, the process proceeds to S110.

所定時期(例えば、パチンコ機10への電源投入時)以降の大当り回数と、大当りに到る図柄31、35、39の図柄変動中に押しボタン92が押された累積回数(以下、「大当り変動時ボタン操作累積回数」と言う)を記憶し、図柄表示器22に「大当り回数/大当り変動時ボタン操作累積回数」を表示するように構成することもできる。ただし、大当りに到る図柄31、35、39の図柄変動中に押しボタン92が1度も押されなかった場合には、その大当りは上記の大当り回数としてカウントしない。
例えば、パチンコ機10に電源投入してからの大当り回数が3回であり、大当り変動時ボタン操作累積回数が89回であった場合には、「3/89」と表示する。また、「大当り回数/大当り変動時ボタン操作累積回数」を表示するとともに、その値によって、パチンコ機10で行う演出が変化するように構成することもできる。このような表示を行うと、遊技者は、大当り回数と大当り変動時ボタン操作累積回数の数値をさまざまに解釈することができる。例えば、大当り回数に対して押しボタン92の累積操作回数が少ないのは好調台、大当り回数に対して累積操作回数が多いのは不調台である等、自身の経験を元に解釈することができる。さらには、自身の経験にそれなりの解釈を加える方向性を得やすくなり、楽しく遊技できる。またクリアボタンと選択ボタンを設け、操作の累積値と遊技者個人のデータを切り替えて表示できるようにすれば、遊技者が台を選択するときの目安になる。
押しボタン92を押すことによって変更、あるいは行われる演出は確変昇格演出に限られず、例えば、時短回数再抽選演出等であってもよい。
大当り遊技が開始されてから所定期間内に押しボタン92が押された場合には、大当り図柄再抽選処理が早目に行われ、所定期間内に押しボタン92が押されなかった場合には、大当り図柄再抽選処理が大当り遊技の終了直前に行われるようにすることもできる。
The number of jackpots after a predetermined time (for example, when the power to the pachinko machine 10 is turned on) and the cumulative number of times the push button 92 is pressed during the symbol variation of the symbols 31, 35, 39 reaching the jackpot (hereinafter referred to as “big hit variation”). It is also possible to store “the number of hour button operations accumulated”) and to display “the number of big hits / the number of accumulated button operations at the time of big hit variation” on the symbol display 22. However, if the push button 92 is not pressed once during the symbol variation of the symbols 31, 35, 39 reaching the big hit, the big hit is not counted as the number of big hits.
For example, “3/89” is displayed when the number of jackpots since the power to the pachinko machine 10 is 3 and the cumulative number of button operations when the jackpot is changed is 89. Further, it is also possible to display that “the number of big hits / the cumulative number of button operations at the time of big hit change” and to change the effect performed by the pachinko machine 10 according to the value. When such a display is performed, the player can interpret the numerical values of the number of jackpots and the cumulative number of button operations at the time of jackpot change in various ways. For example, it can be interpreted based on its own experience such that the number of cumulative operations of the push button 92 with respect to the number of big hits is a good stand, and the number of cumulative operations with respect to the number of big hits is a poor stand. . In addition, it will be easier to get directions to add some interpretation to your own experience, and you can play happily. If a clear button and a selection button are provided so that the accumulated value of the operation and the player's personal data can be switched and displayed, it becomes a guide when the player selects a table.
The effect that is changed or performed by pressing the push button 92 is not limited to the probable promotion effect, and may be, for example, a re-lottery effect for the number of short times.
When the push button 92 is pressed within a predetermined period after the big hit game is started, the big hit symbol re-drawing process is performed early, and when the push button 92 is not pressed within the predetermined period, The jackpot symbol re-lottery process may be performed immediately before the end of the jackpot game.

(第2実施例)
本発明を第2種のパチンコ機210に適用した第2実施例について、図面を参照しながら説明する。なお、第1実施例と重複する部分については、その説明を省略する。
図10に示されているように、パチンコ機210の正面中央部には、平板状の遊技盤面212が設けられている。遊技盤面212には、センター役物250、2つの普通入賞口218、3つの始動口230等が設けられているとともに、多数の釘213が打付けられている。普通入賞口218の内部には、パチンコ球の入賞を検出する普通入賞口センサ218aが装着されている。始動口230の内部には、パチンコ球の入賞を検出する始動口センサ230aが装着されている。普通入賞口センサ218aと始動口センサ230aは、メイン制御部100に接続されている。
パチンコ機2の左下部には、遊技者が操作する押しボタン292が装着されている。
(Second embodiment)
A second embodiment in which the present invention is applied to a second type of pachinko machine 210 will be described with reference to the drawings. Note that the description of the same parts as those in the first embodiment is omitted.
As shown in FIG. 10, a flat gaming board surface 212 is provided at the center of the front surface of the pachinko machine 210. The game board surface 212 is provided with a center accessory 250, two normal winning holes 218, three starting holes 230 and the like, and a large number of nails 213 are hit. Inside the normal winning opening 218, a normal winning opening sensor 218a for detecting the winning of a pachinko ball is mounted. Inside the start port 230, a start port sensor 230a for detecting the winning of a pachinko ball is mounted. The normal winning port sensor 218a and the start port sensor 230a are connected to the main control unit 100.
A push button 292 operated by a player is attached to the lower left portion of the pachinko machine 2.

図11、図12を参照しながら、センター役物250について説明する。センター役物250は、枠体252、天入賞口254、図柄表示器256、大入賞口258、羽根259、キャラクタ体261、Vゾーン262等を備えている。枠体252は、センター役物250の外郭を形成している。天入賞口254は、枠体252の最上部に設けられており、その内部にはパチンコ球の入賞を検出する天入賞口センサ254aが装着されている。天入賞口254に入賞すると、7個の賞球が払出される。天入賞口254の下方に配置されている図柄表示器256は液晶ディスプレーであり、ラウンド数(後述する)を表示する。
大入賞口258は2つ設けられており、枠体252の左右上部が切り欠かれることによって形成されている。羽根259は、大入賞口258に1つずつ設けられており、回動することによって大入賞口258を開閉する。図11では、羽根259が外方側に回動して大入賞口258が開放され、左側の大入賞口258をパチンコ球267が通過している状態を図示している(羽根259が大入賞口258を閉じた状態は、点線で図示されている)。大入賞口258の内側には、入賞したパチンコ球を下側に案内するガイド部材265が設けられている。ガイド部材265の下方には検出部264が設けられており、その内部には大入賞口センサ266が装着されている。
The center accessory 250 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The center accessory 250 includes a frame 252, a winning prize opening 254, a symbol display 256, a special winning opening 258, a blade 259, a character body 261, a V zone 262, and the like. The frame body 252 forms an outline of the center accessory 250. The top prize opening 254 is provided at the uppermost part of the frame body 252, and the inside prize opening sensor 254a for detecting the winning of a pachinko ball is mounted therein. When winning a prize at the winning prize opening 254, seven prize balls are paid out. The symbol display 256 disposed below the top prize winning opening 254 is a liquid crystal display and displays the number of rounds (described later).
Two large winning openings 258 are provided, and are formed by cutting out the left and right upper parts of the frame body 252. One blade 259 is provided at each of the winning prize openings 258, and opens and closes the winning prize opening 258 by rotating. FIG. 11 illustrates a state in which the blade 259 rotates outward to open the grand prize winning opening 258 and the pachinko ball 267 passes through the left big winning opening 258 (the feather 259 is a big winning prize). The state where the mouth 258 is closed is indicated by a dotted line). A guide member 265 for guiding the winning pachinko ball to the lower side is provided inside the big winning opening 258. A detection unit 264 is provided below the guide member 265, and a special prize opening sensor 266 is mounted therein.

センター役物250の中央部に装着されているキャラクタ体261は、コミカルな恐竜状に形成されており、本体261aと下顎261bを備えている。本体261aは枠体252に固定されている。下顎261bは、本体261aに対して上下方向に移動する(下顎261bを移動させる機構については、後述にて詳細に説明する)。下顎261bが上方に移動するとキャラクタ体261は口を閉じ、下顎261bが下方に移動するとキャラクタ体261は口を開ける(図11は、下顎261bが下方に移動して、キャラクタ体261が口を開けた状態を図示している。図12は、下顎261bが上方に移動した状態と、下方に移動した状態の両者を示している)。以下においては、下顎261bによってキャラクタ体261の口が閉じられた状態を「閉鎖状態」、口が開かれた状態を「開放状態」と言う。開放状態の下顎261bは、パチンコ球を1個貯留することができる。下顎261bが閉鎖状態になると、パチンコ球は下顎261bに入ることができなくなる。開放状態でパチンコ球を貯留していた下顎261bが閉鎖状態になると、貯留されていたパチンコ球は下顎261bの後端から落下する。   The character body 261 attached to the center portion of the center accessory 250 is formed in a comical dinosaur shape, and includes a main body 261a and a lower jaw 261b. The main body 261 a is fixed to the frame body 252. The lower jaw 261b moves up and down with respect to the main body 261a (a mechanism for moving the lower jaw 261b will be described in detail later). When the lower jaw 261b moves upward, the character body 261 closes its mouth, and when the lower jaw 261b moves downward, the character body 261 opens its mouth (FIG. 11 shows that the lower jaw 261b moves downward and the character body 261 opens its mouth. 12 shows both the state where the lower jaw 261b has moved upward and the state where it has moved downward). Hereinafter, a state where the mouth of the character body 261 is closed by the lower jaw 261b is referred to as a “closed state”, and a state where the mouth is opened is referred to as an “open state”. The open lower jaw 261b can store one pachinko ball. When the lower jaw 261b is closed, pachinko balls cannot enter the lower jaw 261b. When the lower jaw 261b storing the pachinko balls in the open state is closed, the stored pachinko balls fall from the rear end of the lower jaw 261b.

上棚269は、枠体252と一体に形成されている。図12に良く示されているように、上棚269は、キャラクタ体261に向かって下方側に傾斜している。図11に示されているように、上棚269には、前後方向に延びるとともに、後方側で互いに接近している2つの案内壁269aと、案内壁269a間に配置された凸部269bとが形成されている。案内壁269aと凸部269bは、パチンコ球をキャラクタ体261側に案内する。上棚269下方には、下棚270が配置されている。下棚270は、前下方側に傾斜している。
下棚270の前端中央部の真下には、入賞口であるVゾーン262が配置されている。Vゾーン262の左右には、同じく入賞口であるNゾーン263が配置されている。Vゾーン262内には、入賞を検出するVゾーンセンサ262aが装着されている。Nゾーン263内にも、入賞を検出するNゾーンセンサ263aが装着されている。下棚270には、前後方向に延び、かつ互いに並行な2つの案内壁270aが形成されている。案内壁270aは、パチンコ球を後方から前方に向かって案内する。
The upper shelf 269 is formed integrally with the frame body 252. As shown well in FIG. 12, the upper shelf 269 is inclined downward toward the character body 261. As shown in FIG. 11, the upper shelf 269 is formed with two guide walls 269a extending in the front-rear direction and approaching each other on the rear side, and a convex portion 269b disposed between the guide walls 269a. Has been. The guide wall 269a and the convex part 269b guide the pachinko ball to the character body 261 side. A lower shelf 270 is disposed below the upper shelf 269. The lower shelf 270 is inclined forward and downward.
A V zone 262 that is a prize opening is disposed just below the center of the front end of the lower shelf 270. On the left and right sides of the V zone 262, an N zone 263, which is also a winning opening, is arranged. In the V zone 262, a V zone sensor 262a for detecting a winning is mounted. An N zone sensor 263a for detecting a prize is also installed in the N zone 263. The lower shelf 270 is formed with two guide walls 270a extending in the front-rear direction and parallel to each other. The guide wall 270a guides the pachinko ball from the rear to the front.

図12に示されているように、センター役物250の上部には、ソレノイド272が装着されている。ソレノイド272と羽根259は、リンク部材(図示省略)によって連結されている。羽根259は、ソレノイド272に駆動されて開閉する。センター役物250の裏側には、モータ273が装着されている。モータ273と下顎261bとの間には、複数のリンク部材274が介装されている。モータ273が回転すると、下顎261bが上下に移動する(キャラクタ体261の口が開いたり、閉じたりする)。
下棚270には、貫通孔270bが形成されている。下棚270の下方には、可動体276が配置されている。可動体276の一端(後方側)にはカム276bが形成されている。カム276bは、ピン277によって、枠体252に回動可能に取付けられている。可動体276の他端(前方側)には、振分片276aが形成されている。振分片276aの水平断面は三角形状であり、その頂点は後方側を向いている。可動体276が回動を繰り返すと、振分片276aは、下棚270の貫通孔270bから突出したり、貫通孔270bに沈み込んだりする。以下においては、振分片276aが突出した状態を突出状態、沈み込んだ状態を非突出状態と言う。図12では、振分片276aが突出状態である可動体276を実線で図示し、振分片276aが非突出状態である可動体276を点線で図示している。
As shown in FIG. 12, a solenoid 272 is attached to the upper portion of the center accessory 250. Solenoid 272 and blade 259 are connected by a link member (not shown). The blade 259 is driven by a solenoid 272 to open and close. A motor 273 is mounted on the back side of the center accessory 250. A plurality of link members 274 are interposed between the motor 273 and the lower jaw 261b. When the motor 273 rotates, the lower jaw 261b moves up and down (the mouth of the character body 261 opens and closes).
The lower shelf 270 is formed with a through hole 270b. A movable body 276 is disposed below the lower shelf 270. A cam 276 b is formed at one end (rear side) of the movable body 276. The cam 276b is rotatably attached to the frame body 252 by a pin 277. On the other end (front side) of the movable body 276, a sorting piece 276a is formed. The horizontal section of the sorting piece 276a has a triangular shape, and its apex faces the rear side. When the movable body 276 repeatedly rotates, the sorting piece 276a protrudes from the through hole 270b of the lower shelf 270 or sinks into the through hole 270b. In the following, the state in which the sorting piece 276a protrudes is referred to as a protruding state, and the state in which it is depressed is referred to as a non-projecting state. In FIG. 12, the movable body 276 in which the sorting piece 276a is in a protruding state is illustrated by a solid line, and the movable body 276 in which the sorting piece 276a is in a non-projecting state is illustrated by a dotted line.

可動体276のカム部276bの下方には、ソレノイド278が取付けられている。ソレノイド278のプランジャ278aには、水平方向に移動可能なスライド部材279が固定されている。スライド部材279には、半円状の凸部279aが形成されている。可動体276のカム部276bと、スライド部材279の凸部279aは、係合している。このため、ソレノイド278のプランジャ278aが収縮し、スライド部材279が後方側に移動した状態では、可動体276は反時計方向に回動する。可動体276が反時計方向に回動すると、振分片276aは非突出状態になる。プランジャ278aが伸展すると、スライド部材279は前方側に移動する。スライド部材279が前方側に移動すると、可動体276が時計方向に回動し、振分片276aは突出状態になる。   A solenoid 278 is attached below the cam portion 276b of the movable body 276. A slide member 279 that is movable in the horizontal direction is fixed to the plunger 278a of the solenoid 278. The slide member 279 is formed with a semicircular convex portion 279a. The cam portion 276b of the movable body 276 and the convex portion 279a of the slide member 279 are engaged. For this reason, when the plunger 278a of the solenoid 278 contracts and the slide member 279 moves to the rear side, the movable body 276 rotates counterclockwise. When the movable body 276 rotates counterclockwise, the sorting piece 276a enters a non-projecting state. When the plunger 278a extends, the slide member 279 moves forward. When the slide member 279 moves forward, the movable body 276 rotates in the clockwise direction, and the sorting piece 276a enters the protruding state.

図13に示されているように、メイン制御部100のCPU102は、始動口センサ230a、大入賞口センサ266、Vゾーンセンサ262a等から入力される検出信号に基づいて、ROM104に格納されている制御プログラムを処理する。CPU102が制御プログラムを処理することによって生成されたコマンド信号は、メイン制御部100からサブ制御部150、ソレノイド272、278、モータ273等に出力される。なお、メイン制御部100には、各種のセンサや駆動装置が接続されているが、図13においては、これらを始動口センサ230a、大入賞口センサ266、Vゾーンセンサ262a、ソレノイド272、278、モータ273で代表し、その他のものについては図示を省略している。
表示制御部160は、図柄表示器256に表示制御用のコマンド信号を出力する。
As shown in FIG. 13, the CPU 102 of the main control unit 100 is stored in the ROM 104 based on detection signals input from the start port sensor 230a, the big prize port sensor 266, the V zone sensor 262a, and the like. Process the control program. A command signal generated by the CPU 102 processing the control program is output from the main control unit 100 to the sub-control unit 150, the solenoids 272 and 278, the motor 273, and the like. Various sensors and driving devices are connected to the main control unit 100. In FIG. 13, these are shown as a start port sensor 230a, a big prize port sensor 266, a V zone sensor 262a, solenoids 272, 278, The motor 273 is representative, and the other parts are not shown.
The display control unit 160 outputs a command signal for display control to the symbol display 256.

パチンコ機210の動作全般について、図10を参照しながら説明する。
普通入賞口218にパチンコ球が入賞すると、普通入賞口センサ218aがそれを検出し、7個の賞球が払出される。始動口230にパチンコ球が入賞すると、それが始動口センサ230aによって検出される。始動口センサ230aによって始動口230に入賞したことが検出されると、センター役物250の羽根259が所定のタイミングで所定時間開放される(羽根259の動作については、後述にて詳細に説明する)。
The overall operation of the pachinko machine 210 will be described with reference to FIG.
When a pachinko ball wins the normal winning slot 218, the normal winning slot sensor 218a detects it and seven prize balls are paid out. When the pachinko ball wins the starting port 230, it is detected by the starting port sensor 230a. When it is detected by the start port sensor 230a that the start port 230 has been won, the blade 259 of the center accessory 250 is opened for a predetermined time at a predetermined timing (the operation of the blade 259 will be described in detail later). ).

パチンコ機210のサブ制御部150で実行される演出制御処理S270について、フローチャート等を参照しながら説明する。
演出制御処理S270は、メイン制御部100から入力されるコマンド信号に基づいて処理を実行する。コマンド信号には、始動口入賞コマンド、大当りコマンド、次ラウンドコマンド、大当り終了コマンド等がある。始動口入賞コマンドは、始動口230にパチンコ球が入賞したときに入力される。始動口入賞コマンドには、始動口230にパチンコ球が入賞したタイミングで抽選されたラウンド数(以下「抽選ラウンド数」と言う)が含まれている。ラウンド数は、2回、7回、15回の内のいずれかの値が抽選される。大当りコマンドは、大当りが決定したときに入力される。次ラウンドコマンドは、次のラウンドを開始するときに入力される。大当り終了コマンドは、大当り遊技が終了したときに入力される。
図14に示されているように、演出制御処理S270の最初の処理S272では、コマンド信号が入力されたか否かを判別する。S272でコマンド信号が入力されていないと判別した場合(NOの場合)には、そのまま待機する。S272でコマンド信号が入力されたと判別した場合(YESの場合)には、S274に移行する。
S274では、コマンド信号は始動口入賞コマンドであるか否かを判別する。S274でコマンド信号が始動口入賞コマンドであると判別した場合(YESの場合)には、S276を実行する。
The effect control process S270 executed by the sub control unit 150 of the pachinko machine 210 will be described with reference to a flowchart and the like.
The effect control process S270 executes a process based on a command signal input from the main control unit 100. The command signals include a start opening prize command, a jackpot command, a next round command, a jackpot end command, and the like. The start opening prize command is input when a pachinko ball wins the start opening 230. The start opening prize command includes the number of rounds drawn at the timing when the pachinko ball wins the start opening 230 (hereinafter referred to as “lottery round number”). As for the number of rounds, one of 2, 7, and 15 values is drawn. The jackpot command is input when the jackpot is determined. The next round command is input when starting the next round. The jackpot end command is input when the jackpot game ends.
As shown in FIG. 14, in the first process S272 of the effect control process S270, it is determined whether or not a command signal is input. If it is determined in S272 that no command signal is input (in the case of NO), the process waits as it is. If it is determined in S272 that a command signal has been input (in the case of YES), the flow proceeds to S274.
In S274, it is determined whether or not the command signal is a start opening prize command. If it is determined in S274 that the command signal is a start opening winning command (YES), S276 is executed.

S276を実行すると、始動口入賞演出が行われるとともに、抽選ラウンド数が所定確率で予告される。始動口入賞演出では、始動口入賞に対応したランプ27の発光やスピーカ26の発音が行われる。上述したように、抽選ラウンド数の予告は、所定確率で行われる。従って、始動口230にパチンコ球が入賞しても、抽選ラウンド数の予告が行われたり、行われなかったりする。このため、遊技者は、抽選ラウンド数の予告が行われるか、行われないかに興味を引き付けられ、面白く遊技することができる。S276を行ってから、リターンしてS272以降の処理を再び実行する。
S274でコマンド信号が始動口入賞コマンドでないと判別した場合(NOの場合)には、S278に移行する。S278では、コマンド信号が大当り信号であるか否かを判別する。S278でコマンド信号が大当り信号であると判別した場合(YESの場合)には、S280を実行する。
S280では、始動口230に入賞してから所定期間内に押しボタン292が所定回数以上押されたか否かを判別する。S280で所定期間内に押しボタン292が所定回数以上押されたと判別した場合(YESの場合)には、S282を実行する。S282を実行すると、演出ラウンド数として抽選ラウンド数が設定される。演出ラウンド数とは、後述するラウンド抽選演出で報知されるラウンド数である。
S282に続くS284では、大当り演出とラウンド抽選演出が行われる。大当り演出では、大当りに対応したランプ27の発光やスピーカ26の発音が行われ、大当りになったことを遊技者に強く印象付けるとともに、遊技の雰囲気を盛り上げる。図15、図16は、ラウンド抽選演出を例示している。ラウンド抽選演出が開始されると、図15に示されているように、図柄表示器256で図柄290が下方向にスクロール変動する。その後、図16に示されているように、図柄290が停止表示されて、ラウンド数(例えば、「15」)を表示する。S284を行ってから、S272以降の処理を再び実行する。
When S276 is executed, a start opening prize effect is performed and the number of lottery rounds is notified with a predetermined probability. In the start opening prize production, the lamp 27 emits light and the speaker 26 emits sound corresponding to the start opening prize. As described above, the advance notice of the number of lottery rounds is performed with a predetermined probability. Therefore, even if a pachinko ball wins at the start port 230, the lottery round number may or may not be notified. Therefore, the player is attracted to whether the advance notice of the number of lottery rounds is performed or not, and can play an interesting game. After performing S276, the process returns, and the processing after S272 is executed again.
If it is determined in S274 that the command signal is not a start opening prize command (NO), the process proceeds to S278. In S278, it is determined whether or not the command signal is a big hit signal. If it is determined in S278 that the command signal is a big hit signal (YES), S280 is executed.
In S280, it is determined whether or not the push button 292 has been pressed a predetermined number of times or more within a predetermined period after winning the starting port 230. If it is determined in S280 that the push button 292 has been pressed a predetermined number of times or more within a predetermined period (in the case of YES), S282 is executed. When S282 is executed, the lottery round number is set as the effect round number. The number of effect rounds is the number of rounds notified in a round lottery effect described later.
In S284 following S282, a big hit effect and a round lottery effect are performed. In the big hit effect, the lamp 27 corresponding to the big hit and the sound of the speaker 26 are emitted, and the player is strongly impressed that the big hit and the atmosphere of the game is raised. 15 and 16 exemplify a round lottery effect. When the round lottery effect is started, as shown in FIG. 15, the symbol 290 scrolls downward on the symbol display 256. Thereafter, as shown in FIG. 16, the symbol 290 is stopped and the number of rounds (for example, “15”) is displayed. After performing S284, the processing after S272 is executed again.

S280で所定期間内に押しボタン292が所定回数以上押されていないと判別した場合(NOの場合)には、S286を実行する。S286では、演出用ラウンド数を決定する。演出用ラウンド数は、特定確率で抽選ラウンド数と異なるラウンド数が決定される。具体的には、図17に示されている振り分けで演出用ラウンド数が決定される。図17の2回、7回、15回の各ラウンド数に対応している数値(%)は、そのラウンド数を演出用ラウンド数として決定する割合を示している。本実施例は格上げはあるが格下げはない例を示している。例えば、61.5(%)の割合で演出用ラウンド数が2回であると決定する。抽選されるラウンド数それぞれの振り分けは、実際には、2回、7回、15回それぞれで1/3ずつ(33.3(%)ずつ)である。よって、S286が行われると、抽選ラウンド数が2回であると抽選されているよりも、約倍の確率でラウンド数が2回である演出用ラウンド数を決定する。これに対して、抽選ラウンド数が7回のときの振り分けは25.3(%)、それが15回のときの振り分けは13.3(%)なので、7回と15回のラウンド数が抽選された場合には、実際の抽選ラウンド数よりも少ないラウンド数を、その抽選ラウンド数に対応した演出用ラウンド数として決定することが多い。
S286に続くS288では、演出ラウンド数として演出用ラウンド数を設定する。例えば、抽選ラウンド数が15回であっても、演出用ラウンド数として7回が決定されていた場合には、演出ラウンド数として7回を設定する。S288を行ってから、S284に移行する。この場合、S284では、実際の抽選ラウンド数と異なるラウンド抽選演出が行われる。例えば、抽選ラウンド数が15回であっても、抽選ラウンド数が7回であるとのラウンド抽選演出が行われる。
If it is determined in S280 that the push button 292 has not been pressed a predetermined number of times within a predetermined period (in the case of NO), S286 is executed. In S286, the number of effects rounds is determined. As the number of performance rounds, a number of rounds different from the number of lottery rounds is determined with a specific probability. Specifically, the number of effects rounds is determined by the distribution shown in FIG. The numerical value (%) corresponding to the number of rounds of 2, 7, and 15 in FIG. 17 indicates the ratio for determining the number of rounds as the number of rounds for presentation. The present embodiment shows an example where there is an upgrade but no downgrade. For example, it is determined that the number of production rounds is 2 at a rate of 61.5 (%). Actually, the number of rounds to be selected is 1/3 each (23.3 (%)) for 2, 7, and 15 rounds. Therefore, when S286 is performed, the number of effects rounds is determined to be two rounds with approximately twice the probability that the number of lottery rounds is two. On the other hand, when the number of lottery rounds is 7, the distribution is 25.3 (%), and when the number is 15, the distribution is 13.3 (%). In such a case, the number of rounds smaller than the actual number of lottery rounds is often determined as the number of production rounds corresponding to the number of lottery rounds.
In S288 following S286, the number of effect rounds is set as the effect round number. For example, even if the number of lottery rounds is 15, and 7 times are determined as the number of effect rounds, 7 times are set as the number of effect rounds. After performing S288, the process proceeds to S284. In this case, in S284, a round lottery effect different from the actual number of lottery rounds is performed. For example, even if the number of lottery rounds is 15, a round lottery effect that the number of lottery rounds is 7 is performed.

一方、S278でコマンド信号が大当り信号でないと判別した場合(NOの場合)には、S290を実行する。S290では、コマンド信号は次ラウンド信号であるか否かを判別する。S290でコマンド信号は次ラウンド信号であると判別した場合(YESの場合)には、S292を実行する。
S292では、ラウンド数が演出ラウンド数であるか否かを判別する。S292でラウンド数が演出ラウンド数であると判別した場合(YESの場合)には、S294に移行してラウンド昇格演出が行われる。例えば、演出ラウンド数として2回が設定されており、抽選ラウンド数が7回の場合には、ラウンド数が2回になったときに、抽選ラウンド数が7回であることを報知するラウンド昇格演出が行われる。S294を行ってから、S272以降の処理を再び実行する。また、S292でラウンド数が演出ラウンド数でないと判別した場合(NOの場合)にも、S272以降の処理を再び実行する。
S290でコマンド信号は次ラウンド信号でないと判別した場合(NOの場合)には、S296に移行する。S296では、コマンド信号は大当り終了コマンドであるか否かを判別する。S296でコマンド信号は大当り終了コマンドであると判別した場合(YESの場合)には、S298を実行して大当りが終了することを報知する大当り終了演出を実行する。そして、S272以降の処理を再び実行する。S296でコマンド信号は大当り終了コマンドでないと判別した場合(NOの場合)には、S298をスキップする。
On the other hand, if it is determined in S278 that the command signal is not a big hit signal (NO), S290 is executed. In S290, it is determined whether or not the command signal is a next round signal. If it is determined in S290 that the command signal is the next round signal (YES), S292 is executed.
In S292, it is determined whether or not the number of rounds is the number of effect rounds. If it is determined in S292 that the number of rounds is the number of effect rounds (in the case of YES), the process proceeds to S294 and a round promotion effect is performed. For example, when the number of performance rounds is set to 2 and the number of lottery rounds is 7, round promotion that informs that the number of lottery rounds is 7 when the number of rounds becomes 2 Production is performed. After performing S294, the processing after S272 is executed again. In addition, when it is determined in S292 that the number of rounds is not the number of effect rounds (in the case of NO), the processing after S272 is executed again.
If it is determined in S290 that the command signal is not the next round signal (NO), the process proceeds to S296. In S296, it is determined whether or not the command signal is a jackpot end command. When it is determined in S296 that the command signal is a jackpot end command (in the case of YES), a jackpot end effect for notifying that the jackpot ends is executed by executing S298. And the process after S272 is performed again. If it is determined in S296 that the command signal is not a jackpot end command (NO), S298 is skipped.

上述した演出制御処理S270によれば、所定期間内に押しボタン292が所定回数以上押された場合に、抽選ラウンド数どおりのラウンド抽選演出が行われる。よって、遊技者は、押しボタン292を操作することによって、抽選ラウンド数どおりのラウンド抽選演出を行わせることができるので、遊技者にとっては正確な抽選ラウンド数を早い時期に知ることができる。その結果、遊技者にとっては安心して遊技を楽しむことができるという実質的な価値がある。また逆に、演出を楽しみたい場合は、押しボタン292の操作状況を所定のものにしなければよいので、遊技者には選択の余地がある。   According to the effect control process S270 described above, when the push button 292 is pressed a predetermined number of times or more within a predetermined period, round lottery effects are performed in the same number as the lottery rounds. Therefore, the player can perform the round lottery effect according to the number of lottery rounds by operating the push button 292, so that the player can know the exact number of lottery rounds at an early stage. As a result, there is a substantial value that the player can enjoy the game with peace of mind. On the other hand, when it is desired to enjoy the performance, it is not necessary to set the operation state of the push button 292 to a predetermined one, so the player has a choice.

以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時の請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
In addition, the technical elements described in the present specification or drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.

(1)遊技者の操作を入力する手段は、押しボタン92、292以外のものであってもよい。例えば、操作手段として、手を近づけるとオンになる非接触式のスイッチや、倒すとオンになるモーメンタリスイッチを用いる。
(2)押しボタン92、292に所定の操作が行われたことを判別する所定期間は、必ずしもパチンコ機10のように大当り遊技に移行したときや、パチンコ機210のように始動口230に入賞したときを起点として開始しなくてもよい。例えば、所定期間の開始を、パチンコ機10、210に電源が投入されたときとすることもできる。この場合、押しボタン92、292や、ハンドル38が特定期間(例えば、5分)に亘って操作されなかったときには、それ以前の所定操作の内容がクリアされるようにしてもよい。このように構成すると、特定期間に亘って操作されなかった場合、すなわち遊技者の入れ替わりによって所定操作の内容がクリアされる。従って、遊技者は、以前の所定操作結果を引き継がないで遊技することができる。すると、その遊技者のみの所定操作が用いられるので、遊技者は、自身の操作に対してそれなりの解釈を試みる機会を得ることができる。以前の所定操作のデータをクリアする操作手段を設けることもできる。
(1) The means for inputting the player's operation may be other than the push buttons 92 and 292. For example, a non-contact type switch that is turned on when a hand is brought close or a momentary switch that is turned on when the hand is brought down is used as the operation means.
(2) The predetermined period for determining that a predetermined operation has been performed on the push buttons 92 and 292 is not necessarily limited to the big hit game as in the pachinko machine 10, or in the starting port 230 as in the pachinko machine 210. It is not necessary to start from the starting point. For example, the start of the predetermined period may be when the pachinko machine 10 or 210 is powered on. In this case, when the push buttons 92 and 292 and the handle 38 are not operated for a specific period (for example, 5 minutes), the content of the predetermined operation before that may be cleared. If comprised in this way, the content of predetermined operation will be cleared when it is not operated over a specific period, ie, by a player's replacement. Therefore, the player can play the game without taking over the previous predetermined operation result. Then, since the predetermined operation of only that player is used, the player can have an opportunity to try to interpret his / her own operation. An operation means for clearing the data of the previous predetermined operation can also be provided.

第1実施例に係るパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine concerning the 1st example. 第1実施例に係る制御ブロック図。FIG. 3 is a control block diagram according to the first embodiment. 第1実施例に係るメイン制御処理のフローチャート。The flowchart of the main control process which concerns on 1st Example. 第1実施例に係る保留球処理のフローチャート。The flowchart of the reservation ball | bowl process which concerns on 1st Example. 第1実施例に係る演出制御処理のフローチャート。The flowchart of the presentation control process which concerns on 1st Example. 第1実施例に係る大当り図柄変動停止処理のフローチャート(前段部分)。The flowchart (previous stage part) of the jackpot symbol fluctuation | variation stop process which concerns on 1st Example. 第1実施例に係る図柄の表示を例示する図。The figure which illustrates the display of the symbol which concerns on 1st Example. 同上。Same as above. 同上。Same as above. 第2実施例に係るパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine concerning the 2nd example. 第2実施例に係るセンター役物の正面図。The front view of the center accessory which concerns on 2nd Example. 第2実施例に係るセンター役物の縦断面図。The longitudinal cross-sectional view of the center accessory which concerns on 2nd Example. 第2実施例に係る制御ブロック図。The control block diagram which concerns on 2nd Example. 第2実施例に係る演出制御処理のフローチャート。The flowchart of the presentation control process which concerns on 2nd Example. 第2実施例に係るラウンド数予告表示を例示する図。The figure which illustrates round number notice display concerning the 2nd example. 同上。Same as above. 第2実施例に係る演出用ラウンド数と振り分け割合の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the round number for production | presentation based on 2nd Example, and a distribution ratio. 第1実施例に係る大当り図柄変動停止処理のフローチャート(後段部分)。The flowchart (second part) of the jackpot symbol change stop process which concerns on 1st Example.

符号の説明Explanation of symbols

10:パチンコ機
12:遊技盤面
22:図柄表示器
30:始動口、30a:可動翼片
34:大入賞口
92:押しボタン
100:メイン制御部
150:サブ制御部
160:表示制御部
210:パチンコ機
230:始動口、230a:始動口センサ
250:センター役物
256:図柄表示器
258:大入賞口
262:Vゾーン、262a:Vゾーンセンサ
263:Nゾーン、263a:Nゾーンセンサ
292:押しボタン
10: Pachinko machine 12: Game board surface 22: Symbol display 30: Start opening, 30a: Movable wing piece 34: Large winning opening 92: Push button 100: Main control section 150: Sub control section 160: Display control section 210: Pachinko Machine 230: Start port, 230a: Start port sensor 250: Center character 256: Symbol display 258: Big prize opening 262: V zone, 262a: V zone sensor 263: N zone, 263a: N zone sensor 292: Push button

Claims (3)

始動口に遊技球が入賞することを条件に大当り抽選を行い、その抽選結果に応じて大当り遊技が行われる遊技機であって、  A game machine in which a jackpot lottery is performed on the condition that a game ball wins at the starting port, and a jackpot game is performed according to the lottery result,
始動口に遊技球が入賞することを条件に大当り遊技の内容を抽選する遊技内容抽選手段と、  Game content lottery means for drawing lottery game content on condition that a game ball wins at the starting point;
前記遊技内容抽選手段で抽選された大当り遊技の内容を遊技者に報知する報知手段と、  Informing means for notifying the player of the contents of the jackpot game lottery by the game content lottery means,
遊技者によって操作される操作手段と、  Operation means operated by a player;
前記操作手段の操作状況に基づいて前記報知手段で行われる演出内容を決定すると共に、その決定した演出内容に従って前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備えており、  Determining the content of the effect performed by the notification means based on the operation status of the operation means, and a notification control means for controlling the notification means according to the determined content of the effect,
前記報知制御手段は、  The notification control means includes
(1)前記遊技内容抽選手段による抽選後から大当り遊技が開始されるまでの間に、前記遊技内容抽選手段が抽選した大当り遊技の内容とは異なる大当り遊技の内容が抽選されたことを報知する偽演出を行うことを所定確率で決定するようにプログラムされており、(1) Notifying that the content of the big hit game different from the content of the big hit game lottery by the game content lottery means after the lottery by the game content lottery means until the start of the big hit game is informed Programmed to make a fake production with a certain probability,
(2)前記偽演出を行ったときは、その後に前記遊技内容抽選手段が抽選した大当り遊技の内容を遊技者に報知する特定演出を行うようにプログラムされており、(2) When performing the false effect, the game content lottery means is programmed to perform a specific effect that informs the player of the contents of the jackpot game that has been randomly selected,
(3)前記操作手段の操作状況が所定のものであった場合は、その操作状況が所定のものでなかった場合よりも、偽演出を行わせる確率を低くするようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。(3) If the operation status of the operation means is a predetermined one, it is programmed to lower the probability of performing a fake effect than when the operation status is not a predetermined one. A featured gaming machine.
始動口に遊技球が入賞することを条件に大当り抽選を行い、その抽選結果に応じて大当り遊技が行われる遊技機であって、  A game machine in which a jackpot lottery is performed on the condition that a game ball wins at the starting port, and a jackpot game is performed according to the lottery result,
始動口に遊技球が入賞することを条件に大当り遊技の内容を抽選する遊技内容抽選手段と、  Game content lottery means for drawing lottery game content on condition that a game ball wins at the starting point;
前記遊技内容抽選手段で抽選された大当り遊技の内容を遊技者に報知する報知手段と、  Informing means for notifying the player of the contents of the jackpot game lottery by the game content lottery means,
遊技者によって操作される操作手段と、  Operation means operated by a player;
前記操作手段の操作状況に基づいて前記報知手段で行われる演出内容を決定すると共に、その決定した演出内容に従って前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備えており、  Determining the content of the effect performed by the notification means based on the operation status of the operation means, and a notification control means for controlling the notification means according to the determined content of the effect,
前記報知制御手段は、  The notification control means includes
(1)前記遊技内容抽選手段による抽選後から大当り遊技が開始されるまでの間に、前記遊技内容抽選手段が抽選した大当り遊技の内容とは異なる大当り遊技の内容が抽選されたことを報知する偽演出を行うことを所定確率で決定するようにプログラムされており、(1) Notifying that the content of the big hit game different from the content of the big hit game lottery by the game content lottery means after the lottery by the game content lottery means until the start of the big hit game is informed Programmed to make a fake production with a certain probability,
(2)前記偽演出を行ったときは、その後に前記遊技内容抽選手段が抽選した大当り遊技の内容を遊技者に報知する特定演出を行うようにプログラムされており、(2) When performing the false effect, the game content lottery means is programmed to perform a specific effect that informs the player of the contents of the jackpot game that has been randomly selected,
(3)前記操作手段の操作状況が所定のものであった場合は、その操作状況が所定のものでなかった場合よりも、偽演出を行わせる確率を高くするようにプログラムされていることを特徴とする遊技機。(3) When the operation status of the operation means is a predetermined one, it is programmed to increase the probability of performing a fake effect than when the operation status is not a predetermined one. A featured gaming machine.
前記偽演出は、前記遊技内容抽選手段が抽選した大当り遊技の内容よりも遊技者に与えられる利益が小さな大当り遊技であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  3. The gaming machine according to claim 1, wherein the false effect is a jackpot game in which the profit given to the player is smaller than the contents of the jackpot game lottery by the game contents lottery means.
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