JP4324603B2 - game machine - Google Patents

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JP4324603B2 JP2006140442A JP2006140442A JP4324603B2 JP 4324603 B2 JP4324603 B2 JP 4324603B2 JP 2006140442 A JP2006140442 A JP 2006140442A JP 2006140442 A JP2006140442 A JP 2006140442A JP 4324603 B2 JP4324603 B2 JP 4324603B2
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Description

本発明は、プレイフィールドに設けられた入賞部に、ゲーム媒体を入賞させるゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a game machine that allows a winning portion provided in a play field to win a game medium.

従来から、プレイヤによってプレイフィールルドに投入されたメダルがチェッカーに入賞したときに抽選処理を行い、当選した場合に、プレイフィールドに大量のメダルを放出するメダルゲーム機があった(例えば、特許文献1)。   Conventionally, there has been a medal game machine that performs a lottery process when a medal inserted into a play field by a player wins a checker and releases a large amount of medals to the play field when winning (for example, Patent Literature 1).

しかし、従来のメダルゲーム機では、チェッカーに入賞したメダルは、ゲーム機の内部に収容されてしまうため、当選に外れた場合には、メダルがゲーム機に回収されてしまい、プレイヤにとっては、ゲーム意欲が減退する場合があるという問題があった。
また、従来のメダルゲーム機は、抽選に当選し、メダルがプレイフィールドに放出される間、プレイヤは、何もすることがなく、時間を持て余す場合があるという問題があった。
さらに、従来のメダルゲーム機は、プレイフィールドにメダルを放出する方法が、単純で、面白みに欠けるという問題があった。
特開2002−253842号公報
However, in the conventional medal game machine, the medals won in the checker are housed in the game machine, so if they are not selected, the medals are collected by the game machine, There was a problem that motivation may decline.
Further, the conventional medal game machine has a problem that the player does not do anything while he / she wins the lottery and the medal is released to the play field, and may have time to spare.
Furthermore, the conventional medal game machine has a problem that the method of releasing medals to the play field is simple and lacks interest.
JP 2002-253842 A

本発明の課題は、ゲーム媒体が入賞部の内部に入ってしまっても、プレイヤのゲーム意欲を向上することができ、また、プレイフィールドにゲーム媒体を放出する動作を面白く演出でき、さらに、抽選に当選した場合にも、時間を持て余すことなくゲームを続行することができるゲーム機を提供することである。   It is an object of the present invention to improve the player's willingness to play the game even if the game medium enters the winning portion, and to produce an interesting action of releasing the game medium to the play field. It is an object of the present invention to provide a game machine that can continue a game without having time even when winning.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、プレイフィールド(2)内に設けられ、前記プレイフィールド(2)内に投入されたゲーム媒体(3)が入賞する入賞部(15)と、前記入賞部が設けられ、前記入賞部(15)に入賞した前記ゲーム媒体(3)を、貯留し、放出可能なゲーム媒体貯留部(16)と、前記ゲーム媒体貯留部(16)を上昇及び揺動動作をさせて、貯留した前記ゲーム媒体(3)を、前記プレイフィールド(2)内に放出させるゲーム媒体放出手段(20)と、を備えたゲーム機である。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The invention of claim 1 is provided in the play field (2), and is provided with a winning part (15) for winning the game medium (3) inserted into the play field (2), and the winning part. The game medium (3) won in the winning section (15) is stored, the game medium storing section (16) that can be released, and the game medium storing section (16) are moved up and down, A game machine comprising game medium discharge means (20) for discharging the stored game medium (3) into the play field (2).

請求項2の発明は、請求項1に記載のゲーム機において、前記ゲーム媒体貯留部(16)は、その底部に、貯留した前記ゲーム媒体(3を放出する孔(16b)が設けられていること、を特徴とするゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲーム機において、前記ゲーム媒体放出手段(20)は、前記ゲーム媒体貯留部(16)に対して、プレイヤの操作に対応した揺動動作をさせる操作部(9)を備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記入賞部(15)に設けられ、前記ゲーム媒体(3)の入賞を検出する検出部(30)と、前記検出部(30)の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、前記ゲーム媒体貯留部(16)に前記上昇及び揺動動作をさせる制御部(40,41〜43)とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
請求項5の発明は、請求項3に記載のゲーム機において、前記入賞部(15)に設けられ、前記ゲーム媒体(3)の入賞を検出する検出部(30)と、前記検出部(30)の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、前記操作部(9)の操作を可能にする制御部(40,41〜43)とを備えること、を特徴とするゲーム機である。
According to a second aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the game medium storage section (16) is provided with a hole (16b) for discharging the stored game medium (3 ) at the bottom. This is a game machine characterized by that.
The invention according to claim 3, in the game machine according to claim 1 or claim 2, wherein the game medium discharge means (20) for the said game medium reservoir (16), corresponding to the operation of the player swinging It is a game machine characterized by including the operation part (9) to perform dynamic motion.
According to a fourth aspect of the present invention, in the game machine according to any one of the first to third aspects, the detection unit is provided in the winning unit (15) and detects a winning of the game medium (3). (30) and a lottery process for determining whether or not to win according to the output of the detection unit (30), and in the case of winning, control for causing the game medium storage unit (16) to perform the ascending and swinging operations. It is a game machine characterized by providing a part (40, 41-43).
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine according to the third aspect, a detection unit (30) provided in the winning unit (15) for detecting a winning of the game medium (3), and the detection unit (30 ), A lottery process for determining whether or not to win, and a control unit (40, 41 to 43) that enables the operation unit (9) to be operated in the case of winning. It is a game machine.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、入賞したゲーム媒体を、ゲーム媒体貯留部に所定の動作をさせることにより、プレイフィールドに放出させるので、ゲーム媒体が入賞部の内部に入ってしまっても、ゲーム媒体を取り戻す機会を、プレイヤに与えることができ、プレイヤのゲーム意欲を向上することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) In the present invention, a winning game medium is released to the play field by causing the game medium storage unit to perform a predetermined operation, so that even if the game medium enters the winning part, An opportunity to regain can be given to the player, and the game motivation of the player can be improved.

(2)本発明は、ゲーム媒体貯留部を昇降動作させて、ゲーム媒体を放出するので、プレイフィールドにゲーム媒体を放出する動作を、面白く演出することができる。 (2) Since this invention raises / lowers the game-medium storage part and discharge | releases a game medium, the operation | movement which discharge | releases a game medium to a play field can be produced interestingly.

(3)本発明は、プレイヤによる操作部の操作に応じて、ゲーム媒体貯留部に所定の動作をさせるので、プレイヤ自らの操作で、ゲーム媒体を放出させる反射神経型ゲームの要素を取り入れた新しいタイプのゲームを提供することができる。 (3) Since the present invention causes the game medium storage unit to perform a predetermined operation in response to the operation of the operation unit by the player, a new reflex-type game element that releases the game medium by the player's own operation is incorporated. A type of game can be provided.

(4)本発明は、ゲーム媒体の入賞に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、ゲーム媒体貯留部に所定の動作をさせるので、当たりの場合に、ゲーム媒体を放出することができる。 (4) The present invention performs a lottery process for determining whether or not to win according to the winning of the game media, and in the case of winning, causes the game media storage unit to perform a predetermined operation. Can be released.

(5)本発明は、抽選処理の結果、当たりの場合に、操作部の操作を可能にするので、抽選に当選した場合にも、プレイヤが、時間を持て余すことなく、ゲームを続行することができる。 (5) Since the present invention enables operation of the operation unit in the case of winning as a result of the lottery process, the player can continue the game without having time to spare even when winning the lottery. it can.

本発明は、ゲーム媒体が入賞部の内部に入ってしまっても、プレイヤのゲーム意欲を向上することができ、また、プレイフィールドにゲーム媒体を放出する動作を面白く演出でき、さらに、抽選に当選した場合にも、時間を持て余すことなくゲームを続行することができるゲーム機を提供するという目的を、メダル貯留部にチェッカーと、メダル放出孔とを設け、メダルがチェッカーに入賞し、大当たりが発生したときに、メダル貯留部を上昇動作させ、さらに、レバーの操作に応じて、左右に傾くように揺動動作させることより、貯留したメダルを、メダル放出孔からプレイフィールドに、再び、放出することによって実現した。   The present invention can improve the player's willingness to play the game even if the game medium enters the winning portion, can produce an interesting action of releasing the game medium to the play field, and wins the lottery. In the event that a game machine can continue without having time, a checker and a medal discharge hole will be provided in the medal storage part, and the medal will win the checker, resulting in a big win When the medals are stored, the medal storage unit is moved upward, and further, by swinging the medals so as to tilt left and right according to the operation of the lever, the stored medals are again discharged from the medal discharge hole to the play field. Realized by that.

以下、図面等を参照して、本発明を適用したゲーム機の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、本実施例のゲーム機1の全体を示す正面図である。
図1に示すように、ゲーム機1は、その外径が2m程度の大型の装置であり、例えば、ゲームセンタ等に設置される。ゲーム機1は、平面形状が、例えば、六角形であり、複数のプレイヤが独立してゲーム可能な複数のステーションを備えている。以下、ステーションST1について説明するが、他のステーションについても同様な構造である。なお、図中、ステーションST1の左右方向を矢印X方向、径方向を矢印Y方向、鉛直方向を矢印Z方向として、以下説明する。
Hereinafter, a game machine to which the present invention is applied will be described in more detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an entire game machine 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the game machine 1 is a large device having an outer diameter of about 2 m, and is installed in a game center, for example. The game machine 1 has, for example, a hexagonal shape in plan, and includes a plurality of stations where a plurality of players can independently play a game. Hereinafter, the station ST1 will be described, but the other stations have the same structure. In the figure, the station ST1 will be described below with the left-right direction as an arrow X direction, the radial direction as an arrow Y direction, and the vertical direction as an arrow Z direction.

ゲーム機1は、プレイフィールド2内に配置されたメダル3(ゲーム媒体)を、プッシャ台12(ゲーム媒体搬送手段)を用いて、メダル獲得孔13(後述する)に搬送し、メダル払い出し口10に払い出すプッシャゲーム機である。また、ゲーム機1は、メダル3がチェッカー15(入賞部)に入賞し、大当たりが発生すると、プレイフィールド2の中央に配置されたティラノサウルスを模した模型5の口5aから、数百枚のメダル3を数分間(例えば、5分間程度)にわたって、プレイフィールド2内に放出し、大量払い出しをする。   The game machine 1 conveys the medal 3 (game medium) arranged in the play field 2 to the medal acquisition hole 13 (described later) using the pusher base 12 (game medium conveying means), and the medal payout port 10. It is a pusher game machine that pays out. Further, in the game machine 1, when the medal 3 wins the checker 15 (winning part) and a big hit occurs, several hundred medals are received from the mouth 5a of the model 5 imitating the tyrannosaurus arranged in the center of the play field 2. 3 is discharged into the play field 2 for several minutes (for example, about 5 minutes), and a large amount is paid out.

ゲーム機1は、プレイフィールド2と、ケース6と、ウィンド7と、操作パネル8と、レバー9(操作部)と、メダル払い出し口10とを備えている。
プレイフィールド2は、プレイヤがメダル3を投入し、実際にゲームが行われる領域であり、メダル3が載置されたプッシャ台12等が設けられている。
ケース6は、ゲーム機1の筐体である。
ウィンド7は、ゲーム機1の外部とプレイフィールド2とを仕切るための部材であり、プレイフィールド2を外部から視認できるように、例えば、透明なアクリル、ガラス等から形成される。
The game machine 1 includes a play field 2, a case 6, a window 7, an operation panel 8, a lever 9 (operation unit), and a medal payout port 10.
The play field 2 is an area where the player inserts the medal 3 and the game is actually played, and is provided with a pusher table 12 on which the medal 3 is placed.
Case 6 is a housing of game machine 1.
The window 7 is a member for partitioning the outside of the game machine 1 from the play field 2, and is formed of, for example, transparent acrylic or glass so that the play field 2 can be visually recognized from the outside.

操作パネル8は、メダル投入装置11(後述する)、レバー9等を配置するためのパネルであり、プレイヤが操作しやすいように、ケース6の正面に設けられている。
レバー9は、メダル貯留部16(後述する)を操作するための部材であり、操作パネル8に直立するように設けられている。
メダル払い出し口10は、プレイヤが獲得したメダル3を払い出すための払い出し口であり、プレイヤがメダル3を取り出しやすいように、ケース6の正面に設けられている。
The operation panel 8 is a panel for arranging a medal insertion device 11 (described later), a lever 9 and the like, and is provided in front of the case 6 so that the player can easily operate.
The lever 9 is a member for operating the medal storage unit 16 (described later), and is provided to stand upright on the operation panel 8.
The medal payout port 10 is a payout port for paying out the medal 3 acquired by the player, and is provided in front of the case 6 so that the player can easily take out the medal 3.

次に、ゲーム機1のステーションST1の構成について詳しく説明する。
図2は、本実施例のゲーム機1のステーションST1部の斜視図であり、図3は、メダル貯留部16の平面図である。
図2に示すように、ステーションST1には、メダル投入装置11と、プッシャ台12と、メダル獲得孔13と、枠14と、チェッカー15と、メダル貯留部16(ゲーム媒体貯留部)と、メダル供給孔17と、スロット部18とが設けられている。
メダル投入装置11は、プレイヤが挿入したメダル3を、プレイフィールド2に投入するための装置であり、操作パネル8(図1参照)に設けられている。メダル投入装置11は、メダル投入口11aから投入されたメダル3を、管部11bを介して、先端部11cが向いている方向(矢印A方向)に投入する。このとき、プレイヤは、先端部11cの向き(矢印θ1方向)を調整することによりメダル3の投入方向を定め、プッシャ台12の状態を確認し、タイミングを図りながらメダル3を投入する。
Next, the configuration of the station ST1 of the game machine 1 will be described in detail.
2 is a perspective view of the station ST1 portion of the game machine 1 of the present embodiment, and FIG. 3 is a plan view of the medal storage portion 16. As shown in FIG.
As shown in FIG. 2, the station ST1 includes a medal insertion device 11, a pusher base 12, a medal acquisition hole 13, a frame 14, a checker 15, a medal storage unit 16 (game content storage unit), and a medal. A supply hole 17 and a slot portion 18 are provided.
The medal insertion device 11 is a device for inserting the medal 3 inserted by the player into the play field 2, and is provided on the operation panel 8 (see FIG. 1). The medal insertion device 11 inserts the medal 3 inserted from the medal insertion port 11a in the direction (arrow A direction) in which the tip end portion 11c faces through the tube portion 11b. At this time, the player determines the insertion direction of the medal 3 by adjusting the direction (direction of the arrow θ1) of the tip portion 11c, confirms the state of the pusher base 12, and inserts the medal 3 while timing.

プッシャ台12は、メダル投入装置11から投入されたメダル3を、メダル獲得孔13に搬送するための装置である。プッシャ台12は、メダル3を載置できるようにテーブル表面が上側を向くように設けられた移動テーブル12Aと、固定テーブル12Bとを備えている。
移動テーブル12Aは、固定テーブル12Bの上側に配置された移動テーブルであり、駆動機構(図示せず)によって径方向(矢印Y方向)に往復移動し、移動テーブル12A自身及び固定テーブル12Bに載置されたメダル3を、径方向外側(矢印Y1方向)に押し出す。
固定テーブル12Bは、プレイフィールド2内に固定され、プッシャ台12の下部を構成するテーブルである。
The pusher base 12 is a device for conveying the medal 3 inserted from the medal insertion device 11 to the medal acquisition hole 13. The pusher base 12 includes a moving table 12A provided so that the table surface faces upward so that the medal 3 can be placed, and a fixed table 12B.
The moving table 12A is a moving table disposed on the upper side of the fixed table 12B. The moving table 12A is reciprocated in the radial direction (arrow Y direction) by a drive mechanism (not shown) and placed on the moving table 12A itself and the fixed table 12B. The selected medal 3 is pushed out radially outward (arrow Y1 direction).
The fixed table 12 </ b> B is a table that is fixed in the play field 2 and constitutes the lower part of the pusher base 12.

プッシャ台12の動作を説明すると、プレイフィールド2に投入されたメダル3が移動テーブル12A上に載置されると、このメダル3は、移動テーブル12Aが径方向内側(矢印Y2方向)に移動したときに、枠14及びメダル貯留部16の正面16aにぶつかり、径方向内側への移動が妨げられ、移動テーブル12Aに対して、径方向外側に移動する。これに応じて、移動テーブル12A上の他のメダル3は、移動テーブル12Aに対して径方向外側に、少しずつ押し出され、やがて、移動テーブル12A上から固定テーブル12B上に落下する(矢印B参照)。同様に、固定テーブル12B上に落下したメダル3は、移動テーブル12Aにより、径方向外側に移動し、固定テーブル12B上の他のメダル3が、押し出されてメダル獲得孔13に落下する(矢印C参照)。   The operation of the pusher table 12 will be described. When the medal 3 inserted in the play field 2 is placed on the moving table 12A, the moving table 12A moves inward in the radial direction (arrow Y2 direction). Sometimes, it collides with the frame 14 and the front surface 16a of the medal storage section 16, and the movement inward in the radial direction is hindered, so that the movement table 12A moves outward in the radial direction. In response to this, the other medals 3 on the moving table 12A are gradually pushed outward in the radial direction with respect to the moving table 12A, and eventually fall from the moving table 12A onto the fixed table 12B (see arrow B). ). Similarly, the medal 3 dropped on the fixed table 12B is moved radially outward by the moving table 12A, and the other medals 3 on the fixed table 12B are pushed out and fall into the medal acquisition hole 13 (arrow C). reference).

メダル獲得孔13は、プッシャ台12よりも径方向外側に設けられた開口孔であり、プッシャ台12によって押し出されたメダル3が、外部に払い出されるように、メダル払い出し口10(図1参照)に連通している。
枠14は、メダル貯留部16を移動可能に収容するために径方向が開口した枠体である。枠14には、メダル貯留部16を移動する貯留部駆動部20(後述する)が設けられている。
チェッカー15は、プレイフィールド2内に投入されメダル3が通過することにより入賞とされる開口孔であり、メダル貯留部16の正面に3ヶ所設けられている。チェッカー15は、プレイフィールド2内を転がってきたメダル3が通過できるように、鉛直方向に長いスリット状である。
The medal acquisition hole 13 is an opening hole provided radially outward from the pusher base 12, and the medal payout port 10 (see FIG. 1) so that the medal 3 pushed out by the pusher base 12 is paid out to the outside. Communicating with
The frame 14 is a frame body whose radial direction is opened in order to accommodate the medal storage unit 16 movably. The frame 14 is provided with a storage unit drive unit 20 (described later) that moves the medal storage unit 16.
The checker 15 is an opening hole that is inserted into the play field 2 and is awarded when the medal 3 passes, and is provided at three locations in front of the medal storage unit 16. The checker 15 has a slit shape that is long in the vertical direction so that the medal 3 rolling in the play field 2 can pass through.

メダル貯留部16は、チェッカー15に入賞したメダル3を貯留し、また、後述するように、昇降及び揺動動作することにより、貯留したメダル3を、プレイフィールド2に、再び、放出するため箱体である。メダル貯留部16は、貯留したメダル3をゲーム機1の外部から視認できるように、その上部が開口している。図3に示すように、メダル貯留部16は、2つのカムフォロア16aと、2つのメダル放出孔16bとを有している。
カムフォロア16aは、メダル貯留部16の左右の側面から突出するように設けられ、後述するように、カム孔21に挿入され、ベルト22L,22Rに接続される。
メダル放出孔16bは、ボーナスゲーム(後述する)時にメダル3を放出するために、メダル貯留部16の底面に設けられた貫通孔である。メダル放出孔16bは、径方向に長いスリット状に設けられ、その幅は、メダル貯留部16が基準位置P0(図2に示す位置)にあるときに、メダル3が通りにくいようにメダル3の径よりも小さい。メダル放出孔16bは、チェッカー15に入賞したメダル3が直ぐに出てしまわないように、その左右方向の位置が、チェッカー15とはずらして配置されている。
The medal storage unit 16 stores the medals 3 won in the checker 15 and, as will be described later, a box for releasing the stored medals 3 to the play field 2 again by moving up and down and swinging. Is the body. The medal storage unit 16 is open at the top so that the stored medal 3 can be viewed from the outside of the game machine 1. As shown in FIG. 3, the medal storage part 16 has two cam followers 16a and two medal discharge holes 16b.
The cam follower 16a is provided so as to protrude from the left and right side surfaces of the medal storage section 16, and is inserted into the cam hole 21 and connected to the belts 22L and 22R, as will be described later.
The medal release hole 16b is a through hole provided in the bottom surface of the medal storage unit 16 in order to release the medal 3 in a bonus game (described later). The medal discharge hole 16b is provided in a slit shape that is long in the radial direction, and the width thereof is such that the medal 3 is difficult to pass when the medal storage unit 16 is at the reference position P0 (the position shown in FIG. 2). Smaller than the diameter. The medal discharge hole 16b is arranged so that the position in the left-right direction is shifted from the checker 15 so that the medal 3 won in the checker 15 does not come out immediately.

図2に示すように、メダル供給孔17は、メダル貯留部16にメダル3を供給するための開口孔であり、枠14の内側面に設けられている。メダル供給孔17は、メダル3がチェッカー15に入賞し、小当たりが発生した場合に、メダル貯留部16の上部開口から、メダル貯留部16にメダル3を供給する。
スロット部18は、リール画像を表示するための表示装置であり、例えば、LCD(液晶表示装置)等である。スロット部18は、枠14の上面に左右方向に(矢印X方向)に並べて配置された3つの表示部18a〜18cを備え、メダル3のチェッカー15への入賞に応じて、大当たり、小当たり、ハズレに対応した映像を表示する。
As shown in FIG. 2, the medal supply hole 17 is an opening hole for supplying the medal 3 to the medal storage unit 16, and is provided on the inner surface of the frame 14. The medal supply hole 17 supplies the medal 3 to the medal storage unit 16 from the upper opening of the medal storage unit 16 when the medal 3 wins the checker 15 and a small hit occurs.
The slot unit 18 is a display device for displaying a reel image, and is, for example, an LCD (liquid crystal display device). The slot portion 18 includes three display portions 18a to 18c arranged side by side on the upper surface of the frame 14 in the left-right direction (arrow X direction), and depending on the winning of the medal 3 to the checker 15, Display the video corresponding to the loss.

次に、メダル貯留部16を動作させる貯留部駆動部20(ゲーム媒体放出手段)について説明する。
図4は、本実施例の貯留部駆動部20を説明する図であり、図4(a)は、貯留部駆動部20の正面図、図4(b)は、図4(a)のB−B部矢視断面図(右側面図)である。図5は、メダル貯留部16の一連の動きを示す断面図である。
図4に示すように、貯留部駆動部20は、カム孔21と、ベルト22L,22Rと、プーリ23A〜23Dと、モータ24L,24Rと、前述したカムフォロア16a等とを備えている。
カム孔21は、メダル貯留部16のカムフォロア16aが挿入され、メダル貯留部16をガイドするために設けられたガイド孔であり、図4(b)に示すように、枠14の左右の側壁に矩形状に周回するように設けられている。
Next, the storage part drive part 20 (game content discharge | release means) which operates the medal storage part 16 is demonstrated.
4A and 4B are diagrams illustrating the storage unit drive unit 20 according to the present embodiment, in which FIG. 4A is a front view of the storage unit drive unit 20, and FIG. 4B is B in FIG. 4A. It is -B section arrow sectional drawing (right view). FIG. 5 is a cross-sectional view showing a series of movements of the medal storage unit 16.
As shown in FIG. 4, the reservoir drive unit 20 includes a cam hole 21, belts 22L and 22R, pulleys 23A to 23D, motors 24L and 24R, the above-described cam follower 16a, and the like.
The cam hole 21 is a guide hole provided for guiding the cam follower 16a of the medal storage unit 16 and guiding the medal storage unit 16, and is formed on the left and right side walls of the frame 14 as shown in FIG. It is provided so as to circulate in a rectangular shape.

ベルト22L,22Rは、モータ24L,24Rの駆動力を、メダル貯留部16に伝達するための駆動力伝達部であり、メダル貯留部16のカムフォロア16aに接続されている。図4(b)示すように、ベルト22L,22Rは、プーリ23A〜23Dに掛け渡され、側面図において、カム孔21の中心に沿って周回する。
プーリ23A〜23Dは、ベルト22L,22Rを周回するために、ベルト22L,22Rが巻き掛けられた部材であり、枠14の左右にそれぞれ設けられている。プーリ23A〜23Dは、カム孔21の各頂点付近にそれぞれ配置され、軸受け等によって、回転可能に支持されている。
モータ24L,24Rは、メダル貯留部16を動作させる駆動力を発生するための部材であり、例えば、DCモータ等である。モータ24L,24Rは、その回転軸の先端にプーリ23Aが取り付けられ、これを回転することにより(矢印θ3方向参照)、ベルト22L,22Rに駆動力を伝達する。
The belts 22 </ b> L and 22 </ b> R are driving force transmission units for transmitting the driving force of the motors 24 </ b> L and 24 </ b> R to the medal storage unit 16, and are connected to the cam follower 16 a of the medal storage unit 16. As shown in FIG. 4B, the belts 22 </ b> L and 22 </ b> R are wound around pulleys 23 </ b> A to 23 </ b> D and circulate along the center of the cam hole 21 in the side view.
The pulleys 23 </ b> A to 23 </ b> D are members around which the belts 22 </ b> L and 22 </ b> R are wound around the belts 22 </ b> L and 22 </ b> R, and are respectively provided on the left and right sides of the frame 14. The pulleys 23 </ b> A to 23 </ b> D are arranged near the apexes of the cam holes 21 and are rotatably supported by bearings or the like.
The motors 24L and 24R are members for generating a driving force for operating the medal storage unit 16, and are, for example, DC motors. The motors 24L and 24R have pulleys 23A attached to the tips of their rotating shafts, and rotate them (see the direction of the arrow θ3) to transmit driving force to the belts 22L and 22R.

次に、貯留部駆動部20の動作について説明する。
メダル3がチェッカー15に入賞し大当たりが発生すると、モータ24L,24Rが同期して駆動され、メダル貯留部16は、水平を保った状態で上昇し、基準位置P0と移動位置P1(図5(a)参照)の中間で停止する。その後、モータ24L,24Rは、レバー9の操作に応じて独立して駆動され、これにより、図4(a)に示すように、メダル貯留部16は、左右に傾くように揺動動作し、内部に貯留されたメダル3を、メダル放出孔16b(図3参照)から、プレイフィールド2に、再び、放出する。なお、メダル貯留部16は、カムフォロア16aを中心とした回転(矢印θ2方向)を防止する回転防止機構(図示せず)を備えており、カムフォロア16aを中心として回転することはない。
以上のように、貯留部駆動部20は、メダル貯留部16に昇降及び揺動動作(所定の動作)をさせることにより、メダル貯留部16に貯留したメダル3を、再び、プレイフィールド2に放出する。
Next, operation | movement of the storage part drive part 20 is demonstrated.
When the medal 3 wins the checker 15 and the jackpot is generated, the motors 24L and 24R are driven in synchronism, and the medal storage unit 16 rises in a state of keeping the level, and the reference position P0 and the movement position P1 (FIG. 5 ( Stop in the middle of a). Thereafter, the motors 24L and 24R are independently driven in accordance with the operation of the lever 9, and as a result, as shown in FIG. The medal 3 stored inside is discharged again to the play field 2 from the medal discharge hole 16b (see FIG. 3). The medal storage unit 16 includes a rotation prevention mechanism (not shown) that prevents rotation (in the direction of the arrow θ2) around the cam follower 16a, and does not rotate around the cam follower 16a.
As described above, the storage unit drive unit 20 releases the medal 3 stored in the medal storage unit 16 to the play field 2 again by causing the medal storage unit 16 to move up and down and swing (predetermined operation). To do.

そして、大当たりが終了すると、モータ24L,24Rは、再び、同期して駆動され、メダル貯留部16は、カム孔21に沿って移動し、移動位置P1,P2を経て、基準位置よりも径方向内側の移動位置P3に移動する(図5(b)参照)。その後、メダル貯留部16は、移動テーブル12A上をスライドして移動位置P1から基準位置P0に移動し、メダル放出孔16bから放出され移動テーブル12A上に載置されたメダル3を、径方向前側に押し出す(図5(c)参照)。   When the big hit is completed, the motors 24L and 24R are again driven in synchronization, and the medal storage unit 16 moves along the cam hole 21, passes through the movement positions P1 and P2, and is more radial than the reference position. It moves to the inner movement position P3 (see FIG. 5B). Thereafter, the medal storage unit 16 slides on the moving table 12A and moves from the moving position P1 to the reference position P0, and the medal 3 released from the medal discharging hole 16b and placed on the moving table 12A is moved to the front side in the radial direction. (See FIG. 5C).

次に、ゲーム機1のブロック図について説明する。
図6は、本実施例のゲーム機1のブロック図である。
図6に示すように、ゲーム機1は、チェッカー検出部30と、制御部40と、前述したレバー9、スロット部18、貯留部駆動部20等を備えている。
チェッカー検出部30は、チャッカー16の内部に設けられ、メダル3の入賞を検出し、信号を制御部40に出力するための検出部である。チェッカー検出部30は、例えば、発光部と受光部とが対向配置された光学センサであり、受光部への光が遮られることにより、メダル3の入賞を検出する。
Next, a block diagram of the game machine 1 will be described.
FIG. 6 is a block diagram of the game machine 1 of the present embodiment.
As shown in FIG. 6, the game machine 1 includes a checker detection unit 30, a control unit 40, the lever 9, the slot unit 18, the storage unit drive unit 20, and the like described above.
The checker detection unit 30 is a detection unit that is provided inside the chucker 16 and detects a winning of the medal 3 and outputs a signal to the control unit 40. The checker detection unit 30 is, for example, an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged to face each other, and detects a winning of the medal 3 by blocking light to the light receiving unit.

制御部40は、ゲーム機1を統括的に制御するための制御部であり、例えば、CPU(中央処理装置)等を備えている。制御部40は、抽選制御部41と、レバー制御部42と、貯留部制御部43と、必要に応じてこれら制御部との間で情報を伝達するためのバスライン44とを備えている。   The control unit 40 is a control unit for comprehensively controlling the game machine 1 and includes, for example, a CPU (central processing unit). The control unit 40 includes a lottery control unit 41, a lever control unit 42, a storage unit control unit 43, and a bus line 44 for transmitting information between these control units as necessary.

抽選制御部41は、チェッカー検出部30の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行うための制御部である。抽選制御部41は、抽選用の乱数を生成し、小当たり、大当たり、ハズレを決定し、これら抽選結果を、スロット部18に表示する。本実施例では、抽選制御部41は、スロット部18に、小当たりの場合、揃った数字、例えば、「222」等を表示し、大当たりの場合、「777」を表示し、ハズレの場合、これら以外の数字を表示する。
貯留部制御部43は、抽選制御部41による抽選結果が大当たりの場合に、貯留部駆動部20を駆動して、メダル貯留部16に昇降動作等をさせるための制御部である。
レバー制御部42は、大当たり時のボーナスゲームの間、レバー9からの入力を受け付け、レバー9の操作によるメダル貯留部16の動作を可能にするための制御部である。なお、レバー制御部42は、ボーナスゲーム時以外のときは、レバー9からの入力を受けつけない。
The lottery control unit 41 is a control unit for performing a lottery process for determining whether or not to win according to the output of the checker detection unit 30. The lottery control unit 41 generates a random number for lottery, determines a small hit, a big hit, and a loss, and displays these lottery results in the slot unit 18. In the present embodiment, the lottery control unit 41 displays a uniform number, for example, “222” or the like in the case of a small win, displays “777” in the case of a big win, Display numbers other than these.
The storage unit control unit 43 is a control unit for driving the storage unit drive unit 20 to cause the medal storage unit 16 to move up and down when the lottery result by the lottery control unit 41 is a big hit.
The lever control unit 42 is a control unit for accepting an input from the lever 9 during the bonus game at the time of the big hit and enabling the operation of the medal storage unit 16 by operating the lever 9. The lever control unit 42 does not accept an input from the lever 9 except during the bonus game.

次に、ゲーム機1の動作について説明する。
図7は、本実施例のゲーム機1の動作を示すフローチャートである。
最初に、ステップS1において、ゲーム機1の電源スイッチ(図示せず)がONとされることにより、制御部40は、一連の処理をスタートする。
ステップS2において、プレイヤによりメダル投入装置11に挿入されプレイフィールド2内に投入されたメダル3は、チェッカー15に入賞するとメダル貯留部16に貯留される。チェッカー検出部30は、メダル3の入賞を検出すると、信号を制御部40に出力する。
Next, the operation of the game machine 1 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the game machine 1 of this embodiment.
First, in step S1, when the power switch (not shown) of the game machine 1 is turned on, the control unit 40 starts a series of processes.
In step S <b> 2, the medal 3 inserted into the medal insertion device 11 by the player and inserted into the play field 2 is stored in the medal storage unit 16 when winning the checker 15. The checker detection unit 30 outputs a signal to the control unit 40 when detecting the winning of the medal 3.

ステップS3において、抽選制御部41は、チェッカー検出部30の出力に応じて、抽選用の乱数を生成する。抽選結果が大当たりではない場合、つまり、ハズレ又は小当たりの場合(ステップS3:NO)、制御部40は、ステップS2に戻り、再び、チェッカー検出部30の出力を待つ。なお、抽選結果が小当たりの場合、抽選制御部41は、同じ偶数の数字をスロット部18に表示し、制御部40は、メダル供給装置(図示せず)を駆動して、メダル供給孔17からメダル貯留部16に、複数枚(例えば、10枚程度)のメダル3を供給する。これにより、ボーナスゲーム時に、プレイヤは、より多くのメダル3を、プレイフィールド2に放出することができる。   In step S <b> 3, the lottery control unit 41 generates a random number for lottery according to the output of the checker detection unit 30. When the lottery result is not a big hit, that is, when it is a loss or a small win (step S3: NO), the control unit 40 returns to step S2 and waits for the output of the checker detection unit 30 again. When the lottery result is a small hit, the lottery control unit 41 displays the same even number on the slot unit 18, and the control unit 40 drives a medal supply device (not shown) to provide the medal supply hole 17. A plurality of (for example, about 10) medals 3 are supplied to the medal storage unit 16. Thereby, the player can release more medals 3 to the play field 2 during the bonus game.

一方、ステップS3において、抽選結果が大当たりの場合(ステップS3:YES)、抽選制御部41は、「777」とスロット部18に表示して、大当たりが発生したことをプレイヤに伝え、制御部40は、数分間にわたって、メダル3を大量払い出しする。すなわち、制御部40は、模型5の口5aから大量(例えば、数百枚)のメダル3を、プレイフィールド2に放出し、このうちメダル獲得孔13に落下したメダル3が、メダル払い出し口10に払い出される。この大量払い出しは、後述するステップS6の処理が終了するまで間、連続して行われる。   On the other hand, if the lottery result is a big hit in step S3 (step S3: YES), the lottery control unit 41 displays “777” in the slot portion 18 to inform the player that a big win has occurred, and the control unit 40 Pays out a large amount of medals 3 for several minutes. That is, the control unit 40 releases a large amount (for example, several hundreds) of medals 3 from the mouth 5a of the model 5 to the play field 2, and the medals 3 that have fallen into the medal acquisition hole 13 are To be paid out. This large amount payout is continuously performed until the process of step S6 described later is completed.

ステップS4において、貯留部制御部43は、モータ24L,24Rを同期して駆動して、メダル貯留部16を、水平を保った状態で上昇させ、基準位置P0と移動位置P1との中間で停止させる。
ステップS5において、制御部40は、ボーナスゲームの処理を行う。レバー制御部42は、レバー9からの出力の受け付けを開始し、レバー9からの信号が、レバー制御部42を介して貯留部制御部43に伝達され、モータ24L,24Rが独立して駆動される。これにより、プレイヤがレバー9を左右に傾けると、メダル貯留部16が左右に傾くように揺動動作し、メダル貯留部16に貯留されたメダル3がメダル放出孔16b(図3参照)から、再び、プレイフィールド2内に放出される。
In step S4, the storage unit control unit 43 drives the motors 24L and 24R synchronously to raise the medal storage unit 16 while maintaining the level, and stops in the middle between the reference position P0 and the movement position P1. Let
In step S5, the control unit 40 performs a bonus game process. The lever control unit 42 starts accepting the output from the lever 9, and the signal from the lever 9 is transmitted to the storage unit control unit 43 through the lever control unit 42, and the motors 24L and 24R are driven independently. The Accordingly, when the player tilts the lever 9 left and right, the medal storage unit 16 swings so as to tilt left and right, and the medal 3 stored in the medal storage unit 16 is released from the medal discharge hole 16b (see FIG. 3). Again, it is released into the play field 2.

このように、ゲーム機1は、大当たり後のボーナスゲーム時に、レバー9の操作を可能にするので、プレイヤは、時間を持て余すことなく、ゲームを続行することができる。また、ゲーム機1は、レバー9の出力に応じて、メダル貯留部16に揺動動作をさせ、メダル3を放出するので、プレイヤが自らの操作でメダル3を獲得でき、反射神経型ゲームの要素を取り入れた新しいタイプのプッシャゲームを提供することができる。   Thus, since the game machine 1 enables the operation of the lever 9 during the bonus game after the big hit, the player can continue the game without having time. In addition, since the game machine 1 causes the medal storage unit 16 to swing in response to the output of the lever 9 and releases the medal 3, the player can acquire the medal 3 by his / her own operation. A new type of pusher game incorporating elements can be provided.

ステップS6において、メダル3の大量払い出しが終了すると、制御部40は、ボーナスゲームを終了する。レバー制御部42は、レバー9からの出力の受け付けを停止する。これにより、レバー9からの信号が貯留部駆動部20に伝達されなくなり、レバー9の操作によるメダル貯留部16の揺動動作が停止される。
ステップS7において、貯留部制御部43は、再び、モータ24L,24Rを同期させて駆動して、メダル貯留部16を、動作位置P1〜P3を経て基準位置P0へと、カム孔21に沿って移動させる(図5参照)。メダル貯留部16は、移動位置P3〜基準位置P0に移動する過程において、移動テーブル12A上に放出されたメダル3を、径方向前側に押し出す。こうして、押し出されたメダル3の一部は、移動テーブル12Aの往復移動により、固定テーブル12B上に落下し、さらに、固定テーブル12B上のメダル3の一部が、メダル獲得孔13に落下し、メダル払い出し口10に払い出される。
貯留部制御部43が基準位置P0に移動すると、制御部40は、ステップS8に進み、一連の処理を終了する。
In step S6, when the mass payout of medals 3 is completed, the control unit 40 ends the bonus game. The lever control unit 42 stops receiving the output from the lever 9. As a result, the signal from the lever 9 is not transmitted to the storage unit drive unit 20, and the swinging operation of the medal storage unit 16 by the operation of the lever 9 is stopped.
In step S7, the storage unit control unit 43 drives the motors 24L and 24R again in synchronization, and moves the medal storage unit 16 to the reference position P0 through the operation positions P1 to P3 along the cam hole 21. Move (see FIG. 5). In the process of moving from the movement position P3 to the reference position P0, the medal storage unit 16 pushes out the medal 3 released on the moving table 12A to the front side in the radial direction. Thus, a part of the pushed medal 3 is dropped on the fixed table 12B by the reciprocating movement of the moving table 12A, and a part of the medal 3 on the fixed table 12B is dropped on the medal acquisition hole 13, It is paid out to the medal payout slot 10.
When the storage control unit 43 moves to the reference position P0, the control unit 40 proceeds to step S8 and ends a series of processes.

以上説明したように、本実施例のゲーム機1は、大当たりの場合に、レバー9の操作に応じて、メダル貯留部16(ゲーム媒体貯留部)からメダル3(ゲーム媒体)を放出するので、プレイヤは、時間を持て余すことなくゲームを続行することができ、また、反射神経型ゲームの要素を取り入れた新しいタイプのプッシャゲームを提供することができる。
さらに、ゲーム機1は、メダル貯留部16を昇降動作させて、メダル3を放出するので、プレイフィールド2にメダル3を放出する動作を、面白く演出することができる。
As described above, the game machine 1 according to the present embodiment releases the medal 3 (game medium) from the medal storage unit 16 (game medium storage unit) in response to the operation of the lever 9 in the case of a big hit. The player can continue the game without spending time, and can provide a new type of pusher game that incorporates elements of a reflex nerve type game.
Furthermore, since the game machine 1 raises and lowers the medal storage unit 16 to release the medal 3, the operation of releasing the medal 3 to the play field 2 can be interestingly produced.

さらにまた、ゲーム機1は、入賞したメダル3を、プレイヤに視認できるように貯留し、大当たりの場合に、メダル貯留部16に昇降及び揺動動作(所定の動作)をさせることにより、メダル貯留部16に貯留したメダル3を、再び、プレイフィールド2に放出する。これにより、メダル3が入賞部の内部に入ってしまっても、プレイヤに、メダル3を取り戻す機会を与えることができ、プレイヤのゲーム意欲を向上することができる。   Furthermore, the game machine 1 stores the winning medals 3 so that the player can visually recognize the medals, and in the case of a big win, the medal storing unit 16 moves up and down and swings (predetermined operation) to store the medals. The medal 3 stored in the part 16 is discharged again to the play field 2. Thereby, even if the medal 3 enters the winning portion, the player can be given an opportunity to retrieve the medal 3, and the player's motivation for the game can be improved.

(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)本実施例において、メダル貯留部は、スリット状のメダル放出孔を有し、左右に傾くように揺動動作してメダルを放出する例を示したが、これに限定されず、貯留したメダルを放出できればよい。例えば、メダル貯留部は、ひっくり返すことで、メダルを上部開口から放出してもよく、また、カムフォロアを中心に前後に傾くように揺動動作して、メダルを放出してもよい。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention.
(1) In this embodiment, the medal storage unit has a slit-shaped medal discharge hole and swings so as to be tilted to the left and right to release the medal. However, the present invention is not limited to this. It is only necessary to be able to release the medals. For example, the medal storage unit may be turned upside down to release the medal from the upper opening, or may be swung back and forth around the cam follower to release the medal.

(2)本実施例において、ゲーム機は、メダル貯留部を、モータによって電気的に駆動する例を示したがこれに限定されない。例えば、ゲーム機は、メダル貯留部を、リンク、カム機構等によって、機械的に駆動してもよい。この場合、ゲーム機は、制御部の処理を簡便にすることができる。 (2) In the present embodiment, the game machine shows an example in which the medal storage unit is electrically driven by a motor, but the present invention is not limited to this. For example, the game machine may mechanically drive the medal storage unit by a link, a cam mechanism, or the like. In this case, the game machine can simplify the processing of the control unit.

(3)本実施例において、ゲーム媒体は、メダルである例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム媒体は、球体、円柱状でもよく、この場合、プレイフィールド上での動きが予測困難になるので、ゲームの面白さを向上することができる。 (3) In the present embodiment, an example in which the game medium is a medal is shown, but the present invention is not limited to this. For example, the game medium may be a sphere or a cylinder, and in this case, it is difficult to predict the movement on the play field, so that the fun of the game can be improved.

本発明を適用したゲーム機の本実施例の正面図である。It is a front view of the present Example of the game machine to which this invention is applied. 本実施例のゲーム機のステーション部の斜視図である。It is a perspective view of the station part of the game machine of a present Example. 本実施例のメダル貯留部の平面図である。It is a top view of the medal storage part of a present Example. 本実施例の貯留部駆動部の正面図、断面図である。It is the front view and sectional drawing of the storage part drive part of a present Example. 本実施例のメダル貯留部の一連の動きを示す断面図である。It is sectional drawing which shows a series of movements of the medal storage part of a present Example. 本実施例のゲーム機のブロック図である。It is a block diagram of the game machine of a present Example. 本実施例のゲーム機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine of a present Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
2 プレイフィールド
3 メダル
9 レバー
11 メダル投入装置
12 プッシャ台
12A 移動テーブル
12B 固定テーブル
13 メダル獲得孔
15 チェッカー
16 メダル貯留部
16a カムフォロア
16b メダル放出孔
18 スロット部
20 貯留部駆動部
21 カム孔
22L,22R ベルト
23A〜23D プーリ
24L,24R モータ
30 チェッカー検出部
40 制御部
41 抽選制御部
42 レバー制御部
43 貯留部制御部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Play field 3 Medal 9 Lever 11 Medal insertion device 12 Pusher stand 12A Movement table 12B Fixed table 13 Medal acquisition hole 15 Checker 16 Medal storage part 16a Cam follower 16b Medal discharge hole 18 Slot part 20 Storage part drive part 21 Cam hole 22L, 22R belt 23A-23D pulley 24L, 24R motor 30 checker detection unit 40 control unit 41 lottery control unit 42 lever control unit 43 storage unit control unit

Claims (5)

プレイフィールド内に設けられ、前記プレイフィールド内に投入されたゲーム媒体が入賞する入賞部と、
前記入賞部が設けられ、前記入賞部に入賞した前記ゲーム媒体を、貯留し、放出可能なゲーム媒体貯留部と、
前記ゲーム媒体貯留部を上昇及び揺動動作をさせて、貯留した前記ゲーム媒体を、前記プレイフィールド内に放出させるゲーム媒体放出手段と、
を備えたゲーム機。
A winning section that is provided in the play field and in which a game medium inserted in the play field wins;
A game medium storage section provided with the winning section, capable of storing and releasing the game medium that has won the winning section;
Wherein by the lifting and swinging movement of the game medium reservoir, said game medium distillate savings, and a game medium discharge means to discharge into said play field,
A game machine equipped with.
請求項1に記載のゲーム機において、The game machine according to claim 1,
前記ゲーム媒体貯留部は、その底部に、貯留した前記ゲーム媒体を放出する孔が設けられていること、The game media storage unit has a hole at the bottom thereof for discharging the stored game media;
を特徴とするゲーム機。A game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載のゲーム機において、
前記ゲーム媒体放出手段は、前記ゲーム媒体貯留部に対して、プレイヤの操作に対応した揺動動作をさせる操作部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
In the game machine according to claim 1 or 2,
It said game medium discharge means, wherein for the game medium reservoir, to an operation unit for a swinging motion corresponding to the operation of the player,
A game machine characterized by
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記入賞部に設けられ、前記ゲーム媒体の入賞を検出する検出部と、
前記検出部の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、前記ゲーム媒体貯留部に前記上昇及び揺動動作をさせる制御部とを備えること、
を特徴とするゲーム機。
In the game machine according to any one of claims 1 to 3,
A detection unit provided in the winning unit for detecting a winning of the game content;
A lottery process for determining whether or not to win according to the output of the detection unit, and in the case of winning , a control unit for causing the game medium storage unit to perform the ascending and swinging operations ;
A game machine characterized by
請求項3に記載のゲーム機において、
前記入賞部に設けられ、前記ゲーム媒体の入賞を検出する検出部と、
前記検出部の出力に応じて、当たりか否かの抽選処理を行い、当たりの場合に、前記操作部の操作を可能にする制御部とを備えること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 3,
A detection unit provided in the winning unit for detecting a winning of the game content;
A lottery process for determining whether or not to win according to the output of the detection unit, and in the case of winning, a control unit that enables operation of the operation unit;
A game machine characterized by
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