JP2019162257A - Remote operation system and program - Google Patents

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祐司 飯塚
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伸一郎 相木
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昭夫 大類
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Abstract

To achieve high operability of a remote operation based on a pointing operation in a game for challenging acquisition of a prize by remotely operating a prize acquisition device.SOLUTION: A prize acquisition device is provided with an AR marker that serves as a marker for recognizing an image of a coordinate system in a play space in a capturing range of a video camera for imaging a play space. A user terminal 1500 displays an image captured by the video camera as a live monitor image 38, sets a correspondence between the coordinate system of the play space and a display coordinate system of the live monitor image 38 on the basis of the AR marker in the captured image, and displays a grid line virtual image 60 or the like as a guide for the operation on the live monitor image 38. A remote operation signal for moving instruction coordinates of the play space corresponding to an instruction position indicated by a pointing operation is transmitted to the prize acquisition device.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、クレーン部を移動させてプレイ空間に配置された景品の獲得を試みる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システム等に関する。   The present invention relates to a remote operation system for remotely operating a prize acquisition device capable of remote operation play that attempts to acquire a prize placed in a play space by moving a crane unit, using a user terminal.

業務用ゲーム装置でプレイする場合、ゲームセンターなどの店舗や施設に出向いてプレイする必要がある。しかし近年は、ネットワーク技術の発展とスマートフォンに代表されるユーザ端末の機能向上とによって、ネットワークを介して業務用ゲーム装置を遠隔操作して遊ぶ技術が実用化されつつある。   When playing with an arcade game device, it is necessary to visit a store or facility such as a game center. However, in recent years, with the development of network technology and the improvement of functions of user terminals typified by smartphones, a technology for playing a game device remotely by operating it via a network is being put into practical use.

例えば、特許文献1には、俗に「クレーンゲーム機」と呼ばれる業務用ゲーム装置の一種である景品獲得装置を遠隔操作してプレイできる技術が開示されている。   For example, Patent Literature 1 discloses a technology that allows a prize acquisition device that is a kind of arcade game device commonly called a “crane game machine” to be played by remote control.

特開2001−259216号公報JP 2001-259216 A

さて、こうした景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作させて景品を獲得させるシステムを運営する運営事業者は、常に、ユーザを惹き付ける方策と、収益向上を望んでいる。ユーザを惹き付ける魅力の1つは、操作入力が如何に簡単で直感的であるかである。   Now, a business operator who operates a system for acquiring prizes by remotely operating such a prize acquisition apparatus with a user terminal always wants to attract users and improve profits. One of the attractions that attracts users is how easy and intuitive the operation input is.

一方で、遠隔操作のためにユーザが使用する装置の1つとして、例えばスマートフォンが考えられる。スマートフォンには、画像表示手段であるとともにタッチ位置を検出する手段である「タッチパネル」が標準的に搭載されており、タッチ操作によってポインティング操作が可能である。また、パソコンを遠隔操作用の装置とするならば、マウス操作によってポインティング操作が可能である。   On the other hand, for example, a smartphone can be considered as one of devices used by a user for remote operation. A “touch panel” that is a means for detecting a touch position as well as an image display means is standardly mounted on a smartphone, and a pointing operation can be performed by a touch operation. If a personal computer is used as a remote control device, a pointing operation can be performed by a mouse operation.

本発明は、こうした背景に基づいて考案されたものであり、その目的は、景品獲得装置を遠隔操作して景品の獲得に挑戦するゲームにおいて、ポインティング操作に基づいた遠隔操作であって高い操作性を実現するための技術を提供することである。   The present invention has been devised on the basis of such a background, and the object thereof is a remote operation based on a pointing operation and a high operability in a game in which a prize acquisition device is remotely operated to challenge acquisition of a prize. It is to provide the technology for realizing.

上述した課題を解決するための第1の発明は、クレーン部を移動させてプレイ空間に配置された景品の獲得を試みる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、前記景品獲得装置には、前記プレイ空間を撮影するカメラが設置され、前記プレイ空間の座標系を画像認識する際の目印となるマーカが前記カメラから撮影可能な位置に設けられており、
前記カメラの撮影画像をモニター画像として前記ユーザ端末に表示させるモニター画像表示制御手段(例えば、図5の制御基板1550、図6のライブモニター画像38、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、モニター画像表示制御部212、図18のステップS16、ステップS22)と、
前記撮影画像中の前記マーカの画像に基づいて、前記プレイ空間の座標系と、前記モニター画像の表示座標系との対応関係を設定する対応関係設定手段(例えば、図5の制御基板1550、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、対応関係設定部214、図18のステップS18)と、
前記モニター画像に対するユーザのポインティング操作によって指示された指示位置に対応する前記プレイ空間の指示座標を、前記対応関係に基づいて算出する指示座標算出手段(例えば、図5の制御基板1550、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、指示座標算出部216、図19のステップS94〜ステップS96)と、
前記指示座標に対応する位置に前記クレーン部を移動させる遠隔操作信号を前記景品獲得装置に送信する操作信号送信制御手段(例えば、図5の制御基板1550、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、操作信号送信制御部218、図19のステップS98)と、を備えた遠隔操作システムである。
A first invention for solving the above-described problem is a remote control system for remotely operating a premium acquisition device capable of remote control play by attempting to acquire a premium placed in a play space by moving a crane unit at a user terminal. The premium acquisition device includes a camera that captures the play space, and a marker that serves as a mark for recognizing an image of the coordinate system of the play space is provided at a position where the camera can capture the image. And
Monitor image display control means (for example, the control board 1550 in FIG. 5, the live monitor image 38 in FIG. 6, the terminal processing unit 200 in FIG. 14, the game management unit 210) that displays the captured image of the camera on the user terminal as a monitor image. , Monitor image display control unit 212, step S16 in FIG. 18, step S22),
Correspondence setting means for setting the correspondence between the coordinate system of the play space and the display coordinate system of the monitor image based on the image of the marker in the captured image (for example, the control board 1550 in FIG. 14 terminal processing unit 200, game management unit 210, correspondence setting unit 214, step S18 in FIG.
Instruction coordinate calculation means (for example, control board 1550 in FIG. 5, control board 1550 in FIG. 14) that calculates the instruction coordinates in the play space corresponding to the instruction position instructed by the user's pointing operation on the monitor image. Terminal processing unit 200, game management unit 210, instruction coordinate calculation unit 216, step S94 to step S96 in FIG. 19, and
Operation signal transmission control means (for example, control board 1550 in FIG. 5, terminal processing unit 200 in FIG. 14, game management) for transmitting a remote operation signal for moving the crane unit to a position corresponding to the designated coordinates to the prize acquisition device. Unit 210, operation signal transmission control unit 218, and step S98) of FIG.

ここで言う「クレーン部」とは、景品獲得装置において景品を獲得するために移動し得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、何らかのかたちで景品と係合する機構部ということができる。   The "crane part" here is a mechanism part that can move to acquire a prize in the prize acquisition device, and forms such as "gripping", "crawling", "hooking", and "sucking" are considered. It can be said that it is a mechanism that engages with the prize in the form.

第1の発明によれば、モニター画像にポインティング操作された位置座標に基づいて、プレイ空間における位置座標を求めることができる。ユーザは、景品獲得装置の景品の様子をモニター画像で見ながらポインティング操作することでクレーン部を何処に移動させるかを指示できるようになる。よって、ポインティング操作に基づく遠隔操作において高い操作性を実現することができる。   According to the first aspect, the position coordinates in the play space can be obtained based on the position coordinates pointed to the monitor image. The user can instruct where to move the crane unit by performing a pointing operation while viewing the state of the prize of the prize acquisition device on the monitor image. Therefore, high operability can be realized in the remote operation based on the pointing operation.

第2の発明は、前記景品獲得装置が、ユーザの遠隔操作に従って前記クレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う装置であり、前記指示座標算出手段は、前記2次元移動の移動目標座標を前記指示座標として算出する、第1の発明の遠隔操作システムである。   2nd invention is an apparatus which positions the said prize part by moving the said crane part two-dimensionally according to a user's remote operation, and performs the action sequence of the said crane part from the positioned position, The said invention is the said instruction | indication The coordinate calculation means is the remote control system according to the first aspect of the invention that calculates the movement target coordinates of the two-dimensional movement as the designated coordinates.

ここで言う「アクションシーケンス」とは、クレーン部と景品とを係合させるための一連の順序・過程である。当該シーケンスにおける動作すなわちアクション動作は、クレーン部の機構等に応じて適宜設定可能である。例えば、クレーン部が、複数の把持爪(又は把持腕と呼ばれても良い。)を開閉して、景品を把持する構成であるならば、アクションシーケンスには、降下して把持爪を開いた後に把持爪を閉じ、上昇するまでの一連のキャッチ動作が含まれる。降下においては、ストップ操作入力に応じて降下動作をストップさせる構成も、自動的に降下させる構成もアクションシーケンスに含まれる。   The “action sequence” referred to here is a series of steps and processes for engaging the crane section and the prize. The operation in the sequence, that is, the action operation can be appropriately set according to the mechanism of the crane unit and the like. For example, if the crane unit is configured to open and close a plurality of gripping claws (or may be called gripping arms) to grip a prize, the action sequence is lowered to open the gripping claws. A series of catch operations until the gripping claws are closed and raised later are included. In descending, the action sequence includes both a configuration for stopping the descent operation in response to a stop operation input and a configuration for automatically descending.

第2の発明によれば、2次元移動するクレーン部の遠隔操作に第1の発明を適用できるようになる。   According to the second aspect of the invention, the first aspect of the invention can be applied to remote operation of a crane unit that moves two-dimensionally.

第3の発明は、前記対応関係に基づいて、前記プレイ空間中の所与の設定位置に対応する前記モニター画像中の設定表示位置を判定して仮想画像を表示させる仮想画像表示制御手段(例えば、図5の制御基板1550、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、仮想画像表示制御部220、図18のステップS22)、を更に備えた第2の発明の遠隔操作システムである。   According to a third aspect of the present invention, virtual image display control means for determining a set display position in the monitor image corresponding to a given set position in the play space based on the correspondence and displaying a virtual image (for example, 5 is a remote operation system according to the second invention, further comprising a control board 1550 in FIG. 5, a terminal processing unit 200 in FIG. 14, a game management unit 210, a virtual image display control unit 220, and step S22 in FIG.

第3の発明によれば、モニター画像に、プレイ空間中の所与の設定位置に対応するモニター画像中の位置に、仮想画像を表示させることができる。   According to the third invention, a virtual image can be displayed on the monitor image at a position in the monitor image corresponding to a given set position in the play space.

第4の発明は、前記設定位置が、前記2次元移動で前記クレーン部が移動可能な位置であり、前記仮想画像表示制御手段は、前記2次元移動に係る2次元座標のグリッド線を前記仮想画像として表示させる、第3の発明の遠隔操作システムである。   According to a fourth aspect of the present invention, the set position is a position where the crane unit is movable by the two-dimensional movement, and the virtual image display control means uses the virtual line of the two-dimensional coordinates related to the two-dimensional movement as the virtual line. It is a remote control system of 3rd invention displayed as an image.

ここで言う「グリッド線」は、例えば途切れのない実線状の表示形態でも良いし、破線状や鎖線状、波線状、などの表示形態でも良い。又は、小さな画像の配列で表現されてもよい。   The “grid line” referred to here may be, for example, an unbroken solid line display form, or a display form such as a broken line, a chain line, or a wavy line. Alternatively, it may be expressed by an array of small images.

第4の発明によれば、モニター画像において、クレーン部の移動可能な位置にグリッド線を表示させることができる。これにより、ユーザは、どれだけクレーン部を移動させれば良いか、どこへ移動させれば良いかの目安とすることができる。こうしたユーザサポートは従来に無く、グリッド線を表示しない構成よりも遥かに操作性を高め、ゲームの魅力を高めることとなる。   According to 4th invention, a grid line can be displayed on the position which can move a crane part in a monitor image. Thereby, the user can use it as a standard of how much the crane unit should be moved and where it should be moved. There is no such user support in the past, and the operability is far higher than the configuration in which grid lines are not displayed, and the appeal of the game is enhanced.

第5の発明は、前記指示座標算出手段が、前記ポインティング操作によって、前記グリッド線の交点の何れかを前記指示位置として、前記指示座標を算出する、第4の発明の遠隔操作システムである。   A fifth aspect of the invention is the remote control system according to the fourth aspect of the invention, wherein the indicated coordinate calculation means calculates the indicated coordinates by using any of the intersections of the grid lines as the indicated position by the pointing operation.

第5の発明によれば、移動先とする指示位置を、グリッド線の交点とすることで、交点による指定ができない構成よりも、操作性を高めることができる。   According to the fifth invention, the operability can be improved more than the configuration in which designation by the intersection is not possible by setting the designated position as the movement destination as the intersection of the grid lines.

第6の発明は、前記景品獲得装置が、コンティニュープレイが可能な装置であり、前記仮想画像表示制御手段は、前記コンティニュープレイの回数に応じて、前記グリッド線の間隔を可変に設定する、第5の発明の遠隔操作システムである。   In a sixth aspect of the present invention, the prize acquisition device is a device capable of continuing play, and the virtual image display control means variably sets an interval of the grid lines in accordance with the number of times of the continuous play. 5 is a remote control system according to the invention of claim 5;

コンティニュープレイの回数の大きさは、景品の獲得に何回連続して失敗しているかを間接的に表している。
第6の発明によれば、コンティニュー回数に応じてグリッド線の間隔を変更することができる。例えば、コンティニュープレイの回数が多いほど間隔を狭く設定すれば、クレーン部の移動先をより細かく指示し易くなるので、操作性が高まることとなる。
The size of the number of continue plays indirectly represents how many times the prize acquisition has failed.
According to the sixth aspect, the interval between the grid lines can be changed according to the number of times of continuation. For example, if the interval is set to be narrower as the number of continue plays is larger, it becomes easier to indicate the destination of the crane unit in more detail, so that the operability is improved.

第7の発明は、前記設定位置が、前記クレーン部の位置であり、前記設定表示位置は、前記モニター画像中の前記クレーン部の表示位置であり、前記仮想画像表示制御手段は、前記設定表示位置から、前記クレーン部が前記アクションシーケンスを行う方向に向けた直線状の前記仮想画像を表示させる、第3〜第6の何れかの発明の遠隔操作システムである。   In a seventh aspect of the invention, the setting position is a position of the crane unit, the setting display position is a display position of the crane unit in the monitor image, and the virtual image display control means is configured to display the setting display. The remote control system according to any one of the third to sixth aspects, wherein the straight virtual image is displayed from a position in a direction in which the crane unit performs the action sequence.

第7の発明によれば、直線状の仮想画像を表示することで、クレーン部によるアクションシーケンスの方向をユーザが認知し易くなる。よって、直線状の仮想画像を表示しない構成よりも遥かに操作性が高くなる。   According to the seventh aspect, by displaying the linear virtual image, the user can easily recognize the direction of the action sequence by the crane unit. Therefore, the operability is much higher than the configuration in which a linear virtual image is not displayed.

第8の発明は、前記景品には、当該景品の景品位置を画像認識する際の目印となる景品マーカが付されており、前記景品マーカに基づいて、前記クレーン部の現在の表示位置において前記アクションシーケンスを行った場合の前記アクションシーケンスの方向に前記景品が位置しているか否かを判定する景品存否判定手段(例えば、図5の制御基板1550、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、景品存否判定部222、図18のステップS44)、を更に備え、前記仮想画像表示制御手段は、前記景品存否判定手段の判定結果に基づいて前記仮想画像の表示形態を変更させる、第3〜第7の何れかの発明の遠隔操作システムである。   According to an eighth aspect of the present invention, a prize marker serving as a mark for recognizing the prize position of the prize is attached to the prize, and based on the prize marker, the prize is displayed at the current display position of the crane unit. A prize presence / absence determining means for determining whether or not the prize is positioned in the direction of the action sequence when the action sequence is performed (for example, the control board 1550 in FIG. 5, the terminal processing section 200 in FIG. 14, the game management section) 210, a prize existence determination unit 222, and step S44 in FIG. 18, and the virtual image display control means changes the display form of the virtual image based on the determination result of the prize existence determination means. A remote control system according to any one of the seventh to seventh aspects of the invention.

第8の発明によれば、アクションシーケンスの方向に景品が存在するか否かを仮想画像の表示形態でユーザに報せることができる。   According to the eighth aspect, it is possible to inform the user whether or not a prize exists in the direction of the action sequence in the display form of the virtual image.

第9の発明は、前記景品には、当該景品の景品位置を画像認識する際の目印となる景品マーカが付されており、前記指示座標算出手段は、前記ポインティング操作によって、前記モニター画像中の前記景品の表示箇所が指示された場合に、当該景品に付された景品マーカに基づいて画像認識される前記プレイ空間の座標に向けて前記アクションシーケンスを行う場合の前記クレーン部の前記移動目標座標を、前記指示座標として算出する、第2〜第8の何れかの発明の遠隔操作システムである。   In a ninth aspect of the present invention, a prize marker serving as a mark for recognizing the prize position of the prize is attached to the prize, and the indicated coordinate calculation means is configured to display the prize in the monitor image by the pointing operation. The movement target coordinates of the crane unit when the action sequence is performed toward the coordinates of the play space that is image-recognized based on a prize marker attached to the prize when the display location of the prize is designated Is the remote control system according to any one of the second to eighth inventions.

第9の発明によれば、モニター画像内に映っている景品をポインティング操作によって指示することで、その景品の位置に向けてアクションシーケンスを行う場合のクレーン部の位置に、クレーン部を移動させることができるようになる。   According to the ninth aspect, by instructing a prize displayed in the monitor image by a pointing operation, the crane section is moved to the position of the crane section when performing an action sequence toward the position of the prize. Will be able to.

第10の発明は、前記景品マーカには、当該景品の種類を示す画像情報が関連付けられており、前記ユーザ端末の遠隔操作画面の背景部分、或いは、前記モニター画像に含まれる前記プレイ空間の背景画像部分に、前記景品の種類に基づく画像を表示させる景品種類画像表示制御手段(例えば、図5の制御基板1550、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、景品種類画像表示制御部226、図18のステップS42)、を更に備えた第9の発明の遠隔操作システムである。   In a tenth aspect of the present invention, image information indicating the type of the prize is associated with the prize marker, and a background portion of the remote operation screen of the user terminal or the background of the play space included in the monitor image Premium type image display control means (for example, control board 1550 in FIG. 5, terminal processing unit 200 in FIG. 14, game management unit 210, premium type image display control unit 226) displays an image based on the type of the premium in the image portion. FIG. 18 is a remote operation system according to the ninth aspect of the present invention, further comprising step S42).

第10の発明によれば、景品に関連する画像を遠隔操作画面の背景部分や、モニター画像中の背景画像部分に表示させて、ゲームプレイを視覚的に賑やかにして楽しませることができる。   According to the tenth invention, an image related to a prize can be displayed on the background portion of the remote operation screen or the background image portion in the monitor image, and the game play can be visually lively and enjoyed.

第11の発明は、前記景品が、前記景品マーカとして外面にAR(Augmented Reality)マーカが表記されたARボックスであり、前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく画像を表示させるAR画像表示制御手段(例えば、図5の制御基板1550、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、AR画像表示部224)、を更に備えた第9又は第10の発明の遠隔操作システムである。   In an eleventh aspect of the invention, the prize is an AR box in which an AR (Augmented Reality) marker is written on the outer surface as the prize marker, and an image based on the AR marker is displayed in the AR box in the monitor image. The remote operation system of the ninth or tenth invention further comprising an AR image display control means (for example, the control board 1550 in FIG. 5, the terminal processing unit 200, the game management unit 210, and the AR image display unit 224 in FIG. 14). It is.

第11の発明によれば、ARボックスを景品に見立て、その外面にARマーカに基づく画像を表示することができる。例えば、当該画像を景品の画像とするならば、景品の代用としてARボックスを用いることができるようになる。   According to the eleventh aspect, the AR box can be regarded as a prize, and an image based on the AR marker can be displayed on the outer surface thereof. For example, if the image is a prize image, an AR box can be used as a substitute for the prize.

第12の発明は、前記景品が、外面にAR(Augmented Reality)マーカが付されたARボックスであり、前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく画像を表示させるAR画像表示制御手段、を更に備えた第1〜第10の何れかの発明の遠隔操作システムである。   In a twelfth aspect of the present invention, the prize is an AR box with an AR (Augmented Reality) marker on the outer surface, and an AR image display control for displaying an image based on the AR marker in the AR box in the monitor image. A remote control system according to any one of the first to tenth aspects of the invention.

第12の発明によれば、景品の表面にARマーカに基づく画像を表示させることができるようになる。   According to the twelfth aspect, an image based on the AR marker can be displayed on the surface of the prize.

第13の発明は、前記景品獲得装置が、前記クレーン部の移動可能範囲が設定可能に構成されており、前記対応関係に基づいて、前記移動可能範囲あるいは当該移動可能範囲以外の範囲を、前記モニター画像中に識別表示する移動可能範囲識別表示手段(例えば、図5のタッチパネル1506、制御基板1550、図14の端末処理部200、ゲーム管理部210、移動可能範囲識別表示制御部230、画像表示部392、図18のステップS22)と、を更に備えた第1〜第12の何れかの発見得の遠隔操作システムである。   In a thirteenth aspect of the present invention, the prize acquisition device is configured such that a movable range of the crane unit can be set, and based on the correspondence relationship, the movable range or a range other than the movable range is A movable range identification display means for identifying and displaying in the monitor image (for example, touch panel 1506 in FIG. 5, control board 1550, terminal processing unit 200 in FIG. 14, game management unit 210, movable range identification display control unit 230, image display) The remote control system according to any one of the first to twelfth discoveries, further comprising a unit 392 and step S22 in FIG.

第13の発明によれば、クレーン部の移動可能範囲を、モニター画像中に識別表示し、ユーザをサポートすることができる。   According to the thirteenth aspect, the movable range of the crane section can be identified and displayed in the monitor image to support the user.

なお、遠隔操作システムのハードウェアの形態は、ユーザ端末とプレイ装置との通信形態やシステムデザインに適した構成を採用することができる。   In addition, the form of the hardware of a remote operation system can employ | adopt the structure suitable for the communication form and system design of a user terminal and a play apparatus.

例えば、ユーザ端末とプレイ装置とが通信接続して、ユーザ端末で遠隔操作する形態であれば、第14の発明として、前記遠隔操作システムが、前記ユーザ端末で構成された、第1〜第13の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。   For example, if the user terminal and the play device are connected to each other and are remotely operated by the user terminal, as a fourteenth invention, the remote operation system is configured by the user terminal, the first to the thirteenth. The remote control system according to any one of the inventions can be configured.

また、ゲームをクライアント・サーバタイプのオンランゲームとして構成する場合には、例えば、第15の発明として、前記遠隔操作システムが、前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、第1〜第13の何れかの発明の遠隔操作システム、を構成することができる。   When the game is configured as a client-server type on-run game, for example, as a fifteenth aspect, the remote operation system is configured by a computer system that controls the user terminal. The remote control system according to any one of the inventions can be configured.

第16の発明は、クレーン部を移動させてプレイ空間に配置された景品の獲得を試みる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、前記景品獲得装置には、前記プレイ空間を撮影するカメラが設置され、前記プレイ空間の座標系を画像認識する際の目印となるマーカが前記カメラから撮影可能な位置に設けられており、前記カメラの撮影画像をモニター画像として前記ユーザ端末に表示させるモニター画像表示制御手段、前記撮影画像中の前記マーカの画像に基づいて、前記プレイ空間の座標系と、前記モニター画像の表示座標系との対応関係を設定する対応関係設定手段、前記モニター画像に対するユーザのポインティング操作によって指示された指示位置に対応する前記プレイ空間の指示座標を、前記対応関係に基づいて算出する指示座標算出手段、前記指示座標に対応する位置に前記クレーン部を移動させる遠隔操作信号を前記景品獲得装置に送信する操作信号送信制御手段、として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラムである。   According to a sixteenth aspect of the invention, there is provided a program for remotely operating a prize acquisition device capable of remote control play by attempting to acquire a prize arranged in a play space by moving a crane unit, the prize acquisition apparatus Is provided with a camera for photographing the play space, and a marker serving as a mark for recognizing an image of the coordinate system of the play space is provided at a position where the camera can photograph. Based on the monitor image display control means to be displayed on the user terminal as a monitor image and the image of the marker in the captured image, a correspondence relationship between the coordinate system of the play space and the display coordinate system of the monitor image is set. Correspondence setting means, a finger of the play space corresponding to the designated position designated by the user pointing operation on the monitor image The user as instruction coordinate calculation means for calculating coordinates based on the correspondence, and operation signal transmission control means for transmitting a remote operation signal for moving the crane unit to a position corresponding to the instruction coordinates to the prize acquisition device It is a program for causing a terminal to function.

第16の発明によれば、ユーザ端末にて、第1の発明と同様の効果を発揮させるプログラムを実現できる。   According to the sixteenth aspect, a program that exhibits the same effect as the first aspect can be realized on the user terminal.

景品獲得システムの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a prize acquisition system. 景品獲得装置の構成例を示す装置正面図。The apparatus front view which shows the structural example of the prize acquisition apparatus. 景品獲得装置の構成例を示す装置正面向かって右側側面の右側面図。The right side view of the right side surface toward the apparatus front which shows the structural example of a prize acquisition apparatus. 景品獲得装置のICメモリに記憶されるプログラムデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program data memorize | stored in IC memory of a prize acquisition apparatus. ユーザ端末の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of a user terminal. ゲームプレイ開始までの流れの概要を説明するための図。The figure for demonstrating the outline | summary of the flow until game play start. 図6のライブモニター画像の元となる第1ビデオカメラによる撮影画像の例。The example of the picked-up image by the 1st video camera used as the origin of the live monitor image of FIG. 代用景品の例と、当該代用景品のライブモニター画像における見せ方の例の対比図。The contrast diagram of the example of a substitute prize and the example of how to show in the live monitor image of the said substitute prize. 景品存否判定結果に基づく仮想画像の表示形態の変更例を示す比較図。The comparison figure which shows the example of a change of the display form of the virtual image based on a prize existence determination result. 景品種類画像が表示された遠隔操作画面の例を示す図。The figure which shows the example of the remote control screen on which the premium type image was displayed. サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of a server system. 景品獲得装置管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of premium acquisition apparatus management data. ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of user management data. ユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of a user terminal. プレイデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of play data. 空間認識データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of space recognition data. 移動先指示管理データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of movement destination instruction | indication management data. ユーザ端末における処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the process in a user terminal. 図18より続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図19より続くフローチャート。The flowchart following FIG. 景品獲得システムの変形例におけるサーバシステムの機能構成例を示す図。The figure which shows the function structural example of the server system in the modification of a prize acquisition system. 変形例におけるサーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。The figure which shows the example of the program and data which the server memory | storage part in a modification stores. 変形例におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows the function structural example of the user terminal in a modification. 仮想画像の変形例を示す図(その1)。The figure which shows the modification of a virtual image (the 1). 仮想画像の変形例を示す図(その2)。The figure which shows the modification of a virtual image (the 2).

以下、本発明の実施形態の例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。   Examples of embodiments of the present invention will be described below, but it is needless to say that forms to which the present invention can be applied are not limited to the following embodiments.

[ハードウェア構成の説明]
図1は、本実施形態の景品獲得システムの構成例を示す図である。
景品獲得システム1000は、ユーザが、予め用意された複数種類の景品の中から希望する景品(希望景品)を選択し、希望景品が獲得可能な景品獲得装置を遠隔操作して景品獲得を目指すゲームを実行するためのゲームシステムである。
[Description of hardware configuration]
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of a prize acquisition system according to the present embodiment.
The prize acquisition system 1000 is a game in which a user selects a desired prize (desired prize) from a plurality of types of prizes prepared in advance, and remotely operates a prize acquisition apparatus capable of acquiring the desired prize to aim for the prize acquisition. It is a game system for executing.

景品獲得システム1000は、サーバシステム1100と、複数の景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)と、ユーザ2(2a,2b,…)別に使用されるユーザ端末1500(1500a,1500b,…)と、を含み、これらは相互に通信回線9を介してデータ通信可能に接続される。   The prize acquisition system 1000 includes a server system 1100, a plurality of prize acquisition apparatuses 1200 (1200a, 1200b,...), And user terminals 1500 (1500a, 1500b,...) Used separately for users 2 (2a, 2b,...). Are connected to each other via a communication line 9 so that data communication is possible.

通信回線9は、データ通信が可能な通信路、いわゆるネットワークを意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。   The communication line 9 means a so-called network capable of data communication. That is, the communication line 9 includes a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet in addition to a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and a LAN (Local Area Network) by Ethernet (registered trademark) or the like. This means that the communication method may be wired or wireless.

ユーザ2(2a,2b,…)及びそのユーザ端末1500(1500a,1500b,…)の数は、景品獲得システム1000の利用状況により変化する。よって、実際の運用にあたっては、景品獲得システム1000には、図示のように2台のユーザ端末1500しか接続されていない場合もあれば、同時に1台接続されている場合もあれば、3台以上が接続されている場合もある。   The number of users 2 (2a, 2b,...) And their user terminals 1500 (1500a, 1500b,...) Vary depending on the usage status of the prize acquisition system 1000. Therefore, in actual operation, the prize acquisition system 1000 may be connected to only two user terminals 1500 as shown in the figure, or may be connected to one at the same time, or three or more. May be connected.

運営者設備3は、サーバシステム1100と、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)と、を含み、景品獲得システム1000の運営事業者が用意する。サーバシステム1100及び景品獲得装置1200の各台数は、図示の例に限らず、適宜設定可能である。サーバシステム1100と、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)のそれぞれの設置場所は同じ場所に限らない。   The operator facility 3 includes a server system 1100 and premium acquisition devices 1200 (1200a, 1200b,...), And is prepared by an operator of the premium acquisition system 1000. The numbers of the server system 1100 and the prize acquisition device 1200 are not limited to the illustrated example, and can be set as appropriate. The installation locations of the server system 1100 and the prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b,...) Are not limited to the same location.

サーバシステム1100は、ユーザ端末1500と景品獲得装置1200との間に介在し、本実施形態における遠隔操作システムを構成するユーザ端末1500に、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)に関する情報等を提供するコンピュータシステムであって、本体装置1101と、キーボード1106と、タッチパネル1108と、ストレージ1140とを有し、本体装置1101には制御基板1150を搭載する。   The server system 1100 is interposed between the user terminal 1500 and the prize acquisition device 1200, and information related to the prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b,...) Is transmitted to the user terminal 1500 constituting the remote operation system in the present embodiment. A computer system provided includes a main body device 1101, a keyboard 1106, a touch panel 1108, and a storage 1140, and a main body device 1101 is equipped with a control board 1150.

制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(Field Programmable Gate ARray)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。   The control board 1150 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a communication device 1153. Has been. Part or all of the control board 1150 may be realized by an application specific integrated circuit (ASIC), a field programmable gate ARray (FPGA), or a system on a chip (SoC).

そして、サーバシステム1100は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、
1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、
2)ユーザ2がユーザ端末1500でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500でのゲームプレイを実現するゲーム管理機能と、
3)景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される対価媒体をオンライン販売するオンラインショッピング管理機能と、
4)どの種類の景品がどの景品獲得装置1200で獲得できるかなど景品獲得装置1200についての情報を管理し、ユーザ端末1500へ提供する機能、
5)ユーザの選択操作に応じてユーザ端末1500が選択した景品獲得装置1200を遠隔操作するためのアクセス情報を提供する機能と、
を実現する。
Then, the server system 1100 causes the control board 1150 to perform arithmetic processing based on a predetermined program and data.
1) a user management function related to user registration,
2) a game management function for providing data necessary for the user 2 to play a game on the user terminal 1500 and realizing a game play on the user terminal 1500;
3) an online shopping management function for selling online a consideration medium consumed as a consideration for the prize acquisition device 1200;
4) a function of managing information about the prize acquisition device 1200 such as which type of prize can be acquired by which prize acquisition device 1200 and providing it to the user terminal 1500;
5) a function of providing access information for remotely operating the prize acquisition device 1200 selected by the user terminal 1500 according to the user's selection operation;
To realize.

なお、サーバシステム1100は単体として記しているが、各機能を分担する複数のブレードサーバを搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。   Although the server system 1100 is described as a single unit, a configuration may be adopted in which a plurality of blade servers sharing each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. Alternatively, the server system 1100 may be configured to function as a whole by performing data communication with a plurality of independent servers installed at remote locations via the communication line 9.

景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)は、ユーザ2が獲得機構部を遠隔操作により動作させて、筐体内に収容されている景品を移動させて払い出させることを楽しむゲーム装置である。本実施形態では、景品獲得装置1200には、操作方法と、獲得機構部の構成と、景品の配置手法(配置パターン)と、のうちの少なくとも1つが異なる複数種類の景品獲得装置が用意されている。   The prize acquisition device 1200 (1200a, 1200b,...) Is a game device that allows the user 2 to operate the acquisition mechanism unit by remote operation to move and give away the prizes stored in the housing. In the present embodiment, the prize acquisition device 1200 is provided with a plurality of types of prize acquisition devices that differ in at least one of an operation method, a configuration of an acquisition mechanism unit, and a prize arrangement method (arrangement pattern). Yes.

図2と図3は、本実施形態における景品獲得装置1200の構成例を示す図であって、図2は装置正面図、図3は装置正面向かって右側側面の右側面図に相当する。景品獲得装置1200は、ゲーム空間に配置された景品を獲得するための景品の移動を試みるゲームプレイを行い、景品の獲得ができなかった場合には、移動を試みた結果としての景品の配置状況が維持されて次回のゲームプレイに供される装置である。   2 and 3 are diagrams showing a configuration example of the prize acquisition device 1200 according to the present embodiment, in which FIG. 2 corresponds to a front view of the device, and FIG. 3 corresponds to a right side view of the right side surface as viewed from the front of the device. The prize acquisition device 1200 performs a game play that attempts to move a prize for acquiring a prize arranged in the game space, and if the prize cannot be obtained, the arrangement state of the prize as a result of the movement attempt. Is maintained and used for the next game play.

本実施形態の景品獲得装置1200は、筐体1201と、筐体1201を外から撮影する複数台のビデオカメラ1220(第1ビデオカメラ1220f、第2ビデオカメラ1220s)と、景品獲得装置1200を動作制御する制御基板1250と、を有する。   The prize acquisition device 1200 according to the present embodiment operates the casing 1201, a plurality of video cameras 1220 (first video camera 1220f and second video camera 1220s) that capture the casing 1201 from the outside, and the prize acquisition device 1200. And a control board 1250 to be controlled.

筐体1201は、外から中が見えるように透明な仕切りで覆われたプレイ空間1202を画成して、当該プレイ空間内に単数又は複数の景品4と、獲得機構部であるクレーン部1210とを収容している。プレイ空間1202の内部の様子は、第1ビデオカメラ1220fと第2ビデオカメラ1220sの2台のビデオカメラで、2方向から撮影することができるようになっている。なお、ビデオカメラ1220の台数や設置位置、撮影角度などは図示の例に限定されるものではなく適宜設定可能である。例えば、プレイ空間1202の内部にビデオカメラ1220を設ける構成も可能である。また、プレイ空間1202を画成する透明な仕切りを不用としてもよい。   The casing 1201 defines a play space 1202 covered with a transparent partition so that the inside can be seen from the outside, and one or a plurality of prizes 4 and a crane unit 1210 as an acquisition mechanism unit in the play space. Is housed. The inside of the play space 1202 can be taken from two directions with two video cameras, the first video camera 1220f and the second video camera 1220s. Note that the number, installation position, shooting angle, and the like of the video cameras 1220 are not limited to the illustrated example, and can be set as appropriate. For example, a configuration in which the video camera 1220 is provided inside the play space 1202 is also possible. Also, a transparent partition that defines the play space 1202 may be unnecessary.

クレーン部1210は、景品獲得装置1200において景品4の位置を景品獲得のために移動させ得る機構部であり、「把持する」「掬う」「引っ掛ける」「吸着する」などの形態が考えられ、何らかのかたちで景品と係合する機構部とすることができる。   The crane unit 1210 is a mechanism unit that can move the position of the prize 4 for the prize acquisition in the prize acquisition device 1200, and may be in the form of “gripping”, “crawling”, “hooking”, “sucking”, etc. It can be set as the mechanism part engaged with a prize in the form.

本実施形態のクレーン部1210は、プレイ空間1202を、装置の左右方向である「第1方向」と、装置の前後方向である「第2方向」とに2次元移動させることで位置決めされるクレーンとして機能するようにデザインされている。そして、クレーン部1210は、複数の開閉可能な可動腕部(以下、「爪1212」とも言う。)を吊り下げており、景品4をつまんで持ち上げて移動できるクレーンとして機能する。   The crane unit 1210 of this embodiment is a crane that is positioned by two-dimensionally moving the play space 1202 in a “first direction” that is the left-right direction of the device and a “second direction” that is the front-back direction of the device. Designed to function as. The crane unit 1210 hangs a plurality of movable arms that can be opened and closed (hereinafter also referred to as “claws 1212”), and functions as a crane that can lift and move the prize 4.

クレーン部1210の構造は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。具体的には、クレーン部1210は、2次元直動機構部1218により垂下された昇降軸部1219の最下部に設けられたケース1211内に、1)爪1212と、2)制御基板1250からの駆動信号に応じて開閉するように爪1212を動作させる電動モータ1213と、3)開度センサ1214と、4)爪1212による景品4の把持力を変更する把持力変更機構部1215と、5)制御基板1250からの駆動信号に応じてケース1211を昇降軸部1219周りに回転させるケース回動機構部1216と、を搭載する。   The structure of the crane part 1210 can be set as appropriate with reference to that of a conventional crane game machine. Specifically, the crane portion 1210 is placed in a case 1211 provided at the lowermost part of the lifting shaft portion 1219 suspended by the two-dimensional linear motion mechanism portion 1218 from 1) the claw 1212 and 2) from the control board 1250. An electric motor 1213 that operates the claw 1212 to open and close according to the drive signal, 3) an opening sensor 1214, 4) a gripping force changing mechanism 1215 that changes the gripping force of the prize 4 by the claw 1212, and 5) A case rotation mechanism 1216 that rotates the case 1211 around the lifting shaft 1219 in accordance with a drive signal from the control board 1250 is mounted.

開度センサ1214は、本実施形態におけるアクション状況(本実施形態でいうところの景品4をキャッチしている/いないのキャッチ状況、を含む。)を判定するためのセンサである。開度センサ1214は、爪1212の開度を検出して検出した開度に応じた信号を制御基板1250へ出力する。なお、アクション状況を判定するためのセンサは、開度センサに限らない。例えば、ケース1211や爪1212に作用している荷重を検出する荷重センサ、当該荷重が作用している状態でONされるスイッチ、ケース1211の直下に存在する爪1212以外の物体の存在を検知する距離センサや接近センサ、などを追加したり、置き換えたりすることができる。   The opening degree sensor 1214 is a sensor for determining an action situation in this embodiment (including a catch situation of whether or not the prize 4 is caught in this embodiment). The opening sensor 1214 detects the opening of the claw 1212 and outputs a signal corresponding to the detected opening to the control board 1250. The sensor for determining the action status is not limited to the opening degree sensor. For example, a load sensor that detects a load acting on the case 1211 and the claw 1212, a switch that is turned on when the load is applied, and the presence of an object other than the claw 1212 that exists directly under the case 1211 are detected. Distance sensors, proximity sensors, etc. can be added or replaced.

把持力変更機構部1215の構成は、従来のクレーンゲーム機のそれを参考に適宜設定可能である。例えば、爪1212に一端を係止して、当該爪を閉じ方向へ付勢するコイルスプリングの他端係止位置を、制御基板1250からの制御信号に応じて変更する電動アクチュエータで実現することもできる。   The configuration of the gripping force changing mechanism 1215 can be set as appropriate with reference to that of a conventional crane game machine. For example, an electric actuator that changes one end to the claw 1212 and changes the other end locking position of the coil spring that biases the claw in the closing direction according to a control signal from the control board 1250 may be realized. it can.

本実施形態では、2次元直動機構部1218の一方の移動方向である第1方向は、装置の左右方向を向いており、他方の移動方向である第2方向は装置の前後方向を向いている。   In the present embodiment, the first direction that is one movement direction of the two-dimensional linear motion mechanism portion 1218 faces the left-right direction of the apparatus, and the second direction that is the other movement direction faces the front-rear direction of the apparatus. Yes.

第1ビデオカメラ1220fは、プレイ空間1202を装置の正面側から撮影する。本実施形態では、第1ビデオカメラ1220fの撮影方向は、2次元直動機構部1218の第2方向を向くように取り付けられているが、第2方向とやや交差するように、例えばプレーヤが装置の正面に立ってプレイ空間1202をやや見下ろし気味に見る場合の視界を疑似的に再現するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、2次元直動機構部1218による第1方向におけるクレーン部1210の全幅可動域を撮影範囲に含み、且つ、プレイ空間1202の正面視全域を撮影できるように、画角や撮影方向、固定位置が決定されている。   The first video camera 1220f photographs the play space 1202 from the front side of the device. In the present embodiment, the shooting direction of the first video camera 1220f is attached so as to face the second direction of the two-dimensional linear motion mechanism unit 1218. It may be set so as to reproduce the field of view in a case where the play space 1202 is looked down slightly from the front. The shooting angle of view is fixed, and the full-width movable range of the crane unit 1210 in the first direction by the two-dimensional linear motion mechanism 1218 is included in the shooting range, and the entire angle of front view of the play space 1202 can be shot. The shooting direction and fixed position are determined.

同様に、第2ビデオカメラ1220sは、プレイ空間1202を装置の正面向かって右側方から撮影する。本実施形態では、第2ビデオカメラ1220sの撮影方向は、2次元直動機構部1218の第1方向を向くように取り付けられているが、第1方向とやや交差するように設定してもよい。撮影画角は固定であり、2次元直動機構部1218による第2方向におけるクレーン部1210の全幅可動域を撮影範囲に含み、且つ、プレイ空間1202の側面視全域を撮影できるように、画角や撮影方向、固定位置が決定されている。   Similarly, the second video camera 1220s shoots the play space 1202 from the right side when facing the front of the apparatus. In the present embodiment, the shooting direction of the second video camera 1220s is attached so as to face the first direction of the two-dimensional linear motion mechanism 1218, but it may be set to slightly intersect the first direction. . The shooting angle of view is fixed, and the full-width movable range of the crane unit 1210 in the second direction by the two-dimensional linear motion mechanism unit 1218 is included in the shooting range, and the entire field of view side view of the play space 1202 can be shot. The shooting direction and fixed position are determined.

第1ビデオカメラ1220fや第2ビデオカメラ1220sで撮影された画像(撮影画像)が、遅延なく(全く遅延がない状態及びプレイへの影響が小さいと認められる若干の遅延を含む。)ユーザ端末1500に提供され、ライブモニター画像として表示されることで、ユーザ2(プレーヤ)は遠くにいながらゲームプレイに必要なプレイ空間1202の様子を観察することができる。   An image (captured image) captured by the first video camera 1220f or the second video camera 1220s has no delay (including no delay at all and a slight delay that is considered to have little influence on play). By being provided as a live monitor image and displayed as a live monitor image, the user 2 (player) can observe the state of the play space 1202 necessary for the game play while being far away.

そして、直方体状のプレイ空間1202には、複数のARボックスが配置されている。
ここで言う「ARボックス」とは、6面にAR(Augmented Reality)マーカが設けられた直方体である。「ARマーカ」とは、プレイ空間の座標系を画像認識する際の目印となるマーカであって、画像認識型の現実拡張システムにおいて、空間を認識する際の基準位置や基準向き、仮想画像を表示する際に基準とする位置や向きを検出するための固有パターンの画像である。
A plurality of AR boxes are arranged in a rectangular parallelepiped play space 1202.
The “AR box” here is a rectangular parallelepiped having AR (Augmented Reality) markers provided on six sides. The “AR marker” is a marker for recognizing an image of the coordinate system of the play space. In the image recognition type real extension system, a reference position, a reference orientation, and a virtual image for recognizing the space are determined. It is an image of a peculiar pattern for detecting a reference position and orientation when displaying.

本実施形態では、第1ARボックス1271と、第2ARボックス1272と、第3ARボックス1273と、第4ARボックス1274と、第5ARボックス1275と、が取り付けられている。これらのARボックスは、それぞれの6面全てにボックス固有のARマーカが設けられている。   In the present embodiment, a first AR box 1271, a second AR box 1272, a third AR box 1273, a fourth AR box 1274, and a fifth AR box 1275 are attached. These AR boxes are provided with box-specific AR markers on all six sides.

第1ARボックス1271は、6面のうち1面が正面を向く姿勢で、装置正面から見てプレイ空間1202の手前側の左上隅部に固定されている。
第2ARボックス1272は、6面のうち1面が正面を向く姿勢で、装置正面から見てプレイ空間1202の奥側の右上隅部に固定されている。
第3ARボックス1273は、6面のうち1面が正面を向く姿勢で、装置正面から見てプレイ空間1202の奥側の右下隅部に固定されている。
第4ARボックス1274は、6面のうち1面が正面を向く姿勢で、装置正面から見てプレイ空間1202の手間側の左下隅部に固定されている。
第5ARボックス1275は、6面のうち1面が正面を向く姿勢で、クレーン部1210に固定されている。具体的には、第5ARボックス1275を、クレーン部1210の昇降軸部1219が当該ARボックスを貫くようにして固定されている。なお、第5ARボックス1275は、クレーン部1210のケース1211にARマーカを設けることで代用することもできる。
The first AR box 1271 is fixed to the upper left corner on the front side of the play space 1202 as viewed from the front of the apparatus, with one of the six faces facing the front.
The second AR box 1272 is fixed to the upper right corner on the far side of the play space 1202 when viewed from the front of the apparatus, with one of the six faces facing the front.
The third AR box 1273 is fixed to the lower right corner on the far side of the play space 1202 as viewed from the front of the apparatus, with one of the six faces facing the front.
The fourth AR box 1274 is fixed to the lower left corner on the labor side of the play space 1202 as viewed from the front of the device, with one of the six surfaces facing the front.
The fifth AR box 1275 is fixed to the crane unit 1210 in a posture in which one of the six surfaces faces the front. Specifically, the fifth AR box 1275 is fixed so that the lifting shaft 1219 of the crane part 1210 penetrates the AR box. Note that the fifth AR box 1275 can be substituted by providing an AR marker on the case 1211 of the crane unit 1210.

制御基板1250は、CPU1251やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1252、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための通信モジュール1253、インターフェース回路1257などを搭載する。インターフェース回路1257には、クレーン部1210のドライバ回路、ビデオカメラ1220で撮影された画像の画像データを入力する回路、などが含まれている。そして、景品獲得装置1200は、制御基板1250が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、クレーン部1210の動作制御を行うことができる。   The control board 1250 is a communication for wirelessly communicating with various processors such as CPU 1251, GPU, DSP, various IC memories 1252, such as VRAM, RAM, ROM, and mobile phone base stations and wireless LAN base stations connected to the communication line 9. A module 1253, an interface circuit 1257, and the like are mounted. The interface circuit 1257 includes a driver circuit for the crane unit 1210, a circuit for inputting image data of an image captured by the video camera 1220, and the like. And the prize acquisition device 1200 can control the operation of the crane unit 1210 by the control board 1250 performing arithmetic processing based on a predetermined program and data.

図4は、景品獲得装置1200のICメモリ1252に記憶されるプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態では、制御基板1250のICメモリ1252に、制御プログラム1280と、クレーン部1210のゲーム開始初期位置を定義するクレーン部初期位置座標1282と、制御パラメータ設定値リスト1283と、シーケンス進捗1290と、アクション状況情報1292と、を記憶する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。例えば、プレイ制限時間をカウントするための計時カウンタ、クレーン部1210の位置座標なども適宜記憶するとしてもよい。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the IC memory 1252 of the prize acquisition device 1200. In this embodiment, in the IC memory 1252 of the control board 1250, the control program 1280, the crane part initial position coordinates 1282 that define the game start initial position of the crane part 1210, the control parameter setting value list 1283, the sequence progress 1290, , Action status information 1292 is stored. Of course, data other than these may be stored as appropriate. For example, a time counter for counting the play time limit, the position coordinates of the crane unit 1210, and the like may be stored as appropriate.

制御プログラム1280は、遠隔操作の操作入力に応じて当該装置の各部の動作を制御するための機能を実現させるプログラムである。
本実施形態では、
1)遅延なくビデオカメラ1220の撮影画像の画像配信データを作成して外部送信して、ユーザ端末1500にてライブモニター画像として表示可能とする画像配信機能と、
2)制御パラメータ設定値リスト1283の内容を、それぞれの所定の初期値にリセットしたり、外部から受信した所定の変更指示信号に応じて当該信号とともに受信した値に変更する制御パラメータ値の管理機能と、
3)今現在の動作状況が、移動シーケンス・アクションシーケンス・終了動作シーケンスのどのシーケンスに該当するかを判定して、現在のシーケンスの種類と、当該シーケンスが開始された状態なのか終了した状態なのかを示す情報をシーケンス進捗1290に格納するシーケンス進捗管理機能と、
4)開度センサ1214からの出力信号に応じてアクション状況情報1292を逐次更新して、外部送信するアクション状況情報送信機能と、
を実現させることができる。
The control program 1280 is a program that realizes a function for controlling the operation of each unit of the apparatus in accordance with a remote operation input.
In this embodiment,
1) An image distribution function for creating image distribution data of a captured image of the video camera 1220 without delay and transmitting it externally and displaying it as a live monitor image on the user terminal 1500;
2) A control parameter value management function that resets the contents of the control parameter set value list 1283 to respective predetermined initial values or changes them to values received together with the corresponding signals in response to a predetermined change instruction signal received from the outside. When,
3) It is determined whether the current operation status corresponds to the movement sequence, action sequence, or end operation sequence, and the type of the current sequence and whether the sequence has been started or ended. A sequence progress management function for storing in the sequence progress 1290 information indicating whether
4) an action status information transmission function for sequentially updating the action status information 1292 in accordance with an output signal from the opening sensor 1214 and transmitting it externally;
Can be realized.

制御パラメータ設定値リスト1283の内容は、景品獲得装置1200の構成に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、クレーン部移動形態設定1284と、クレーン部の移動速度を定義するクレーン部移動速度値1285と、把持力設定値1286と、アクション制御形態設定値1287と、を含む。   The contents of the control parameter set value list 1283 can be set as appropriate according to the configuration of the prize acquisition device 1200. In the present embodiment, a crane part movement form setting 1284, a crane part movement speed value 1285 that defines the movement speed of the crane part, a gripping force setting value 1286, and an action control form setting value 1287 are included.

クレーン部移動形態設定1284は、クレーン部1210を移動させる形態の種類を指定する。移動形態の種類内容は適宜設定可能であるが、本実施形態では、移動中の速度変化のゆらぎの有無や、ゆらぎの大きさなどの設定が可能である。   The crane part movement form setting 1284 designates the type of form in which the crane part 1210 is moved. The contents of the type of movement form can be set as appropriate, but in this embodiment, the presence / absence of fluctuations in speed during movement, the magnitude of fluctuations, and the like can be set.

把持力設定値1286は、爪1212を閉じる力、換言するとクレーン部1210の把持力を設定するための値である。   The gripping force setting value 1286 is a value for setting the force for closing the claw 1212, in other words, the gripping force of the crane unit 1210.

アクション制御形態設定値1287は、クレーン部1210によるアクションの機能を指定する。例えば、クレーン部1210に3本の爪1212を搭載する場合、そのうち、何本を動作させるかの設定値、複数の爪1212の動作順番、爪1212の開度規制値、昇降軸部1219回りに回転させる機能を解放する(使用可能にする)/しない、などを単数又は複数設定することができる。   The action control form set value 1287 specifies the function of the action by the crane unit 1210. For example, when three claws 1212 are mounted on the crane part 1210, the set value of how many of them are operated, the operation order of the plurality of claws 1212, the opening restriction value of the claws 1212, and the lifting shaft part 1219. One or a plurality of functions such as releasing (enabling) or not releasing the function of rotating can be set.

アクション状況情報1292は、アクション状況を判定するための情報である。その内容は、クレーン部1210に搭載するセンサの種類等に応じて適宜設定可能である。本実施形態では、爪1212を開けるように制御しているのか、閉じるように制御しているのかを示す開閉制御値と、開度センサ1214の出力信号から判定される爪1212の開/閉の何れかの値をとる開閉状態値と、を含む。開閉制御値が「閉じ」且つ開閉状態値が「開」ならば景品4を爪1212で挟んでいると推定されるので「アクション成功」、本実施形態でいうところの「キャッチ成功」と判定できる。開閉制御値が「閉じ」且つ開閉状態値が「閉じ」ならば景品4を把持していないと推定されるので「アクション失敗」、本実施形態でいうところの「キャッチ失敗」と判定することができる。   The action status information 1292 is information for determining the action status. The contents can be set as appropriate according to the type of sensor mounted on the crane unit 1210. In this embodiment, the opening / closing control value indicating whether the claw 1212 is controlled to be opened or closed, and the opening / closing of the claw 1212 determined from the output signal of the opening sensor 1214. And an open / closed state value that takes any value. If the open / close control value is “closed” and the open / closed state value is “open”, it is estimated that the prize 4 is sandwiched between the claws 1212. Therefore, it can be determined that “action is successful” or “catch success” in this embodiment. . If the open / close control value is “closed” and the open / closed state value is “closed”, it is presumed that the prize 4 is not gripped. Therefore, it is possible to determine “action failure” or “catch failure” in this embodiment. it can.

なお、本実施形態では、景品獲得装置1200は、アクション状況情報1292を外部送信するが、アクション状況情報1292からアクション成功/アクション失敗を判定する機能を制御プログラム1280で実現し、アクション状況情報1292に代えて判定した結果を示す信号を外部送信する構成としてもよい。   In this embodiment, the prize acquisition device 1200 transmits the action status information 1292 externally. However, the control program 1280 implements a function for determining action success / action failure from the action status information 1292, and the action status information 1292 is stored in the action status information 1292. Instead, a signal indicating the result of determination may be transmitted externally.

景品獲得装置1200の遠隔操作は、制御基板1250が通信モジュール1253を介して通信回線9を介して外部装置と通信可能に接続し、ビデオカメラ1220(第1ビデオカメラ1220f、第2ビデオカメラ1220s)で撮影されたライブ画像を提供する一方で、当該外部装置からの操作信号に従ってクレーン部1210等を動作制御することで実現される。   In the remote operation of the prize acquisition device 1200, the control board 1250 is connected to an external device via the communication line 9 via the communication module 1253 so as to be communicable with the video camera 1220 (first video camera 1220f, second video camera 1220s). This is realized by controlling the crane unit 1210 and the like in accordance with the operation signal from the external device while providing the live image photographed in the above.

具体的には、本実施形態では、景品獲得装置1200は、サーバシステム1100によって対応付けられたユーザ端末1500と通信可能に接続され、ライブ画像の配信データやアクション状況情報1292などを当該装置に対応づけられたユーザ端末1500へ送信する。対して、ユーザ端末1500から送信された各種の操作入力に応じた信号が、景品獲得装置1200へ送信される。これにより遠隔操作が実現される。   Specifically, in this embodiment, the prize acquisition device 1200 is communicably connected to the user terminal 1500 associated by the server system 1100, and corresponds to live image distribution data, action status information 1292, and the like. To the attached user terminal 1500. On the other hand, signals corresponding to various operation inputs transmitted from the user terminal 1500 are transmitted to the prize acquisition device 1200. Thereby, remote operation is realized.

そして、プレーヤとなったユーザ2が、クレーン部1210を上手く操作して、狙った景品4をプレイ空間1202内に設定される景品取得エリア1240へ移動させることができると、当該景品を獲得したと認定され、プレーヤが予め設定していた配送先へ、獲得した景品4或いは同種の景品4が配送される。   Then, when the user 2 who has become a player can move the targeted prize 4 to the prize acquisition area 1240 set in the play space 1202 by operating the crane unit 1210 well, the prize has been acquired. The acquired prize 4 or the same kind of prize 4 is delivered to a delivery destination that is authorized and set in advance by the player.

なお、景品取得エリア1240は、本実施形態ではユーザ端末1500の操作画面上でのみ認識される仮想エリアとするが、筐体1201の正面の払出口1226に連通する物理的な開口部としてもよい。   In this embodiment, the prize acquisition area 1240 is a virtual area that is recognized only on the operation screen of the user terminal 1500, but may be a physical opening that communicates with the payout opening 1226 on the front surface of the housing 1201. .

図5は、本実施形態におけるユーザ端末1500の構成例を示す図である。
ユーザ端末1500は、プレーヤとなるユーザ2がゲームプレイのために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。そして、本実施形態における景品獲得装置を遠隔操作する遠隔操作システムである。
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the user terminal 1500 in the present embodiment.
The user terminal 1500 is a computer system that is used individually for game play by the user 2 as a player, and is an electronic device (electronic device) that can access the server system 1100 via the communication line 9 and execute an online game. It is. And it is the remote operation system which operates remotely the prize acquisition apparatus in this embodiment.

本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。   The user terminal 1500 according to the present embodiment is a so-called smartphone, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, an arcade game device, or the like.

ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調整ボタン等が設けられている。   The user terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device / contact position input device, a built-in battery 1509, a speaker 1510, a microphone 1512, an image sensor unit 1520, A control board 1550 and a memory card reader 1542 that can read and write data from a memory card 1540 that is a computer-readable storage medium are provided. In addition, a power button, a volume adjustment button, and the like not shown are provided.

制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種プロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。   The control board 1550 is wireless for wireless communication with various processors such as a CPU 1551, a GPU, a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9. A communication module 1553, an interface circuit 1557, and the like are mounted.

インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット1520で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。   The interface circuit 1557 includes a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit that outputs an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512. An input signal generation circuit to generate, a circuit to input image data of an image taken by the image sensor unit 1520, a signal input / output circuit to the memory card reader 1542, and the like are included.

制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、当該端末でのゲームプレイを可能にする各種機能を実現するためのプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。   These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received. Note that a part or all of the control board 1550 may be configured by ASIC, FPGA, or SoC. Then, the control board 1550 stores programs and various data for realizing various functions enabling game play on the terminal in the IC memory 1552.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500は、プログラムや各種設定データをサーバシステム1100等からダウンロードする構成とするが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。   In the present embodiment, the user terminal 1500 is configured to download programs and various setting data from the server system 1100 or the like, but may be configured to read from a storage medium such as a memory card 1540 obtained separately.

[ゲームの説明]
ゲームの流れの概要について説明する。
図6は、本実施形態におけるゲームプレイ開始までの流れの概要を説明するための図である。プレーヤとなるユーザ2がユーザ端末1500で、所定のプログラムを起動させて、サーバシステム1100にアクセスしてログイン手続きを経ると、ユーザ端末1500には、獲得を希望する景品(以下、「希望景品」と言う。)を選択するための希望景品選択画面W2が表示される。
[Game description]
An outline of the game flow will be described.
FIG. 6 is a diagram for explaining an outline of the flow up to the start of the game play in the present embodiment. When the user 2 who is a player starts a predetermined program on the user terminal 1500, accesses the server system 1100, and goes through a login procedure, the user terminal 1500 receives a prize to be obtained (hereinafter, "desired prize"). The desired prize selection screen W2 for selecting "is displayed.

当該選択画面で、獲得可能な景品の中から希望景品を選択する景品選択操作をすると、プレイ装置選択画面W4が表示される。当該選択画面には、サーバシステム1100にて希望景品を獲得可能でありプレイに使用する装置の候補となる景品獲得装置1200(以下、「候補装置」と言う。)が検索されて、候補装置が選択操作可能に表示される。そして、ユーザ2が、候補装置の中からプレイに使用する景品獲得装置1200の選択操作をすると、当該装置が「プレイ装置」として設定される。   When a prize selection operation for selecting a desired prize from the obtainable prizes is performed on the selection screen, a play apparatus selection screen W4 is displayed. On the selection screen, a prize acquisition device 1200 (hereinafter referred to as a “candidate device”) that can acquire a desired prize in the server system 1100 and is a candidate for a device used for play is searched, and the candidate device is searched. Displayed as selectable. Then, when the user 2 performs a selection operation of the prize acquisition device 1200 used for play among the candidate devices, the device is set as a “play device”.

プレイ装置が決まると、サーバシステム1100からユーザ端末1500へ、プレイ装置と直接的に通信接続するためのアクセス情報が送信される。ユーザ端末1500は、当該アクセス情報を用いてプレイ装置と遠隔操作可能に通信接続する。   When the play device is determined, access information for direct communication connection with the play device is transmitted from the server system 1100 to the user terminal 1500. The user terminal 1500 is communicatively connected to the play device using the access information so as to be remotely operable.

なお、「遠隔操作可能に通信接続する」方法としては、ユーザ端末1500とプレイ装置とをサーバシステム1100で中継接続する中継接続方式を採用する構成も可能である。   In addition, as a method of “communication connection so as to be remotely operable”, a configuration employing a relay connection method in which the user terminal 1500 and the play device are relay-connected by the server system 1100 is also possible.

さて、遠隔操作可能に通信接続されると、ユーザ端末1500では、タッチパネル1506に遠隔操作画面W6が表示されてゲームプレイ可能となる。遠隔操作画面W6は、いわばゲームプレイ画面に相当する画面であって、タッチパネル1506へのタッチ操作によるポインティング操作で、クレーン部1210の移動先を指示するための画面である。   When the user terminal 1500 is connected for communication by remote control, the remote control screen W6 is displayed on the touch panel 1506 and the game can be played. The remote operation screen W6 is a screen corresponding to a game play screen, and is a screen for instructing the destination of the crane unit 1210 by a pointing operation by a touch operation on the touch panel 1506.

遠隔操作画面W6では、景品名表示30と、プレイ対価表示31と、残クレジット表示32と、グリッドレベルアップ操作アイコン33と、移動指示可能な制限時間の残りを示す残時間表示35と、アクションシーケンス開始操作アイコン36と、カメラ切換操作アイコン37と、ライブモニター画像38と、景品取得エリア表示39と、が表示される。なお、景品獲得を物理的な開口部や台座によって実現する構成では、景品取得エリア表示39を省略することができる。   On the remote operation screen W6, a prize name display 30, a play consideration display 31, a remaining credit display 32, a grid level-up operation icon 33, a remaining time display 35 indicating the remaining time limit that can be instructed to move, and an action sequence A start operation icon 36, a camera switching operation icon 37, a live monitor image 38, and a prize acquisition area display 39 are displayed. In the configuration in which the prize acquisition is realized by a physical opening or a pedestal, the prize acquisition area display 39 can be omitted.

残クレジット表示32は、プレーヤが現在保有しているクレジット額を示す。ここで言う「クレジット」は、プレイ対価の支払として消費される電子決済媒体である。仮想通貨、電子マネー、プリペイドポイントなどと読み替えることができる。本実施形態では、プリペイドポイントとする。クレジットは、プレイ開始前に所定のオンラインショッピングにて購入できるのは勿論のこと、プレイ中であっても、所定のクレジット購入操作を入力することで即時に購入することができるようにしてもよい。   The remaining credit display 32 indicates the credit amount currently held by the player. Here, “credit” is an electronic settlement medium that is consumed as a payment for play consideration. It can be read as virtual currency, electronic money, prepaid points, etc. In this embodiment, it is set as a prepaid point. Credits can be purchased at a predetermined online shopping before the start of play, and can be purchased immediately by inputting a predetermined credit purchase operation even during play. .

グリッドレベルアップ操作アイコン33には、後述するグリッド線仮想画像60におけるグリッド幅を細かくしたり、グリッド線の表示形態をより視認しやすいように変更(レベルアップ)させる操作を入力するためのアイコンである。具体的には、当該操作アイコンをタッチ操作すると、レベルアップする内容とレベルアップの対価とが対応づけられたメニューが表示される。ユーザが何れかのメニューを選択して、対価の支払い承認操作を入力すると、クレジットが消費されて、選択したメニューに応じてグリッド線の表示が変更される。   The grid level-up operation icon 33 is an icon for inputting an operation for making the grid width in the grid line virtual image 60, which will be described later, fine, or changing (leveling up) the display form of the grid lines so that it can be more visually recognized. is there. Specifically, when the operation icon is touch-operated, a menu in which the level-up content is associated with the level-up consideration is displayed. When the user selects any menu and inputs a payment approval operation for consideration, credits are consumed and the display of the grid lines is changed according to the selected menu.

アクションシーケンス開始操作アイコン36は、クレーン部1210の移動指示の有無に係わらず、即座にアクションシーケンスを開始させる操作を入力するための操作アイコンである。   The action sequence start operation icon 36 is an operation icon for inputting an operation for immediately starting an action sequence regardless of whether or not the crane unit 1210 has moved.

ライブモニター画像38には、カメラ切換操作アイコン37で切り替え操作された第1ビデオカメラ1220f又は第2ビデオカメラ1220sの撮影画像が表示される(図2,図3参照)。ユーザは、このライブモニター画像38を見ながらタッチ操作入力をして、クレーン部1210を遠隔操作して、景品4の獲得を目指してプレイする。第1ビデオカメラ1220f及び第2ビデオカメラ1220sの撮影画像は、当該カメラの視点から見た、いわゆるパースがかかっている画像であり、平行投影図のような画像ではない。固定位置に設置されたカメラからの画像を見ながら遠隔操作によるゲームプレイを行うゲーム性、興趣性の1つに、この点が挙げられる。   In the live monitor image 38, a photographed image of the first video camera 1220f or the second video camera 1220s that has been switched with the camera switching operation icon 37 is displayed (see FIGS. 2 and 3). The user performs a touch operation input while viewing the live monitor image 38 and remotely operates the crane unit 1210 to play with the aim of acquiring the prize 4. The captured images of the first video camera 1220f and the second video camera 1220s are so-called parsed images viewed from the viewpoint of the cameras, and are not images such as parallel projection views. This is one of the game characteristics and interests of performing game play by remote control while viewing images from a camera installed at a fixed position.

因みに、図6の例のライブモニター画像38は、図7で示す第1ビデオカメラ1220fの撮影画像W7が元になっている。   Incidentally, the live monitor image 38 in the example of FIG. 6 is based on the captured image W7 of the first video camera 1220f shown in FIG.

そして、遠隔操作画面W6では、タッチ操作による遠隔操作の操作性を向上させるための視覚的サポートとして、画像認識型のARシステム(仮想現実システム)を用いてライブモニター画像38への仮想画像がオーバーラップ表示される。本実施形態は、オーバーラップ表示される仮想画像として、グリッド線仮想画像60と、垂線仮想画像62と、範囲識別仮想画像64と、が表示される。   On the remote operation screen W6, as a visual support for improving the operability of the remote operation by the touch operation, the virtual image over the live monitor image 38 is over using the image recognition type AR system (virtual reality system). A lap is displayed. In the present embodiment, a grid line virtual image 60, a perpendicular virtual image 62, and a range identification virtual image 64 are displayed as virtual images that are displayed in an overlapping manner.

また、操作性の向上とは別に、ARボックスがライブモニター画像38に丸見えにならないように、各ARボックスが映っている部分に賑やかし仮想画像66が、オーバーラップ表示される。オーバーラップ表示は、オーバーレイ表示と言い換えることもできる。   In addition to the improvement in operability, the lively virtual image 66 is displayed in an overlapping manner in the portion where each AR box is shown so that the AR box is not fully visible in the live monitor image 38. The overlap display can also be called an overlay display.

画像認識型ARシステムは、本実施形態ではユーザ端末1500が、プレイ装置である景品獲得装置1200から受信した各ビデオカメラの撮影画像に映っているARボックス(第1ARボックス1271〜第5ARボックス1275)のARマーカを画像認識し、ライブモニター画像38に映っている各ARボックスの位置と、プレイ空間1202内の各ARボックスの現実位置とを対応づけすることで実現される。つまり、撮影画像中のマーカの画像に基づいて、プレイ空間1202の座標系と、ライブモニター画像38の表示座標系との対応関係を設定することで実現される。   In this embodiment, the image recognition AR system includes an AR box (first AR box 1271 to fifth AR box 1275) that is reflected in a captured image of each video camera received by the user terminal 1500 from the prize acquisition device 1200 that is a playing device. The AR marker is image-recognized, and the position of each AR box shown in the live monitor image 38 is associated with the actual position of each AR box in the play space 1202. That is, it is realized by setting the correspondence between the coordinate system of the play space 1202 and the display coordinate system of the live monitor image 38 based on the marker image in the captured image.

仮想画像は、現実にオーバーラップ表示される画像であって、画像認識により求められた対応関係に基づいて、プレイ空間中の所与の設定位置に対応するライブモニター画像中の設定表示位置を判定して表示される画像である。   A virtual image is an image that is actually displayed in an overlapping manner, and based on the correspondence obtained by image recognition, the set display position in the live monitor image corresponding to a given set position in the play space is determined. This is the image that is displayed.

グリッド線仮想画像60は、景品獲得装置1200のクレーン部1210が2次元移動可能な位置を示す画像であり、2次元移動に係る2次元座標の画像群である。   The grid line virtual image 60 is an image showing a position where the crane unit 1210 of the prize acquisition device 1200 can move two-dimensionally, and is an image group of two-dimensional coordinates related to two-dimensional movement.

本実施形態のグリッド線仮想画像60は、ライブモニター画像38で見えているクレーン部1210の移動方向(例えば、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像に基づくライブモニター画像38では遠隔操作画面の左右方向すなわち第1方向、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像に基づくライブモニター画像38では遠隔操作画面の左右方向すなわち第2方向)に沿った線分と、クレーン部1210の昇降方向の線分とを格子状に配置した網目状画像である。図示の例では、各線分を破線として表しているが、実線でも良いし、波線でもよい。また、小さな図形(例えば、小さな星型)の配列によって線分を表現してもよい。   The grid line virtual image 60 of the present embodiment is the moving direction of the crane unit 1210 that is visible in the live monitor image 38 (for example, in the live monitor image 38 based on the image captured by the first video camera 1220f, In the first direction, the live monitor image 38 based on the image taken by the second video camera 1220s, the line segment along the left-right direction of the remote operation screen, that is, the second direction), and the line segment in the up-and-down direction of the crane unit 1210 are in a grid pattern FIG. In the illustrated example, each line segment is represented as a broken line, but may be a solid line or a wavy line. Further, the line segment may be expressed by an array of small figures (for example, small stars).

そして、本実施形態のグリッド線仮想画像60は、第5ARボックス1275により識別されるクレーン部1210のプレイ空間1202の位置(以下、「実クレーン位置」と言う。)から求められるライブモニター画像38におけるクレーン部1210の位置(以下、「画像内クレーン位置」と言う。)を基準にして表示される。る。   The grid line virtual image 60 of the present embodiment is a live monitor image 38 obtained from the position of the play space 1202 of the crane unit 1210 identified by the fifth AR box 1275 (hereinafter referred to as “actual crane position”). Displayed with reference to the position of the crane unit 1210 (hereinafter referred to as “crane position in the image”). The

グリッド線仮想画像60の線の間隔は、可変である。具体的には、コンティニュープレイ時には、コンティニュー回数に応じて、回数が大きい程より細かくなるように変更される。また、非コンティニュープレイ/コンティニュープレイの区別に係わらず、グリッドレベルアップ操作アイコン33への操作を検知し、所定の承認手続きを経ると、より細かく変更される。   The interval between the lines of the grid line virtual image 60 is variable. Specifically, at the time of the continuation play, the number of continuations is changed so as to become finer as the number of continuations increases. Regardless of the distinction between non-continuous play / continuous play, when an operation on the grid level-up operation icon 33 is detected and a predetermined approval procedure is performed, the change is made more finely.

ユーザは、このグリッド線仮想画像60を目安にしてタッチパネル1506をタッチ操作して、クレーン部1210の移動先をポインティング操作する。
すると、ユーザ端末1500は、先に実現された画像認識の結果に基づいて、タッチ操作された位置座標からプレイ空間1202における移動先座標(具体的には、その時表示されているライブモニター画像38の左右に該当する第1方向または第2方向の位置座標)を算出する。そして、当該移動先座標を、クレーン部1210を移動させる遠隔操作信号としてプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信する。或いは、タッチ操作された位置座標からグリッド線仮想画像60の最寄りの交点を検索して、当該交点の位置に対応するプレイ空間1202における移動先座標を遠隔操作信号として景品獲得装置1200へ送信する。
The user touches the touch panel 1506 with the grid line virtual image 60 as a guide, and performs a pointing operation on the destination of the crane unit 1210.
Then, based on the result of the image recognition realized previously, the user terminal 1500 determines the movement destination coordinates in the play space 1202 (specifically, the live monitor image 38 displayed at that time) from the touched position coordinates. (Position coordinates in the first direction or the second direction corresponding to the left and right) Then, the movement destination coordinates are transmitted to the prize acquisition device 1200 which is a play device as a remote operation signal for moving the crane unit 1210. Alternatively, the nearest intersection of the grid line virtual image 60 is searched from the touched position coordinates, and the destination coordinate in the play space 1202 corresponding to the position of the intersection is transmitted to the prize acquisition device 1200 as a remote operation signal.

垂線仮想画像62は、プレイ装置である景品獲得装置1200のクレーン部1210がアクションシーケンスを行う方向に向けた直線状の仮想画像である。本実施形態では、画像内クレーン位置から垂下され、プレイ空間1202の床面に到達する1本の線分とし、グリッド線仮想画像60を構成する線分を兼ねるが、強調表示されたように見せるデザインとしている。   The perpendicular virtual image 62 is a linear virtual image directed in a direction in which the crane unit 1210 of the prize acquisition device 1200 that is a play device performs an action sequence. In the present embodiment, one line segment that hangs down from the crane position in the image and reaches the floor surface of the play space 1202 also serves as the line segment constituting the grid line virtual image 60, but it appears as if it is highlighted. Designed.

範囲識別仮想画像64は、プレイ装置である景品獲得装置1200に予め設定されているクレーン部の移動可能範囲に対応するライブモニター画像38中の表示範囲を識別表示する仮想画像である。図示の例では、グリッド線仮想画像60の左右両端部の網掛けハッチングされた部分がこれに該当し、この網掛けハッチングされた部分がクレーン部の移動不可能範囲であることを示すことをもって、逆に、クレーン部の移動可能範囲を示している。する。また、平面的なデザインとして図示しているが、半透明な直方体状のデザインとして、ライブモニター画像38の左右の端に、半透明な箱を内壁に密着させるように表示するとしてもよい。   The range identification virtual image 64 is a virtual image that identifies and displays the display range in the live monitor image 38 corresponding to the movable range of the crane unit that is set in advance in the prize acquisition device 1200 that is a play device. In the example shown in the drawing, the hatched portions of the left and right ends of the grid line virtual image 60 correspond to this, and this shaded hatched portion indicates that the crane unit cannot move, Conversely, the movable range of the crane part is shown. To do. Although shown as a planar design, it may be displayed as a translucent rectangular parallelepiped design so that a translucent box is in close contact with the inner wall at the left and right ends of the live monitor image 38.

なお、詳細は後述するが、グリッド線仮想画像60や垂線仮想画像62のデザインや表示形態は、図示の例に限らず適宜設定することができる。   Although details will be described later, the design and display form of the grid line virtual image 60 and the perpendicular virtual image 62 are not limited to the illustrated example and can be set as appropriate.

さて、本実施形態では、景品獲得装置1200のプレイ空間1202に配置する景品4は、景品の代用物いわゆる代用景品とすることができる。   In the present embodiment, the prize 4 arranged in the play space 1202 of the prize acquisition device 1200 can be a substitute for a prize, a so-called substitute prize.

図8は、本実施形態における代用景品の例と、当該代用景品のライブモニター画像38における見せ方の例の対比図である。
図8(1)に示すように、代用景品5の外観は、直方体の6面それぞれに、各面固有のARマーカである景品マーカ70(正面景品マーカ70f、左景品マーカ70s、上景品マーカ70t、…)が設けられている。つまり、代用景品5は、いわゆる「ARボックス」である。各景品マーカ70は、代用景品が代用する景品4の6面それぞれの画像情報いわゆる「AR画像」に対応づけられており、ライブモニター画像38では、図8(2)に示すように、それらの景品マーカ70が認識された位置に、対応付けられた景品4の景品画像72(正面景品画像72f、左景品画像72s、上景品画像72t、…)が表示される。本実施形態では、1つの代用景品5の6面それぞれに設ける景品マーカ70は同一とするが、各面別々のマーカとして、各面用の画像を表示させることとしてもよい。
FIG. 8 is a comparison diagram of an example of a substitute prize in the present embodiment and an example of how to show the substitute prize in the live monitor image 38.
As shown in FIG. 8A, the appearance of the substitute prize 5 is as follows: a prize marker 70 (a front prize marker 70f, a left prize marker 70s, an upper prize marker 70t) that is an AR marker specific to each face on each of the six faces of the rectangular parallelepiped. , ...) are provided. That is, the substitute giveaway 5 is a so-called “AR box”. Each premium marker 70 is associated with image information so-called “AR image” of each of the six faces of the prize 4 that the substitute prize substitutes. In the live monitor image 38, as shown in FIG. The prize image 72 (front prize image 72f, left prize image 72s, upper prize image 72t,...) Of the associated prize 4 is displayed at the position where the prize marker 70 is recognized. In this embodiment, the prize markers 70 provided on each of the six faces of one substitute prize 5 are the same, but an image for each face may be displayed as a separate marker for each face.

そして、代用景品5を用いる場合は、景品マーカ70を画像認識することにより、プレイ空間1202における代用景品5の位置が認識できる。
そこで、本実施形態では、景品マーカ70に基づいて、クレーン部1210の現在の表示位置においてアクションシーケンスを行った場合のアクションシーケンスの方向に景品が位置しているか否かを判定する。そして、この景品存否判定結果に基づいて仮想画像の表示形態を変更させることができる。
When the substitute prize 5 is used, the position of the substitute prize 5 in the play space 1202 can be recognized by recognizing the prize marker 70 as an image.
Therefore, in this embodiment, based on the prize marker 70, it is determined whether or not the prize is located in the direction of the action sequence when the action sequence is performed at the current display position of the crane unit 1210. And the display form of a virtual image can be changed based on this prize existence determination result.

そして、景品存否判定結果に基づく仮想画像の表示形態の変更は、グリッド線仮想画像60と、垂線仮想画像62と、範囲識別仮想画像64と、の少なくとも何れか1つの表示形態の変更によって実現できる。   Then, the change of the display form of the virtual image based on the prize existence determination result can be realized by changing the display form of at least one of the grid line virtual image 60, the perpendicular virtual image 62, and the range identification virtual image 64. .

例えば、図9は景品存否判定結果に基づく仮想画像の表示形態の変更例を示す比較図である。図9(1)に示すように、本実施形態ではその時のクレーン部1210の現在位置の直下に代用景品5が存在しない場合には、第1表示形態の垂線仮想画像62を表示する。対して、代用景品5が存在する場合には、図9(2)に示すように、第2表示形態の垂線仮想画像62eを表示する。
なお、景品存否判定結果は、別途専用の仮想画像(例えば、代用景品5の輪郭線を強調した景品画像への差し替え表示)を表示する/表示しないによってユーザに通知する構成としてもよい。
For example, FIG. 9 is a comparison diagram showing an example of changing the display form of the virtual image based on the prize existence determination result. As shown in FIG. 9A, in this embodiment, when the substitute prize 5 does not exist immediately below the current position of the crane unit 1210 at that time, the perpendicular virtual image 62 in the first display form is displayed. On the other hand, when the substitute prize 5 exists, the perpendicular virtual image 62e in the second display form is displayed as shown in FIG. 9 (2).
It should be noted that the prize presence / absence determination result may be notified to the user by displaying / not displaying a separate dedicated virtual image (for example, replacement display with a premium image in which the outline of the substitute prize 5 is emphasized).

また、本実施形態では景品マーカ70に対応付けられる景品に関する情報に基づいて、各種の景品の種類に基づく画像を表示させることができる。
例えば、図10に示すように、ユーザ端末1500の遠隔操作画面W10の背景部分(図示の例では、ライブモニター画像38の外周部分の他、残時間表示35やアクションシーケンス開始操作アイコン36以外の領域)に、第1の景品種類画像74aを表示させたり、ライブモニター画像38に含まれるプレイ空間1202の背景画像部分に、第2の景品種類画像74bを表示させることができる。
In the present embodiment, images based on various types of prizes can be displayed based on information on prizes associated with the prize marker 70.
For example, as shown in FIG. 10, the background portion of the remote operation screen W10 of the user terminal 1500 (in the illustrated example, the area other than the remaining time display 35 and the action sequence start operation icon 36 in addition to the outer peripheral portion of the live monitor image 38) ), The first prize type image 74a can be displayed, or the second prize type image 74b can be displayed in the background image portion of the play space 1202 included in the live monitor image 38.

また、本実施形態では代用景品5の位置を景品マーカ70の位置でもって認識できるので、ポインティング操作によって、ライブモニター画像38中の代用景品5(実質的な景品4相当)の表示箇所が指示された場合に、当該代用景品に付された景品マーカ70に基づいて画像認識されるプレイ空間1202の座標に向けてアクションシーケンスを行う場合のクレーン部1210の移動目標座標を指示座標として算出し、これを遠隔操作信号としてプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信することができる。   Further, in the present embodiment, the position of the substitute prize 5 can be recognized by the position of the prize marker 70. Therefore, the display position of the substitute prize 5 (substantially equivalent to the prize 4) in the live monitor image 38 is indicated by the pointing operation. The movement target coordinates of the crane unit 1210 when the action sequence is performed toward the coordinates of the play space 1202 that is image-recognized based on the prize marker 70 attached to the substitute prize is calculated as the instruction coordinates. Can be transmitted as a remote control signal to the prize acquisition device 1200 which is a play device.

景品獲得装置1200の動作は、位置決めシーケンスと、アクションシーケンスと、終了動作シーケンスとで構成される。   The operation of the prize acquisition device 1200 includes a positioning sequence, an action sequence, and an end operation sequence.

「位置決めシーケンス」は、ユーザ端末1500から受信した遠隔操作信号に基づいて、プレイ空間1202におけるクレーン部1210の位置決めをするプロセスである。景品獲得装置1200には、遠隔操作信号として指示座標を受信すると、当該指示座標にクレーン部1210を移動させる機能が備えられている。本実施形態では、第1方向と第2方向のそれぞれの移動先の指示座標が受信されると、位置決め完了となる。また、所定の移動先指定制限時間が経過した場合と、ユーザ端末1500にてアクションシーケンス開始操作アイコン36(図6参照)への操作入力がなされたことを示す所定のアクションシーケンス開始信号を受信した場合も位置決め完了となる。   The “positioning sequence” is a process for positioning the crane unit 1210 in the play space 1202 based on a remote operation signal received from the user terminal 1500. The prize acquisition device 1200 has a function of moving the crane unit 1210 to the designated coordinates when the designated coordinates are received as a remote operation signal. In the present embodiment, when the designated coordinates of the movement destinations in the first direction and the second direction are received, the positioning is completed. Also, a predetermined action sequence start signal indicating that an operation input to the action sequence start operation icon 36 (see FIG. 6) has been made on the user terminal 1500 when a predetermined movement destination designation time limit has elapsed has been received. In this case, positioning is completed.

「アクションシーケンス」は、位置決め完了の次に実行されるクレーン部1210にアクション動作をさせるプロセスである。アクション動作の内容は、景品獲得機構の構成に応じて決まる。本実施形態では、「降下」「爪1212を開く」「爪1212を閉じる」「上昇」の連続する4つの副シーケンスを有する。上昇の副シーケンスが完了した時点で、景品4をキャッチ維持していれば「アクション成功」となる。   The “action sequence” is a process for causing the crane unit 1210 to perform an action operation after the completion of positioning. The content of the action action depends on the configuration of the prize acquisition mechanism. In this embodiment, there are four consecutive subsequences of “lowering”, “opening the nail 1212”, “closing the nail 1212”, and “raising”. When the sub-sequence of ascending is completed, if the prize 4 is caught and maintained, “action is successful”.

なお、本実施形態では、ユーザ端末1500にて所定のアクション開始操作入力を行うと、景品獲得装置1200ではこれら4つの副シーケンスを連続して自動的に実行することとするが、これらの副シーケンスの1つ又は複数について、ユーザ端末1500から遠隔操作する構成とすることもできる。   In the present embodiment, when a predetermined action start operation input is performed on the user terminal 1500, the prize acquisition device 1200 automatically executes these four subsequences continuously. One or a plurality of the above may be configured to be remotely operated from the user terminal 1500.

そして、アクションシーケンスが終了すると、景品獲得装置1200は自動的に終了動作シーケンスを実行する。「終了動作シーケンス」は、クレーン部1210を所与の終了動作位置に移動させて終了動作をさせるプロセスである。「終了動作位置」は、本実施形態では景品取得エリア1240の中心位置の直上位置とする。そして、「終了動作」として「爪1212を開く開放動作」「爪1212を閉じる閉動作」の2つの副シーケンスが連続して自動的に実行される。   When the action sequence ends, the prize acquisition device 1200 automatically executes an end operation sequence. The “end operation sequence” is a process in which the crane unit 1210 is moved to a given end operation position to perform an end operation. In the present embodiment, the “end operation position” is a position immediately above the center position of the prize acquisition area 1240. Then, as the “end operation”, two sub-sequences of “an opening operation for opening the claw 1212” and “a closing operation for closing the claw 1212” are automatically executed continuously.

なお、本実施形態では、終了動作シーケンスは、自動的に実行されるが、ユーザ端末1500から遠隔操作する構成とすることもできる。例えば、終了動作位置への移動を遠隔操作の対象とする構成も可能である。クレーン部1210を、景品取得エリア1240の中心位置の直上位置に移動させた後、ホームポジション等のクレーン部初期位置に移動させる構成であれば、そのホームポジションの位置を「終了動作位置」としてもよい。   In the present embodiment, the end operation sequence is automatically executed, but may be configured to be remotely operated from the user terminal 1500. For example, a configuration in which movement to the end operation position is a target for remote operation is also possible. If the crane unit 1210 is moved to a position directly above the center position of the prize acquisition area 1240 and then moved to the crane unit initial position such as the home position, the position of the home position can be set as the “end operation position”. Good.

そして、もしアクションシーケンスによりアクション動作が成功していれば、上手く景品4をキャッチできていて、クレーン部1210が終了動作位置に移動するまでそれを保持できていれば、終了動作により、キャッチされていた景品は景品取得エリア1240に向けて落ちる。そして、落下した景品4が上手く景品取得エリア1240に留まれば当該景品を獲得したと認定される。   And if the action sequence is successful by the action sequence, the prize 4 can be caught well, and if the crane unit 1210 can hold it until it moves to the end operation position, it is caught by the end operation. The prizes fall toward the prize acquisition area 1240. If the dropped prize 4 stays in the prize acquisition area 1240 well, it is recognized that the prize has been acquired.

景品4が景品取得エリア1240に留まっているかの判定は、景品4の全体がエリア内である場合に限定するか、一部がエリアにかかっていれば獲得と認めるか、は適宜設定可能である。本実施形態では、ビデオカメラ1220で撮影した画像から、景品4を画像認識して、景品取得エリア1240の設定範囲内に含まれるかを判定する。景品取得エリア1240を、物理的な開口部として実現した場合には、開口部への物体の通過を検知するセンサを用いて判定すればよい。或いは、景品取得エリア1240を物理的な台座部として実現する場合には、当該台座部に荷重センサを設けて、台座部に載っているものの重さを計測することで、獲得判定するとしてもよい。   The determination as to whether the prize 4 remains in the prize acquisition area 1240 can be appropriately set as to whether the prize 4 is entirely within the area, or whether the prize 4 is recognized as being acquired. . In the present embodiment, the prize 4 is image-recognized from the image taken by the video camera 1220 to determine whether it is included in the setting range of the prize acquisition area 1240. When the prize acquisition area 1240 is realized as a physical opening, it may be determined using a sensor that detects passage of an object to the opening. Alternatively, when the prize acquisition area 1240 is realized as a physical pedestal portion, an acquisition determination may be made by providing a load sensor in the pedestal portion and measuring the weight of what is placed on the pedestal portion. .

なお、本実施形態では、アクションシーケンス終了時点にて、アクション失敗と判定された場合、本実施形態ではコンティニュープレイが可能となる。   In the present embodiment, when it is determined that the action has failed at the end of the action sequence, the continue play is possible in the present embodiment.

具体的には、プレイ中、ユーザ端末1500はプレイ装置である景品獲得装置1200からアクション状況を逐一取得する。具体的には、シーケンス進捗1290の他に、アクション成功/アクション失敗を判定するための情報として、アクション状況情報1292(図4参照)を取得する。   Specifically, during the play, the user terminal 1500 acquires action statuses one by one from the prize acquisition device 1200 that is a play device. Specifically, in addition to the sequence progress 1290, action status information 1292 (see FIG. 4) is acquired as information for determining action success / action failure.

ユーザ端末1500は、最新のシーケンス進捗1290にて現在の動作状況が「アクションシーケンス・終了」で、最新のアクション状況情報1292が「開閉制御値=閉、且つ、開閉状態=開」であれば、アクション成功、本実施形態でいう所のキャッチ成功と判定する。同じく最新のシーケンス進捗1290が「アクションシーケンス・終了」で、最新のアクション状況情報1292が「開閉制御値=閉、且つ、開閉状態=閉」であれば、アクション失敗、本実施形態でいうところのキャッチ失敗と判定する。   If the current operation status is “action sequence / end” and the latest action status information 1292 is “open / close control value = closed and open / close state = open” in the latest sequence progress 1290, the user terminal 1500 It is determined that the action is successful, that is, the catch success in this embodiment. Similarly, if the latest sequence progress 1290 is “action sequence / end” and the latest action status information 1292 is “open / close control value = closed and open / closed state = closed”, the action has failed. It is determined that the catch has failed.

そして、アクションシーケンス終了時点でアクション失敗と判定された場合には、ユーザ端末1500は、景品獲得装置1200を終了動作シーケンスに移行させず、一時停止にしておく。具体的には、一時停止信号を景品獲得装置1200へ送信して、景品獲得装置1200が当該一時停止信号を受信することで、動作を一時停止させる。或いは、景品獲得装置1200にて終了動作シーケンスを開始させる信号の送信を保留するとして実現してもよい。   If it is determined that the action has failed at the end of the action sequence, the user terminal 1500 temporarily stops the premium acquisition device 1200 without shifting to the end operation sequence. Specifically, a pause signal is transmitted to the prize acquisition device 1200, and the prize acquisition device 1200 receives the pause signal to pause the operation. Alternatively, it may be realized that the prize acquisition device 1200 suspends transmission of a signal for starting an end operation sequence.

そして、ユーザ端末1500は、コンティニュー移行制御を行う。コンティニュー移行制御では、少なくとも終了動作シーケンスを省略した再度の景品獲得プレイであるコンティニュープレイに移行するための準備を行う。具体的には、ユーザ端末1500にて、コンティニュープレイを行うか否かの選択操作を受け付けるコンティニュー選択待機処理を行う。   Then, the user terminal 1500 performs continue transition control. In the continuation transition control, preparation is made for transition to the continuation play, which is a free prize acquisition play in which at least the end operation sequence is omitted. Specifically, the user terminal 1500 performs a continuation selection standby process for accepting a selection operation as to whether or not to perform a continuation play.

コンティニュー選択待機処理では、例えば、遠隔操作画面内に、コンティニュー可能であることをプレーヤに報せるコンティニュー移行可能通知と、コンティニュープレイへの移行を承認する承認操作アイコンと、承認を拒否する非承認操作アイコンと、を表示する。そして、コンティニュープレイを行う旨の選択操作がなされた場合にコンティニュープレイに移行する。   In the continuation selection standby process, for example, a continuation transition notification that informs the player that continuation is possible, an approval operation icon that approves the transition to continuation play, and an unapproved operation that rejects approval are displayed in the remote operation screen And icon. Then, when the selection operation for performing the continue play is performed, the state shifts to the continue play.

そして、本実施形態におけるコンティニュープレイでは、一時停止により実行待ちになっていた終了動作シーケンスと、再プレイするならば必要とされたであろう景品の選択と、使用する景品獲得装置の選択と、が省略される。そして、クレーン部1210は、一時停止によりアクションシーケンス終了時の位置(直前のプレイで指示された移動先)にある状態からプレイが始まる。   In the continuation play in the present embodiment, the end operation sequence that has been waiting for execution due to the temporary stop, the selection of a prize that would have been required if replayed, and the selection of a prize acquisition device to be used, Is omitted. Then, the crane unit 1210 starts to play from a state in which the crane unit 1210 is at a position at the end of the action sequence (movement destination instructed in the immediately preceding play) due to a temporary stop.

[機能構成の説明]
図11は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
[Description of functional configuration]
FIG. 11 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the server system 1100 according to the present embodiment. The server system 1100 in the present embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, a sound output unit 390s, an image display unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s.

操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106がこれに該当する。   The operation input unit 100s is a means for inputting various operations for server management. The keyboard 1106 in FIG. 1 corresponds to this.

サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータ、景品獲得装置1200から受信したデータ、等に基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。   The server processing unit 200s is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Take control. The server system executes various arithmetic processes based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, data received from the user terminal 1500, data received from the prize acquisition device 1200, and the like. The operation of 1100 is controlled in an integrated manner.

そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、景品獲得システム管理部206と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   The server processing unit 200s according to the present embodiment includes a user management unit 202, an online shopping management unit 204, a free gift acquisition system management unit 206, a timing unit 280s, a sound generation unit 290s, an image generation unit 292s, Communication control unit 294s. Of course, functional units other than these can be included as appropriate.

ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部202は、1)登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、2)ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、3)課金要素(本実施形態ではオンラインショッピングで景品獲得装置1200をプレイするためのクレジットの購入など)の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、4)ゲームプレイするためのログイン及びログアウトの履歴等を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。   The user management unit 202 manages processing related to the user registration procedure and data of each user associated with the user account. In the present embodiment, the user management unit 202 includes 1) giving a unique user account to a registered user, 2) registering information management for registering and managing personal information for each user account, and 3) an accounting element (in this embodiment). Book management of electronic payment media consumed by payment of credits for playing premium acquisition device 1200 in online shopping) 4) Play history management for managing log-in and log-out history for game play, etc. And each function. Of course, other data management functions associated with other accounts can be included as appropriate.

オンラインショッピング管理部204は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜利用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって、景品獲得装置1200をプレイするプレイ対価として消費される「クレジット」を購入することができる。勿論、オンラインショッピングにおける販売対象は、これら以外にも適宜設定可能である。   The online shopping management unit 204 is responsible for control related to online shopping, and can be realized by appropriately using known online shopping technology. In this embodiment, the player can purchase “credits” consumed as a play consideration for playing the prize acquisition device 1200 by online shopping. Of course, sales objects in online shopping can be appropriately set in addition to these.

景品獲得システム管理部206は、景品獲得システムの管理に係る各種処理を実行する。本実施形態では、プレーヤがゲームプレイに使用する景品獲得装置1200の設定と管理の処理と、景品獲得システムに係る各種情報をサーバ記憶部500sに記憶管理する処理と、それらの情報をユーザ端末1500へ提供する処理とを実行することができる。勿論、これら以外の処理も適宜含めることができる。   The premium acquisition system management unit 206 executes various processes related to management of the premium acquisition system. In the present embodiment, processing for setting and managing the prize acquisition device 1200 used by the player for game play, processing for storing and managing various types of information related to the prize acquisition system in the server storage unit 500s, and the information for the user terminal 1500 And processing to be provided. Of course, processes other than these can be included as appropriate.

計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。   The time measurement unit 280s measures the current date and time, the time limit, and the like using the system clock.

音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。   The sound generation unit 290s is realized by executing an IC or software that generates and decodes sound data, and generates or decodes sound data such as operation sounds and BGM related to system management of the server system 1100 and game play. And the audio | voice signal regarding system management is output to the sound output part 390s.

音出力部390sは、音声信号を放音する。図1の例では本体装置1101が備えるスピーカ(不図示)がこれに該当する。   The sound output unit 390s emits an audio signal. In the example of FIG. 1, a speaker (not shown) included in the main device 1101 corresponds to this.

画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。   The image generation unit 292s can generate an image related to system management of the server system 1100. Then, an image relating to system management can be output to the image display unit 392s.

画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、プロジェクターといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。   The image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display or a projector. In the example of FIG. 1, the touch panel 1108 corresponds.

通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 294s executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394s.

通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。   The communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 1, the communication device 1153 corresponds.

サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例では本体装置1101が搭載するICメモリ1152やハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。   The server storage unit 500s stores programs and various data for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to control the server system 1100 in an integrated manner. Further, it is used as a work area for the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like. In the example of FIG. 1, a storage medium such as an IC memory 1152 and a hard disk mounted on the main device 1101 and a storage 1140 correspond to this.

本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバプログラム503と、配信用ゲームプログラム505と、販売管理データ509と、景品獲得装置管理データ510と、を記憶する。また、サーバ記憶部500sは、逐次更新管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、プレイ装置設定データ790と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。   The server storage unit 500 s in this embodiment stores a server program 503, a distribution game program 505, sales management data 509, and prize acquisition device management data 510. In addition, the server storage unit 500s stores user management data 600, play device setting data 790, and current date and time 800 as data that are sequentially updated and managed. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.

サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、景品獲得システム管理部206としての機能を実現させるためのプログラムである。   The server program 503 is a program for realizing the functions as the user management unit 202, the online shopping management unit 204, and the prize acquisition system management unit 206 by being read and executed by the server processing unit 200s.

配信用ゲームプログラム505は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームプログラム502(図14参照)のオリジナルである。   The distribution game program 505 is an original of the game program 502 (see FIG. 14) provided to the user terminal 1500.

販売管理データ509は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。本実施形態では、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費されるクレジットが販売品に含まれている。   The sales management data 509 stores data for defining and managing products sold through online shopping. In the present embodiment, the credits consumed as play consideration of the prize acquisition device 1200 are included in the sales items.

景品獲得装置管理データ510は、運営者設備3(図1参照)の景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)毎に用意され、その景品獲得装置に関連づけられる各種データを格納する。   The premium acquisition device management data 510 is prepared for each premium acquisition device 1200 (1200a, 1200b,...) Of the operator facility 3 (see FIG. 1), and stores various data associated with the premium acquisition device.

1つの景品獲得装置管理データ510は、例えば図12に示すように、固有の景品獲得装置ID511と、アクセス情報512と、収容している景品の種類を示す景品名若しくは識別情報、又は代用景品の識別情報を格納する景品ID513と、景品獲得プレイ対価514と、コンティニュープレイ対価515と、グリッドアップグレード対価516と、移動可能範囲定義データ518と、ARボックス認識用辞書データ530と、プレイ空間内ARボックス位置座標リスト532と、ARボックス用AR画像データ534と、第1ビデオカメラ用座標変換行列536と、第2ビデオカメラ用座標変換行列538と、グリッド線仮想画像定義データ550と、範囲識別仮想画像定義データ560と、景品種類画像定義データ562と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   For example, as shown in FIG. 12, one premium acquisition device management data 510 includes a unique premium acquisition device ID 511, access information 512, a premium name or identification information indicating the type of the prize received, or a substitute premium. A prize ID 513 for storing identification information, a prize acquisition play consideration 514, a continue play consideration 515, a grid upgrade consideration 516, movable range definition data 518, AR box recognition dictionary data 530, and an AR box in the play space Position coordinate list 532, AR box AR image data 534, first video camera coordinate transformation matrix 536, second video camera coordinate transformation matrix 538, grid line virtual image definition data 550, and range identification virtual image Including definition data 560 and premium type image definition data 562Of course, data other than these can be included as appropriate.

アクセス情報512は、当該装置へ通信回線9を介して通信接続するために必要な情報である。例えばIPアドレスや、パスコードなどが含まれる。   The access information 512 is information necessary for communication connection to the apparatus via the communication line 9. For example, an IP address and a passcode are included.

移動可能範囲定義データ518は、当該景品獲得装置のハードウェア仕様に関するデータの1つであって、2次元直動機構部1218の第1方向可動域データと第2方向可動域データとを含む。   The movable range definition data 518 is one of data relating to the hardware specifications of the prize acquisition device, and includes first direction movable range data and second direction movable range data of the two-dimensional linear motion mechanism unit 1218.

ARボックス認識用辞書データ530は、当該景品獲得装置にて使用されるARボックスを画像認識するための辞書データである。本実施形態では、第1ARボックス1271〜第5ARボックス1275及び代用景品5とされるARボックスそれぞれのARマーカの辞書データが格納されている。   The AR box recognition dictionary data 530 is dictionary data for recognizing an image of the AR box used in the prize acquisition device. In the present embodiment, AR marker dictionary data for each of the first AR box 1271 to the fifth AR box 1275 and the AR box that is the substitute prize 5 is stored.

プレイ空間内ARボックス位置座標リスト532は、当該景品獲得装置にて使用されるARボックス別のプレイ空間1202における初期位置座標を格納する。第5ARボックス1275については、クレーン部1210の初期位置における座標となる。   The AR space position coordinate list 532 in the play space stores the initial position coordinates in the play space 1202 for each AR box used in the prize acquisition device. The fifth AR box 1275 has coordinates at the initial position of the crane unit 1210.

ARボックス用AR画像データ534は、ライブモニター画像38内に映されるARボックスの画像部分に重ね表示(オーバーラップ表示、オーバーレイ表示)する画像情報を、ARボックス認識用辞書データ530に格納されている各ARマーカ別に対応付けて格納する。本実施形態では、賑やかし仮想画像66(図6参照)と、代用景品5に対応づけられる景品4の景品画像72(正面景品画像72f、左景品画像72s、上景品画像72t、…;図8参照)と、が格納されている。   The AR box AR image data 534 is stored in the AR box recognition dictionary data 530 as image information to be displayed in an overlapping manner (overlap display or overlay display) on the image portion of the AR box displayed in the live monitor image 38. Each AR marker is stored in association with each other. In the present embodiment, the lively virtual image 66 (see FIG. 6) and the prize image 72 of the prize 4 associated with the substitute prize 5 (front prize image 72f, left prize image 72s, upper prize image 72t,...; See FIG. ) And are stored.

第1ビデオカメラ用座標変換行列536と第2ビデオカメラ用座標変換行列538は、プレイ空間の座標とモニター画像内の座標とを対応付ける情報である。
第1ビデオカメラ用座標変換行列536は、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像座標系からプレイ空間座標系への変換行列である。本実施形態では、第1ビデオカメラ1220fの撮影画角・撮影方向・撮影距離及びプレイ空間1202はそれぞれ固定値なので、予め当該座標変換行列を幾何的に求めて記憶させておく。同様にして、第2ビデオカメラ用座標変換行列538は、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像座標系からプレイ空間座標系への変換行列である。
The first video camera coordinate transformation matrix 536 and the second video camera coordinate transformation matrix 538 are information associating the coordinates in the play space with the coordinates in the monitor image.
The first video camera coordinate transformation matrix 536 is a transformation matrix from the captured image coordinate system of the first video camera 1220f to the play space coordinate system. In this embodiment, since the shooting angle of view, shooting direction, shooting distance, and play space 1202 of the first video camera 1220f are fixed values, the coordinate transformation matrix is geometrically obtained and stored in advance. Similarly, the second video camera coordinate transformation matrix 538 is a transformation matrix from the captured image coordinate system of the second video camera 1220s to the play space coordinate system.

グリッド線仮想画像定義データ550は、グリッド線仮想画像60を定義するデータであって1つ又は複数格納される。1つのグリッド線仮想画像定義データ550は、例えば、適用条件551と、グリッド形状553と、グリッド線間隔555と、グリッド交点座標リスト557と、を含む。   The grid line virtual image definition data 550 is data that defines the grid line virtual image 60 and is stored in one or more. One grid line virtual image definition data 550 includes, for example, an application condition 551, a grid shape 553, a grid line interval 555, and a grid intersection point coordinate list 557.

適用条件551は、当該定義データが適用される条件を記述する各種データを格納する。適用条件551は、例えば、コンティニュー回数の条件や、プレーヤであるユーザのプレイ履歴に基づくパラメータの条件(例えば、プレイ累積回数の条件、景品獲得率の条件、など)のAND又はORとして記述することができる。   The application condition 551 stores various data describing the condition to which the definition data is applied. The application condition 551 is described as, for example, AND or OR of the condition of the number of times of continuation and the condition of the parameter based on the play history of the user who is a player (for example, the condition of the cumulative number of play, the condition of the prize acquisition rate, etc.). Can do.

グリッド形状553は、グリッド線またはグリッド交点をどのように表示するかの表示形態を定義する。
グリッド線間隔555は、グリッド線の間隔を定義する。本実施形態では、適用条件551に含まれるコンティニュー回数の条件が大きな値ほど、より間隔が小さくなるように設定される。
グリッド交点座標リスト557は、グリッド線の各交点のプレイ空間1202における位置座標を対応づけて格納する。
なお、グリッド形状553とグリッド線間隔555とは、1つの仮想画像データとして定義される構成でもよい。
The grid shape 553 defines the display form of how to display grid lines or grid intersections.
The grid line interval 555 defines a grid line interval. In this embodiment, the larger the value of the continuation number condition included in the application condition 551, the smaller the interval is set.
The grid intersection coordinate list 557 stores the position coordinates of each intersection of grid lines in the play space 1202 in association with each other.
The grid shape 553 and the grid line interval 555 may be defined as one virtual image data.

グリッド交点座標リスト557は、当該定義データで定義されているグリッド線仮想画像60におけるグリッド線毎のプレイ空間座標系における座標のリストである。   The grid intersection coordinate list 557 is a list of coordinates in the play space coordinate system for each grid line in the grid line virtual image 60 defined by the definition data.

範囲識別仮想画像定義データ560は、範囲識別仮想画像64(図6参照)を表示させるための定義データである。   The range identification virtual image definition data 560 is definition data for displaying the range identification virtual image 64 (see FIG. 6).

景品種類画像定義データ562は、当該景品獲得装置で獲得可能な景品4として代用景品5が含まれる場合に格納されるデータであって、代用景品5別の景品種類画像74(74a、74b;図10参照)のデータを格納する。   The prize type image definition data 562 is data stored when the substitute prize 5 is included as the prize 4 that can be acquired by the prize acquisition apparatus, and the prize type image 74 (74a, 74b for each substitute prize 5); 10) is stored.

図11に戻って、ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。本実施形態では、例えば図13に示すように、1つのユーザ管理データ600には、固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ603と、個人情報登録データ605と、保有クレジット額607と、プレイ履歴データ610と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   Returning to FIG. 11, the user management data 600 is prepared for each registered user, and stores various data associated with an account, which is unique identification information. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 13, one user management data 600 includes a unique user account 601, payment medium book data 603, personal information registration data 605, retained credit amount 607, play History data 610. Of course, data other than these can be included as appropriate.

決済媒体帳簿データ603は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体(例えば、仮想通貨やポイントなど)の補充/消費の量と、補充/消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金履歴情報と読み替えることができる。   The settlement medium book data 603 includes information on the amount of supplement / consumption of the settlement medium for electronic settlement (for example, virtual currency and points) associated with the user, the reason for supplement / consumption, and the date and time of change. This is a so-called book that is stored in association with each other. It can be read as billing history data or billing history information.

個人情報登録データ605は、当該ユーザの個人情報を含む。例えば、電子メールアドレス、電話番号、獲得した景品の送付先とされる景品送付先住所、などを含むことができる。   The personal information registration data 605 includes personal information of the user. For example, it may include an e-mail address, a telephone number, a giveaway address to which the acquired prize is sent, and the like.

保有クレジット額607は、当該ユーザが決済媒体を消費して購入した、景品獲得装置1200のプレイ対価として消費される媒体の残数を格納する。   The retained credit amount 607 stores the remaining number of media consumed as a play consideration for the prize acquisition device 1200 purchased by the user by consuming the payment medium.

プレイ履歴データ610は、プレイ毎に作成される。コンティニュープレイ時も、1つのプレイ履歴データ610が作成される。そして、1つのプレイ履歴データ610は、プレイ日時(プレイを開始した日時)と、希望景品種類と、プレイ装置とされた景品獲得装置1200の景品獲得装置IDであるプレイ装置IDと、コンティニュー回数と、景品獲得数と、を含み得る。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。   The play history data 610 is created for each play. One play history data 610 is also created during the continuous play. One play history data 610 includes a play date and time (date and time when play is started), a desired prize type, a play apparatus ID that is a prize acquisition apparatus ID of the prize acquisition apparatus 1200 that is a play apparatus, and the number of times of continuation. , And the number of prizes acquired. Of course, data other than these can be included as appropriate.

図11に戻って、プレイ装置設定データ790は、景品獲得装置1200(1200a,1200b,…)のうち、ゲームプレイに使用中である装置に関するデータであって、ゲームプレイ前のプレイ装置の設定別に作成され、ゲームプレイ終了時に破棄(削除)される。1つのプレイ装置設定データ790は、プレイ装置とされた景品獲得装置1200の景品獲得装置IDであるプレイ装置IDと、プレーヤアカウントと、を対応付けて格納する。その他の情報、例えば、使用開始日時を含めることもできる。   Returning to FIG. 11, the play device setting data 790 is data related to devices that are being used for game play among the prize acquisition devices 1200 (1200a, 1200b,. Created and discarded (deleted) at the end of game play. One piece of play device setting data 790 stores a play device ID, which is a freebie acquisition device ID of the freebie acquisition device 1200 as a play device, and a player account in association with each other. Other information, for example, use start date and time can also be included.

図14は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。   FIG. 14 is a functional block diagram showing a functional configuration example of the user terminal 1500 in the present embodiment. The user terminal 1500 in this embodiment includes an operation input unit 100, a terminal processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a terminal storage unit 500.

操作入力部100は、ユーザが各種操作を入力するための手段である。図5の方向入力キー1502、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506などがこれに該当する。音声入力を有効とする構成ではマイク1512もこれに含めることができる。ジェスチャー入力を有効とする構成では、イメージセンサユニット1520もこれに含めることができる。   The operation input unit 100 is a means for a user to input various operations. The direction input key 1502, the button switch 1504, the touch panel 1506, and the like shown in FIG. In the configuration in which the voice input is enabled, the microphone 1512 can be included in this. In the configuration in which the gesture input is enabled, the image sensor unit 1520 can be included in this.

端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。図5の例では、制御基板1550、CPU1551がこれに該当する。   The terminal processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each function unit including the operation input unit 100 and the terminal storage unit 500. Take control. In the example of FIG. 5, the control board 1550 and the CPU 1551 correspond to this.

端末処理部200は、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信したデータ、景品獲得装置1200から受信した信号、等に基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を統合的に制御する。   The terminal processing unit 200 executes various arithmetic processes based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, data received from the server system 1100, signals received from the prize acquisition device 1200, and the like. Thus, the operation of the user terminal 1500 is integratedly controlled.

そして、本実施形態の端末処理部200は、ゲーム管理部210と、計時部280と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294とを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。   The terminal processing unit 200 according to the present embodiment includes a game management unit 210, a timing unit 280, a sound generation unit 290, an image generation unit 292, and a communication control unit 294. Of course, functional units other than these can be included as appropriate.

ゲーム管理部210は、ゲームの実行管理に係る各種処理を行う。本実施形態のゲーム管理部210は、モニター画像表示制御部212と、対応関係設定部214と、指示座標算出部216と、操作信号送信制御部218と、仮想画像表示制御部220と、景品存否判定部222と、AR画像表示部224と、景品種類画像表示制御部226と、移動可能範囲情報取得制御部228と、移動可能範囲識別表示制御部230と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含むとしてもよい。   The game management unit 210 performs various processes related to game execution management. The game management unit 210 according to the present embodiment includes a monitor image display control unit 212, a correspondence relationship setting unit 214, an instruction coordinate calculation unit 216, an operation signal transmission control unit 218, a virtual image display control unit 220, and a prize existence / non-existence. The determination unit 222 includes an AR image display unit 224, a prize type image display control unit 226, a movable range information acquisition control unit 228, and a movable range identification display control unit 230. Of course, functional units other than these may be included as appropriate.

モニター画像表示制御部212は、プレイ装置に設置されたビデオカメラ1220(第1ビデオカメラ1220f、第2ビデオカメラ1220s)の撮影画像に基づくライブモニター画像38をタッチパネル1506に表示させる制御を行う。また、モニター画像表示制御部212は、カメラ切換操作アイコン37(図5、図9参照)への切り換え操作入力に応じて、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像に基づく第1のモニター画像と、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像に基づく第2のモニター画像とを切り替えて表示させることができる。   The monitor image display control unit 212 controls the touch panel 1506 to display a live monitor image 38 based on the captured image of the video camera 1220 (first video camera 1220f, second video camera 1220s) installed in the playing device. In addition, the monitor image display control unit 212 responds to the switching operation input to the camera switching operation icon 37 (see FIGS. 5 and 9), the first monitor image based on the captured image of the first video camera 1220f, and the first monitoring image. The second monitor image based on the image captured by the two video cameras 1220s can be switched and displayed.

また、本実施形態では景品獲得装置1200のクレーン部1210の2次元移動は、第1方向の移動と、第2方向の移動とを切り替えて実施されるので、モニター画像表示制御部212は、第1方向の移動の際に第1のモニター画像を表示させ、第2方向の移動の際に第2のモニター画像を表示させるように切り替えることができる。   In the present embodiment, the two-dimensional movement of the crane unit 1210 of the prize acquisition apparatus 1200 is performed by switching between the movement in the first direction and the movement in the second direction. The first monitor image can be displayed when moving in one direction, and the second monitor image can be displayed when moving in the second direction.

対応関係設定部214は、ビデオカメラ1220による撮影画像中のARマーカの画像に基づいて、プレイ空間1202の座標系と、ライブモニター画像38の表示座標系との対応関係を設定する。本実施形態では、対応関係の設定として、例えば、プレイ空間を撮影した撮影画像からARマーカを画像認識することと、景品獲得装置1200別に予め設定されている第1ビデオカメラ用座標変換行列536や第2ビデオカメラ用座標変換行列538を取得すること、取得したそれらの変換行列に基づいてポインティング操作の指示位置座標をプレイ空間における位置座標に変換すること、が該当する。   The correspondence setting unit 214 sets the correspondence between the coordinate system of the play space 1202 and the display coordinate system of the live monitor image 38 based on the image of the AR marker in the image captured by the video camera 1220. In the present embodiment, as the setting of the correspondence relationship, for example, the AR marker is recognized from a captured image obtained by shooting the play space, and the first video camera coordinate transformation matrix 536 preset for each premium acquisition device 1200 is used. Acquiring the second video camera coordinate conversion matrix 538 and converting the pointing position coordinates of the pointing operation to the position coordinates in the play space based on the acquired conversion matrices.

なお、第1ビデオカメラ用座標変換行列536や第2ビデオカメラ用座標変換行列538が予め用意されず、ユーザ端末1500にて逐次演算して算定する構成の場合では、当該算定処理も対応関係の設定に含まれることとなる。   Note that in the case where the first video camera coordinate transformation matrix 536 and the second video camera coordinate transformation matrix 538 are not prepared in advance and the user terminal 1500 sequentially calculates and calculates, the calculation processing also has a corresponding relationship. It will be included in the setting.

指示座標算出部216は、ライブモニター画像38に対するユーザのポインティング操作によって指示された指示位置に対応するプレイ空間1202の指示座標を、対応関係設定部214で設定した対応関係に基づいて算出する。具体的には、クレーン部1210の2次元移動の移動目標座標を指示座標として算出する。その際、ポインティング操作によって、グリッド線の交点の何れかを指示位置として、指示座標を算出する。   The designated coordinate calculation unit 216 calculates the designated coordinates in the play space 1202 corresponding to the designated position designated by the user's pointing operation on the live monitor image 38 based on the correspondence set by the correspondence setting unit 214. Specifically, the movement target coordinates of the two-dimensional movement of the crane unit 1210 are calculated as designated coordinates. At this time, the pointing coordinates are calculated by using any of the intersections of the grid lines as the pointing position by a pointing operation.

また、指示座標算出部216は、ポインティング操作によって、ライブモニター画像38中の景品の表示箇所が指示された場合に、当該景品に付された景品マーカ70に基づいて画像認識されるプレイ空間1202の座標に向けてアクションシーケンスを行う場合のクレーン部1210の移動目標座標を、指示座標として算出する。   The designated coordinate calculation unit 216 also recognizes an image based on the prize marker 70 attached to the prize when the display location of the prize in the live monitor image 38 is designated by a pointing operation. The movement target coordinates of the crane unit 1210 when performing an action sequence toward the coordinates are calculated as instruction coordinates.

操作信号送信制御部218は、指示座標算出部216により算出された指示座標に対応する位置にクレーン部1210を移動させる遠隔操作信号を景品獲得装置1200に送信する制御を行う。   The operation signal transmission control unit 218 performs control to transmit a remote operation signal for moving the crane unit 1210 to a position corresponding to the instruction coordinates calculated by the instruction coordinate calculation unit 216 to the prize acquisition device 1200.

仮想画像表示制御部220は、対応関係設定部214で設定した対応関係に基づいて、プレイ空間1202中の所与の設定位置に対応するライブモニター画像38中の設定表示位置を判定して仮想画像を表示させる。
具体的には、クレーン部1210の2次元移動に係る2次元座標のグリッド線を形成する仮想画像として、グリッド線仮想画像60を表示させることができる(図6参照)。そして、コンティニュープレイの回数に応じて、グリッド線仮想画像60のグリッド線の間隔を可変に設定することができる。
The virtual image display control unit 220 determines a set display position in the live monitor image 38 corresponding to a given setting position in the play space 1202 based on the correspondence set by the correspondence setting unit 214 and determines the virtual image. Is displayed.
Specifically, the grid line virtual image 60 can be displayed as a virtual image forming a grid line of two-dimensional coordinates related to the two-dimensional movement of the crane unit 1210 (see FIG. 6). Then, the interval between the grid lines of the grid line virtual image 60 can be variably set according to the number of continue plays.

また、仮想画像表示制御部220は、ライブモニター画像38中のクレーン部1210の表示位置から、クレーン部1210がアクションシーケンスを行う方向に向けた直線状の仮想画像を表示させる。本実施形態では垂線仮想画像62がこれに該当する(図6参照)。   In addition, the virtual image display control unit 220 displays a linear virtual image from the display position of the crane unit 1210 in the live monitor image 38 in the direction in which the crane unit 1210 performs the action sequence. In the present embodiment, the perpendicular virtual image 62 corresponds to this (see FIG. 6).

また、仮想画像表示制御部220は、景品存否判定部222の判定結果に基づいて仮想画像の表示形態を変更させる。本実施形態では、垂線仮想画像62の表示形態の変更がこれに該当する(図9参照)。   Further, the virtual image display control unit 220 changes the display form of the virtual image based on the determination result of the prize existence determination unit 222. In the present embodiment, the change in the display form of the perpendicular virtual image 62 corresponds to this (see FIG. 9).

景品存否判定部222は、景品マーカ70に基づいて、クレーン部1210の現在の表示位置においてアクションシーケンスを行った場合のアクションシーケンスの方向に景品が位置しているか否かを判定する。   The prize existence determination unit 222 determines, based on the prize marker 70, whether or not the prize is located in the direction of the action sequence when the action sequence is performed at the current display position of the crane unit 1210.

AR画像表示部224は、景品4が、前記景品マーカとして外面にAR(Augmented Reality)マーカが表記されたARボックスである代用景品5である場合に、ライブモニター画像38中のARボックスの表示箇所に、ARマーカに基づく画像を表示させる。図8の正面景品画像72f、左景品画像72s、上景品画像72tの表示制御がこれに該当する。   The AR image display unit 224 displays the AR box display location in the live monitor image 38 when the prize 4 is the substitute prize 5 which is an AR box having an AR (Augmented Reality) marker on the outer surface as the prize marker. Then, an image based on the AR marker is displayed. The display control of the front prize image 72f, the left prize image 72s, and the upper prize image 72t in FIG. 8 corresponds to this.

景品種類画像表示制御部226は、景品マーカに対応づけられている代用景品5が代用する景品の種類に基づく画像を、ユーザ端末1500の遠隔操作画面の背景部分、或いは、ライブモニター画像38に含まれるプレイ空間1202の背景画像部分に、表示させる。本実施形態では、第1の景品種類画像74a、第2の景品種類画像74bの表示がこれに該当する(図10参照)。   The prize type image display control unit 226 includes an image based on the type of prize substituted for the substitute prize 5 associated with the prize marker in the background portion of the remote operation screen of the user terminal 1500 or the live monitor image 38. Displayed on the background image portion of the play space 1202 to be displayed. In the present embodiment, the display of the first prize type image 74a and the second prize type image 74b corresponds to this (see FIG. 10).

移動可能範囲情報取得制御部228は、プレイ装置である景品獲得装置1200のクレーン部1210の移動可能範囲を示す情報を取得する制御を行う。本実施形態では、サーバシステム1100から、プレイ装置として選択した景品獲得装置1200の景品獲得装置管理データ510(図12参照)のコピーを取得することで実現する。もし、当該管理データに相当するデータを、景品獲得装置1200のICメモリ1252(図4参照)に予め記憶させておく構成であれば、ユーザ端末1500が当該景品獲得装置1200を遠隔操作する際に取得するとしてもよい。   The movable range information acquisition control unit 228 performs control to acquire information indicating the movable range of the crane unit 1210 of the prize acquisition device 1200 that is a play device. This embodiment is realized by acquiring a copy of the premium acquisition device management data 510 (see FIG. 12) of the premium acquisition device 1200 selected as the play device from the server system 1100. If the data corresponding to the management data is stored in advance in the IC memory 1252 (see FIG. 4) of the prize acquisition device 1200, when the user terminal 1500 remotely operates the prize acquisition device 1200. It may be acquired.

移動可能範囲識別表示制御部230は、対応関係設定部214で設定した対応関係に基づいて、プレイ装置である景品獲得装置1200のクレーン部1210の移動可能範囲に対応するライブモニター画像38中の表示範囲を算出して、当該移動可能範囲あるいは当該移動可能範囲以外の範囲を、ライブモニター画像38中に識別表示する制御を行う。本実施形態では、範囲識別仮想画像64(図6参照)の表示制御がこれに該当する。   The movable range identification display control unit 230 displays on the live monitor image 38 corresponding to the movable range of the crane unit 1210 of the prize acquisition device 1200 that is a play device, based on the correspondence set by the correspondence setting unit 214. The range is calculated, and control for identifying and displaying the movable range or a range other than the movable range in the live monitor image 38 is performed. In the present embodiment, the display control of the range identification virtual image 64 (see FIG. 6) corresponds to this.

計時部280は、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。   The timer 280 measures the current date and time, the time limit, etc. using the system clock.

音生成部290は、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、ゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、音声信号を音出力部390へ出力する。   The sound generation unit 290 is realized by executing an IC or software that generates and decodes sound data, and generates or decodes sound data such as operation sounds and BGM related to game play. Then, the audio signal is output to the sound output unit 390.

音出力部390は、音声信号を放音する。図5の例ではスピーカ1510がこれに該当する。   The sound output unit 390 emits an audio signal. In the example of FIG. 5, the speaker 1510 corresponds to this.

画像生成部292は、ゲームプレイに係る各種画像等を生成することができる。そして、画像信号を画像表示部392へ出力する。   The image generation unit 292 can generate various images related to game play. Then, the image signal is output to the image display unit 392.

画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図5の例ではタッチパネル1506が該当する。   The image display unit 392 displays various images based on the image signal input from the image generation unit 292. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the example of FIG. 5, the touch panel 1506 corresponds.

通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394.

通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図5の例では無線通信モジュール1553が該当する。   The communication unit 394 is connected to the communication line 9 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like. In the example of FIG. 5, the wireless communication module 1553 corresponds.

端末記憶部500は、端末処理部200に諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図5の例ではICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。オンラインストレージを含めることもできる。   The terminal storage unit 500 stores programs and various data for realizing various functions in the terminal processing unit 200. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 200, and temporarily stores the calculation results executed by the terminal processing unit 200. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like. In the example of FIG. 5, the IC memory 1552 and the memory card 1540 correspond to this. Online storage can also be included.

本実施形態における端末記憶部500は、ゲームプログラム502と、ユーザアカウント504と、景品獲得装置管理データ510cと、自ユーザ管理データ600cと、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。   The terminal storage unit 500 in the present embodiment stores a game program 502, a user account 504, a prize acquisition device management data 510c, own user management data 600c, play data 700, and a current date and time 800. In addition, information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.

ゲームプログラム502は、端末処理部200が読み出して実行することによってゲーム管理部210としての機能を実現させるためのソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1100の配信用ゲームプログラム505(図11参照)をダウンロードして記憶することになる。   The game program 502 is software for realizing the function as the game management unit 210 by being read and executed by the terminal processing unit 200. In the present embodiment, the distribution game program 505 (see FIG. 11) of the server system 1100 is downloaded and stored.

ユーザアカウント504は、本実施形態のゲームをプレイするためにゲームプログラム502を起動させて、所定のログイン手続きを行う際にユーザによって入力された結果として記憶される。   The user account 504 is stored as a result input by the user when starting the game program 502 to play the game of the present embodiment and performing a predetermined login procedure.

景品獲得装置管理データ510cは、プレイ装置とされた景品獲得装置1200の景品獲得装置管理データ510(図11参照)のコピーであって、プレイ装置の選択・設定にともなってプレイ装置へのアクセス情報を含むデータとしてサーバシステム1100から取得・記憶する。   The premium acquisition device management data 510c is a copy of the premium acquisition device management data 510 (see FIG. 11) of the premium acquisition device 1200 that is a play device, and access information to the play device according to selection / setting of the play device. Is acquired and stored from the server system 1100 as data including

自ユーザ管理データ600cは、プレーヤである自機を使用するユーザのユーザ管理データ600(図11参照)のコピーであって、ログイン手続きにともなってサーバシステム1100から取得・記憶する。   The own user management data 600c is a copy of the user management data 600 (see FIG. 11) of the user who uses the player's own device, and is acquired and stored from the server system 1100 in accordance with the login procedure.

プレイデータ700は、景品獲得装置1200のプレイ開始前に作成され、プレイ終了時に削除される。コンティニュープレイ時は、継続して使用される。
具体的には、例えば図15に示すように、プレイデータ700は、プレーヤアカウント701と、プレイ装置ID703と、受信済撮影画像データ705と、受信済アクション判定用情報707と、プレイモード710と、空間認識データ720と、仮想画像設定データ730と、景品位置座標740と、移動先指示管理データ750と、遠隔操作画面表示制御データ770と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、遠隔操作においてサーバシステム1100がユーザ端末1500とプレイ装置である景品獲得装置1200との中継を行う構成では、プレイデータ700にユーザ端末へのアクセス情報を含めることとなる。
The play data 700 is created before the play of the prize acquisition device 1200 and is deleted at the end of play. During continuous play, it is used continuously.
Specifically, as shown in FIG. 15, for example, the play data 700 includes a player account 701, a play device ID 703, received captured image data 705, received action determination information 707, a play mode 710, It includes space recognition data 720, virtual image setting data 730, prize position coordinates 740, destination instruction management data 750, and remote operation screen display control data 770. Of course, data other than these can be included as appropriate. For example, in a configuration in which the server system 1100 relays between the user terminal 1500 and a prize acquisition device 1200 that is a play device in remote operation, the play data 700 includes access information to the user terminal.

プレイ装置ID703は、プレーヤがゲームプレイに使用する機体として選択した景品獲得装置1200の景品獲得装置IDである。プレイ装置の選択・設定の手続きに伴って、サーバシステム1100から取得し格納される。   The play apparatus ID 703 is a prize acquisition apparatus ID of the prize acquisition apparatus 1200 selected by the player as a machine body used for game play. Acquired from the server system 1100 and stored along with the selection / setting procedure of the play device.

受信済撮影画像データ705は、プレイ装置である景品獲得装置1200から逐一送信される第1ビデオカメラ1220fの撮影画像と第2ビデオカメラ1220sの撮影画像のデータを格納する。   The received photographed image data 705 stores data of the photographed image of the first video camera 1220f and the photographed image of the second video camera 1220s that are transmitted one by one from the prize acquisition device 1200 that is a playing device.

受信済アクション判定用情報707は、プレイ装置である景品獲得装置1200から逐一送信されるシーケンス進捗1290とアクション状況情報1292とを格納する(図4参照)。   The received action determination information 707 stores sequence progress 1290 and action status information 1292 transmitted one by one from the prize acquisition device 1200 that is a playing device (see FIG. 4).

プレイモード710は、今現在のプレイが非コンティニュープレイ(景品獲得プレイ)なのか、コンティニュープレイなのかを示す情報を格納する。ゲーム開始時は、非コンティニュープレイを示す値に初期化される。   The play mode 710 stores information indicating whether the current play is a non-continuous play (premium acquisition play) or a continuous play. At the start of the game, it is initialized to a value indicating non-continuous play.

空間認識データ720は、プレイ装置である景品獲得装置1200のビデオカメラ1220毎に用意され、当該ビデオカメラの撮影画像に基づいて、ARボックス(第1ARボックス1271〜第5ARボックス1275,代用景品5)のARマーカを画像認識して空間認識するための各種情報、空間認識した結果の各種情報を格納する。   The space recognition data 720 is prepared for each video camera 1220 of the prize acquisition apparatus 1200 that is a play apparatus, and based on the captured image of the video camera, the AR box (first AR box 1271 to fifth AR box 1275, substitute prize 5). Various information for recognizing a space by recognizing the AR marker and various information on the result of space recognition are stored.

1つの空間認識データ720は、例えば図16に示すように、空間認識データ720は、
モニター画像内ARボックス位置座標リスト722と、モニター画像内ARボックスサイズリスト724と、モニター画像内ARボックス姿勢値リスト726と、モニター画像内景品位置座標728と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
For example, as shown in FIG. 16, the space recognition data 720 includes:
A monitor image AR box position coordinate list 722, a monitor image AR box size list 724, a monitor image AR box position value list 726, and a monitor image in-place prize position coordinate 728 are included. Of course, data other than these can be included as appropriate.

モニター画像内ARボックス位置座標リスト722は、各ARボックスのモニター画像座標系における位置座標を格納する。1つのARボックス別に、モニター画像座標系の第1方向座標及び第2方向座標と対応づけて格納される。第1方向座標は、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像内において当該ARボックスが認識された位置である。第2方向座標は、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像内において当該ARボックスが認識された位置である。   The monitor image AR box position coordinate list 722 stores the position coordinates of each AR box in the monitor image coordinate system. Each AR box is stored in association with the first direction coordinate and the second direction coordinate of the monitor image coordinate system. The first direction coordinate is a position where the AR box is recognized in the captured image of the first video camera 1220f. The second direction coordinate is a position where the AR box is recognized in the captured image of the second video camera 1220s.

モニター画像内ARボックスサイズリスト724は、各ARボックスのモニター画像座標系におけるマーカサイズを示す情報を格納する。ARボックス別に、モニター画像座標系の第1方向サイズ及び第2方向サイズが対応づけて格納される。第1方向サイズは、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像内において当該ARボックスが認識された大きさを示す。第2方向サイズは、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像内において当該ARボックスが認識された大きさを示す。   The monitor image AR box size list 724 stores information indicating the marker size in the monitor image coordinate system of each AR box. For each AR box, the first direction size and the second direction size of the monitor image coordinate system are stored in association with each other. The first direction size indicates the size in which the AR box is recognized in the captured image of the first video camera 1220f. The second direction size indicates the size in which the AR box is recognized in the captured image of the second video camera 1220s.

モニター画像内ARボックス姿勢値リスト726は、各ARボックスのモニター画像座標系における姿勢を記述する値を格納する。ARボックス別に、モニター画像座標系の第1方向姿勢値及び第2方向姿勢値が対応づけて格納される。第1方向姿勢値は、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像内において当該ARボックスが認識された姿勢を示す。第2方向姿勢値は、第2ビデオカメラ1220fの撮影画像内において当該ARボックスが認識された姿勢を示す。   The monitor image AR box orientation value list 726 stores values describing the orientation of each AR box in the monitor image coordinate system. For each AR box, the first direction posture value and the second direction posture value of the monitor image coordinate system are stored in association with each other. The first direction posture value indicates the posture in which the AR box is recognized in the captured image of the first video camera 1220f. The second direction posture value indicates the posture in which the AR box is recognized in the captured image of the second video camera 1220f.

モニター画像内景品位置座標728は、代用景品5毎に用意され、当該代用景品のモニター画像座標系における姿勢を記述する値を格納する。1つのモニター画像内景品位置座標728別に、代用景品5の識別情報と、モニター画像座標系の第1方向位置及び第2方向位置とが対応づけて格納される。   The monitor image in-place prize position coordinate 728 is prepared for each substitute prize 5 and stores a value describing the attitude of the substitute prize in the monitor image coordinate system. The identification information of the substitute prize 5 and the first direction position and the second direction position of the monitor image coordinate system are stored in association with each other in one monitor image prize position coordinate 728.

図15に戻って、仮想画像設定データ730は、各種仮想画像が特定の画像データではなく、その都度描画して形成する構成とする場合に用意される。例えば、仮想画像を、仮想3次元空間に配置したオブジェクトを仮想カメラで撮影したCG画像として描画する場合には、当該設定データが、仮想3次元空間を定義するデータとなる。
そして、仮想画像設定データ730は、
1)第1方向に沿ったグリッド線の設定である第1方向用グリッド設定データ731と、
2)第2方向に沿ったグリッド線の設定である第2方向用グリッド設定データ732と、
3)第1ビデオカメラ1220fの撮影画像をライブモニター画像38として表示する際の垂線仮想画像62(図6参照)の設定である第1方向用垂線設定データ733と、
4)第2ビデオカメラ1220sの撮影画像をライブモニター画像38として表示する際の垂線仮想画像62の設定である第2方向用垂線設定データ734と、
5)第1ビデオカメラ1220fの撮影画像をライブモニター画像38として表示する際の範囲識別仮想画像64(図6参照)の設定である第1方向用範囲識別表示設定データ735と、
6)第2ビデオカメラ1220sの撮影画像をライブモニター画像38として表示する際の範囲識別仮想画像64の設定である第2方向用範囲識別表示設定データ736と、
を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
Returning to FIG. 15, the virtual image setting data 730 is prepared when various virtual images are not specific image data, but are drawn and formed each time. For example, when drawing a virtual image as a CG image obtained by photographing an object arranged in a virtual three-dimensional space with a virtual camera, the setting data is data defining the virtual three-dimensional space.
The virtual image setting data 730 includes
1) grid setting data 731 for the first direction, which is the setting of grid lines along the first direction,
2) grid setting data 732 for the second direction, which is the setting of grid lines along the second direction,
3) First-direction perpendicular setting data 733 that is a setting of the perpendicular virtual image 62 (see FIG. 6) when the captured image of the first video camera 1220f is displayed as the live monitor image 38;
4) Second-direction perpendicular setting data 734 that is a setting of the perpendicular virtual image 62 when the captured image of the second video camera 1220s is displayed as the live monitor image 38;
5) First direction range identification display setting data 735 that is a setting of the range identification virtual image 64 (see FIG. 6) when the captured image of the first video camera 1220f is displayed as the live monitor image 38;
6) Second direction range identification display setting data 736, which is a setting of the range identification virtual image 64 when the captured image of the second video camera 1220s is displayed as the live monitor image 38;
including. Of course, data other than these can be included as appropriate.

景品位置座標740は、認識された代用景品5別に用意され、当該代用景品のプレイ空間座標系の位置座標を格納する。当該位置座標は、モニター画像内景品位置座標728(図16参照)を、プレイ装置である景品獲得装置1200の第1ビデオカメラ用座標変換行列536及び第2ビデオカメラ用座標変換行列538に基づいて算出することができる。   The prize position coordinates 740 are prepared for each recognized substitute prize 5, and store the position coordinates of the substitute prize in the play space coordinate system. The position coordinates are obtained based on the first video camera coordinate transformation matrix 536 and the second video camera coordinate transformation matrix 538 of the premium image position coordinate 728 (see FIG. 16) in the monitor image. Can be calculated.

移動先指示管理データ750は、遠隔操作の進捗を記述する各種データを格納する。
本実施形態では、図17に示すように、第1方向ポインティング操作位置座標751と、第1方向移動先指示座標752と、第2方向ポインティング操作位置座標753と、第2方向移動先指示座標754と、位置決め完了判定用データ760と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
The destination instruction management data 750 stores various data describing the progress of remote operation.
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, a first direction pointing operation position coordinate 751, a first direction movement destination instruction coordinate 752, a second direction pointing operation position coordinate 753, and a second direction movement destination instruction coordinate 754. And positioning completion determination data 760. Of course, data other than these can be included as appropriate.

第1方向ポインティング操作位置座標751は、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像をライブモニター画像38として表示しているときのモニター画像座標系のタッチ位置座標である。
第1方向移動先指示座標752は、第1方向ポインティング操作位置座標751とプレイ装置である景品獲得装置1200の第1ビデオカメラ用座標変換行列536とに基づいて算出される。
The first direction pointing operation position coordinate 751 is a touch position coordinate in the monitor image coordinate system when the captured image of the first video camera 1220f is displayed as the live monitor image 38.
The first direction movement destination instruction coordinates 752 are calculated based on the first direction pointing operation position coordinates 751 and the first video camera coordinate transformation matrix 536 of the prize acquisition device 1200 which is a playing device.

同様にして、第2方向ポインティング操作位置座標753は、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像をライブモニター画像38として表示しているときのモニター画像座標系のタッチ位置座標である。
第2方向移動先指示座標754は、第2方向ポインティング操作位置座標753とプレイ装置である景品獲得装置1200の第2ビデオカメラ用座標変換行列538とに基づいて算出される。
Similarly, the second direction pointing operation position coordinate 753 is a touch position coordinate in the monitor image coordinate system when the captured image of the second video camera 1220s is displayed as the live monitor image 38.
The second direction movement destination instruction coordinates 754 are calculated based on the second direction pointing operation position coordinates 753 and the second video camera coordinate transformation matrix 538 of the prize acquisition device 1200 which is a playing device.

位置決め完了判定用データ760は、位置決め完了の判定をするために参照されるデータを格納する。本実施形態では、第1方向への移動先を指示済みである時に設定される第1方向指示済フラグ761と、第2方向への移動先を指示済みである時に設定される第2方向指示済フラグ763と、位置決め制限時間タイマ765とを含む。   The positioning completion determination data 760 stores data referred to for determining the positioning completion. In the present embodiment, a first direction instruction flag 761 that is set when the movement destination in the first direction has been instructed, and a second direction instruction that is set when the movement destination in the second direction has been instructed. A completed flag 763 and a positioning limit time timer 765.

第1方向指示済フラグ761と、第2方向指示済フラグ763は、初期値は「0(未指示)」であるが、それぞれ第1方向・第2方向への遠隔操作信号を送信すると「1」に設定される。これら2つのフラグに基づいて位置決め完了と判定することができる。   The initial value of the first direction instructed flag 761 and the second direction instructed flag 763 is “0 (not instructed)”. However, when a remote operation signal in the first direction and the second direction is transmitted, “1” is indicated. "Is set. Based on these two flags, it can be determined that the positioning is completed.

また、位置決め制限時間タイマ765は、移動指示操作の入力が可能な制限時間を計時するのに使用される。当該タイマが所定の時間の計時を完了すると、第1方向指示済フラグ761及び第2方向指示済フラグ763の状態に係わらず位置決め完了と判定される。   The positioning time limit timer 765 is used to count the time limit during which a movement instruction operation can be input. When the timer finishes counting the predetermined time, it is determined that the positioning is completed regardless of the state of the first direction instructed flag 761 and the second direction instructed flag 763.

なお、これらとは別であるが、遠隔操作画面(例えば、図6の遠隔操作画面W6)においてアクションシーケンス開始操作アイコン36への操作が検知された場合は、位置決め完了判定用データ760の各データの状態如何に関わらず位置決め完了と判定される。   Although different from these, if an operation to the action sequence start operation icon 36 is detected on a remote operation screen (for example, the remote operation screen W6 in FIG. 6), each data of the positioning completion determination data 760 is detected. Regardless of the state, it is determined that the positioning is completed.

図15に戻って、遠隔操作画面表示制御データ770は、希望景品選択画面W2・プレイ装置選択画面W4・遠隔操作画面W6(図6参照)並びに遠隔操作画面W10(図10参照)の表示に係る制御データを格納することができる。   Returning to FIG. 15, the remote operation screen display control data 770 relates to the display of the desired prize selection screen W2, the play device selection screen W4, the remote operation screen W6 (see FIG. 6), and the remote operation screen W10 (see FIG. 10). Control data can be stored.

〔動作の説明〕
次に、景品獲得システム1000の動作について説明する。
図18〜図20は、本実施形態におけるユーザ端末1500における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する一連の処理の流れは、ユーザ端末1500ではゲームプログラム502が実行されることにより実現される。
[Description of operation]
Next, the operation of the prize acquisition system 1000 will be described.
18 to 20 are flowcharts for explaining the flow of processing in the user terminal 1500 in the present embodiment. A series of processing flow described here is realized by executing the game program 502 on the user terminal 1500.

ユーザ端末1500は、先ずログイン処理を実行する(ステップS10)。
具体的には、ゲームプログラム502を起動してユーザアカウントを入力すると、ユーザ端末1500はサーバシステム1100にアクセスしてログインリクエストを送信する。サーバシステム1100は、これに応じる形でログイン受け付け処理を実行する。そして、所定のログイン手続きが完了すると、サーバシステム1100は、ログインしたユーザのユーザ管理データ600をリクエストしてきたユーザ端末1500へ提供する。
The user terminal 1500 first executes a login process (step S10).
Specifically, when the game program 502 is activated and a user account is input, the user terminal 1500 accesses the server system 1100 and transmits a login request. The server system 1100 executes the login acceptance process in response to this. When the predetermined login procedure is completed, the server system 1100 provides the user management data 600 of the logged-in user to the requesting user terminal 1500.

次に、ユーザ端末1500は、プレイ装置とする景品獲得装置1200の選択を行うプレイ装置選択処理を実行する(ステップS12)。
当該処理では、ユーザ端末1500は、プレイ装置設定データ790(図11参照)に基づく未使用の景品獲得装置1200の情報と、それらで獲得可能な景品の種類の情報と、をサーバシステム1100から取得する。そして、ユーザ端末1500は、それらを受信すると、希望景品選択画面W2を表示して、獲得を希望する景品の選択入力を受け付ける。
Next, the user terminal 1500 executes a play device selection process for selecting the prize acquisition device 1200 as a play device (step S12).
In this processing, the user terminal 1500 acquires information on the unused premium acquisition device 1200 based on the play device setting data 790 (see FIG. 11) and information on the types of premiums that can be acquired from the information from the server system 1100. To do. Upon receiving them, the user terminal 1500 displays a desired prize selection screen W2 and accepts a selection input for a prize desired to be acquired.

次いで、選択された種類の景品を獲得できる景品獲得装置1200を検索して、プレイ装置選択画面W4を表示して、景品獲得プレイで使用する景品獲得装置1200の選択を受け付け、選択された景品獲得装置1200の景品獲得装置IDをサーバシステム1100へ返信する。サーバシステム1100は、受信した景品獲得装置IDの景品獲得装置1200を当該プレーヤのプレイ装置として登録するプレイ装置設定データ790を設定し、プレイ装置である景品獲得装置1200へのアクセス情報を含む景品獲得装置管理データ510を、ユーザ端末1500へ送信する。ユーザ端末1500はこれを受信し記憶する   Next, a prize acquisition device 1200 capable of acquiring the selected type of prize is searched, a play apparatus selection screen W4 is displayed, selection of the prize acquisition apparatus 1200 used in the prize acquisition play is accepted, and the selected prize is acquired. The premium acquisition device ID of the device 1200 is returned to the server system 1100. The server system 1100 sets the play device setting data 790 for registering the premium acquisition device 1200 of the received premium acquisition device ID as the play device of the player, and acquires the premium including access information to the premium acquisition device 1200 that is the play device. The device management data 510 is transmitted to the user terminal 1500. The user terminal 1500 receives and stores this.

次いで、ユーザ端末1500は、先に取得したプレイ装置である景品獲得装置1200へのアクセス情報を用いて、プレイ装置と通信接続して遠隔操作の環境を確立する(ステップS14)。   Next, the user terminal 1500 establishes a remote operation environment by communication connection with the play device using the access information to the premium acquisition device 1200 which is the play device acquired previously (step S14).

そして、プレイ装置である景品獲得装置1200は、両者間の通信が確立すると、プレイ装置である景品獲得装置1200からの第1ビデオカメラ1220f及び第2ビデオカメラ1220sによる各撮影画像をユーザ端末1500へ送信するライブ配信処理を開始する。また、プレイ装置である景品獲得装置1200は、シーケンス進捗1290とアクション状況情報1292の自動更新を開始し、それらのユーザ端末1500への配信を開始する   Then, when the prize acquisition device 1200 that is the play device establishes communication between the two, each photographed image by the first video camera 1220f and the second video camera 1220s from the gift acquisition device 1200 that is the play device is sent to the user terminal 1500. Start the live distribution process to send. Also, the prize acquisition device 1200 that is a play device starts automatic update of the sequence progress 1290 and the action status information 1292, and starts distributing them to the user terminal 1500.

ユーザ端末1500は、両者間の通信が確立すると、それらのデータの逐次受信を開始して、受信済撮影画像データ705、受信済アクション判定用情報707として記憶する(ステップS16;図15参照)。   When communication between the two is established, the user terminal 1500 starts sequential reception of the data, and stores them as received captured image data 705 and received action determination information 707 (step S16; see FIG. 15).

次に、ユーザ端末1500は、受信したビデオカメラ1220の撮影画像に基づいて、プレイ空間の座標系と、モニター画像の表示座標系との対応関係を設定する演算を開始する(ステップS18)。具体的には、撮影画像内に写っているARボックスのARマーカの種類、サイズ、姿勢を判定して、空間認識データ720(図16参照)を作成する。   Next, the user terminal 1500 starts calculation for setting a correspondence relationship between the coordinate system of the play space and the display coordinate system of the monitor image based on the received captured image of the video camera 1220 (step S18). Specifically, the type, size, and orientation of the AR marker in the AR box that is captured in the captured image are determined, and space recognition data 720 (see FIG. 16) is created.

次に、ユーザ端末1500は、仮想画像の設定を行う(ステップS20)。
具体的には、サーバシステム1100から取得した景品獲得装置管理データ510cに含まれるグリッド線仮想画像定義データ550のうち、適用条件551が現状に適合する定義データを検索し、そのグリッド形状553及びグリッド線間隔555を用いて、第1方向用グリッド設定データ731と、第2方向用グリッド設定データ732とを設定する(図15参照)。
Next, the user terminal 1500 sets a virtual image (step S20).
Specifically, from the grid line virtual image definition data 550 included in the prize acquisition device management data 510c acquired from the server system 1100, the definition data that matches the current condition is searched for the definition data 550, and the grid shape 553 and grid The first direction grid setting data 731 and the second direction grid setting data 732 are set using the line interval 555 (see FIG. 15).

また、空間認識データ720(図16参照)のモニター画像内ARボックス位置座標リスト722には、第5ARボックス1275が示す画像内クレーン位置が含まれるので、これに基づいて第1方向用垂線設定データ733及び第2方向用垂線設定データ734を設定する(図15参照)。   In addition, the monitor image AR box position coordinate list 722 of the space recognition data 720 (see FIG. 16) includes the crane position in the image indicated by the fifth AR box 1275. Based on this, the vertical setting data for the first direction is set. 733 and second direction perpendicular setting data 734 are set (see FIG. 15).

そして、サーバシステム1100から取得した景品獲得装置管理データ510c(図14,12参照)に含まれる移動可能範囲定義データ518と、範囲識別仮想画像定義データ560に基づいて、第1方向用垂線設定データ733及び第2方向用垂線設定データ734とを設定する(図15参照)。   Then, based on the movable range definition data 518 and the range identification virtual image definition data 560 included in the prize acquisition device management data 510c (see FIGS. 14 and 12) acquired from the server system 1100, the first direction vertical line setting data. 733 and second direction perpendicular setting data 734 are set (see FIG. 15).

そして、ユーザ端末1500は、遠隔操作画面の表示を開始する(ステップS22)。
これに伴って、第1に、グリッド線仮想画像60、垂線仮想画像62、範囲識別仮想画像64をライブモニター画像38へオーバーラップ表示する制御を開始する(図6参照)。第2に、AR画像表示制御を開始して、ライブモニター画像38に映っているARボックスへ賑やかし仮想画像66をオーバーラップ表示する制御を開始する。
Then, the user terminal 1500 starts displaying the remote operation screen (step S22).
Along with this, first, control for displaying the grid line virtual image 60, the perpendicular virtual image 62, and the range identification virtual image 64 on the live monitor image 38 is started (see FIG. 6). Secondly, the AR image display control is started, and control for displaying the lively virtual image 66 in an overlapping manner on the AR box shown in the live monitor image 38 is started.

また、ライブモニター画像38内に代用景品5の景品マーカ70が認識された場合には(ステップS40のYES)、ユーザ端末1500は代用景品5へのAR表示と(図8参照)、代用景品5の種類に応じた景品種類画像74(74a、74b;図10参照)の表示とを開始する(ステップS42)。   When the prize marker 70 of the substitute prize 5 is recognized in the live monitor image 38 (YES in step S40), the user terminal 1500 displays an AR display on the substitute prize 5 (see FIG. 8), and substitute prize 5 The display of the premium type image 74 (74a, 74b; see FIG. 10) corresponding to the type is started (step S42).

また、代用景品5の何れかがクレーン部1210の下に存在するかの景品存否判定と、判定結果の通知制御とを開始する(ステップS44)。
景品存否判定は、例えば、モニター画像内ARボックス位置座標リスト722(図16参照)に含まれている、クレーン部1210に取り付けられた第5ARボックス1275のライブモニター画像38内の位置座標と、代用景品5とされるARボックスの位置座標との比較で実現できる。
Also, the determination of whether or not any substitute prize 5 exists under the crane unit 1210 and the notification control of the determination result are started (step S44).
The determination of the existence of the prize is, for example, the position coordinates in the live monitor image 38 of the fifth AR box 1275 attached to the crane unit 1210, which are included in the AR box position coordinate list 722 in the monitor image (see FIG. 16). This can be realized by comparison with the position coordinates of the AR box that is designated as the prize 5.

次に、ユーザ端末1500は、位置決め完了判定用データ760(図17参照)を初期化して位置決め制限時間タイマ765の計時を開始し(ステップS46)、ゲームプレイを開始する(ステップS48)。   Next, the user terminal 1500 initializes the positioning completion determination data 760 (see FIG. 17), starts the positioning limit time timer 765 (step S46), and starts the game play (step S48).

図19に移って、ゲームプレイ開始後、グリッドレベルアップ操作アイコン33(図6参照)へのタッチ操作を検出すると(ステップS70のYES)、ユーザ端末1500は、グリッド線のアップグレード処理を実行する(ステップS72)。これに伴い、アップグレードする対価の支払処理と、グリッド線間隔をより細かく変更し、グリッド線仮想画像60の表示を更新する。   19, when a touch operation on the grid level-up operation icon 33 (see FIG. 6) is detected after the game play is started (YES in step S70), the user terminal 1500 executes a grid line upgrade process ( Step S72). Along with this, the payment processing of the consideration to be upgraded and the grid line interval are changed more finely, and the display of the grid line virtual image 60 is updated.

ゲームプレイ開始後に、カメラ切換操作アイコン37(図6参照)へのタッチ操作を検出すると(ステップS74のYES)、ユーザ端末1500は、ライブモニター画像38とする撮影画像をカメラ切換操作に応じて変更するとともに、グリッド線仮想画像60等の仮想画像の表示を切り換える(ステップS76)。   When a touch operation on the camera switching operation icon 37 (see FIG. 6) is detected after the game play is started (YES in step S74), the user terminal 1500 changes the captured image to be the live monitor image 38 according to the camera switching operation. At the same time, the display of the virtual image such as the grid line virtual image 60 is switched (step S76).

また、ゲームプレイ開始後に、タッチパネル1506へのポインティング操作を検出し(ステップS78のYES)、且つ、ポインティング操作されたタッチ位置座標が代用景品5の位置を示している場合は(ステップS80のYES)、ユーザ端末1500は、移動先指示座標をポインティング操作された代用景品5の位置座標に対応するプレイ空間の位置座標に設定し(ステップS82)、遠隔操作信号をプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信する(ステップS84)。   If the pointing operation on the touch panel 1506 is detected after the game play is started (YES in step S78), and the touched position coordinate indicating the pointing operation indicates the position of the substitute prize 5 (YES in step S80). The user terminal 1500 sets the movement destination instruction coordinates to the position coordinates in the play space corresponding to the position coordinates of the substitute prize 5 that has been pointed (step S82), and sends the remote operation signal to the prize acquisition apparatus 1200 that is the playing apparatus. Transmit (step S84).

その際、第1方向移動先指示座標752又は第2方向移動先指示座標754は、それぞれ該当する代用景品5のモニター画像系の第1方向座標及び第2方向座標を、対応する第1ビデオカメラ用座標変換行列536又は第2ビデオカメラ用座標変換行列538を用いてプレイ空間座標系に変換することで設定する。そして、遠隔操作信号として、第1方向移動先指示座標752又は第2方向移動先指示座標754を送信する。
これを受信した景品獲得装置1200では、クレーン部1210がポインティング操作された代用景品5の上方位置へ移動されることになる。
At that time, the first direction movement destination instruction coordinates 752 or the second direction movement destination instruction coordinates 754 respectively correspond to the first direction coordinates and the second direction coordinates of the corresponding monitor image system of the substitute prize 5 and corresponding first video cameras. This is set by converting to the play space coordinate system using the coordinate conversion matrix for the video 536 or the coordinate conversion matrix for the second video camera 538. Then, the first direction movement destination instruction coordinates 752 or the second direction movement destination instruction coordinates 754 are transmitted as a remote operation signal.
In the prize acquisition device 1200 that has received this, the crane unit 1210 is moved to a position above the substitute prize 5 on which the pointing operation has been performed.

そして、ユーザ端末1500は全方向を指示済みに設定する(ステップS86)。   Then, the user terminal 1500 sets all directions as instructed (step S86).

もし、ポインティング操作を検出したが、それが代用景品5をポインティングしていない場合は(ステップS80のNO)、ユーザ端末1500は、位置決め完了判定用データ760を参照する。そして、その時のライブモニター画像38で指示可能な方向(第1ビデオカメラ1220fの撮影画像がライブモニター画像38なら第1方向、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像なら第22方向)が未指示ならば(ステップS92のYES)、ユーザ端末1500は、指示座標算出処理を実行する(ステップS94〜ステップS96)。   If a pointing operation is detected but it is not pointing the substitute prize 5 (NO in step S80), the user terminal 1500 refers to the positioning completion determination data 760. If the direction that can be indicated by the live monitor image 38 at that time (the first direction if the captured image of the first video camera 1220f is the live monitor image 38, the 22nd direction if the captured image of the second video camera 1220s) is not specified. (YES in step S92), the user terminal 1500 executes a designated coordinate calculation process (steps S94 to S96).

具体的には、指示座標算出処理として、当該ポインティング操作の指示位置座標から最寄りのグリッド交点を判定し(ステップS94)、その時のライブモニター画像38で指示可能な方向の移動先指示座標、すなわち第1方向移動先指示座標752又は第2方向移動先指示座標754の何れかを判定したグリッド交点の座標に設定する(ステップS96)。   Specifically, as the designated coordinate calculation process, the nearest grid intersection is determined from the designated position coordinates of the pointing operation (step S94), and the destination designated coordinates in the direction that can be designated on the live monitor image 38 at that time, that is, the first coordinate. Either the one-direction movement destination designation coordinate 752 or the second direction movement destination designation coordinate 754 is set to the coordinate of the determined grid intersection (step S96).

グリッド交点の判定は、ポインティング操作されたタッチ位置座標を、第1ビデオカメラ用座標変換行列536又は第2ビデオカメラ用座標変換行列538で、プレイ空間座標系に変換する。そして、変換後のタッチ位置座標を、景品獲得装置管理データ510c(図14,12参照)のグリッド線仮想画像定義データ550(図12参照)のうち、現状に適合する適用条件551の定義データのグリッド交点座標リスト557と比較して判定することで実現できる。   The grid intersection point is determined by converting the touch position coordinates subjected to the pointing operation into the play space coordinate system using the first video camera coordinate conversion matrix 536 or the second video camera coordinate conversion matrix 538. Then, the converted touch position coordinates are defined in the definition data of the application condition 551 that suits the current state in the grid line virtual image definition data 550 (see FIG. 12) of the prize acquisition device management data 510c (see FIGS. 14 and 12). This can be realized by comparing with the grid intersection coordinate list 557.

なお、グリッド交点座標リスト557を、第1ビデオカメラ1220fの撮影画像をライブモニター画像38とする場合のモニター画像系の座標値のリストと、第2ビデオカメラ1220sの撮影画像をライブモニター画像38とする場合のモニター画像系の座標値のリストとで実現する構成では、その時のライブモニター画像38に対応するリストの座標と、同じモニター画像系座標であるポインティング操作されたタッチ位置座標とを比較してグリッド交点を判定するとしてもよい。   The grid intersection coordinate list 557 is a list of coordinate values of the monitor image system when the captured image of the first video camera 1220f is the live monitor image 38, and the captured image of the second video camera 1220s is the live monitor image 38. In the configuration realized by the list of coordinate values of the monitor image system in the case where the coordinates are selected, the coordinates of the list corresponding to the live monitor image 38 at that time are compared with the touch position coordinates of the pointing operation which are the same monitor image system coordinates. The grid intersection may be determined.

次いで、ユーザ端末1500は、当該ポインティング操作に応じた遠隔操作信号をプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信し(ステップS98)、ユーザ端末1500は、該当方向を指示済みに設定する(ステップS100)。
本実施形態では、遠隔操作信号として、過去のステップで設定された第1方向移動先指示座標752又は第2方向移動先指示座標754を送信する。なお、モニター画像系座標からプレイ空間座標系への座標変換を、景品獲得装置1200側で行う構成では、タッチ位置座標をそのまま送信するとしてもよい。或いは、指示位置座標へクレーン部1210を移動させるのに適当なクレーン部1210のモータを駆動制御するための駆動時間や駆動パルス数を示す情報を送信するとしてもよい。
Next, the user terminal 1500 transmits a remote operation signal corresponding to the pointing operation to the prize acquisition device 1200 that is the playing device (step S98), and the user terminal 1500 sets the corresponding direction as indicated (step S100). .
In the present embodiment, the first direction movement destination instruction coordinates 752 or the second direction movement destination instruction coordinates 754 set in the past steps are transmitted as a remote operation signal. In the configuration in which the coordinate conversion from the monitor image system coordinates to the play space coordinate system is performed on the prize acquisition device 1200 side, the touch position coordinates may be transmitted as they are. Or you may transmit the information which shows the drive time and drive pulse number for driving-controlling the motor of the crane part 1210 suitable for moving the crane part 1210 to a designated position coordinate.

図20に移って、ユーザ端末1500は位置決め完了したか否かを常に監視している。そして、位置決め完了と判定した場合は(ステップS130のYES)、ユーザ端末1500は、位置決め完了信号をプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信する(ステップS132)。位置決め完了信号を受信した景品獲得装置1200は、自動的にアクションシーケンスの実行を開始する。これに伴って、シーケンス進捗1290とアクション状況情報1292がシーケンスの進行とともに更新され、ユーザ端末1500に送信される(図4参照)。   Moving to FIG. 20, the user terminal 1500 always monitors whether or not the positioning is completed. If it is determined that the positioning is complete (YES in step S130), the user terminal 1500 transmits a positioning completion signal to the prize acquisition device 1200 that is the playing device (step S132). The prize acquisition device 1200 that has received the positioning completion signal automatically starts executing the action sequence. Along with this, the sequence progress 1290 and the action status information 1292 are updated with the progress of the sequence and transmitted to the user terminal 1500 (see FIG. 4).

そして、続いてユーザ端末1500は、プレイ装置である景品獲得装置1200から受信した受信済アクション判定用情報707(図15参照)に基づいて、アクションシーケンス終了時点でアックション動作が成功していたかを判定する。   Subsequently, based on the received action determination information 707 (see FIG. 15) received from the prize acquisition device 1200 that is a play device, the user terminal 1500 determines whether the action operation has been successful at the end of the action sequence. judge.

ここで、アクション失敗と判定した場合は(ステップS134のNO)、ユーザ端末1500は、所定の保留信号をプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信する(ステップS140)。景品獲得装置1200は、当該保留信号を受信すると動作を一時停止する。具体的には、アクション成功/アクション失敗の判定が、アクションシーケンスの終了時点で行われるので、保留信号を受信した景品獲得装置1200は、終了動作シーケンスを開始せずに、動きを止める。クレーン部1210のプレイ空間1202での位置は、アクションシーケンスが終わった時点のまま維持されることになる。   If it is determined that the action has failed (NO in step S134), the user terminal 1500 transmits a predetermined hold signal to the prize acquisition device 1200 that is a play device (step S140). The prize acquisition device 1200 temporarily stops its operation when receiving the hold signal. Specifically, since the action success / action failure determination is performed at the end of the action sequence, the prize acquisition device 1200 that has received the hold signal stops the movement without starting the end operation sequence. The position of the crane unit 1210 in the play space 1202 is maintained as it is when the action sequence ends.

ユーザ端末1500は、景品獲得装置1200の動作を保留させている間に、ユーザに向けてコンティニュープレイである旨の通知と、コンティニュープレイには対価が必要であることを通知し、コンティニュープレイの実行の承認/非承認の選択入力を受け付ける(ステップS142)。   While the operation of the prize acquisition device 1200 is suspended, the user terminal 1500 notifies the user that it is a continuation play, notifies the user that the continuation play requires compensation, and executes the continuation play. The selection input of approval / non-approval is accepted (step S142).

そして、受付結果がコンティニュープレイの実行を承認するものであれば(ステップS144のYES)、ユーザ端末1500はプレイ履歴データの更新処理を実行する(ステップS150)。具体的には、自ユーザ管理データ600c(図14参照)のプレイ履歴データ610(図13参照)を更新するとともに、サーバシステム1100にアクセスして、サーバシステム1100で記憶管理されている自ユーザのオリジナルのユーザ管理データ600(図11参照)の更新をリクエストする。   If the acceptance result approves the execution of the continue play (YES in step S144), the user terminal 1500 executes a play history data update process (step S150). Specifically, the play history data 610 (see FIG. 13) of the own user management data 600c (see FIG. 14) is updated, and the server system 1100 is accessed to store and manage the own user stored and managed in the server system 1100. Request to update the original user management data 600 (see FIG. 11).

そして、ユーザ端末1500は、プレイモード710(図15参照)を「非コンティニュープレイ」から「コンティニュープレイ」に変更して(ステップS152)、ステップS20(図18参照)に戻る。   Then, the user terminal 1500 changes the play mode 710 (see FIG. 15) from “non-continuous play” to “continue play” (step S152), and returns to step S20 (see FIG. 18).

ステップS20に戻ると、再び仮想画像の設定を行う(ステップS20)。この時、コンティニュー回数が、異なる適用条件551(図12参照)に適合するのであれば、初回の景品獲得プレイ(非コンティニュープレイ)の時とはグリッド線仮想画像60のグリッド線間隔が変更されることになる。そして、これに続くステップS22でコンティニュープレイとしての遠隔操作画面の表示制御が開始されると、ステップS20で再設定された仮想画像がオーバーラップ表示されることになる。   When returning to step S20, the virtual image is set again (step S20). At this time, if the number of continuations conforms to different application conditions 551 (see FIG. 12), the grid line interval of the grid line virtual image 60 is changed from the time of the first prize acquisition play (non-continuous play). It will be. Then, when display control of the remote operation screen as the continue play is started in step S22, the virtual image reset in step S20 is displayed in an overlapping manner.

図20に戻って、コンティニュープレイの実行の承認/非承認の選択入力が非承認に該当する場合は(ステップS144のNO)、ユーザ端末1500は、保留解除信号をプレイ装置である景品獲得装置1200へ送信する(ステップS160)。   Returning to FIG. 20, when the selection input for approval / non-approval of execution of the continue play corresponds to non-approval (NO in step S144), the user terminal 1500 sends a hold release signal to the prize acquisition device 1200 which is a play device. (Step S160).

そして、コンティニュープレイの実行が非承認であった場合と、ステップS134にてアクション成功と判定した場合は(ステップS134のYES)、ユーザ端末1500は、次に景品獲得の成功/失敗の判定を行い、景品獲得したと判定した場合には(ステップS170のYES)、所定の景品発送手続き処理を実行し(ステップS172)、自ユーザのプレイ履歴データの更新処理を行って(ステップS174)、一連の処理を終了する。   Then, when the execution of the continue play is not approved and when it is determined that the action is successful in step S134 (YES in step S134), the user terminal 1500 next determines the success / failure of the prize acquisition. If it is determined that the prize has been acquired (YES in step S170), a predetermined prize dispatch procedure process is executed (step S172), and the user's play history data is updated (step S174). The process ends.

以上、本実施形態によれば、タッチ操作というポインティング操作によって景品獲得装置を遠隔操作して景品の獲得に挑戦するゲームが可能になるとともに、ライブモニター画像38への仮想画像のオーバーラップ表示により、仮想画像をオーバーラップ表示しない場合よりも、大幅に操作性を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to perform a game for challenging the acquisition of a prize by remotely operating the prize acquisition apparatus by a pointing operation called a touch operation, and by displaying the virtual image on the live monitor image 38, The operability can be greatly improved as compared with the case where virtual images are not displayed in an overlapping manner.

また、ライブモニター画像38には、ビデオカメラ1220の光学系の仕様等により若干のパースや収差がかかる。そのため、プレーヤがライブモニター画像38で見ている位置やグリッド線仮想画像60で示される位置と、プレイ空間1202内での実際の位置には、若干のズレが生じる。プレーヤがライブモニター画像38を見て狙った位置にタッチ操作しても、実際にクレーン部1210が移動する先は、タッチ操作された位置によっては幾何的に見ると少しズレる場合がある。このパースや収差の分のズレは、初めてプレイすると分からないが幾度かプレイすると飲み込めてくる。そして、プレーヤはパースや収差の分のズレを見越して何処にタッチ操作するべきかを考えるようになり、そこがゲームを攻略する醍醐味の1つとなる。その場合も、グリッド線仮想画像60は、攻略のコツを掴むためのよい目安となる。   In addition, the live monitor image 38 is subject to slight perspective and aberration depending on the specifications of the optical system of the video camera 1220 and the like. Therefore, there is a slight difference between the position that the player is viewing in the live monitor image 38 or the position indicated by the grid line virtual image 60 and the actual position in the play space 1202. Even if the player performs a touch operation on the target position while looking at the live monitor image 38, the actual movement destination of the crane unit 1210 may slightly deviate when viewed geometrically depending on the touch-operated position. This deviation of the perspective and aberration is not known when playing for the first time, but will be swallowed after playing several times. Then, the player comes to think about where to perform the touch operation in anticipation of the deviation of the perspective and aberration, and that is one of the joys of capturing the game. Also in that case, the grid line virtual image 60 is a good guideline for grasping the trick.

このように、本実施形態によれば、ポインティング操作の1つであるタッチパネルに対するタッチ操作に基づいた遠隔操作でありながら高い操作性を有する魅力ある景品獲得システムとなる。   Thus, according to the present embodiment, an attractive prize acquisition system having high operability while being a remote operation based on a touch operation on the touch panel, which is one of pointing operations.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態の例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
As mentioned above, although the example of embodiment which applied this invention was demonstrated, the form which can apply this invention is not limited to the said form, A component can be added, abbreviate | omitted, and changed suitably.

[変形例その1]
例えば、上記実施形態では、ゲームプレイは、ユーザ端末1500がプレイ装置である景品獲得装置1200と直接的に通信して実現される構成であったが、ユーザ端末1500とプレイ装置である景品獲得装置1200との間にサーバシステム1100が介在する構成も可能である。その1つの例として、サーバシステム1100が介在する構成では、サーバシステム1100を単なる信号の中継装置として機能させる構成も可能である。
[Modification 1]
For example, in the above-described embodiment, the game play is configured to be realized by directly communicating the user terminal 1500 with the prize acquisition device 1200 that is the play device, but the user terminal 1500 and the prize acquisition device that is the play device. A configuration in which the server system 1100 is interposed between the server 1200 and the server 1200 is also possible. For example, in a configuration in which the server system 1100 is interposed, a configuration in which the server system 1100 functions as a simple signal relay device is also possible.

[変形例その2]
また、他の例として、景品獲得システム1000を、クライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現することも可能である。言い換えると、サーバシステム1100が、ユーザ端末1500を制御するコンピュータシステムとして機能し、ユーザ端末1500はプレーヤの操作入力の受付装置と遠隔操作画面の表示装置とすることで、サーバシステム1100が遠隔操作システムとなる構成も可能である。
[Modification 2]
As another example, the prize acquisition system 1000 can be realized as a client-server online game. In other words, the server system 1100 functions as a computer system that controls the user terminal 1500, and the user terminal 1500 is a reception device for player operation input and a display device for a remote operation screen, so that the server system 1100 is a remote operation system. A configuration is also possible.

具体的には、サーバシステム1100の機能構成は、例えば図21のようになり、サーバ記憶部500sに記憶されるプログラムやデータは図22のようになる。サーバプログラム503Bは、サーバ処理部200sにゲーム管理部210としての機能を実現することができる。配信用ゲームクライアントプログラム507は、ユーザ端末1500が実行することでゲームクライアントとしての機能を実現させるプログラムである。   Specifically, the functional configuration of the server system 1100 is as shown in FIG. 21, for example, and the programs and data stored in the server storage unit 500s are as shown in FIG. The server program 503B can realize the function as the game management unit 210 in the server processing unit 200s. The distribution game client program 507 is a program that, when executed by the user terminal 1500, realizes a function as a game client.

また図23は、景品獲得システム1000を、クライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現する場合のユーザ端末1500における機能構成例を示す図である。当該構成におけるユーザ端末1500は、配信用ゲームクライアントプログラム507をダウンロードして、端末記憶部500にゲームクライアントプログラム590として記憶し実行することで、端末処理部200にユーザ端末演算部260としての機能を実現する。そして、ユーザ端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262とを含む。   FIG. 23 is a diagram illustrating a functional configuration example of the user terminal 1500 when the prize acquisition system 1000 is realized as a client-server online game. The user terminal 1500 in the configuration downloads the distribution game client program 507, stores it as the game client program 590 in the terminal storage unit 500, and executes it, thereby causing the terminal processing unit 200 to function as the user terminal calculation unit 260. Realize. User terminal calculation unit 260 includes an operation signal transmission control unit 261 and a game screen display control unit 262.

操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信する。
ゲーム画面表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。本実施形態では、希望景品選択画面W2・プレイ装置選択画面W4・遠隔操作画面W6(図6参照)並びに遠隔操作画面W10(図10参照)の表示制御がこれに該当する。
The operation signal transmission control unit 261 transmits various data and requests to the server system 1100 according to the operation performed on the operation input unit 100.
The game screen display control unit 262 performs control for displaying a game screen based on various data received from the server system 1100. In the present embodiment, display control of the desired prize selection screen W2, the play device selection screen W4, the remote operation screen W6 (see FIG. 6), and the remote operation screen W10 (see FIG. 10) corresponds to this.

そして、図18〜図20のフローチャートのステップの実行主体を当該構成におけるサーバシステム1100と読み替えればよい。   And what is necessary is just to read the execution subject of the step of the flowchart of FIGS. 18-20 as the server system 1100 in the said structure.

[変形例その3]
また、上記実施形態では、プレイ空間1202内を遠隔操作で移動する景品獲得機構部をクレーン部1210として例示したが、クレーン以外の構成も可能である。例えば、景品を掬いあげるスコップやショベル、景品を引っ掛けるフック、景品を押すプッシャー、などとして機能する景品獲得機構部を採用してもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the prize acquisition mechanism unit that moves in the play space 1202 by remote operation is exemplified as the crane unit 1210. However, a configuration other than a crane is possible. For example, a scoop or excavator that scoops up a prize, a hook that hooks a prize, a pusher that pushes a prize, or the like may be employed.

そして、採用した景品獲得機構部の機能によっては、上記実施形態において装置の左右方向と前後方向とした2次元移動の方向を、装置の左右方向・上下方向とすることができる。
具体的には、例えばプレイ空間の奥壁面の各所に様々な景品を吊り下げておく。そして、景品を引っ掛けるフック様の景品獲得機構部を採用して、左右方向・上下方向にそれぞれ移動させて位置決めする位置決めシーケンスと、位置決めされた後は装置奧方向にフック部を伸ばすアクションシーケンスと、を設ける。プレーヤは、景品獲得機構部を装置の左右方向(第1方向)と上下方向(第2方向)とに遠隔操作して移動させ、景品群のなかから何れかの景品に狙いを定めて、景品獲得機構部のフックで引っ掛け落として獲得するといった景品獲得システムでも、本発明を適用することができる。
Then, depending on the function of the employed prize acquisition mechanism unit, the two-dimensional movement direction that is the left-right direction and the front-rear direction of the apparatus in the above embodiment can be the left-right direction and the up-down direction of the apparatus.
Specifically, for example, various prizes are suspended at various locations on the back wall surface of the play space. And, by adopting a hook-like prize acquisition mechanism that hooks the prize, a positioning sequence that moves and positions in the left and right and up and down directions, and an action sequence that extends the hook in the direction of the device after positioning, Is provided. The player moves the prize acquisition mechanism unit remotely in the left-right direction (first direction) and the up-down direction (second direction) of the device, sets a target for one of the prizes in the prize group, and gives a prize. The present invention can also be applied to a premium acquisition system in which the acquisition mechanism unit hooks and acquires a hook.

[変形例その4]
また、グリッド線仮想画像60や垂線仮想画像62のデザイン・見せ方は、上記実施形態の例に限らず適宜デザインすることができる。
[Modification 4]
Further, the way of designing and showing the grid line virtual image 60 and the perpendicular virtual image 62 is not limited to the example in the above embodiment, and can be designed as appropriate.

例えば、図24に示すように、グリッド線仮想画像60Bを、クレーン部1210の位置からやや下方に設定できるプレイ空間1202の床面と平行な面又は略平行な面に沿って表示させるとしてもよい。また、垂線仮想画像62は、爪1212を広げたときの先端部から垂下された複数本の線分又は当該線分を境界に含む垂直面62Bとして表示してもよい。   For example, as shown in FIG. 24, the grid line virtual image 60B may be displayed along a plane parallel to or substantially parallel to the floor surface of the play space 1202 that can be set slightly below the position of the crane unit 1210. . Moreover, the perpendicular virtual image 62 may be displayed as a plurality of line segments suspended from the tip when the nail 1212 is spread or as a vertical plane 62B including the line segments as boundaries.

また例えば、図25に示すように、グリッド線仮想画像60を、2次元移動可能な位置を極座標により表示するデザインとしてもよい。具体的には、グリッド線仮想画像60を描画するプレイ空間1202の床面と平行な面又は略平行な面と、垂線仮想画像62との交点を円の中心とした複数の同心円として表示するとしてもよい。更に言えば、当該同心円を垂直方向の半透明な円筒として表示するとしてもよい。
また、グリッド線仮想画像60を、グリッド線は表示せずに交点のみを、十字マークなど所定画像の離散配列によって表示するとしてもよい。
Further, for example, as shown in FIG. 25, the grid line virtual image 60 may be designed to display a position where two-dimensional movement is possible by polar coordinates. Specifically, the grid line virtual image 60 is displayed as a plurality of concentric circles with the intersection of the plane parallel to the floor surface of the play space 1202 where the grid line virtual image 60 is drawn and the perpendicular virtual image 62 as the center of the circle. Also good. Furthermore, the concentric circles may be displayed as a semitransparent cylinder in the vertical direction.
In addition, the grid line virtual image 60 may be displayed as a discrete array of predetermined images such as cross marks without displaying grid lines.

[変形例その5]
また、上記実施形態の構成から、第1ARボックス1271〜第4ARボックス1274を省略した構成も可能である。具体的には、第5ARボックス1275の6面には、それぞれ各面固有のARマーカを設けることとする。そして、グリッド線仮想画像定義データ550(図12参照)では、グリッド形状553とグリッド線間隔555を1つの画像データに置き換え、第5ARボックス1275のモニター画像系座標を基準として相対表示位置座標、相対表示サイズ、相対表示姿勢を定義するデータを含めた構成とすることができる。
[Variation 5]
Moreover, the structure which abbreviate | omitted the 1st AR box 1271-4th AR box 1274 from the structure of the said embodiment is also possible. Specifically, the 6th surface of the fifth AR box 1275 is provided with an AR marker specific to each surface. Then, in the grid line virtual image definition data 550 (see FIG. 12), the grid shape 553 and the grid line interval 555 are replaced with one image data, and the relative display position coordinates, relative relative to the monitor image system coordinates of the fifth AR box 1275 are used as a reference. A configuration including data defining a display size and a relative display posture can be adopted.

[変形例その6]
ユーザのポインティング操作の一例として、ユーザ端末1500のタッチパネル1506に対するタッチ操作を説明したが、ユーザ端末1500をパソコンで構成する等の場合にはマウス操作をポインティング操作とすることができる。
[Modification 6]
As an example of the user's pointing operation, the touch operation on the touch panel 1506 of the user terminal 1500 has been described. However, when the user terminal 1500 is configured with a personal computer, the mouse operation can be a pointing operation.

2…ユーザ
4…景品
5…代用景品
37…カメラ切換操作アイコン
38…ライブモニター画像
60…グリッド線仮想画像
62…垂線仮想画像
64…範囲識別仮想画像
70…景品マーカ
72…景品画像
74…景品種類画像
200…端末処理部
210…ゲーム管理部
212…モニター画像表示制御部
214…対応関係設定部
216…指示座標算出部
218…操作信号送信制御部
220…仮想画像表示制御部
222…景品存否判定部
224…AR画像表示部
226…景品種類画像表示制御部
230…移動可能範囲識別表示制御部
500…端末記憶部
502…ゲームプログラム
510…景品獲得装置管理データ
512…アクセス情報
518…移動可能範囲定義データ
530…ARボックス認識用辞書データ
532…プレイ空間内ARボックス位置座標リスト
534…ARボックス用AR画像データ
536…第1ビデオカメラ用座標変換行列
538…第2ビデオカメラ用座標変換行列
550…グリッド線仮想画像定義データ
555…グリッド線間隔
557…グリッド交点座標リスト
560…範囲識別仮想画像定義データ
562…景品種類画像定義データ
700…プレイデータ
703…プレイ装置ID
705…受信済撮影画像データ
720…空間認識データ
730…仮想画像設定データ
740…景品位置座標
750…移動先指示管理データ
751…第1方向ポインティング操作位置座標
752…第1方向移動先指示座標
753…第2方向ポインティング操作位置座標
754…第2方向移動先指示座標
760…位置決め完了判定用データ
770…遠隔操作画面表示制御データ
1000…景品獲得システム
1100…サーバシステム
1200…景品獲得装置
1210…クレーン部
1220f…第1ビデオカメラ
1220s…第2ビデオカメラ
1271…第1ARボックス
1272…第2ARボックス
1273…第3ARボックス
1274…第4ARボックス
1275…第5ARボックス
1292…アクション状況情報
1500…ユーザ端末
1506…タッチパネル
1550…制御基板
W6…遠隔操作画面
2 ... User 4 ... Premium 5 ... Substitute premium 37 ... Camera switching operation icon 38 ... Live monitor image 60 ... Grid line virtual image 62 ... Vertical virtual image 64 ... Range identification virtual image 70 ... Premium marker 72 ... Premium image 74 ... Premium type Image 200 ... Terminal processing unit 210 ... Game management unit 212 ... Monitor image display control unit 214 ... Correspondence relationship setting unit 216 ... Instruction coordinate calculation unit 218 ... Operation signal transmission control unit 220 ... Virtual image display control unit 222 ... Premium existence determination unit 224 ... AR image display unit 226 ... Premium type image display control unit 230 ... Moveable range identification display control unit 500 ... Terminal storage unit 502 ... Game program 510 ... Premium acquisition device management data 512 ... Access information 518 ... Moveable range definition data 530 ... AR box recognition dictionary data 532 ... AR in play space Box position coordinate list 534 ... AR image data for AR box 536 ... First video camera coordinate transformation matrix 538 ... Second video camera coordinate transformation matrix 550 ... Grid line virtual image definition data 555 ... Grid line interval 557 ... Grid intersection coordinate List 560 ... range identification virtual image definition data 562 ... premium type image definition data 700 ... play data 703 ... play device ID
705 ... Received captured image data 720 ... Space recognition data 730 ... Virtual image setting data 740 ... Premium position coordinates 750 ... Destination instruction management data 751 ... First direction pointing operation position coordinates 752 ... First direction movement destination instruction coordinates 753 ... Second direction pointing operation position coordinates 754 ... Second direction movement destination instruction coordinates 760 ... Positioning completion determination data 770 ... Remote operation screen display control data 1000 ... Premium acquisition system 1100 ... Server system 1200 ... Premium acquisition apparatus 1210 ... Crane unit 1220f ... first video camera 1220s ... second video camera 1271 ... first AR box 1272 ... second AR box 1273 ... third AR box 1274 ... fourth AR box 1275 ... fifth AR box 1292 ... action status information 1500 ... Over The terminal 1506 ... touch panel 1550 ... the control board W6 ... remote control screen

Claims (16)

クレーン部を移動させてプレイ空間に配置された景品の獲得を試みる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作する遠隔操作システムであって、
前記景品獲得装置には、前記プレイ空間を撮影するカメラが設置され、前記プレイ空間の座標系を画像認識する際の目印となるマーカが前記カメラから撮影可能な位置に設けられており、
前記カメラの撮影画像をモニター画像として前記ユーザ端末に表示させるモニター画像表示制御手段と、
前記撮影画像中の前記マーカの画像に基づいて、前記プレイ空間の座標系と、前記モニター画像の表示座標系との対応関係を設定する対応関係設定手段と、
前記モニター画像に対するユーザのポインティング操作によって指示された指示位置に対応する前記プレイ空間の指示座標を、前記対応関係に基づいて算出する指示座標算出手段と、
前記指示座標に対応する位置に前記クレーン部を移動させる遠隔操作信号を前記景品獲得装置に送信する操作信号送信制御手段と、
を備えた遠隔操作システム。
A remote operation system for remotely operating a prize acquisition device capable of remote operation play by attempting to acquire a prize arranged in a play space by moving a crane unit, on a user terminal,
The premium acquisition device is provided with a camera for photographing the play space, and a marker serving as a mark when recognizing an image of the coordinate system of the play space is provided at a position capable of photographing from the camera.
Monitor image display control means for displaying a photographed image of the camera on the user terminal as a monitor image;
Correspondence setting means for setting the correspondence between the coordinate system of the play space and the display coordinate system of the monitor image based on the image of the marker in the captured image;
Instruction coordinate calculation means for calculating the instruction coordinates of the play space corresponding to the instruction position instructed by the user's pointing operation on the monitor image, based on the correspondence relationship;
An operation signal transmission control means for transmitting a remote operation signal for moving the crane unit to a position corresponding to the indicated coordinates to the prize acquisition device;
Remote control system with
前記景品獲得装置は、ユーザの遠隔操作に従って前記クレーン部を2次元移動させることで位置決めを行い、位置決めされた位置から前記クレーン部のアクションシーケンスを行う装置であり、
前記指示座標算出手段は、前記2次元移動の移動目標座標を前記指示座標として算出する、
請求項1に記載の遠隔操作システム。
The prize acquisition device is a device that performs positioning by moving the crane part two-dimensionally according to a remote operation by a user, and performs an action sequence of the crane part from the positioned position;
The indicated coordinate calculation means calculates the movement target coordinates of the two-dimensional movement as the indicated coordinates.
The remote control system according to claim 1.
前記対応関係に基づいて、前記プレイ空間中の所与の設定位置に対応する前記モニター画像中の設定表示位置を判定して仮想画像を表示させる仮想画像表示制御手段、
を更に備えた請求項2に記載の遠隔操作システム。
Virtual image display control means for determining a set display position in the monitor image corresponding to a given set position in the play space and displaying a virtual image based on the correspondence relationship;
The remote control system according to claim 2, further comprising:
前記設定位置は、前記2次元移動で前記クレーン部が移動可能な位置であり、
前記仮想画像表示制御手段は、前記2次元移動に係る2次元座標のグリッド線を前記仮想画像として表示させる、
請求項3に記載の遠隔操作システム。
The set position is a position where the crane part can move in the two-dimensional movement,
The virtual image display control means displays a grid line of two-dimensional coordinates related to the two-dimensional movement as the virtual image.
The remote control system according to claim 3.
前記指示座標算出手段は、前記ポインティング操作によって、前記グリッド線の交点の何れかを前記指示位置として、前記指示座標を算出する、
請求項4に記載の遠隔操作システム。
The indicated coordinate calculation means calculates the indicated coordinates by using any of the intersections of the grid lines as the indicated position by the pointing operation.
The remote control system according to claim 4.
前記景品獲得装置は、コンティニュープレイが可能な装置であり、
前記仮想画像表示制御手段は、前記コンティニュープレイの回数に応じて、前記グリッド線の間隔を可変に設定する、
請求項5に記載の遠隔操作システム。
The prize acquisition device is a device capable of continuing play,
The virtual image display control means variably sets the grid line interval according to the number of times of the continuous play.
The remote control system according to claim 5.
前記設定位置は、前記クレーン部の位置であり、
前記設定表示位置は、前記モニター画像中の前記クレーン部の表示位置であり、
前記仮想画像表示制御手段は、前記設定表示位置から、前記クレーン部が前記アクションシーケンスを行う方向に向けた直線状の前記仮想画像を表示させる、
請求項3〜6の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The set position is a position of the crane part,
The setting display position is a display position of the crane unit in the monitor image,
The virtual image display control means displays the virtual image that is linear in the direction in which the crane unit performs the action sequence from the setting display position.
The remote control system according to any one of claims 3 to 6.
前記景品には、当該景品の景品位置を画像認識する際の目印となる景品マーカが付されており、
前記景品マーカに基づいて、前記クレーン部の現在の表示位置において前記アクションシーケンスを行った場合の前記アクションシーケンスの方向に前記景品が位置しているか否かを判定する景品存否判定手段、
を更に備え、
前記仮想画像表示制御手段は、前記景品存否判定手段の判定結果に基づいて前記仮想画像の表示形態を変更させる、
請求項3〜7の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The prize is provided with a prize marker that serves as a mark when the prize position of the prize is recognized as an image.
A prize presence / absence determining means for determining whether or not the prize is positioned in the direction of the action sequence when the action sequence is performed at the current display position of the crane unit based on the prize marker;
Further comprising
The virtual image display control means changes the display form of the virtual image based on the determination result of the prize existence determination means.
The remote control system according to any one of claims 3 to 7.
前記景品には、当該景品の景品位置を画像認識する際の目印となる景品マーカが付されており、
前記指示座標算出手段は、前記ポインティング操作によって、前記モニター画像中の前記景品の表示箇所が指示された場合に、当該景品に付された景品マーカに基づいて画像認識される前記プレイ空間の座標に向けて前記アクションシーケンスを行う場合の前記クレーン部の前記移動目標座標を、前記指示座標として算出する、
請求項2〜8の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The prize is provided with a prize marker that serves as a mark when the prize position of the prize is recognized as an image.
When the pointing operation is instructed to display the prize in the monitor image, the designated coordinate calculation means uses the coordinates of the play space recognized as an image based on a prize marker attached to the prize. Calculating the movement target coordinates of the crane unit when the action sequence is directed toward the designated coordinates;
The remote control system according to any one of claims 2 to 8.
前記景品マーカには、当該景品の種類が関連付けられており、
前記ユーザ端末の遠隔操作画面の背景部分、或いは、前記モニター画像に含まれる前記プレイ空間の背景画像部分に、前記景品の種類に基づく画像を表示させる景品種類画像表示制御手段、
を更に備えた請求項9に記載の遠隔操作システム。
The prize marker is associated with the type of the prize,
A prize type image display control means for displaying an image based on the type of the prize on the background part of the remote operation screen of the user terminal or the background image part of the play space included in the monitor image;
The remote control system according to claim 9, further comprising:
前記景品は、前記景品マーカとして外面にAR(Augmented Reality)マーカが表記されたARボックスであり、
前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく画像を表示させるAR画像表示制御手段、
を更に備えた請求項9又は10に記載の遠隔操作システム。
The prize is an AR box in which an AR (Augmented Reality) marker is written on the outer surface as the prize marker.
AR image display control means for displaying an image based on the AR marker in the AR box in the monitor image;
The remote control system according to claim 9 or 10, further comprising:
前記景品は、外面にAR(Augmented Reality)マーカが付されたARボックスであり、
前記モニター画像中の前記ARボックスに、前記ARマーカに基づく画像を表示させるAR画像表示制御手段、
を更に備えた請求項1〜10の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The prize is an AR box with an AR (Augmented Reality) marker on the outer surface,
AR image display control means for displaying an image based on the AR marker in the AR box in the monitor image;
The remote control system according to any one of claims 1 to 10, further comprising:
前記景品獲得装置は、前記クレーン部の移動可能範囲が設定可能に構成されており、
前記対応関係に基づいて、前記移動可能範囲あるいは当該移動可能範囲以外の範囲を、前記モニター画像中に識別表示する移動可能範囲識別表示手段と、
を更に備えた請求項1〜12の何れか一項に記載の遠隔操作システム。
The prize acquisition device is configured such that a movable range of the crane part can be set,
Based on the correspondence, the movable range identification display means for identifying and displaying the movable range or a range other than the movable range in the monitor image;
The remote control system according to any one of claims 1 to 12, further comprising:
前記遠隔操作システムは、前記ユーザ端末で構成された、請求項1〜13の何れか一項に記載の遠隔操作システム。   The remote operation system according to any one of claims 1 to 13, wherein the remote operation system includes the user terminal. 前記遠隔操作システムは、前記ユーザ端末を制御するコンピュータシステムで構成された、請求項1〜13の何れか一項に記載の遠隔操作システム。   The remote operation system according to any one of claims 1 to 13, wherein the remote operation system is configured by a computer system that controls the user terminal. クレーン部を移動させてプレイ空間に配置された景品の獲得を試みる遠隔操作プレイが可能な景品獲得装置をユーザ端末で遠隔操作するためのプログラムであって、
前記景品獲得装置には、前記プレイ空間を撮影するカメラが設置され、前記プレイ空間の座標系を画像認識する際の目印となるマーカが前記カメラから撮影可能な位置に設けられており、
前記カメラの撮影画像をモニター画像として前記ユーザ端末に表示させるモニター画像表示制御手段、
前記撮影画像中の前記マーカの画像に基づいて、前記プレイ空間の座標系と、前記モニター画像の表示座標系との対応関係を設定する対応関係設定手段、
前記モニター画像に対するユーザのポインティング操作によって指示された指示位置に対応する前記プレイ空間の指示座標を、前記対応関係に基づいて算出する指示座標算出手段、
前記指示座標に対応する位置に前記クレーン部を移動させる遠隔操作信号を前記景品獲得装置に送信する操作信号送信制御手段、
として前記ユーザ端末を機能させるためのプログラム。
A program for remotely operating a prize acquisition device capable of remote operation play that attempts to acquire a prize arranged in a play space by moving a crane unit on a user terminal,
The premium acquisition device is provided with a camera for photographing the play space, and a marker serving as a mark when recognizing an image of the coordinate system of the play space is provided at a position capable of photographing from the camera.
Monitor image display control means for displaying a photographed image of the camera on the user terminal as a monitor image;
Correspondence setting means for setting the correspondence between the coordinate system of the play space and the display coordinate system of the monitor image based on the image of the marker in the captured image;
An instruction coordinate calculation means for calculating an instruction coordinate of the play space corresponding to an instruction position instructed by a user pointing operation on the monitor image based on the correspondence relation;
An operation signal transmission control means for transmitting a remote operation signal for moving the crane unit to a position corresponding to the indicated coordinates to the prize acquisition device;
A program for causing the user terminal to function as
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