JP2004202106A - Game playing method of prize game machine using network - Google Patents
Game playing method of prize game machine using network Download PDFInfo
- Publication number
- JP2004202106A JP2004202106A JP2002377630A JP2002377630A JP2004202106A JP 2004202106 A JP2004202106 A JP 2004202106A JP 2002377630 A JP2002377630 A JP 2002377630A JP 2002377630 A JP2002377630 A JP 2002377630A JP 2004202106 A JP2004202106 A JP 2004202106A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game machine
- terminal
- prize
- network
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、クレーンゲーム機等のプライズゲーム機を、ネットワークを使用して離れた場所で操作して遊技する遊技方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のプライズゲーム機は、ゲームセンター等に行き、プライズゲーム機の前で遊技する必要がある。このため、ゲームセンター等に行くことができない者、たとえば、病気で療養中の者、あるいは妊娠中の女性、あるいは身体が自由でも自分でゲームセンターに行くことができないものは遊技できない。さらに、ゲームセンターは、周囲の騒音も大きい等の環境となり、全ての遊技者が必ずしも快適な環境では遊技できないことがある。
【0003】
このような弊害を解消するために、インターネットを利用して不特定の利用者がパチンコやスロットマシンのシュミレーションゲームソフトを利用するシステムも開発されているが、このシステムにおいても、実際のクレーンゲーム機やスロットマシン機のような臨場感が伝わらず、また、ゲームの一連の動作の大部分をソフトウェアに頼っているため、コンピューターシステム不法侵入者、通称ハッカー等によって、悪用されて、不正に遊技される危険性が極めて高い弊害がある。
【0004】
本発明者はこのような欠点を解消することを目的として、ネットワークを使用して、現実のパチンコ機やスロットマシン機を操作する方法を開発した(特許文献1参照)。この方法は、図1に示すように、パチンコ機13の状況を確認出来る位置に設けたビデオカメラ4を有するゲーム場端末1からの信号を、インターネット等のネットワーク7を介して遊技者端末2に伝送する。遊技者端末2からは、ゲーム場端末1のパチンコ機13で遊技するための操作信号をネットワーク7を介してゲーム場端末1に伝送する。遊技者が遊技者端末2を操作して、遊技者端末2からゲーム場端末1に操作信号をネットワーク7で伝送し、ゲーム場端末1が、遊技者端末2から伝送されてくる操作信号によりパチンコ機13で遊技するための操作を制御する。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−286662号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
この方法は、ゲーム場端末1から遊技者端末2に向かって、パチンコ機13等のゲーム機の遊技領域を投影するビデオカメラ4の映像データーと、ゲーム機から遊技者に知らせる景品獲得情報等のモニター情報を時分割に伝送する必要がある。したがって、この方法で遊技者端末2からゲーム機を遠隔制御して遊技する場合、遊技者端末2に伝送されるモニター情報を端末モニタ14に表示するために遊技者端末2に専用のソフトウェアを必要とする。また、モニター情報を伝送するときに、ビデオカメラ4の映像データーの伝送を中断するので、遊技領域を示す映像が一瞬停止する弊害がある。遊技者端末2に専用のソフトウェアを必要とするのは、ゲーム機から伝送されるモニター情報を画像処理して端末モニタ14に表示するためである。また、遊技者端末2の端末モニタ14が一瞬停止するのは、映像信号とモニター情報とを時分割に伝送するからである。
【0007】
本発明は、このような欠点を解決することを目的に開発されたもので、本発明の重要な目的は、離れた場所でコンピュータ等の遊技者端末を操作して、実際のプライズゲーム機を使用して遊技できることに加えて、遊技者端末に専用のソフトウェアを必要とせず、しかも遊技領域の画像が停止されるのを極減してリアルタイムに表示して使用でき、さらに全体の回路構成やソフトウェアを簡単にできるネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明のネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法は、プライズゲーム機3の遊技領域19をビデオカメラ4に投影し、このビデオカメラ4の映像データーをゲーム場端末1からインターネット等のネットワーク7を介して遊技者端末2に伝送する。この遊技方法は、遊技者端末2からゲーム場端末1のプライズゲーム機3で遊技するための操作信号をネットワーク7を介してゲーム場端末1に伝送し、遊技者が遊技者端末2を操作して、遊技者端末2からゲーム場端末1に操作信号をネットワーク7で伝送し、ゲーム場端末1が、遊技者端末2から伝送されてくる操作信号でプライズゲーム機3で遊技するための操作を制御する。さらに、この遊技方法は、プライズゲーム機3から遊技者端末2に伝送するモニター情報を、視覚で確認できるようにプライズゲーム機3に設けた情報表示部3Eに表示しており、ビデオカメラ4でもって、プライズゲーム機3の遊技領域19と、モニター情報を表示する情報表示部3Eを撮影して映像データーに変換し、映像データーをネットワーク7を介して遊技者端末2に伝送している。この遊技方法は、遊技者端末2の端末モニタ14に遊技領域19と情報表示部3Eの両方を表示し、遊技者が端末モニタ14に表示される遊技領域19と情報表示部3Eを見て確認しながらプライズゲーム機3を操作する。
【0009】
本発明のプライズゲーム機の遊技方法は、情報表示部3Eに、プライズゲーム機3の使用の可否、景品獲得情報、残り遊技可能回数又は料金のいずれかであるモニター情報を表示することができる。さらに、本発明のプライズゲーム機の遊技方法は、プライズゲーム機3の使用方法を情報表示部3Eに表示し、この使用方法を表示する情報表示部3Eをビデオカメラ4で投影してネットワーク7で遊技者端末2に伝送することもできる。さらに、本発明のプライズゲーム機の遊技方法は、プライズゲーム機3をクレーンゲーム機として、ビデオカメラ4でもって遊技領域19としてクレーン領域の映像を映像をネットワーク7を介して遊技者端末2の端末モニタ14に伝送することもできる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。ただし、以下に示す実施例は、本発明の技術思想を具体化するための遊技方法を例示するものであって、本発明は遊技方法を下記のものに特定しない。
【0011】
さらに、この明細書は、特許請求の範囲を理解し易いように、実施例に示される部材に対応する番号を、「特許請求の範囲の欄」、および「課題を解決するための手段の欄」に示される部材に付記している。ただ、特許請求の範囲に示される部材を、実施例の部材に特定するものでは決してない。
【0012】
図2は、ネットワークを使用してプライズゲーム機を遊技する方法に使用するシステムを示す。以下、プライズゲーム機3をクレーンゲーム機として詳述するが、本発明はプライズゲーム機3をクレーンゲーム機に特定しない。プライズゲーム機は、遊技して景品が出る全てのゲーム機、たとえばスロットルマシン等とすることができる。図2に示す遊技システムは、ゲームセンターや遊技場に設置されるゲーム場端末1と、このゲーム場端末1にインターネット等のネットワーク7を介して接続される遊技者端末2とからなる。
【0013】
ゲーム場端末1は、クレーンゲーム機であるプライズゲーム機3と、このプライズゲーム機3の遊技領域19であるクレーン領域を確認する位置に設けているビデオカメラ4と、ビデオカメラ4から出力される映像データーをインターネットなどのネットワーク7を利用して伝送するために、ビデオカメラ4とネットワーク7との間に接続されるサーバー5と、プライズゲーム機3に装着または内蔵されて遊技者端末2からネットワーク7で伝送される操作信号でプライズゲーム機3を制御する操作機構6とを備える。
【0014】
図に示すプライズゲーム機3であるクレーンゲーム機は、クレーン3Aとクレーン3Aの駆動機構(図示せず)とを備える。クレーンゲーム機は、クレーン3Aを水平面内で移動させた後、降下して景品を掴んで排出口3Bから排出する。クレーン3Aが水平面内で縦横に移動されるタイプと、クレーンが水平面内で回転されて景品の上に移動されるタイプとがある。図は、クレーン3Aを水平面内で縦横に移動させるタイプを示している。このクレーンゲーム機は、駆動機構でクレーン3Aを縦横に移動させた後、降下させてケース内に収納している景品を掴み、さらに景品を掴む状態で上昇して、縦横に移動して、景品を排出口3Bに移送する。駆動機構は、クレーン3Aを縦横と上下に移動させると共に、さらにクレーンのアームを開閉させる駆動機構(図示せず)とを備えている。このクレーンゲーム機の駆動機構は、図3に示すように、クレーン3Aを横方向に移動させる第1スイッチ3Cと、縦方向に移動させる第2スイッチ3Dとを備えている。第1スイッチ3Cと第2スイッチ3Dは押しボタンスイッチである。駆動機構は、第1スイッチ3Cをオンとする状態でクレーン3Aを横方向に移動し、第1スイッチ3Cをオフにした後、第2スイッチ3Dがオンになるとクレーン3Aを縦方向に移動し、第2スイッチ3Dがオフになるとクレーン3Aを降下させて、アームで景品を掴むように動作させる。クレーン3Aは横方向と縦方向に移動されるときにアームを開いており、降下された状態でアームを閉じて景品を掴むように動作する。閉じる位置に景品があると、景品はアームに掴まれる。閉じたアームは上昇された後、縦横に移動されて景品を排出する位置に移動されるので、アームが景品を掴んでいると、景品は排出位置に移送される。景品が排出位置に移送されると、アームが開かれて景品は排出位置に落下される。落下した景品は排出路を通過して排出口3Bに排出される。
【0015】
プライズゲーム機3は、遊技者端末2に伝送するモニター情報を視覚で確認できるように表示する情報表示部3Eを備える。この情報表示部3Eに表示されるモニター情報は、プライズゲーム機3のクレーン3Aが景品をつかむ状態を示す映像を除く情報であって、ゲーム場端末1から遊技者端末2に伝送する情報、たとえばプライズゲーム機3を使用できるかどうかを示す使用の可否、プライズゲーム機3を使用して獲得した景品の種類を示す景品獲得情報、所定の使用料を支払ってプライズゲーム機3を使用できる残り遊技可能回数や残りの料金等である。情報表示部3Eは、プライズゲーム機3の使用方法を表示することもできる。たとえば、プライズゲーム機3がクレーンゲーム機であると、使用方法として、遊技者端末2のキーボード15の矢印キーである「→又は←」のキーを押すと、クレーン3Aを横方向に移動させ、「↓又は↑」を押すと、クレーン3Aを縦方向に移動させることを表示する。クレーンを水平面内で回転させるクレーンゲーム機は、特定のキーを押すとクレーンを水平面内で回転させ、別の特定されたキーを押すと、半径方向に移動する等の使用方法を情報表示部に表示する。使用方法を表示する情報表示部3Eは、ビデオカメラ4に投影され、ネットワーク7を介して遊技者端末2の端末モニタ14に表示される。
【0016】
モニター情報や使用方法は、情報表示部3Eに表示しないでデジタル信号としてネットワーク7を介して遊技者端末2に伝送することもできるが、本発明はモニター情報や使用方法を情報表示部3Eに表示して、これをビデオカメラ4で映して映像データーに変換して、映像データーとして遊技領域19の映像データーと一緒に遊技者端末2に伝送する。情報表示部3Eは、たとえばモニター情報や使用方法等の情報を、文字や図形でディスプレイに表示し、あるいは発光ダイオード等の光源を点灯して表示し、あるいはまた表示パネルに表示する。
【0017】
ビデオカメラ4は、プライズゲーム機3の遊技領域19を撮影する。プライズゲーム機3をクレーンゲーム機とするシステムは、クレーン3Aが景品を掴む状態を確認できるクレーン領域を遊技領域19として撮影する。さらにビデオカメラ4は、モニター情報を表示する情報表示部3Eを撮影する位置に配設されて、情報表示部3Eを撮影する。図2のゲーム場端末1は、遊技領域19を撮影するビデオカメラ4と、情報表示部3Eを撮影するビデオカメラ4とを設けている。遊技領域19であるクレーン領域を撮影するビデオカメラ4は、図3の鎖線で示すように、クレーン3Aと一緒に移動するように固定して、クレーン3Aを真上から垂直下方に見る映像を映す位置に配設することもできる。この第2ビデオカメラ4Aは、クレーン3Aと一緒に移動して、クレーン3Aの真上から真下の景品を確認できる。したがって、第2ビデオカメラ4Aが撮影する遊技領域19の映像を遊技者端末2に伝送して端末モニタ14に表示すると、遊技者は確実に景品の位置を確認しながらクレーン3Aを移動できる。図のゲーム場端末2は、遊技領域19と情報表示部3Eとを別々のビデオカメラ4で撮影しているが、ひとつのビデオカメラで遊技領域と情報表示部の両方を撮影することもできる。
【0018】
ビデオカメラ4は、投影した画像、すなわち遊技領域19と情報表示部3Eを撮影した画像を映像データーに変換し、映像データーをネットワーク7を介して遊技者端末2に伝送する。ビデオカメラ4は、映像データーをデジタル信号に変換してサーバー5に出力する。
【0019】
図のビデオカメラ4は、マイク8を備えている。マイク8は、ビデオカメラ4で写しているプライズゲーム機3の音、あるいは、プライズゲーム機3の近傍の音をデジタル信号である電気信号に変換して、サーバー5に出力する。マイク8を備えるビデオカメラ4は、映像のみでなくプライズゲーム機3の音も一緒に伝送する。したがって、この遊技システムは、遊技者端末2にプライズゲーム機3の映像と一緒に周囲の音も伝送できる。このため、遊技者はゲームセンター等の遊技場に極めて近い状態で遊技できる。
【0020】
遊技者端末2はインターネット等のネットワーク7に接続できるモデム9を備えるコンピュータである。ゲーム場端末1のサーバー5は、インタ−ネット等のネットワーク7を介して遊技者端末2に接続されて、遊技者端末2にビデオカメラ4の映像データーとマイク8の音響信号を伝送する。さらに、ゲーム場端末1のサーバー5は、遊技者端末2からネットワーク7を介して伝送される操作信号を操作機構6に出力する。
【0021】
操作機構6は、遊技者がプライズゲーム機3を操作するのを、遊技者に代わって操作する。操作機構6は、サーバー5から出力される信号でプライズゲーム機3の操作部を制御するアクチュエーター10と、サーバー5の信号でアクチュエーター10を駆動する制御回路11とを備える。アクチュエーター10は、サーボモーター、ソレノイド、シリンダー等で、プライズゲーム機3に機械的に装着されて、プライズゲーム機3を直接に遊技者が操作するのと同じように操作する。プライズゲーム機3によって、遊技者が操作する動作が異なるので、アクチュエーター10は、各々のプライズゲーム機3を遊技者が直接に操作するのと同じ動作で操作できるようにプライズゲーム機3に装着される。図の操作機構6は、制御回路11とアクチュエーター10とを別々に設けているが、制御回路とアクチュエーターとは一体構造とすることもできる。また、操作機構は必ずしもアクチュエーターを設けることなく、制御回路でもってプライズゲーム機の第1スイッチと第2スイッチを直接にオンオフに切り換えることもできる。この制御回路は、プライズゲーム機に設けている押しボタンスイッチである第1スイッチと第2スイッチと並列に、切換スイッチを設け、この切換スイッチを制御回路でオンオフに制御する。第1スイッチと並列に接続している切換スイッチをオンにして、第1スイッチをオンにするのと同じように、クレーンを横方向に移動させる。第2スイッチと並列に接続している切換スイッチをオンにして、第2スイッチをオンにするのと同じように、クレーンを縦方向に移動させる。
【0022】
さらに、図に示す遊技システムは、サーバー5に、遊技者モニタ16を接続している。遊技者モニタ16は、遊技者端末2から伝送される映像信号、すなわち、遊技者端末2の遊技者確認ビデオカメラ17の映像を表示する。このシステムは、遊技場の店員が遊技者モニタ16で遊技者を確認して、遊技者を確認できる。このシステムは、遊技者を確認した後、プライズゲーム機3をネットワーク7で使用できる状態に切り換えることができるので、不正に使用されるのを防止できる。遊技システムは、1台のサーバーに複数機のプライズゲーム機を連結することができる。このとき、遊技者端末の1台のサーバーを、複数機のプライズゲーム機で共用することもできる。
【0023】
遊技者端末2は、インターネットなどのネットワーク7に接続するためのモデム9と、ビデオカメラ4の映像を写すことができる端末モニタ14と、操作している者をゲーム場端末1に知らせるための遊技者確認ビデオカメラ17を備えているコンピュータである。このコンピュータは、キーボード15やマウス等を操作すると、プライズゲーム機3で遊技するための操作を制御する操作機構6を制御する信号を出力する。キーボード15やマウス等を操作して、操作機構6でもって第1スイッチ3Cと第2スイッチ3Dをオンオフに切り換える。ただし、本発明のシステムは、必ずしも遊技者確認ビデオカメラ17を設ける必要はない。
【0024】
以上の遊技システムは、図4のフローチャートで示すように、遊技者が以下の方法で使用してプライズゲーム機3で遊技する。
[n=1のステップ]
ゲーム場端末1を使用する遊技者は、プライズゲーム機3で遊技するのに要する使用料金を遊技場に支払う。
[n=2のステップ]
支払われた使用料金と遊技者特定信号とがゲーム場端末1に記憶される。遊技者特定信号は、氏名、ID、パスワード等を使用する。支払われた使用料金と遊技者特定信号は、ゲーム場端末1のサーバー5に記憶される。
[n=3のステップ]
遊技者端末2が操作されて、インターネット等のネットワーク7を介して、遊技者端末2がゲーム場端末1に接続される。
[n=4のステップ]
遊技者は、遊技者端末2のキーボード15やマウスを操作して、氏名、ID、パスワード等を入力する。
[n=5のステップ]
氏名、ID、パスワード等の遊技者特定信号が、ネットワーク7で遊技者端末2からゲーム場端末1のサーバー5に伝送される。
[n=6のステップ]
ゲーム場端末1は、ネットワーク7を介して遊技者端末2から伝送される氏名、ID、パスワード等の遊技者特定信号を確認して、登録された遊技者であるかどうかを判定する。このとき、遊技者端末2の遊技者確認ビデオカメラ17から遊技者の画像を、ゲーム場端末1の遊技者モニタ16に伝送して、遊技者を確認することができる。
[n=7のステップ]
氏名、ID、パスワード等の遊技者特定信号で登録された遊技者でないと判定さる場合、あるいは、遊技者から支払われた使用料金が不足する場合は、その旨を情報表示部3Eに表示する。情報表示部3Eの表示はビデオカメラ4に映されてネットワーク7を介して遊技者端末2の端末モニタ14に伝送される。その後、サーバー5がネットワーク7を切断する。
[n=8のステップ]
ゲーム場端末1は、氏名、ID、パスワード等の遊技者特定信号でもって、遊技者が登録された者であって、プライズゲーム機3の使用料金を支払った遊技者であることが確認されると、操作機構6がプライズゲーム機3を制御できる状態にする。
[n=9のステップ]
ゲーム場端末1のビデオカメラ4がプライズゲーム機3のクレーン領域と情報表示部3Eをネットワーク7で遊技者端末2に伝送して端末モニタ14に表示する。このとき、ビデオカメラ4の信号とマイク8の音声信号の両方を遊技者端末2に伝送して、端末モニタ14にプライズゲーム機3を表示し、スピーカーから遊技場の周囲の音を再生する。
[n=10のステップ]
遊技者が、遊技者端末2のキーボード15やマウス等を操作して、プライズゲーム機3を制御して遊技をする。
[n=11のステップ]
プライズゲーム機3を使用するにしたがって、使用料金の残りが少なくなるので、ゲーム場端末1は、使用料金の残りで遊技できる回数を確認して情報表示部3Eに表示する。情報表示部3Eに表示される遊技可能回数は、ビデオカメラ4に撮影されてネットワーク7を介して遊技者端末2の端末モニタ14に表示される。
[n=12のステップ]
遊技可能回数が0になると、このことを情報表示部3Eに表示して、ゲーム場端末1から遊技者端末2に映像データーとして伝送し、その後、ネットワーク7を切断する。
[n=13のステップ]
遊技者が継続して使用するか、あるいは中止するかを判定する。中止しない場合、n=11のステップにジャンプして、プライズゲーム機3の使用を中止するまで、n=11〜13のステップをループする。
[n=14のステップ]
獲得された景品がプライズゲーム機3の排出口3Bに排出されているので、遊技場で景品を確認する。
[n=15のステップ]
残存する使用料金があればゲーム場端末1に記憶させる。
[n=16のステップ]
ネットワーク7を切断する。
【0025】
【発明の効果】
本発明のネットワークを使用した遊技方法は、離れた場所でコンピュータ等の端末を操作して、実際のプライズゲーム機を使用して遊技できることに加えて、遊技者端末に専用のソフトウェアを必要としない。それは、ゲーム場端末から遊技者端末に伝送する必要があるモニター情報を端末モニタに表示できる映像データーとして、遊技領域の画像と一緒に遊技者端末に伝送するからである。また、本発明の遊技方法は、遊技領域の画像と、情報表示部の画像の両方を映像データーとして一緒にゲーム場端末から遊技者端末に伝送するので、モニター情報を伝送するために、遊技領域の映像データーの伝送を中断する必要がなく、遊技領域の画像を停止することなくプライズゲーム機の遊技領域をリアルタイムにスムーズに表示できる特長がある。また、モニター情報を情報表示部に表示して、これを端末モニタに画像として表示できる映像データーとして伝送するので、遊技者端末でモニター情報をモニタに表示する画像処理を必要とせず、遊技者端末に専用のソフトウェアを使用することなく、ソフトウェアと回路構成を簡単にできる特長もある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明者が先に開発したネットワークを使用した遊技方法に使用するシステムの概略構成図
【図2】本発明の一実施例にかかるネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法に使用するシステムの概略構成図
【図3】図2に示す遊技システムのプライズゲーム機を示す拡大斜視図
【図4】図2に示す遊技システムを使用して遊技する状態を示すフローチャート図
【符号の説明】
1…ゲーム場端末
2…遊技者端末
3…プライズゲーム機 3A…クレーン 3B…排出口
3C…第1スイッチ 3D…第2スイッチ
3E…情報表示部
4…ビデオカメラ 4A…第2ビデオカメラ
5…サーバー
6…操作機構
7…ネットワーク
8…マイク
9…モデム
10…アクチュエーター
11…制御回路
13…パチンコ機
14…端末モニタ
15…キーボード
16…遊技者モニタ
17…遊技者確認ビデオカメラ
19…遊技領域[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game method for playing a game by operating a prize game machine such as a crane game machine at a remote location using a network.
[0002]
[Prior art]
A conventional prize game machine needs to go to a game center or the like and play in front of the prize game machine. For this reason, those who cannot go to the game center, such as those who are medically treated due to illness, pregnant women, or those who are free to go to the game center by themselves cannot play. Furthermore, the game center is in an environment where the surrounding noise is large, and all players may not be able to play in a comfortable environment.
[0003]
In order to eliminate such harmful effects, a system has been developed in which unspecified users use simulation game software for pachinko machines and slot machines using the Internet. And slot machines, and because it relies on software for most of the game's series of operations, it can be abused and illegally played by computer system hackers, commonly known as hackers, etc. There is an adverse effect that is extremely high.
[0004]
The present inventor has developed a method of operating an actual pachinko machine or a slot machine machine using a network for the purpose of eliminating such drawbacks (see Patent Document 1). In this method, as shown in FIG. 1, a signal from a
[0005]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-286661 [0006]
[Problems to be solved by the invention]
This method includes video data of a
[0007]
The present invention was developed for the purpose of solving such drawbacks, and an important object of the present invention is to operate an actual prize game machine by operating a player terminal such as a computer at a remote location. In addition to being able to use and play games, the player terminal does not require dedicated software, and it can be displayed and used in real time with minimal image of the game area being stopped. It is an object of the present invention to provide a game method for a prize game machine using a network that can simplify software.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In the gaming method of the prize game machine using the network of the present invention, the
[0009]
In the prize game machine gaming method of the present invention, the information display unit 3E can display monitor information which is one of the use possibility of the
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the embodiment shown below exemplifies a game method for embodying the technical idea of the present invention, and the present invention does not specify the game method as described below.
[0011]
Further, in this specification, in order to facilitate understanding of the scope of claims, the numbers corresponding to the members shown in the embodiments are referred to as “claims” and “means for solving the problems”. It is added to the member shown by. However, the members shown in the claims are not limited to the members in the embodiments.
[0012]
FIG. 2 shows a system used for a method of playing a prize game machine using a network. Hereinafter, although the
[0013]
The
[0014]
The crane game machine which is the
[0015]
The
[0016]
Although the monitor information and the usage method can be transmitted as a digital signal to the
[0017]
The
[0018]
The
[0019]
The illustrated
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
Further, in the gaming system shown in the figure, a
[0023]
The
[0024]
In the above gaming system, as shown in the flowchart of FIG. 4, the player uses the following method to play with the
[Step of n = 1]
A player who uses the
[Step of n = 2]
The paid usage fee and the player specifying signal are stored in the
[Step n = 3]
The
[Step n = 4]
The player operates the
[Step n = 5]
A player identification signal such as name, ID, and password is transmitted from the
[Step n = 6]
The
[Step n = 7]
When it is determined that the player is not registered by the player identification signal such as name, ID, password, or when the usage fee paid by the player is insufficient, the fact is displayed on the information display unit 3E. The display of the information display unit 3E is displayed on the
[Step n = 8]
The
[Step n = 9]
The
[Step n = 10]
A player operates the
[Step n = 11]
As the
[Step n = 12]
When the number of possible games reaches 0, this is displayed on the information display unit 3E, transmitted as video data from the
[Step n = 13]
It is determined whether the player continues to use or cancels. When not stopping, it jumps to the step of n = 11 and loops the step of n = 11-13 until it stops using the
[Step n = 14]
Since the acquired prize is discharged to the
[Step n = 15]
If there is a remaining usage fee, it is stored in the
[Step n = 16]
The
[0025]
【The invention's effect】
The game method using the network of the present invention does not require dedicated software for the player terminal, in addition to being able to play a game using an actual prize game machine by operating a terminal such as a computer at a remote location. . This is because the monitor information that needs to be transmitted from the game hall terminal to the player terminal is transmitted to the player terminal together with the game area image as video data that can be displayed on the terminal monitor. In the gaming method of the present invention, both the game area image and the information display unit image are transmitted together as video data from the game ground terminal to the player terminal. There is no need to interrupt the transmission of the video data, and the game area of the prize game machine can be smoothly displayed in real time without stopping the image of the game area. Further, since the monitor information is displayed on the information display section and transmitted as video data that can be displayed as an image on the terminal monitor, the player terminal does not require image processing for displaying the monitor information on the monitor. There is also an advantage that software and circuit configuration can be simplified without using dedicated software.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a system used for a game method using a network previously developed by the inventor. FIG. 2 is used for a game method of a prize game machine using a network according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a prize game machine of the gaming system shown in FIG. 2. FIG. 4 is a flowchart showing a state in which a game is played using the gaming system shown in FIG. ]
DESCRIPTION OF
Claims (4)
遊技者端末(2)からはゲーム場端末(1)のプライズゲーム機(3)で遊技するための操作信号をネットワーク(7)を介してゲーム場端末(1)に伝送し、
遊技者が遊技者端末(2)を操作して、遊技者端末(2)からゲーム場端末(1)に操作信号をネットワーク(7)で伝送し、ゲーム場端末(1)が、遊技者端末(2)から伝送されてくる操作信号でプライズゲーム機(3)で遊技するための操作を制御するようにしてなるネットワークを使用する遊技方法であって、
プライズゲーム機(3)から遊技者端末(2)に伝送するモニター情報を視覚で確認できるようにプライズゲーム機(3)に設けた情報表示部(3E)に表示し、
ビデオカメラ(4)でもって、プライズゲーム機(3)の遊技領域(19)と、モニター情報を表示する情報表示部(3E)を撮影して映像データーに変換し、映像データーをネットワーク(7)を介して遊技者端末(2)に伝送して、遊技者端末(2)の端末モニタ(14)に遊技領域(19)と情報表示部(3E)の両方を表示し、遊技者が端末モニタ(14)に表示される遊技領域(19)と情報表示部(3E)を見て確認しながらプライズゲーム機(3)を操作するネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法。The game area (19) of the prize game machine (3) is projected onto the video camera (4), and the video data of the video camera (4) is played from the game terminal (1) via the network (7) such as the Internet. To the user terminal (2)
From the player terminal (2), an operation signal for playing on the prize game machine (3) of the game field terminal (1) is transmitted to the game field terminal (1) via the network (7),
The player operates the player terminal (2) to transmit an operation signal from the player terminal (2) to the game place terminal (1) through the network (7), and the game place terminal (1) is connected to the player terminal. A game method using a network configured to control an operation for playing in a prize game machine (3) with an operation signal transmitted from (2),
The monitor information transmitted from the prize game machine (3) to the player terminal (2) is displayed on the information display section (3E) provided in the prize game machine (3) so that it can be visually confirmed.
With the video camera (4), the gaming area (19) of the prize game machine (3) and the information display section (3E) for displaying monitor information are photographed and converted into video data, and the video data is converted to the network (7). To the player terminal (2) and display both the game area (19) and the information display unit (3E) on the terminal monitor (14) of the player terminal (2). A game method of a prize game machine using a network for operating the prize game machine (3) while checking and confirming the game area (19) and the information display part (3E) displayed in (14).
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002377630A JP2004202106A (en) | 2002-12-26 | 2002-12-26 | Game playing method of prize game machine using network |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002377630A JP2004202106A (en) | 2002-12-26 | 2002-12-26 | Game playing method of prize game machine using network |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004202106A true JP2004202106A (en) | 2004-07-22 |
Family
ID=32814750
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002377630A Pending JP2004202106A (en) | 2002-12-26 | 2002-12-26 | Game playing method of prize game machine using network |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2004202106A (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007159677A (en) * | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Sega Corp | Crane game |
JP6119943B1 (en) * | 2017-01-13 | 2017-04-26 | 株式会社セガゲームス | Article acquisition game apparatus and game server |
CN107335217A (en) * | 2017-08-09 | 2017-11-10 | 厦门木炎网络科技有限公司 | A kind of remote terminal manipulates doll machine system |
CN108355343A (en) * | 2018-03-16 | 2018-08-03 | 北京云点联动科技发展有限公司 | A kind of remotely located system and method for doll machine |
JP2020141733A (en) * | 2019-03-04 | 2020-09-10 | 株式会社セガ | Article acquisition game system |
WO2024141494A1 (en) * | 2022-12-26 | 2024-07-04 | Elaut N.V. | Game or amusement machine for playing online and offline |
BE1031202B1 (en) * | 2022-12-26 | 2024-07-22 | Elaut N V | A gaming or entertainment machine for online and offline play |
-
2002
- 2002-12-26 JP JP2002377630A patent/JP2004202106A/en active Pending
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007159677A (en) * | 2005-12-09 | 2007-06-28 | Sega Corp | Crane game |
US20090267302A1 (en) * | 2005-12-09 | 2009-10-29 | Mitsuharu Fukazawa | Gift acquisition game machine |
JP6119943B1 (en) * | 2017-01-13 | 2017-04-26 | 株式会社セガゲームス | Article acquisition game apparatus and game server |
JP2018110792A (en) * | 2017-01-13 | 2018-07-19 | 株式会社セガゲームス | Article-acquisition game device and game server |
CN107335217A (en) * | 2017-08-09 | 2017-11-10 | 厦门木炎网络科技有限公司 | A kind of remote terminal manipulates doll machine system |
CN108355343A (en) * | 2018-03-16 | 2018-08-03 | 北京云点联动科技发展有限公司 | A kind of remotely located system and method for doll machine |
JP2020141733A (en) * | 2019-03-04 | 2020-09-10 | 株式会社セガ | Article acquisition game system |
JP7360607B2 (en) | 2019-03-04 | 2023-10-13 | 株式会社セガ | Goods acquisition game system |
WO2024141494A1 (en) * | 2022-12-26 | 2024-07-04 | Elaut N.V. | Game or amusement machine for playing online and offline |
BE1031202B1 (en) * | 2022-12-26 | 2024-07-22 | Elaut N V | A gaming or entertainment machine for online and offline play |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101849865B1 (en) | Gaming machine, dice gaming system, and station machine | |
JP2006006912A (en) | Game machine | |
JP7549069B2 (en) | Remote operation system, server system, remote operation control method, and server system control method | |
JP2004202107A (en) | Game playing method for crane game machine using network | |
JP4480977B2 (en) | Gaming machine monitoring system, gaming machine, data control device and hall monitoring device | |
JP2004202106A (en) | Game playing method of prize game machine using network | |
US10650634B2 (en) | Information processing apparatus, information reading apparatus, gaming machine, and gaming system | |
JP2004097334A (en) | Slot machine and game hall control system | |
JP7157536B2 (en) | Remote control system and program | |
JP2022125210A (en) | Notification control device, notification system, game device, and program | |
WO2016031610A1 (en) | Player tracking device, gaming machine, and information terminal | |
JP2019162257A (en) | Remote operation system and program | |
JP2006087715A (en) | Game machine, service providing system, server, and portable terminal unit | |
JP7529579B2 (en) | Prize winning device and remote control system | |
GB2448337A (en) | Capture assembly including an image capture means | |
US20040105003A1 (en) | Game machine and monitor system | |
JP7311491B2 (en) | Game device, game system and game program | |
JP2004254812A (en) | Photographing system displaying game result and service provision method using the same system | |
JP2019162255A (en) | Computer system, prize acquisition system, and program | |
JP2001269442A (en) | Game system utilizing network | |
JP7224756B2 (en) | DATA PROCESSING DEVICE, GAME DEVICE, AND GAME DATA MANAGEMENT PROGRAM | |
JP2008154683A (en) | Game machine and game system | |
JP2009254589A (en) | Game device | |
JP2001286662A (en) | Game method using network | |
JP2024070653A (en) | Program and server |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050607 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20051011 |