JP5730512B2 - Game device - Google Patents
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Description
本発明は、上下に延びる経路に沿って落下する落下物をプレーヤーの操作により停止させるゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game apparatus that stops a falling object that falls along a vertically extending path by a player's operation.
従来のゲーム装置として、上下に延びる経路に沿いつつプレーヤーの手の甲に向けてハンマーが落下し、プレーヤーが手を引くとハンマーが停止し、停止した位置に応じて得点が決まるようなゲーム装置が知られている(特許文献1参照)。このゲーム装置によると、プレーヤーは、自分の手の上にハンマーが落下してくるスリルを味わいながら、ぎりぎりまで我慢することにより高得点を獲得できるゲームを楽しむことができる。 As a conventional game device, there is known a game device in which a hammer falls toward the back of a player's hand along a vertically extending path, the hammer stops when the player pulls the hand, and the score is determined according to the stopped position. (See Patent Document 1). According to this game apparatus, the player can enjoy a game in which a high score can be obtained by enduring to the last while enjoying the thrill of the hammer falling on his hand.
しかし、特許文献1に係るゲーム装置は、プレーヤーが手を引いた時にハンマーが任意の位置で停止するため、成功したのか失敗したのかが視覚的に識別しにくいという問題があった。また、我慢するほど高得点が獲得できるため、反射神経を競うことを望むプレーヤーや技量の向上を目指すプレーヤーにとっては興趣が低いという問題があった。
However, the game apparatus according to
そこで、本発明が解決しようとする課題は、プレーヤーの操作の結果、成功したか失敗したかが視覚的に識別しやすく、さらに反射神経を競うことを望むプレーヤーや技量の向上を目指すプレーヤーにとって興趣の高いゲーム装置を提供することである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is that it is easy to visually identify whether the player has succeeded or failed as a result of the player's operation, and also for players who want to compete for reflexes or who aim to improve their skills. It is to provide a high game device.
本発明は、前記課題を解決するためになされたもので、請求項1に記載の発明は、上下に延びる経路と、前記経路に沿って落下する落下体と、前記経路の隣に設けられ、前記落下体を制動する制動手段とを備え、前記制動手段は、プレーヤーの操作により前記経路に向けて延伸するブレーキ片を有し、延伸した前記ブレーキ片と前記落下体とが当接した場合に、前記落下体が停止することを特徴とするゲーム装置である。
The present invention has been made to solve the above problems, and the invention according to
請求項1に記載の発明によれば、プレーヤーがタイミング良く操作すれば落下体が停止するが、タイミングが悪ければそのまま落下するため、成功したか失敗したかが視覚的に識別しやすいゲーム装置を提供することができる。 According to the first aspect of the present invention, the falling body stops if the player operates with good timing, but if the timing is bad, it falls as it is, so that it is easy to visually identify whether the player succeeded or failed. Can be provided.
請求項2に記載の発明は、前記落下体が前記制動手段により停止した場合に、プレーヤーに賞品が払い出されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置である。
The invention according to
請求項2に記載の発明によれば、プレーヤーの操作のタイミングに起因するゲームの成否に応じて賞品が提供され、興趣の高いゲーム装置を提供することができる。 According to the second aspect of the present invention, prizes are provided according to the success or failure of the game resulting from the timing of the player's operation, and a highly entertaining game device can be provided.
請求項3に記載の発明は、前記経路と前記落下体と前記制動手段との組を複数組備え、一の組の前記落下体が前記一の組の前記制動手段により停止すると、プレーヤーの操作の後、他の組の前記落下体の落下が開始することを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置である。
The invention according to
請求項3に記載の発明によれば、ゲームが複数のステージから成り、一つステージに成功すると次のステージに進むことができるという報酬を得ることができ、技量向上の意欲を惹起するゲーム装置を提供することができる。 According to the third aspect of the present invention, the game device is composed of a plurality of stages, and when one stage is successful, it is possible to obtain a reward that the game can proceed to the next stage, and the game device that motivates the improvement of the skill level. Can be provided.
請求項4に記載の発明は、一の組の前記落下体が前記一の組の前記制動手段により停止した場合に払い出される賞品と、他の組の前記落下体が前記他の組の前記制動手段により停止した場合に払い出される賞品とが異なることを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置である。
According to a fourth aspect of the present invention, a prize to be paid out when one set of the falling bodies is stopped by the one set of braking means, and another set of the falling bodies is the braking set of the other set. 4. The game apparatus according to
請求項4に記載の発明によれば、成功したステージのパターンに応じて払い出される賞品を変えることによって、技量向上の意欲を惹起するゲーム装置を提供することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a game device that provokes the desire to improve the skill by changing the prizes to be paid out according to the pattern of the successful stage.
請求項5に記載の発明は、前記制動手段の隣に設けられ、賞品が載置される賞品載置台をさらに備え、前記制動手段は、前記落下体が前記制動手段により停止した場合に、前記賞品に向けて延伸する棒状の賞品押出部材をさらに有し、前記賞品載置台から落下した前記賞品がプレーヤーに払い出されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置である。
The invention according to
請求項5に記載の発明によれば、ゲームに成功した場合に賞品が払い出される過程を見ることができ、視覚的に興趣の高いゲーム装置を提供することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to see a process in which a prize is paid out when a game is successful, and to provide a visually interesting game device.
請求項6に記載の発明は、前記制動手段が、プレーヤーの操作により、前記経路に平行に上下に移動することを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置である。 A sixth aspect of the present invention is the game apparatus according to the fifth aspect, wherein the braking means moves up and down in parallel with the path by an operation of a player.
請求項6に記載の発明によれば、賞品と賞品押出部材との位置関係により賞品が払い出されるか否かが決定されるため、ブレーキ片を延伸させるタイミングのみならず制動手段の位置の調整についての高い技量が求められるような、さらに興趣の高いゲーム装置を提供することができる。 According to the invention described in claim 6, since it is determined whether or not the prize is paid out according to the positional relationship between the prize and the prize pushing member, not only the timing of extending the brake piece but also the adjustment of the position of the braking means. It is possible to provide an even more interesting game device that requires a high skill level.
請求項7に記載の発明は、前記賞品載置台が前記経路と平行に上下に複数設けられていることを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置である。 A seventh aspect of the present invention is the game apparatus according to the sixth aspect, wherein a plurality of the prize placing tables are provided in the vertical direction parallel to the path.
請求項7に記載の発明によれば、プレーヤーは取得したい賞品を選択することができ、また、賞品が載置されている位置に応じて難易度が異なるような、興趣の高いゲーム装置を提供することができる。 According to the seventh aspect of the present invention, there is provided a highly entertaining game device in which the player can select a prize to be acquired and the difficulty level varies depending on the position where the prize is placed. can do.
請求項8に記載の発明は、プレーヤーの操作の後、前記落下体の落下が開始することを特徴とする請求項5〜7の何れかに記載のゲーム装置である。
The invention according to
請求項8に記載の発明によれば、ゲームの結果がプレーヤー自身の操作に依存する度合いが高まり、技量向上への意欲が高まるゲーム装置を提供することができる。
According to the invention described in
本発明によれば、プレーヤーがタイミング良く操作すれば落下体が停止するが、タイミングが悪ければそのまま落下するため、成功したか失敗したかが視覚的に識別しやすいゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, if the player operates with good timing, the falling object stops, but if the timing is bad, it falls as it is, so that it is possible to provide a game device that can easily visually identify whether it has succeeded or failed. .
次に、本発明の実施形態について図面に基づき説明する。なお、以下に述べる実施形態は、本発明の好適な実施形態であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの態様に限られるものではない。 Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments described below are preferred embodiments of the present invention, and thus various technically preferable limitations are given. However, the scope of the present invention is particularly limited in the following description. As long as there is no description of the effect, it is not restricted to these aspects.
(第一の実施形態)
本発明の第一の実施形態に係るゲーム装置について、図1,2に基づき説明する。図1(a)は第一の実施形態に係るゲーム装置の正面図であり、図1(b)は右側面図である。また、図2は第一の実施形態に係るゲーム装置の主要部分を示す拡大斜視図である。
(First embodiment)
A game device according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1A is a front view of the game apparatus according to the first embodiment, and FIG. 1B is a right side view. FIG. 2 is an enlarged perspective view showing a main part of the game apparatus according to the first embodiment.
符号1で示すゲーム装置1は、上下に延びる経路に沿って落下する落下物をプレーヤーの操作により停止させるゲーム装置であり、落下物の停止に成功した場合に賞品が払い出されるアーケード型のゲーム装置である。ゲーム装置1は、内部に遊戯空間Fが設けられた筐体2を備えており、遊戯空間Fは背面板21、底面板22、上面板23ならびに前面および左右側面に配置された透明板24により区画されている。プレーヤーは透明板24を介して遊戯空間F内を視認できるよう構成されている。
A
遊戯空間F内には、上下に延びる落下体経路31が設けられており、落下体経路31は背面板21から離隔して上下に延びる棒状に構成されている。落下体経路31には落下体32が摺動可能に嵌め込まれており、落下体32が落下体経路31に案内されて落下するよう構成されている。なお、この時落下体32は自由落下するが、落下体32および落下体経路31の材質を適宜変更することによって摩擦を与えて落下速度を調整したり、また落下体32に適宜カウンターウェイトを付加して落下速度を低下させることもできる。落下体32は、上面板23に接する位置から底面板22に接する位置まで落下体経路31に沿って落下する。背面板21の奥には図示しない落下体引揚手段が設けられており、落下体引揚手段は、底面板22まで落下した落下体32を再び上面板23の近傍まで引き揚げる。落下体引揚手段には、モーターとベルトやチェーンとの組み合わせのような、公知の手段が適宜用いられる。
In the game space F, a falling
落下経路31の隣には、背面板21に当接するように制動手段42が設けられている。なお、本実施形態においては、背面板21から突出するレール状で上下に延びる制動手段経路41が、落下経路31と平行に設けられており、制動手段42は制動手段経路41に嵌め込まれている。そして背面板21の奥には図示しない制動手段駆動手段が設けられており、制動手段42を制動手段経路41に沿って上下に駆動するよう構成されている。制動手段駆動手段には、モーターとベルトやチェーンとの組み合わせのような、公知の手段が適宜用いられる。
Next to the dropping
制動手段42は、支持体43とブレーキ片44から構成されている。支持体43は、制動手段経路41に沿って移動するよう嵌合している。ブレーキ片44は支持体43によって支持され、支持体43の側面43aから落下体経路31に向かってブレーキ片44が延伸するよう設けられている。延伸したブレーキ片44が落下体32の側面33に当接した場合、落下体32は摩擦力を受けて停止する(図2参照)。落下体32が制動手段42により停止したことを検知すると、その後の処理に移行するが、このとき、ブレーキ片44と落下体32の側面33との間の圧力や、またブレーキ片44と落下体32の側面33との間の通電などを利用して、落下体32が制動手段42により停止したこと検知することができる。このように検知することによって、例えばブレーキ片44が延伸した後、その上に落下体32が落ちてブレーキ片44の上に乗ったような場合、「落下体32が制動手段42により停止した」とは検知されない。以下の説明では、「落下体32が制動手段42により停止する」とは、延伸したブレーキ片44が落下体32の側面33に当接したことにより落下体32が停止することを指すものとする。
The braking means 42 includes a
筐体2の前面には、払い出された賞品をプレーヤーが取り出すための賞品取出口51と、ゲームを開始するためにコインまたはメダルを投入するコイン投入口71とが設けられている。払い出される賞品の種類は限定されないが、メダル、ぬいぐるみ、アクセサリー等が好適に選択される。
On the front surface of the
また、筐体2の前面には、操作ボタンが設けられており、本実施形態では、落下指示ボタン61および制動指示ボタン62の二つが設けられている。プレーヤーが落下指示ボタン61を押下した後、落下体経路31の上部に位置していた落下体32の落下が開始する。なおこのとき、落下指示ボタン62が押下された瞬間に、または押下されてから所定の時間もしくはランダムな時間経過後に、落下体32の落下が開始するよう構成することが可能である。そして、プレーヤーが制動指示ボタン62を押下すると、制動手段42のブレーキ片44が延伸する。
Further, an operation button is provided on the front surface of the
次に本実施形態に係るゲーム装置1を使用したゲームの手順について説明する。コイン投入口71からコインまたはメダルが投入されると、ゲームが開始する。なおゲームの開始前またはゲーム開始直後に、落下体32は上面板23の近傍まで引き揚げられた状態となっている。そして、落下指示ボタン61がプレーヤーに押下されるのを待機する状態になる。そして、プレーヤーは自分の好きなタイミングで落下指示ボタン61を押下することができる。なお、この間、落下指示ボタン61が点灯もしくは点滅するよう構成することによって、プレーヤーに押下を促すよう構成することもできる。
Next, a game procedure using the
プレーヤーが落下指示ボタン61を押下した後、落下体32は落下を開始する。そして落下体32が制動手段42の傍を通過するタイミングを狙って、プレーヤーが制動指示ボタン62を押下する。制動指示ボタン62が押下されると、制動手段42のブレーキ片44が落下経路31に向けて延伸する。
After the player presses the
落下体32が制動手段42の傍を通過するタイミングと制動指示ボタン62の押下のタイミングとが合致し、ブレーキ片44が落下体32の側面33に当接した場合、落下体32は摩擦力により停止し、ゲームは成功となる。そして落下体32が制動手段42により停止したことを検知し、賞品が賞品取出口51に払い出され、ゲームは終了となる。一方、ブレーキ片44が落下体32の側面33に当接しなかった場合、すなわち落下体32が制動手段42により停止しなかった場合、ゲームは失敗となり、賞品は払い出されることなく、そのままゲームは終了となる。
When the timing when the falling
このように、本実施形態に係るゲーム装置1によって、プレーヤーによる操作の結果、ゲームに成功したか失敗したかが視覚的に識別しやすく、また反射神経を競うことを望むプレーヤーや技量の向上を目指すプレーヤーにとって、興趣の高いゲームを提供することができる。
As described above, the
なお、本実施形態の説明では制動手段42の位置が制動手段経路41上において固定されている例について説明したが、制動手段42が制動手段経路41上を動く形態とすることも可能である。このとき、ゲーム装置1がランダムに制動手段42の位置を設定する、すなわちゲームの難易度がランダムに決まるよう構成することも可能であるし、またプレーヤーが制動手段42の位置を操作して、好みの難易度を選択するよう構成することも可能である。
In the description of the present embodiment, the example in which the position of the braking means 42 is fixed on the braking means
また、本実施形態に係るゲーム装置1は、プレーヤー自身が落下体32が落下するタイミングを落下指示ボタン61により指定できるため、技量が向上すれば賞品を獲得できるという期待が高まり、繰り返しプレーしようとする意欲を惹起する。しかし、落下指示ボタン61が押下されてから実際に落下体32が落下するまでの時間がランダムになるようにして、ゲームに意外性を持たせて興趣を高め、またゲームの難易度を上げるよう構成することも可能である。
In addition, since the
また、制動手段42にサルのイラストを付すとともに、落下体32にバナナをのイラストを付すと、あたかも木から落ちるバナナをサルがキャッチするテーマのゲームを提供することができ、より一層興趣の高いゲーム装置1が構成される。このように、制動手段42および落下体32に種々のイラストを付したり、また制動手段42および落下体32自体の形状を変えることにより、ゲームに様々なテーマを与えることができる。
In addition, when a monkey illustration is attached to the braking means 42 and a banana illustration is attached to the falling
(第二の実施形態)
次に、本発明の第二の実施形態に係るゲーム装置について、図3,4に基づき説明する。図3は、本発明の第二の実施形態に係るゲーム装置の正面図であり、図4は、その動作を示すフローチャートである。なお、以下においては、第一の実施形態との相違点を中心に説明し、対応する箇所には同一の符号を付して説明する。
(Second embodiment)
Next, a game device according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view of the game apparatus according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a flowchart showing the operation thereof. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described, and corresponding portions will be described with the same reference numerals.
第二の実施形態に係るゲーム装置1は、第一の実施形態と同様に、上下に延びる落下体経路に沿って落下する落下物をプレーヤーの操作により停止させるゲーム装置であるが、第一の実施形態との相違点は、落下体と落下体経路と制動手段との組が、三組設けられていることである。
Like the first embodiment, the
遊戯空間F内に設けられた上下に延びる落下体経路31a,31b,31cに、落下体32a,32b,32cがそれぞれ摺動可能に嵌め込まれており、また落下体経路31a,31b,31cの隣には、制動手段42a,42b,42cがそれぞれ設けられている。また、第一の実施形態と同様にプレーヤーの操作により、落下体32の落下が開始し、制動手段42のブレーキ片44が延伸するよう構成されている。
Falling
筐体2の前面には、プレーヤーが操作するための操作ボタンが、落下体および制動手段に対応して設けられており、落下指示ボタン61a,61b,61cは、それぞれ落下体32a,32b,32cの落下開始を指示し、制動指示ボタン62a,62b,62cは、それぞれ制動手段42a,42b,42cのブレーキ片44の延伸を指示する。
On the front surface of the
次に本実施形態に係るゲーム装置1を使用したゲームの手順について、図3および図4に基づいて説明する。コイン投入口71からコインまたはメダルが投入されると、ゲームが開始する(S1)。このゲーム装置1を使用したゲームは、第一ステージ,第二ステージおよび第三ステージから構成される。第一ステージが開始するまでに、落下体32a,32b,32cは上面板23の近傍まで引き揚げられた状態となる。
Next, a procedure of a game using the
ゲーム開始後、まず第一ステージが始まり(S2)、落下指示ボタン61aがプレーヤーに押下されるのを待機する状態になる。そして、プレーヤーは自分の好きなタイミングで落下指示ボタン61aを押下することができる。なお、この間他の落下指示ボタン61b,61cは、押下されても反応しない。
After the game starts, the first stage starts (S2), and the player enters a state of waiting for the player to press the
プレーヤーが落下指示ボタン61aを押下した後、落下体32aが落下を開始する。そして落下体32aが制動手段42aの傍を通りすぎるタイミングを狙って、プレーヤーが制動指示ボタン62aを押下する。制動指示ボタン62aが押下されると、制動手段42aのブレーキ片44が落下経路31aに向けて延伸する。
After the player presses the
落下体32aが制動手段42aの傍を通過するタイミングと制動指示ボタン62aの押下のタイミングとが合致し、ブレーキ片44が落下体32aの側面33に当接した場合、落下体32aは摩擦力により停止する。そして、ゲームの第一ステージは成功となるとともに(S3,yes)、ゲームの第二ステージ(S4)に進行することができる。
When the falling
一方、ブレーキ片44が落下体32aの側面33に当接しなかった場合、すなわち落下体32aが制動手段42aにより停止しなかった場合、第一ステージは失敗となり(S3,no)、賞品は払い出されることなく、また第二ステージに進行することもなく、そのままゲームは終了となる(S10)。
On the other hand, if the
第二ステージも、第一ステージと同様に、プレーヤーが落下指示ボタン61bを押下して落下体32bを落下させた後、プレーヤーが制動指示ボタン62bをタイミング良く押下して、落下体32bを停止させることを目的とする。落下体32bが制動手段42bにより停止した場合、第二ステージは成功となり(S5,yes)、ゲームの第三ステージに進行する(S6)。一方、落下体32bが制動手段42bにより停止しなかった場合、第二ステージは失敗となるが(S5,no)、第一ステージに成功した報酬として賞品が払い出された後(S11)、ゲームは終了する(S12)。
Similarly to the first stage, after the player presses the
第三ステージも、第二ステージと同様に、プレーヤーが落下指示ボタン61cを押下して落下体32cを落下させた後、プレーヤーが制動指示ボタン62cをタイミング良く押下して、落下体32cを停止させることを目的とする。落下体32cが制動手段42cにより停止した場合、第三ステージは成功となり(S7,yes)、第一ステージから第三ステージまで成功した報酬として賞品が払い出され(S8)、ゲームが終了する(S9)。一方、落下体32cが制動手段42cにより停止しなかった場合、第三ステージは失敗となるが(S7,no)、第一ステージおよび第二ステージに成功した報酬として賞品が払い出された後(S13)、ゲームは終了する(S14)。
Similarly to the second stage, in the third stage, after the player presses the
ここで、第二ステージを失敗した後に払い出される賞品(S11)と、第三ステージを失敗した後に払い出される賞品(S13)と、第三ステージを成功した後に払い出される賞品(S8)とを、それぞれ異なるよう構成すると、プレーヤーが再度ゲームを行う意欲および技量を向上させる意欲を惹起することができ、好適である。 Here, a prize to be paid out after failure of the second stage (S11), a prize to be paid out after failure of the third stage (S13), and a prize to be paid out after success of the third stage (S8), respectively. If different configurations are used, it is preferable because the player can be motivated to play the game again and improve the skill.
ここで図3に示されたゲーム装置1の状態について説明する。制動手段42aのブレーキ片44が落下体32aに当接して停止しており、第一ステージに成功しているが、制動手段42bのブレーキ片44は延伸しているものの落下体32bは底面板22まで到達しており、すなわち第二ステージで失敗し、第三ステージに進むことなくそのままゲームが終了した状態であることがわかる。
Here, the state of the
なお、図4に示すフローチャートでは、いずれのステージでもゲーム終了直前に賞品を払い出すよう構成されているが、各ステージについて成功した直後にその都度賞品を払い出すよう構成することも可能である。また、第一の実施形態と同様に、制動手段42が制動手段経路41上を動く形態とすることも勿論可能である。
In the flowchart shown in FIG. 4, the prize is paid out immediately before the end of the game at any stage, but it is also possible to pay out the prize every time immediately after each stage is successful. Further, as in the first embodiment, it is of course possible that the braking means 42 moves on the braking means
(第三の実施形態)
次に、本発明の第三の実施形態に係るゲーム装置について、図5〜7に基づき説明する。図5(a)は第三の実施形態に係るゲーム装置の正面図であり、図5(b)は右側面図である。図6は、第三の実施形態に係るゲーム装置において、プレーヤーが落下物の停止に成功して賞品を獲得するまでの動作を説明するための説明図である。図7は、第三の実施形態に係るゲーム装置における制動装置の別の実施例を示す拡大正面図および拡大右側面図である。
(Third embodiment)
Next, a game device according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 5A is a front view of the game apparatus according to the third embodiment, and FIG. 5B is a right side view. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an operation until the player succeeds in stopping the falling object and wins a prize in the game device according to the third embodiment. FIG. 7 is an enlarged front view and an enlarged right side view showing another example of the braking device in the game apparatus according to the third embodiment.
第三の実施形態に係るゲーム装置1は、第一の実施形態と同様に、上下に延びる落下体経路31に沿って落下する落下物32をプレーヤーの操作により停止させるゲーム装置であるが、第一の実施形態との相違点は、制動手段42に賞品押出手段45が設けられており、賞品Pを賞品載置台53から落下させてプレーヤーに払い出すことである。
Like the first embodiment, the
制動手段42は、制動手段経路41に沿って図示しない制動手段駆動手段により上下に動くよう構成されており、制動手段42および制動手段経路41の隣には、複数の賞品載置台53,・・・,53が、上下に並んで設けられている。賞品載置台53は背面板21から水平に突出する板状に構成されており、その上にはプレーヤーに払い出される賞品P,・・・,Pが、それぞれ載置されている。賞品Pの種類は特に限定されないが、ぬいぐるみやアクセサリー等を中に収容した透明なカプセルとすると、プレーヤーがゲームを行う意欲が高まり好適である。
The braking means 42 is configured to move up and down by a braking means driving means (not shown) along the braking means
制動手段42は、支持体43とブレーキ片44とを有するとともに、賞品押出部材45をさらに有する。賞品押出部材45は、ブレーキ片44と同様に支持体43に支持され、支持体43の側面43bから賞品載置台53が並ぶ方向に向かって延伸するよう設けられている。賞品押出部材45が延伸して賞品Pに当接すると、そのまま賞品Pを押して賞品載置台53から落とす。このとき賞品押出部材45は、賞品Pを賞品載置台53から落とすのに十分なストロークで延伸するよう構成されている。
The braking means 42 includes a
なお、賞品押出部材45は、後述のように、プレーヤーの直接の操作により延伸するのではなく、ブレーキ片44が落下体32に当接したことにより落下体32が停止した場合に初めて延伸するよう構成されている。
As will be described later, the
底面板22には開口54が設けられており、賞品移送路52が開口54と賞品取出口51とを連通している。すなわち、賞品載置台53から落下した賞品Pは開口54に入り、賞品移送路52を通り賞品払出口51に移送され、プレーヤーに払い出される。
The
筐体2の前面には、プレーヤーが操作するための操作ボタンが設けられており、本実施形態では、第一の実施形態と同様の落下指示ボタン61および制動指示ボタン62とともに、制動手段42を制動手段経路41に沿って移動させる位置操作ボタン63が設けられている。本実施形態の落下指示ボタン61、制動指示ボタン62を押下したときの動作は、第一の実施形態と同様である。一方、本実施形態での位置操作ボタン63は、一つのボタンで構成されており、すなわち、位置操作ボタン63を押下している間制動手段41が上昇し、押下をやめると上昇が止まるよう構成されている。なお、一つの位置操作ボタン63に代えて、上昇を指示するボタンと下降を指示するボタンとからなる一対のボタンとすることも可能であるし、またジョイスティック等のレバーとすることも可能である。
An operation button for the player to operate is provided on the front surface of the
次に本実施形態に係るゲーム装置1を使用したゲームの手順について、図7に基づき説明する。コイン投入口71からコインまたはメダルが投入されると、ゲームが開始する。なおゲームの開始前またはゲーム開始直後に、落下体32は上面板23の近傍まで引き揚げられた状態となっている。
Next, a game procedure using the
次に、プレーヤーが制動手段42を所望の上下方向位置に移動させる。すなわち、まず位置操作ボタン62をプレーヤーが押下し、プレーヤーが位置操作ボタン62を押下している間、制動手段42が上昇し、プレーヤーの所望の位置で位置操作ボタン62から手を離すと制動手段42は停止する。すなわち、プレーヤーは、上下に並んでいる賞品Pのうち、獲得したい賞品Pに隣接する位置に制動手段42が停止するよう、位置操作ボタン62を操作することになる(図7(a)参照)。
Next, the player moves the braking means 42 to a desired vertical position. That is, the player first presses the
制動手段42が停止して位置が確定した後、落下指示ボタン61がプレーヤーに押下されるのを待機する状態になる。そして、プレーヤーは自分の好きなタイミングで落下指示ボタン61を押下することができる。
After the braking means 42 stops and the position is determined, the player enters a state of waiting for the player to press the
プレーヤーが落下指示ボタン61を押下した後、落下体32は落下を開始する。そして落下体32が制動手段42の傍を通過するタイミングを狙って、プレーヤーが制動指示ボタン62を押下する。制動指示ボタン62が押下されると、制動手段42のブレーキ片44が落下経路31に向けて延伸する。
After the player presses the
落下体32が制動手段42の傍を通過するタイミングと制動指示ボタン62の押下のタイミングとが合致し、ブレーキ片44が落下体32の側面33に当接した場合、落下体32は摩擦力により停止し、落下体32が制動手段42により停止したことを検知する(図7(b)参照)。
When the timing when the falling
すると、制動手段42から賞品押出部材45が賞品載置台53が並ぶ方向に向かって延伸する(図7(c)参照)。
Then, the
そして、賞品載置台53から賞品Pが落ちると(図7(d)参照)、開口54から賞品移送路52を経由して賞品取出口51に移送され、プレーヤーに賞品Pが払い出されて、ゲームは終了となる。
When the prize P falls from the prize placing table 53 (see FIG. 7D), the prize P is transferred from the
一方、制動手段42の上下方向の位置が適切でなく賞品押出部材45と賞品Pとが接触しない場合、あるいは賞品押出部材45と賞品Pとがしっかり接触しないまま賞品押出部材45が延伸するなどして賞品Pが賞品載置台53から落下しない場合、賞品Pは払い出されることなく、ゲームが終了する。
On the other hand, when the vertical position of the braking means 42 is not appropriate and the
また、ブレーキ片44が落下体32の側面33に当接しなかった場合、すなわち落下体32が制動手段42により停止しなかった場合は、その時点でゲームは失敗となり、賞品押出部材45は延伸せず、そのため賞品も払い出されることなく、そのままゲームは終了となる。
If the
すなわち本実施形態に係るゲーム装置1では、落下体32を制動手段42により停止させることに成功し、かつ制動手段42の位置が賞品Pの位置に対して適切であったときに初めて賞品が払い出されるため、プレーヤーに高度な技量が求められ、さらにプレーヤーの目の前で賞品が払い出される過程が見えるため、ゲームの興趣はより高まる。その一方で、技量が向上すれば賞品を獲得できるという期待が高まり、繰り返しプレーしようとする意欲を惹起する。
That is, in the
なお、落下体32を制動手段42で停止させる難易度は、プレーヤーが設定した制動手段42の上下方向の位置に応じて異なる。したがって、賞品載置台53の上下方向の位置に応じて異なる価値の賞品Pを載置すること、具体的には、難易度の高い位置に載置される賞品Pほど高価なものにすることよって、ゲームの興趣を高めることができる。またさらに、高価な賞品Pほど、賞品載置台53から落下し難い形状に設定することによって、ゲームの興趣を高めることができる。
It should be noted that the degree of difficulty with which the falling
なお、図5に示される賞品押出部材45は、断面が円形の棒状であり、その細い先端で賞品Pを突くよう構成されている。このように構成した場合、賞品Pの中心から離れた位置を賞品押出部材45の先端が押すと、賞品載置台53上で賞品Pの位置がずれるだけに留まる場合がある。するとプレーヤーは「惜しい」と感じるため、再びプレーする意欲を惹起することができる。これに対して、図7に示す他の実施例では、賞品押出部材45の先端に矩形板状の端板45aが設けられている。このように構成することによって、賞品押出部材45が延伸すると、端板45aの面全体で賞品Pを押し込むことができるため、賞品載置台53上で賞品Pの位置がずれるだけに留まることがなく、より確実かつ容易に賞品Pを落とすことが可能となる。
The
1 ゲーム装置
2 筐体
21 背面板
22 底面板
23 上面板
24 透明板
31 落下体経路(経路)
32 落下体
32a 側面
41 制動手段経路
42 制動手段
43 支持体
43a 側面
43b 側面
44 ブレーキ片
45 賞品押出部材
45a 端板
51 賞品取出口
52 賞品移送路
53 賞品載置台
54 開口
61 落下指示ボタン
62 制動指示ボタン
63 位置操作ボタン
71 コイン投入口
F 遊戯空間
P 賞品
DESCRIPTION OF
32
Claims (8)
前記経路に沿って落下する落下体と、
前記経路の隣に設けられ、前記落下体を制動する制動手段とを備え、
前記制動手段は、プレーヤーの操作により前記経路に向けて延伸するプレーキ片を有し、
延伸した前記ブレーキ片と前記落下体とが当接した場合に、前記落下体が停止する
ことを特徴とするゲーム装置。 A path extending vertically,
A falling object that falls along the path;
Provided next to the path, braking means for braking the falling body,
The braking means has a brake piece that extends toward the path by an operation of a player,
When the extended brake piece and the falling body come into contact with each other, the falling body stops.
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 The game apparatus according to claim 1, wherein a prize is paid out to the player when the falling body is stopped by the braking means.
一の組の前記落下体が前記一の組の前記制動手段により停止すると、プレーヤーの操作の後、他の組の前記落下体の落下が開始する
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 A plurality of sets of the path, the falling body, and the braking means are provided,
3. The game according to claim 2, wherein when one set of the fallen bodies is stopped by the one set of the braking means , the other set of the fallen bodies starts to fall after a player's operation. 4. apparatus.
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 Prizes to be paid out when one set of the falling bodies are stopped by the one set of braking means, and prizes to be paid out when another set of the falling bodies are stopped by the other set of braking means The game device according to claim 3, wherein
前記制動手段は、前記落下体が前記制動手段により停止した場合に、前記賞品に向けて延伸する棒状の賞品押出部材をさらに有し、
前記賞品載置台から落下した前記賞品がプレーヤーに払い出される
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 A prize placing table provided next to the braking means and on which a prize is placed;
The braking means further includes a rod-shaped prize pushing member that extends toward the prize when the falling body is stopped by the braking means,
The game device according to claim 1, wherein the prize that has dropped from the prize placing table is paid out to a player.
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 The game apparatus according to claim 5, wherein the braking unit moves up and down in parallel with the path by an operation of a player.
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 The game apparatus according to claim 6, wherein a plurality of the prize placing tables are provided in the vertical direction in parallel with the path.
ことを特徴とする請求項5〜7の何れかに記載のゲーム装置。 The game device according to any one of claims 5 to 7, wherein the falling body starts to fall after the operation of the player.
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