JPH0838738A - Prize acquiring game machine - Google Patents

Prize acquiring game machine

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JPH0838738A
JPH0838738A JP18334994A JP18334994A JPH0838738A JP H0838738 A JPH0838738 A JP H0838738A JP 18334994 A JP18334994 A JP 18334994A JP 18334994 A JP18334994 A JP 18334994A JP H0838738 A JPH0838738 A JP H0838738A
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prize
game machine
catch
funnel
machine according
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Yasuaki Matsuda
泰昭 松田
Toshiaki Shinpo
利昭 新保
Mitsuru Ogata
満 緒方
Yoshinori Ishikawa
佳紀 石川
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Namco Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a prize acquiring game machine abundant in speed sense and tensile sense and excellent in eye catching property. CONSTITUTION:The prizes K stored in transparent spherical capsules are conveyed by a prize conveyance section 4. When a prize selection button 16 is pushed, the prize K1 located at the prize selection point 18 is dropped into a game machine by a prize dropping mechanism 5 in the game machine. The prize K1 is rolled in a transparent delay funnel 11 and is dropped from a lower opening 11a. When a catch button 14 is pushed at the dropping timing of the prize K1, the arms 12 of a catch robot 9 are rotated to close hands 13. If the hands 13 are closed just when the prize K1 passes between the right and left hands 13, the prize K1 is caught by the hands 13. When the prize K1 is caught, a prize extracting bridge 10 is moved to guide the caught prize K1 to a prize extraction section 7, and the prize K1 can be extracted from an extraction port 15.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機内の景品を獲
得手段を操作してゲーム機外に取り出す景品獲得ゲーム
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize-winning game machine for operating a prize in a game machine and taking it out of the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の景品獲得ゲーム機としては、クレ
ーンを摸して作られた景品拾い上げ手段によりゲーム機
内の景品を拾い上げ、拾い上げた景品を景品獲得口を介
して外部に導き、プレイヤが取得するゲーム機が知られ
ている。
2. Description of the Related Art As a conventional prize-winning game machine, a prize pick-up means made by using a crane is used to pick up a prize in the game machine, and the picked-up prize is guided to the outside through a prize-winning port to be acquired by a player. A game machine that does is known.

【0003】この種のゲーム装置はクレーンゲームと呼
ばれており、クレーンを摸した景品拾い上げ手段と、景
品を外部に取り出すための景品獲得口を有し、プレイヤ
がクレーンの始動の合図、例えばスタートボタンを押す
ことによってクレーンを動かし、クレーン先端のバケッ
ト(ショベル)によりディスプレイ台上に載せられた景
品を拾い上げ、拾い上げた景品を獲得口を介して外部に
取り出すようにしたものである。
This type of game device is called a crane game, and has a means for picking up a prize that imitates the crane and a prize acquisition port for taking out the prize to the outside. A player gives a signal to start the crane, for example, a start. By pushing the button, the crane is moved, the bucket (shovel) at the tip of the crane picks up the prize placed on the display stand, and the picked-up prize is taken out through the acquisition port.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の景品獲得ゲーム
機は、上記したクレーンゲームのように、ディスプレイ
台上に載せられた景品を拾い上げるものであるため、景
品は、静止又はディスプレイ台に載って比較的ゆっくり
移動するだけであり、スピード感のあるゲーム性及び目
を引き付けるアイキャッチ性に乏しいという問題があっ
た。
Since the conventional prize-winning game machine picks up the prize placed on the display table like the above-mentioned crane game, the prize cannot be placed on the display stand or on the display table. There is a problem in that the player only moves relatively slowly and lacks in a game with a sense of speed and an eye-catching ability that attracts attention.

【0005】本発明は、従来の景品獲得ゲーム機におけ
る上述の問題を解決し、スピード感及び緊張感にあふ
れ、アイキャッチ性に優れた景品獲得ゲーム機を提供す
ることを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems in a conventional prize-winning game machine, and to provide a prize-winning game machine which is full of speed and tension and which is excellent in eye catching.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記の課題は、本発明に
より、ゲーム機内に納められた景品又は物体をゲーム機
内部において落下させる落下手段と、落下してくる景品
又は物体を獲得する獲得手段と、獲得した景品又は物体
あるいは物体に対応する景品をゲーム機外へ取り出すた
めの取り出し手段とを有することにより解決される。
According to the present invention, the above-mentioned problems are achieved by dropping means for dropping a prize or object stored in a game machine inside the game machine, and obtaining means for acquiring a falling prize or object. And a take-out means for taking out the obtained prize or object or a prize corresponding to the object to the outside of the game machine.

【0007】また、本発明は、前記の課題を解決するた
めに、前記落下手段により落下させる景品又は物体を選
択可能なことを提案する。
In order to solve the above problems, the present invention proposes that a prize or an object to be dropped by the dropping means can be selected.

【0008】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記落下手段により落下され前記獲得手段によ
り獲得されなかった景品又は物体を前記落下手段へ搬送
する搬送手段を備えることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes to provide a conveying means for conveying a prize or an object dropped by the dropping means and not obtained by the obtaining means to the dropping means. .

【0009】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記落下手段により落下される景品又は物体の
落下タイミングを遅延させるための漏斗形遅延手段を備
えることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes to provide a funnel-shaped delay means for delaying the falling timing of a prize or an object dropped by the dropping means.

【0010】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記物体が球形であることを提案する。
Furthermore, the invention proposes, in order to solve the abovementioned problems, that the object is spherical.

【0011】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記景品が球形カプセルに収納されていること
を提案する。
Furthermore, the present invention proposes that the prize is stored in a spherical capsule in order to solve the above-mentioned problems.

【0012】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記球形カプセルが透明な材質により形成され
ていることを提案する。
Furthermore, the present invention proposes that the spherical capsule is made of a transparent material in order to solve the above-mentioned problems.

【0013】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記漏斗形遅延手段が透明な材質により形成さ
れていることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes that the funnel-shaped delay means is made of a transparent material.

【0014】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記漏斗形遅延手段への景品進入角度を変化さ
せる角度変更手段を備えることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes to provide angle changing means for changing the prize entry angle to the funnel-shaped delay means.

【0015】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、ゲーム機内に納められた景品又は物体をゲーム
機内部において上方又は斜め上方に射出あるいは浮揚さ
せる打ち出し手段と、射出あるいは浮揚された景品又は
物体を獲得する獲得手段と、獲得した景品又は物体ある
いは物体に対応する景品をゲーム機外へ取り出すための
取り出し手段とを有することを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention has a launching means for launching or levitating a prize or an object housed in a game machine upward or obliquely upward in the game machine, and ejecting or levitating. It is proposed to have an acquisition means for acquiring a prize or an object, and an extraction means for extracting the acquired prize or an object or a prize corresponding to the object to the outside of the game machine.

【0016】さらに、本発明は、前記の課題を解決する
ために、前記獲得手段が移動可能に設けられ、該獲得手
段の移動を操作する操作手段を備えることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes that the acquisition means is movably provided and has an operation means for operating the movement of the acquisition means.

【0017】[0017]

【作用】ゲーム機内に納められた景品又は物体を、落下
手段によりゲーム機の内部空間に落下させる。その落下
してくる景品又は物体を獲得手段により獲得する。獲得
された景品又は物体は取り出し手段によりゲーム機外へ
取り出され、景品をプレイヤが取得する。物体の場合
は、管理者がそれに対応する景品と交換する。あるい
は、物体に対応する景品がゲーム機内から取り出される
ようにしてもよい。
The prize or the object stored in the game machine is dropped into the internal space of the game machine by the dropping means. The falling prize or object is acquired by the acquisition means. The obtained prize or object is taken out of the game machine by the take-out means, and the player obtains the prize. In the case of an object, the manager exchanges it for a corresponding prize. Alternatively, the prize corresponding to the object may be taken out from the game machine.

【0018】その他の作用については、以下の実施例の
説明で明らかとなるであろう。
Other functions will be apparent from the description of the embodiments below.

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0020】図1に示すプライズキャッチマシン(以
下、ゲームマシンという)1において、マシン本体1a
の中央部に、透明ガラス又は透明アクリル板6に覆われ
たプライズキャッチセクション(以下、キャッチセクシ
ョンという)2が位置する。このキャッチセクション2
の下方のマシン本体1aの内部には、景品を収納するホ
ッパ部3が設けられている。また、マシン本体1aの一
方の側面には景品搬送部4が連設されている。さらに、
キャッチセクション2の上方のマシン本体1aには、景
品搬送部4によりマシン上部に搬送された景品Kを落下
させる景品落下機構5が内蔵される。そして、マシン本
体1aの前面には景品取り出し部7が設置され、その上
部に操作パネル8が設けられている。なお、符号17は
ゲーム回数等を表示するLED、符号20は効果音やゲ
ームアナウンスを発音させるためのスピーカである。
In the prize catch machine (hereinafter referred to as a game machine) 1 shown in FIG. 1, the machine body 1a
A prize catch section (hereinafter referred to as a catch section) 2 covered with a transparent glass or a transparent acrylic plate 6 is located at the center of the. This catch section 2
A hopper section 3 for storing a prize is provided inside the machine body 1a below. Further, a prize carrying section 4 is continuously provided on one side surface of the machine body 1a. further,
The machine main body 1a above the catch section 2 has a built-in prize dropping mechanism 5 for dropping the prize K conveyed to the upper part of the machine by the prize conveying section 4. And, the prize take-out section 7 is installed on the front surface of the machine body 1a, and the operation panel 8 is provided on the upper part thereof. Reference numeral 17 is an LED for displaying the number of games and the like, and reference numeral 20 is a speaker for producing a sound effect or a game announcement.

【0021】キャッチセクション2には、キャッチロボ
ット9,景品取り込みブリッジ10及びディレイファン
ネル11等が配設されている。キャッチロボット9は、
左右一対のアーム12を備えており、そのアーム12の
先端に夫々ハンド13が設けられている。アーム12は
矢印A方向に移動可能であり、左右のハンド13を近付
けたり離したりさせる。すなわち、キャッチロボット9
は人間が手を叩くような動作を行なう分けであるが、通
常時、離間した状態にある左右のハンド13は、操作パ
ネル8に設けられたキャッチボタン14が押されたとき
に打ち合わされる。景品取り込みブリッジ10は、キャ
ッチロボット9によりキャッチされた景品を景品取り出
し部7の景品取り出し口15に導くためのものである。
キャッチロボット9による景品のキャッチ動作について
は後述する。ディレイファンネル11は透明なアクリル
板により漏斗形に形成され、透明な球形カプセル内に納
められた景品Kの落下を適度に遅延させる。
In the catch section 2, a catch robot 9, a prize capturing bridge 10, a delay funnel 11 and the like are arranged. The catch robot 9
A pair of left and right arms 12 are provided, and hands 13 are provided at the tips of the arms 12, respectively. The arm 12 is movable in the direction of arrow A, and brings the left and right hands 13 closer to and further from each other. That is, the catch robot 9
In the normal operation, the left and right hands 13 which are separated from each other are hit when the catch button 14 provided on the operation panel 8 is pressed. The prize capturing bridge 10 is for guiding the prize caught by the catch robot 9 to the prize extracting port 15 of the prize extracting unit 7.
The operation of catching a prize by the catch robot 9 will be described later. The delay funnel 11 is formed of a transparent acrylic plate in a funnel shape, and appropriately delays the fall of the prize K stored in the transparent spherical capsule.

【0022】ここで、このプライズキャッチマシン1の
ゲーム動作の概要を説明しておく。簡単にいえば、プレ
イヤはディレイファンネル11から落下してくる景品K
1を、キャッチボタン14を押すことによりキャッチロ
ボット9の左右のハンド13によりキャッチし、キャッ
チした景品を景品取り出し口15から獲得するものであ
る。
Here, an outline of the game operation of the prize catching machine 1 will be described. To put it simply, the player receives the prize K falling from the delay funnel 11.
1 is caught by the left and right hands 13 of the catch robot 9 by pressing the catch button 14, and the caught prize is obtained from the prize outlet 15.

【0023】図2は、キャッチロボット9のアーム12
及びハンド13を動作させる景品キャッチ機構を説明す
るものである。この図においては、図の下方がゲームマ
シン1の前側になり、図の上方がゲームマシン1の奥側
になる。
FIG. 2 shows the arm 12 of the catch robot 9.
And a prize catch mechanism for operating the hand 13. In this figure, the lower side of the figure is the front side of the game machine 1, and the upper side of the figure is the back side of the game machine 1.

【0024】この図に示すように、左右のアーム12
a,bは略L字形をしており、それぞれ軸21を支点と
して回動可能に支持され、相対する向きに配置されてい
る。アーム12a,bの先端にはそれぞれハンド13
a,bが装着され、他端にはそれぞれ長孔22が設けら
れている。アーム12a,bの長孔22は互いに重なる
ように配置され、両方の長孔22にピン27が挿入され
ている。従って、アーム12a,bはピン27により連
結された状態になっている。一方、ゲームマシン奥側の
装置フレーム23にはソレノイド24が固定されてい
る。このソレノイド24のプランジャ25と前述のピン
27とは、連接板26によって連結されている。また、
左右のアーム12a,bのL字形のコーナー部にはスプ
リング28の一端が係止されている。スプリング28の
他端はゲームマシン本体に設けられた係止突起29に係
止されている。
As shown in this figure, the left and right arms 12
Each of a and b is substantially L-shaped, and is rotatably supported with the shaft 21 as a fulcrum and arranged in opposite directions. Hands 13 are attached to the tips of the arms 12a and 12b, respectively.
a and b are mounted, and long holes 22 are provided at the other ends. The long holes 22 of the arms 12a and 12b are arranged so as to overlap each other, and the pins 27 are inserted into both of the long holes 22. Therefore, the arms 12a and 12b are connected by the pin 27. On the other hand, a solenoid 24 is fixed to the device frame 23 on the back side of the game machine. The plunger 25 of the solenoid 24 and the pin 27 described above are connected by a connecting plate 26. Also,
One end of a spring 28 is locked to the L-shaped corner portions of the left and right arms 12a and 12b. The other end of the spring 28 is locked by a locking protrusion 29 provided on the main body of the game machine.

【0025】通常時、ソレノイド24には通電されてお
らず、キャッチロボット9のアーム12a,bは互いの
ハンド13a,bを離間させた待機位置にある。前述の
キャッチボタン14が押されるとソレノイド24がオン
し、プランジャ25がソレノイド本体内に引き込まれ
る。その結果、アーム12aは図中時計回りに回動し、
アーム12bは図中反時計回りに回動し、ハンド13
a,bを閉じるような動作を行なう。このとき、スプリ
ング28が伸長され、スプリング28は引張り方向の付
勢力、すなわち、左右のアーム12a,bを開かせる方
向の付勢力を発揮する。そのため、ソレノイド24がオ
フすると左右のアーム12a,bは互いのハンド13
a,bを離間させた待機位置に復帰する。
Normally, the solenoid 24 is not energized, and the arms 12a and 12b of the catch robot 9 are in the standby position with the hands 13a and 13b separated from each other. When the catch button 14 is pressed, the solenoid 24 is turned on and the plunger 25 is drawn into the solenoid body. As a result, the arm 12a rotates clockwise in the figure,
The arm 12b rotates counterclockwise in the figure, and the hand 13
The operation of closing a and b is performed. At this time, the spring 28 is extended, and the spring 28 exerts a biasing force in the pulling direction, that is, a biasing force in the direction in which the left and right arms 12a and 12b are opened. Therefore, when the solenoid 24 is turned off, the left and right arms 12a and 12b move to the hands 13 of each other.
It returns to the standby position where a and b are separated.

【0026】なお、ハンド13a,bはアーム12a,
bに脱着可能であり、大きさの異なるハンドに取り替え
ることにより、景品獲得の難易度を調節することができ
る。
The hands 13a and 13b are connected to the arm 12a and
It is possible to attach / detach to / from b, and by changing to a hand of a different size, it is possible to adjust the difficulty level of the prize acquisition.

【0027】ところで、キャッチロボット9には景品の
キャッチを検出するためのキャッチセンサ機構が備えら
れている。すなわち、一方のアーム12bには、内側部
分にセンサアーム30が取り付けられている。センサア
ーム30は、そのほぼ中央部に設けられた軸31によ
り、アーム12bのブラケット32に回動可能に支持さ
れている。センサアーム30の先端にはセンサハンド3
3が装着されている。このセンサハンド33はハンド1
3bと同じような形状をしており、ハンド13bの内側
に所定の間隔を有するように配置されている。また、セ
ンサハンド33とは反対側のセンサアーム30の端部近
傍とアーム12bとの間にセンサスプリング34が係止
されている。そして、アーム12bのL字形のコーナー
部付近にフォトインタラプラ35が装着されている。
By the way, the catch robot 9 is provided with a catch sensor mechanism for detecting a catch of a prize. That is, the sensor arm 30 is attached to the inner portion of the one arm 12b. The sensor arm 30 is rotatably supported by a bracket 32 of the arm 12b by a shaft 31 provided at a substantially central portion thereof. The sensor hand 3 is attached to the tip of the sensor arm 30.
3 is installed. This sensor hand 33 is the hand 1
It has the same shape as 3b and is arranged inside the hand 13b with a predetermined space. A sensor spring 34 is locked between the arm 12b and the vicinity of the end of the sensor arm 30 on the side opposite to the sensor hand 33. Then, a photointerrupter 35 is attached near the L-shaped corner portion of the arm 12b.

【0028】フォトインタラプラ35には図示しない発
光素子と受光素子とが配設され、図示の状態ではセンサ
アーム30の端部が両素子の間を遮ってフォトインタラ
プラ35の出力がオフしている。前述の景品キャッチ機
構によりハンド13a,bの間に景品をキャッチした場
合、キャッチした景品にセンサハンド33が押されてセ
ンサアーム30が図中時計回りに回動する。すると、セ
ンサアーム30の端部が移動してフォトインタラプラ3
5の両素子間を遮断しなくなり、フォトインタラプラ3
5の出力がオンに変わる。従って、フォトインタラプラ
35の出力から景品がキャッチされたか否かを検出する
ことができる。なお、ソレノイド24がオンして景品を
キャッチしたときにセンサスプリング34が伸長し、ソ
レノイド24がオフすると、伸長したセンサスプリング
34の作用でセンサアーム30は図示の状態に復帰す
る。
A light emitting element and a light receiving element (not shown) are arranged in the photointerrupter 35, and in the state shown in the figure, the end of the sensor arm 30 blocks the two elements so that the output of the photointerrupter 35 is turned off. There is. When a prize is caught between the hands 13a and 13b by the aforementioned prize catch mechanism, the sensor hand 33 is pushed by the caught prize and the sensor arm 30 rotates clockwise in the drawing. Then, the end of the sensor arm 30 moves to move the photointerrupter 3
No interruption between both elements of 5
The output of 5 turns on. Therefore, it is possible to detect from the output of the photo interrupter 35 whether or not the prize has been caught. When the solenoid 24 is turned on to catch the prize, the sensor spring 34 extends, and when the solenoid 24 is turned off, the extended sensor spring 34 causes the sensor arm 30 to return to the illustrated state.

【0029】図1に示された景品搬送部4内には、図示
しないベルトコンベアが内蔵されている。そのベルトコ
ンベアには景品Kを一つずつ載置するための突起ステー
41が植設されている。ベルトコンベアはマシン本体1
aの右側から見て時計回りに回動し景品Kを移動させ
る。景品搬送部4の一部は透明ガラス42により覆わ
れ、ベルトコンベアにより移動される景品Kをプレイヤ
が視認することができる。その景品視認部の最上部が景
品選択ポイント18となっており、プレイヤは、自分の
好きな景品が景品選択ポイント18にきたときに景品選
択ボタン16を押す。すると、景品選択ランプ19が点
灯して景品が選択されたことを示す。そして、選択され
た景品のみが後述する景品落下機構5によりディレイフ
ァンネル11内へ落下する。選択されなかった景品はそ
のままベルトコンベアにより移動を続け、景品が選択さ
れて空になった突起ステー41上には、その突起ステー
41が景品搬送部4の下部に回動してきたときにホッパ
部3から景品が供給される。
A belt conveyor (not shown) is built in the prize transfer section 4 shown in FIG. Projection stays 41 for placing the prizes K one by one are planted on the belt conveyor. Belt conveyor is the machine body 1
The prize K is moved by rotating clockwise as viewed from the right side of a. A part of the prize transport unit 4 is covered with the transparent glass 42, and the player can visually recognize the prize K moved by the belt conveyor. The top of the prize visual recognition section is the prize selection point 18, and the player presses the prize selection button 16 when his or her favorite prize reaches the prize selection point 18. Then, the prize selection lamp 19 is turned on to indicate that the prize has been selected. Then, only the selected prize falls into the delay funnel 11 by the prize dropping mechanism 5 described later. The unselected prize continues to be moved by the belt conveyor as it is, and when the prize stay 41 is emptied by the selection of the prize, the protrusion stay 41 is rotated to the lower part of the prize conveying unit 4 and the hopper unit is rotated. The prize is supplied from 3.

【0030】図3は、景品落下機構5を説明するもので
あり、(a)は平面図、(b)は正面図である。景品落
下機構5はディレイファンネル11の上部に設けられて
おり、景品搬送部4とマシン本体とを区切る回動板5
1,その回動板51に取り付けられたガイド板53,ク
ランクアーム55,開閉アーム57,傾斜板59等によ
り構成される。
3A and 3B are explanatory views of the prize dropping mechanism 5, where FIG. 3A is a plan view and FIG. 3B is a front view. The prize dropping mechanism 5 is provided on the upper part of the delay funnel 11, and the rotating plate 5 that separates the prize transport unit 4 from the machine body.
1, a guide plate 53 attached to the rotating plate 51, a crank arm 55, an opening / closing arm 57, an inclined plate 59, and the like.

【0031】回動板51は軸52を支点として回動可能
となっている。一方、クランクアーム55は軸54を支
点として回動可能であり、図示しないモータにより回動
される。そのクランクアーム55の先端に軸56を介し
て開閉アーム57が枢着されている。開閉アーム57の
他端は軸58を介して回動板51に枢着されている。図
示しないモータにより、クランクアーム55が図中反時
計回りに回動すると、クランクアーム55に連結された
開閉アーム57が移動して回動板51を矢印B方向に回
動させ、景品搬送部4とマシン本体内部とが連通され
る。そして、クランクアーム55が1回転して元の位置
に戻れば、回動板51も元の位置に戻り、景品搬送部4
とマシン本体内部とは遮蔽される。
The rotating plate 51 is rotatable about a shaft 52 as a fulcrum. On the other hand, the crank arm 55 is rotatable around the shaft 54 as a fulcrum, and is rotated by a motor (not shown). An opening / closing arm 57 is pivotally attached to the tip of the crank arm 55 via a shaft 56. The other end of the opening / closing arm 57 is pivotally attached to the rotating plate 51 via a shaft 58. When the crank arm 55 is rotated counterclockwise in the figure by a motor (not shown), the opening / closing arm 57 connected to the crank arm 55 is moved to rotate the rotating plate 51 in the direction of arrow B, and the prize transporting section 4 is provided. Communicates with the inside of the machine body. Then, when the crank arm 55 makes one rotation and returns to the original position, the rotating plate 51 also returns to the original position, and the prize conveying section 4
The inside of the machine body is shielded.

【0032】ところで、回動板51に取り付けられたガ
イド板53はL字形をしており、回動板51とともに下
方を開放したコの字形を形成している。突起ステー41
上に載った景品Kが、図示しないベルトコンベアにより
景品搬送部4の最上部へと搬送されてきたときに、回動
板51とガイド板53とで形成するコの字形空間の中に
景品Kが入り込む。別な見方をすれば、景品Kが搬送部
の最上部へきたときに景品の上にガイド板53が覆い被
さるようになる。従って、上述したように、クランクア
ーム55が回動して回動板51が回動すると、ガイド板
53が景品Kを押して移動させ、突起ステー41の上か
ら傾斜板59の上へと落下させる。傾斜板59上には3
本のガイドレールg1,g2,g3が設けられている。そ
のため、落下具合により景品Kは3本のガイドレールg
1,g2,g3の何れかにガイドされてディレイファンネ
ル11上へ落下する。
By the way, the guide plate 53 attached to the rotary plate 51 is L-shaped, and together with the rotary plate 51, it is U-shaped with its lower part opened. Protrusion stay 41
When the prize K placed above is conveyed to the uppermost part of the prize conveyer 4 by a belt conveyor (not shown), the prize K is formed in the U-shaped space formed by the rotating plate 51 and the guide plate 53. Goes in. From another point of view, when the prize K reaches the uppermost portion of the transport section, the guide plate 53 covers the prize. Therefore, as described above, when the crank arm 55 rotates and the rotating plate 51 rotates, the guide plate 53 pushes and moves the prize K and drops it from above the protruding stay 41 to above the inclined plate 59. . 3 on the inclined plate 59
Book guide rails g 1 , g 2 , g 3 are provided. Therefore, the prize K has three guide rails g depending on how it falls.
It is dropped onto the delay funnel 11 by being guided by 1 , g 2 , or g 3 .

【0033】ディレイファンネル11上へ落下した景品
は、漏斗形をしたディレイファンネル11の斜面を渦巻
型に回転しながら落下し、下部開口11aよりキャッチ
セクション2(図1参照)内へと落下する。このとき、
景品が落下するタイミングは、景品が3本のガイドレー
ルg1,g2,g3の何れにガイドされるかによって異な
ってくる。すなわち、景品がガイドレールg1にガイド
された場合は、景品がディレイファンネル11の斜面を
回転している時間が最も長く、ガイドレールg2にガイ
ドされた場合はそれより短く、ガイドレールg3にガイ
ドされた場合はあまり回転せずに落下する。
The prize dropped on the delay funnel 11 drops while rotating the slope of the funnel-shaped delay funnel 11 in a spiral shape, and drops into the catch section 2 (see FIG. 1) through the lower opening 11a. At this time,
The timing at which the prize falls depends on which of the three guide rails g 1 , g 2 and g 3 guides the prize. That is, when the prize is guided by the guide rail g 1, the longest time that prize is rotating slopes delay funnel 11, if it is guided by the guide rail g 2 shorter than the guide rail g 3 If it is guided by, it will not rotate much and will fall.

【0034】次に、景品取り出し機構について説明す
る。図4において、景品取り込みブリッジ10は、主
に、本体フレーム60,第1アーム61,第2アーム6
2,ブリッジベース63,ブリッジテーブル64及び図
示しない駆動機構により構成される。ブリッジベース6
3とブリッジテーブル64は一体となっており、そのブ
リッジベース63と本体フレーム60,第1アーム6
1,第2アーム62とで4節リンクを形成している。景
品取り込みブリッジ10の前方下方(図では左下方)に
は景品取り出し部7が設けられている。景品取り出し部
7は本体フレーム60により周囲を囲まれ、マシン前方
に景品取り出し口15が設けられている。又、上方に
は、景品進入口66が設けられている。そして、景品取
り出し部7の上方には操作パネル8が配設される。
Next, the prize takeout mechanism will be described. In FIG. 4, the prize capturing bridge 10 mainly includes the main body frame 60, the first arm 61, and the second arm 6.
2, a bridge base 63, a bridge table 64, and a drive mechanism (not shown). Bridge base 6
3 and the bridge table 64 are integrated, and the bridge base 63, the body frame 60, and the first arm 6 are integrated.
The first and second arms 62 form a four-bar link. The prize taking-out section 7 is provided below the front of the prize taking-in bridge 10 (lower left in the figure). The prize take-out section 7 is surrounded by a body frame 60, and a prize take-out port 15 is provided in front of the machine. In addition, a prize entrance 66 is provided above. An operation panel 8 is arranged above the prize takeout section 7.

【0035】通常時、景品取り込みブリッジ10は図示
の位置にあり、景品取り出し部の景品進入口66はブリ
ッジテーブル64及び透明板6により覆われ、落下して
きた景品が景品取り出し部7に進入することはない。そ
して、キャッチロボット9のハンド13が景品をキャッ
チした場合、図示しない駆動機構により図中一点鎖線で
示される位置に移動する。すると、景品進入口66が開
放されるのみならず、ブリッジテーブル64がハンド1
3の下に移動する。そのとき、ブリッジテーブル64は
前端(図では左端)を低く後端(図では右端)を高くし
ている。そして、ハンド13が景品をキャッチしてから
一定時間後に2本のアーム12が互いに遠ざかる方向に
回動し、ハンド13が景品を離す。すると、球形カプセ
ルに入った景品Kは斜めになったブリッジテーブル64
の上を転がって景品取り出し部7の中に落下する。従っ
て、ハンド13がキャッチした景品を、プレイヤが景品
取り出し口15から獲得することができる。
At normal times, the prize capturing bridge 10 is at the position shown in the figure, and the prize entrance 66 of the prize extracting section is covered by the bridge table 64 and the transparent plate 6 so that the falling prize can enter the prize extracting section 7. There is no. Then, when the hand 13 of the catch robot 9 catches the prize, it is moved to a position indicated by a dashed line in the drawing by a driving mechanism (not shown). Then, not only the prize entrance 66 is opened, but also the bridge table 64 is held by the hand 1
Move to the bottom of 3. At that time, the bridge table 64 has a lower front end (left end in the drawing) and a higher rear end (right end in the drawing). Then, after a certain time after the hand 13 catches the prize, the two arms 12 rotate in a direction away from each other, and the hand 13 separates the prize. Then, the prize K in the spherical capsule is the bridge table 64 that is slanted.
And falls into the prize takeout unit 7. Therefore, the player can obtain the prize caught by the hand 13 from the prize outlet 15.

【0036】図1〜4を参照してゲーム動作について説
明を行なう。操作パネル8に設けられたコイン投入口
(図示せず)に所定の金額が投入されるとゲーム動作が
開始される。すなわち、ホッパ部3に収納された景品K
が景品搬送部4によりマシン上部に搬送される。プレイ
ヤは、自分が希望する景品が景品搬送部4の景品選択ポ
イント18に到達したときに操作パネル8に設けられた
景品選択ボタン16を押す。すると、その選択された景
品が景品落下機構5によりディレイファンネル11内へ
落下される。このとき、前述したように、景品落下機構
5内の傾斜板59上に設けられた3本のガイドレールの
何れにガイドされるかによって、景品がディレイファン
ネル11の下部開口11aから落ちてくるタイミングが
異なる。プレイヤは、そのタイミングを見計らってキャ
ッチボタン14を押す。すると、キャッチロボット9の
左右のハンド13が打ち合わされ、景品が丁度ハンド1
3の間を落下するタイミングに合致した場合は景品がキ
ャッチされる。景品のキャッチは前述したキャッチセン
サ機構により検出され、図示しない制御手段が景品取り
込みブリッジ10を作動させる。キャッチされた景品は
景品取り込みブリッジ10により景品取り出し部7内に
導かれ、景品取り出し口15からプレイヤが景品を獲得
する。景品のキャッチに失敗した場合は景品取り込みブ
リッジ10が作動しないので、景品取り出し部7の景品
進入口66が開放されず、キャッチに失敗した景品はホ
ッパ部3に落下する。
The game operation will be described with reference to FIGS. When a predetermined amount of money is inserted into a coin insertion slot (not shown) provided on the operation panel 8, the game operation is started. That is, the prize K stored in the hopper unit 3
Is conveyed to the upper part of the machine by the prize conveying section 4. The player presses the prize selection button 16 provided on the operation panel 8 when the prize desired by the player reaches the prize selection point 18 of the prize transport unit 4. Then, the selected prize is dropped into the delay funnel 11 by the prize dropping mechanism 5. At this time, as described above, the timing at which the prize falls from the lower opening 11a of the delay funnel 11 depending on which of the three guide rails provided on the inclined plate 59 in the prize dropping mechanism 5 guides the prize. Is different. The player pushes the catch button 14 in consideration of the timing. Then, the left and right hands 13 of the catch robot 9 are hit, and the prize is just the hand 1.
If the timing of falling between 3 matches, the prize is caught. The catch of the prize is detected by the catch sensor mechanism described above, and the control means (not shown) actuates the prize capturing bridge 10. The caught prize is guided into the prize taking-out portion 7 by the prize taking-in bridge 10 and the player obtains the prize from the prize taking-out port 15. When the catch of the prize fails, the prize capturing bridge 10 does not operate, so the prize entrance 66 of the prize extracting unit 7 is not opened, and the prize that fails to catch falls into the hopper unit 3.

【0037】従来、景品獲得ゲームはクレーン方式のも
のがほとんどで、台上に並べてある景品を掴むだけであ
った。しかし、本発明のゲーム機によれば、落下してく
る景品をキャッチするので、ゲーム感覚としてはスピー
ド感にあふれ緊張感がある。そのため、ゲームとして面
白いだけでなく、プレイヤの向上心・賭好性を刺激し、
ゲームに熱中させて再度プレイしたいという気持ちを持
たせることができる。また、ゲーム内容が動きのあるも
のなので、目を引き付けるアイキャッチ性にも優れ、さ
らに、1回のゲーム時間が短いので、ゲーム機の回転率
にも優れている。
Conventionally, most of the prize-winning games are of the crane type, and only the prizes arranged on the table are grabbed. However, according to the game machine of the present invention, since the falling prize is caught, the game feels a sense of speed and a sense of tension. Therefore, it is not only an entertaining game, it stimulates the player's aspirations and gambling.
You can immerse yourself in the game and make you want to play again. Further, since the game contents are moving, it has an excellent eye-catching property that attracts the eyes, and since the game time for one game is short, the rotation rate of the game machine is also excellent.

【0038】そして、本実施例においては、キャッチロ
ボット9の上方に、景品の落下タイミングを適度に遅延
させるディレイファンネル11が設けられており、しか
も、そのディレイファンネル11への景品の進入角度に
より景品の落下タイミングが変化するので、ゲームの面
白さを格段に向上させている。また、プレイヤが獲得し
たい景品を選択することができるので、ゲームの面白さ
をより増大させることができる。
In the present embodiment, a delay funnel 11 is provided above the catch robot 9 to appropriately delay the fall timing of the prize, and the prize depends on the angle of entry of the prize into the delay funnel 11. Since the fall timing of changes, the fun of the game is greatly improved. In addition, since the player can select a prize that he / she wants to obtain, the game can be more interesting.

【0039】なお、本実施例においては、景品は球形の
カプセル内に納められていたが、カプセルに納めずに直
接落下させることも可能である。また、本発明は、景品
又は景品を納めたカプセルではなく、番号を描いたボー
ルあるいは色の異なるボール等を落下させ、その番号あ
るいは色に対応する景品を獲得させるようにすることも
可能である。さらには、番号あるいは色の異なるボール
等をそのまま機外に取り出し、ゲーム機の管理者・設置
者等がそれを景品と交換するようにしてもよい。その場
合、景品に対応する物体(ボール)の選択機構を備えて
いても構わないことはいうまでもないが、景品の選択機
能を取り外すか一時機能を停止させれば、福引機として
使用することも可能となる。
Although the prize is stored in the spherical capsule in this embodiment, it may be dropped directly without being stored in the capsule. Further, in the present invention, instead of a prize or a capsule containing a prize, a ball with a number drawn or a ball with a different color may be dropped to obtain a prize corresponding to the number or color. . Further, balls or the like having different numbers or colors may be taken out of the machine as they are, and the manager / installer of the game machine may exchange them for a prize. In that case, it goes without saying that an object (ball) selection mechanism corresponding to the prize may be provided, but if the prize selection function is removed or the temporary function is stopped, it can be used as a pulling machine. Will also be possible.

【0040】また、本実施例においては、景品搬送部4
のベルトコンベアにより順次搬送される景品の中から、
プレイヤが好きな景品を選択していたが、例えば、ディ
スプレイ台上に載置されている景品の中からプレイヤが
選択した景品だけをゲーム機の上部に搬送するようにす
れば、景品搬送部を小型軽量化して、コストを押さえる
とともに、景品の搬送速度を速くすることもできる。あ
るいは、景品をゲーム機の上部に保持しておき、選択さ
れた景品だけを落下させるようにしてもよい。その場
合、落下してキャッチされなかった景品を景品保持部に
運ぶ機構は小型化できる。もしくは、景品搬送機構を省
いて、全ての景品が落下したら管理者が景品を上部に戻
すようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the prize conveying section 4
From the prizes that are sequentially transported by the belt conveyor of
Although the player has selected a prize that he / she likes, if, for example, only the prize selected by the player from the prizes placed on the display table is conveyed to the upper part of the game machine, The size and weight can be reduced, the cost can be reduced, and the transportation speed of the prize can be increased. Alternatively, the prize may be held above the game machine and only the selected prize may be dropped. In that case, the mechanism that carries the prize that has fallen and is not caught to the prize holder can be downsized. Alternatively, the prize transport mechanism may be omitted and the manager may return the prize to the upper part when all the prizes fall.

【0041】次に、キャッチロボット9の景品キャッチ
機構の別例について説明する。
Next, another example of the prize catch mechanism of the catch robot 9 will be described.

【0042】図5に示すように、左右のアーム42a,
bは略L字形をしており、それぞれ軸21を支点として
回動可能に支持され、相対する向きに配置されている。
アーム42a,bの先端にはそれぞれハンド13a,b
が設けられ、他端にはそれぞれ連結ステー43a,bが
枢着されている。連結ステー43a,bは互いに連結さ
れ、その連結部にタペット44が枢着されている。タペ
ット44は左右1対の隔壁45a,bに挾まれて図中上
下に摺動可能となっている。このタペット44の他端に
は、軸47に取り付けられたカム46が当接されてい
る。このカム46は図示しないモータにより回動され、
タペット44を移動させる。
As shown in FIG. 5, the left and right arms 42a,
b is substantially L-shaped, and is rotatably supported with the shaft 21 as a fulcrum, and arranged in opposite directions.
Hands 13a and 13b are respectively attached to the tips of the arms 42a and 42b.
Is provided, and connecting stays 43a and 43b are pivotally attached to the other ends, respectively. The connecting stays 43a and 43b are connected to each other, and a tappet 44 is pivotally attached to the connecting portion. The tappet 44 is sandwiched between a pair of left and right partition walls 45a, 45b and is slidable up and down in the figure. A cam 46 attached to a shaft 47 is in contact with the other end of the tappet 44. This cam 46 is rotated by a motor (not shown),
Move the tappet 44.

【0043】ところで、アーム42a,bのほぼ中央部
には引張りバネ48が係止されており、常にアーム42
a,bを閉じさせるように付勢力を作用させている(図
示の状態はハンド13a,bを近付けたアーム42a,
bが閉じた状態である)。そして、一方の隔壁45bに
は、ロック爪49がその端部を固着されている。ロック
爪49の自由端は鉤状をしており、カム46の回動によ
りタペット44が図中最下方まで移動したときに、タペ
ット44の先端突出部がロック爪49の鉤状部にひっか
かり、タペット44はその位置に保持される。タペット
44が図中下方移動するとき、左右のアーム42a,b
は、ハンド13a,bを離すように軸21を支点として
回動する。タペット44がロック爪49によりロックさ
れたとき、アーム42a,bは開いた状態でロックされ
る。一方、ゲームマシン奥側の装置フレーム23にはソ
レノイド24が固定されている。このソレノイド24の
プランジャ25とロック爪49の自由端とが連結されて
いる。通常時、ソレノイド24には通電されておらず、
ロック爪49はタペット44をロック可能である。タペ
ット44がロック爪49によりロックされた状態のとき
に、キャッチボタン14が押されるとソレノイド24が
オンし、プランジャ25がソレノイド本体内に引き込ま
れる。その結果、ロック爪49の鉤状部がタペット44
の先端突出部から外れ、引張りバネ48の力が作用して
いるアーム42a,bはハンド13a,bを近付ける方
向に瞬間的に回動する。このとき、カム46は下死点ま
で回動して停止しており、タペット44の図中上方への
移動を妨げることはない。ハンド13a,bが瞬間的に
近づくことにより、落下してくる景品をキャッチするこ
とができる。その後、カム46が回動してタペット44
を図中下方に移動させると、左右のアーム42a,bが
離間して、キャッチした景品は落下する。あるいは、景
品をキャッチしていなくともアーム42a,bは離間し
て、その後その状態が保持される。
By the way, a tension spring 48 is locked at substantially the center of the arms 42a and 42b, so that the arms 42a and 42b are always maintained.
A biasing force is applied so as to close a and b (in the illustrated state, the arms 42a and
b is in a closed state). The lock claw 49 is fixed to the partition wall 45b at one end thereof. The free end of the lock claw 49 has a hook shape. When the tappet 44 moves to the lowermost position in the figure by the rotation of the cam 46, the tip projection of the tappet 44 catches on the hook-shaped part of the lock claw 49. The tappet 44 is held in that position. When the tappet 44 moves downward in the figure, the left and right arms 42a, 42b
Rotates about the shaft 21 as a fulcrum so as to separate the hands 13a and 13b. When the tappet 44 is locked by the lock claw 49, the arms 42a and 42b are locked in the open state. On the other hand, a solenoid 24 is fixed to the device frame 23 on the back side of the game machine. The plunger 25 of the solenoid 24 is connected to the free end of the lock claw 49. Normally, the solenoid 24 is not energized,
The lock claw 49 can lock the tappet 44. When the catch button 14 is pressed while the tappet 44 is locked by the lock claw 49, the solenoid 24 is turned on and the plunger 25 is drawn into the solenoid body. As a result, the hook-shaped part of the lock claw 49 is tapped 44.
The arms 42a and 42b, which are disengaged from the projecting portion of the tip, and on which the force of the tension spring 48 acts, momentarily rotate in the direction in which the hands 13a and 13b are brought closer. At this time, the cam 46 is rotated to the bottom dead center and stopped, and does not prevent the tappet 44 from moving upward in the drawing. When the hands 13a and 13b approach each other momentarily, it is possible to catch the falling prize. After that, the cam 46 rotates to move the tappet 44.
Is moved downward in the figure, the left and right arms 42a and 42b are separated from each other, and the caught prize is dropped. Alternatively, the arms 42a and 42b are separated from each other even if the prize is not caught, and then the state is maintained.

【0044】景品をキャッチしたか否かを検出する機構
としては、一方のアーム42aの軸21の位置に固定さ
れた扇板36の先端部にフォトインタラプタ35が設け
られている。そして、景品をキャッチしたときとそうで
ないときの扇板36の回動角の差異、すなわち、アーム
42aの回動角の差異により、フォトインタラプタ35
の出力がオン又はオフすることにより検出する。
As a mechanism for detecting whether or not a prize has been caught, a photo interrupter 35 is provided at the tip of a fan plate 36 fixed to the position of the shaft 21 of one arm 42a. Then, due to the difference in the rotation angle of the fan plate 36 between when the prize is caught and when the prize is not captured, that is, the rotation angle of the arm 42a, the photo interrupter 35 is detected.
The output is detected by turning on or off.

【0045】次に、景品落下機構の別例について図6を
参照して説明する。なお、この図には景品搬送部は省略
してある。
Next, another example of the prize dropping mechanism will be described with reference to FIG. It should be noted that the premium transfer section is omitted in this figure.

【0046】図6に示すように、ディレイファンネル1
1の上部に、回動傾斜板37が軸38により回動可能に
支持されている。また、クランクアーム55が軸54に
枢着されて回動可能に設けられている。そのクランクア
ーム55には回動ステー39が枢着され、回動ステー3
9の他端が回動傾斜板37の端部に枢着されている。図
示しないモータによりクランクアーム55が回転される
と、回動傾斜板37は矢印Cの方向に首を振る。図示し
ない景品搬送部により搬送されてきた景品が回動傾斜板
37の上に落下され、そのときの回動傾斜板37の角度
により、景品がディレイファンネル11へ進入する角度
が異なる。よって、景品がディレイファンネルの下部開
口11aから落下するタイミングが変化する。
As shown in FIG. 6, the delay funnel 1
A rotary inclined plate 37 is rotatably supported on the upper part of the shaft 1 by a shaft 38. A crank arm 55 is pivotally attached to the shaft 54 so as to be rotatable. A rotary stay 39 is pivotally attached to the crank arm 55, and
The other end of 9 is pivotally attached to the end of the rotating inclined plate 37. When the crank arm 55 is rotated by a motor (not shown), the rotating inclined plate 37 swings its head in the direction of arrow C. The prize conveyed by a prize conveying unit (not shown) is dropped onto the rotary tilt plate 37, and the angle at which the prize enters the delay funnel 11 varies depending on the angle of the rotary tilt plate 37 at that time. Therefore, the timing when the prize drops from the lower opening 11a of the delay funnel changes.

【0047】なお、本発明のゲーム機における獲得手段
は、1対のハンドにより景品を挾むキャッチ機構に限ら
れるものではない。例えば、片方のハンド又は野球のバ
ットあるいはテニスラケットを模した部材により、景品
をはたく(打つ)ようにして獲得してもよい。さらに
は、網や篭のようなものにより景品をすくうようにして
もよい。
The acquisition means in the game machine of the present invention is not limited to the catch mechanism that picks up a prize with a pair of hands. For example, the prize may be obtained by striking (striking) the prize with one hand, a baseball bat, or a member simulating a tennis racket. Further, the prize may be scooped by a net or basket.

【0048】次に、本発明の他の実施例について説明す
る。
Next, another embodiment of the present invention will be described.

【0049】図7に示す実施例においては、図示しない
景品打ち出し機構により、景品又は景品を納めたカプセ
ルが、上方に向かって打ち出される。プレイヤは、打ち
出された景品をキャッチロボット9の景品キャッチ機構
を操作して、アーム12に装着されたハンド13により
キャッチする。
In the embodiment shown in FIG. 7, a prize or a capsule containing the prize is ejected upward by a prize ejection mechanism (not shown). The player operates the prize catch mechanism of the catch robot 9 to catch the launched prize by the hand 13 attached to the arm 12.

【0050】本実施例においては、景品がいつ打ち出さ
れるかがプレイヤに判断しにくく、緊張感を増加させて
ゲームの面白さを増加させる。また、上方に打ち出され
た景品が、ハンド13よりも高い位置まで上昇するよう
にすれば、景品の上昇時と下降時の2回、景品をキャッ
チするチャンスが生まれ、ゲーム性を高めることができ
る。
In the present embodiment, it is difficult for the player to determine when the prize is launched, and the sense of tension is increased to increase the fun of the game. Also, if the prize launched upwardly rises to a position higher than the hand 13, there is a chance to catch the prize twice when the prize rises and when the prize descends, and the game property can be improved. .

【0051】図8は、本発明のさらに他の実施例を説明
するための図である。この図に示すように、本実施例に
おいては、コンプレッサ70により圧縮した空気を吹き
出し口71から吹き出させ、そのエアにより景品Kを両
方のハンド13の間の空中に浮揚させる。プレイヤは、
空中に浮いている景品を景品キャッチ機構を操作してキ
ャッチする。
FIG. 8 is a diagram for explaining still another embodiment of the present invention. As shown in this figure, in the present embodiment, the air compressed by the compressor 70 is blown out from the blowout port 71, and the prize K is levitated in the air between both hands 13 by the air. The player is
Operate the prize catch mechanism to catch a prize floating in the air.

【0052】図9は、本発明のさらに他の実施例を説明
するための図である。この図に示すように、本実施例に
おいては、図示しない景品打ち出し機構により、景品又
は景品を納めたカプセルが、斜め上方に向かって打ち出
される。プレイヤは、打ち出された景品をキャッチロボ
ット9の景品キャッチ機構を操作してキャッチする。キ
ャッチロボット9は前後に移動可能に設けられ、プレイ
ヤがその移動を操作することができる。
FIG. 9 is a diagram for explaining still another embodiment of the present invention. As shown in this figure, in this embodiment, a prize or a capsule containing the prize is ejected obliquely upward by a prize ejection mechanism (not shown). The player operates the prize catch mechanism of the catch robot 9 to catch the launched prize. The catch robot 9 is provided so as to be movable back and forth, and the player can operate the movement.

【0053】この実施例においては、景品をキャッチす
るためには、ハンド13を打ち合わせるタイミングだけ
でなく、キャッチロボット9の位置も操作しなければな
らない。従って、ゲーム性がより高まり、面白いゲーム
にすることができる。
In this embodiment, in order to catch the prize, not only the timing of hitting the hands 13 but also the position of the catch robot 9 must be operated. Therefore, the game is more enhanced and the game can be made more interesting.

【0054】図10は、本発明のさらに他の実施例を説
明するための図である。この図に示すように、本実施例
においては、景品は水に乗って流れ落ちてくる。また、
景品は1回のプレイに1個ではなく、複数個の景品が適
当な間隔で流される。そして、キャッチロボット9は左
右に移動可能に設けられ、プレイヤがその移動を操作す
ることができる。
FIG. 10 is a diagram for explaining still another embodiment of the present invention. As shown in this figure, in this embodiment, the prize rides on the water and flows down. Also,
The number of prizes is not one per play, but a plurality of prizes are flown at appropriate intervals. The catch robot 9 is provided so as to be movable left and right, and the player can operate the movement.

【0055】この実施例においては、景品をキャッチす
るためには、ハンド13を打ち合わせるタイミングだけ
でなく、キャッチロボット9の位置も操作しなければな
らない。また、景品が次々に流れてくるので、プレイヤ
はどの景品をキャッチすべきか迷い、素速い判断を要求
される。従って、ゲーム性がより高まり、さらに面白い
ゲームにすることができる。
In this embodiment, in order to catch a prize, not only the timing of hitting the hands 13 but also the position of the catch robot 9 must be operated. In addition, since the prizes flow one after another, the player is at a loss as to which prize to catch and is required to make a quick decision. Therefore, the game property is further enhanced, and the game can be made even more interesting.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲーム機
によれば、落下してくる景品又は物体を獲得手段を操作
して獲得するので、スピード感及び緊張感にあふれ、ゲ
ーム性を向上させる。また、目を引き付けるアイキャッ
チ性にも優れる。
As described above, according to the game machine of the present invention, the falling prize or the object is acquired by operating the acquisition means, so that the game feel is enhanced with a sense of speed and tension. Let It also has excellent eye-catching properties that attract the eyes.

【0057】請求項2の構成により、落下させる景品又
は物体をプレイヤが選択することができるので、プレイ
ヤの欲しい景品又は物体を落下させ、ゲーム性を高める
ことができる。
According to the second aspect of the present invention, the player can select the prize or object to be dropped, so that the prize or object desired by the player can be dropped and the game can be enhanced.

【0058】請求項3の構成により、獲得されなかった
景品又は物体を再び落下させるようにすることができる
ので、景品又は物体保管部の小型化及び省力化を図るこ
とができる。
According to the third aspect of the present invention, since the prize or object which has not been obtained can be dropped again, the prize or object storage unit can be miniaturized and the labor can be saved.

【0059】請求項4の構成により、景品又は物体の落
下タイミングを適度に遅延させ、景品又は物体の獲得を
難しくしてゲーム性を高めることができる。
According to the configuration of claim 4, it is possible to appropriately delay the fall timing of the prize or the object, make it difficult to obtain the prize or the object, and enhance the game.

【0060】請求項5の構成により、落下する物体が球
形なので、漏斗形遅延手段上を転がすことにより、落下
タイミングを遅くしてゲーム性を高めることができる。
According to the fifth aspect of the invention, since the falling object is spherical, by rolling it on the funnel-shaped delay means, the falling timing can be delayed and the game can be enhanced.

【0061】請求項6の構成により、景品が球形カプセ
ルに納められているので、漏斗形遅延手段上を転がすこ
とにより、落下タイミングを遅くしてゲーム性を高める
ことができる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the prize is contained in the spherical capsule, the fall timing can be delayed and the game can be enhanced by rolling on the funnel-shaped delay means.

【0062】請求項7の構成により、球形カプセルが透
明な材質により形成されるので、カプセル内に納められ
た景品を見ることができる。
According to the structure of claim 7, since the spherical capsule is made of a transparent material, the prize contained in the capsule can be seen.

【0063】請求項8の構成により、漏斗形遅延手段が
透明な材質により形成されるので、漏斗形遅延手段内を
落ちてくる景品又は物体を見ることができ、よりゲーム
が面白くなる。
According to the structure of claim 8, since the funnel-shaped delay means is made of a transparent material, a prize or an object falling in the funnel-shaped delay means can be seen, which makes the game more interesting.

【0064】請求項9の構成により、漏斗形遅延手段へ
の景品又は物体の進入角度を変化させることができるの
で、景品又は物体の落下タイミングを変化させることに
より、景品又は物体獲得の難易度を変化させることがで
きる。
According to the ninth aspect of the present invention, since the angle of entry of the prize or object into the funnel-shaped delay means can be changed, the difficulty of acquiring the prize or object can be changed by changing the falling timing of the prize or object. Can be changed.

【0065】請求項10の構成により、景品又は物体を
上方又は斜め上方に射出させるか、あるいは浮揚させる
ことができるので、射出あるいは浮揚させた景品又は物
体を空中で獲得するので、スピード感及び緊張感にあふ
れ、ゲーム性を向上させる。また、目を引き付けるアイ
キャッチ性にも優れる。
According to the tenth aspect, since the prize or the object can be ejected upward or obliquely upward or levitated, the ejected or levitated prize or the object can be acquired in the air, so that a feeling of speed and tension can be obtained. Impressive and improve the game. It also has excellent eye-catching properties that attract the eyes.

【0066】請求項11の構成により、景品又は物体の
獲得手段の移動を操作することができるので、ゲーム性
を高めることができる。
According to the eleventh aspect, it is possible to operate the movement of the prize or object acquisition means, so that the game property can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施例であるプライズキャ
ッチマシンを示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a prize catch machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図2は、そのプライズキャッチマシンの景品キ
ャッチ機構を示す平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a premium catch mechanism of the prize catch machine.

【図3】図3は、そのプライズキャッチマシンの景品落
下機構及びディレイファンネルを示す図であり、(a)
は平面図、(b)は正面図である。
FIG. 3 is a view showing a prize dropping mechanism and a delay funnel of the prize catch machine, FIG.
Is a plan view and (b) is a front view.

【図4】図4は、そのプライズキャッチマシンの景品取
り出し機構を説明する部分側面図である。
FIG. 4 is a partial side view illustrating a prize extracting mechanism of the prize catch machine.

【図5】図5は、景品キャッチ機構の別例を示す平面図
である。
FIG. 5 is a plan view showing another example of the premium catch mechanism.

【図6】図6は、景品落下機構の別例を示す図であり、
(a)は平面図、(b)は正面図である。
FIG. 6 is a view showing another example of the premium dropping mechanism,
(A) is a plan view and (b) is a front view.

【図7】図7は、本発明の他の実施例を説明する部分斜
視図である。
FIG. 7 is a partial perspective view illustrating another embodiment of the present invention.

【図8】図8は、本発明のさらに他の実施例を説明する
部分斜視図である。
FIG. 8 is a partial perspective view for explaining still another embodiment of the present invention.

【図9】図9は、本発明のさらに他の実施例を説明する
部分斜視図である。
FIG. 9 is a partial perspective view illustrating still another embodiment of the present invention.

【図10】図10は、本発明のさらに他の実施例を説明
する部分斜視図である。
FIG. 10 is a partial perspective view illustrating still another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 プライズキャッチマシン 3 景品収納ホッパ 4 景品搬送部 5 景品落下機構 7 景品取り出し部 8 操作パネル 9 キャッチロボット 10 景品取り込みブリッジ 11 ディレイファンネル 12 アーム 13 ハンド 14 キャッチボタン 15 景品取り出し口 16 景品選択ボタン 18 景品選択ポイント 59 傾斜板 g1,g2,g3 ガイドレール K 景品(カプセル)1 prize catch machine 3 prize storage hopper 4 prize transfer unit 5 prize drop mechanism 7 prize take-out unit 8 operation panel 9 catch robot 10 prize take-in bridge 11 delay funnel 12 arm 13 hand 14 catch button 15 prize take-out port 16 prize select button 18 prize Selection point 59 Inclined plate g 1 , g 2 , g 3 Guide rail K Premium (capsule)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 石川 佳紀 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Yoshinori Ishikawa 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo In Namco Inc.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム機内に納められた景品又は物体を
ゲーム機内部において落下させる落下手段と、落下して
くる景品又は物体を獲得する獲得手段と、獲得した景品
又は物体あるいは物体に対応する景品をゲーム機外へ取
り出すための取り出し手段とを有することを特徴とする
景品獲得ゲーム機。
1. A drop means for dropping a prize or an object stored in a game machine inside the game machine, an acquisition means for acquiring a falling prize or object, and a prize corresponding to the acquired prize or object or object. And a take-out means for taking out the game machine to the outside of the game machine.
【請求項2】 前記落下手段により落下させる景品又は
物体を選択可能なことを特徴とする、請求項1に記載の
景品獲得ゲーム機。
2. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein a prize or an object to be dropped by the dropping means can be selected.
【請求項3】 前記落下手段により落下され前記獲得手
段により獲得されなかった景品又は物体を前記落下手段
へ搬送する搬送手段を備えることを特徴とする、請求項
1に記載の景品獲得ゲーム機。
3. The prize-winning game machine according to claim 1, further comprising a carrying means for carrying a prize or an object dropped by the dropping means and not obtained by the obtaining means to the dropping means.
【請求項4】 前記落下手段により落下される景品又は
物体の落下タイミングを遅延させるための漏斗形遅延手
段を備えることを特徴とする、請求項1に記載の景品獲
得ゲーム機。
4. The prize acquisition game machine according to claim 1, further comprising a funnel-shaped delay unit for delaying a fall timing of a prize or an object dropped by the drop unit.
【請求項5】 前記物体が球形であることを特徴とす
る、請求項4に記載の景品獲得ゲーム機。
5. The prize-winning game machine according to claim 4, wherein the object is spherical.
【請求項6】 前記景品が球形カプセルに収納されてい
ることを特徴とする、請求項4に記載の景品獲得ゲーム
機。
6. The prize acquisition game machine according to claim 4, wherein the prize is stored in a spherical capsule.
【請求項7】 前記球形カプセルが透明な材質により形
成されていることを特徴とする、請求項6に記載の景品
獲得ゲーム機。
7. The prize winning game machine according to claim 6, wherein the spherical capsule is made of a transparent material.
【請求項8】 前記漏斗形遅延手段が透明な材質により
形成されていることを特徴とする、請求項4に記載の景
品獲得ゲーム機。
8. The prize-winning game machine according to claim 4, wherein the funnel-shaped delay means is made of a transparent material.
【請求項9】 前記漏斗形遅延手段への景品又は物体の
進入角度を変化させる角度変更手段を備えることを特徴
とする、請求項4に記載の景品獲得ゲーム機。
9. The prize acquisition game machine according to claim 4, further comprising angle changing means for changing an entrance angle of a prize or an object into the funnel-shaped delay means.
【請求項10】 ゲーム機内に納められた景品又は物体
をゲーム機内部において上方又は斜め上方に射出あるい
は浮揚させる打ち出し手段と、射出あるいは浮揚された
景品又は物体を獲得する獲得手段と、獲得した景品又は
物体あるいは物体に対応する景品をゲーム機外へ取り出
すための取り出し手段とを有することを特徴とする景品
獲得ゲーム機。
10. A launching means for ejecting or levitating a prize or an object stored in a game machine upward or obliquely upward in the game machine, an acquisition means for acquiring the ejected or levitated prize or object, and an acquired prize. Alternatively, an object or a prize corresponding to the object may be taken out from the game machine, and a prize acquisition game machine may be provided.
【請求項11】 前記獲得手段が移動可能に設けられ、
該獲得手段の移動を操作する操作手段を備えることを特
徴とする、請求項1又10に記載の景品獲得ゲーム機。
11. The acquisition means is movably provided,
The prize-winning game machine according to claim 1 or 10, further comprising operation means for operating the movement of the acquisition means.
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