JP3004175B2 - Prize acquisition game machine - Google Patents

Prize acquisition game machine

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JP3004175B2
JP3004175B2 JP6183349A JP18334994A JP3004175B2 JP 3004175 B2 JP3004175 B2 JP 3004175B2 JP 6183349 A JP6183349 A JP 6183349A JP 18334994 A JP18334994 A JP 18334994A JP 3004175 B2 JP3004175 B2 JP 3004175B2
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game machine
acquisition
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machine according
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利昭 新保
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム機内の景品を獲
得手段を操作してゲーム機外に取り出す景品獲得ゲーム
機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize acquisition game machine for taking out a prize in a game machine by operating a means for acquiring the prize outside the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の景品獲得ゲーム機としては、クレ
ーンを摸して作られた景品拾い上げ手段によりゲーム機
内の景品を拾い上げ、拾い上げた景品を景品獲得口を介
して外部に導き、プレイヤが取得するゲーム機が知られ
ている。
2. Description of the Related Art As a conventional prize acquisition game machine, a prize in a game machine is picked up by a prize pick-up means made by imitating a crane, and the picked-up prize is guided outside through a prize acquisition port to be acquired by a player. There are known game machines.

【0003】この種のゲーム装置はクレーンゲームと呼
ばれており、クレーンを摸した景品拾い上げ手段と、景
品を外部に取り出すための景品獲得口を有し、プレイヤ
がクレーンの始動の合図、例えばスタートボタンを押す
ことによってクレーンを動かし、クレーン先端のバケッ
ト(ショベル)によりディスプレイ台上に載せられた景
品を拾い上げ、拾い上げた景品を獲得口を介して外部に
取り出すようにしたものである。
[0003] This type of game device is called a crane game, and has a prize pick-up means for imitating a crane and a prize acquisition port for taking out the prize to the outside. By pressing a button, the crane is moved, a prize placed on the display stand is picked up by a bucket (shovel) at the tip of the crane, and the picked-up prize is taken out through an acquisition port.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の景品獲得ゲーム
機は、上記したクレーンゲームのように、ディスプレイ
台上に載せられた景品を拾い上げるものであるため、景
品は、静止又はディスプレイ台に載って比較的ゆっくり
移動するだけであり、スピード感のあるゲーム性及び目
を引き付けるアイキャッチ性に乏しいという問題があっ
た。
Since the conventional prize acquisition game machine picks up a prize placed on a display stand like the above-mentioned crane game, the prize is stationary or placed on the display stand. There is a problem in that the player only moves relatively slowly and lacks a game feeling with a sense of speed and an eye-catching property that attracts eyes.

【0005】本発明は、従来の景品獲得ゲーム機におけ
る上述の問題を解決し、スピード感及び緊張感にあふ
れ、アイキャッチ性に優れた景品獲得ゲーム機を提供す
ることを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems in a conventional prize acquisition game machine, and to provide a prize acquisition game machine which is full of a sense of speed and a sense of tension and which is excellent in eye catching property.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記の課題は、本発明に
より、ゲーム機内に納められた景品又は物体をゲーム機
内部において落下させる落下手段と、落下してくる景品
又は物体を一対の挟持部材により挟んで獲得する獲得手
段と、獲得した景品又は物体あるいは物体に対応する景
品をゲーム機外へ取り出すための取り出し手段とを有す
ることにより解決される。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a drop means for dropping a prize or an object contained in a game machine inside the game machine, and a pair of holding members for holding the falling prize or object are provided. The problem is solved by having acquisition means for sandwiching and acquiring, and take-out means for taking out the acquired prize or the object or the prize corresponding to the object out of the game machine.

【0007】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記落下手段により落下され前記獲得手段により獲
得されなかった景品又は物体を前記落下手段へ搬送する
搬送手段を備えることを提案する。
[0007] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes that the present invention includes a transporting means for transporting a prize or an object dropped by the dropping means and not obtained by the obtaining means to the dropping means.

【0008】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、ゲーム機内に納められた景品又は物体をゲーム機内
部において落下させる落下手段と、落下してくる景品又
は物体を獲得する獲得手段と、獲得した景品又は物体あ
るいは物体に対応する景品をゲーム機外へ取り出すため
の取り出し手段とを有し、前記落下手段により落下され
前記獲得手段により獲得されなかった景品又は物体を前
記落下手段へ搬送する搬送手段を備えることを提案す
る。
[0008] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention is directed to a falling means for dropping a prize or an object contained in a game machine inside the game machine, and an acquisition means for acquiring a falling prize or object. And a take-out means for taking out the obtained prize or object or a prize corresponding to the object out of the game machine, and transporting the prize or object dropped by the dropping means and not obtained by the obtaining means to the dropping means. It is proposed to provide a conveying means for performing the operation.

【0009】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記落下手段により落下させる景品又は物体を選択
可能なことを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the present invention proposes that a prize or an object to be dropped by the dropping means can be selected.

【0010】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記落下手段により落下される景品又は物体の落下
タイミングを遅延させるための漏斗形遅延手段を備える
ことを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the present invention proposes to provide a funnel-shaped delay means for delaying a fall timing of a prize or an object dropped by the drop means.

【0011】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記漏斗形遅延手段への景品又は物体の進入角度を
変化させる角度変更手段を備えることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the present invention proposes to provide an angle changing means for changing an entering angle of a prize or an object into the funnel-shaped delay means.

【0012】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記漏斗形遅延手段が透明な材質により形成されて
いることを提案する。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes that the funnel-shaped delay means is formed of a transparent material.

【0013】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、ゲーム機内に納められた景品又は物体をゲーム機内
部において上方又は斜め上方に射出あるいは浮揚させる
打ち出し手段と、射出あるいは浮揚された景品又は物体
を一対の挟持部材により挟んで獲得する獲得手段と、獲
得した景品又は物体あるいは物体に対応する景品をゲー
ム機外へ取り出すための取り出し手段とを有することを
提案する。
[0013] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a launching means for ejecting or floating a prize or an object contained in a game machine upward or obliquely upward inside the game machine, and a prize ejected or levitated. Alternatively, it is proposed to have an acquisition means for acquiring an object by sandwiching the object between a pair of holding members, and a takeout means for taking out the acquired prize or the object or a prize corresponding to the object outside the game machine.

【0014】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記獲得手段が移動可能に設けられ、該獲得手段の
移動を操作する操作手段を備えることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the present invention proposes that the acquiring means is provided so as to be movable, and that the operating means includes an operating means for operating the movement of the acquiring means.

【0015】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記物体が球形であることを提案する。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention proposes that the object has a spherical shape.

【0016】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記景品が球形カプセルに収納されていることを提
案する。
In order to solve the above-mentioned problem, the present invention proposes that the prize is stored in a spherical capsule.

【0017】また、前記の課題を解決するため、本発明
は、前記球形カプセルが透明な材質により形成されてい
ることを提案する。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention proposes that the spherical capsule is formed of a transparent material.

【0018】[0018]

【作用】ゲーム機内に納められた景品又は物体を、落下
手段によりゲーム機の内部空間に落下させる。その落下
してくる景品又は物体を獲得手段により獲得する。獲得
された景品又は物体は取り出し手段によりゲーム機外へ
取り出され、景品をプレイヤが取得する。物体の場合
は、管理者がそれに対応する景品と交換する。あるい
は、物体に対応する景品がゲーム機内から取り出される
ようにしてもよい。その他の作用については、以下の実
施例の説明で明らかとなるであろう。
The prize or the object stored in the game machine is dropped into the internal space of the game machine by the falling means. The falling prize or object is obtained by the obtaining means. The acquired prize or object is taken out of the game machine by the take-out means, and the prize is acquired by the player. In the case of an object, the manager exchanges it for a corresponding prize. Alternatively, a prize corresponding to the object may be taken out of the game machine. Other effects will be apparent from the following description of the embodiments.

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0020】図1に示すプライズキャッチマシン(以
下、ゲームマシンという)1において、マシン本体1a
の中央部に、透明ガラス又は透明アクリル板6に覆われ
たプライズキャッチセクション(以下、キャッチセクシ
ョンという)2が位置する。このキャッチセクション2
の下方のマシン本体1aの内部には、景品を収納するホ
ッパ部3が設けられている。また、マシン本体1aの一
方の側面には景品搬送部4が連設されている。さらに、
キャッチセクション2の上方のマシン本体1aには、景
品搬送部4によりマシン上部に搬送された景品Kを落下
させる景品落下機構5が内蔵される。そして、マシン本
体1aの前面には景品取り出し部7が設置され、その上
部に操作パネル8が設けられている。なお、符号17は
ゲーム回数等を表示するLED、符号20は効果音やゲ
ームアナウンスを発音させるためのスピーカである。
In a prize catch machine (hereinafter referred to as a game machine) 1 shown in FIG.
A prize catch section (hereinafter, referred to as a catch section) 2 covered with a transparent glass or a transparent acrylic plate 6 is located at the center of the box. This catch section 2
Inside the machine body 1a below the hopper 3, a hopper section 3 for storing prizes is provided. A prize transport section 4 is provided on one side of the machine body 1a. further,
A prize drop mechanism 5 for dropping the prize K conveyed to the upper part of the machine by the prize conveying section 4 is built in the machine main body 1a above the catch section 2. A prize take-out unit 7 is provided on the front of the machine body 1a, and an operation panel 8 is provided above the prize take-out unit 7. Reference numeral 17 denotes an LED for displaying the number of games and the like, and reference numeral 20 denotes a speaker for producing sound effects and game announcements.

【0021】キャッチセクション2には、キャッチロボ
ット9,景品取り込みブリッジ10及びディレイファン
ネル11等が配設されている。キャッチロボット9は、
左右一対のアーム12を備えており、そのアーム12の
先端に夫々ハンド13が設けられている。アーム12は
矢印A方向に移動可能であり、左右のハンド13を近付
けたり離したりさせる。すなわち、キャッチロボット9
は人間が手を叩くような動作を行なう分けであるが、通
常時、離間した状態にある左右のハンド13は、操作パ
ネル8に設けられたキャッチボタン14が押されたとき
に打ち合わされる。景品取り込みブリッジ10は、キャ
ッチロボット9によりキャッチされた景品を景品取り出
し部7の景品取り出し口15に導くためのものである。
キャッチロボット9による景品のキャッチ動作について
は後述する。ディレイファンネル11は透明なアクリル
板により漏斗形に形成され、透明な球形カプセル内に納
められた景品Kの落下を適度に遅延させる。
The catch section 2 is provided with a catch robot 9, a prize take-in bridge 10, a delay funnel 11, and the like. The catch robot 9
It has a pair of left and right arms 12, and hands 13 are provided at the ends of the arms 12, respectively. The arm 12 is movable in the direction of arrow A, and causes the left and right hands 13 to approach and separate. That is, the catch robot 9
In the normal operation, the left and right hands 13 which are separated from each other are hit when a catch button 14 provided on the operation panel 8 is pressed. The prize take-in bridge 10 is for guiding a prize caught by the catch robot 9 to a prize take-out port 15 of the prize take-out section 7.
The prize catching operation by the catch robot 9 will be described later. The delay funnel 11 is formed in a funnel shape by a transparent acrylic plate, and appropriately delays the fall of the premium K contained in the transparent spherical capsule.

【0022】ここで、このプライズキャッチマシン1の
ゲーム動作の概要を説明しておく。簡単にいえば、プレ
イヤはディレイファンネル11から落下してくる景品K
1を、キャッチボタン14を押すことによりキャッチロ
ボット9の左右のハンド13によりキャッチし、キャッ
チした景品を景品取り出し口15から獲得するものであ
る。
Here, an outline of the game operation of the prize catch machine 1 will be described. To put it simply, the player receives a premium K falling from the delay funnel 11.
1 is caught by the left and right hands 13 of the catch robot 9 by pressing the catch button 14, and the caught prize is obtained from the prize take-out port 15.

【0023】図2は、キャッチロボット9のアーム12
及びハンド13を動作させる景品キャッチ機構を説明す
るものである。この図においては、図の下方がゲームマ
シン1の前側になり、図の上方がゲームマシン1の奥側
になる。
FIG. 2 shows the arm 12 of the catch robot 9.
And a prize catch mechanism for operating the hand 13. In this figure, the lower part of the figure is the front side of the gaming machine 1, and the upper part of the figure is the rear side of the gaming machine 1.

【0024】この図に示すように、左右のアーム12
a,bは略L字形をしており、それぞれ軸21を支点と
して回動可能に支持され、相対する向きに配置されてい
る。アーム12a,bの先端にはそれぞれハンド13
a,bが装着され、他端にはそれぞれ長孔22が設けら
れている。アーム12a,bの長孔22は互いに重なる
ように配置され、両方の長孔22にピン27が挿入され
ている。従って、アーム12a,bはピン27により連
結された状態になっている。一方、ゲームマシン奥側の
装置フレーム23にはソレノイド24が固定されてい
る。このソレノイド24のプランジャ25と前述のピン
27とは、連接板26によって連結されている。また、
左右のアーム12a,bのL字形のコーナー部にはスプ
リング28の一端が係止されている。スプリング28の
他端はゲームマシン本体に設けられた係止突起29に係
止されている。
As shown in FIG.
Each of a and b has a substantially L-shape, and is rotatably supported on a shaft 21 as a fulcrum, and arranged in opposite directions. Hands 13 are provided at the ends of the arms 12a and 12b, respectively.
a and b are attached, and the other end is provided with a long hole 22 respectively. The long holes 22 of the arms 12a and 12b are arranged so as to overlap each other, and the pins 27 are inserted into both the long holes 22. Accordingly, the arms 12a and 12b are connected by the pin 27. On the other hand, a solenoid 24 is fixed to the device frame 23 on the back side of the game machine. The plunger 25 of the solenoid 24 and the above-described pin 27 are connected by a connecting plate 26. Also,
One end of a spring 28 is locked to the L-shaped corners of the left and right arms 12a and 12b. The other end of the spring 28 is locked by a locking projection 29 provided on the game machine body.

【0025】通常時、ソレノイド24には通電されてお
らず、キャッチロボット9のアーム12a,bは互いの
ハンド13a,bを離間させた待機位置にある。前述の
キャッチボタン14が押されるとソレノイド24がオン
し、プランジャ25がソレノイド本体内に引き込まれ
る。その結果、アーム12aは図中時計回りに回動し、
アーム12bは図中反時計回りに回動し、ハンド13
a,bを閉じるような動作を行なう。このとき、スプリ
ング28が伸長され、スプリング28は引張り方向の付
勢力、すなわち、左右のアーム12a,bを開かせる方
向の付勢力を発揮する。そのため、ソレノイド24がオ
フすると左右のアーム12a,bは互いのハンド13
a,bを離間させた待機位置に復帰する。
Normally, the solenoid 24 is not energized, and the arms 12a and 12b of the catch robot 9 are in a standby position where the hands 13a and 13b are separated from each other. When the catch button 14 is pressed, the solenoid 24 is turned on, and the plunger 25 is pulled into the solenoid body. As a result, the arm 12a rotates clockwise in the figure,
The arm 12b rotates counterclockwise in the figure, and the hand 13
An operation to close a and b is performed. At this time, the spring 28 is extended, and the spring 28 exerts a biasing force in a pulling direction, that is, a biasing force in a direction to open the left and right arms 12a and 12b. Therefore, when the solenoid 24 is turned off, the left and right arms 12a and 12b
It returns to the standby position where a and b are separated.

【0026】なお、ハンド13a,bはアーム12a,
bに脱着可能であり、大きさの異なるハンドに取り替え
ることにより、景品獲得の難易度を調節することができ
る。
The hands 13a and 13b are connected to the arms 12a and
b, it is possible to adjust the difficulty of obtaining a prize by replacing the hand with a hand having a different size.

【0027】ところで、キャッチロボット9には景品の
キャッチを検出するためのキャッチセンサ機構が備えら
れている。すなわち、一方のアーム12bには、内側部
分にセンサアーム30が取り付けられている。センサア
ーム30は、そのほぼ中央部に設けられた軸31によ
り、アーム12bのブラケット32に回動可能に支持さ
れている。センサアーム30の先端にはセンサハンド3
3が装着されている。このセンサハンド33はハンド1
3bと同じような形状をしており、ハンド13bの内側
に所定の間隔を有するように配置されている。また、セ
ンサハンド33とは反対側のセンサアーム30の端部近
傍とアーム12bとの間にセンサスプリング34が係止
されている。そして、アーム12bのL字形のコーナー
部付近にフォトインタラプラ35が装着されている。
By the way, the catch robot 9 is provided with a catch sensor mechanism for detecting a prize catch. That is, the sensor arm 30 is attached to the inside of one arm 12b. The sensor arm 30 is rotatably supported by a bracket 32 of the arm 12b by a shaft 31 provided substantially at the center. A sensor hand 3 is provided at the tip of the sensor arm 30.
3 is attached. This sensor hand 33 is a hand 1
3b, and is arranged inside the hand 13b so as to have a predetermined interval. A sensor spring 34 is locked between the vicinity of the end of the sensor arm 30 opposite to the sensor hand 33 and the arm 12b. A photo-interrupter 35 is mounted near the L-shaped corner of the arm 12b.

【0028】フォトインタラプラ35には図示しない発
光素子と受光素子とが配設され、図示の状態ではセンサ
アーム30の端部が両素子の間を遮ってフォトインタラ
プラ35の出力がオフしている。前述の景品キャッチ機
構によりハンド13a,bの間に景品をキャッチした場
合、キャッチした景品にセンサハンド33が押されてセ
ンサアーム30が図中時計回りに回動する。すると、セ
ンサアーム30の端部が移動してフォトインタラプラ3
5の両素子間を遮断しなくなり、フォトインタラプラ3
5の出力がオンに変わる。従って、フォトインタラプラ
35の出力から景品がキャッチされたか否かを検出する
ことができる。なお、ソレノイド24がオンして景品を
キャッチしたときにセンサスプリング34が伸長し、ソ
レノイド24がオフすると、伸長したセンサスプリング
34の作用でセンサアーム30は図示の状態に復帰す
る。
A light-emitting element and a light-receiving element (not shown) are provided in the photo-interrupter 35. In the state shown in the figure, the output of the photo-interrupter 35 is turned off because the end of the sensor arm 30 blocks between the two elements. I have. When a prize is caught between the hands 13a and 13b by the above-described prize catch mechanism, the sensor hand 33 is pushed by the caught prize and the sensor arm 30 rotates clockwise in the drawing. Then, the end of the sensor arm 30 moves and the photo interrupter 3
5 is not interrupted, and the photo interrupter 3
The output of 5 turns on. Therefore, it can be detected from the output of the photo interrupter 35 whether or not a prize has been caught. When the solenoid 24 is turned on to catch a prize, the sensor spring 34 is extended, and when the solenoid 24 is turned off, the sensor arm 30 is returned to the illustrated state by the action of the extended sensor spring 34.

【0029】図1に示された景品搬送部4内には、図示
しないベルトコンベアが内蔵されている。そのベルトコ
ンベアには景品Kを一つずつ載置するための突起ステー
41が植設されている。ベルトコンベアはマシン本体1
aの右側から見て時計回りに回動し景品Kを移動させ
る。景品搬送部4の一部は透明ガラス42により覆わ
れ、ベルトコンベアにより移動される景品Kをプレイヤ
が視認することができる。その景品視認部の最上部が景
品選択ポイント18となっており、プレイヤは、自分の
好きな景品が景品選択ポイント18にきたときに景品選
択ボタン16を押す。すると、景品選択ランプ19が点
灯して景品が選択されたことを示す。そして、選択され
た景品のみが後述する景品落下機構5によりディレイフ
ァンネル11内へ落下する。選択されなかった景品はそ
のままベルトコンベアにより移動を続け、景品が選択さ
れて空になった突起ステー41上には、その突起ステー
41が景品搬送部4の下部に回動してきたときにホッパ
部3から景品が供給される。
In the prize transport section 4 shown in FIG. 1, a belt conveyor (not shown) is incorporated. Projection stays 41 for placing premiums K one by one are planted on the belt conveyor. Belt conveyor is machine body 1
Rotate clockwise as viewed from the right side of a to move the premium K. A part of the prize transport section 4 is covered with the transparent glass 42 so that the player can visually recognize the prize K moved by the belt conveyor. The uppermost part of the prize recognition section is a prize selection point 18, and the player presses the prize selection button 16 when his favorite prize comes to the prize selection point 18. Then, the prize selection lamp 19 lights up to indicate that the prize has been selected. Then, only the selected prize falls into the delay funnel 11 by the prize drop mechanism 5 described later. The unselected prize continues to move on the belt conveyor as it is, and the projection stay 41 on which the prize has been selected and emptied is placed on the hopper section when the projection stay 41 is rotated to the lower part of the prize transport section 4. A prize is supplied from 3.

【0030】図3は、景品落下機構5を説明するもので
あり、(a)は平面図、(b)は正面図である。景品落
下機構5はディレイファンネル11の上部に設けられて
おり、景品搬送部4とマシン本体とを区切る回動板5
1,その回動板51に取り付けられたガイド板53,ク
ランクアーム55,開閉アーム57,傾斜板59等によ
り構成される。
FIGS. 3A and 3B illustrate the prize dropping mechanism 5. FIG. 3A is a plan view and FIG. 3B is a front view. The prize drop mechanism 5 is provided above the delay funnel 11, and is a rotating plate 5 that separates the prize transport unit 4 from the machine body.
1, a guide plate 53, a crank arm 55, an opening / closing arm 57, an inclined plate 59, and the like attached to the rotating plate 51.

【0031】回動板51は軸52を支点として回動可能
となっている。一方、クランクアーム55は軸54を支
点として回動可能であり、図示しないモータにより回動
される。そのクランクアーム55の先端に軸56を介し
て開閉アーム57が枢着されている。開閉アーム57の
他端は軸58を介して回動板51に枢着されている。図
示しないモータにより、クランクアーム55が図中反時
計回りに回動すると、クランクアーム55に連結された
開閉アーム57が移動して回動板51を矢印B方向に回
動させ、景品搬送部4とマシン本体内部とが連通され
る。そして、クランクアーム55が1回転して元の位置
に戻れば、回動板51も元の位置に戻り、景品搬送部4
とマシン本体内部とは遮蔽される。
The rotating plate 51 is rotatable about a shaft 52 as a fulcrum. On the other hand, the crank arm 55 is rotatable around the shaft 54, and is rotated by a motor (not shown). An opening / closing arm 57 is pivotally attached to the tip of the crank arm 55 via a shaft 56. The other end of the opening / closing arm 57 is pivotally connected to the rotating plate 51 via a shaft 58. When the crank arm 55 rotates counterclockwise in the figure by a motor (not shown), the opening / closing arm 57 connected to the crank arm 55 moves to rotate the rotating plate 51 in the direction of arrow B. And the inside of the machine body are communicated. Then, when the crank arm 55 makes one rotation and returns to the original position, the rotating plate 51 also returns to the original position, and the prize transport unit 4
And the inside of the machine body are shielded.

【0032】ところで、回動板51に取り付けられたガ
イド板53はL字形をしており、回動板51とともに下
方を開放したコの字形を形成している。突起ステー41
上に載った景品Kが、図示しないベルトコンベアにより
景品搬送部4の最上部へと搬送されてきたときに、回動
板51とガイド板53とで形成するコの字形空間の中に
景品Kが入り込む。別な見方をすれば、景品Kが搬送部
の最上部へきたときに景品の上にガイド板53が覆い被
さるようになる。従って、上述したように、クランクア
ーム55が回動して回動板51が回動すると、ガイド板
53が景品Kを押して移動させ、突起ステー41の上か
ら傾斜板59の上へと落下させる。傾斜板59上には3
本のガイドレールg1,g2,g3が設けられている。そ
のため、落下具合により景品Kは3本のガイドレールg
1,g2,g3の何れかにガイドされてディレイファンネ
ル11上へ落下する。
The guide plate 53 attached to the rotating plate 51 has an L-shape, and forms a U-shape with the rotating plate 51 opened downward. Projection stay 41
When the prize K placed on the top is conveyed to the uppermost part of the prize conveying section 4 by a belt conveyor (not shown), the prize K is formed in a U-shaped space formed by the rotating plate 51 and the guide plate 53. Enters. In other words, the guide plate 53 comes to cover the prize K when the prize K reaches the uppermost portion of the transport unit. Therefore, as described above, when the crank arm 55 rotates and the rotating plate 51 rotates, the guide plate 53 pushes and moves the premium K, and drops the prize K from above the projection stay 41 onto the inclined plate 59. . 3 on the inclined plate 59
Book guide rails g 1 , g 2 and g 3 are provided. Therefore, the prize K has three guide rails g depending on the falling condition.
The drop falls on the delay funnel 11 while being guided by any one of 1 , g 2 and g 3 .

【0033】ディレイファンネル11上へ落下した景品
は、漏斗形をしたディレイファンネル11の斜面を渦巻
型に回転しながら落下し、下部開口11aよりキャッチ
セクション2(図1参照)内へと落下する。このとき、
景品が落下するタイミングは、景品が3本のガイドレー
ルg1,g2,g3の何れにガイドされるかによって異な
ってくる。すなわち、景品がガイドレールg1にガイド
された場合は、景品がディレイファンネル11の斜面を
回転している時間が最も長く、ガイドレールg2にガイ
ドされた場合はそれより短く、ガイドレールg3にガイ
ドされた場合はあまり回転せずに落下する。
The prize that has fallen onto the delay funnel 11 falls while rotating spirally on the slope of the funnel-shaped delay funnel 11, and falls into the catch section 2 (see FIG. 1) through the lower opening 11a. At this time,
The timing at which the prize falls depends on which of the three guide rails g 1 , g 2 , g 3 the prize is guided. That is, when the prize is guided by the guide rail g 1, the longest time that prize is rotating slopes delay funnel 11, if it is guided by the guide rail g 2 shorter than the guide rail g 3 If you are guided by, it falls without rotating much.

【0034】次に、景品取り出し機構について説明す
る。図4において、景品取り込みブリッジ10は、主
に、本体フレーム60,第1アーム61,第2アーム6
2,ブリッジベース63,ブリッジテーブル64及び図
示しない駆動機構により構成される。ブリッジベース6
3とブリッジテーブル64は一体となっており、そのブ
リッジベース63と本体フレーム60,第1アーム6
1,第2アーム62とで4節リンクを形成している。景
品取り込みブリッジ10の前方下方(図では左下方)に
は景品取り出し部7が設けられている。景品取り出し部
7は本体フレーム60により周囲を囲まれ、マシン前方
に景品取り出し口15が設けられている。又、上方に
は、景品進入口66が設けられている。そして、景品取
り出し部7の上方には操作パネル8が配設される。
Next, the prize take-out mechanism will be described. 4, the prize take-in bridge 10 mainly includes a main body frame 60, a first arm 61, and a second arm 6.
2, a bridge base 63, a bridge table 64, and a drive mechanism (not shown). Bridge base 6
3 and the bridge table 64 are integrated, and the bridge base 63, the main body frame 60, the first arm 6
The first and second arms 62 form a four-node link. A prize take-out section 7 is provided below and in front of the prize take-in bridge 10 (lower left in the figure). The prize take-out section 7 is surrounded by a main body frame 60, and a prize take-out port 15 is provided in front of the machine. A prize entrance 66 is provided above. An operation panel 8 is provided above the prize take-out unit 7.

【0035】通常時、景品取り込みブリッジ10は図示
の位置にあり、景品取り出し部の景品進入口66はブリ
ッジテーブル64及び透明板6により覆われ、落下して
きた景品が景品取り出し部7に進入することはない。そ
して、キャッチロボット9のハンド13が景品をキャッ
チした場合、図示しない駆動機構により図中一点鎖線で
示される位置に移動する。すると、景品進入口66が開
放されるのみならず、ブリッジテーブル64がハンド1
3の下に移動する。そのとき、ブリッジテーブル64は
前端(図では左端)を低く後端(図では右端)を高くし
ている。そして、ハンド13が景品をキャッチしてから
一定時間後に2本のアーム12が互いに遠ざかる方向に
回動し、ハンド13が景品を離す。すると、球形カプセ
ルに入った景品Kは斜めになったブリッジテーブル64
の上を転がって景品取り出し部7の中に落下する。従っ
て、ハンド13がキャッチした景品を、プレイヤが景品
取り出し口15から獲得することができる。
Normally, the prize take-in bridge 10 is in the position shown in the figure, and the prize entrance 66 of the prize take-out section is covered with the bridge table 64 and the transparent plate 6 so that the prize that has fallen enters the prize take-out section 7. There is no. When the hand 13 of the catch robot 9 catches the prize, the catch robot 9 moves to a position indicated by a dashed line in the figure by a drive mechanism (not shown). Then, not only the prize entrance 66 is opened but also the bridge table 64 is
Move down 3 At this time, the bridge table 64 has a lower front end (left end in the figure) and a higher rear end (right end in the figure). Then, after a predetermined time from when the hand 13 catches the prize, the two arms 12 rotate in a direction away from each other, and the hand 13 releases the prize. Then, the prize K contained in the spherical capsule is turned into an oblique bridge table 64.
, And falls into the prize take-out section 7. Therefore, the prize caught by the hand 13 can be obtained by the player from the prize take-out opening 15.

【0036】図1〜4を参照してゲーム動作について説
明を行なう。操作パネル8に設けられたコイン投入口
(図示せず)に所定の金額が投入されるとゲーム動作が
開始される。すなわち、ホッパ部3に収納された景品K
が景品搬送部4によりマシン上部に搬送される。プレイ
ヤは、自分が希望する景品が景品搬送部4の景品選択ポ
イント18に到達したときに操作パネル8に設けられた
景品選択ボタン16を押す。すると、その選択された景
品が景品落下機構5によりディレイファンネル11内へ
落下される。このとき、前述したように、景品落下機構
5内の傾斜板59上に設けられた3本のガイドレールの
何れにガイドされるかによって、景品がディレイファン
ネル11の下部開口11aから落ちてくるタイミングが
異なる。プレイヤは、そのタイミングを見計らってキャ
ッチボタン14を押す。すると、キャッチロボット9の
左右のハンド13が打ち合わされ、景品が丁度ハンド1
3の間を落下するタイミングに合致した場合は景品がキ
ャッチされる。景品のキャッチは前述したキャッチセン
サ機構により検出され、図示しない制御手段が景品取り
込みブリッジ10を作動させる。キャッチされた景品は
景品取り込みブリッジ10により景品取り出し部7内に
導かれ、景品取り出し口15からプレイヤが景品を獲得
する。景品のキャッチに失敗した場合は景品取り込みブ
リッジ10が作動しないので、景品取り出し部7の景品
進入口66が開放されず、キャッチに失敗した景品はホ
ッパ部3に落下する。
The game operation will be described with reference to FIGS. When a predetermined amount of money is inserted into a coin insertion slot (not shown) provided on the operation panel 8, a game operation is started. That is, the premium K stored in the hopper 3
Is transported to the upper part of the machine by the prize transport unit 4. The player presses the prize selection button 16 provided on the operation panel 8 when the prize desired by the player reaches the prize selection point 18 of the prize transport unit 4. Then, the selected premium is dropped into the delay funnel 11 by the premium drop mechanism 5. At this time, as described above, the prize falls from the lower opening 11 a of the delay funnel 11 depending on which of the three guide rails provided on the inclined plate 59 in the prize dropping mechanism 5. Are different. The player presses the catch button 14 in anticipation of the timing. Then, the left and right hands 13 of the catch robot 9 are hit and the prize is just the hand 1
If the timing of falling between the three matches, the prize is caught. The catch of the prize is detected by the above-described catch sensor mechanism, and control means (not shown) operates the prize take-in bridge 10. The caught prize is guided into the prize take-out unit 7 by the prize take-in bridge 10, and the player acquires the prize from the prize take-out port 15. If the prize catch fails, the prize take-in bridge 10 does not operate, so that the prize entrance 66 of the prize take-out section 7 is not opened, and the prize that fails to catch falls to the hopper section 3.

【0037】従来、景品獲得ゲームはクレーン方式のも
のがほとんどで、台上に並べてある景品を掴むだけであ
った。しかし、本発明のゲーム機によれば、落下してく
る景品をキャッチするので、ゲーム感覚としてはスピー
ド感にあふれ緊張感がある。そのため、ゲームとして面
白いだけでなく、プレイヤの向上心・賭好性を刺激し、
ゲームに熱中させて再度プレイしたいという気持ちを持
たせることができる。また、ゲーム内容が動きのあるも
のなので、目を引き付けるアイキャッチ性にも優れ、さ
らに、1回のゲーム時間が短いので、ゲーム機の回転率
にも優れている。
In the past, most prize acquisition games were of the crane type, and only grabbed prizes arranged on a table. However, according to the game machine of the present invention, since the falling prize is caught, the sense of game has a sense of speed and a sense of tension. Therefore, it is not only interesting as a game, but also stimulates players' ambition and betting,
You can get enthusiastic about the game and want to play again. In addition, since the content of the game is moving, the game is excellent in eye-catching property for attracting eyes, and since the time of one game is short, the rotation rate of the game machine is excellent.

【0038】そして、本実施例においては、キャッチロ
ボット9の上方に、景品の落下タイミングを適度に遅延
させるディレイファンネル11が設けられており、しか
も、そのディレイファンネル11への景品の進入角度に
より景品の落下タイミングが変化するので、ゲームの面
白さを格段に向上させている。また、プレイヤが獲得し
たい景品を選択することができるので、ゲームの面白さ
をより増大させることができる。
In the present embodiment, a delay funnel 11 is provided above the catch robot 9 for appropriately delaying the fall timing of the prize, and the prize depends on the angle at which the prize enters the delay funnel 11. Since the fall timing of the game changes, the fun of the game is greatly improved. In addition, since the player can select a prize to be acquired, the fun of the game can be further increased.

【0039】なお、本実施例においては、景品は球形の
カプセル内に納められていたが、カプセルに納めずに直
接落下させることも可能である。また、本発明は、景品
又は景品を納めたカプセルではなく、番号を描いたボー
ルあるいは色の異なるボール等を落下させ、その番号あ
るいは色に対応する景品を獲得させるようにすることも
可能である。さらには、番号あるいは色の異なるボール
等をそのまま機外に取り出し、ゲーム機の管理者・設置
者等がそれを景品と交換するようにしてもよい。その場
合、景品に対応する物体(ボール)の選択機構を備えて
いても構わないことはいうまでもないが、景品の選択機
能を取り外すか一時機能を停止させれば、福引機として
使用することも可能となる。
In the present embodiment, the prize is stored in a spherical capsule, but it is also possible to drop the prize directly without storing it in the capsule. In addition, the present invention can drop a ball with a number or a ball of a different color, instead of a prize or a capsule containing the prize, and obtain a prize corresponding to the number or color. . Further, a ball or the like having a different number or color may be taken out of the machine as it is, and the manager / installer of the game machine may exchange it for a prize. In such a case, it goes without saying that a mechanism for selecting the object (ball) corresponding to the prize may be provided. However, if the prize selection function is removed or the temporary function is stopped, the prize can be used as a reward machine. Is also possible.

【0040】また、本実施例においては、景品搬送部4
のベルトコンベアにより順次搬送される景品の中から、
プレイヤが好きな景品を選択していたが、例えば、ディ
スプレイ台上に載置されている景品の中からプレイヤが
選択した景品だけをゲーム機の上部に搬送するようにす
れば、景品搬送部を小型軽量化して、コストを押さえる
とともに、景品の搬送速度を速くすることもできる。あ
るいは、景品をゲーム機の上部に保持しておき、選択さ
れた景品だけを落下させるようにしてもよい。その場
合、落下してキャッチされなかった景品を景品保持部に
運ぶ機構は小型化できる。もしくは、景品搬送機構を省
いて、全ての景品が落下したら管理者が景品を上部に戻
すようにしてもよい。
In this embodiment, the prize transport section 4
Among the prizes sequentially conveyed by the belt conveyor of
Although the player has selected a favorite prize, for example, by transferring only the prize selected by the player from among the prizes placed on the display stand to the upper part of the game machine, the prize transport unit can be changed. The size and weight can be reduced, the cost can be reduced, and the prize conveying speed can be increased. Alternatively, the prize may be held at the upper part of the game machine, and only the selected prize may be dropped. In this case, the mechanism for transporting the prize that has fallen and is not caught to the prize holding unit can be reduced. Alternatively, the prize transport mechanism may be omitted, and when all the prizes fall, the manager may return the prizes to the upper part.

【0041】次に、キャッチロボット9の景品キャッチ
機構の別例について説明する。
Next, another example of the prize catch mechanism of the catch robot 9 will be described.

【0042】図5に示すように、左右のアーム42a,
bは略L字形をしており、それぞれ軸21を支点として
回動可能に支持され、相対する向きに配置されている。
アーム42a,bの先端にはそれぞれハンド13a,b
が設けられ、他端にはそれぞれ連結ステー43a,bが
枢着されている。連結ステー43a,bは互いに連結さ
れ、その連結部にタペット44が枢着されている。タペ
ット44は左右1対の隔壁45a,bに挾まれて図中上
下に摺動可能となっている。このタペット44の他端に
は、軸47に取り付けられたカム46が当接されてい
る。このカム46は図示しないモータにより回動され、
タペット44を移動させる。
As shown in FIG. 5, the left and right arms 42a,
b has a substantially L-shape, is rotatably supported on the shaft 21 as a fulcrum, and is disposed in the opposite direction.
The ends of the arms 42a and 42b are respectively
Are provided, and connecting stays 43a and 43b are pivotally connected to the other ends, respectively. The connecting stays 43a and 43b are connected to each other, and a tappet 44 is pivotally connected to the connecting portion. The tappet 44 is slidable up and down in the figure sandwiched between a pair of left and right partitions 45a and 45b. A cam 46 attached to a shaft 47 is in contact with the other end of the tappet 44. The cam 46 is rotated by a motor (not shown),
The tappet 44 is moved.

【0043】ところで、アーム42a,bのほぼ中央部
には引張りバネ48が係止されており、常にアーム42
a,bを閉じさせるように付勢力を作用させている(図
示の状態はハンド13a,bを近付けたアーム42a,
bが閉じた状態である)。そして、一方の隔壁45bに
は、ロック爪49がその端部を固着されている。ロック
爪49の自由端は鉤状をしており、カム46の回動によ
りタペット44が図中最下方まで移動したときに、タペ
ット44の先端突出部がロック爪49の鉤状部にひっか
かり、タペット44はその位置に保持される。タペット
44が図中下方移動するとき、左右のアーム42a,b
は、ハンド13a,bを離すように軸21を支点として
回動する。タペット44がロック爪49によりロックさ
れたとき、アーム42a,bは開いた状態でロックされ
る。一方、ゲームマシン奥側の装置フレーム23にはソ
レノイド24が固定されている。このソレノイド24の
プランジャ25とロック爪49の自由端とが連結されて
いる。通常時、ソレノイド24には通電されておらず、
ロック爪49はタペット44をロック可能である。タペ
ット44がロック爪49によりロックされた状態のとき
に、キャッチボタン14が押されるとソレノイド24が
オンし、プランジャ25がソレノイド本体内に引き込ま
れる。その結果、ロック爪49の鉤状部がタペット44
の先端突出部から外れ、引張りバネ48の力が作用して
いるアーム42a,bはハンド13a,bを近付ける方
向に瞬間的に回動する。このとき、カム46は下死点ま
で回動して停止しており、タペット44の図中上方への
移動を妨げることはない。ハンド13a,bが瞬間的に
近づくことにより、落下してくる景品をキャッチするこ
とができる。その後、カム46が回動してタペット44
を図中下方に移動させると、左右のアーム42a,bが
離間して、キャッチした景品は落下する。あるいは、景
品をキャッチしていなくともアーム42a,bは離間し
て、その後その状態が保持される。
By the way, a tension spring 48 is locked at substantially the center of the arms 42a and 42b.
A biasing force is applied so as to close a and b (in the state shown, the arms 42a and
b is closed). A lock claw 49 is fixed at one end to one partition wall 45b. The free end of the lock claw 49 has a hook shape, and when the tappet 44 moves to the lowermost position in the drawing due to the rotation of the cam 46, the tip protruding portion of the tappet 44 catches on the hook portion of the lock claw 49, Tappet 44 is held in that position. When the tappet 44 moves downward in the figure, the left and right arms 42a, b
Rotates about the shaft 21 as a fulcrum so as to separate the hands 13a and 13b. When the tappet 44 is locked by the lock claw 49, the arms 42a and 42b are locked in an open state. On the other hand, a solenoid 24 is fixed to the device frame 23 on the back side of the game machine. The plunger 25 of the solenoid 24 and the free end of the lock claw 49 are connected. Normally, the solenoid 24 is not energized,
The lock claw 49 can lock the tappet 44. When the catch button 14 is pressed while the tappet 44 is locked by the lock claw 49, the solenoid 24 is turned on, and the plunger 25 is pulled into the solenoid body. As a result, the hook portion of the lock claw 49 is
The arms 42a and 42b, on which the force of the tension spring 48 is acting, instantaneously rotate in a direction to approach the hands 13a and 13b. At this time, the cam 46 rotates to the bottom dead center and stops, and does not hinder the upward movement of the tappet 44 in the drawing. When the hands 13a and 13b approach each other instantaneously, a falling prize can be caught. After that, the cam 46 rotates and the tappet 44
Is moved downward in the figure, the left and right arms 42a and 42b are separated from each other, and the caught prize falls. Alternatively, even if the prize is not caught, the arms 42a and 42b are separated from each other, and the state is maintained thereafter.

【0044】景品をキャッチしたか否かを検出する機構
としては、一方のアーム42aの軸21の位置に固定さ
れた扇板36の先端部にフォトインタラプタ35が設け
られている。そして、景品をキャッチしたときとそうで
ないときの扇板36の回動角の差異、すなわち、アーム
42aの回動角の差異により、フォトインタラプタ35
の出力がオン又はオフすることにより検出する。
As a mechanism for detecting whether or not a prize has been caught, a photo interrupter 35 is provided at the tip of a fan plate 36 fixed to the position of the shaft 21 of one arm 42a. The difference in the rotation angle of the fan plate 36 when the prize is caught and when it is not, that is, the difference in the rotation angle of the arm 42a,
Is detected by turning on or off the output.

【0045】次に、景品落下機構の別例について図6を
参照して説明する。なお、この図には景品搬送部は省略
してある。
Next, another example of the prize dropping mechanism will be described with reference to FIG. It should be noted that the prize transport section is omitted in this figure.

【0046】図6に示すように、ディレイファンネル1
1の上部に、回動傾斜板37が軸38により回動可能に
支持されている。また、クランクアーム55が軸54に
枢着されて回動可能に設けられている。そのクランクア
ーム55には回動ステー39が枢着され、回動ステー3
9の他端が回動傾斜板37の端部に枢着されている。図
示しないモータによりクランクアーム55が回転される
と、回動傾斜板37は矢印Cの方向に首を振る。図示し
ない景品搬送部により搬送されてきた景品が回動傾斜板
37の上に落下され、そのときの回動傾斜板37の角度
により、景品がディレイファンネル11へ進入する角度
が異なる。よって、景品がディレイファンネルの下部開
口11aから落下するタイミングが変化する。
As shown in FIG. 6, the delay funnel 1
A rotating inclined plate 37 is rotatably supported by a shaft 38 on the upper part of the unit 1. Further, a crank arm 55 is pivotally attached to the shaft 54 and is provided rotatably. The rotating stay 39 is pivotally attached to the crank arm 55, and the rotating stay 3
The other end of 9 is pivotally attached to the end of the rotating inclined plate 37. When the crank arm 55 is rotated by a motor (not shown), the rotation inclined plate 37 swings in the direction of arrow C. A prize conveyed by a prize conveying unit (not shown) is dropped onto the rotating inclined plate 37, and the angle at which the prize enters the delay funnel 11 varies depending on the angle of the rotating inclined plate 37 at that time. Therefore, the timing at which the prize falls from the lower opening 11a of the delay funnel changes.

【0047】なお、本発明のゲーム機における獲得手段
は、1対のハンドにより景品を挾むキャッチ機構に限ら
れるものではない。例えば、片方のハンド又は野球のバ
ットあるいはテニスラケットを模した部材により、景品
をはたく(打つ)ようにして獲得してもよい。さらに
は、網や篭のようなものにより景品をすくうようにして
もよい。
The acquisition means in the game machine according to the present invention is not limited to a catch mechanism for holding a prize between a pair of hands. For example, the prize may be obtained by striking (hitting) a prize using one hand or a member imitating a baseball bat or a tennis racket. Further, the prize may be scooped by a net or a basket.

【0048】次に、本発明の他の実施例について説明す
る。
Next, another embodiment of the present invention will be described.

【0049】図7に示す実施例においては、図示しない
景品打ち出し機構により、景品又は景品を納めたカプセ
ルが、上方に向かって打ち出される。プレイヤは、打ち
出された景品をキャッチロボット9の景品キャッチ機構
を操作して、アーム12に装着されたハンド13により
キャッチする。
In the embodiment shown in FIG. 7, a prize or a capsule containing the prize is driven upward by a prize launch mechanism (not shown). The player operates the prize catching mechanism of the catch robot 9 to catch the prize that has been hit by the hand 13 attached to the arm 12.

【0050】本実施例においては、景品がいつ打ち出さ
れるかがプレイヤに判断しにくく、緊張感を増加させて
ゲームの面白さを増加させる。また、上方に打ち出され
た景品が、ハンド13よりも高い位置まで上昇するよう
にすれば、景品の上昇時と下降時の2回、景品をキャッ
チするチャンスが生まれ、ゲーム性を高めることができ
る。
In this embodiment, it is difficult for the player to judge when a prize will be launched, and the sense of tension is increased to increase the fun of the game. Also, if the prize launched upward is raised to a position higher than the hand 13, there is a chance to catch the prize twice, when the prize rises and when the prize descends, and the game quality can be enhanced. .

【0051】図8は、本発明のさらに他の実施例を説明
するための図である。この図に示すように、本実施例に
おいては、コンプレッサ70により圧縮した空気を吹き
出し口71から吹き出させ、そのエアにより景品Kを両
方のハンド13の間の空中に浮揚させる。プレイヤは、
空中に浮いている景品を景品キャッチ機構を操作してキ
ャッチする。
FIG. 8 is a diagram for explaining still another embodiment of the present invention. As shown in this figure, in the present embodiment, air compressed by the compressor 70 is blown out from the blowout port 71, and the prize K is floated in the air between both hands 13 by the air. The player
Operate the prize catch mechanism to catch prizes floating in the air.

【0052】図9は、本発明のさらに他の実施例を説明
するための図である。この図に示すように、本実施例に
おいては、図示しない景品打ち出し機構により、景品又
は景品を納めたカプセルが、斜め上方に向かって打ち出
される。プレイヤは、打ち出された景品をキャッチロボ
ット9の景品キャッチ機構を操作してキャッチする。キ
ャッチロボット9は前後に移動可能に設けられ、プレイ
ヤがその移動を操作することができる。
FIG. 9 is a diagram for explaining still another embodiment of the present invention. As shown in this drawing, in the present embodiment, a prize or a capsule containing the prize is driven obliquely upward by a prize launch mechanism (not shown). The player catches the launched prize by operating the prize catch mechanism of the catch robot 9. The catch robot 9 is provided so as to be movable forward and backward, and the player can operate the movement.

【0053】この実施例においては、景品をキャッチす
るためには、ハンド13を打ち合わせるタイミングだけ
でなく、キャッチロボット9の位置も操作しなければな
らない。従って、ゲーム性がより高まり、面白いゲーム
にすることができる。
In this embodiment, in order to catch a prize, the position of the catch robot 9 must be operated as well as the timing at which the hand 13 is hit. Therefore, the game characteristics are further enhanced, and an interesting game can be made.

【0054】図10は、本発明のさらに他の実施例を説
明するための図である。この図に示すように、本実施例
においては、景品は水に乗って流れ落ちてくる。また、
景品は1回のプレイに1個ではなく、複数個の景品が適
当な間隔で流される。そして、キャッチロボット9は左
右に移動可能に設けられ、プレイヤがその移動を操作す
ることができる。
FIG. 10 is a diagram for explaining still another embodiment of the present invention. As shown in this figure, in this embodiment, the prize flows down on the water. Also,
The prize is not one piece per play, but a plurality of prizes are flown at appropriate intervals. The catch robot 9 is provided so as to be movable left and right, and the player can operate the movement.

【0055】この実施例においては、景品をキャッチす
るためには、ハンド13を打ち合わせるタイミングだけ
でなく、キャッチロボット9の位置も操作しなければな
らない。また、景品が次々に流れてくるので、プレイヤ
はどの景品をキャッチすべきか迷い、素速い判断を要求
される。従って、ゲーム性がより高まり、さらに面白い
ゲームにすることができる。
In this embodiment, in order to catch a prize, the position of the catch robot 9 must be operated in addition to the timing at which the hand 13 is hit. In addition, since the prizes flow one after another, the player is wondering which prize to catch and is required to make a quick decision. Therefore, the game characteristics are further enhanced, and a more interesting game can be achieved.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のゲーム機
によれば、落下してくる景品又は物体を一対の挟持部材
により挟んで獲得する獲得手段を操作して獲得するの
で、スピード感及び緊張感にあふれ、ゲーム性を向上さ
せる。また、目を引き付けるアイキャッチ性にも優れ
る。
As described above, according to the game machine of the present invention, the prize or the object which is falling is sandwiched between the pair of clamping members to be acquired by operating the acquiring means. Enhance the game with a sense of tension. It also has excellent eye-catching properties to attract the eye.

【0057】請求項2の構成により、獲得されなかった
景品又は物体を再び落下させるようにすることができる
ので、景品又は物体保管部の小型化及び省力化を図るこ
とができる。
According to the second aspect of the present invention, a prize or an object that has not been obtained can be dropped again, so that the size of the prize or the object storage unit can be reduced and labor can be saved.

【0058】請求項3の構成により、落下してくる景品
又は物体を獲得する獲得手段を操作して獲得するゲーム
機において、獲得されなかった景品又は物体を再び落下
させるようにすることができるので、景品又は物体保管
部の小型化及び省力化を図ることができる。
According to the third aspect of the present invention, in the game machine obtained by operating the obtaining means for obtaining the falling prize or object, the prize or object not obtained can be dropped again. In addition, it is possible to reduce the size and labor of the prize or object storage unit.

【0059】請求項4の構成により、落下させる景品又
は物体をプレイヤが選択することができるので、プレイ
ヤの欲しい景品又は物体を落下させ、ゲーム性を高める
ことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the player can select the prize or object to be dropped, so that the prize or object desired by the player can be dropped and the game property can be enhanced.

【0060】請求項5の構成により、景品又は物体の落
下タイミングを適度に遅延させ、景品又は物体の獲得を
難しくしてゲーム性を高めることができる。
According to the configuration of claim 5, the fall timing of the prize or the object can be appropriately delayed, so that it is difficult to obtain the prize or the object and the game property can be improved.

【0061】請求項6の構成により、漏斗形遅延手段へ
の景品又は物体の進入角度を変化させることができるの
で、景品又は物体の落下タイミングを変化させることに
より、景品又は物体獲得の難易度を変化させることがで
きる。
According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to change the angle of entry of the prize or the object into the funnel-shaped delay means. Can be changed.

【0062】請求項7の構成により、漏斗形遅延手段が
透明な材質により形成されるので、漏斗形遅延手段内を
落ちてくる景品又は物体を見ることができ、よりゲーム
が面白くなる。
According to the structure of claim 7, since the funnel-shaped delay means is formed of a transparent material, a prize or an object falling in the funnel-shaped delay means can be seen, and the game becomes more interesting.

【0063】請求項8の構成により、景品又は物体を上
方又は斜め上方に射出させるか、あるいは浮揚させるこ
とができるので、射出あるいは浮揚させた景品又は物体
を空中で獲得するので、スピード感及び緊張感にあふ
れ、ゲーム性を向上させる。また、目を引き付けるアイ
キャッチ性にも優れる。
According to the eighth aspect of the present invention, the prize or object can be ejected upward or obliquely upward or levitated, so that the ejected or levitated prize or object is obtained in the air, so that a sense of speed and tension can be obtained. Full of feeling and improve game characteristics. It also has excellent eye-catching properties to attract the eye.

【0064】請求項9の構成により、景品又は物体の獲
得手段の移動を操作することができるので、ゲーム性を
高めることができる。請求項10の構成により、落下す
る物体が球形なので、漏斗形遅延手段上を転がすことに
より、落下タイミングを遅くしてゲーム性を高めること
ができる。
According to the ninth aspect, the movement of the means for acquiring a prize or an object can be operated, so that game characteristics can be enhanced. According to the tenth aspect, since the falling object is spherical, by rolling on the funnel-shaped delay means, it is possible to delay the falling timing and enhance the game characteristics.

【0065】請求項11の構成により、景品が球形カプ
セルに納められているので、漏斗形遅延手段上を転がす
ことにより、落下タイミングを遅くしてゲーム性を高め
ることができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, since the prize is contained in the spherical capsule, by rolling on the funnel-shaped delay means, the falling timing can be delayed and the game property can be enhanced.

【0066】請求項12の構成により、球形カプセルが
透明な材質により形成されるので、カプセル内に納めら
れた景品を見ることができる。
According to the twelfth aspect, the spherical capsule is formed of a transparent material, so that the premium put in the capsule can be seen.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、本発明の一実施例であるプライズキャ
ッチマシンを示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a prize catch machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】図2は、そのプライズキャッチマシンの景品キ
ャッチ機構を示す平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a prize catch mechanism of the prize catch machine.

【図3】図3は、そのプライズキャッチマシンの景品落
下機構及びディレイファンネルを示す図であり、(a)
は平面図、(b)は正面図である。
FIG. 3 is a view showing a prize dropping mechanism and a delay funnel of the prize catch machine, and FIG.
Is a plan view, and (b) is a front view.

【図4】図4は、そのプライズキャッチマシンの景品取
り出し機構を説明する部分側面図である。
FIG. 4 is a partial side view illustrating a prize take-out mechanism of the prize catch machine.

【図5】図5は、景品キャッチ機構の別例を示す平面図
である。
FIG. 5 is a plan view showing another example of the premium catch mechanism.

【図6】図6は、景品落下機構の別例を示す図であり、
(a)は平面図、(b)は正面図である。
FIG. 6 is a view showing another example of the premium drop mechanism;
(A) is a plan view and (b) is a front view.

【図7】図7は、本発明の他の実施例を説明する部分斜
視図である。
FIG. 7 is a partial perspective view illustrating another embodiment of the present invention.

【図8】図8は、本発明のさらに他の実施例を説明する
部分斜視図である。
FIG. 8 is a partial perspective view illustrating still another embodiment of the present invention.

【図9】図9は、本発明のさらに他の実施例を説明する
部分斜視図である。
FIG. 9 is a partial perspective view illustrating still another embodiment of the present invention.

【図10】図10は、本発明のさらに他の実施例を説明
する部分斜視図である。
FIG. 10 is a partial perspective view illustrating still another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 プライズキャッチマシン 3 景品収納ホッパ 4 景品搬送部 5 景品落下機構 7 景品取り出し部 8 操作パネル 9 キャッチロボット 10 景品取り込みブリッジ 11 ディレイファンネル 12 アーム 13 ハンド 14 キャッチボタン 15 景品取り出し口 16 景品選択ボタン 18 景品選択ポイント 59 傾斜板 g1,g2,g3 ガイドレール K 景品(カプセル)Reference Signs List 1 Prize catch machine 3 Premium storage hopper 4 Premium transport unit 5 Premium drop mechanism 7 Premium retriever 8 Operation panel 9 Catch robot 10 Premium import bridge 11 Delay funnel 12 Arm 13 Hand 14 Catch button 15 Premium extract port 16 Premium select button 18 Premium selection point 59 inclined plate g 1, g 2, g 3 guide rails K prize (capsule)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 石川 佳紀 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (56)参考文献 実開 平3−18881(JP,U) 実開 平2−30391(JP,U) 実開 昭62−54791(JP,U) 実用新案登録3002905(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Yoshiki Ishikawa 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Corporation (56) References Hirai 3-18881 (JP, U) Hirai Hei2 -30391 (JP, U) Japanese Utility Model Sho 62-54791 (JP, U) Utility model registration 3002905 (JP, U) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9/00

Claims (12)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲーム機内に納められた景品又は物体を
ゲーム機内部において落下させる落下手段と、落下して
くる景品又は物体を一対の挟持部材により挟んで獲得す
る獲得手段と、獲得した景品又は物体あるいは物体に対
応する景品をゲーム機外へ取り出すための取り出し手段
とを有することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
1. A falling means for dropping a prize or an object placed in a game machine inside the game machine, an acquisition means for holding a falling prize or object by sandwiching the prize or object with a pair of holding members, A prize acquisition game machine comprising: a take-out means for taking out an object or a prize corresponding to the object out of the game machine.
【請求項2】 前記落下手段により落下され前記獲得手
段により獲得されなかった景品又は物体を前記落下手段
へ搬送する搬送手段を備えることを特徴とする請求項1
に記載の景品獲得ゲーム機。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a transport unit configured to transport a prize or an object dropped by the drop unit and not acquired by the acquisition unit to the drop unit.
The prize acquisition game machine according to the item.
【請求項3】 ゲーム機内に納められた景品又は物体を
ゲーム機内部において落下させる落下手段と、落下して
くる景品又は物体を獲得する獲得手段と、獲得した景品
又は物体あるいは物体に対応する景品をゲーム機外へ取
り出すための取り出し手段とを有し、前記落下手段によ
り落下され前記獲得手段により獲得されなかった景品又
は物体を前記落下手段へ搬送する搬送手段を備えること
を特徴とする景品獲得ゲーム機。
3. A falling means for dropping a prize or an object stored in the game machine inside the game machine, an acquisition means for acquiring a falling prize or object, and a prize corresponding to the acquired prize or object or object. Take-out means for taking out the prize outside the game machine, and comprising a transfer means for transferring a prize or an object dropped by the drop means and not obtained by the obtainment means to the drop means. game machine.
【請求項4】 前記落下手段により落下させる景品又は
物体を選択可能なことを特徴とする請求項1乃至3に記
載の景品獲得ゲーム機。
4. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein a prize or an object to be dropped by said drop means can be selected.
【請求項5】 前記落下手段により落下される景品又は
物体の落下タイミングを遅延させるための漏斗形遅延手
段を備えることを特徴とする請求項1乃至4に記載の景
品獲得ゲーム機。
5. The prize obtaining game machine according to claim 1, further comprising a funnel-shaped delay unit for delaying a fall timing of a prize or an object dropped by the drop unit.
【請求項6】 前記漏斗形遅延手段への景品又は物体の
進入角度を変化させる角度変更手段を備えることを特徴
とする請求項5に記載の景品獲得ゲーム機。
6. The prize acquisition game machine according to claim 5, further comprising an angle changing means for changing an angle of entry of the prize or the object into the funnel-shaped delay means.
【請求項7】 前記漏斗形遅延手段が透明な材質により
形成されていることを特徴とする請求項5又は6に記載
の景品獲得ゲーム機。
7. The prize acquisition game machine according to claim 5, wherein the funnel-shaped delay means is formed of a transparent material.
【請求項8】 ゲーム機内に納められた景品又は物体を
ゲーム機内部において上方又は斜め上方に射出あるいは
浮揚させる打ち出し手段と、射出あるいは浮揚された景
品又は物体を一対の挟持部材により挟んで獲得する獲得
手段と、獲得した景品又は物体あるいは物体に対応する
景品をゲーム機外へ取り出すための取り出し手段とを有
することを特徴とする景品獲得ゲーム機。
8. A launching means for injecting or levitating a prize or an object contained in the game machine upward or obliquely upward in the game machine, and acquiring the prize or the object ejected or levitated by a pair of holding members. A prize acquisition game machine comprising: an acquisition means; and a takeout means for taking out the acquired prize or an object or a prize corresponding to the object outside the game machine.
【請求項9】 前記獲得手段が移動可能に設けられ、該
獲得手段の移動を操作する操作手段を備えることを特徴
とする請求項1乃至8に記載の景品獲得ゲーム機。
9. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the acquisition means is movably provided, and further comprises an operation means for operating the movement of the acquisition means.
【請求項10】 前記物体が球形であることを特徴とす
る請求項1乃至9に記載の景品獲得ゲーム機。
10. The prize obtaining game machine according to claim 1, wherein the object has a spherical shape.
【請求項11】 前記景品が球形カプセルに収納されて
いることを特徴とする請求項1乃至9に記載の景品獲得
ゲーム機。
11. The prize acquisition game machine according to claim 1, wherein the prize is stored in a spherical capsule.
【請求項12】 前記球形カプセルが透明な材質により
形成されていることを特徴とする請求項11に記載の景
品獲得ゲーム機。
12. The prize capturing game machine according to claim 11, wherein the spherical capsule is formed of a transparent material.
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