JP4729010B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、景品等を払い出すゲーム機に関するものである。 The present invention relates to a game machine for paying out prizes and the like.
従来、特許文献1に記載されているように、その内部へ落下された景品の落下タイミングを見計らって、操作部が操作されることにより、左右のハンドを閉じて景品をキャッチし、キャッチした景品を取り出し口から取り出すことができるゲーム機があった。
しかし、このゲーム機は、景品の落下方法や景品を把持する方法が単純であった。
However, this game machine has a simple method of dropping a prize and a method of gripping a prize.
本発明の課題は、景品等を落下する場合の態様や落下する景品等を把持する態様を変化させて、面白さを向上したゲーム機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a game machine with improved fun by changing the manner in which a prize or the like is dropped or the manner in which the prize or the like is gripped.
本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、景品又は物体(8)を落下させる落下部(7)と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部(6)の操作に応じて把持する把持部(9,209)と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段(7,9,32,209)とを備え、前記難易度変更手段は、前記把持部の形態を変更するものであり、前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の表面の状態を変更すること、を特徴とするゲーム機である。
The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The invention of
請求項2の発明は、プレイヤの操作に応じて、複数の景品又は物体のなかから落下させる前記景品又は前記物体を選択する落下物選択部と、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体を落下させる落下部と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、前記難易度変更手段は、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体の種類に応じて、異なる力を落下方向に加えることにより、前記景品又は前記物体の落下初速度を変更する初速度変更部であること、を特徴とするゲーム機である。
請求項3の発明は、プレイヤの操作に応じて、複数の景品又は物体のなかから落下させる前記景品又は前記物体を選択する落下物選択部と、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体を落下させる落下部と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、前記難易度変更手段(9,32)は、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体の種類に応じて、前記把持部(9)が前記景品又は前記物体(8)を把持する把持部材(9L,9R)の移動速度を変更すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記把持部(9)が前記景品又は前記物体(8)の把持を失敗した場合に、抽選を行い所定の条件を満足したときに、前記景品又は前記物体を外部に払い出す抽選部(40)を備えること、を特徴とするゲーム機である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a fallen object selection unit that selects the prize or the object to be dropped from among a plurality of prizes or objects in response to an operation of the player, and the prize selected by the fallen object selection unit or A dropping unit for dropping the object, a holding unit for holding the premium or the object that the falling unit falls according to an operation of an operation unit, and a holding unit for the premium or the object from which the falling unit falls A difficulty level changing means for changing the difficulty level of gripping by means of, wherein the difficulty level changing means applies different forces in the falling direction according to the type of the prize or the object selected by the falling object selection unit. In addition , the game machine is characterized by being an initial speed changing unit that changes the initial drop speed of the prize or the object .
According to a third aspect of the present invention, there is provided a fallen object selection unit that selects the premium or the object to be dropped from among a plurality of premiums or objects, and the prize selected by the fallen object selection unit according to an operation of the player. A dropping unit for dropping the object, a holding unit for holding the premium or the object that the falling unit falls according to an operation of an operation unit, and a holding unit for the premium or the object from which the falling unit falls A difficulty level changing means for changing the difficulty level of gripping by the said difficulty level changing means (9, 32) , according to the type of the prize or the object selected by the falling object selection unit, The game machine characterized in that the gripping part (9) changes the moving speed of the gripping members (9L, 9R) that grip the premium or the object (8).
Invention of
本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、落下した景品又は物体の把持の難易度を変更するので、新しい形態のゲームを提供することができる。また、景品等の種類に応じて難易度を変更しプレイ内容を多様にし、面白さを向上することができる。
(2)本発明は、景品又は物体の落下初速度を変更するので、把持する時の落下速度を変更して、難易度を変更することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) Since the present invention changes the difficulty level of gripping a dropped prize or object, a new form of game can be provided. In addition, the degree of difficulty can be changed in accordance with the type of prize, etc., and the contents of play can be varied to improve the fun.
(2) Since the present invention changes the initial drop speed of a prize or an object, the difficulty level can be changed by changing the drop speed when gripping.
(3)本発明は、景品又は物体の形状に基づいて落下させる景品又は物体を選択するので、形状に応じた空気抵抗の相違により落下速度を変更して、難易度を変更することができる。
(4)本発明は、把持部の形態を変更するので、景品等を把持する場合の難易度を、直接的に変更することができる。
(3) Since the present invention selects a prize or an object to be dropped based on the shape of the prize or the object, the difficulty can be changed by changing the falling speed according to the difference in air resistance according to the shape.
(4) Since this invention changes the form of a holding part, the difficulty in the case of holding a prize etc. can be changed directly.
(5)本発明は、把持部材の面積を変更するので、この面積に応じて、難易度を変更することができる。
(6)本発明は、把持部材の移動速度を変更するので、景品等を把持するときのタイミングを変更して、難易度を変更することができる。
(5) Since this invention changes the area of a holding member, according to this area, a difficulty level can be changed.
(6) Since the present invention changes the moving speed of the gripping member, it is possible to change the difficulty level by changing the timing when gripping a prize or the like.
(7)本発明は、把持部材の表面の状態を変更するので、例えば、表面の摩擦、弾力等を変更して、難易度を変更することができる。
(8)本発明は、把持部が景品又は物体の把持を失敗した場合に抽選を行うので、把持に失敗したプレイヤにも景品等を獲得するチャンスが与えられるため、プレイ意欲を向上することができる。
(7) Since the present invention changes the state of the surface of the gripping member, for example, the degree of difficulty can be changed by changing the friction and elasticity of the surface.
(8) In the present invention, a lottery is performed when the gripping unit fails to grip a prize or an object, so that a player who has failed to grip can be given a chance to acquire a prize or the like. it can.
本発明は、景品等を落下する場合の態様や落下する景品等を把持する態様を変化させて、面白さを向上したゲーム機を提供するという目的を、ゲーム機に、キーを落下させるキー落下部と、キー落下部が落下するキーを操作部の操作に応じてキャッチするキャッチャと、複数のキーのなかから落下するキーを選択するキー選択モータ等と、プレイヤにより選択された景品に応じキャッチャの移動速度を変更するキャッチャ制御部とを設けることによって実現した。 The purpose of the present invention is to provide a game machine with improved fun by changing the manner in which a prize or the like is dropped or the manner in which a prize or the like is gripped. , A catcher that catches the key falling from the key drop unit according to the operation of the operation unit, a key selection motor that selects a key that falls from among a plurality of keys, and a catcher according to the prize selected by the player This is realized by providing a catcher control unit for changing the moving speed of the.
(第1実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の第1実施形態をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、第1実施形態のゲーム機1の斜視図である。
図2は、第1実施形態のゲーム機1の構造を示す模式的な上面図である。
図1に示すように、ゲーム機1は、ゲームセンタ等に設置される左右方向(図中矢印X方向)1m、奥行方向(図中矢印Y方向)1m、高さ方向(図中矢印Z方向)2m程度の景品取得ゲーム機であり、実際にプレイが行われるプレイフィールド3が内部に設けられている。ゲーム機1は、落下されたキー(物体)8を、操作部6の操作に応じてキャッチャ9(把持部)によりキャッチ(把持)して外部に払い出す。プレイヤは、払い出されたキー8(鍵)を使ってロッカー13を開けてロッカー13内部に収容されている景品を取得することができる。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be described below in more detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a
FIG. 2 is a schematic top view showing the structure of the
As shown in FIG. 1, the
ゲーム機1は、ケース2と、ウィンドー4と、表示部5と、操作部6と、キー落下部7と、キャッチャ9と、コンベア10と、キー獲得口11と、キー払い出し口12と、ロッカー13と、キー収容部16とを備えている。
ケース2は、ゲーム機1の筐体であり直方体に形成されている。
ウィンドー4は、ゲーム機1の内部のプレイフィールド3と、ゲーム機1の外部とを仕切るための部材であり、プレイフィールド3が外部から視認できるように、ガラス、アクリル等の透明な材料により形成される。ウィンドー4は、ケース2よりも上方に、ゲーム機1の正面側(図中矢印Y1方向)に設けられ、プレイヤは、ゲーム機1の正面に立って、プレイフィールド3を見ながらプレイを行う。
表示部5は、LCD(液晶表示装置)等のモニタであり、プレイフィールド3の後側の壁3aに配置されている。表示部5には、キー8が落下する直前にカウントダウンを示す数字が表示され、またルーレットゲーム時にルーレット40(図7参照)が表示される。
The
The
The
The
操作部6は、キャッチャ9を操作し、また押しルーレットゲーム時にルーレット40を停止するための操作ボタンである。操作部6は、プレイヤが操作しやすいように、ゲーム機1の正面の操作パネル2aに設けられている。
The
図2に示すように、キー落下部7は、プレイフィールド3内にキー8を吊り下げる吊下部材7Aと、吊下部材7Aを複数吊り下げるキー選択リング7Bとを備え、後述するカウントダウンに応じて吊下部材7Aを開いてキー8を落下する。
吊下部材7Aは、プレイフィールド3の上部に配置されたキー選択リング7Bに複数配置され、それぞれにキー8が吊り下げられている。キー選択リング7Bは、キー選択モータ7C(図3参照)により中心Cを中心として回転可能であり、制御部30(後述する)により回転制御されることにより、落下するキー8及び吊下部材7Aを落下位置に配置する。なお、落下位置は、キー選択リング7Bのうち最も正面側の破線A1で示す範囲である。
As shown in FIG. 2, the key dropping
A plurality of
図1に示すように、キー8には、カード81が紐等により結び付けられている。キー8は、後述するロッカー13A〜13Eに対応して5種類のキー8A〜8Eが用意されている。カード81の大きさは、ロッカー13Aのものが最も小さく、ロッカー13A〜13Eの順に大きくなる。このため、キー8が落下する場合の落下速度は、空気抵抗が一番小さいキー8Aが最も速く、キー8A〜8Eの順に遅くなっていく。これにより、キー8をキャッチする難易度は、キー8A〜8Eの順に低くなる。後述するように、落下されるキー8は、キー落下部7(落下物選択部)により複数のキー8のなかからカード81の大きさ(形状)に基づいて選択され落下位置に配置される。
As shown in FIG. 1, a
キャッチャ9は、落下したキー8をキャッチ(把持)するための部材であり、プレイフィールド3内の下側に配置されている。キャッチャ9は、ゲーム機1の奥行方向(図中矢印Y方向)に平行に配置された棒状の左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rから構成され、キャッチャモータ9B(図3参照)等からなる駆動部により、左右方向(図中矢印X方向)に駆動される。左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rは、キー8の落下時にプレイヤによる操作部6の操作に応じて閉じ方向(図2に示す矢印C,D方向)に駆動され、タイミングが合えばキー8をキャッチすることができる(図6参照)。キャッチャ9は、落下されたキー8をキャッチできた場合には、キー8をキャッチした状態で図1中左側(図中矢印X1方向)に移動して、キー獲得口11にキャッチしたキー8を搬送する。
The
コンベア10は、プレイフィールド3の床部の一部を構成し、キャッチに失敗してプレイフィールド3の床落下したキー8を、キー獲得口11又はキー収容部16に搬送するための装置である。コンベア10は、ベルト10Aとベルト10Aが巻き掛けられた2つのローラ(図示せず)により構成され、ローラが回転駆動されることにより、ベルト10Aが回転してキー8を図中左側(キー獲得口11側)及び図中右側(キー収容部16側)に搬送する。
キー獲得口11は、キャッチに成功した場合及びルーレットゲームに成功した場合に、キー8が搬送される孔であり、プレイフィールド3の図1中左側(矢印X1方向)の底部に設けられている。
キー払い出し口12は、キー8を外部に払い出すために、ケース2の正面に設けられた孔である。キー払い出し口12とキー獲得口11とは、ゲーム機1の内部で連通しており、キー獲得口11に搬送され落下したキー8がキー払い出し口12に滑落するようになっている。
The
The
The
ロッカー13は、景品を収容するための景品収容部であり、ゲーム機1の図1中右側(矢印X2方向)の部分に配置されている。本実施例では、価値等に応じて5つの種類の景品を収納するロッカー13A〜13Eが上側から順番に設置されている。ロッカー13には、開閉できないようにロックされた扉14A〜14Eが設けられている。プレイヤは、キー払い出し口12に払い出されたキー8を、キー8の種類に応じたロッカー13A〜13Eのキー孔15A〜15Eに差し込んでロックを解除し、扉14A〜14Eを開けて景品を取得することができる。
キー収容部16は、キャッチに成功したキー8を収容するために、プレイフィールド3の図1中右側の底部に設けられている。
The
The key
図3は、第1実施形態のゲーム機1のブロック図である。
図4は、第1実施形態の瞬発力判定テーブル21を示す図である。
図3に示すように、ゲーム機1は、キー選択モータ7Cと、吊下部材開閉モータ7Dと、キャッチャ位置検出部9Aと、キャッチャモータ9Bと、コンベア駆動モータ10Bと、ゲームプログラム記憶部20と、制御部30等とを備えている。
キー選択モータ7Cは、キー選択リング7B(図2参照)を回転駆動してキー8を落下位置に配置するモータである。
吊下部材開閉モータ7Dは、吊下部材7Aを開閉駆動するモータである。
FIG. 3 is a block diagram of the
FIG. 4 is a diagram illustrating the instantaneous force determination table 21 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 3, the
The
The suspension member opening /
キャッチャ位置検出部9Aは、プレイフィールド3におけるキャッチャ9の左右方向の位置を検出するリニアエンコーダ等のセンサである。
キャッチャモータ9Bは、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rを、左右方向に駆動する駆動部である。キャッチャモータ9Bは、例えば回転駆動するDCモータ等であり、その回転力が歯車とラック等からなる回転直線変換機構により直線(左右)方向の力に変換されて、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rに伝達される。
コンベア駆動モータ10Bは、コンベア10のベルト10Aが巻き掛けられたローラ(図示せず)を回転駆動するモータである。
The catcher
The
The
ゲームプログラム記憶部20は、ゲームを進行するためのプログラムを記憶するハードディスク等の記憶装置である。また、ゲームプログラム記憶部20には、瞬発力判定テーブル21が記憶されている。
図4に示すように、瞬発力判定テーブル21は、選択したキー8の種類と、落下したキー8のキャッチが成功したか否か及びルーレットゲームが成功したか否かとに対応したプレイヤの瞬発力の度合を示すテーブルである。
The game
As shown in FIG. 4, the instantaneous power determination table 21 shows the instantaneous power of the player corresponding to the type of the selected
図3に示すように、制御部30は、ゲーム機1を統括的に制御するための制御部であり、例えばCPU(中央処理装置)等から構成される。ゲーム機1は、ゲーム制御部31と、キャッチャ制御部32と、瞬発力判定部33とを備えており、これらの制御部は、必要に応じてバス(図示せず)を介して相互に情報を伝達する。制御部30は、ゲームプログラム記憶部20に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
ゲーム制御部31は、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。
キャッチャ制御部32は、キャッチャモータ9Bを制御する制御部である。キャッチャ制御部32は、プレイヤにより選択された景品に応じキャッチャ9の移動速度を変更する。また、キャッチャ制御部32は、キャッチャ位置検出部9Aの出力に基づいて、吊下部材7Aのプレイフィールド3内の位置を判定する。
瞬発力判定部33は、瞬発力判定テーブル21(図4参照)に基づいてプレイ結果に応じてプレイヤの瞬発力を判定する制御部である。瞬発力判定部33の判定処理は、後述する。
As shown in FIG. 3, the
The
The catcher control unit 32 is a control unit that controls the
The instantaneous force determination unit 33 is a control unit that determines the instantaneous force of the player according to the play result based on the instantaneous force determination table 21 (see FIG. 4). The determination process of the instantaneous force determination unit 33 will be described later.
次に、ゲーム機1の動作について説明する。
図5は、第1実施形態のゲーム機1の動作を示すフローチャートである。
図6は、第1実施形態のキャッチャ9の動作を示す斜視図である。
図7は、第1実施形態の表示部5に表示されるルーレット40を示す図である。
最初に、ステップ(以下Sという)10において、ゲーム機1の電源がONとされ、S20において、プレイヤによりコインがコイン投入口(図示せず)に投入されるとコインセンサ(図示せず)により信号が制御部30に出力され、ゲーム制御部31がプレイに関する処理を開始する。
Next, the operation of the
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the
FIG. 6 is a perspective view showing the operation of the
FIG. 7 is a diagram illustrating the
First, in step (hereinafter referred to as S) 10, the
S30において、ゲーム制御部31は、景品の選択処理を行う。ゲーム制御部31は、例えばA〜Eの文字を表示部5に順次表示する。そして、ゲーム制御部31は、プレイヤにより操作部6が操作された場合に表示している文字に対応した景品を、選択された景品として判定する。S40において、ゲーム制御部31は、キー選択モータ7Cを制御してキー選択リング7Bを回転制御して、景品に対応したキー8を落下位置に設置する(図2参照)。
例えば、S30において、表示部5に「A」の文字が表示されているときに操作部6が操作された場合には、S40において、ゲーム制御部31は、キー選択リング7Bを回転してキー8Aを把持した吊下部材7Aを落下位置に設置する。
In S30, the
For example, in S30, when the
S50において、ゲーム制御部31は、落下されたキー8をキャッチするためのキャッチャ9(左キャッチャ9L及び右キャッチャ9R)の移動速度を設定する。ゲーム制御部31は、この移動速度を、キー8Aが選択された場合に最も遅く設定し、キー8A〜8Eの順に速くなるように設定する。これにより、キー8をキャッチする難易度は、キー8Aがタイミングを最も取りにくいため最も高く、キー8A〜8Eの順に低くなっていく。
このように、ゲーム機1は、キャッチャ9の移動速度の変更と前述したキー8の落下速度の変更とによりキー8をキャッチするときの難易度を変更でき、またこれら両方の変更により難易度の変化を効果的に演出しプレイヤのプレイ意欲を向上することができる。また、ゲーム機1は、キー8を直接キャッチするキャッチャ9の移動速度を変更することにより、難易度を変化させる場合の効果をより向上することができる。
In S50, the
As described above, the
S60において、ゲーム制御部31は、表示部5に「5」から「0」までの数字を、1秒毎に順に表示してカウントダウン表示を行う。
S70において、ゲーム制御部31は、表示部5に「0」を表示したと同時に吊下部材7Aを開いてキー8を落下する。これにより、ゲーム機1は、プレイヤに対して、操作部6を操作するタイミングを知らせ、また緊張感を与えることができる。
S80において、キャッチャ制御部32は、プレイヤにより操作部6が操作され信号が出力されると、キャッチャ制御部32は、操作部6が操作されたと判断して(S80:YES)、S90に進みキャッチャモータ9Bを制御して上記S50でセットされた移動速度で、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rを閉じ方向に移動する(図6(a)、図6(b)参照)。一方、キャッチャ制御部32は、操作部6からの信号がなく操作部6が操作されないと判断した場合(S80:NO)、信号が出力されるまで待機する。
In S60, the
In S <b> 70, the
In S80, when the
S100において、キャッチャ制御部32は、キャッチャ位置検出部9Aの出力に基づいて、キー8のキャッチが成功したか否かを判断する。キー8のキャッチが成功した場合には、キャッチャ9がキー8を挟み込むために、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rの間に間隙が生じる。このため、キャッチャ制御部32は、キャッチャ位置検出部9Aの出力に基づいて、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rの間に間隙があると判断した場合には、キャッチに成功したと判断し(S100:YES)、S110に進む。
S110において、キャッチャ制御部32は、キー8をキャッチした状態でキャッチャ9を左側に移動した後、キャッチャモータ9Bを制御してキャッチャ9を開動作させてキー8をキー獲得口11へと落下する。これにより、キーがキー払い出し口12から払い出され、プレイヤがキー8を取得することができる。その後、ゲーム制御部31は、S120に進む。
In S100, the catcher control unit 32 determines whether the catch of the
In S <b> 110, the catcher control unit 32 moves the
一方、S100において、キャッチャ制御部32は、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rの間に間隙がないと判断した場合には、キャッチに失敗したと判断し(S100:NO)、S101に進む。
S101において、ゲーム制御部31は、表示部5にルーレット40を表示してルーレットゲームをスタートする。
図7に示すように、ルーレット40は、円環のエリア内に、「OK」と表示された2つのOKエリア41と「NG」と表示された6つNGエリア42があり、各エリアが例えば時計回りに順次点灯するようになっている。ゲーム制御部31は、選択されたキー8の種類に応じて、ルーレットゲームの難易度を変更する。ゲーム制御部31は、例えばルーレット40の順次点灯のスピードが、キー8A〜8Eの順に遅くすることにより、キー8Aを選択した場合に一番難易度が高く、キー8Eを選択した場合に一番難易度が低くなるようにゲームの難易度を設定する。
On the other hand, in S100, when it is determined that there is no gap between the
In S101, the
As shown in FIG. 7, the
図5に戻りS102において、ゲーム制御部31は、プレイヤが操作部6を操作した場合に、ルーレット40の順次点灯を停止して、停止したエリアがOKエリア41であるかNGエリア42であるかを判断する。ゲーム制御部31は、順次点灯がOKエリア41で停止したと判断した場合(S102:YES)つまりプレイヤがルーレットゲームに成功した場合には、S103に進んで、コンベア駆動モータ10Bを駆動して、キー8をキー獲得口11に搬送する(図6(c)参照)。これにより、S101と同様に、キー8がキー払い出し口12から払い出され、プレイヤがキー8を取得する。その後、ゲーム制御部31は、S120に進む。
Returning to FIG. 5, in S <b> 102, when the player operates the
このように、ゲーム機1は、キャッチャ9がキー8のキャッチを失敗した場合に、ルーレットゲームによる抽選を行い、OKエリア41で停止した場合に、キー8をキー獲得口11に搬送する。これにより、キャッチに失敗してもキー8を獲得するチャンスが与えられるため、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
なお、ルーレットゲームにより獲得するキー8は、キャッチに失敗したキー8と同一のものでなくてもよく、例えばキー落下部7のキー獲得口11の上側の範囲に新たなキー8を配置して、このキー8を直接キー獲得口11へと直接落下するようにしてもよい。
一方、ゲーム制御部31は、順次点灯がNGエリア42で停止したと判断した場合には(S102:NO)、S104に進んで、コンベア駆動モータ10Bを駆動して、キー8をキー収容部16へと搬送した後(図6(c)参照)、S120に進む。この場合、プレイヤは、キー8を取得することはできない。
As described above, when the
Note that the key 8 acquired by the roulette game does not have to be the same as the key 8 that failed to be caught. For example, a
On the other hand, when the
S120において、瞬発力判定部33は、プレイ結果に基づいてプレイヤの瞬発力の度合を判定する。瞬発力判定部33は、図4に示す瞬発力判定テーブル21に基づいて、選択したキー8の種類と、落下したキー8のキャッチが成功したか否か及びルーレットゲームが成功したか否かとにより、プレイヤの瞬発力を判定する。例えば、プレイヤにより選択されたキー8が最も難易度が高いキー8Aであり、プレイヤがキャッチに成功した場合には、瞬発力判定テーブル21の欄21aに相当するため、瞬発力判定部33は、プレイヤの瞬発力を「10点」と判定する。また、選択されたキー8が最も難易度が低いキー8Eであり、キャッチに失敗しかつルーレットゲームに成功した場合には、瞬発力判定テーブル21の欄21bに相当するために、瞬発力判定部33は、プレイヤの瞬発力を「1点」と判定する。なお、いずれのキー8が選択された場合であっても、キャッチに失敗しかつルーレットゲームに失敗した場合には、瞬発力判定テーブル21の欄21cに相当するために、瞬発力判定部33は、プレイヤの瞬発力を「0点」と判定する。その後ゲーム制御部31は、S130に進んで、一連の処理を終了する。
このように、ゲーム機1は、瞬発力や反射神経を測定することができるので、新しい形態の景品取得ゲーム機を提供し、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
In S120, the instantaneous power determination unit 33 determines the degree of instantaneous power of the player based on the play result. Based on the instantaneous force determination table 21 shown in FIG. 4, the instantaneous force determination unit 33 determines whether the selected
As described above, since the
なお、前述したS103及びS110処理において、プレイヤは、キー払い出し口12から払い出されたキー8を、キー8に対応するキー孔15A〜15E(図1参照)に差し込み扉14A〜14Eを開けて、ロッカー13A〜13Eに収容されている景品を取得することができる。
In the above-described processing of S103 and S110, the player opens the
以上説明したように、本実施形態のゲーム機1は、落下されたキー8をキャッチするときの難易度を変更するので、新しい形態のゲームを提供することができる。また、選択されたキー8の種類に応じて難易度を変更してプレイ内容を多様にし、面白さを向上することができる。
また、ゲーム機1は、ルーレットゲームによる抽選を行い、キャッチに失敗したプレイヤに景品獲得のチャンスを与えることできるので、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
さらに、ゲーム機1は、キー8を落下するために高さ方向に長い装置であるので、設置面積を小さくすることができ、ゲームセンタ等の遊戯施設の面積を有効利用することができる。
As described above, the
Moreover, since the
Furthermore, since the
(第2実施形態)
次に、本発明を適用したゲーム機の第2実施形態について説明する。
第2実施形態のゲーム機は、キャッチャ9の形状に基づいて難易度を変更するようにしたものである。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the game machine to which the present invention is applied will be described.
In the game machine of the second embodiment, the difficulty level is changed based on the shape of the
Note that, in the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to the portions that perform the same functions as those in the first embodiment described above, and overlapping descriptions will be omitted as appropriate.
図8は、第2実施形態のキャッチャ209の正面(図1に示す矢印Y2参照)からのキャッチャ209の模式的な断面図である。
左キャッチャ209L、右キャッチャ209Rは、モータ等から構成される駆動装置(図示せず)により奥行方向の軸Y3,Y4を中心に反時計回り、時計回りにそれぞれ回転できるようになっている。そして、キャッチャ制御部(図3のキャッチャ制御部32参照)が、選択されたキーの種類に応じて、所定の回転角度で停止する。
左キャッチャ209L、右キャッチャ209Rは、正面からの断面形状が台形であり、各辺の長さが下底209a、斜辺209b、上底209cの順に短い。
このため、図8(a)に示すように、キャッチャ209は、下底209aが対向するように停止された場合には、キーを把持する面積が大きいので落下したキーをキャッチしやすい。そして、図8(b)に示す斜辺209bが対向するように停止された場合、図8(c)に示す上底209cが対向するように停止された場合の順に、キーを把持する面積が小さくなり難易度が高くなっていく。
FIG. 8 is a schematic cross-sectional view of the
The
The
For this reason, as shown in FIG. 8A, when the
そして、キャッチャ制御部及び駆動装置(図示せず)等から構成される難易度変更手段は、左キャッチャ209L、右キャッチャ209Rを回転駆動し選択されたキーに応じて、図8(a)〜図8(c)に示す配置角度から選択して回転を停止する。これにより、本実施形態のゲーム機は、左キャッチャ209L、右キャッチャ209Rがキーを把持する面の面積を変更し、キャッチする場合の難易度を調整することができる。
The difficulty level changing means including a catcher control unit, a drive device (not shown), and the like is configured to rotate the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。 As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, Various deformation | transformation and a change are possible like the deformation | transformation form mentioned later, and these are also these. Within the technical scope. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be used in combination as appropriate, detailed description is abbreviate | omitted.
(変形形態)
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
(1)各実施形態において、ゲーム機は、キーを自由落下させる例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、キーの種類毎に異なる初速度を付けて落下してもよい。この場合、初速度変更部をゲーム制御部及びバネ等により構成し、バネ等の付勢力を利用して、落下するキーの種類に応じてキーの初速度を調整すればよい。あるいは、初速度変更部をゲーム制御部及びコイル等により構成し、電磁力を用いた斥力を利用して初速度を調整してもよい。これにより、ゲーム機は、落下したキーをキャッチする瞬間のキーの落下速度を変更できるので、キーの種類毎に難易度を変更することができる。
(Deformation)
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the technical scope of the present invention.
(1) In each embodiment, although the game machine showed the example which makes a key fall freely, it is not limited to this. For example, the game machine may drop with a different initial speed for each type of key. In this case, the initial speed changing unit may be configured by a game control unit, a spring, and the like, and the initial speed of the key may be adjusted according to the type of the key that falls by using an urging force such as a spring. Alternatively, the initial speed changing unit may be configured by a game control unit and a coil, and the initial speed may be adjusted using repulsive force using electromagnetic force. Thereby, since the game machine can change the falling speed of the key at the moment of catching the dropped key, it is possible to change the difficulty level for each type of key.
(2)第2実施形態において、キャッチャを回転してキャッチャの形態を変更した例を示したが、これに限定されない。例えば、キャッチャに空気を封入した袋状の部材を設け、空気圧を変更してキャッチャのキーをキャッチする面の弾力を変更するようにしてもよい。この場合、弾力が低い方がキーを包み込むようにキャッチするので難易度が低い。あるいは、キャッチャを摩擦力が異なる複数の面を有するように構成し、キャッチャを回転して面を変更し摩擦力を変更できるようにしてもよい。このようにキャッチャの表面の状態を変更しても難易度を変更することができる。 (2) In the second embodiment, an example in which the form of the catcher is changed by rotating the catcher is shown, but the present invention is not limited to this. For example, a bag-like member enclosing air may be provided in the catcher, and the elasticity of the surface that catches the catcher key may be changed by changing the air pressure. In this case, the difficulty is low because the one with lower elasticity catches the key so as to wrap it. Alternatively, the catcher may be configured to have a plurality of surfaces having different frictional forces, and the surface may be changed by rotating the catcher so that the frictional force can be changed. Thus, even if the state of the surface of the catcher is changed, the difficulty level can be changed.
(3)各実施形態において、ゲーム機は、キーの種類に応じたキー孔を備えるロッカーを備える例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、落下するキーとキー孔を全て同一形状にして、制御部が選択された景品のロッカーを、電気的に扉を開閉できるようにしてもよい。この場合、キーを同一形状にすることができるので、ゲーム機の管理者等によるキーの管理を容易にすることができる。 (3) In each embodiment, although the game machine showed the example provided with the locker provided with the key hole according to the kind of key, it is not limited to this. For example, the game machine may be configured such that all keys that fall and the keyholes have the same shape, so that the locker of the prize selected by the control unit can be electrically opened and closed. In this case, since the keys can have the same shape, the management of the keys by a game machine manager or the like can be facilitated.
(4)各実施形態において、ゲーム機は、景品が収容されたロッカーのキーを落下する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、景品を直接落下してもよい。この場合、ロッカーを設ける必要がないのでゲーム機の構成を簡単にすることができる。 (4) In each embodiment, although the game machine showed the example which drops the key of the locker in which the prize was accommodated, it is not limited to this. For example, the game machine may drop the prize directly. In this case, since it is not necessary to provide a locker, the configuration of the game machine can be simplified.
1 ゲーム機
3 プレイフィールド
5 表示部
6 操作部
7 キー落下部
7A 吊下部材
7B キー選択リング
7C キー選択モータ
7D 吊下部材開閉モータ
8 キー
9,209 キャッチャ
9A キャッチャ位置検出部
10 コンベア
10A ベルト
10B コンベア駆動モータ
11 キー獲得口
12 キー払い出し口
13 ロッカー
9B キャッチャモータ
30 制御部
40 ルーレット
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、
前記難易度変更手段は、
前記把持部の形態を変更するものであり、
前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の表面の状態を変更すること、
を特徴とするゲーム機。 A drop part for dropping a prize or object;
A gripping part for gripping the prize or the object in which the falling part falls according to an operation of an operation part;
A difficulty level changing means for changing a difficulty level of gripping of the prize or the object by the gripping portion where the falling portion falls;
The difficulty level changing means is:
The shape of the gripping part is changed,
Changing the state of the surface of a gripping member on which the gripping part grips the prize or the object;
A game machine characterized by
前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体を落下させる落下部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、
前記難易度変更手段は、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体の種類に応じて、異なる力を落下方向に加えることにより、前記景品又は前記物体の落下初速度を変更する初速度変更部であること、
を特徴とするゲーム機。 A fallen object selection unit for selecting the prize or the object to be dropped from a plurality of prizes or objects in accordance with an operation of the player;
A dropping unit that drops the prize or the object selected by the falling object selection unit;
A gripping part for gripping the prize or the object in which the falling part falls according to an operation of an operation part;
A difficulty level changing means for changing a difficulty level of gripping of the prize or the object by the gripping portion where the falling portion falls;
The difficulty level changing means applies an initial force to change the initial velocity of the prize or the object by applying a different force in the dropping direction according to the type of the prize or the object selected by the falling object selection unit. Being a speed changer,
A game machine characterized by
前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体を落下させる落下部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、を備え、
前記難易度変更手段は、前記落下物選択部によって選択された前記景品又は前記物体の種類に応じて、前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の移動速度を変更すること、
を特徴とするゲーム機。 A fallen object selection unit for selecting the prize or the object to be dropped from a plurality of prizes or objects in accordance with an operation of the player;
A dropping unit that drops the prize or the object selected by the falling object selection unit;
A gripping part for gripping the prize or the object in which the falling part falls according to an operation of an operation part;
A difficulty level changing means for changing a difficulty level of gripping of the prize or the object by the gripping portion where the falling portion falls;
The difficulty level changing means is configured to change a moving speed of a gripping member that grips the prize or the object according to a type of the prize or the object selected by the falling object selection unit .
A game machine characterized by
前記把持部が前記景品又は前記物体の把持を失敗した場合に、抽選を行い所定の条件を満足したときに、前記景品又は前記物体を外部に払い出す抽選部を備えること、
を特徴とするゲーム機。 In the game machine according to any one of claims 1 to 3 ,
When the gripping unit fails to grip the prize or the object, a lottery part is provided for drawing out the prize or the object when a lottery is performed and a predetermined condition is satisfied;
A game machine characterized by
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