JP2009011713A - Game machine - Google Patents

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JP2009011713A JP2007179804A JP2007179804A JP2009011713A JP 2009011713 A JP2009011713 A JP 2009011713A JP 2007179804 A JP2007179804 A JP 2007179804A JP 2007179804 A JP2007179804 A JP 2007179804A JP 2009011713 A JP2009011713 A JP 2009011713A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing interest by changing the mode in the case of falling premiums down or the mode gripping the falling down premiums or the like. <P>SOLUTION: The game machine is equipped with a key falling down section 7 falling down a key 8, a catcher 9 in which the key falling down section 7 catches the falling down key 8 according to the operation of an operating section 6, a key selecting motor 7C selecting the falling down key 8 out of the plurality of keys 8, and a catcher control section 32 changing the moving speed of the catcher 9 according to the premium selected by a player. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、景品等を払い出すゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a game machine for paying out prizes and the like.

従来、特許文献1に記載されているように、その内部へ落下された景品の落下タイミングを見計らって、操作部が操作されることにより、左右のハンドを閉じて景品をキャッチし、キャッチした景品を取り出し口から取り出すことができるゲーム機があった。
しかし、このゲーム機は、景品の落下方法や景品を把持する方法が単純であった。
特開平8−38738号公報
Conventionally, as described in Patent Document 1, by looking at the fall timing of a prize that has fallen into the interior, the operation unit is operated to close the left and right hands, catch the prize, and the caught prize There was a game machine that can be taken out from the outlet.
However, this game machine has a simple method of dropping a prize and a method of gripping a prize.
JP-A-8-38738

本発明の課題は、景品等を落下する場合の態様や落下する景品等を把持する態様を変化させて、面白さを向上したゲーム機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a game machine with improved fun by changing the manner in which a prize or the like is dropped or the manner in which the prize or the like is gripped.

本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、景品又は物体(8)を落下させる落下部(7)と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部(6)の操作に応じて把持する把持部(9,209)と、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段(7,9,32,209)と、を備えるゲーム機である。
The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to the Example of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this.
The invention of claim 1 includes a drop part (7) for dropping a prize or an object (8), and a grip part for gripping the prize or the object from which the drop part falls according to an operation of the operation part (6). (9, 209) and difficulty changing means (7, 9, 32, 209) for changing the difficulty of gripping the premium or the object by which the falling part falls by the gripping part. is there.

請求項2の発明は、請求項1に記載のゲーム機において、前記難易度変更手段は、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の落下初速度を変更する初速度変更部であること、を特徴とするゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項1に記載のゲーム機において、前記難易度変更手段(7)は、複数の前記景品又は前記物体(8)のなかから前記景品又は前記物体(8)の形状に基づいて落下させる前記景品又は前記物体を選択する落下物選択部(7)であること、を特徴とするゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項1に記載のゲーム機において、前記難易度変更手段(7)は、前記把持部(9,209)の形態を変更すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項5の発明は、請求項4に記載のゲーム機において、前記難易度変更手段(209)、前記把持部(209)が前記景品又は前記物体を把持する把持部材(209)の面積を変更すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項6の発明は、請求項4に記載のゲーム機において、前記難易度変更手段(9,32)は、前記把持部(9)が前記景品又は前記物体(8)を把持する把持部材(9L,9R)の移動速度を変更すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項7の発明は、請求項4に記載のゲーム機において、前記難易度変更手段(209)は、前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の表面の状態を変更すること、を特徴とするゲーム機である。
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のゲーム機において、前記把持部(9)が前記景品又は前記物体(8)の把持を失敗した場合に、抽選を行い所定の条件を満足したときに、前記景品又は前記物体を外部に払い出す抽選部(40)を備えること、を特徴とするゲーム機である。
Invention of Claim 2 is the game machine of Claim 1, The said difficulty level change means is an initial speed change part which changes the initial fall speed of the said prize which the said fall part falls, or the said object, It is a game machine characterized by.
According to a third aspect of the present invention, in the game machine according to the first aspect, the difficulty level changing means (7) is configured such that the prize or the object (8) is formed from a plurality of the prizes or the object (8). It is a fallen object selection part (7) which selects the premium or the object to be dropped based on the game machine.
A fourth aspect of the present invention is the game machine according to the first aspect, wherein the difficulty level changing means (7) changes the form of the grip portion (9, 209). .
According to a fifth aspect of the present invention, in the game machine according to the fourth aspect, the difficulty level changing means (209) and the grip portion (209) change the area of the grip member (209) that grips the prize or the object. It is a game machine characterized by doing.
According to a sixth aspect of the present invention, in the game machine according to the fourth aspect, the difficulty level changing means (9, 32) is configured such that the gripping part (9) grips the prize or the object (8). 9L, 9R) is a game machine characterized by changing the moving speed.
According to a seventh aspect of the present invention, in the game machine according to the fourth aspect, the difficulty level changing means (209) changes the state of the surface of a gripping member on which the gripping part grips the prize or the object, It is a game machine characterized by.
The invention of claim 8 is the game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gripping part (9) fails to grip the prize or the object (8). A game machine comprising: a lottery unit (40) for paying out the prize or the object when a lottery is performed and a predetermined condition is satisfied.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
(1)本発明は、落下した景品又は物体の把持の難易度を変更するので、新しい形態のゲームを提供することができる。また、景品等の種類に応じて難易度を変更しプレイ内容を多様にし、面白さを向上することができる。
(2)本発明は、景品又は物体の落下初速度を変更するので、把持する時の落下速度を変更して、難易度を変更することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(1) Since the present invention changes the difficulty level of gripping a dropped prize or object, a new form of game can be provided. In addition, the degree of difficulty can be changed in accordance with the type of prize, etc., and the contents of play can be varied to improve the fun.
(2) Since the present invention changes the initial drop speed of a prize or an object, the difficulty level can be changed by changing the drop speed when gripping.

(3)本発明は、景品又は物体の形状に基づいて落下させる景品又は物体を選択するので、形状に応じた空気抵抗の相違により落下速度を変更して、難易度を変更することができる。
(4)本発明は、把持部の形態を変更するので、景品等を把持する場合の難易度を、直接的に変更することができる。
(3) Since the present invention selects a prize or an object to be dropped based on the shape of the prize or the object, the difficulty can be changed by changing the falling speed according to the difference in air resistance according to the shape.
(4) Since this invention changes the form of a holding part, the difficulty in the case of holding a prize etc. can be changed directly.

(5)本発明は、把持部材の面積を変更するので、この面積に応じて、難易度を変更することができる。
(6)本発明は、把持部材の移動速度を変更するので、景品等を把持するときのタイミングを変更して、難易度を変更することができる。
(5) Since this invention changes the area of a holding member, according to this area, a difficulty level can be changed.
(6) Since the present invention changes the moving speed of the gripping member, it is possible to change the difficulty level by changing the timing when gripping a prize or the like.

(7)本発明は、把持部材の表面の状態を変更するので、例えば、表面の摩擦、弾力等を変更して、難易度を変更することができる。
(8)本発明は、把持部が景品又は物体の把持を失敗した場合に抽選を行うので、把持に失敗したプレイヤにも景品等を獲得するチャンスが与えられるため、プレイ意欲を向上することができる。
(7) Since the present invention changes the state of the surface of the gripping member, for example, the degree of difficulty can be changed by changing the friction and elasticity of the surface.
(8) In the present invention, a lottery is performed when the gripping unit fails to grip a prize or an object, so that a player who has failed to grip can be given a chance to acquire a prize or the like. it can.

本発明は、景品等を落下する場合の態様や落下する景品等を把持する態様を変化させて、面白さを向上したゲーム機を提供するという目的を、ゲーム機に、キーを落下させるキー落下部と、キー落下部が落下するキーを操作部の操作に応じてキャッチするキャッチャと、複数のキーのなかから落下するキーを選択するキー選択モータ等と、プレイヤにより選択された景品に応じキャッチャの移動速度を変更するキャッチャ制御部とを設けることによって実現した。   The purpose of the present invention is to provide a game machine with improved fun by changing the manner in which a prize or the like is dropped or the manner in which a prize or the like is gripped. , A catcher that catches a key that the key dropping unit falls according to the operation of the operation unit, a key selection motor that selects a key that falls from among a plurality of keys, and a catcher that corresponds to a prize selected by the player This is realized by providing a catcher control unit for changing the moving speed of the.

(第1実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の第1実施形態をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、第1実施形態のゲーム機1の斜視図である。
図2は、第1実施形態のゲーム機1の構造を示す模式的な上面図である。
図1に示すように、ゲーム機1は、ゲームセンタ等に設置される左右方向(図中矢印X方向)1m、奥行方向(図中矢印Y方向)1m、高さ方向(図中矢印Z方向)2m程度の景品取得ゲーム機であり、実際にプレイが行われるプレイフィールド3が内部に設けられている。ゲーム機1は、落下されたキー(物体)8を、操作部6の操作に応じてキャッチャ9(把持部)によりキャッチ(把持)して外部に払い出す。プレイヤは、払い出されたキー8(鍵)を使ってロッカー13を開けてロッカー13内部に収容されている景品を取得することができる。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be described below in more detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a game machine 1 according to the first embodiment.
FIG. 2 is a schematic top view showing the structure of the game machine 1 of the first embodiment.
As shown in FIG. 1, the game machine 1 is installed in a game center or the like in the left-right direction (arrow X direction in the figure) 1 m, the depth direction (arrow Y direction in the figure) 1 m, and the height direction (arrow Z direction in the figure). ) A prize acquisition game machine of about 2 m, and a play field 3 where play is actually performed is provided inside. The game machine 1 catches (holds) the dropped key (object) 8 by the catcher 9 (gripping unit) according to the operation of the operation unit 6 and pays it out. The player can open the locker 13 using the paid-out key 8 (key) and obtain a prize stored in the locker 13.

ゲーム機1は、ケース2と、ウィンドー4と、表示部5と、操作部6と、キー落下部7と、キャッチャ9と、コンベア10と、キー獲得口11と、キー払い出し口12と、ロッカー13と、キー収容部16とを備えている。
ケース2は、ゲーム機1の筐体であり直方体に形成されている。
ウィンドー4は、ゲーム機1の内部のプレイフィールド3と、ゲーム機1の外部とを仕切るための部材であり、プレイフィールド3が外部から視認できるように、ガラス、アクリル等の透明な材料により形成される。ウィンドー4は、ケース2よりも上方に、ゲーム機1の正面側(図中矢印Y1方向)に設けられ、プレイヤは、ゲーム機1の正面に立って、プレイフィールド3を見ながらプレイを行う。
表示部5は、LCD(液晶表示装置)等のモニタであり、プレイフィールド3の後側の壁3aに配置されている。表示部5には、キー8が落下する直前にカウントダウンを示す数字が表示され、またルーレットゲーム時にルーレット40(図7参照)が表示される。
The game machine 1 includes a case 2, a window 4, a display unit 5, an operation unit 6, a key dropping unit 7, a catcher 9, a conveyor 10, a key acquisition port 11, a key payout port 12, a locker 13 and a key accommodating portion 16.
The case 2 is a casing of the game machine 1 and is formed in a rectangular parallelepiped.
The window 4 is a member for partitioning the play field 3 inside the game machine 1 from the outside of the game machine 1 and is formed of a transparent material such as glass or acrylic so that the play field 3 can be seen from the outside. Is done. The window 4 is provided above the case 2 on the front side of the game machine 1 (in the direction of the arrow Y1 in the figure), and the player plays while watching the play field 3 while standing in front of the game machine 1.
The display unit 5 is a monitor such as an LCD (Liquid Crystal Display), and is disposed on the wall 3 a on the rear side of the play field 3. On the display unit 5, a number indicating a countdown is displayed immediately before the key 8 is dropped, and a roulette 40 (see FIG. 7) is displayed during the roulette game.

操作部6は、キャッチャ9を操作し、また押しルーレットゲーム時にルーレット40を停止するための操作ボタンである。操作部6は、プレイヤが操作しやすいように、ゲーム機1の正面の操作パネル2aに設けられている。   The operation unit 6 is an operation button for operating the catcher 9 and stopping the roulette 40 during the push roulette game. The operation unit 6 is provided on the operation panel 2a on the front surface of the game machine 1 so that the player can easily operate.

図2に示すように、キー落下部7は、プレイフィールド3内にキー8を吊り下げる吊下部材7Aと、吊下部材7Aを複数吊り下げるキー選択リング7Bとを備え、後述するカウントダウンに応じて吊下部材7Aを開いてキー8を落下する。
吊下部材7Aは、プレイフィールド3の上部に配置されたキー選択リング7Bに複数配置され、それぞれにキー8が吊り下げられている。キー選択リング7Bは、キー選択モータ7C(図3参照)により中心Cを中心として回転可能であり、制御部30(後述する)により回転制御されることにより、落下するキー8及び吊下部材7Aを落下位置に配置する。なお、落下位置は、キー選択リング7Bのうち最も正面側の破線A1で示す範囲である。
As shown in FIG. 2, the key dropping unit 7 includes a suspension member 7A for suspending the key 8 in the play field 3, and a key selection ring 7B for suspending a plurality of suspension members 7A, and responds to a countdown described later. Then, the suspension member 7A is opened and the key 8 is dropped.
A plurality of suspension members 7 </ b> A are arranged on a key selection ring 7 </ b> B arranged on the upper part of the play field 3, and a key 8 is suspended on each. The key selection ring 7B can be rotated around the center C by a key selection motor 7C (see FIG. 3), and is controlled to rotate by a control unit 30 (described later), whereby the falling key 8 and the hanging member 7A. At the drop position. The drop position is a range indicated by a broken line A1 on the most front side of the key selection ring 7B.

図1に示すように、キー8には、カード81が紐等により結び付けられている。キー8は、後述するロッカー13A〜13Eに対応して5種類のキー8A〜8Eが用意されている。カード81の大きさは、ロッカー13Aのものが最も小さく、ロッカー13A〜13Eの順に大きくなる。このため、キー8が落下する場合の落下速度は、空気抵抗が一番小さいキー8Aが最も速く、キー8A〜8Eの順に遅くなっていく。これにより、キー8をキャッチする難易度は、キー8A〜8Eの順に低くなる。後述するように、落下されるキー8は、キー落下部7(落下物選択部)により複数のキー8のなかからカード81の大きさ(形状)に基づいて選択され落下位置に配置される。   As shown in FIG. 1, a card 81 is tied to the key 8 by a string or the like. As for the key 8, five types of keys 8A to 8E are prepared corresponding to lockers 13A to 13E described later. The size of the card 81 is the smallest in the locker 13A, and increases in the order of the lockers 13A to 13E. For this reason, when the key 8 falls, the dropping speed is the fastest in the key 8A having the lowest air resistance, and decreases in the order of the keys 8A to 8E. Thereby, the difficulty level which catches the key 8 becomes low in order of the keys 8A-8E. As will be described later, the key 8 to be dropped is selected from the plurality of keys 8 by the key dropping unit 7 (falling object selection unit) based on the size (shape) of the card 81 and placed at the dropping position.

キャッチャ9は、落下したキー8をキャッチ(把持)するための部材であり、プレイフィールド3内の下側に配置されている。キャッチャ9は、ゲーム機1の奥行方向(図中矢印Y方向)に平行に配置された棒状の左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rから構成され、キャッチャモータ9B(図3参照)等からなる駆動部により、左右方向(図中矢印X方向)に駆動される。左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rは、キー8の落下時にプレイヤによる操作部6の操作に応じて閉じ方向(図2に示す矢印C,D方向)に駆動され、タイミングが合えばキー8をキャッチすることができる(図6参照)。キャッチャ9は、落下されたキー8をキャッチできた場合には、キー8をキャッチした状態で図1中左側(図中矢印X1方向)に移動して、キー獲得口11にキャッチしたキー8を搬送する。   The catcher 9 is a member for catching (holding) the key 8 that has fallen, and is disposed on the lower side in the play field 3. The catcher 9 is composed of a rod-like left catcher 9L and a right catcher 9R arranged in parallel to the depth direction of the game machine 1 (the arrow Y direction in the figure), and is driven by a drive unit including a catcher motor 9B (see FIG. 3) and the like. , Driven in the left-right direction (arrow X direction in the figure). The left catcher 9L and the right catcher 9R are driven in the closing direction (in the directions of arrows C and D shown in FIG. 2) according to the operation of the operation unit 6 by the player when the key 8 is dropped, and catch the key 8 when the timing matches. (See FIG. 6). When the catcher 9 can catch the dropped key 8, the catcher 9 moves to the left side in FIG. 1 (in the direction of the arrow X <b> 1 in the figure) while catching the key 8, and moves the key 8 caught in the key acquisition port 11. Transport.

コンベア10は、プレイフィールド3の床部の一部を構成し、キャッチに失敗してプレイフィールド3の床落下したキー8を、キー獲得口11又はキー収容部16に搬送するための装置である。コンベア10は、ベルト10Aとベルト10Aが巻き掛けられた2つのローラ(図示せず)により構成され、ローラが回転駆動されることにより、ベルト10Aが回転してキー8を図中左側(キー獲得口11側)及び図中右側(キー収容部16側)に搬送する。
キー獲得口11は、キャッチに成功した場合及びルーレットゲームに成功した場合に、キー8が搬送される孔であり、プレイフィールド3の図1中左側(矢印X1方向)の底部に設けられている。
キー払い出し口12は、キー8を外部に払い出すために、ケース2の正面に設けられた孔である。キー払い出し口12とキー獲得口11とは、ゲーム機1の内部で連通しており、キー獲得口11に搬送され落下したキー8がキー払い出し口12に滑落するようになっている。
The conveyor 10 constitutes a part of the floor portion of the play field 3, and is a device for transporting the key 8 that has failed to catch and dropped on the floor of the play field 3 to the key acquisition port 11 or the key storage portion 16. . The conveyor 10 is composed of a belt 10A and two rollers (not shown) around which the belt 10A is wound. When the rollers are driven to rotate, the belt 10A rotates and the key 8 is moved to the left side in the drawing (key acquisition). It is conveyed to the mouth 11 side) and to the right side in the figure (key accommodating portion 16 side).
The key acquisition port 11 is a hole through which the key 8 is transported when the catch is successful and when the roulette game is successful, and is provided at the bottom of the play field 3 on the left side (in the direction of the arrow X1) in FIG. .
The key payout port 12 is a hole provided in the front of the case 2 in order to pay out the key 8 to the outside. The key payout port 12 and the key acquisition port 11 communicate with each other inside the game machine 1, and the key 8 that has been transported and dropped to the key acquisition port 11 slides down to the key payout port 12.

ロッカー13は、景品を収容するための景品収容部であり、ゲーム機1の図1中右側(矢印X2方向)の部分に配置されている。本実施例では、価値等に応じて5つの種類の景品を収納するロッカー13A〜13Eが上側から順番に設置されている。ロッカー13には、開閉できないようにロックされた扉14A〜14Eが設けられている。プレイヤは、キー払い出し口12に払い出されたキー8を、キー8の種類に応じたロッカー13A〜13Eのキー孔15A〜15Eに差し込んでロックを解除し、扉14A〜14Eを開けて景品を取得することができる。
キー収容部16は、キャッチに成功したキー8を収容するために、プレイフィールド3の図1中右側の底部に設けられている。
The locker 13 is a prize storage unit for storing prizes, and is disposed on the right side (arrow X2 direction) in FIG. In the present embodiment, lockers 13A to 13E that store five types of prizes according to value and the like are sequentially installed from the upper side. The locker 13 is provided with doors 14A to 14E that are locked so that they cannot be opened and closed. The player inserts the key 8 paid out to the key payout opening 12 into the key holes 15A to 15E of the lockers 13A to 13E corresponding to the type of the key 8 to release the lock, and opens the doors 14A to 14E to give a prize. Can be acquired.
The key accommodating portion 16 is provided at the bottom on the right side in FIG. 1 of the play field 3 in order to accommodate the key 8 that has been successfully caught.

図3は、第1実施形態のゲーム機1のブロック図である。
図4は、第1実施形態の瞬発力判定テーブル21を示す図である。
図3に示すように、ゲーム機1は、キー選択モータ7Cと、吊下部材開閉モータ7Dと、キャッチャ位置検出部9Aと、キャッチャモータ9Bと、コンベア駆動モータ10Bと、ゲームプログラム記憶部20と、制御部30等とを備えている。
キー選択モータ7Cは、キー選択リング7B(図2参照)を回転駆動してキー8を落下位置に配置するモータである。
吊下部材開閉モータ7Dは、吊下部材7Aを開閉駆動するモータである。
FIG. 3 is a block diagram of the game machine 1 according to the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating the instantaneous force determination table 21 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 3, the game machine 1 includes a key selection motor 7C, a suspension member opening / closing motor 7D, a catcher position detection unit 9A, a catcher motor 9B, a conveyor drive motor 10B, and a game program storage unit 20. And the control unit 30 and the like.
The key selection motor 7C is a motor that rotates the key selection ring 7B (see FIG. 2) and arranges the key 8 at the drop position.
The suspension member opening / closing motor 7D is a motor that drives the suspension member 7A to open and close.

キャッチャ位置検出部9Aは、プレイフィールド3におけるキャッチャ9の左右方向の位置を検出するリニアエンコーダ等のセンサである。
キャッチャモータ9Bは、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rを、左右方向に駆動する駆動部である。キャッチャモータ9Bは、例えば回転駆動するDCモータ等であり、その回転力が歯車とラック等からなる回転直線変換機構により直線(左右)方向の力に変換されて、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rに伝達される。
コンベア駆動モータ10Bは、コンベア10のベルト10Aが巻き掛けられたローラ(図示せず)を回転駆動するモータである。
The catcher position detection unit 9 </ b> A is a sensor such as a linear encoder that detects the position of the catcher 9 in the left-right direction in the play field 3.
The catcher motor 9B is a drive unit that drives the left catcher 9L and the right catcher 9R in the left-right direction. The catcher motor 9B is, for example, a rotationally driven DC motor or the like, and its rotational force is converted into a linear (left and right) direction force by a rotational linear conversion mechanism including a gear and a rack, and the like, and is applied to the left catcher 9L and the right catcher 9R. Communicated.
The conveyor drive motor 10B is a motor that rotationally drives a roller (not shown) around which the belt 10A of the conveyor 10 is wound.

ゲームプログラム記憶部20は、ゲームを進行するためのプログラムを記憶するハードディスク等の記憶装置である。また、ゲームプログラム記憶部20には、瞬発力判定テーブル21が記憶されている。
図4に示すように、瞬発力判定テーブル21は、選択したキー8の種類と、落下したキー8のキャッチが成功したか否か及びルーレットゲームが成功したか否かとに対応したプレイヤの瞬発力の度合を示すテーブルである。
The game program storage unit 20 is a storage device such as a hard disk that stores a program for progressing the game. The game program storage unit 20 stores an instantaneous power determination table 21.
As shown in FIG. 4, the instantaneous power determination table 21 shows the instantaneous power of the player corresponding to the type of the selected key 8, whether or not the falling key 8 is successfully caught, and whether or not the roulette game is successful. It is a table which shows the degree of.

図3に示すように、制御部30は、ゲーム機1を統括的に制御するための制御部であり、例えばCPU(中央処理装置)等から構成される。ゲーム機1は、ゲーム制御部31と、キャッチャ制御部32と、瞬発力判定部33とを備えており、これらの制御部は、必要に応じてバス(図示せず)を介して相互に情報を伝達する。制御部30は、ゲームプログラム記憶部20に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、上述したハードウェアと協働し、本発明に係る各種機能を実現している。
ゲーム制御部31は、ゲームの進行を統括的に制御するための制御部である。
キャッチャ制御部32は、キャッチャモータ9Bを制御する制御部である。キャッチャ制御部32は、プレイヤにより選択された景品に応じキャッチャ9の移動速度を変更する。また、キャッチャ制御部32は、キャッチャ位置検出部9Aの出力に基づいて、吊下部材7Aのプレイフィールド3内の位置を判定する。
瞬発力判定部33は、瞬発力判定テーブル21(図4参照)に基づいてプレイ結果に応じてプレイヤの瞬発力を判定する制御部である。瞬発力判定部33の判定処理は、後述する。
As shown in FIG. 3, the control unit 30 is a control unit for comprehensively controlling the game machine 1, and includes, for example, a CPU (Central Processing Unit). The game machine 1 includes a game control unit 31, a catcher control unit 32, and an instantaneous force determination unit 33. These control units communicate with each other via a bus (not shown) as necessary. To communicate. The control unit 30 appropriately reads and executes various programs stored in the game program storage unit 20, thereby realizing various functions according to the present invention in cooperation with the hardware described above.
The game control unit 31 is a control unit for comprehensively controlling the progress of the game.
The catcher control unit 32 is a control unit that controls the catcher motor 9B. The catcher control unit 32 changes the moving speed of the catcher 9 according to the prize selected by the player. Moreover, the catcher control part 32 determines the position in the play field 3 of the suspension member 7A based on the output of the catcher position detection part 9A.
The instantaneous force determination unit 33 is a control unit that determines the instantaneous force of the player according to the play result based on the instantaneous force determination table 21 (see FIG. 4). The determination process of the instantaneous force determination unit 33 will be described later.

次に、ゲーム機1の動作について説明する。
図5は、第1実施形態のゲーム機1の動作を示すフローチャートである。
図6は、第1実施形態のキャッチャ9の動作を示す斜視図である。
図7は、第1実施形態の表示部5に表示されるルーレット40を示す図である。
最初に、ステップ(以下Sという)10において、ゲーム機1の電源がONとされ、S20において、プレイヤによりコインがコイン投入口(図示せず)に投入されるとコインセンサ(図示せず)により信号が制御部30に出力され、ゲーム制御部31がプレイに関する処理を開始する。
Next, the operation of the game machine 1 will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game machine 1 of the first embodiment.
FIG. 6 is a perspective view showing the operation of the catcher 9 of the first embodiment.
FIG. 7 is a diagram illustrating the roulette 40 displayed on the display unit 5 according to the first embodiment.
First, in step (hereinafter referred to as S) 10, the game machine 1 is turned on. In S20, when a player inserts a coin into a coin slot (not shown), a coin sensor (not shown) is used. A signal is output to the control unit 30, and the game control unit 31 starts processing relating to play.

S30において、ゲーム制御部31は、景品の選択処理を行う。ゲーム制御部31は、例えばA〜Eの文字を表示部5に順次表示する。そして、ゲーム制御部31は、プレイヤにより操作部6が操作された場合に表示している文字に対応した景品を、選択された景品として判定する。S40において、ゲーム制御部31は、キー選択モータ7Cを制御してキー選択リング7Bを回転制御して、景品に対応したキー8を落下位置に設置する(図2参照)。
例えば、S30において、表示部5に「A」の文字が表示されているときに操作部6が操作された場合には、S40において、ゲーム制御部31は、キー選択リング7Bを回転してキー8Aを把持した吊下部材7Aを落下位置に設置する。
In S30, the game control unit 31 performs a prize selection process. For example, the game control unit 31 sequentially displays characters A to E on the display unit 5. And the game control part 31 determines the prize corresponding to the character currently displayed when the operation part 6 is operated by the player as a selected prize. In S40, the game control unit 31 controls the key selection motor 7C to control the rotation of the key selection ring 7B, and installs the key 8 corresponding to the prize at the falling position (see FIG. 2).
For example, in S30, when the operation unit 6 is operated while the character “A” is displayed on the display unit 5, in S40, the game control unit 31 rotates the key selection ring 7B to rotate the key. The suspension member 7A holding the 8A is installed at the dropping position.

S50において、ゲーム制御部31は、落下されたキー8をキャッチするためのキャッチャ9(左キャッチャ9L及び右キャッチャ9R)の移動速度を設定する。ゲーム制御部31は、この移動速度を、キー8Aが選択された場合に最も遅く設定し、キー8A〜8Eの順に速くなるように設定する。これにより、キー8をキャッチする難易度は、キー8Aがタイミングを最も取りにくいため最も高く、キー8A〜8Eの順に低くなっていく。
このように、ゲーム機1は、キャッチャ9の移動速度の変更と前述したキー8の落下速度の変更とによりキー8をキャッチするときの難易度を変更でき、またこれら両方の変更により難易度の変化を効果的に演出しプレイヤのプレイ意欲を向上することができる。また、ゲーム機1は、キー8を直接キャッチするキャッチャ9の移動速度を変更することにより、難易度を変化させる場合の効果をより向上することができる。
In S50, the game control unit 31 sets the moving speed of the catcher 9 (the left catcher 9L and the right catcher 9R) for catching the dropped key 8. The game control unit 31 sets the moving speed to the slowest when the key 8A is selected, and sets the moving speed to be faster in the order of the keys 8A to 8E. Thereby, the difficulty level of catching the key 8 is the highest because the key 8A is least likely to take the timing, and decreases in the order of the keys 8A to 8E.
As described above, the game machine 1 can change the difficulty level when catching the key 8 by changing the moving speed of the catcher 9 and changing the falling speed of the key 8 described above. It is possible to effectively produce a change and improve the player's willingness to play. Moreover, the game machine 1 can improve the effect in the case of changing a difficulty level more by changing the moving speed of the catcher 9 which catches the key 8 directly.

S60において、ゲーム制御部31は、表示部5に「5」から「0」までの数字を、1秒毎に順に表示してカウントダウン表示を行う。
S70において、ゲーム制御部31は、表示部5に「0」を表示したと同時に吊下部材7Aを開いてキー8を落下する。これにより、ゲーム機1は、プレイヤに対して、操作部6を操作するタイミングを知らせ、また緊張感を与えることができる。
S80において、キャッチャ制御部32は、プレイヤにより操作部6が操作され信号が出力されると、キャッチャ制御部32は、操作部6が操作されたと判断して(S80:YES)、S90に進みキャッチャモータ9Bを制御して上記S50でセットされた移動速度で、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rを閉じ方向に移動する(図6(a)、図6(b)参照)。一方、キャッチャ制御部32は、操作部6からの信号がなく操作部6が操作されないと判断した場合(S80:NO)、信号が出力されるまで待機する。
In S60, the game control unit 31 displays the numbers from “5” to “0” in order on the display unit 5 every second, and performs countdown display.
In S <b> 70, the game control unit 31 displays “0” on the display unit 5, and simultaneously opens the suspension member 7 </ b> A and drops the key 8. Thereby, the game machine 1 can inform the player of the timing of operating the operation unit 6 and can give a sense of tension.
In S80, when the operation unit 6 is operated by the player and a signal is output by the player, the catcher control unit 32 determines that the operation unit 6 has been operated (S80: YES), proceeds to S90, and proceeds to the catcher. The left catcher 9L and the right catcher 9R are moved in the closing direction at the moving speed set in S50 by controlling the motor 9B (see FIGS. 6A and 6B). On the other hand, when it is determined that there is no signal from the operation unit 6 and the operation unit 6 is not operated (S80: NO), the catcher control unit 32 stands by until a signal is output.

S100において、キャッチャ制御部32は、キャッチャ位置検出部9Aの出力に基づいて、キー8のキャッチが成功したか否かを判断する。キー8のキャッチが成功した場合には、キャッチャ9がキー8を挟み込むために、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rの間に間隙が生じる。このため、キャッチャ制御部32は、キャッチャ位置検出部9Aの出力に基づいて、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rの間に間隙があると判断した場合には、キャッチに成功したと判断し(S100:YES)、S110に進む。
S110において、キャッチャ制御部32は、キー8をキャッチした状態でキャッチャ9を左側に移動した後、キャッチャモータ9Bを制御してキャッチャ9を開動作させてキー8をキー獲得口11へと落下する。これにより、キーがキー払い出し口12から払い出され、プレイヤがキー8を取得することができる。その後、ゲーム制御部31は、S120に進む。
In S100, the catcher control unit 32 determines whether the catch of the key 8 is successful based on the output of the catcher position detection unit 9A. If the catch of the key 8 is successful, the catcher 9 pinches the key 8, and thus a gap is generated between the left catcher 9L and the right catcher 9R. For this reason, if the catcher control unit 32 determines that there is a gap between the left catcher 9L and the right catcher 9R based on the output of the catcher position detection unit 9A, it determines that the catch is successful (S100: YES), the process proceeds to S110.
In S <b> 110, the catcher control unit 32 moves the catcher 9 to the left side while catching the key 8, then controls the catcher motor 9 </ b> B to open the catcher 9 and drops the key 8 to the key acquisition port 11. . As a result, the key is paid out from the key payout port 12, and the player can acquire the key 8. Thereafter, the game control unit 31 proceeds to S120.

一方、S100において、キャッチャ制御部32は、左キャッチャ9L及び右キャッチャ9Rの間に間隙がないと判断した場合には、キャッチに失敗したと判断し(S100:NO)、S101に進む。
S101において、ゲーム制御部31は、表示部5にルーレット40を表示してルーレットゲームをスタートする。
図7に示すように、ルーレット40は、円環のエリア内に、「OK」と表示された2つのOKエリア41と「NG」と表示された6つNGエリア42があり、各エリアが例えば時計回りに順次点灯するようになっている。ゲーム制御部31は、選択されたキー8の種類に応じて、ルーレットゲームの難易度を変更する。ゲーム制御部31は、例えばルーレット40の順次点灯のスピードが、キー8A〜8Eの順に遅くすることにより、キー8Aを選択した場合に一番難易度が高く、キー8Eを選択した場合に一番難易度が低くなるようにゲームの難易度を設定する。
On the other hand, in S100, when it is determined that there is no gap between the left catcher 9L and the right catcher 9R, the catcher control unit 32 determines that the catch has failed (S100: NO), and proceeds to S101.
In S101, the game control unit 31 displays the roulette 40 on the display unit 5 and starts the roulette game.
As shown in FIG. 7, the roulette 40 has two OK areas 41 labeled “OK” and six NG areas 42 labeled “NG” in an annular area. Lights up sequentially in a clockwise direction. The game control unit 31 changes the difficulty level of the roulette game according to the type of the selected key 8. The game control unit 31 has the highest difficulty level when the key 8A is selected by slowing down the sequential lighting of the roulette 40 in the order of the keys 8A to 8E, for example, and is the highest when the key 8E is selected. The difficulty level of the game is set so that the difficulty level becomes low.

図5に戻りS102において、ゲーム制御部31は、プレイヤが操作部6を操作した場合に、ルーレット40の順次点灯を停止して、停止したエリアがOKエリア41であるかNGエリア42であるかを判断する。ゲーム制御部31は、順次点灯がOKエリア41で停止したと判断した場合(S102:YES)つまりプレイヤがルーレットゲームに成功した場合には、S103に進んで、コンベア駆動モータ10Bを駆動して、キー8をキー獲得口11に搬送する(図6(c)参照)。これにより、S101と同様に、キー8がキー払い出し口12から払い出され、プレイヤがキー8を取得する。その後、ゲーム制御部31は、S120に進む。   Returning to FIG. 5, in S <b> 102, when the player operates the operation unit 6, the game control unit 31 stops the sequential lighting of the roulette 40, and whether the stopped area is the OK area 41 or the NG area 42. Judging. If the game control unit 31 determines that the sequential lighting has stopped in the OK area 41 (S102: YES), that is, if the player succeeds in the roulette game, the process proceeds to S103 to drive the conveyor drive motor 10B, The key 8 is transported to the key acquisition port 11 (see FIG. 6C). Thereby, similarly to S101, the key 8 is paid out from the key payout port 12, and the player acquires the key 8. Thereafter, the game control unit 31 proceeds to S120.

このように、ゲーム機1は、キャッチャ9がキー8のキャッチを失敗した場合に、ルーレットゲームによる抽選を行い、OKエリア41で停止した場合に、キー8をキー獲得口11に搬送する。これにより、キャッチに失敗してもキー8を獲得するチャンスが与えられるため、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
なお、ルーレットゲームにより獲得するキー8は、キャッチに失敗したキー8と同一のものでなくてもよく、例えばキー落下部7のキー獲得口11の上側の範囲に新たなキー8を配置して、このキー8を直接キー獲得口11へと直接落下するようにしてもよい。
一方、ゲーム制御部31は、順次点灯がNGエリア42で停止したと判断した場合には(S102:NO)、S104に進んで、コンベア駆動モータ10Bを駆動して、キー8をキー収容部16へと搬送した後(図6(c)参照)、S120に進む。この場合、プレイヤは、キー8を取得することはできない。
As described above, when the catcher 9 fails to catch the key 8, the game machine 1 performs a lottery by the roulette game, and when the catcher 9 stops in the OK area 41, the game machine 1 conveys the key 8 to the key acquisition port 11. Thereby, even if the catch fails, a chance to acquire the key 8 is given, so that the player's willingness to play can be improved.
Note that the key 8 acquired by the roulette game does not have to be the same as the key 8 that failed to be caught. For example, a new key 8 is arranged in the range above the key acquisition port 11 of the key dropping unit 7. The key 8 may be dropped directly to the key acquisition port 11.
On the other hand, when the game control unit 31 determines that the sequential lighting has stopped in the NG area 42 (S102: NO), the game control unit 31 proceeds to S104, drives the conveyor drive motor 10B, and places the key 8 in the key storage unit 16. (See FIG. 6C), the process proceeds to S120. In this case, the player cannot acquire the key 8.

S120において、瞬発力判定部33は、プレイ結果に基づいてプレイヤの瞬発力の度合を判定する。瞬発力判定部33は、図4に示す瞬発力判定テーブル21に基づいて、選択したキー8の種類と、落下したキー8のキャッチが成功したか否か及びルーレットゲームが成功したか否かとにより、プレイヤの瞬発力を判定する。例えば、プレイヤにより選択されたキー8が最も難易度が高いキー8Aであり、プレイヤがキャッチに成功した場合には、瞬発力判定テーブル21の欄21aに相当するため、瞬発力判定部33は、プレイヤの瞬発力を「10点」と判定する。また、選択されたキー8が最も難易度が低いキー8Eであり、キャッチに失敗しかつルーレットゲームに成功した場合には、瞬発力判定テーブル21の欄21bに相当するために、瞬発力判定部33は、プレイヤの瞬発力を「1点」と判定する。なお、いずれのキー8が選択された場合であっても、キャッチに失敗しかつルーレットゲームに失敗した場合には、瞬発力判定テーブル21の欄21cに相当するために、瞬発力判定部33は、プレイヤの瞬発力を「0点」と判定する。その後ゲーム制御部31は、S130に進んで、一連の処理を終了する。
このように、ゲーム機1は、瞬発力や反射神経を測定することができるので、新しい形態の景品取得ゲーム機を提供し、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
In S120, the instantaneous power determination unit 33 determines the degree of instantaneous power of the player based on the play result. Based on the instantaneous force determination table 21 shown in FIG. 4, the instantaneous force determination unit 33 determines whether the selected key 8 has been successfully caught and whether the roulette game has been successful. The instantaneous power of the player is determined. For example, the key 8 selected by the player is the key 8A having the highest difficulty level, and when the player succeeds in catching, it corresponds to the column 21a of the instantaneous force determination table 21, so the instantaneous force determination unit 33 The instantaneous power of the player is determined as “10 points”. Further, when the selected key 8 is the key 8E having the lowest difficulty level, and when the catch fails and the roulette game is successful, the instantaneous power determination unit corresponds to the column 21b of the instantaneous power determination table 21. 33 determines that the instantaneous power of the player is “1 point”. Even if any key 8 is selected, if the catch fails and the roulette game fails, the instantaneous force determination unit 33 corresponds to the column 21c of the instantaneous force determination table 21. The instantaneous power of the player is determined as “0 point”. Thereafter, the game control unit 31 proceeds to S130 and ends the series of processes.
As described above, since the game machine 1 can measure the instantaneous force and the reflexes, it can provide a new type of prize acquisition game machine and improve the player's willingness to play.

なお、前述したS103及びS110処理において、プレイヤは、キー払い出し口12から払い出されたキー8を、キー8に対応するキー孔15A〜15E(図1参照)に差し込み扉14A〜14Eを開けて、ロッカー13A〜13Eに収容されている景品を取得することができる。   In the above-described processes of S103 and S110, the player opens the doors 14A to 14E by inserting the key 8 paid out from the key payout opening 12 into the key holes 15A to 15E (see FIG. 1) corresponding to the key 8. The prizes stored in the lockers 13A to 13E can be acquired.

以上説明したように、本実施形態のゲーム機1は、落下されたキー8をキャッチするときの難易度を変更するので、新しい形態のゲームを提供することができる。また、選択されたキー8の種類に応じて難易度を変更してプレイ内容を多様にし、面白さを向上することができる。
また、ゲーム機1は、ルーレットゲームによる抽選を行い、キャッチに失敗したプレイヤに景品獲得のチャンスを与えることできるので、プレイヤのプレイ意欲を向上することができる。
さらに、ゲーム機1は、キー8を落下するために高さ方向に長い装置であるので、設置面積を小さくすることができ、ゲームセンタ等の遊戯施設の面積を有効利用することができる。
As described above, the game machine 1 of the present embodiment changes the difficulty level when the dropped key 8 is caught, so that a new type of game can be provided. Further, the degree of difficulty can be changed according to the type of the selected key 8 to make the play contents diverse, and the fun can be improved.
Moreover, since the game machine 1 can perform a lottery by a roulette game and give a chance to acquire a prize to a player who fails to catch, the player's willingness to play can be improved.
Furthermore, since the game machine 1 is a device that is long in the height direction in order to drop the key 8, the installation area can be reduced and the area of a game facility such as a game center can be used effectively.

(第2実施形態)
次に、本発明を適用したゲーム機の第2実施形態について説明する。
第2実施形態のゲーム機は、キャッチャ9の形状に基づいて難易度を変更するようにしたものである。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the game machine to which the present invention is applied will be described.
In the game machine of the second embodiment, the difficulty level is changed based on the shape of the catcher 9.
Note that, in the following description and drawings, the same reference numerals or the same reference numerals are given to the portions that perform the same functions as those in the first embodiment described above, and overlapping descriptions will be omitted as appropriate.

図8は、第2実施形態のキャッチャ209の正面(図1に示す矢印Y2参照)からのキャッチャ209の模式的な断面図である。
左キャッチャ209L、右キャッチャ209Rは、モータ等から構成される駆動装置(図示せず)により奥行方向の軸Y3,Y4を中心に反時計回り、時計回りにそれぞれ回転できるようになっている。そして、キャッチャ制御部(図3のキャッチャ制御部32参照)が、選択されたキーの種類に応じて、所定の回転角度で停止する。
左キャッチャ209L、右キャッチャ209Rは、正面からの断面形状が台形であり、各辺の長さが下底209a、斜辺209b、上底209cの順に短い。
このため、図8(a)に示すように、キャッチャ209は、下底209aが対向するように停止された場合には、キーを把持する面積が大きいので落下したキーをキャッチしやすい。そして、図8(b)に示す斜辺209bが対向するように停止された場合、図8(c)に示す上底209cが対向するように停止された場合の順に、キーを把持する面積が小さくなり難易度が高くなっていく。
FIG. 8 is a schematic cross-sectional view of the catcher 209 from the front surface (see arrow Y2 shown in FIG. 1) of the catcher 209 of the second embodiment.
The left catcher 209L and the right catcher 209R can be rotated counterclockwise and clockwise about axes Y3 and Y4 in the depth direction by a driving device (not shown) configured by a motor or the like. Then, the catcher control unit (see the catcher control unit 32 in FIG. 3) stops at a predetermined rotation angle according to the type of the selected key.
The left catcher 209L and the right catcher 209R have a trapezoidal cross section from the front, and the length of each side is shorter in the order of the lower base 209a, the hypotenuse 209b, and the upper base 209c.
For this reason, as shown in FIG. 8A, when the catcher 209 is stopped so that the lower bottom 209a is opposed to the catcher 209, the catcher 209 has a large area for gripping the key, so it is easy to catch the dropped key. Then, when the hypotenuse 209b shown in FIG. 8 (b) is stopped so as to face each other, the area for gripping the keys becomes smaller in the order of stopping when the upper base 209c shown in FIG. 8 (c) is stopped. The difficulty level becomes higher.

そして、キャッチャ制御部及び駆動装置(図示せず)等から構成される難易度変更手段は、左キャッチャ209L、右キャッチャ209Rを回転駆動し選択されたキーに応じて、図8(a)〜図8(c)に示す配置角度から選択して回転を停止する。これにより、本実施形態のゲーム機は、左キャッチャ209L、右キャッチャ209Rがキーを把持する面の面積を変更し、キャッチする場合の難易度を調整することができる。   The difficulty level changing means including a catcher control unit, a drive device (not shown), and the like is configured to rotate the left catcher 209L and the right catcher 209R and to select a key according to the selected key. The rotation is stopped by selecting from the arrangement angle shown in 8 (c). Thereby, the game machine of this embodiment can adjust the difficulty in the case of catching by changing the area of the surface where the left catcher 209L and the right catcher 209R hold the key.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、上述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, A various deformation | transformation and change are possible like the deformation | transformation form mentioned later, and these are also these. Within the technical scope. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. In addition, although embodiment mentioned above and the deformation | transformation form mentioned later can also be used in combination as appropriate, detailed description is abbreviate | omitted.

(変形形態)
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
(1)各実施形態において、ゲーム機は、キーを自由落下させる例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、キーの種類毎に異なる初速度を付けて落下してもよい。この場合、初速度変更部をゲーム制御部及びバネ等により構成し、バネ等の付勢力を利用して、落下するキーの種類に応じてキーの初速度を調整すればよい。あるいは、初速度変更部をゲーム制御部及びコイル等により構成し、電磁力を用いた斥力を利用して初速度を調整してもよい。これにより、ゲーム機は、落下したキーをキャッチする瞬間のキーの落下速度を変更できるので、キーの種類毎に難易度を変更することができる。
(Deformation)
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the technical scope of the present invention.
(1) In each embodiment, although the game machine showed the example which makes a key fall freely, it is not limited to this. For example, the game machine may drop with a different initial speed for each type of key. In this case, the initial speed changing unit may be configured by a game control unit, a spring, and the like, and the initial speed of the key may be adjusted according to the type of the key that falls by using an urging force such as a spring. Alternatively, the initial speed changing unit may be configured by a game control unit and a coil, and the initial speed may be adjusted using repulsive force using electromagnetic force. Thereby, since the game machine can change the falling speed of the key at the moment of catching the dropped key, it is possible to change the difficulty level for each type of key.

(2)第2実施形態において、キャッチャを回転してキャッチャの形態を変更した例を示したが、これに限定されない。例えば、キャッチャに空気を封入した袋状の部材を設け、空気圧を変更してキャッチャのキーをキャッチする面の弾力を変更するようにしてもよい。この場合、弾力が低い方がキーを包み込むようにキャッチするので難易度が低い。あるいは、キャッチャを摩擦力が異なる複数の面を有するように構成し、キャッチャを回転して面を変更し摩擦力を変更できるようにしてもよい。このようにキャッチャの表面の状態を変更しても難易度を変更することができる。 (2) In the second embodiment, an example in which the form of the catcher is changed by rotating the catcher is shown, but the present invention is not limited to this. For example, a bag-like member enclosing air may be provided in the catcher, and the elasticity of the surface that catches the catcher key may be changed by changing the air pressure. In this case, the difficulty is low because the one with lower elasticity catches the key so as to wrap it. Alternatively, the catcher may be configured to have a plurality of surfaces having different frictional forces, and the surface may be changed by rotating the catcher so that the frictional force can be changed. Thus, even if the state of the surface of the catcher is changed, the difficulty level can be changed.

(3)各実施形態において、ゲーム機は、キーの種類に応じたキー孔を備えるロッカーを備える例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、落下するキーとキー孔を全て同一形状にして、制御部が選択された景品のロッカーを、電気的に扉を開閉できるようにしてもよい。この場合、キーを同一形状にすることができるので、ゲーム機の管理者等によるキーの管理を容易にすることができる。 (3) In each embodiment, although the game machine showed the example provided with the locker provided with the key hole according to the kind of key, it is not limited to this. For example, the game machine may be configured such that all keys that fall and the keyholes have the same shape, so that the locker of the prize selected by the control unit can be electrically opened and closed. In this case, since the keys can have the same shape, the management of the keys by a game machine manager or the like can be facilitated.

(4)各実施形態において、ゲーム機は、景品が収容されたロッカーのキーを落下する例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム機は、景品を直接落下してもよい。この場合、ロッカーを設ける必要がないのでゲーム機の構成を簡単にすることができる。 (4) In each embodiment, although the game machine showed the example which drops the key of the locker in which the prize was accommodated, it is not limited to this. For example, the game machine may drop the prize directly. In this case, since it is not necessary to provide a locker, the configuration of the game machine can be simplified.

第1実施形態のゲーム機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のゲーム機の構造を示す模式的な上面図である。It is a typical top view which shows the structure of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲーム機のブロック図である。It is a block diagram of the game machine of a 1st embodiment. 第1実施形態の瞬発力判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the instantaneous power determination table of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲーム機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のキャッチャの動作を示す斜視図である。It is a perspective view which shows operation | movement of the catcher of 1st Embodiment. 第1実施形態の表示部に表示されるルーレットを示す図である。It is a figure which shows the roulette displayed on the display part of 1st Embodiment. 第2実施形態のキャッチャの正面からの模式的な断面図である。It is typical sectional drawing from the front of the catcher of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
3 プレイフィールド
5 表示部
6 操作部
7 キー落下部
7A 吊下部材
7B キー選択リング
7C キー選択モータ
7D 吊下部材開閉モータ
8 キー
9,209 キャッチャ
9A キャッチャ位置検出部
10 コンベア
10A ベルト
10B コンベア駆動モータ
11 キー獲得口
12 キー払い出し口
13 ロッカー
9B キャッチャモータ
30 制御部
40 ルーレット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Play field 5 Display part 6 Operation part 7 Key drop part 7A Suspension member 7B Key selection ring 7C Key selection motor 7D Suspension member opening-and-closing motor 8 Key 9,209 Catcher 9A Catcher position detection part 10 Conveyor 10A Belt 10B Conveyor drive motor 11 Key acquisition port 12 Key payout port 13 Locker 9B Catcher motor 30 Control unit 40 Roulette

Claims (8)

景品又は物体を落下させる落下部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体を、操作部の操作に応じて把持する把持部と、
前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の前記把持部による把持の難易度を変更する難易度変更手段と、
を備えるゲーム機。
A drop part for dropping a prize or object;
A gripping part for gripping the prize or the object in which the falling part falls according to an operation of an operation part;
Difficulty level changing means for changing the difficulty level of gripping the premium or the object by which the falling part falls;
A game machine comprising:
請求項1に記載のゲーム機において、
前記難易度変更手段は、前記落下部が落下する前記景品又は前記物体の落下初速度を変更する初速度変更部であること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The difficulty changing means is an initial speed changing unit that changes the initial falling speed of the prize or the object where the falling part falls,
A game machine characterized by
請求項1に記載のゲーム機において、
前記難易度変更手段は、複数の前記景品又は前記物体のなかから前記景品又は前記物体の形状に基づいて落下させる前記景品又は前記物体を選択する落下物選択部であること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The difficulty level changing means is a falling object selection unit that selects the prize or the object to be dropped based on the shape of the prize or the object from a plurality of the prizes or the object,
A game machine characterized by
請求項1に記載のゲーム機において、
前記難易度変更手段は、前記把持部の形態を変更すること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The difficulty level changing means may change the shape of the gripping portion;
A game machine characterized by
請求項4に記載のゲーム機において、
前記難易度変更手段は、前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の面積を変更すること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 4,
The difficulty level changing means is configured to change an area of a gripping member on which the gripping part grips the prize or the object;
A game machine characterized by
請求項4に記載のゲーム機において、
前記難易度変更手段は、前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の移動速度を変更すること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 4,
The difficulty level changing means is configured to change a moving speed of a gripping member with which the gripping part grips the prize or the object;
A game machine characterized by
請求項4に記載のゲーム機において、
前記難易度変更手段は、前記把持部が前記景品又は前記物体を把持する把持部材の表面の状態を変更すること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 4,
The difficulty level changing means is configured to change a state of a surface of a gripping member on which the gripping part grips the prize or the object;
A game machine characterized by
請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のゲーム機において、
前記把持部が前記景品又は前記物体の把持を失敗した場合に、抽選を行い所定の条件を満足したときに、前記景品又は前記物体を外部に払い出す抽選部を備えること、
を特徴とするゲーム機。
The game machine according to any one of claims 1 to 7,
When the gripping unit fails to grip the prize or the object, a lottery part is provided for drawing out the prize or the object when a lottery is performed and a predetermined condition is satisfied;
A game machine characterized by
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