JP2945663B1 - game machine - Google Patents

game machine

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JP2945663B1
JP2945663B1 JP26214298A JP26214298A JP2945663B1 JP 2945663 B1 JP2945663 B1 JP 2945663B1 JP 26214298 A JP26214298 A JP 26214298A JP 26214298 A JP26214298 A JP 26214298A JP 2945663 B1 JP2945663 B1 JP 2945663B1
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Abstract

【要約】 【課題】 遊技体の降下速度や降下のタイミングを変化
させることが可能であり、これによりゲームの難易度を
制御できるゲーム機を提供する。 【解決手段】 複数のボール90を降下させる複数の回
転体11と、ボール90を収納する複数の収納ポケット
と、プレイヤーの操作に従って移動し、回転体11によ
り降下してきたボール90を捕捉するとともに捕捉され
たボール90をいずれかの収納ポケットまで搬送するボ
ールキャッチ機構30とを備え、ボール90がいずれの
収納ポケットに収納されたかに応じて、異なるゲームの
上の評価を与える。
To provide a game machine capable of changing a descent speed and a descent timing of a game body, thereby controlling a difficulty level of a game. SOLUTION: A plurality of rotating bodies 11 for lowering a plurality of balls 90, a plurality of storage pockets for storing the balls 90, and a ball 90 which moves according to a player's operation and captures and drops the ball 90 dropped by the rotating body 11. And a ball catching mechanism 30 for transporting the picked-up ball 90 to any of the storage pockets, and gives different evaluations in different games depending on which storage pocket the ball 90 is stored in.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技体の運動を利
用してゲームを楽しむゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for enjoying a game utilizing the motion of a game body.

【0002】[0002]

【従来の技術】傾斜させた樋に沿ってボールを転がり落
とすとともに、樋の側板の一部をプレイヤーの所定の操
作によって倒すことにより、側板が倒された部分からボ
ールが落下するように構成され、ボールが落下した位置
に応じた得点をプレイヤーに与えるようにしたゲームが
知られている。ボールの落下位置に応じてボールが異な
る収納部に収納されるようにして、収納部ごとに割り付
けられた得点がフプレイヤーに付与するようにしてい
る。
2. Description of the Related Art A ball is rolled down along an inclined gutter, and a part of a side plate of the gutter is dropped by a predetermined operation of a player, so that the ball falls from a portion where the side plate is dropped. There is known a game in which a score is given to a player according to a position where a ball has dropped. The balls are stored in different storage sections in accordance with the drop position of the ball, and the score assigned to each storage section is given to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、傾斜させた樋
をボールが転がり落ちるという構成上、ボールの降下速
度やタイミングを変化させることは困難であり、ゲーム
の難易度を自由に制御することができない。
However, since the ball rolls down the inclined gutter, it is difficult to change the descent speed and timing of the ball, and the difficulty of the game can be freely controlled. Can not.

【0004】本発明は、遊技体の降下速度や降下のタイ
ミングを変化させることが可能であり、これによりゲー
ムの難易度を制御できるゲーム機を提供することを目的
とする。
[0004] It is an object of the present invention to provide a game machine capable of changing the descent speed and descent timing of a game body and thereby controlling the difficulty of the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、回転軸周りに螺旋状の突出部(11a)が形成さ
れ、回転によって複数の遊技体(90)を回転軸に沿っ
て降下させる複数の回転体(11)を備える降下手段
(10)と、遊技体(90)を収納する複数の収納部
と、プレイヤーの操作に従って移動し、降下手段(9
0)により降下してきた遊技体(90)を捕捉するとと
もに捕捉された遊技体(90)をいずれかの収納部まで
搬送する捕捉手段(30)と、遊技体(90)がいずれ
の収納部に収納されたかに応じて、異なるゲームの上の
評価を与える評価手段(101)とを備えることにより
上述の目的が達成される。
According to the first aspect of the present invention, a spiral projection (11a) is formed around a rotation axis, and a plurality of game bodies (90) are lowered along the rotation axis by rotation. Descent means (10) having a plurality of rotating bodies (11) to be moved, a plurality of storage sections for storing the game bodies (90), and a descent means (9)
0) The capturing means (30) for capturing the game body (90) that has descended and transporting the captured game body (90) to any of the storage units, and the storage unit in which the game body (90) is mounted. The above-mentioned object is achieved by providing an evaluation means (101) for giving an evaluation of a different game depending on whether the game is stored.

【0006】この発明によれば、遊技体(90)の降下
速度を回転体(11)の回転速度に応じて変化させるこ
とができるので、遊技体(90)の降下速度や降下タイ
ミングを変化させてゲームのタイミングを制御すること
ができる。
According to the present invention, the descent speed of the game body (90) can be changed in accordance with the rotation speed of the rotating body (11), so that the descent speed and descent timing of the game body (90) can be changed. To control the timing of the game.

【0007】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
のゲーム機において、回転体(11)の回転速度をゲー
ム中に変化させる。
According to a second aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the rotation speed of the rotating body (11) is changed during the game.

【0008】この発明によれば、遊技体(90)の降下
速度や降下タイミングがゲーム中に変化するので、ゲー
ム展開に多様性を付与できる。
According to the present invention, since the descent speed and descent timing of the game body (90) change during the game, it is possible to add variety to the game development.

【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1または
2に記載のゲーム機において、回転体(11)に向けて
遊技体(90)を供給するタイミングをゲーム中に変化
させる。
According to a third aspect of the present invention, in the game machine according to the first or second aspect, the timing of supplying the game body (90) to the rotating body (11) is changed during the game.

【0010】この発明によれば、遊技体(90)の降下
タイミングがゲーム中に変化するので、ゲーム展開に多
様性が付与される。
According to the present invention, the timing at which the game body (90) descends changes during the game, so that a variety of game developments are provided.

【0011】請求項4に記載の発明は、請求項1〜3の
いずれか1項に記載のゲーム機において、降下手段(1
0)を介して降下する遊技体(90)がプレイヤーから
見えるようにされている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to third aspects, the descent means (1
The game object (90) descending via the (0) is made visible to the player.

【0012】この発明によれば、プレイヤーは回転する
回転体を見ることができ、プレイヤーに斬新な印象を与
えることができる。
According to the present invention, the player can see the rotating rotator, and can give the player a novel impression.

【0013】請求項5に記載の発明は、請求項1に記載
のゲーム機において、降下手段(10)による遊技体
(90)の降下をプレイヤーの所定の操作に従ってゲー
ム中に一時停止させる停止手段(52)を備える。
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the stopping means for temporarily stopping the lowering of the game body (90) by the lowering means (10) during the game according to a predetermined operation of the player. (52) is provided.

【0014】この発明によれば、停止手段(52)を用
いて遊技体(90)の降下を一時停止することができる
ので、ゲーム展開に多様性が付与される。
According to the present invention, the descent of the game body (90) can be temporarily stopped by using the stopping means (52), so that a variety of game developments are provided.

【0015】請求項6に記載の発明は、請求項1に記載
のゲーム機において、収納部の各々には異なる得点が割
り付けられ、評価手段(101)は、遊技体(90)が
収納された収納部に割り付けられた得点をプレイヤーに
与える。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game machine of the first aspect, different scores are assigned to each of the storage sections, and the evaluation means (101) stores the game body (90). The score assigned to the compartment is given to the player.

【0016】この発明によれば、収納部の各々に異なる
得点が割り付けられているので、この発明によればゲー
ム性を高めることができる。
According to the present invention, since different scores are assigned to the respective storage sections, according to the present invention, the game property can be enhanced.

【0017】請求項7に記載の発明は、請求項6に記載
のゲーム機において、降下手段(10)による遊技体
(90)の降下をプレイヤーの所定の操作に従ってゲー
ム中に一時停止させる停止手段(52)を備え、停止手
段(52)により遊技体(90)の降下が停止された場
合には得点を減点する。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game machine of the sixth aspect, the stopping means for temporarily stopping the descent of the game body (90) by the descent means (10) during the game in accordance with a predetermined operation of the player. When the descent of the game body (90) is stopped by the stopping means (52), the points are deducted.

【0018】この発明によればゲーム性を高めることが
できる。
According to the present invention, the game characteristics can be improved.

【0019】請求項8に記載の発明は、請求項5または
7に記載のゲーム機において、停止手段(52)により
遊技体(90)の降下が停止された場合にはゲーム時間
を短縮するようにした。
According to an eighth aspect of the present invention, in the game machine according to the fifth or seventh aspect, when the descent of the game body (90) is stopped by the stopping means (52), the game time is reduced. I made it.

【0020】この発明によればゲーム性を高めることが
できる。
According to the present invention, the game characteristics can be improved.

【0021】請求項9に記載の発明は、請求項1に記載
のゲーム機において、捕捉手段(30)は遊技体(9
0)を受ける受け部(33)と、プレイヤーの操作に応
じて受け部(33)を移動させる移動手段(31)とを
備える。
According to a ninth aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the capturing means (30) includes a game body (9).
0) and a moving means (31) for moving the receiving portion (33) in accordance with the operation of the player.

【0022】請求項10に記載の発明は、請求項9に記
載のゲーム機において、プレイヤーが手動で操作する操
作部材(31a)を備え、移動手段(31)は操作部材
(31a)の移動に連動して受け部(33)を移動させ
る。
According to a tenth aspect of the present invention, in the game machine according to the ninth aspect, an operation member (31a) manually operated by a player is provided, and the moving means (31) is used to move the operation member (31a). The receiving part (33) is moved in conjunction with the movement.

【0023】請求項11に記載の発明は、請求項9また
は10に記載のゲーム機において、移動手段(31)は
受け部(33)を所定の経路(32)に沿って往復移動
させるものである。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the game machine of the ninth or tenth aspect, the moving means (31) reciprocates the receiving portion (33) along a predetermined path (32). is there.

【0024】請求項12に記載の発明は、請求項9〜1
1のいずれか1項に記載のゲーム機において、受け部
(33)が収納部に衝突したときに慣性力によって受け
部(33)を収納部に向けて傾斜させる傾斜手段(33
b,34,35)を設け、傾斜手段(33b,34,3
5)によって受け部(33)を傾斜させることにより、
受け部(33)に載置された遊技体(90)を収納部に
落とすようにした。
According to the twelfth aspect of the present invention, there is provided the ninth to the first aspects.
The tilting means (33) for tilting the receiving portion (33) toward the storage portion by inertia force when the receiving portion (33) collides with the storage portion in the game machine according to any one of the first to third aspects.
b, 34, 35), and inclining means (33b, 34, 3).
By tilting the receiving part (33) by 5),
The game body (90) placed on the receiving section (33) is dropped into the storage section.

【0025】この発明によれば,受け部(33)を収納
部に衝突させるだけで遊技体(90)を収納部に収納す
ることができる。
According to the present invention, the game body (90) can be stored in the storage section only by causing the receiving section (33) to collide with the storage section.

【0026】請求項13に記載の発明は、請求項6に記
載のゲーム機において、評価手段(101)は、降下手
段(10)により降下してきた遊技体(90)が収納部
に収納されなかった場合に得点を減点する。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the game machine according to the sixth aspect, the evaluation means (101) does not store the game body (90) lowered by the descent means (10) in the storage portion. If you do, your score will be deducted.

【0027】この発明によれば、ゲーム性を高めること
ができる。
According to the present invention, the game characteristics can be improved.

【0028】請求項14に記載の発明は、請求項13に
記載のゲーム機において、収納部に割り付けられる得点
がゲーム中に変動する。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the game machine according to the thirteenth aspect, the score assigned to the storage portion varies during the game.

【0029】この発明によればゲーム性を高めることが
できる。
According to the present invention, the game characteristics can be improved.

【0030】請求項15に記載の発明は、請求項13ま
たは14に記載のゲーム機において、収納部に割り付け
られた得点を表示する得点表示手段(61)を備える。
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the game machine according to the thirteenth or fourteenth aspect, score display means (61) for displaying a score allocated to the storage section is provided.

【0031】この発明によれば,プレイヤーは得点表示
手段(61)を見ることによりいずれの収納部に遊技体
(90)を収納すべきか判断することになるので、ゲー
ムの面白みを増大させることができる。
According to the present invention, the player can determine which storage section the game body (90) should be stored by looking at the score display means (61), thereby increasing the fun of the game. it can.

【0032】請求項16に記載の発明は、請求項13〜
15のいずれか1項に記載のゲーム機において、ゲーム
機のペイアウト率に応じて前記収納部に割り付けられる
得点を変えるようにした。
The invention according to claim 16 is the invention according to claims 13 to
15. In the game machine according to any one of the fifteenth to fifteenth aspects, the score assigned to the storage section is changed according to the payout rate of the game machine.

【0033】この発明によればペイアウト率を適切に管
理することができる。
According to the present invention, the payout rate can be appropriately managed.

【0034】請求項17に記載の発明は、請求項13〜
16のいずれか1項に記載のゲーム機において、ゲーム
の途中における得点に応じて収納部に割り付けられる得
点を変えるようにした。
The invention according to claim 17 is the invention according to claims 13 to
16. In the game machine according to any one of Items 16, the score assigned to the storage section is changed according to the score in the middle of the game.

【0035】この発明によれば、ゲームの途中での得点
に応じて、以降のゲーム展開を変えることができるの
で、ゲーム性を高めることができる。
According to the present invention, the subsequent game development can be changed according to the score in the middle of the game, so that the game characteristics can be enhanced.

【0036】請求項18に記載の発明によれば、請求項
1に記載のゲーム機において、回転体(11)の回転速
度および遊技体(90)を回転体(11)に向けて供給
する間隔を制御する制御手段(101)を備える。
According to the eighteenth aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, a rotation speed of the rotating body (11) and an interval for supplying the game body (90) to the rotating body (11). Control means (101) for controlling the

【0037】請求項19に記載の発明は、請求項18に
記載のゲーム機において、回転体(11)の回転速度お
よび遊技体(90)を回転体(11)に向けて供給する
間隔の組み合わせを複数記憶する記憶手段(102)を
備え、制御手段(101)は、記憶手段(102)に記
憶された組み合わせのうちの1つに従って降下手段(1
0)を制御する。
According to a nineteenth aspect of the present invention, in the game machine according to the eighteenth aspect, a combination of a rotation speed of the rotating body (11) and an interval for supplying the game body (90) to the rotating body (11). Storage means (102) for storing a plurality of storage means (102), and the control means (101) includes a descent means (1) according to one of the combinations stored in the storage means (102).
0) is controlled.

【0038】この発明によれば、ゲームに多様性が付与
される。
According to the present invention, diversity is imparted to the game.

【0039】請求項20に記載の発明は、請求項1〜1
9のいずれか1項に記載のゲーム機において、景品を払
い出す払い出し手段(55)を備え、評価手段(10
1)による評価に基づいて決まるゲームの成績が所定の
条件を満たしたときに払い出し手段(55)を介して景
品を払い出す。
[0039] The invention described in claim 20 is the invention according to claims 1-1.
9. The game machine according to claim 9, further comprising payout means (55) for paying out prizes, wherein the evaluation means (10) is provided.
When the result of the game determined based on the evaluation in 1) satisfies a predetermined condition, a prize is paid out through the payout means (55).

【0040】この発明によれば、ゲームに対する興味を
高めることができる。
According to the present invention, interest in a game can be increased.

【0041】請求項21に記載の発明は、請求項20に
記載のゲーム機において、複数の景品の中からプレイヤ
ーの指示に応じて所定の景品を選択する景品選択手段
(52)と、景品選択手段(52)によっていずれの景
品が選択されたかに応じて所定の条件を変える。
According to a twenty-first aspect of the present invention, in the game machine according to the twentieth aspect, a prize selecting means (52) for selecting a predetermined prize from a plurality of prizes in accordance with a player's instruction, The predetermined condition is changed according to which prize is selected by the means (52).

【0042】この発明によれば、景品に応じたゲームの
難易度、すなわち条件を満たすことの困難性の程度を設
定することができる。
According to the present invention, it is possible to set the difficulty level of the game according to the prize, that is, the degree of difficulty in satisfying the condition.

【0043】請求項22に記載の発明は、請求項1に記
載のゲーム機において、回転体(11)の回転速度およ
び遊技体(90)を回転体(11)に向けて供給する間
隔の組み合わせを複数記憶する記憶手段(102)と、
複数の景品の中からプレイヤーの指示に応じて所定の景
品を選択する景品選択手段(52)と、景品選択手段
(52)により選択された景品の種類に応じて、記憶手
段(201)に記憶された組み合わせのうちの1つを選
択するとともに、選択された組み合わせに従って降下手
段(10)を制御する制御手段(101)と、評価手段
(101)による評価に基づいて決まるゲームの成績が
所定の条件を満たしたときに景品選択手段(52)によ
り選択された景品を払い出す払い出し手段(55)とを
備える。
According to a twenty-second aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, a combination of a rotation speed of the rotating body (11) and an interval for supplying the game body (90) to the rotating body (11). Storage means (102) for storing a plurality of
A prize selecting means (52) for selecting a predetermined prize from a plurality of prizes in accordance with a player's instruction, and storing the prize in the storage means (201) in accordance with the type of the prize selected by the prize selecting means (52). One of the selected combinations, a control means (101) for controlling the descent means (10) according to the selected combination, and a game score determined based on the evaluation by the evaluation means (101). Payout means (55) for paying out the prize selected by the prize selecting means (52) when the condition is satisfied.

【0044】なお、本発明の理解を容易にするために添
付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それによ
り本発明が図示の形態に限定されるものではない。
Note that, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】−第1の実施の形態−以下、図1
〜図13を用いて本発明のゲーム機の第1の実施の形態
について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment FIG.
A first embodiment of the game machine of the present invention will be described with reference to FIG.

【0046】最初に第1の実施の形態のゲーム機で行わ
れるゲームの概要について説明する。このゲームは、3
つのレーンに分かれて次々降りてくるボールを、プレイ
ヤー(原則として1人)がゲーム機に設けられたボール
受けで受け取って搬送し、ゲーム機の左右に設けられた
ポケットのいずれかにボールを収納して得点を競うもの
である。左右一対のポケットにはそれぞれ得点が割り付
けられ、ゲームの進行に従ってその得点が変動する。ボ
ールがポケットに収納されると、そのポケットに割り付
けられた得点が加算される。一方、ボールをうまくキャ
ッチできずに落としてしまうと、「ドカーン」、「ボカ
ーン」という爆発音が鳴り、得点が減点される。ゲーム
の進行とともに降りてくるボールの間隔が徐々に短くな
り、ボールをキャッチすることが難しくなってゆく。プ
レイヤーは降りてきたボールを落とさないようにキャッ
チするとともに、得点の高い方のポケットにボールを収
納することによって、より高い得点を得ることができ
る。
First, an outline of a game played on the game machine according to the first embodiment will be described. This game is 3
A player (in principle, one player) receives and transports a ball that falls into one lane one after another by a ball receiver provided in the game machine, and stores the ball in one of the pockets provided on the left and right sides of the game machine. And compete for points. A score is assigned to each of the pair of left and right pockets, and the score fluctuates as the game progresses. When the ball is stored in the pocket, the points assigned to the pocket are added. On the other hand, if you do not catch the ball well and drop it, explosive sounds such as "Dokan" and "Bokhan" will sound, and your score will be deducted. As the game progresses, the distance between the falling balls gradually decreases, making it difficult to catch the balls. The player catches the dropped ball so as not to drop it, and stores the ball in the pocket with the higher score, so that a higher score can be obtained.

【0047】ゲーム機には緊急停止ボタンが設けられて
おり、このボタンを押すことによりレーンを下りてくる
ボールを一時的に停止させることができるが、緊急停止
ボタンを使用した場合には一定のペナルティが科せられ
る。
The game machine is provided with an emergency stop button. By pressing this button, a ball coming down the lane can be stopped temporarily. A penalty is imposed.

【0048】所定時間の経過によりゲームは終了し、合
計得点が所定のノルマを達成していると所定の景品が払
い出される。景品は複数種類用意されており、ゲーム開
始前にプレイヤーにより予め選択される。景品ごとに異
なるノルマを設定することもできる。
The game is over after a lapse of a predetermined time, and a predetermined premium is paid out when the total score has reached a predetermined quota. A plurality of prizes are prepared, and are selected by the player in advance before the game starts. Different quotas can be set for each prize.

【0049】次に、図1〜図11を用いて、第1の実施
の形態のゲーム機の構成について説明する。図1は第1
の実施の形態のゲーム機を示す平面図、図2は図1のI
I−II線方向から第1の実施の形態のゲーム機を見た
図、図3は図1のIII−III線方向から第1の実施の形態
のゲーム機を見た図、図4は図1のIV−IV線断面
図、図5は降下機構を示す図、図6は図5のVI−VI
線方向から見た図、図7はボール繰り出し機構を示す
図、図8はボールキャッチ機構を示す図、図9は図8の
IX−IX線方向から見た図、図10は図8のX−X線
方向から見た図、図11は第1の実施の形態のゲーム機
の制御系ブロック図である。
Next, the configuration of the game machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. Figure 1 shows the first
FIG. 2 is a plan view showing a game machine according to an embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 3 is a view of the game machine of the first embodiment viewed from the direction of the line I-II, FIG. 3 is a view of the game machine of the first embodiment viewed from the direction of the line III-III of FIG. 1, and FIG. 1 is a cross-sectional view taken along line IV-IV, FIG. 5 is a view showing a lowering mechanism, and FIG. 6 is a view taken along VI-VI in FIG.
7 is a diagram showing a ball feeding mechanism, FIG. 8 is a diagram showing a ball catching mechanism, FIG. 9 is a diagram viewed from the line IX-IX in FIG. 8, and FIG. 10 is a diagram showing X in FIG. FIG. 11 is a block diagram of the control system of the game machine according to the first embodiment.

【0050】図1〜図4に示すように、第1の実施の形
態のゲーム機の筐体100は、3つのレーンに分かれて
ボール90(図4)を降下させるための降下機構10
と、降下機構10から排出されたボール90を受け取る
ためのボールキャッチ機構30と、爆発音等を発生させ
る左右一対のスピーカ51と、降下機構10の各レーン
に対応して設けられた緊急停止ボタン52と、透明なカ
バーの内部に景品の見本を収納する3つの景品収納部5
3と、ノルマが達成された場合に景品が払い出される景
品払い出し口55(図1)と、ゲーム開始にあたり硬貨
を投入するための硬貨投入口56(図1)と、硬貨返却
レバー57(図1)と、硬貨返却口58(図1)とを備
える。緊急停止ボタン52の各々は景品収納部53に収
納された各々の景品に対応し、景品の選択時の操作ボタ
ンとしても機能する。
As shown in FIGS. 1 to 4, the housing 100 of the game machine according to the first embodiment has a lowering mechanism 10 for lowering the ball 90 (FIG. 4) divided into three lanes.
A ball catch mechanism 30 for receiving the ball 90 discharged from the lowering mechanism 10, a pair of left and right speakers 51 for generating an explosion sound and the like, and an emergency stop button provided for each lane of the lowering mechanism 10. 52, and three prize storage units 5 for storing prize samples inside the transparent cover
3, a prize payout slot 55 (FIG. 1) from which a prize is paid out when the quota is achieved, a coin insertion slot 56 (FIG. 1) for inserting coins at the start of the game, and a coin return lever 57 (FIG. 1). ) And a coin return slot 58 (FIG. 1). Each of the emergency stop buttons 52 corresponds to each prize stored in the prize storage unit 53, and also functions as an operation button when a prize is selected.

【0051】また、図1においてスピーカ51の上方に
は左右のポケットに割り付けられる得点を一対の配点表
示装置61が、筐体100の上部には合計得点を3桁の
7セグメント式表示装置により表示する合計得点表示装
置62がそれぞれ設けられる。降下機構10の両脇には
縦に並んだ複数のタイムゲージランプ63が配置されて
おり、ゲーム時間の経過によって順次点灯個数が減少す
ることによりゲームの残り時間を示す。
In FIG. 1, a score assigned to the left and right pockets is displayed above the speaker 51 by a pair of score display devices 61, and a total score is displayed above the housing 100 by a three-digit seven-segment display device. Total score display devices 62 are provided. A plurality of vertically-arranged time gauge lamps 63 are arranged on both sides of the descent mechanism 10, and the remaining time of the game is indicated by sequentially decreasing the number of lighted lamps as the game time elapses.

【0052】なお、筐体101内の下部には景品を払い
出すための払い出し機構(不図示)および電気回路が実
装された基板を収納する基板ボックス(不図示)が設け
られている。
A payout mechanism (not shown) for paying out prizes and a board box (not shown) for accommodating a board on which an electric circuit is mounted are provided at a lower portion in the housing 101.

【0053】図1、図4〜図6に示すように、降下機構
10はボール90を降下させる3つのレーンのそれぞれ
に配置され、垂直軸周りに回転可能とされた回転体11
と、回転体11に接近して垂直に延設されたボールガイ
ド12と、回転体11の上方に設けられ、回転体11の
回転を検出する回転検出センサ14と、回転体11の下
方に設けられ、回転体11を回転駆動するモータ15と
を備える。図1および図5に示すように、1つの回転体
11に対して一対のボールガイド12が取付部材12a
を介して取り付けられる。回転体11には螺旋状に突出
したスパイラル部11aが形成され、降下するボール9
0をスパイラル部11aと一対のボールガイド12とに
よって支持する(図4参照)。回転体11をゲーム機の
上方(図1において上方)から見て時計周り方向に回転
させると、スパイラル部11aの移動に応じて、ボール
90は一対のボールガイド12の間に支持されつつ下方
に移動する。これによりボール90を降下させることが
できる。なお、降下するボール90は、回転する回転体
11とともに筐体100の前面に設けられた透明板13
(図4)を介して視認できるため、視覚によるアピール
性を発揮することができる。
As shown in FIGS. 1 and 4 to 6, the lowering mechanism 10 is disposed in each of the three lanes for lowering the ball 90, and is a rotating body 11 rotatable about a vertical axis.
A ball guide 12 extending vertically close to the rotating body 11, a rotation detecting sensor 14 provided above the rotating body 11 and detecting rotation of the rotating body 11, and a ball detecting sensor 14 provided below the rotating body 11. And a motor 15 for driving the rotating body 11 to rotate. As shown in FIG. 1 and FIG. 5, a pair of ball guides 12
Mounted via. The rotating body 11 has a spiral portion 11a protruding in a spiral shape, and the descending ball 9
0 is supported by the spiral portion 11a and the pair of ball guides 12 (see FIG. 4). When the rotating body 11 is rotated clockwise as viewed from above the game machine (in FIG. 1), the ball 90 is supported between the pair of ball guides 12 and moves downward in accordance with the movement of the spiral portion 11a. Moving. Thus, the ball 90 can be lowered. The falling ball 90 is provided on the transparent plate 13 provided on the front surface of the housing 100 together with the rotating rotator 11.
Since it can be visually recognized through (FIG. 4), visual appeal can be exhibited.

【0054】予め設定された規則に従って、あるいはゲ
ーム展開に応じてゲーム中の回転体11の回転速度を任
意に変化させることができる。ボール90の位置は回転
体11の回転量に基づいて厳密に制御できるため、高い
ゲーム性が発揮されるような微妙なタイミングでボール
90を供給することができる。
The rotation speed of the rotating body 11 during the game can be arbitrarily changed according to a preset rule or according to the game progress. Since the position of the ball 90 can be strictly controlled based on the amount of rotation of the rotating body 11, the ball 90 can be supplied at delicate timing such that a high game property is exhibited.

【0055】図4に示すように降下機構10の上方に
は、降下機構10に向けてボール90を供給するボール
供給機構20が設けられている。図4および図7に示す
ように、ボール供給機構20はボール90を蓄積する蓄
積部21から回転体11に向けてボール90を運ぶため
の通路22と、通路22の途中に設けられたボール繰り
出し機構23とを備える。なお、図7は筐体100の前
面側からボール繰り出し機構23を見た状態を示す。
As shown in FIG. 4, a ball supply mechanism 20 for supplying a ball 90 toward the lowering mechanism 10 is provided above the lowering mechanism 10. As shown in FIGS. 4 and 7, the ball supply mechanism 20 includes a passage 22 for carrying the ball 90 from the accumulating portion 21 for accumulating the ball 90 toward the rotating body 11, and a ball payout provided in the middle of the passage 22. And a mechanism 23. FIG. 7 shows a state in which the ball feeding mechanism 23 is viewed from the front side of the housing 100.

【0056】ボール繰り出し機構23は回動軸24aを
中心に回動可能とされた略「く」の字型の繰り出し部材
24と、繰り出し部材24を図7において時計回り方向
に付勢する引っ張りばね25とを備える。またボール繰
り出し機構23には、ばね25の付勢力に抗して繰り出
し部材24を図7において反時計回り方向に回動させる
ソレノイド(不図示)が設けられている。
The ball feeding mechanism 23 has a substantially "C" -shaped feeding member 24 rotatable about a rotary shaft 24a, and a tension spring for urging the feeding member 24 clockwise in FIG. 25. Further, the ball feeding mechanism 23 is provided with a solenoid (not shown) for rotating the feeding member 24 counterclockwise in FIG. 7 against the urging force of the spring 25.

【0057】図7はソレノイドを駆動していない状態を
示しており、ボール90aは繰り出し部材24の下端部
で支持されて、その落下が防止される。この状態からソ
レノイドを駆動して繰り出し部材24を反時計回りに回
動させると、繰り出し部材24の下端がボール90aか
ら退避して、ボール90aは供給口22aを介して図1
において降下機構10の右手のレーンに供給される。し
かし次のボール(例えばボール90b)には繰り出し部
材24の上端部が当接するため、次のボール90は繰り
出し部材24の上端部に当接した位置で停止する。次い
でソレノイドの駆動を停止すると、ばね24により繰り
出し部材24は時計回りに回動して、図7と同様の位置
に戻る。このとき、上記次のボールは図7のボール90
aと同様に繰り出し部材24の下端部に当接して停止す
る。このように、繰り出し部材24を往復させることに
より、1つずつボール90を繰り出すことができる。
FIG. 7 shows a state in which the solenoid is not driven. The ball 90a is supported at the lower end of the feeding member 24 to prevent the ball 90a from dropping. In this state, when the solenoid is driven to rotate the feeding member 24 counterclockwise, the lower end of the feeding member 24 is retracted from the ball 90a, and the ball 90a is moved through the supply port 22a as shown in FIG.
At the right hand lane of the descent mechanism 10. However, since the upper end of the feeding member 24 comes into contact with the next ball (for example, the ball 90b), the next ball 90 stops at the position where it comes into contact with the upper end of the feeding member 24. Next, when the driving of the solenoid is stopped, the feeding member 24 is rotated clockwise by the spring 24, and returns to the same position as in FIG. At this time, the next ball is the ball 90 in FIG.
As in the case of a, it comes into contact with the lower end of the feeding member 24 and stops. In this way, by reciprocating the feeding member 24, the balls 90 can be fed one by one.

【0058】図7および図1に示すように、通路22は
降下機構10の3つのレーンにそれぞれ接続される供給
口22aに向かって分岐しており、分岐後の通路のそれ
ぞれにボール繰り出し機構23が設けられている。した
がって、繰り出し機構23を駆動することによって、降
下機構10の各レーンに任意のタイミングにてボール9
0を1つずつ供給することができる。なお、通路22の
傾斜(図7参照)によって、各レーンに接続される分岐
後の通路に常にボール90が供給された状態とされてお
り、繰り出し機構23を動作させることにより各レーン
に対して直ちにボール90を供給することができる。し
たがって、繰り出し機構23の繰り出しのタイミング
と、回転体11の回転速度とを制御することにより、ボ
ールキャッチ機構30の位置に向けて正確なタイミング
でボール90を供給することができる。
As shown in FIGS. 7 and 1, the passage 22 branches toward the supply ports 22a connected to the three lanes of the descent mechanism 10, respectively. Is provided. Therefore, by driving the feeding mechanism 23, the ball 9 can be moved to each lane of the lowering mechanism 10 at an arbitrary timing.
0 can be supplied one by one. Note that, due to the inclination of the passage 22 (see FIG. 7), the ball 90 is always supplied to the passage after branching which is connected to each lane. The ball 90 can be supplied immediately. Therefore, the ball 90 can be supplied to the position of the ball catching mechanism 30 at an accurate timing by controlling the timing of the feeding of the feeding mechanism 23 and the rotation speed of the rotating body 11.

【0059】図1〜図4、図8〜図10に示すように、
ボールキャッチ機構30はプレイヤーによって操作され
る操作部31と、操作部31を摺動可能に支持するシャ
フト32と、操作部31に取り付けられたボール受け部
33とを備える。
As shown in FIGS. 1 to 4 and FIGS. 8 to 10,
The ball catch mechanism 30 includes an operation unit 31 operated by a player, a shaft 32 that slidably supports the operation unit 31, and a ball receiving unit 33 attached to the operation unit 31.

【0060】操作部31は筐体100の左右方向(図1
において左右方向)に延設されたシャフト32と係合
し、この方向に摺動可能とされている。操作部材31に
はプレイヤーによって操作される操作レバー31aが設
けられ、ゲームの進行中、プレイヤーは降下機構10か
ら落下するボール90をキャッチすべく、操作レバー3
1aを操作して操作部31をスライドさせる。
The operation unit 31 is moved in the left-right direction of the housing 100 (FIG. 1).
(In the left-right direction in FIG. 1), and is slidable in this direction. The operation member 31 is provided with an operation lever 31a operated by the player. During the progress of the game, the player operates the operation lever 3 to catch the ball 90 falling from the descent mechanism 10.
1a is operated to slide the operation section 31.

【0061】シャフト32はその両端に設けられた取付
部材32aを介して筐体100に対し固定される。取付
部材32aにはスライドされた操作部材31の移動範囲
を規定するための、弾性部材からなるストッパ35が取
り付けられている。なお、シャフト32は互いに平行に
延設された2本のレール材を組み合わせて構成されるこ
とにより、操作部材31の運動の自由度を制限して摺動
のみを可能としている。
The shaft 32 is fixed to the housing 100 via mounting members 32a provided at both ends. A stopper 35 made of an elastic member is attached to the attachment member 32a to define a moving range of the slid operation member 31. The shaft 32 is formed by combining two rail members extending in parallel with each other, so that the operation member 31 is restricted in the degree of freedom of movement and can only slide.

【0062】ボール受け部33は、ボール90が載置さ
れるリング部33aと、操作部材31に対して回動可能
な状態で差し込まれた軸部材33bと、軸部材33bの
一端側にリング部33aを固定する取付部33cとを備
える。また、軸部材33bの他端側には取付金具33d
が固定され、操作部31に設けられた取付金具31bと
取付金具33dとの間には引っ張りばね34が介装され
ている。ボール受け部33は軸部材33bの軸心を中心
として図8のPQ方向に回動可能とされ、通常時は引っ
張りばね34によって図8〜図10の状態にある。
The ball receiving portion 33 includes a ring portion 33a on which the ball 90 is placed, a shaft member 33b rotatably inserted with respect to the operating member 31, and a ring portion at one end of the shaft member 33b. And a mounting portion 33c for fixing the mounting portion 33a. A mounting bracket 33d is provided on the other end of the shaft member 33b.
Is fixed, and a tension spring 34 is interposed between the mounting bracket 31b provided on the operation unit 31 and the mounting bracket 33d. The ball receiving portion 33 is rotatable about the axis of the shaft member 33b in the PQ direction of FIG. 8, and is normally in the state of FIGS.

【0063】図4に示すように、リング部33aは降下
機構10から落ちてきたボール90を捕捉可能な位置に
あり、プレイヤーは降下機構10の各レーンから落ちる
ボールをリング部33aで捕捉するように操作レバー3
1aを操作する。リング部33aにボール90が載った
後、プレイヤーは操作レバー31aを左右いずれかに操
作してリング部33aのボール90を落とさないように
操作部材31を摺動させ、操作部材31をストッパ35
に衝突させる。操作部材31がストッパ35に衝突する
と、慣性によってボール受け部33は軸部材33bの軸
心を中心として回動し、左右に設けられたポケット(不
図示)にボール90が放り込まれる。一端回動したボー
ル受け部33は、ばね34によって図8〜図10に示す
状態に復帰する。
As shown in FIG. 4, the ring portion 33a is located at a position where the ball 90 dropped from the descent mechanism 10 can be caught, and the player can catch the ball falling from each lane of the descent mechanism 10 with the ring portion 33a. Operation lever 3
Operate 1a. After the ball 90 has been placed on the ring portion 33a, the player operates the operation lever 31a to the left or right to slide the operation member 31 so as not to drop the ball 90 of the ring portion 33a.
Collision. When the operating member 31 collides with the stopper 35, the ball receiving portion 33 rotates around the axis of the shaft member 33b by inertia, and the ball 90 is thrown into pockets (not shown) provided on the left and right. The ball receiving portion 33 that has once rotated returns to the state shown in FIGS.

【0064】図4に示すように、ポケットに入ったボー
ル90、操作部材31によって受け取ることができずに
落下したボール90、および操作部材31による搬送途
中で落ちたボール90は回収通路41を介して回収さ
れ、リフト装置42によって蓄積部21まで搬送され
る。リフト装置42は回転体11に類似した回転体43
を備え、回転体43を回転させることにより、回転体4
3の周囲に螺旋状に突出して形成された螺旋翼を用いて
降下機構10と同様の原理によりボール90を上昇させ
る。
As shown in FIG. 4, the ball 90 in the pocket, the ball 90 that cannot be received by the operation member 31, and the ball 90 that has fallen during transportation by the operation member 31 pass through the collection passage 41. And is conveyed to the storage section 21 by the lift device 42. The lift device 42 includes a rotating body 43 similar to the rotating body 11.
By rotating the rotating body 43, the rotating body 4
The ball 90 is raised by the same principle as that of the descent mechanism 10 using spiral wings formed to project in a spiral around the periphery of the ball 3.

【0065】図11は第1の実施の形態の制御系を示す
ブロック図である。CPU(Central Processing Uni
t)101には、左右一対のポケットに割り振られる配
点やボールを降下させるタイミングを複数パターン記憶
する記憶装置102、および左右のポケットにそれぞれ
ボール90が投入されたことを検出する一対のポケット
投入センサ103,104が接続される。また、3つの
回転体11をそれぞれ回転させる3つのモータ15はモ
ータ制御装置106を介して、ボール繰り出し機構23
に設けられた上記3つのアクチュエータ108はアクチ
ュエータ制御装置107を介して、それぞれCPU10
1に接続される。さらにCPU101にはリフト装置4
2の回転体43を回転駆動するリフト用モータ109、
配点表示装置61、合計得点表示装置62、およびゲー
ム終了後に景品を払い出す払い出し機構110が接続さ
れる。さらにまた、筐体100各部に設けられた照明装
置は照明制御装置111を介して、スピーカ51は音響
制御装置113を介して、それぞれCPU101に接続
される。
FIG. 11 is a block diagram showing a control system according to the first embodiment. CPU (Central Processing Uni
t) 101 includes a storage device 102 for storing a plurality of patterns of points assigned to the pair of left and right pockets and timing of lowering the ball, and a pair of pocket insertion sensors for detecting that the ball 90 has been inserted into each of the left and right pockets. 103 and 104 are connected. In addition, three motors 15 for rotating the three rotating bodies 11 are connected to a ball feeding mechanism 23 via a motor control device 106.
The three actuators 108 provided in the CPU 10 are respectively controlled by the CPU 10 via an actuator control device 107.
Connected to 1. Further, the CPU 101 has a lift device 4
A lift motor 109 that rotationally drives the second rotating body 43;
A score display device 61, a total score display device 62, and a payout mechanism 110 for paying out prizes after the game is over are connected. Furthermore, a lighting device provided in each part of the housing 100 is connected to the CPU 101 via the lighting control device 111, and the speaker 51 is connected to the CPU 101 via the sound control device 113.

【0066】記憶装置102には25個の基準パターン
と、それぞれの基準パターンごとに設けられた配点パタ
ーンとが記憶されている。基準パターンはゲーム開始か
ら終了までにおけるボール繰り出し機構23の動作タイ
ミングと、回転体11の回転速度と、ゲーム開始から3
0秒間における左右ポケットの配点とを規定する。配点
パターンはゲーム開始から30秒間が経過した後におけ
る左右ポケットの配点を規定する。この配点パターンは
ゲーム機のペイアウト率やゲームの進行状況に応じて選
択される。各配点パターンはノルマ達成の難易度ないし
得点の期待値が異なるように設定されている。
The storage device 102 stores 25 reference patterns and a point arrangement pattern provided for each reference pattern. The reference pattern includes the operation timing of the ball feeding mechanism 23 from the start to the end of the game, the rotation speed of the rotating body 11,
The points of the left and right pockets in 0 seconds are defined. The allocation pattern defines the allocation of the left and right pockets after 30 seconds have elapsed from the start of the game. The allocation pattern is selected according to the payout rate of the game machine or the progress of the game. Each scoring pattern is set so that the difficulty of achieving the quota or the expected value of the score differs.

【0067】このゲームには全部で5ランクの難易度が
用意されており、各ランクに対してそれぞれ5つの基準
パターンが割り当てられている。また、複数(ここでは
3つ)の景品の中から選択される景品には、それぞれ上
記5ランクの難易度のいずれかが割り当てられている。
そして、ゲーム開始にあたり、選択された景品に割り当
てられたランクに属する5つの基準パターンからランダ
ムに1つの基準パターンが選択される。
In this game, five ranks of difficulty levels are prepared in total, and five reference patterns are assigned to each rank. Each of the prizes selected from a plurality (here, three) of prizes is assigned any one of the five ranks of difficulty.
Then, at the start of the game, one reference pattern is randomly selected from the five reference patterns belonging to the rank assigned to the selected premium.

【0068】また、どの基本パターンが選択された場合
であっても、ゲーム時間の経過に従って、ボール90の
出現頻度を高くしたり、ボール90の降下するタイミン
グを調整してボール90のキャッチを難しくする等し
て、ゲーム時間の経過とともにゲームの難易度を上昇さ
せるようにしている。このようにゲームの序盤から終盤
に向けてゲームの難易度を上昇させることにより、劇的
なゲーム展開を演出することができる。
Regardless of which basic pattern is selected, it is difficult to catch the ball 90 by increasing the appearance frequency of the ball 90 or adjusting the timing at which the ball 90 descends as the game time elapses. For example, the difficulty level of the game is increased as the game time elapses. In this way, by increasing the difficulty of the game from the beginning to the end of the game, a dramatic game development can be produced.

【0069】さらに、記憶装置102にはゲーム機のペ
イアウト率、例えばゲーム機を立ち上げてから現在に至
るまでのペイアウト率や直近の所定時間におけるペイア
ウト率が記憶される。さらにゲームの合計得点がゲーム
中に順次更新されて記憶装置102に記録される。
Further, in the storage device 102, a payout rate of the game machine, for example, a payout rate from the start of the game machine to the present and a payout rate in the latest predetermined time are stored. Further, the total score of the game is sequentially updated during the game and recorded in the storage device 102.

【0070】次に、図12および図13を用いてゲーム
の進行手順について説明する。
Next, the progress of the game will be described with reference to FIG. 12 and FIG.

【0071】プレイヤーが硬貨投入口56から硬貨を投
入すると、10秒間、緊急停止ボタン52の操作を受け
付け、この間(例えば10秒間)にプレイヤーは景品収
納部53に展示された景品の中から好きなものを選択す
ることができる。次に、所定時間(例えば5秒間)、ゲ
ームの開始前の演出、例えば照明、音響による演出を行
った後、ゲームが開始される。
When the player inserts a coin through the coin insertion slot 56, the operation of the emergency stop button 52 is accepted for 10 seconds. During this time (for example, 10 seconds), the player selects any one of the prizes displayed in the prize storage unit 53 You can choose one. Next, for a predetermined time (for example, 5 seconds), an effect before the start of the game, for example, an effect by lighting or sound is performed, and then the game is started.

【0072】図12は左右一対のポケットに割る当てる
配点等を制御する処理を示し、CPU101において実
行される。この処理はゲーム開始と同時にスタートし、
記憶装置102に記憶された複数の基本パターンのうち
からゲームに使用するものを1つランダムに選択する
(ステップS1)。なお、上記のように、ここでは、基
本パターンは選択された景品に対応するゲームの難易度
に属する5つの基本パターンの中から選択される。左右
のポケットの配点は配点表示装置61に表示され、ゲー
ム中、この表示は選択された基準パターンおよび配点パ
ターンに従って変動する。
FIG. 12 shows a process for controlling the allocation of points to be assigned to a pair of left and right pockets. This process starts as soon as the game starts,
One of the plurality of basic patterns stored in the storage device 102 to be used in the game is randomly selected (step S1). As described above, here, the basic pattern is selected from among the five basic patterns belonging to the difficulty level of the game corresponding to the selected premium. The allocation points of the left and right pockets are displayed on the allocation display device 61, and during the game, the display fluctuates according to the selected reference pattern and the allocation pattern.

【0073】ゲーム開始から30秒経過後(ステップS
2)、記憶装置102から現在のペイアウト率を読み込
んで基準ペイアウト率Xと比較し(ステップS3)、現
在のペイアウト率が基準ペイアウト率Xよりも小さけれ
ばステップS4へ、そうでなければステップS14へ進
む。
After 30 seconds have elapsed from the start of the game (step S
2) Read the current payout rate from the storage device 102 and compare it with the reference payout rate X (step S3). If the current payout rate is smaller than the reference payout rate X, proceed to step S4; otherwise, proceed to step S14. move on.

【0074】ステップS4では現在の合計得点と基準得
点Y1とを比較し、合計得点が基準得点Y1より小さけ
ればポケットの配点パターンを配点パターンAに設定し
て(ステップS5)ステップS7へ進み、合計得点が基
準得点Y1より小さくなければポケットの配点パターン
を配点パターンBに設定して(ステップS6)ステップ
S7へ進む。
In step S4, the current total score is compared with the reference score Y1, and if the total score is smaller than the reference score Y1, the pocket allocation pattern is set to the allocation pattern A (step S5). If the score is not smaller than the reference score Y1, the allocation pattern of the pocket is set to the allocation pattern B (step S6), and the process proceeds to step S7.

【0075】次に、ゲーム開始から45秒間経過後(ス
テップS7)、現在の合計得点と基準得点Y3とを比較
し(ステップS8)、合計得点が基準得点Y3より小さ
ければポケットの配点パターンを配点パターンEに設定
して(ステップS9)ステップS23へ進み、合計得点
が基準得点Y3より小さくなければポケットの配点パタ
ーンを配点パターンFに設定して(ステップS10)ス
テップS23へ進む。
Next, after a lapse of 45 seconds from the start of the game (step S7), the current total score is compared with the reference score Y3 (step S8). If the total score is smaller than the reference score Y3, the score pattern of the pocket is assigned. The pattern is set to pattern E (step S9), and the process proceeds to step S23. If the total score is not smaller than the reference score Y3, the allocation pattern of the pocket is set to the allocation pattern F (step S10), and the process proceeds to step S23.

【0076】上記のように、ステップS3において現在
のペイアウト率が基準ペイアウト率Xよりも小さくなけ
ればステップS14へ進む。ステップS14では現在の
合計得点と基準得点Y2とを比較し、合計得点が基準得
点Y2より小さければポケットの配点パターンを配点パ
ターンCに設定して(ステップS15)ステップS17
へ進み、合計得点が基準得点Y2より小さくなければポ
ケットの配点パターンを配点パターンDに設定して(ス
テップS16)ステップS17へ進む。
As described above, if the current payout rate is not smaller than the reference payout rate X in step S3, the process proceeds to step S14. In step S14, the current total score is compared with the reference score Y2, and if the total score is smaller than the reference score Y2, the pocket allocation pattern is set to the allocation pattern C (step S15) and step S17 is performed.
If the total score is not smaller than the reference score Y2, the pocket allocation pattern is set to the allocation pattern D (step S16) and the operation proceeds to step S17.

【0077】次に、ゲーム開始から45秒間経過後(ス
テップS17)、現在の合計得点と基準得点Y4とを比
較し(ステップS18)、合計得点が基準得点Y4より
小さければステップS19へ進み、合計得点が基準得点
Y4より小さくなければ配点パターンを配点パターンI
に設定してステップ23へ進む(ステップS22)。ス
テップS19では現在の合計得点と基準得点Y5とを比
較し、合計得点が基準得点Y5より小さければ配点パタ
ーンを配点パターンGに設定してステップS23へ進み
(ステップS20)、合計得点が基準得点Y5より小さ
くなければ配点パターンを配点パターンHに設定してス
テップS23へ進む(ステップS21)。
Next, after a lapse of 45 seconds from the start of the game (step S17), the current total score is compared with the reference score Y4 (step S18). If the total score is smaller than the reference score Y4, the process proceeds to step S19. If the score is not smaller than the reference score Y4, the score pattern is changed to the score pattern I.
And the process proceeds to step 23 (step S22). In step S19, the current total score is compared with the reference score Y5. If the total score is smaller than the reference score Y5, the scoring pattern is set to the scoring pattern G, and the process proceeds to step S23 (step S20), where the total score is equal to the reference score Y5. If not smaller, the allocation pattern is set to the allocation pattern H, and the process proceeds to step S23 (step S21).

【0078】ステップS23では、ゲーム終了を待っ
て、例えばゲーム開始から60秒後に処理を終了する。
In step S23, the game is waited for, and the process is ended, for example, 60 seconds after the game starts.

【0079】以上のように、ゲーム機のペイアウト率や
ゲーム中の合計得点に応じて複数段階(図12ではゲー
ム開始から30秒後および45秒後の2回)に渡って配
点パターンを選択することにより、ペイアウト率を適切
に管理することができるとともに、ゲーム展開をスリリ
ングなものとすることができる。例えば、適切なペイア
ウト率を得ることができるようにノルマ達成の難易度を
変えてやってもよいし、ゲーム終盤において合計得点が
ノルマに接近するように配点パターンを選択してもよ
い。
As described above, according to the payout rate of the game machine and the total score during the game, a point allocation pattern is selected over a plurality of stages (two times 30 seconds and 45 seconds after the start of the game in FIG. 12). Thereby, the payout rate can be appropriately managed, and the game development can be thrilling. For example, the difficulty level of achieving the quota may be changed so that an appropriate payout rate can be obtained, or a score distribution pattern may be selected such that the total score approaches the quota at the end of the game.

【0080】図12の処理では左右のポケットの配点パ
ターンを切り替えるようにしているが、ボール90を降
下させるタイミングを複数パターン用意しておき、その
パターンを切り替えることによりゲームの難易度を変化
させるようにしてもよい。
In the processing of FIG. 12, the point arrangement pattern of the left and right pockets is switched. However, a plurality of timings for lowering the ball 90 are prepared, and the difficulty of the game is changed by switching the pattern. It may be.

【0081】上記のようにゲーム中、ポケットの配点は
変動するが、変動のタイミングは任意に設定できる。例
えばボール90が回収されるたび、すなわちポケット投
入センサ103,104あるいは落下検出センサ105
からの信号が検出されるたびに配点を変動させるように
してもよい。
As described above, during the game, the allocation of the pockets varies, but the timing of the variation can be set arbitrarily. For example, each time the ball 90 is collected, that is, the pocket insertion sensors 103 and 104 or the drop detection sensor 105
May be changed each time a signal is detected.

【0082】図13は得点の計算等の処理を示す。この
処理はCPU101により、図12の処理と並列して実
行され、処理はゲーム開始と同時にスタートする。な
お、処理スタート時点において得点は「0点」にリセッ
トされている。
FIG. 13 shows processing such as calculation of a score. This process is executed by the CPU 101 in parallel with the process of FIG. 12, and the process starts at the same time as the start of the game. The score has been reset to "0" at the start of the process.

【0083】ポケット投入センサ103からの信号に基
づいて右ポケットへのボール90の投入を検出した場合
(ステップS31)には右ポケットに割り付けられた配
点を得点に加算してステップS39へ進み(ステップS
32)、検出しなかった場合にはステップS33へ進
む。ポケット投入センサ104からの信号に基づいて左
ポケットへのボール90の投入を検出した場合(ステッ
プS33)には左ポケットに割り付けられた配点を得点
に加算してステップS39へ進み(ステップS32)、
検出しなかった場合にはステップS35へ進む。
If it is detected that the ball 90 has been thrown into the right pocket based on the signal from the pocket throw sensor 103 (step S31), the points assigned to the right pocket are added to the score, and the process proceeds to step S39 (step S39). S
32) If not detected, the process proceeds to step S33. When the insertion of the ball 90 into the left pocket is detected based on the signal from the pocket insertion sensor 104 (step S33), the score assigned to the left pocket is added to the score, and the process proceeds to step S39 (step S32).
If not detected, the process proceeds to step S35.

【0084】ステップS35において落下検出センサ1
05からの信号に基づきボール90の落下が検出されれ
ば、所定の点数だけ得点から減点しステップS39へ進
む。ボール90の落下が検出されなければ緊急停止ボタ
ン52の操作の有無を判断し(ステップS37)、有り
と判定されれば操作された緊急停止ボタン52に対応す
る回転体11の回転を所定時間(例えば5秒間)停止す
る指令を送出するとともに、ペナルティーとして得点か
ら所定の点数を減点して(ステップS38)、ステップ
S39へ進み、無しと判定されればステップS39へ進
む。なお、回転体11の回転を所定時間停止する指令を
受けて、所定の回転体11の回転を停止させるための処
理が並列的に実行される。
In step S35, the drop detection sensor 1
If the drop of the ball 90 is detected based on the signal from 05, the point is deducted from the score by a predetermined number, and the process proceeds to step S39. If the drop of the ball 90 is not detected, it is determined whether or not the emergency stop button 52 has been operated (step S37). If it is determined that the ball 90 has been dropped, the rotation of the rotating body 11 corresponding to the operated emergency stop button 52 is rotated for a predetermined time ( A command to stop is sent (for example, for 5 seconds), and a predetermined point is deducted from the score as a penalty (step S38), and the process proceeds to step S39. If it is determined that there is no penalty, the process proceeds to step S39. Upon receiving the command to stop the rotation of the rotating body 11 for a predetermined time, the processing for stopping the rotation of the predetermined rotating body 11 is executed in parallel.

【0085】緊急停止ボタン52が操作された場合のペ
ナルティとして、ゲーム時間を所定時間(例えば5秒
間)短縮してもよい。
As a penalty when the emergency stop button 52 is operated, the game time may be reduced by a predetermined time (for example, 5 seconds).

【0086】ステップS39において、所定時間(例え
ばゲーム開始から60秒)が経過し、ゲーム終了と判定
されればステップS40へ進み、ゲーム終了でないと判
定されればステップS31へ戻る。ステップS40にお
いて合計得点がノルマを達成していればゲーム成功と判
断して払い出し機構110によって所定の景品を払い出
し、処理を終了する。ステップS40においてノルマを
達成していないと判定されれば処理を終了する。
In step S39, if a predetermined time (for example, 60 seconds from the start of the game) has elapsed and it is determined that the game has ended, the process proceeds to step S40, and if it is determined that the game has not ended, the process returns to step S31. If the total score has reached the quota in step S40, it is determined that the game is successful, and the payout mechanism 110 pays out a predetermined prize, and the process ends. If it is determined in step S40 that the quota has not been achieved, the process ends.

【0087】以上のように、ポケットへボール90が投
入されれば得点が加算され、ポケットにボール90が投
入されずに落下すれば減点される。また、緊急停止によ
りボール90の降下を停止させた場合には、ペナルティ
ーが科せられる。景品の払い出しの有無は、合計得点に
基づいてノルマを達成しているか否かにより判断する。
ノルマは選択された景品ごとに異なる点数に設定しても
よい。
As described above, if the ball 90 is thrown into the pocket, the score is added, and if the ball 90 falls without being thrown into the pocket, the point is deducted. If the descent of the ball 90 is stopped by an emergency stop, a penalty is imposed. Whether or not the premium is paid out is determined based on whether or not the quota is achieved based on the total score.
The quota may be set to a different score for each selected prize.

【0088】なお、ゲーム中にノルマを達成するか否か
に拘わりなく、所定時間の経過を待ってゲームを終了さ
せているが、このゲームではボール落下による減点があ
るため、仮にゲーム中に一端合計得点がノルマを達成し
たとしても、最終的にゲーム終了時の合計得点がノルマ
を下回る可能性があることを考慮したものである。もち
ろん合計得点がノルマを達成した状態の成立をゲーム成
功と定義し、この状態が成立した時点でゲームを終了し
て景品を払い出すようにしてもよい。
It should be noted that the game is terminated after a predetermined time has elapsed regardless of whether or not the quota is achieved during the game. This takes into account that even if the total score achieves the quota, the total score at the end of the game may eventually fall below the quota. Of course, the establishment of the state in which the total score has achieved the quota may be defined as the game success, and the game may be ended and the premium may be paid out when this state is established.

【0089】第1の実施の形態では降下手段として回転
体11を備える降下機構10を用いているが、これに代
えて、例えばベルトを用いてボールを下方に搬送する機
構等を用いることもできる。ベルトを用いる場合も第1
の実施の形態と同様、ボールの降下速度を任意に調整す
ることができる。
In the first embodiment, the descent mechanism 10 having the rotating body 11 is used as the descent means. Alternatively, for example, a mechanism for transporting the ball downward using a belt may be used. . The first case when using a belt
As in the embodiment, the descending speed of the ball can be arbitrarily adjusted.

【0090】−第2の実施の形態− 以下、図14〜図17を用いて、第2の実施の形態のゲ
ーム機について説明する。図14は第2の実施の形態の
ゲーム機を示す斜視図、図15は盤面に回転盤を設けた
例を示す図、図16はブリッジ部材と板部材とからな
り、操作レバーと連動して動く部材を盤面に設けた例を
示す図、図17は盤面上にボールを遮蔽するための遮蔽
板を設けた例を示す図である。
Second Embodiment Hereinafter, a game machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a perspective view showing a game machine according to the second embodiment, FIG. 15 is a view showing an example in which a turntable is provided on the board surface, and FIG. 16 is composed of a bridge member and a plate member, interlocking with an operation lever. FIG. 17 is a diagram illustrating an example in which a moving member is provided on a board, and FIG. 17 is a diagram illustrating an example in which a shielding plate for shielding a ball is provided on the board.

【0091】第2の実施の形態では、第1の実施の形態
の降下機構10に代えてボールを転がして落とす盤面を
用いている。
In the second embodiment, a board for rolling and dropping a ball is used in place of the descent mechanism 10 of the first embodiment.

【0092】図14に示すように第2の実施の形態のゲ
ーム機の筐体300は、ボール90を転がすための傾斜
した盤面201と、プレイヤーの操作を受け付けるコン
トロールパネル202とを備える。
As shown in FIG. 14, the housing 300 of the game machine according to the second embodiment includes an inclined board surface 201 for rolling the ball 90 and a control panel 202 for receiving a player's operation.

【0093】盤面201上にはボール90の転がりにラ
ンダム性を付与するピン203と、ゲーム中に溝204
に沿って移動しボール90の道筋を変化させる移動部材
205と、左右一対の回収ポケット207の配点を表示
する一対の配点表示部208と、転がり下りてきたボー
ル90を捕らえる皿状のキャッチャー209とが設けら
れる。コントロールパネル202には溝211に沿って
移動可能とされた操作レバー212が取り付けられ、キ
ャッチャー209は操作レバー212と連動して同方向
に移動するように構成されている。操作レバー212の
手前には展示された3つの景品214にそれぞれ対応す
る照光式の3つの押しボタン213が取り付けられてい
る。プレイヤーはゲーム開始前に押しボタン213を操
作することで景品を選択することができる。筐体300
の下方には景品を払い出すための払い出し口215が形
成されている。
A pin 203 for imparting randomness to the rolling of the ball 90 is provided on the board surface 201, and a groove 204 is provided during the game.
A moving member 205 that moves along the path to change the path of the ball 90, a pair of point display units 208 that displays the points of the pair of left and right collection pockets 207, and a plate-shaped catcher 209 that catches the ball 90 that has rolled down. Is provided. An operation lever 212 movable along the groove 211 is attached to the control panel 202, and the catcher 209 is configured to move in the same direction in conjunction with the operation lever 212. In front of the operation lever 212, three illuminated push buttons 213 corresponding to the three prizes 214 exhibited are attached. The player can select a premium by operating the push button 213 before the game starts. Case 300
A payout port 215 for paying out a prize is formed below.

【0094】盤面201のプレイヤーから見て遠くの側
には、図14において左右に移動可能とされたボール発
射口218と、ゲームの残り時間を表示する残り時間表
示部219と、現在の合計得点を示す得点表示部220
と、選択された景品に応じたノルマの点数を表示するノ
ルマ表示部221と、爆弾をイメージしたディスプレイ
222とが設けられている。また、盤面201の左右両
側には、ゲーム時間の経過に従って点灯個数が減少する
タイムゲージランプ225が設けられている。
On the far side of the board 201 from the player, a ball discharge port 218 movable left and right in FIG. 14, a remaining time display section 219 for displaying the remaining time of the game, and a current total score Score display section 220 indicating
, A quota display unit 221 for displaying the quota of the quota according to the selected premium, and a display 222 imagining a bomb. In addition, on both left and right sides of the board 201, time gauge lamps 225 are provided whose number of lights decreases as the game time elapses.

【0095】次にゲームの手順について説明する。ボー
ル90はボール発射口218から発射されて盤面201
を転がり下り、ピン203および移動部材205に衝突
することにより道筋を変えながらキャッチャー209に
近づく。プレイヤーは操作レバー212を操作して下り
てきたボール90をキャッチャー209で捕らえるとと
もに搬送して、左右いずれかのポケット207にボール
90を投入する。なお、キャッチャー209は左右のポ
ケット207に近づくとポケット207に向けて傾くよ
うに構成されており、これによりキャッチャー209を
ポケット207に接近させる操作だけでボール90をポ
ケット207に投入することができる。
Next, the procedure of the game will be described. The ball 90 is fired from the ball outlet 218 and
And approach the catcher 209 while changing the course by colliding with the pin 203 and the moving member 205. The player operates the operation lever 212 to catch and convey the ball 90 that has descended with the catcher 209, and throws the ball 90 into the left or right pocket 207. Note that the catcher 209 is configured to be inclined toward the pocket 207 when approaching the left and right pockets 207, so that the ball 90 can be thrown into the pocket 207 simply by bringing the catcher 209 closer to the pocket 207.

【0096】ポケット207にはボール90が投入され
た場合に与えられる得点が配点され、配点が配点表示部
208に表示される。第1の実施の形態と同様、この配
点は刻々と変化する。ポケット207にボール90が投
入されると配点表示部208に表示された得点が与えら
れ、一方、ボール90が開口223から落下すると「ド
カーン」という音響が発せられるとともに、得点から所
定の点数が減点される。
In the pocket 207, a score given when the ball 90 is thrown is scored, and the score is displayed on the score display unit 208. As in the first embodiment, this arrangement point changes every moment. When the ball 90 is thrown into the pocket 207, the score displayed on the score display unit 208 is given. On the other hand, when the ball 90 falls from the opening 223, a sound of "dokan" is emitted and a predetermined score is deducted from the score. Is done.

【0097】ゲームは所定時間の経過により終了し、ゲ
ーム終了時の合計得点がノルマの点数に到達していれ
ば、払い出し口215を介して、予め選択されていた景
品が払い出される。
The game ends after a predetermined time has elapsed, and if the total score at the end of the game has reached the score of the quota, a preselected prize is paid out through the payout port 215.

【0098】このゲーム機では最初固定されていたボー
ル発射口218が所定時間経過後(例えばゲーム開始か
ら15秒間経過後)に往復移動し始め、さらに所定時間
経過後(例えばゲーム開始から30秒経過後)に移動部
材205が動き始める。また、時間経過とともに発射さ
れるボール90の頻度が高くなる。したがって、ゲーム
開始から時間が経過するに従ってボール90が下りてく
る位置の予測が困難となるうえ、ボール90の数自体が
多くなるため、ゲームの難易度が高くなって行く。
In this game machine, the ball discharge port 218 initially fixed starts reciprocating after a predetermined time has elapsed (for example, 15 seconds have elapsed since the game started), and further after a predetermined time has elapsed (for example, 30 seconds have elapsed from the game start). Later), the moving member 205 starts to move. In addition, the frequency of the ball 90 fired with the lapse of time increases. Therefore, it becomes difficult to predict the position at which the ball 90 will descend as time elapses from the start of the game, and the difficulty of the game will increase as the number of balls 90 itself increases.

【0099】図15に示すように、盤面201にボール
90を弾き飛ばすような回転盤231を設けてもよい。
この回転盤231によってボール90の道筋を変えるこ
とができる。回転盤は複数並べて設けることもできる。
As shown in FIG. 15, a turntable 231 for flipping the ball 90 may be provided on the board surface 201.
The path of the ball 90 can be changed by the turntable 231. A plurality of turntables can be provided side by side.

【0100】また図16では、操作レバー212と連動
してPQ方向に移動可能とされたブリッジ部材232を
盤面201から浮かせて設けるとともに、ブリッジ部材
232から盤面201に向けて突出する板部材233を
取付け、この板部材233をボール90に接触可能とし
ている。そして、図16における両側の板部材233a
よりも外側をボール90が通過した場合には、ボール9
0はキャッチャー209により捕捉されずに落下する。
したがって、ボール90をポケットに投入するために
は、プレイヤーは両側の板部材233aの内側をボール
90が通過するように操作レバーを操作する必要があ
る。これによりゲーム性を高めることができる。
In FIG. 16, a bridge member 232 movable in the PQ direction in conjunction with the operation lever 212 is provided so as to float from the board 201, and a plate member 233 projecting from the bridge member 232 toward the board 201 is provided. The plate member 233 can be brought into contact with the ball 90 by mounting. Then, the plate members 233a on both sides in FIG.
When the ball 90 passes outside the ball 9, the ball 9
0 falls without being caught by the catcher 209.
Therefore, in order to throw the ball 90 into the pocket, the player needs to operate the operation lever so that the ball 90 passes inside the plate members 233a on both sides. Thereby, game characteristics can be enhanced.

【0101】図17では盤面201上にボール90を遮
蔽する遮蔽板241を設ける例を示している。遮蔽板2
41は盤面201との間にボール90が通りぬけること
が可能なだけの間隙が形成される図7の位置と、遮蔽板
241が盤面201に密着する位置(密着位置)との間
で移動可能とされている。なお、密着位置では遮蔽板2
41に形成された孔242にピン203が差し込まれ
る。
FIG. 17 shows an example in which a shielding plate 241 for shielding the ball 90 is provided on the board surface 201. Shield plate 2
41 is movable between a position in FIG. 7 where a gap is formed between the board 201 and the board 90 so that the ball 90 can pass therethrough, and a position where the shielding plate 241 is in close contact with the board 201 (close contact position). It has been. At the close contact position, the shielding plate 2
A pin 203 is inserted into a hole 242 formed in 41.

【0102】そして、図7の状態では遮蔽板241の下
を通過するボール90が遮蔽板241によって覆い隠さ
れるため、ボール90の経路の予測を困難なものとする
ことができる。一方、遮蔽板241が密着位置にある場
合には、ボール90は遮蔽板241の上を転がり、ボー
ル90が覆い隠されることはない。これによりゲーム性
を高めることができ、またゲームの難易度を切り替える
ことができる。
In the state shown in FIG. 7, since the ball 90 passing under the shielding plate 241 is covered and hidden by the shielding plate 241, it is difficult to predict the path of the ball 90. On the other hand, when the shielding plate 241 is in the close contact position, the ball 90 rolls on the shielding plate 241 and the ball 90 is not obscured. Thereby, the game characteristics can be enhanced, and the difficulty level of the game can be switched.

【0103】[0103]

【発明の効果】本発明によれば、回転軸周りに螺旋状の
突出部が形成され、回転によって複数の遊技体を回転軸
に沿って降下させる複数の回転体を備える降下手段と、
遊技体を収納する複数の収納部と、プレイヤーの操作に
従って移動し、降下手段により降下してきた遊技体を捕
捉するとともに捕捉された遊技体をいずれかの収納部ま
で搬送する捕捉手段と、遊技体がいずれの収納部に収納
されたかに応じて、異なるゲームの上の評価を与える評
価手段とを備えるので、遊技体の降下速度を回転体の回
転速度に応じて変化させることができ、これにより遊技
体の降下速度や降下タイミングを変化させてゲームのタ
イミングを制御することができる。
According to the present invention, a descent means having a plurality of rotating bodies formed with a spiral projecting portion around the rotation axis and for lowering the plurality of game bodies along the rotation axis by rotation,
A plurality of storage units for storing the game bodies, a capture unit that moves in accordance with the operation of the player, captures the game bodies descended by the descent unit, and transports the captured game bodies to any of the storage units; Is provided in accordance with which storage unit is stored in the storage unit, so that the descent speed of the game body can be changed in accordance with the rotation speed of the rotating body, and The timing of the game can be controlled by changing the descent speed and descent timing of the game body.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態のゲーム機を示す平面図。FIG. 1 is a plan view showing a game machine according to a first embodiment.

【図2】図1のII−II線方向から第1の実施の形態
のゲーム機を見た図。
FIG. 2 is a diagram of the game machine according to the first embodiment viewed from a direction of line II-II in FIG. 1;

【図3】図1のIII−III線方向から第1の実施の形態の
ゲーム機を見た図。
FIG. 3 is a view of the game machine according to the first embodiment viewed from a direction of line III-III in FIG. 1;

【図4】図1のIV−IV線断面図。FIG. 4 is a sectional view taken along line IV-IV of FIG. 1;

【図5】降下機構を示す図。FIG. 5 is a view showing a lowering mechanism.

【図6】図5のVI−VI線方向から見た図。FIG. 6 is a view as seen from the direction of line VI-VI in FIG. 5;

【図7】ボール繰り出し機構を示す図。FIG. 7 is a diagram showing a ball feeding mechanism.

【図8】ボールキャッチ機構を示す図。FIG. 8 is a diagram showing a ball catch mechanism.

【図9】図8のIX−IX線方向から見た図。FIG. 9 is a view as seen from the direction of the line IX-IX in FIG. 8;

【図10】図8のX−X線方向から見た図。FIG. 10 is a view as seen from the direction of the line XX in FIG. 8;

【図11】第1の実施の形態のゲーム機の制御系ブロッ
ク図。
FIG. 11 is a control system block diagram of the game machine according to the first embodiment;

【図12】第1の実施の形態のゲーム機における配点制
御等の処理を示すブロック図。
FIG. 12 is a block diagram illustrating processing such as point allocation control in the game machine according to the first embodiment;

【図13】第1の実施の形態のゲーム機における得点計
算等の処理を示すブロック図。
FIG. 13 is a block diagram showing processing such as score calculation in the game machine of the first embodiment.

【図14】第2の実施の形態のゲーム機を示す斜視図。FIG. 14 is an exemplary perspective view showing a game machine according to a second embodiment;

【図15】盤面に回転盤を設けた例を示す図。FIG. 15 is a diagram showing an example in which a turntable is provided on the board surface.

【図16】ブリッジ部材と板部材とからなり、操作レバ
ーと連動して動く部材を盤面に設けた例を示す図。
FIG. 16 is a diagram showing an example in which a member composed of a bridge member and a plate member, which moves in conjunction with an operation lever, is provided on a board surface.

【図17】盤面上にボールを遮蔽するための遮蔽板を設
けた例を示す図。
FIG. 17 is a diagram showing an example in which a shielding plate for shielding a ball is provided on the board surface.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 降下機構 11 回転体 11a スパイラル部 12 ボールガイド 30 ボールキャッチ機構 31 操作部 31a 操作レバー 32 レール 33 ボール受け部 33b 軸部材 34 引っ張りばね 35 ストッパ 55 払い出し口 61 配点表示装置 101 CPU 102 記憶装置 203 ピン 205 移動部材 231 回転盤 232 ブリッジ部材 233 板部材 241 遮蔽板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Lowering mechanism 11 Rotating body 11a Spiral part 12 Ball guide 30 Ball catch mechanism 31 Operating part 31a Operating lever 32 Rail 33 Ball receiving part 33b Shaft member 34 Tension spring 35 Stopper 55 Payout port 61 Arrangement display device 101 CPU 102 Storage device 203 Pin 205 Moving member 231 Turntable 232 Bridge member 233 Plate member 241 Shielding plate

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 9/00 506 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 9/00 506

Claims (22)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 回転軸周りに螺旋状の突出部が形成さ
れ、回転によって複数の遊技体を前記回転軸に沿って降
下させる複数の回転体を備える降下手段と、 前記遊技体を収納する複数の収納部と、 プレイヤーの操作に従って移動し、前記降下手段により
降下してきた前記遊技体を捕捉するとともに捕捉された
前記遊技体をいずれかの前記収納部まで搬送する捕捉手
段と、 前記遊技体がいずれの前記収納部に収納されたかに応じ
て、異なるゲームの上の評価を与える評価手段とを備え
ることを特徴とするゲーム機。
1. A descent means having a plurality of rotating bodies formed with a helical projection around a rotation axis and rotating the plurality of gaming bodies along the rotation axis, and a plurality of housing means for accommodating the gaming bodies. And a capturing unit that moves in accordance with an operation of a player, captures the gaming body descended by the descending unit, and transports the captured gaming body to any one of the storing units. A game machine comprising: an evaluation unit that gives an evaluation of a different game according to which of the storage units is stored.
【請求項2】 前記回転体の回転速度をゲーム中に変化
させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the rotating speed of the rotating body is changed during a game.
【請求項3】 前記回転体に向けて前記遊技体を供給す
るタイミングをゲーム中に変化させることを特徴とする
請求項1または2に記載のゲーム機。
3. The game machine according to claim 1, wherein a timing of supplying the game body to the rotating body is changed during a game.
【請求項4】 前記降下手段を介して降下する前記遊技
体がプレイヤーから見えるようにされていることを特徴
とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム機。
4. The game machine according to claim 1, wherein the game body descending through the descending means is made visible to a player.
【請求項5】 前記降下手段による前記遊技体の降下を
プレイヤーの所定の操作に従ってゲーム中に一時停止さ
せる停止手段を備えることを特徴とする請求項1に記載
のゲーム機。
5. The game machine according to claim 1, further comprising stop means for temporarily stopping descent of the game body by the descent means during a game in accordance with a predetermined operation of a player.
【請求項6】 前記収納部の各々には異なる得点が割り
付けられ、前記評価手段は、前記遊技体が収納された前
記収納部に割り付けられた得点をプレイヤーに与えるも
のであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
6. A different score is assigned to each of the storage sections, and the evaluation means gives a score assigned to the storage section in which the game body is stored to a player. The game machine according to claim 1.
【請求項7】 前記降下手段による前記遊技体の降下を
プレイヤーの所定の操作に従ってゲーム中に一時停止さ
せる停止手段を備え、前記停止手段により前記遊技体の
降下が停止された場合には前記得点を減点することを特
徴とする請求項6に記載のゲーム機。
7. A game machine further comprising: stopping means for temporarily stopping the lowering of the game body by the lowering means during a game in accordance with a predetermined operation of a player, wherein the scoring is performed when the lowering of the game body is stopped by the stopping means. The game machine according to claim 6, wherein the game machine deducts points.
【請求項8】 前記停止手段により前記遊技体の降下が
停止された場合にはゲーム時間を短縮するようにしたこ
とを特徴とする請求項5または7に記載のゲーム機。
8. The game machine according to claim 5, wherein when the descent of the game body is stopped by the stopping means, a game time is shortened.
【請求項9】 前記捕捉手段は前記遊技体を受ける受け
部と、 プレイヤーの操作に応じて前記受け部を移動させる移動
手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載のゲー
ム機。
9. The game machine according to claim 1, wherein the capturing unit includes a receiving unit that receives the game body, and a moving unit that moves the receiving unit according to an operation of a player.
【請求項10】 プレイヤーが手動で操作する操作部材
を備え、 前記移動手段は前記操作部材の移動に連動して前記受け
部を移動させるものであることを特徴とする請求項9に
記載のゲーム機。
10. The game according to claim 9, further comprising an operating member manually operated by a player, wherein the moving means moves the receiving portion in conjunction with the movement of the operating member. Machine.
【請求項11】 前記移動手段は前記受け部を所定の経
路に沿って往復移動させるものであることを特徴とする
請求項9または10に記載のゲーム機。
11. The game machine according to claim 9, wherein the moving means reciprocates the receiving portion along a predetermined route.
【請求項12】 前記受け部が前記収納部に衝突したと
きに慣性力によって前記受け部を前記収納部に向けて傾
斜させる傾斜手段を設け、 前記傾斜手段によって前記受け部を傾斜させることによ
り、前記受け部に載置された前記遊技体を前記収納部に
落とすようにしたことを特徴とする請求項9〜11のい
ずれか1項に記載のゲーム機。
12. A tilting means for tilting the receiving portion toward the storage portion by inertia force when the receiving portion collides with the storage portion, wherein the tilting portion tilts the receiving portion, The game machine according to any one of claims 9 to 11, wherein the game body placed on the receiving portion is dropped into the storage portion.
【請求項13】 前記評価手段は、前記降下手段により
降下してきた前記遊技体が前記収納部に収納されなかっ
た場合に前記得点を減点することを特徴とする請求項6
に記載のゲーム機。
13. The system according to claim 6, wherein the evaluation unit deducts the score when the game body descended by the descending unit is not stored in the storage unit.
The game machine described in the above.
【請求項14】 前記収納部に割り付けられる得点がゲ
ーム中に変動することを特徴とする請求項13に記載の
ゲーム機。
14. The game machine according to claim 13, wherein a score assigned to the storage section changes during a game.
【請求項15】 前記収納部に割り付けられた得点を表
示する得点表示手段を備えることを特徴とする請求項1
3または14に記載のゲーム機。
15. A score display means for displaying a score assigned to the storage section.
15. The game machine according to 3 or 14.
【請求項16】 ゲーム機のペイアウト率に応じて前記
収納部に割り付けられる得点を変えるようにしたことを
特徴とする請求項13〜15のいずれか1項に記載のゲ
ーム機。
16. The game machine according to claim 13, wherein a score assigned to the storage section is changed according to a payout rate of the game machine.
【請求項17】 ゲームの途中における得点に応じて前
記収納部に割り付けられる得点を変えるようにしたこと
を特徴とする請求項13〜16のいずれか1項に記載の
ゲーム機。
17. The game machine according to claim 13, wherein a score assigned to the storage section is changed according to a score in the middle of a game.
【請求項18】 前記回転体の回転速度および前記遊技
体を前記回転体に向けて供給する間隔を制御する制御手
段を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム
機。
18. The game machine according to claim 1, further comprising control means for controlling a rotation speed of the rotating body and an interval for supplying the game body to the rotating body.
【請求項19】 前記回転体の回転速度および前記遊技
体を前記回転体に向けて供給する間隔の組み合わせを複
数記憶する記憶手段を備え、 前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された組み合わせ
のうちの1つに従って前記降下手段を制御することを特
徴とする請求項18に記載のゲーム機。
19. A storage unit for storing a plurality of combinations of a rotation speed of the rotating body and an interval at which the game body is supplied to the rotating body, wherein the control unit stores the combination of the combinations stored in the storage unit. 19. The game machine according to claim 18, wherein said descending means is controlled according to one of said means.
【請求項20】 景品を払い出す払い出し手段を備え、
前記評価手段による評価に基づいて決まるゲームの成績
が所定の条件を満たしたときに前記払い出し手段を介し
て前記景品を払い出すことを特徴とする請求項1〜19
のいずれか1項に記載のゲーム機。
20. A payout means for paying out a prize,
20. The premium according to claim 1, wherein the prize is paid out through the payout means when a result of the game determined based on the evaluation by the evaluation means satisfies a predetermined condition.
The game machine according to any one of the preceding claims.
【請求項21】 複数の景品の中からプレイヤーの指示
に応じて所定の景品を選択する景品選択手段と、 前記景品選択手段によっていずれの景品が選択されたか
に応じて前記所定の条件を変えることを特徴とする請求
項20に記載のゲーム機。
21. A prize selecting means for selecting a predetermined prize from a plurality of prizes in accordance with a player's instruction; and changing the predetermined condition in accordance with which prize is selected by the prize selecting means. The game machine according to claim 20, wherein:
【請求項22】 前記回転体の回転速度および前記遊技
体を前記回転体に向けて供給する間隔の組み合わせを複
数記憶する記憶手段と、 複数の景品の中からプレイヤーの指示に応じて所定の景
品を選択する景品選択手段と、 前記景品選択手段により選択された景品の種類に応じ
て、前記記憶手段に記憶された組み合わせのうちの1つ
を選択するとともに、選択された組み合わせに従って前
記降下手段を制御する制御手段と、 前記評価手段による評価に基づいて決まるゲームの成績
が所定の条件を満たしたときに前記景品選択手段により
選択された景品を払い出す払い出し手段とを備えること
を特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
22. A storage means for storing a plurality of combinations of a rotation speed of the rotating body and an interval at which the game body is supplied to the rotating body, and a predetermined prize selected from a plurality of prizes in accordance with a player's instruction. And selecting one of the combinations stored in the storage means in accordance with the type of prize selected by the prize selection means, and selecting the descent means in accordance with the selected combination. Control means for controlling; and payout means for paying out the prize selected by the prize selection means when a game result determined based on the evaluation by the evaluation means satisfies a predetermined condition. Item 2. The game machine according to Item 1.
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