JP2002085803A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002085803A
JP2002085803A JP2000285196A JP2000285196A JP2002085803A JP 2002085803 A JP2002085803 A JP 2002085803A JP 2000285196 A JP2000285196 A JP 2000285196A JP 2000285196 A JP2000285196 A JP 2000285196A JP 2002085803 A JP2002085803 A JP 2002085803A
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display
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game machine
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Application number
JP2000285196A
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Inventor
Isamu Kato
Tsunetomo Memesawa
勇 加藤
常友 目々澤
Original Assignee
Kato Seisakusho:Kk
株式会社カトウ製作所
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game from becoming monotonous. SOLUTION: The game machine 10 is provided with an instruction part, which moves sequentially within a fixed range and stops moving by a prescribed stage, display parts 60 provided along the moving range of the part 50 for displaying prescribed contents with a prescribed pattern and a display content carrying-out means for carrying out the displayed contents of the parts 60 corresponding to the stopping position of the part 50. The parts 60 are provided by at least two and each part 60 fixes the prescribed contents by respectively different prescribed patterns.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム機に関し、 BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game machine,
特に、一定範囲内で順次移動する指示部と、この指示部の移動範囲に沿って所定の内容をそれぞれ異なる所定のパターンで表示する2以上の表示部と、指示部の停止位置に対応する表示部の表示内容を実行する表示内容実行手段とを備え、2以上の表示部のうち1の表示部を選択して用いるゲーム機に関するものである。 In particular, an instruction unit for sequentially moving within a certain range, and 2 or more displays to be displayed in different predetermined patterns each predetermined content along the moving range of the instruction unit, display corresponding to the stop position of the indicator and a display content execution means for executing the display contents of the parts, it relates to a game machine used by selecting one of the display portion of the two or more displays.

【0002】 [0002]

【従来の技術】従来から、ゲーム機には、種々のものが提供されている。 Heretofore, in the game machine, various types have been provided. 例えば、環状に配列したランプの点灯位置を順次移動させ、ストップスイッチの操作を契機として、ランプの点灯位置の移動を停止させるゲーム機が提供されている。 For example, the lighting position of the lamp arranged in an annular sequentially moving the, triggered by operation of the stop switch, a game machine to stop the movement of the turn-on position of the lamp is provided. このようなゲーム機では、環状に配列したランプ各々について、あらかじめ「当たり」又は「ハズレ」が定められ、「当たり」と定めたランプで点灯位置の移動を停止させることができると、景品が払い出されることとなっている。 In such a game machine, the lamp respectively arranged in annular, advance "win" or "loss" is defined, when it is possible to stop the movement of the turn-on position by a lamp was defined as "hit", it paid out prize It has become a be.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した従来のゲーム機では、「当たり」と定めたランプが固定されていたため、遊技者は、いつも同じランプを狙うこととなり、ゲームが単調になって、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがあった。 The object of the invention is to be Solved However, in the conventional game machine described above, since the lamp was defined as "hit" has been fixed, the player, will be aimed at always the same lamp, the game becomes monotonous , there is a fear that lowering the interest of the player. そこで、本発明のうち請求項1に記載した発明は、一定範囲内で順次移動する指示部と、この指示部の移動範囲に沿って所定の内容をそれぞれ異なる所定のパターンで表示する2以上の表示部と、 Accordingly, the invention described in claim 1 of the present invention, an instruction unit for sequentially moving within a certain range, two or more to be displayed in different predetermined patterns each predetermined content along the moving range of the instruction unit and a display unit,
指示部の停止位置に対応する表示部の表示内容を実行する表示内容実行手段とを備え、2以上の表示部のうち1 And a display content execution means for executing the display contents of the display unit corresponding to the stop position of the indicator, one of more of the display unit
の表示部を選択して用いることにより、表示部の表示パターンを多様化させ、ゲームが単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたゲーム機を提供することを目的とする。 By selectively using the display unit, to diversify the display pattern of the display unit, so as the game does not become monotonous, and to provide a game machine so as to increase the interest of the player.

【0004】また、本発明のうち請求項2に記載した発明は、請求項1に記載した発明の目的に加えて、1の表示部の選択を、乱数を用いた抽選によって行うことにより、ゲームが単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたゲーム機を提供することを目的とする。 Further, the invention described in claim 2 of the present invention, in addition to the purpose of the invention described in claim 1, the selection of the first display unit, by performing the drawing using a random number, game an object of the present invention that is that you do not become monotonous, to provide a game machine in which the player's interest more so as to increase further. また、本発明のうち請求項3に記載した発明は、請求項2に記載した発明の目的に加えて、1ゲームが、指示部の移動を停止させる動作を、複数回経ることによって行われるようにするとともに、複数回行われる指示部の移動停止動作各々に際して、1の表示部の選択を行うことにより、ゲームが単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたゲーム機を提供することを目的とする。 Further, the invention described in claim 3 of the present invention, in addition to the purpose of the invention described in claim 2, such that one game is an operation to stop the movement of the indicator is performed by passing through a plurality of times as well as to, upon multiple mobile stop operation of each of the indicator to be performed, by performing the selection of the first display unit, so as the game does not become monotonous, the game machine in which the player's interest more to further enhance an object of the present invention is to provide a.

【0005】また、本発明のうち請求項4に記載した発明は、請求項1に記載した発明の目的に加えて、1の表示部中に、他の表示部への移行表示を設けることにより、ゲームが単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたゲーム機を提供することを目的とする。 Further, the invention described in claim 4 of the present invention, in addition to the purpose of the invention described in claim 1, in one of the display unit, by providing the transition display to another display unit , as the game does not become monotonous, an object of the present invention is to provide a game machine in which the player's interest more so as to increase further. また、本発明のうち請求項5に記載した発明は、請求項1に記載した発明の目的に加えて、指示部を鉛直方向に移動させるとともに、表示部を、指示部の移動範囲を囲むようにして設けた筒体の長手方向に2列以上設けることにより、その目新しさから、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたゲーム機を提供することを目的とする。 Further, the invention described in claim 5 of the present invention, in addition to the purpose of the invention described in claim 1, moves the instruction section in the vertical direction, the display unit, so as to surround the moving range of the indicator by providing two or more rows in the longitudinal direction of the provided the cylindrical body, from its novelty, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the player's interest more so enhanced.

【0006】更に、本発明のうち請求項6に記載した発明は、請求項5に記載した発明の目的に加えて、表示部の変更を、筒体の軸を中心とした回転によって行うことにより、その目新しさから、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたゲーム機を提供することを目的とする。 Furthermore, the invention described in claim 6 of the present invention, in addition to the object of the invention described in claim 5, the change of the display unit, by performing the rotation about the axis of the cylindrical body , from its novelty, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the player's interest more so enhanced.

【0007】 [0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載した発明は、一定範囲内で順次移動するとともに、所定の契機によって移動を停止する指示部(50)と、指示部(50)の移動範囲に沿って設けられ、所定の内容を所定のパターンで表示する表示部(60)と、指示部(50)の停止位置に対応する表示部(60)の表示内容を実行するための表示内容実行手段とを備えたゲーム機(10)であって、前記表示部(6 To achieve the above object of the Invention The inventors of claim 1 of the present invention, together successively moved within a certain range, instructing unit to stop the movement by a predetermined trigger ( 50), provided along the moving range of the indicator (50), a display unit for displaying a predetermined content in a predetermined pattern (60), a display unit corresponding to the stop position of the indicator (50) (60 ) in the display content executing means and the provided game machine for executing a display content of (10), wherein the display unit (6
0)は、2以上設けられ、各表示部(60)は、所定の内容を、それぞれ異なる所定のパターンで定めていることを特徴とする。 0) is provided in two or more, the display unit (60) is characterized in that the predetermined contents are defined by different predetermined patterns, respectively.

【0008】ここで、「指示部(50)」とは、一定範囲内で順次移動するとともに、所定の契機によって移動を停止するものをいう。 [0008] Here, "instructing section (50)", the sequence moves within a certain range, it refers to stopping the movement by a predetermined trigger. この指示部(50)は、例えば、一定範囲内を自重で落下することにより順次移動する落下体(52)と、ストップスイッチ(80)の操作を契機として、この落下体(52)の落下を停止させる落下停止手段とによって形成することができる。 The instruction unit (50), for example, sequentially falling body moving (52) by falling by their own weight within a certain range, in response to operation of the stop switch (80), a drop of the drop member (52) it can be formed by the fall stopping means for stopping.

【0009】また、この指示部(50)は、例えば、列状又は環状に配列した多数のランプと、このランプの点灯位置を順次移動させるとともに、ストップスイッチ(8 Moreover, the instruction unit (50), for example, a number of lamps arranged in a row or cyclic, with sequentially moving the turn-on position of the lamp, the stop switch (8
0)の操作を契機として、ランプの点灯位置の移動を停止させるランプ制御手段とによって形成することもできる。 Triggered by the manipulation of 0) it can also be formed by a lamp control means for stopping the movement of the turn-on position of the lamp. また、この指示部(50)は、例えば、軸支させた指針と、この指針を一定方向に回転させるとともに、ストップスイッチ(80)の操作を契機として、指針の回転を停止させる指針制御手段とによって形成することもできる。 Moreover, the instruction unit (50), for example, the guidelines is pivotally supported, it is rotated the pointer in a predetermined direction, in response to operation of the stop switch (80), and guidance control means for stopping the rotation of the pointer It may be formed by.

【0010】また、「表示部(60)」とは、指示部(5 [0010] In addition, the "display unit (60)", the instruction unit (5
0)の移動範囲に沿って設けられ、所定の内容を所定のパターンで表示するものをいう。 Is provided along the movement range of 0), it refers to those which display a predetermined content in a predetermined pattern. また、「所定の内容」 In addition, the "predetermined content"
とは、例えば、「当たり」「ハズレ」「Replay」 It is, for example, "hit," "loss," "Replay"
などの文字や、「−3」「−2」「−1」「0」「+ Characters, such as, "- 3", "- 2" and "- 1" and "0", "+
1」「+2」「+3」などの数字などをいう。 1 "," + 2 "refers to such numbers, such as" + 3 ".

【0011】また、「所定のパターン」としては、例えば、「当たり」部分を比較的狭く、一方「ハズレ」部分を比較的広く表示するパターンや、あるいは数字を「− Further, the "predetermined pattern", for example, a relatively narrow "hit" portion, whereas pattern and relatively broad display "loss" section, or the number "-
1」→「+1」→「−2」→「+2」→「−3」→「+ 1 "→" +1 "→" 2 "→" +2 "→" -3 "→" +
3」→「0」の順番に表示するパターンなどがある。 3 "→ there is such as turn to the display pattern of" 0 ". また、この表示部(60)は、2以上設けられ、各表示部(60)は、所定の内容を、それぞれ異なる所定のパターンで定めている。 Further, the display portion (60) is provided in two or more, the display unit (60), a predetermined content is determined by different predetermined patterns, respectively.

【0012】そして、指示部(50)の移動停止時には、 [0012] Then, when the movement stop of the instruction section (50),
2以上の表示部(60)のうち、いずれか1の表示部(6 Of the two or more displays (60), any one of the display unit (6
0)が用いられる。 0) is used. また、いずれの表示部(60)を用いるかについては、例えば、抽選によって決定することができる。 As for whether to use any of the display unit (60), for example, it can be determined by drawing lots. また、例えば、1ゲーム中に指示部(50)の移動停止操作を3回行わせるように形成した場合、第1から第3までの3個の表示部(60)を設け、1回目の操作時には第1表示部(60)を、2回目の操作時には第2表示部(60)を、3回目の操作時には第3表示部(60)を用いるように形成することもできる。 Further, for example, when formed as to perform 3 times the movement stop operation of the indicator (50) in one game, three display unit of the first to third (60) provided, first operation sometimes the first display unit (60), during the second operation the second display unit (60), during the third operation may be formed to use the third display unit (60).

【0013】また、例えば、第1から第3までの3個の表示部(60)を設けた場合、第1表示部(60)中には、 Further, for example, the case of providing the three display unit of the first to third (60), during the first display unit (60),
第2表示部(60)及び第3表示部(60)への移行表示を、第2表示部(60)中には、第1表示部(60)及び第3表示部(60)への移行表示を、第3表示部(60)中には、第1表示部(60)及び第2表示部(60)への移行表示をそれぞれ設け、指示部(50)の停止位置に対応する表示部(60)を用いるように形成することもできる。 The second display unit (60) and the third display unit to transition display to (60), during the second display unit (60), the transition to the first display unit (60) and a third display unit (60) the display, during the third display area (60), a display unit provided the first display unit (60) and the second display section a transition display to (60), respectively, corresponding to the stop position of the indicator (50) (60) can be formed to use the.

【0014】そして、この表示部(60)は、例えば、指示部(50)の移動範囲が列状に形成される場合には、指示部(50)の移動範囲を囲むようにして筒状の筒体(6 [0014] Then, the display unit (60), for example, when the moving range of the indicator (50) is formed in a column shape, so as to surround the moving range of the indicator (50) cylindrical tubular body (6
1)を設けるとともに、この筒体(61)の長手方向に所定の内容を所定のパターンで列状に付することによって形成することができる。 1) provided with a can be formed by subjecting the rows in the longitudinal direction at a predetermined content of the cylindrical body (61) in a predetermined pattern. そうすると、筒体(61)の長手方向に2列以上の表示部(60)を付することができる。 Then, it is possible to subject the longitudinal direction in two or more rows of the display portion of the tubular body (61) to (60).
また、軸を中心に筒体(61)を回転させることにより、 Further, by rotating around an axis cylindrical body (61),
遊技者に見せる表示部(60)を変更することができる。 It is possible to change the display unit to show to the player (60).

【0015】また、この表示部(60)は、例えば、指示部(50)の移動範囲に沿って液晶ディスプレイやドットマトリクスなどの表示装置を設けるとともに、この表示装置に所定の内容を所定のパターンで表示することによって形成することができる。 Further, the display unit (60), for example, provided with a display device such as a liquid crystal display or a dot matrix along a movement range of the indicator (50), a predetermined pattern a predetermined content to the display device in may be formed by displaying. そうすると、表示装置に2 Then, the display device 2
以上の表示部(60)を表示させることができる。 It can be displayed over the display unit (60). また、 Also,
表示を切り替えることにより、遊技者に見せる表示部(60)を変更することができる。 By switching the display, it is possible to change the display unit to be shown to the player (60).

【0016】また、「表示内容実行手段」とは、指示部(50)の停止位置に対応する表示部(60)の表示内容を実行するためのものをいう。 Further, the "display content execution means" refers to one for performing the display content of the display unit corresponding to the stop position of the indicator (50) (60). 例えば、段階的に昇降する昇降台(30)を備え、この昇降台(30)が5段階目まで上昇すると、その上に載置されている景品(40)を落下させて払い出すとともに、表示部(60)には「−4」から「+5」までの数字などが付されているゲーム機(1 For example, with the lifting platform in a stepwise manner lift (30), when the lifting table (30) rises to 5-stage, with paid out by dropping the prize (40) which is placed thereon, the display part game machine (60) are designated by the like numerals up to "+5" from "-4" (1
0)の場合、この表示内容実行手段は、例えば、指示部(50)が表示部(60)の「+3」位置に停止した場合には、昇降台(30)を3段階上昇させ、指示部(50)が表示部(60)の「−2」位置に停止した場合には、昇降台(30)を2段階下降させ、指示部(50)が表示部(60) 0), the display content execution means, for example, when the instruction unit (50) is stopped in the "+3" position of the display unit (60), the elevation frame (30) is raised three steps, the instruction unit (50) when stopped "-2" position of the display unit (60) has a lifting platform (30) is a two-step falling, the instruction unit (50) is a display unit (60)
の「0」位置に停止した場合には、昇降台(30)を上昇も下降もさせないように形成することができる。 Of when stopped "0" position, can be formed so as not increase not be lowered also the elevation frame (30).

【0017】また、例えば、指示部(50)が表示部(6 [0017] For example, the instruction unit (50) is a display unit (6
0)の「当たり」位置に停止した場合には、遊技者に対して景品(40)を払い出し、指示部(50)が表示部(6 If you stop the "hit" position 0), the payout of the prize (40) to the player, the instruction unit (50) is a display unit (6
0)の「ハズレ」位置に停止した場合には、ゲームを終了させ、指示部(50)が表示部(60)の「Repla If you stop the "loss" position 0) ends the game, the instruction unit (50) is a display unit (60) "Repla
y」位置に停止した場合には、コインを投入することなく、前回と同じ条件で再度ゲームを行わせるように、この表示内容実行手段を形成することもできる。 If you stop the y "position, without inserting a coin, so that again made the game under the same conditions as the previous, it is also possible to form the display content execution unit.

【0018】そして、この表示内容実行手段は、例えば、ゲーム機(10)に、CPU、RAM、及びROMなどを備えた制御装置を備えるとともに、この制御装置のROM上に、所定のプログラムを収納することによって形成することができる。 [0018] Then, the display content execution means, for example, the game machine (10), CPU, RAM, and with a control device provided with such ROM, on the ROM of the control device, storing a predetermined program it can be formed by. このように、本発明に係るゲーム機(10)は、2以上の表示部(60)を備えるとともに、各表示部(60)の表示パターンをそれぞれ異ならせている。 Thus, the game machine according to the present invention (10), together comprise two or more display portion (60), respectively made different display patterns of the display unit (60). そして、指示部(50)の移動停止時には、2以上の表示部(60)のうち、いずれか1の表示部(60)を用いることにより、表示部(60)の表示パターンを多様化させ、これにより、ゲームが単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。 Then, when the movement stops the instruction unit (50), of the two or more displays (60), by using any one of a display unit (60), to diversify the display pattern of the display unit (60), as a result, as the game does not become monotonous, with each other to to enhance the interest of the player. (請求項2)また、本発明のうち請求項2に記載した発明は、請求項1に記載した発明の構成に加えて、2以上の表示部(60)の中から1の表示部(60)を選択するための表示部選択手段を備え、前記表示部選択手段は、1 (Claim 2) In the invention described in claim 2 of the present invention, in addition to the invention described in claim 1, the first display portion from among the two or more display unit (60) (60 ) a display unit selecting means for selecting, the display unit selecting means, 1
の表示部(60)の選択を、乱数を用いた抽選によって行うことを特徴とする。 The display unit a selection of (60), and performs the drawing using a random number.

【0019】ここで、「表示部選択手段」とは、2以上の表示部(60)の中から1の表示部(60)を選択するためのものをいう。 [0019] Here, the "display unit selecting means" refers to one from among two or more of the display unit (60) for selecting one display unit (60). この表示部選択手段は、1の表示部(60)の選択を、乱数を用いた抽選によって行う。 The display unit selecting means, first display part selection (60), carried out by drawing using a random number. また、この表示部選択手段は、例えば、ゲーム機(10)が備える制御装置のROM上に所定のプログラムを収納することによって形成することができる。 Further, the display unit selecting means, for example, can be formed by accommodating a predetermined program on the ROM of the game machine (10) comprises the control device.

【0020】そして、このように、1の表示部(60)の選択を、乱数を用いた抽選によって行うことにより、ゲームが単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 [0020] Then, thus, the first display unit a selection of (60), by performing the drawing using a random number, the game can be prevented from becoming monotonous, thereby, the player's interest more it is possible to further increase. (請求項3)また、本発明のうち請求項3に記載した発明は、請求項2に記載した発明の構成に加えて、1ゲームが、指示部(50)の移動を停止させる操作を、複数回経ることによって行われるとともに、複数回行われる指示部(50)の移動停止操作各々に際して、表示部選択手段を作動させるように形成したことを特徴とする。 (Claim 3) In the invention described in claim 3 of the present invention, in addition to the invention described in claim 2, one game is an operation to stop the movement of the indicator (50), together it is performed by undergoing a plurality of times, when the mobile stop operation of each of the indicator to be performed a plurality of times (50), characterized by being formed so as to actuate the display unit selecting means.

【0021】このように、1ゲームが、指示部(50)の移動を停止させる操作を、複数回経ることによって行われるようにし、更に、複数回行われる指示部(50)の移動停止操作各々に際して、表示部選択手段を作動させることにより、ゲームが単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 [0021] Thus, one game is an operation to stop the movement of the indicator (50), so as to be performed by passing through a plurality of times, further, the mobile stop operation of each of the indicator to be performed a plurality of times (50) in, by operating the display unit selecting means, the game can be prevented from becoming monotonous, thereby, it is possible to further increase the interest of the player. (請求項4)また、本発明のうち請求項4に記載した発明は、請求項1に記載した発明の構成に加えて、1の表示部(60)中に、他の表示部(60)への移行表示が設けられ、指示部(50)が、他の表示部(60)への移行表示に対応する位置に停止すると、1の表示部(60)から他の表示部(60)へ移行するように形成したことを特徴とする。 (Claim 4) In the invention described in claim 4 of the present invention, in addition to the invention described in claim 1, in one of the display unit (60), the other display unit (60) migration display is provided to the instruction unit (50) is stopped at a position corresponding to the transition display to another display unit (60), from first display portion (60) other display unit (60) characterized by being formed to migrate.

【0022】このように、1の表示部(60)中に他の表示部(60)への移行表示を設け、他の表示部(60)への移行表示に対応する位置に指示部(50)が停止すると、 [0022] Thus, an instruction unit (50 in a position providing the transition display to another display unit (60) in one of the display unit (60), corresponding to the migration display to another display unit (60) If) is stopped,
1の表示部(60)から他の表示部(60)へ移行するように形成することにより、ゲームが単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 By forming so as to shift from first display portion (60) other display unit (60), the game can be prevented from becoming monotonous, which makes is possible to further increase the player's interest than is possible. (請求項5)また、本発明のうち請求項5に記載した発明は、請求項1に記載した発明の構成に加えて、指示部(50)は、鉛直方向に移動し、表示部(60)は、指示部(50)の移動範囲を囲むようにして設けた筒状の筒体(61)の長手方向に2列以上設けたことを特徴とする。 (Claim 5) In the invention described in claim 5 of the present invention, in addition to the invention described in claim 1, the instruction unit (50) is moved vertically, the display unit (60 ) is characterized by comprising instructing unit (50) so as to surround the movement range is provided a cylindrical tubular body (61) longitudinally in two or more rows of.

【0023】このように、指示部(50)を鉛直方向に移動させるとともに、表示部(60)を、指示部(50)の移動範囲を囲むようにして設けた筒体(61)の長手方向に2列以上設けることにより、その目新しさから、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 [0023] Thus, is moved instructing unit (50) in the vertical direction, the display unit (60), in the longitudinal direction of the indicator so as to surround the movement range is provided a cylindrical body (50) (61) 2 by providing more columns, from its novelty, it is possible to further enhance the interest of the player. (請求項6)更に、本発明のうち請求項6に記載した発明は、請求項5に記載した発明の構成に加えて、2列以上の表示部(60)を設けた筒体(61)が、その長手方向の軸を中心として回転することにより、表示部(60)を変更するように形成したことを特徴とする。 (Claim 6) In addition, the invention described in claim 6 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 5, two or more rows of the display unit (60) is provided a cylindrical member (61) but, by rotating the shaft in the longitudinal direction about, characterized by being formed so as to change the display unit (60).

【0024】このように、表示部(60)の変更を、筒体(61)の長手方向の軸を中心とした回転によって行うことにより、その目新しさから、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 [0024] Thus, the change of the display unit (60), by performing the rotation about the longitudinal axis of the tubular body (61), to increase from its novelty, even more the interest of the player but they can.

【0025】 [0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るゲーム機の実施の形態を、図示例とともに説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of a game machine according to the present invention will be explained together with illustrated examples. 図1は、本実施の形態に係るゲーム機10の正面図、図2は、本実施の形態に係るゲーム機10の斜視図、図3は、本実施の形態に係るゲーム機10が備える指示部50及び表示部60を示す斜視図、図4は、本実施の形態に係るゲーム機10が有する第1から第3までの各表示部60の模式図である。 Figure 1 is a front view of the game machine 10 according to this embodiment, FIG. 2 is a perspective view of the game machine 10 according to this embodiment, FIG. 3, indicated by the game machine 10 according to this embodiment comprises perspective view of a part 50 and a display unit 60, FIG. 4 is a schematic diagram of the display unit 60 from the first with the game machine 10 of this embodiment to the third.

【0026】本実施の形態に係るゲーム機10は、いわゆるプライズマシーンなどと呼ばれるものであって、例えば、ゲームセンターや、ショッピングセンターのゲームコーナーなどに設置され、100円硬貨や遊技メダルなどのコインを投入してゲームを行うものである。 [0026] The game machine 10 according to an embodiment of the present invention, there is what is referred to as the so-called prize machines, for example, game centers and is installed in a game corner of the shopping center, coin, such as 100-yen coins and game medals the was charged to perform a game. このゲーム機10は、段階的に昇降する昇降台30を備え、この昇降台30が5段階目まで上昇すると、その上に載置されている景品40を落下させて払い出すものである。 The game machine 10 is provided with a lifting platform 30 stepwise lifting, when the elevating stand 30 is raised to the fifth level, those to be paid out by dropping the prize 40 that is placed thereon.

【0027】また、このゲーム機10は、一定範囲内で順次移動し、ストップスイッチ80の操作を契機として移動を停止する指示部50と、この指示部50の移動範囲に沿って設けられ、昇降台30の昇降段数を示す数字等をそれぞれ異なる所定のパターンで定めた3つの表示部60と、指示部50の停止位置に対応する表示部60の数字分だけ昇降台30を上昇又は下降等させる表示内容実行手段とを備えている。 Further, the game machine 10 sequentially move within a certain range, the instruction unit 50 to stop the movement in response to operation of the stop switch 80, provided along the moving range of the instruction unit 50, the lifting and three display portion 60 that defines a number or the like indicating the lifting stages of the platform 30 in different predetermined patterns, respectively, to raise or lower the like numerals amount corresponding elevation frame 30 of the display unit 60 corresponding to the stop position of the indicator 50 and a display content executing means.

【0028】更に、このゲーム機10は、3つの表示部60 [0028] In addition, the game machine 10, three of the display unit 60
のうち、いずれか1つの表示部60を選択して用いるように形成されている。 Among are formed so as to select and use any one of the display unit 60. そして、このゲーム機10は、3つの表示部60を備えて、各表示部60の表示パターンをそれぞれ異ならせるとともに、3つの表示部60のうち、いずれか1つの表示部60を選択して用いることにより、表示部 Then, the game machine 10 is provided with three display unit 60, together with varying the display pattern of the display unit 60, respectively, of the three display unit 60 is used to select one of the display unit 60 by, the display unit
60の表示パターンを多様化させ、ゲームが単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにしているものである。 60 display pattern is diversified, so as the game does not become monotonous, those that are to increase the player's interest.

【0029】以下、更に、本実施の形態に係るゲーム機 [0029] or less, and further, a game machine according to an embodiment of the present invention
10について詳述する。 10 will be described in detail. (ゲーム機10)図1及び図2に示すように、このゲーム機10は、四角箱状の筐体を備えている。 As shown in (a game machine 10) Figures 1 and 2, the game machine 10 includes a rectangular box-like casing. また、筐体の前面には、透明な前面パネル20が設けられ、この前面パネル20を通して、筐体の内部を視認可能に形成されている。 On the front surface of the housing, transparent front panel 20 is provided, this through the front panel 20, are visible form the inside of the housing.

【0030】また、筐体の内部には、縦2列横3段に配置した合計6個の昇降台30が備えられ、更に、各昇降台 [0030] Inside the housing, the total was placed in a vertical two rows next to three stages six elevation frame 30 is provided, further, each lifting platform
30の上には、それぞれ景品40としてのぬいぐるみが載置されている。 Over 30 is stuffed placed as each prize 40. また、筐体の前面中央には、鉛直方向に延ばすようにして設けた指示部50及び表示部60が備えられ、更に、この指示部50及び表示部60は、半円筒状に形成した透明なカバーで覆われている。 Further, in the front center of the housing, provided with an instruction unit 50 and the display unit 60 is provided so as to extend in the vertical direction, further, the instruction unit 50 and the display unit 60, a transparent formed into a semi-cylindrical shape It is covered with a cover.

【0031】また、筐体の前面下部には、景品40を選択するためのセレクトスイッチ70、及び指示部50の移動を停止させるためのストップスイッチ80として機能するボタンスイッチや、獲得した景品40を取り出すための景品取出口91や、コインを投入するためのコイン投入部92などが設けられている。 Further, the lower front surface of the housing, a select switch 70 for selecting the prize 40, and moved, a button switch which functions as a stop switch 80 for stopping the instruction unit 50, the acquired prize 40 and prize outlet 91 for taking out, such as a coin insertion portion 92 for inserting coins is provided. また、図示しないが、ゲーム機の内部基板には、ゲーム機を制御するための制御装置が設けられている。 Although not shown, inside the substrate of the game machine, a control device for controlling a game machine is provided. (昇降台30)前記各昇降台30は、それぞれ段階的に上昇又は下降するように形成され、5段階目まで上昇すると、その上に載置されている景品40を落下させて払い出すように形成されている。 (Elevation frame 30) each elevation frame 30 is formed so as to stepwise increase or decrease, respectively, when raised to 5 stage, as paid out by dropping the prize 40 that is mounted thereon It is formed.

【0032】具体的には、各昇降台30は、0段階目ではその上面を水平とし、1段階目から4段階目へと上昇するに従ってその上面を徐々に傾斜させるか若しくは水平としておき、5段階目ではその上面を垂直にする。 [0032] Specifically, the elevation frame 30 is in the 0 stage to the upper surface and the horizontal, leave whether or horizontally to gradually tilt the upper surface according rises from the first stage to the 4 stage, 5 the stage to the vertical the upper surface. これにより、5段階目では、各昇降台30の上に載置されている景品40が落下して払い出されることとなる。 Thus, in the fifth level, so that the prize 40 that is placed on each elevator platform 30 is paid out and falls. そして、 And,
各昇降台30は、指示部50の停止位置に対応する表示部60 Each elevation frame 30 is displayed corresponding to a stop position of the indicator 50 60
の数字分だけ、上昇又は下降する。 Only numbers worth, to rise or fall.

【0033】具体的には、例えば、1回目の指示部50移動停止操作によって「+3」が引き当てられたとする。 [0033] Specifically, for example, and "+3" was allowance by first instructing unit 50 moves the stop operation.
そうすると、遊技者が選択した1の昇降台30が3段階目まで上昇する。 Then, the lifting base 30 of 1 selected by the player rises to the third stage. 次に、2回目の指示部50移動停止操作によって「−2」が引かれたとする。 Next, the "-2" it is pulled by the second instructing unit 50 moves the stop operation. そうすると、遊技者が選択した1の昇降台30が1段階目まで下降する。 Then, the lifting base 30 of 1 selected by the player is moved down to the first stage. 最後に、3回目の指示部50移動停止操作によって「+4」が引き当てられたとする。 Finally, the "+4" has been reserved by the third instruction unit 50 moves the stop operation. そうすると、遊技者が選択した1の昇降台30が5段階目まで上昇し、景品40が払い出されることとなる。 Then, the lifting base 30 of 1 selected by the player rises to 5-stage, so that the prize 40 are paid out. (指示部50)図3に示すように、前記指示部50は、鉛直方向に延ばすようにして設けた円柱棒状のガイド軸51 (Instruction unit 50) as shown in FIG. 3, the instruction unit 50, a cylindrical rod-like provided as extending in the vertical direction guide shaft 51
と、このガイド軸51に取り付けられ、ガイド軸51に沿って自重で落下する落下体52と、この落下体52の落下を停止させる落下停止手段とによって形成されている。 When mounted on the guide shaft 51, and drop 52 to fall by its own weight along the guide shaft 51, it is formed by the drop stopping means for stopping the fall of the drop 52.

【0034】前記落下体52は、円柱状に形成され、その中心には、この落下体52を貫通する円孔53が設けられている。 [0034] The drop 52 is formed in a cylindrical shape, the center thereof, a circular hole 53 is provided penetrating the drop 52. また、この落下体52は、円孔53にガイド軸51を通すようにして、ガイド軸51に取り付けられている。 Further, this fall body 52, so as to pass the guide shaft 51 in the circular hole 53, is attached to the guide shaft 51. また、円孔53の内径は、ガイド軸51の直径よりもやや大きく形成されている。 The inner diameter of the circular hole 53 is slightly larger than the diameter of the guide shaft 51. これにより、この落下体52は、ガイド軸51に沿って自重で落下することとなっている。 Thus, the drop member 52 has a to fall by its own weight along the guide shaft 51.

【0035】また、この落下体52には、落下停止手段としてのワイヤー54等が取り付けられている。 Further, this fall body 52, such as a wire 54 as fall stopping means is attached. そして、この落下停止手段は、ストップスイッチ80の操作を契機として、落下体52の落下を停止させるように形成されている。 Then, the drop stopping means, in response to operation of the stop switch 80 is formed so as to stop the fall of the drop 52. なお、指示部50は、落下体52と、この落下体52の落下を停止させる落下停止手段とによって形成される場合に限られず、例えば、列状又は環状に配列した多数のランプと、このランプの点灯位置を順次移動させるとともに、ストップスイッチ80の操作を契機として、ランプの点灯位置の移動を停止させるランプ制御手段とによって形成することもできる。 Incidentally, the instruction unit 50 includes a drop member 52 is not limited to the case formed by the fall stopping means for stopping the fall of the falling body 52, for example, a number of lamps arranged in a row or cyclic, the lamp together thereby moving the lighting position successively, in response to operation of the stop switch 80 may be formed by a lamp control means for stopping the movement of the turn-on position of the lamp.

【0036】また、指示部50は、例えば、軸支させた指針と、この指針を一定方向に回転させるとともに、ストップスイッチ80の操作を契機として、指針の回転を停止させる指針制御手段とによって形成することもできる。 Further, instructing unit 50 formed, for example, the guidelines is pivotally supported, is rotated the pointer in a predetermined direction, in response to operation of the stop switch 80, by the guidance control means for stopping the rotation of the pointer it is also possible to. (表示部60)図3に示すように、このゲーム機10は、落下体52の移動範囲を囲むようにして設けた三角筒状の筒体61を備えている。 As shown in (a display unit 60) FIG. 3, the game machine 10 is provided with a triangular tubular cylindrical body 61 which is provided so as to surround the moving range of the drop 52. そして、この筒体61の3つの面各々に、第1から第3までの3つの表示部60が、それぞれ列状に設けられている。 Then, the three sides each of the cylindrical body 61, three display portion 60 of the first to third are respectively mounted in rows. これにより、このゲーム機10は、 As a result, the game machine 10,
指示部50の移動範囲に沿って、第1から第3までの3つの表示部60を有することとなっている。 Along the moving range of the indicator 50, and has a to have three display unit 60 from the first to the third.

【0037】また、前記筒体61は、3つの面のうちいずれか1つの面を遊技者側へ向けるように形成されている。 Further, the cylindrical body 61 is formed to direct the one of the surface of the three faces to the player side. これにより、このゲーム機10は、第1から第3までの3つの表示部60のうち、いずれか1の表示部60を遊技者に見せるようにしている。 Thus, the game machine 10, so that out of the three display portion 60 of the first to third, show a display 60 of any one the player. また、前記筒体61は、その長手方向の軸(指示部50のガイド軸51)を中心に回転可能に形成されている。 Further, the cylindrical body 61 is formed rotatable about its longitudinal axis (the guide shaft 51 of the indicator 50). これにより、このゲーム機10は、 As a result, the game machine 10,
遊技者に見せる表示部60を変更可能とされている。 And it is capable of changing the display unit 60 to show to the player.

【0038】なお、第1から第3までの3つの表示部60 It should be noted, three display portions of the first to third 60
のうち、いずれの表示部60を選択して用いるかについては後述する。 Of it will be described later or used by selecting one of the display unit 60. また、第1から第3までの各表示部60は、 Further, the display unit 60 of the first to third,
昇降台30の上昇段数又は下降段数を示す数字等を、それぞれ異なる所定のパターンで定めている。 The numbers and the like indicating a rising number or lowering the number of stages of the elevation frame 30, are defined by different predetermined patterns, respectively. 具体的には、 In particular,
例えば、第1表示部60は、図4に示すように、上から順に、「−1」「+1」「−2」「+2」「第2」「Re For example, the first display unit 60, as shown in FIG. 4, from the top, "- 1" "+ 1" "- 2", "+ 2", "second", "Re
play」「−1」「+3」「−3」「第3」「+1」 play "," - 1 "and" + 3 "," - 3 "," third "," + 1 "
「第2」「−4」「+4」「0」の表示を定めている。 It defines the display of the - "4", "+ 4", "0", and "second".

【0039】更に、「−1」「+1」「−2」「+2」 [0039] In addition, "- 1", "+ 1" and "- 2", "+ 2"
「0」の表示については、その縦方向の幅を比較的広く、一方、「+3」「−3」「−4」「+4」「第2」 The display of "0" is relatively wider in its longitudinal direction, while "+ 3" "- 3" "- 4" "+ 4", "second"
「第3」「Replay」の表示については、その縦方向の幅を比較的狭く形成されている。 The "third" Display "Replay" is relatively narrower the width of the longitudinal direction. これにより、「− As a result, "-
1」「+1」「−2」「+2」「0」の表示部分には指示部50を比較的停止させやすく、一方、「+3」「− 1 "" + 1 "" - 2 "," + 2 "," 0 display portion of "relatively easy to stop the instruction unit 50, on the other hand," + 3 "" -
3」「−4」「+4」「第2」「第3」「Repla 3 "" - 4 "," + 4 "," second "," third "," Repla
y」の表示部分には指示部50を比較的停止させにくくしている。 The displayed portion of y "are less likely relatively to stop the instruction unit 50.

【0040】またここで、落下体52は自重で落下するので、指示部50の移動速度は、各表示部60の上側では比較的遅く、下側へ移動するに従って次第に速くなる。 Further here, since drop 52 falls by its own weight, moving speed of the indicator 50 is relatively slow in the upper of the display unit 60 gradually increases as it moves downward. このため、第1表示部60の上側に定められている「−1」 Therefore, it is specified in the upper side of the first display unit 60 "-1"
「+1」「−2」「+2」の表示部分には指示部50を比較的停止させやすく、一方、第1表示部60の下側に定められている「第2」「−4」「+4」「0」の表示部分には指示部50を比較的停止させにくくなっている。 "+1", "- 2", "+ 2" is displayed on the display portion of the relatively easy to stop the instruction unit 50, on the other hand, are defined on the lower side of the first display unit 60 "second," "- 4" "+ 4 It is less likely relatively to stop the instruction unit 50 to the display portion of "" 0 ".

【0041】また、例えば、第2表示部60は、図4に示すように、上から順に、「−1」「−2」「−3」「第1」「+1」「Replay」「−1」「−3」「第3」「+1」「−2」「−1」「Replay」「− Further, for example, the second display unit 60, as shown in FIG. 4, from the top, "- 1" "- 2" "- 3", "first", "+ 1", "Replay", "- 1 "" -3 "," third "," + 1 "" - 2 "" - 1, "" Replay "," -
4」「+5」「0」の表示を定めている。 4 "has set the display of the" + 5 "and" 0 ". また、例えば、第3表示部60は、図4に示すように、上から順に、 Further, for example, the third display section 60, as shown in FIG. 4, from the top,
「−1」「第1」「+2」「第2」「+1」「Repl "-1", "first", "+ 2", "second", "+ 1" and "Repl
ay」「−1」「+3」「第1」「−1」「+2」「− ay "," - 1 "and" + 3 "," first "," - 1 "and" + 2 "," -
1」「Replay」「第2」「+5」「0」の表示を定めている。 Defines the display of the 1 "," Replay "," second "," + 5 "and" 0 ".

【0042】また、第2及び第3表示部60についても、 Further, for the second and third display section 60,
第1表示部60と同様に、一部の表示については、その縦方向の幅を比較的広く、他の一部の表示については、その縦方向の幅を比較的狭く形成されている。 Similar to the first display unit 60, for some display, for its longitudinal width relatively wide, part of the other display, which is relatively narrower the width of the longitudinal direction. これにより、縦方向の幅を比較的広く形成されている表示部分には指示部50を比較的停止させやすく、一方、縦方向の幅を比較的狭く形成されている表示部分には指示部50を比較的停止させにくくしている。 Thus, the display portion of the longitudinal direction of the width is relatively wider relatively easy to stop the instruction unit 50, while the display portion of the longitudinal direction of the width is relatively narrower instruction unit 50 It is relatively difficult to stop.

【0043】また、第2及び第3表示部60についても、 [0043] As for the second and third display section 60,
第1表示部60と同様に、上側の表示部分には指示部50を比較的停止させやすく、一方、下側の表示部分には指示部50を比較的停止させにくくなっている。 Similar to the first display unit 60, on the upper side of the display portion relatively easy to stop the instruction unit 50, whereas, is less likely relatively to stop the instruction unit 50 on the display portion of the lower. なお、各表示部60の表示内容や表示パターンは、図4に示したものに限られるものではない。 Note that the display contents and display patterns of the display unit 60 is not limited to those shown in FIG.

【0044】また、表示部60は、三角筒状の筒体61を用いて形成される場合に限られず、例えば、四角筒状の筒体61を用いて形成してもよく、また、円筒状の筒体61をを用いて形成してもよい。 [0044] The display unit 60 is not limited to the case which is formed with a triangular tubular cylindrical body 61, for example, it may be formed by using a rectangular tubular cylindrical body 61, also cylindrical the cylindrical body 61 may be formed using a. また、四角筒状に形成した筒体61を用いると、筒体61の長手方向に4列の表示部60を設けることができ、また、円筒状に形成した筒体61を用いると、筒体61の長手方向に2列、3列、4列、あるいはそれ以上の表示部60を設けることができる。 Moreover, the use of cylindrical body 61 formed into a square tubular shape, the longitudinal direction of the tubular body 61 can be provided with a display portion 60 of the four rows, also the use of cylindrical body 61 formed into a cylindrical shape, the cylindrical body longitudinally in two rows of 61, three rows, it can be provided four rows or more display unit 60.

【0045】また、表示部60は、指示部50の移動範囲に沿って設けられればよいので、筒体61を用いて形成される場合に限られず、例えば、指示部50の移動範囲に沿って液晶ディスプレイやドットマトリクスなどの表示装置を設けるとともに、この表示装置に所定の内容を所定のパターンで表示することによって形成することもできる。 Further, the display unit 60, so only needs to be provided along the moving range of the indicator 50 is not limited to be formed by using a tubular body 61, for example, along the moving range of the indicator 50 provided with a display device such as a liquid crystal display or a dot matrix can also be formed by displaying a predetermined content on the display device in a predetermined pattern. そうすると、表示装置に2以上の表示部60を表示させることができる。 Then, it is possible to display two or more display unit 60 on the display device. また、表示を切り替えることにより、遊技者に見せる表示部60を変更することができる。 Further, by switching the display, it is possible to change the display unit 60 to show to the player. (制御装置)前記制御装置は、ゲーム機10を制御するためのものであって、CPU、RAM、及びROMなどを備えたマイクロコンピュータによって構成されている。 (Control) the control device is for controlling the game machine 10, CPU, and is configured by a microcomputer having RAM, and ROM.

【0046】この制御装置の入力段には、セレクトスイッチ70や、ストップスイッチ80などが接続され、一方、 [0046] The input stage of the control device, and a select switch 70, such as a stop switch 80 is connected, on the other hand,
出力段には、指示部50や、表示部60や、昇降台30などが接続されている。 The output stage, and an instruction unit 50, and a display unit 60, such as the elevation frame 30 is connected. また、この制御装置は、ゲーム機10を制御するためのゲーム制御手段と、指示部50の停止位置に対応する表示部60の表示内容を実行する表示内容実行手段とを備えている。 The control apparatus comprises a game control means for controlling the gaming machine 10, and a display content execution means for executing the display contents of the display unit 60 corresponding to the stop position of the indicator 50.

【0047】以下、更に、この制御装置が備える各手段について詳述する。 [0047] Hereinafter, further detailed for each unit the control apparatus. (ゲーム制御手段)前記ゲーム制御手段は、このゲーム機10におけるゲームを制御するためのものである。 (Game control means) the game control means is for controlling the game in the game machine 10. このゲーム制御手段は、コイン投入後に、セレクトスイッチ The game control means, after the coin, a select switch
70の操作を有効にし、遊技者に1の昇降台30を選択させる。 Enable operation of 70 to select the elevation frame 30 of 1 to the player.

【0048】また、このゲーム制御手段は、1ゲーム中に、指示部50の移動を停止させて昇降台30の昇降段数を決定する操作である「チャレンジ」を、遊技者に3回行わせる。 [0048] In addition, the game control means, 1 during the game, is an operation which determines the lifting stages of the elevation frame 30 to stop the movement of the indicator 50 a "challenge" to perform 3 times the player. そして、このゲーム制御手段は、制御装置が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成されている。 Then, the game control means is formed by accommodating a predetermined program in ROM to control apparatus. (表示内容実行手段)前記表示内容実行手段は、指示部 (Display content execution means) the display content execution unit, the instruction unit
50の停止位置に対応する表示部60の表示内容を実行するためのものである。 It is used to perform the display contents of the display unit 60 corresponding to the 50 stop positions.

【0049】この表示内容実行手段は、例えば、指示部 [0049] The display content executing means, for example, the instruction unit
50の停止位置に対応する表示部60の表示内容が「+3」 Display contents of the display unit 60 corresponding to the 50 stop positions "+3"
の場合、即ち、遊技者が「+3」を引き当てた場合、遊技者が選択した1の昇降台30を3段階上昇させる。 Cases, i.e., when the player has provisions to "+3", the player causes the elevation frame 30 1 selected elevated three steps. また、この表示内容実行手段は、例えば、指示部50の停止位置に対応する表示部60の表示内容が「−2」の場合、 Further, the display content execution means, for example, when the display content of the display unit 60 corresponding to the stop position of the indicator 50 is "-2",
即ち、遊技者が「−2」を引いた場合、遊技者が選択した1の昇降台30を2段階下降させる。 That is, when the player has pulled the "-2", the player causes the elevation frame 30 1 selected descends two steps.

【0050】また、この表示内容実行手段は、例えば、 [0050] Further, the display contents of execution means, for example,
1回目のチャレンジにおいて、指示部50の停止位置に対応する表示部60の表示内容が「Replay」となった場合、即ち、遊技者が「Replay」を引き当てた場合、遊技者に、再度、1回目のチャレンジを行わせる。 In the first challenge, when the display contents of the display unit 60 corresponding to the stop position of the indicator 50 becomes "Replay", i.e., if the player has provisions to "Replay", to the player, again, 1 to perform the times eyes of the challenge.
また、この表示内容実行手段は、例えば、第1表示部60 Further, the display content execution unit, for example, the first display unit 60
が選択して用いられている場合において、指示部50の停止位置に対応する表示部60の表示内容が「第2」となったとき、即ち、遊技者が「第2」を引き当てたとき、筒体61を回転させ、第2表示部60を遊技者側へ向ける。 In the case but which is used to select, when the display content of the display unit 60 corresponding to the stop position of the indicator 50 becomes "second", i.e., when the player has provisions to "second", the cylindrical body 61 is rotated to direct the second display unit 60 to the player side.

【0051】そして、この表示内容実行手段は、制御装置が備えるROM上に所定のプログラムを収納することによって形成されている。 [0051] Then, the display content execution means is formed by accommodating a predetermined program in ROM to control apparatus. (ゲーム機10の動作)次に、本実施の形態に係るゲーム機10の動作を説明する。 (Operation of the game machine 10) Next, the operation of the game machine 10 according to this embodiment. このゲーム機10は、1ゲーム中に、3回のチャレンジを行い、その結果として、狙った景品40が載置されている昇降台30を5段階目まで上昇させることができると、その景品40を獲得することができるようになっているものである。 The game machine 10, in one game, for 3 times a challenge, as a result, if the elevation frame 30 which prize 40 aimed is placed can be increased to 5 stage, the prize 40 it is one that is made as to be able to win.

【0052】まず、コインを投入すると、セレクトスイッチ70の操作が有効になる。 [0052] First, when inserting a coin, the operation of the select switch 70 is enabled. ここで、遊技者は、セレクトスイッチ70を操作することにより、狙った景品40が載置されている1の昇降台30を選択することができる。 Here, the player, by operating the select switch 70 may select the elevation frame 30 of 1 prize 40 aimed is placed. 次に、昇降台30、指示部50、及び表示部60が初期状態にセットされる。 Next, the elevation frame 30, the instruction unit 50 and the display unit 60, is set to an initial state. 具体的には、各昇降台30が0段階目にセットされる。 Specifically, the elevation frame 30 is set to zero stage. また、落下体52がガイド軸51の上端近辺まで引き上げられる。 Also, dropping body 52 is pulled to near the upper end of the guide shaft 51. また、筒体61が回転して、第1表示部 Further, by rotating the cylindrical body 61, the first display unit
60が遊技者側へ向けられる。 60 is directed to the player side. 即ち、1回目のチャレンジの開始時点では、第1表示部60が選択して用いられる。 That is, in the starting point of the first challenge, the first display unit 60 is selected and used.

【0053】次に、落下体52の落下開始までの時間を示すカウントダウンが開始される。 Next, the countdown indicating the time to drop the start of the fall body 52 is started. そして、このカウントダウンが終了すると、落下体52が落下し始めると同時に、ストップスイッチ80の操作が有効になる。 When the countdown is completed, at the same time when the falling body 52 begins to fall, the operation of the stop switch 80 is enabled. 即ち、1 In other words, 1
回目のチャレンジが実行可能となる。 Times eyes of the challenge can be executed. 次に、遊技者がストップスイッチ80を操作すると、落下体52の落下が停止する。 Then, player and operates the stop switch 80, dropping of the falling body 52 is stopped. そして、落下体52(指示部50)の停止位置に対応する表示部60の表示内容が実行される。 Then, the display contents of the display unit 60 corresponding to the stop position of the drop 52 (instructing unit 50) is executed.

【0054】具体的には、例えば、「+3」が引き当てられると、遊技者が選択した1の昇降台30が3段階目まで上昇する。 [0054] More specifically, for example, the "+ 3" is reserved, the lifting platform 30 of 1 selected by the player rises to the third stage. また、例えば、「+4」が引き当てられると、遊技者が選択した1の昇降台30が4段階目まで上昇する。 In addition, for example, the "+ 4" is reserved, the lifting platform 30 of 1 selected by the player rises to a 4 stage. なお、「0」が引かれると、遊技者が選択した1 It should be noted that, when "0" is drawn, the player has selected 1
の昇降台30は、上昇も下降もせず、0段階目のままとなる。 The lifting platform 30 of the rise does not also fall, and remains of 0 stage. また、例えば、「−2」などの負の数字が引かれても、昇降台30は0段階目より下には下降しないので、遊技者が選択した1の昇降台30は0段階目のままとなる。 In addition, for example, "- 2" even if negative numbers are drawn, such as, since the lifting platform 30 does not descend below the 0 stage, the lifting platform 30 of 1 the player has selected the remains of 0 stage to become.
そして、1回目のチャレンジが終了する。 Then, the first challenge is completed.

【0055】また、例えば、「第2」が引き当てられると、筒体61が回転して、第2表示部60が遊技者側へ向けられる。 [0055] For example, when the "second" is provision, by rotating the cylindrical member 61, second display portion 60 is directed to the player side. 即ち、第2表示部60が選択して用いられることとなる。 In other words, so that the second display unit 60 is selected and used. また、この場合、第2表示部60を用いて、再度、1回目のチャレンジが実行可能となる。 In this case, by using the second display unit 60, again, first challenge can be executed. そして、昇降台30の昇降段数が決定され、遊技者が選択した1の昇降台30が当該段数分だけ上昇等すると、1回目のチャレンジが終了する。 Then, lifting the number of stages of the elevation frame 30 is determined, the elevation frame 30 1 selected by the player is increased such by the number of stages, the first challenge is completed.

【0056】また、例えば、「Replay」が引き当てられると、第1表示部60を用いて、再度、1回目のチャレンジが実行可能となる。 [0056] Also, for example, the "Replay" is provision, by using the first display unit 60, again, first challenge can be executed. そして、昇降台30の昇降段数が決定され、遊技者が選択した1の昇降台30が当該段数分だけ上昇等すると、1回目のチャレンジが終了する。 Then, lifting the number of stages of the elevation frame 30 is determined, the elevation frame 30 1 selected by the player is increased such by the number of stages, the first challenge is completed. そして、1回目のチャレンジが終了すると、次に、 Then, when the first of the challenge is completed, then,
2回目のチャレンジが実行可能となる。 The second challenge can be executed. また、1回目のチャレンジにおいて、狙った景品40を獲得することができると、2回目のチャレンジへは移行せずに、ゲーム終了となる。 In addition, in the first round of the challenge, and it is possible to get a premium 40 aimed, it is to the second challenge without transition, the end of the game.

【0057】また、2回目のチャレンジにおける動作は、1回目のチャレンジにおける動作とほぼ同様である。 [0057] The operation in the second challenge is substantially the same as the operation in the first challenge. ただ、1回目のチャレンジの終了時点で、例えば、 However, at the end of the first round of the challenge, for example,
遊技者が選択した1の昇降台30が3段階目まで上昇していたとすると、2回目のチャレンジでは、この3段階目を基準として、2回目のチャレンジで引き当てられた数字分だけ、当該昇降台30が上昇又は下降等することとなる。 When the elevation frame 30 1 selected by the player has been increased to 3 stage, in the second challenge, based on the third stage, only the number fraction is provision in the second challenge, the lifting platform so that the 30 is raised or lowered, and the like. また、1回目のチャレンジの終了時点で、例えば、 In addition, at the end of the first round of the challenge, for example,
第2表示部60が用いられていたとすると、2回目のチャレンジの開始時点でも、第2表示部60が用いられることとなる。 When second display portion 60 has been used, even at the start of the second challenge, and the second display unit 60 is used.

【0058】そして、2回目のチャレンジが終了すると、次に、3回目のチャレンジが実行可能となる。 [0058] Then, when the second challenge is completed, then, the third challenge can be executed. また、2回目のチャレンジにおいて、狙った景品40を獲得することができると、3回目のチャレンジへは移行せずに、ゲーム終了となる。 In addition, in the second of the challenge, and it is possible to get a premium 40 aimed, is without transition, the end of the game to the third challenge. また、3回目のチャレンジにおける動作は、1回目又は2回目のチャレンジにおける動作とほぼ同様である。 The operation of the third challenge is substantially the same as the operation in the first or second challenge. ただ、3回目のチャレンジが終了すると、狙った景品40を獲得できたか否かにかかわらず、ゲーム終了となる。 However, when the third challenge is completed, regardless of whether or not it has been possible to get a premium 40 aimed at, the end of the game.

【0059】このように、本実施の形態に係るゲーム機 [0059] The game machine according to this manner, the present embodiment
10は、3つの表示部60を備えて、各表示部60の表示パターンをそれぞれ異ならせるとともに、3つの表示部60のうち、いずれか1つの表示部60を選択して用いるように形成され、これにより、表示部60の表示パターンを多様化させ、ゲームが単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにしているのである。 10, includes three display unit 60, together with varying the display pattern of the display unit 60, respectively, of the three display unit 60 is formed so as to select and use any one of the display unit 60, This makes it possible to diversify the display pattern of the display unit 60, so as the game does not become monotonous, with each other to thereby enhancing the interest of the player.

【0060】また、このゲーム機10は、1の表示部60中に他の表示部60への移行表示を設けるとともに、指示部 [0060] Further, the game machine 10, provided with a transition display to another display unit 60 in the first display unit 60, instruction unit
50が他の表示部60への移行表示に対応する位置に停止すると、1の表示部60から他の表示部60へ移行させるように形成され、これにより、ゲームが単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。 When 50 stops the migration display corresponding to the position of the other display unit 60 is formed so as to shift from first display portion 60 to the other display unit 60, thereby, as the game does not become monotonous, with each other to such further enhance more the interest of the player.

【0061】また、このゲーム機10は、指示部50を鉛直方向に移動させるとともに、指示部50の移動範囲を囲むようにして設けた筒体61の長手方向に3つの表示部60を列状に設け、その目新しさから、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。 [0061] Further, the game machine 10 moves the instruction unit 50 in the vertical direction, is provided in the longitudinal direction into three display portion 60 of the cylindrical body 61 provided so as to surround the moving range of the indicator 50 in a row , from its novelty, with each other to the player's interest more so enhanced. 更に、このゲーム機 In addition, this game machine
10は、3列の表示部60を設けた筒体61を、その長手方向の軸を中心に回転させることにより、1の表示部60から他の表示部60へ移行させるように形成され、その目新しさから、遊技者の興趣をより一層高めるようにしているのである。 10, a cylindrical body 61 provided with a display portion 60 of the third column, by rotating about its longitudinal axis, is formed so as to shift from first display portion 60 to the other display unit 60, the from novelty, with each other to the player's interest more so enhanced.

【0062】なお、表示部60の選択に関しては、1回目のチャレンジの開始時点で、第1表示部60を選択して用い、それ以降は、指示部50が他の表示部60への移行表示に対応する位置に停止すると、当該他の表示部60を選択して用いる場合に限られず、例えば、1回目のチャレンジにおいては第1表示部60を、2回目のチャレンジにおいては第2表示部60を、3回目のチャレンジにおいては第3表示部60を選択して用いるようにすることもできる。 [0062] Regarding the selection of the display unit 60, at the starting point of the first challenge, using selects the first display unit 60, thereafter, proceeds display instruction unit 50 to another display 60 If you stop at a position corresponding to, not limited to the case to select and use the other display unit 60, for example, the first display unit 60 in the first challenge in the second challenge second display portion 60 and the third challenge can also be so selected and used third display section 60. そうすると、ゲームをわかりやすくすることができ、また、制御装置の負担を軽減させることもできるのである。 Then, it is possible to facilitate the understanding of the game, also, it is also able to reduce the burden of the control device.

【0063】また、表示部60の選択に関しては、例えば、制御装置のROM上に所定のプログラムを収納して表示部選択手段を設け、この表示部選択手段に、乱数を用いた抽選を行わせて、3つの表示部60の中から1の表示部60を選択させることもできる。 [0063] With respect to the selection of the display unit 60, for example, by storing a predetermined program on the ROM of the control device provided with a display unit selecting means, to the display unit selecting means, to perform the drawing using a random number Te, it is also possible to select one of the display unit 60 among the three display unit 60. そうすると、ゲームが単調にならないようにすることができ、これにより、 Then, the game can be prevented from becoming monotonous, As a result, the
遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 It is possible to further increase more the interest of the player.

【0064】また、表示部60の選択を表示部選択手段に行わせるようにした場合、例えば、指示部50の移動停止操作各々に際して、表示部選択手段を作動させるようにすることもできる。 [0064] Also, in the case of causing the display unit selecting means to select the display unit 60, for example, when the mobile stop operation of each of the indicator 50, it is also possible to actuate the display unit selecting means. そうすると、ゲームが単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 Then, the game can be prevented from becoming monotonous, thereby, it is possible to further increase the interest of the player. また、本実施の形態では、コイン投入後に、昇降台30などが初期状態にセットされるとしたが、コイン投入後においても、昇降台30などを初期状態にセットせずに、例えば、前回のゲームの終了時点での昇降台30などの状態を、次回のゲームに持ち越すように形成することもできる。 Further, in the present embodiment, after the coin, such as the elevation frame 30 is set to be set to the initial state, even after coin insertion, without setting the like elevation frame 30 to the initial state, for example, the last the state, such as the lifting platform 30 at the end of the game, can also be formed so as to carry over to the next game. 即ち、ゲームを継続(コンティニュー)可能に形成することもできる。 That is, the game can also be a continuation (continue) formed so as to be able to be. そうすると、ゲームが単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 Then, the game can be prevented from becoming monotonous, thereby, it is possible to further increase the interest of the player.

【0065】 [0065]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に記載した発明によれば、表示部の表示パターンを多様化させることができるので、ゲームが単調にならないようにすることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができるのである。 As described in the foregoing, according to the invention as set forth in claim 1, it is possible to diversify the display pattern of the display unit, it is possible to make the game does not become monotonous, thereby , it is possible to increase the player's interest. また、請求項2に記載した発明によれば、ゲームが単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 Further, according to the invention as set forth in claim 2, since the game can be prevented from becoming monotonous, it is possible to further increase the interest of the player.

【0066】また、請求項3に記載した発明によれば、 [0066] According to the invention described in claim 3,
ゲームが単調にならないようにすることができるので、 Since the game can be prevented from becoming monotonous,
遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 It is possible to further increase more the interest of the player.
また、請求項4に記載した発明によれば、ゲームが単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 Further, according to the invention as set forth in claim 4, since the game can be prevented from becoming monotonous, it is possible to further increase the interest of the player. また、請求項5に記載した発明によれば、その目新しさから、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 Further, according to the invention described in claim 5, from its novelty, it is possible to further enhance the interest of the player.

【0067】更に、請求項6に記載した発明によれば、 [0067] Furthermore, according to the invention described in claim 6,
その目新しさから、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。 From its novelty, it is possible to further enhance the interest of the player.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本実施の形態に係るゲーム機の外観を示す正面図。 Front view showing an appearance of a gaming machine according to the disclosed exemplary embodiment.

【図2】本実施の形態に係るゲーム機の外観を示す斜視図。 Figure 2 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係るゲーム機が備える指示部及び表示部を示す斜視図。 Perspective view showing an instruction unit and a display unit game machine is provided according to FIG. 3 embodiment.

【図4】本実施の形態に係るゲーム機が有する第1から第3までの各表示部の模式図。 Figure 4 is a schematic diagram of the display unit from the first game machine has according to this embodiment to the third.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

10 ゲーム機 20 前面パネル 30 昇降台 40 景品 50 指示部 51 ガイド軸 52 落下体 53 円孔 54 ワイヤー 60 表示部 61 筒体 70 セレクトスイッチ 80 ストップスイッチ 91 景品取出口 92 コイン投入部 10 the game machine 20 front panel 30 lifting table 40 prize 50 instructing section 51 guide shaft 52 drop 53 round hole 54 wire 60 display section 61 the tubular body 70 select switch 80 stop switch 91 prize outlet 92 coin insertion slot

Claims (6)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 一定範囲内で順次移動するとともに、所定の契機によって移動を停止する指示部と、 指示部の移動範囲に沿って設けられ、所定の内容を所定のパターンで表示する表示部と、 指示部の停止位置に対応する表示部の表示内容を実行するための表示内容実行手段とを備えたゲーム機であって、 前記表示部は、2以上設けられ、各表示部は、所定の内容を、それぞれ異なる所定のパターンで定めていることを特徴とするゲーム機。 1. A with successively moves within a certain range, and the instruction unit to stop movement by a predetermined trigger, provided along the moving range of the indicator, and a display unit for displaying a predetermined content in a predetermined pattern , a game machine and a display content execution means for executing the display contents of the display unit corresponding to the stop position of the indicator, wherein the display portion is provided two or more, each of the display unit, predetermined game machine, characterized in that the contents are defined by different predetermined patterns, respectively.
  2. 【請求項2】 2以上の表示部の中から1の表示部を選択するための表示部選択手段を備え、 前記表示部選択手段は、1の表示部の選択を、乱数を用いた抽選によって行うことを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 Wherein a display unit selecting means for selecting one of the display portion from among the two or more display unit, the display unit selecting means, the selection of the first display section, by drawing using a random number game machine according to claim 1, characterized in that.
  3. 【請求項3】 1ゲームが、指示部の移動を停止させる操作を、複数回経ることによって行われるとともに、複数回行われる指示部の移動停止操作各々に際して、表示部選択手段を作動させるように形成したことを特徴とする請求項2記載のゲーム機。 Wherein 1 game, an operation to stop the movement of the indicator, together takes place by passing through a plurality of times, when the mobile stop operation of each of the indicator to be performed several times, so as to actuate the display unit selecting means game machine according to claim 2, characterized in that the formed.
  4. 【請求項4】 1の表示部中に、他の表示部への移行表示が設けられ、指示部が、他の表示部への移行表示に対応する位置に停止すると、1の表示部から他の表示部へ移行するように形成したことを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 During the display unit of 4. 1, migration display to another display portion is provided, the instruction unit is, stopping the migration display corresponding to the position of the other display unit, the other from the first display unit gaming machine of claim 1, wherein the of forming to transition to the display unit.
  5. 【請求項5】 指示部は、鉛直方向に移動し、表示部は、指示部の移動範囲を囲むようにして設けた筒状の筒体の長手方向に2列以上設けたことを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 5. The instruction unit is moved in the vertical direction, the display unit claims, characterized in that provided in two or more rows in the longitudinal direction of the indicator so as to surround the movement range is provided a cylindrical tubular body 1 game machine according.
  6. 【請求項6】 2列以上の表示部を設けた筒体が、その長手方向の軸を中心として回転することにより、表示部を変更するように形成したことを特徴とする請求項5記載のゲーム機。 6. A two or more rows of the display unit is provided a cylindrical body, by rotating the longitudinal axis as the center, according to claim 5, characterized in that formed so as to change the display unit game machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009183530A (en) * 2008-02-07 2009-08-20 Taito Corp Crane game machine with drawing type premium mounting platform
US7939373B2 (en) 2003-09-30 2011-05-10 Sanyo Electric Co., Ltd. Manufacturing method for semiconductor device containing stacked semiconductor chips
JP2012034882A (en) * 2010-08-09 2012-02-23 Hanwa Kogyo Kk Game device

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