JP7315609B2 - GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD AND PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD AND PROGRAM Download PDF

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JP7315609B2 JP2021053827A JP2021053827A JP7315609B2 JP 7315609 B2 JP7315609 B2 JP 7315609B2 JP 2021053827 A JP2021053827 A JP 2021053827A JP 2021053827 A JP2021053827 A JP 2021053827A JP 7315609 B2 JP7315609 B2 JP 7315609B2
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Description

本発明は、所定の操作が行われることでゲームが実行されてその映像が提供されるゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game control device, a game control method, and a program in which a game is executed by performing a predetermined operation and an image of the game is provided.

従来より、アミューズメント施設等においては、所定の操作が行われることで、クレーンアームを用いて商品を吊り上げたり、商品に取り付けられた輪っかにバーを挿入したり、コインで商品を倒したり、ハンドルを回すことにより商品を移動させたりして、商品を取得するゲーム機が多くのユーザに利用されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in amusement facilities and the like, game machines have been used by many users in which predetermined operations are performed to lift a product using a crane arm, insert a bar into a ring attached to the product, knock down the product with a coin, or move the product by turning a handle to acquire the product.

近年では、このようなゲーム機を、ネットワークを介して利用することができるゲームシステムが提供されている(例えば、特許文献1参照)。このようなネットワークを介したゲームシステムにおいては、上述したようなゲーム機の映像や操作がネットワークを介して提供されるため、ユーザはアミューズメント施設に出向くことなく、スマートフォン等でゲーム機を楽しむことができる。 In recent years, a game system has been provided that allows such game machines to be used via a network (see, for example, Patent Document 1). In such a network-based game system, the video and operations of the game machine as described above are provided through the network, so the user can enjoy the game machine with a smartphone or the like without going to the amusement facility.

特開2019-92647号公報JP 2019-92647 A

しかしながら、上述したようなネットワークを介したゲームシステムにおいては、ネットワークを介してゲーム機を操作できるだけであるため、友人たちと一緒にゲーム機を楽しむことには考えられていない。特に、上述したような商品を取得するゲーム機においては、アミューズメント施設に友人たちが集まって、ゲーム機やその取得する商品についてコミュニケーションをとることもその醍醐味の1つであるものの、従来の技術では、1つのゲーム機を複数のユーザで楽しむことができない。 However, in the game system via the network as described above, since the game machine can only be operated via the network, it is not considered to enjoy the game machine with friends. In particular, one of the real pleasures of a game machine that acquires products as described above is to gather friends at an amusement facility and communicate about the game machine and the products to be acquired.

ところで、近年では、光回線や5G等の技術によってネットワークの高速大容量化が進められている。そのため、ネットワークの高速大容量化を活用した新たなサービスの需要が高まっており、上述したゲームにおいても、ネットワークの高速大容量化を活用した新たなサービスを提供することが望まれる。 By the way, in recent years, high-speed and large-capacity networks have been promoted by technologies such as optical lines and 5G. Therefore, there is a growing demand for new services that utilize high-speed, large-capacity networks, and it is desired to provide new services that utilize high-speed, large-capacity networks for the above-mentioned games as well.

本発明は、所定の操作が行われることでネットワークを介してゲームが実行されてその映像が提供されるゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法及びプログラムにおいて、ネットワークの高速大容量化をさらに有効に活用した、ゲームシステム、ゲーム制御装置、ゲーム制御方法及びプログラムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game system, a game control device, a game control method, and a program in which a game is executed via a network by performing a predetermined operation and the video thereof is provided, and the game system, the game control device, the game control method, and the program further effectively utilize the high-speed, large-capacity network.

上記目的を達成するために本発明のゲームシステムは、
ゲームが実行されるゲーム機と、
前記ゲーム機の操作または該ゲーム機の筐体内の映像の取得に関する操作の少なくともいずれかが含まれる複数の操作を行うための入力が行われる複数の端末と、
前記複数の端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作して前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム制御装置とを有し、
前記ゲーム制御装置は、
前記複数の操作のうちのそれぞれの操作について前記複数の端末のうち当該操作を行う端末を特定する分担情報を前記複数の端末のちのいずれかの端末から受信したとき、受信した分担情報に基づいて、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作ごとに当該操作を行う端末を分担する端末分担手段と、
前記端末分担手段にて当該操作が分担された端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作し、前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム実行手段とを有する。
In order to achieve the above object, the game system of the present invention includes:
a gaming machine on which the game is run;
a plurality of terminals for performing input for performing a plurality of operations including at least one of operations related to operation of the game machine or acquisition of images in the housing of the game machine;
a game control device that operates the game machine and provides the video to the plurality of terminals based on inputs to the plurality of terminals;
The game control device
a terminal allocating means for allocating a terminal to perform each operation among the plurality of operations based on the received allocation information, when sharing information specifying a terminal that performs the operation among the plurality of terminals for each operation of the plurality of operations is received from one of the terminals after the plurality of terminals;
game execution means for operating the game machine and providing the images to the plurality of terminals based on the input to the terminal to which the operation is assigned by the terminal assignment means.

上記目的を達成するために本発明のゲーム制御装置は、
複数の端末に対する入力に応じた複数の操作に従ってゲーム機を操作して前記ゲーム機の筐体内の映像を前記複数の端末に提供するゲーム制御装置であって、
前記複数の操作のうちのそれぞれの操作について前記複数の端末のうち当該操作を行う端末を特定する分担情報を前記複数の端末のちのいずれかの端末から受信したとき、受信した分担情報に基づいて、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作ごとに当該操作を行う端末を分担する端末分担手段と、
前記端末分担手段にて当該操作が分担された端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作し、前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム実行手段とを有する。
In order to achieve the above object, the game control device of the present invention includes:
A game control device for operating a game machine in accordance with a plurality of operations corresponding to inputs to a plurality of terminals to provide images in a housing of the game machine to the plurality of terminals,
a terminal allocating means for allocating a terminal to perform each operation among the plurality of operations based on the received allocation information, when sharing information specifying a terminal that performs the operation among the plurality of terminals for each operation of the plurality of operations is received from one of the terminals after the plurality of terminals;
game execution means for operating the game machine and providing the images to the plurality of terminals based on the input to the terminal to which the operation is assigned by the terminal assignment means.

上記目的を達成するために本発明のゲーム制御方法は、
複数の端末に対する入力に応じた複数の操作に従ってゲーム機を操作して前記ゲーム機の筐体内の映像を前記複数の端末に提供するゲーム制御方法であって、
前記複数の操作のうちのそれぞれの操作について前記複数の端末のうち当該操作を行う端末を特定する分担情報を前記複数の端末のちのいずれかの端末から受信したとき、受信した分担情報に基づいて、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作ごとに当該操作を行う端末を分担する端末分担ステップと、
前記端末分担ステップにて当該操作が分担された端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作し、前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム実行ステップとを有する。
In order to achieve the above object, the game control method of the present invention includes:
A game control method for operating a game machine in accordance with a plurality of operations corresponding to inputs to a plurality of terminals and providing images in a housing of the game machine to the plurality of terminals,
a terminal allocating step of allocating, based on the received sharing information, a terminal performing the operation for each of the plurality of operations, when sharing information specifying a terminal performing the operation among the plurality of terminals for each of the plurality of operations is received from any of the terminals after the plurality of terminals;
and a game execution step of operating the game machine and providing the video to the plurality of terminals based on the input to the terminal to which the operation is assigned in the terminal sharing step.

上記目的を達成するために本発明のプログラムは、
複数の端末に対する入力に応じた複数の操作に従ってゲーム機を操作して前記ゲーム機の筐体内の映像を前記複数の端末に提供するプログラムであって、
コンピュータに、
前記複数の操作のうちのそれぞれの操作について前記複数の端末のうち当該操作を行う端末を特定する分担情報を前記複数の端末のちのいずれかの端末から受信したとき、受信した分担情報に基づいて、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作ごとに当該操作を行う端末を分担する端末分担手順と、
前記端末分担手順にて当該操作が分担された端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作し、前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム実行手順とを実行させる。
In order to achieve the above object, the program of the present invention
A program for operating a game machine according to a plurality of operations corresponding to inputs to a plurality of terminals and providing images in the housing of the game machine to the plurality of terminals,
to the computer,
a terminal sharing procedure for allocating a terminal performing the operation for each of the plurality of operations, based on the received sharing information, when sharing information specifying a terminal that performs the operation among the plurality of terminals for each of the plurality of operations is received from one of the terminals after the plurality of terminals;
and a game execution procedure for operating the game machine and providing the images to the plurality of terminals based on the input to the terminal to which the operation is assigned in the terminal assignment procedure.

本発明によれば、所定の操作が行われることでネットワークを介してゲームが実行されてその映像が提供されるゲームシステムにおいて、ネットワークの高速大容量化をさらに有効に活用することができる。 According to the present invention, in a game system in which a game is executed via a network and images of the game are provided by performing a predetermined operation, it is possible to more effectively utilize the high speed and large capacity of the network.

本発明のゲームシステムの実施の一形態を示す図である。It is a figure which shows one embodiment of the game system of this invention. 図1に示したスマートフォンの一構成例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration example of the smartphone shown in FIG. 1; FIG. 図1に示したゲーム制御サーバーの一構成例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing one configuration example of a game control server shown in FIG. 1; FIG. 図1に示したゲーム機の一構成例を示す外観斜視図である。2 is an external perspective view showing one configuration example of the game machine shown in FIG. 1. FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおける処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 5 is a flow chart for explaining processing in the game system shown in FIGS. 1 to 4; FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおける処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 5 is a flow chart for explaining processing in the game system shown in FIGS. 1 to 4; FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおける処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 5 is a flow chart for explaining processing in the game system shown in FIGS. 1 to 4; FIG. 図3に示した記憶部のユーザ管理DBの一部であるデータテーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a data table that is part of a user management DB of the storage unit shown in FIG. 3; 図3に示した記憶部に記憶されたルーム管理DBの一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of a room management DB stored in a storage section shown in FIG. 3; FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおいてスマートフォンの表示部に表示されるルーム画面の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a room screen displayed on a display unit of a smartphone in the game system shown in FIGS. 1 to 4; FIG. 図3に示した記憶部に記憶されているゲーム機管理DBの一部であるデータテーブルの一例を示す図である。4 is a diagram showing an example of a data table that is part of a game machine management DB stored in the storage unit shown in FIG. 3; FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおいてスマートフォンの表示部に表示されるゲーム選択エリアを含むルーム画面の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a room screen including a game selection area displayed on the display unit of the smartphone in the game system shown in FIGS. 1 to 4; FIG. 図3に示した記憶部のゲーム機管理DBの一部である操作情報テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation information table which is a part of game machine management DB of the memory|storage part shown in FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおいてスマートフォンの表示部に表示される操作分担エリアを含むルーム画面の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a room screen including an operation assignment area displayed on a display unit of a smartphone in the game system shown in FIGS. 1 to 4; FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおいてゲーム制御サーバーの記憶部に記憶されたユーザ管理DBの一部である分担情報テーブルの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of an assignment information table that is part of a user management DB stored in a storage unit of a game control server in the game system shown in FIGS. 1 to 4; FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおいてゲーム制御サーバーからユーザのスマートフォンに送信されて表示部に表示されるゲーム表示エリアとゲーム機操作エリアを含むルーム画面の一例を示す図である。5 is a diagram showing an example of a room screen including a game display area and a game machine operation area, which is transmitted from the game control server to the user's smartphone and displayed on the display unit in the game system shown in FIGS. 1 to 4. FIG. 図1に示したゲーム制御サーバーの他の例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing another example of the game control server shown in FIG. 1; FIG. 図17に示した記憶部に記憶されたユーザ管理DBの一部である仮想ロッカーテーブルの一構成例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a configuration example of a virtual locker table that is part of the user management DB stored in the storage unit shown in FIG. 17; 図17に示したゲーム制御サーバーを用いた商品割り当て処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart for explaining product allocation processing using the game control server shown in FIG. 17; FIG. 図1~図4に示したゲームシステムにおいてスマートフォンの表示部に表示される商品割り当てエリアを含むルーム画面の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a room screen including a product allocation area displayed on a display unit of a smartphone in the game system shown in FIGS. 1 to 4; FIG. 図17に示した記憶部に記憶されたユーザ管理DBの一部である割り当て情報テーブルの一例を示す図である。18 is a diagram showing an example of an allocation information table that is part of a user management DB stored in the storage unit shown in FIG. 17; FIG. 図17に示した記憶部に記憶されたユーザ管理DBの一部である割り当て情報テーブルの一例を示す図である。18 is a diagram showing an example of an allocation information table that is part of a user management DB stored in the storage unit shown in FIG. 17; FIG. 図1に示したスマートフォンの他の例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing another example of the smart phone shown in FIG. 1; FIG. 図1に示したゲーム制御サーバーの他の例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing another example of the game control server shown in FIG. 1; FIG. 図24に示す記憶部に記憶されたゲーム機管理DBの一部である参加条件テーブルの一例を示す図である。25 is a diagram showing an example of a participation condition table that is part of the game machine management DB stored in the storage unit shown in FIG. 24; FIG. 図23に示したスマートフォンと図24に示したゲーム制御サーバーを用いたゲームへの参加制限処理を説明するためのフローチャートである。24. It is a flowchart for demonstrating the participation restriction process to the game using the smart phone shown in FIG. 23, and the game control server shown in FIG.

以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明のゲームシステムの実施の一形態を示す図である。図2は、図1に示したスマートフォン10-1~10-nの一構成例を示すブロック図である。図3は、図1に示したゲーム制御サーバー30の一構成例を示すブロック図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a diagram showing one embodiment of the game system of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing one configuration example of the smartphones 10-1 to 10-n shown in FIG. FIG. 3 is a block diagram showing one configuration example of the game control server 30 shown in FIG.

本形態によるゲームシステムは図1に示すように、スマートフォン10-1~10-nと、ゲーム制御サーバー30と、ゲーム機40-1~40-Nとを有している。 As shown in FIG. 1, the game system according to this embodiment has smartphones 10-1 to 10-n, a game control server 30, and game machines 40-1 to 40-N.

スマートフォン10-1~10-nは、ユーザが所持する情報処理端末である。スマートフォン10-1~10-nは、ゲーム機40-1~40-Nを用いたゲームの操作のための入力が行われ、そのゲームが実行されている映像を表示する。なお、この説明では、スマートフォンを例に説明するが、パーソナルコンピューターやタブレットコンピューター、家庭用ゲーム機などでも構わない。 Smartphones 10-1 to 10-n are information processing terminals owned by users. The smartphones 10-1 to 10-n receive input for operating games using the game machines 40-1 to 40-N, and display images of the games being executed. In this description, a smart phone is used as an example, but a personal computer, a tablet computer, a home-use game machine, etc. may also be used.

スマートフォン10-1~10-nは図2に示すように、通信部11と、撮影部12と、表示部13と、操作部14と、記憶部15と、制御部16とを有する構成が考えられる。その他、ユーザの音声を入力するマイクや音声を出力するスピーカー、振動を発生させる振動モーターなども有する構成にしてもよい。 As shown in FIG. 2, the smartphones 10-1 to 10-n can be configured to have a communication unit 11, a photographing unit 12, a display unit 13, an operation unit 14, a storage unit 15, and a control unit 16. In addition, a configuration including a microphone for inputting user's voice, a speaker for outputting voice, a vibration motor for generating vibration, and the like may be employed.

通信部11は、例えば、4GやLTE、5G、無線LAN等の通信方式によってアクセスポイント20にアクセスし、第1の通信ネットワーク51を介してゲーム制御サーバー30と通信を行う。通信部11は、例えば、各通信方式のネットワークインターフェースコントローラーやアンテナ等から構成されている。なお、第1の通信ネットワーク51には、無線ではなく有線LANなどの有線で接続してもよい。その場合、アクセスポイント20は、ルーターまたはスイッチングハブとなる。 The communication unit 11 accesses the access point 20 by a communication method such as 4G, LTE, 5G, wireless LAN, etc., and communicates with the game control server 30 via the first communication network 51 . The communication unit 11 includes, for example, a network interface controller for each communication method, an antenna, and the like. It should be noted that the first communication network 51 may be connected by wire such as a wired LAN instead of by radio. In that case, the access point 20 becomes a router or a switching hub.

撮影部12は、ユーザの操作によってユーザの顔等を撮影するためのものである。例えば、レンズやイメージセンサー等から構成される。ここでは、スマートフォン10-1~10-nの表示部13側に設けられているインカメラを例に説明する。 The photographing unit 12 is for photographing a user's face or the like by user's operation. For example, it is composed of a lens, an image sensor, and the like. Here, an in-camera provided on the display unit 13 side of the smartphones 10-1 to 10-n will be described as an example.

表示部13は、例えば、液晶パネルまたは有機ELパネル等から構成されている。表示部13は、記憶部15にインストールされたアプリケーションプログラムによる情報や操作ボタン、さらには、ゲーム制御サーバー30から送信されてきたゲーム機40-1~40-Nの映像を含む情報を表示する。 The display unit 13 is composed of, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel. The display unit 13 displays information by the application programs installed in the storage unit 15, operation buttons, and information including images of the game machines 40-1 to 40-N transmitted from the game control server 30. FIG.

操作部14は、例えば、表示部13上に積層されたタッチパネル等から構成されており、ゲーム機40-1~40-Nにおけるゲームの実行またはゲームが実行される際の映像の取得に関する複数の操作を行うための入力が行われる。例えば、パーソナルコンピューターの場合は、タッチパネルの代わりに、キーボードやマウスなどでもよい。 The operation unit 14 is composed of, for example, a touch panel laminated on the display unit 13, and performs a plurality of operations related to executing a game on the game machines 40-1 to 40-N or acquiring images when the game is executed. For example, in the case of a personal computer, a keyboard or mouse may be used instead of the touch panel.

記憶部15は、例えば、RAMまたはフラッシュメモリ、ソリッドステートドライブ(SSD)等から構成されている。記憶部15は、事前にインストールされた各種OSやアプリケーションプログラム、データを記憶する。 The storage unit 15 is composed of, for example, RAM, flash memory, solid state drive (SSD), or the like. The storage unit 15 stores pre-installed various OSs, application programs, and data.

制御部16は、例えば、CPUまたはSoC、実行中のOS等から構成されている。制御部16は、通信部11、撮影部12、表示部13、操作部14及び記憶部15に対する信号のやりとりを制御することで、スマートフォン10-1~10-n全体の動作を制御する。なお、説明を簡単にするため制御部16の動作は、省略して説明する。 The control unit 16 is composed of, for example, a CPU or SoC, an OS being executed, and the like. The control unit 16 controls signal exchange with the communication unit 11, the imaging unit 12, the display unit 13, the operation unit 14, and the storage unit 15, thereby controlling the overall operation of the smartphones 10-1 to 10-n. To simplify the explanation, the operation of the control unit 16 will be omitted.

ゲーム制御サーバー30は、本願発明におけるゲーム制御装置となるものである。ゲーム制御サーバー30は、スマートフォン10-1~10-nに対する入力に基づいて、ゲーム機40-1~40-Nのいずれかのゲーム機を遠隔操作して実行させ、ゲームが実行されている際の映像をスマートフォン10-1~10-nに提供する。 The game control server 30 is a game control device in the present invention. The game control server 30 remotely controls any one of the game machines 40-1 to 40-N based on the input to the smartphones 10-1 to 10-n to execute the game, and provides the smartphones 10-1 to 10-n with an image of the game being executed.

ゲーム制御サーバー30は図3に示すように、通信部31,32と、記憶部33と、ゲーム機選択部34と、端末分担部35と、ゲーム実行部36と、制御部37と、スペース提供部38とを有する構成が考えられる。 As shown in FIG. 3, the game control server 30 may have communication units 31 and 32, a storage unit 33, a game machine selection unit 34, a terminal assignment unit 35, a game execution unit 36, a control unit 37, and a space provision unit 38.

通信部31は、例えば、各種ネットワークインターフェースカード、またはネットワークインターフェースコントローラー等から構成されている。通信部31は、スマートフォン10-1~10-nと第1の通信ネットワーク51を介して通信し、スマートフォン10-1~10-nに対する入力に応じた情報を受信する。また、通信部31は、ゲーム機40-1~40-Nにてゲームが実行される際の映像を第1の通信ネットワーク51を介してスマートフォン10-1~10-nに送信する。 The communication unit 31 is composed of, for example, various network interface cards or network interface controllers. The communication unit 31 communicates with the smartphones 10-1 to 10-n via the first communication network 51, and receives information according to inputs to the smartphones 10-1 to 10-n. Further, the communication unit 31 transmits images of the games being executed on the game machines 40-1 to 40-N to the smartphones 10-1 to 10-n via the first communication network 51. FIG.

通信部32は、例えば、インターネットや構内LANまたは専用回線などの第2の通信ネットワーク52を介してゲーム機40-1~40-Nに接続され、スマートフォン10-1~10-nに対する入力に基づいて、ゲーム機40-1~40-Nのいずれかのゲーム機を遠隔操作して、ゲームが実行されている際の映像を取得する。なお、通信部31と通信部32が接続する第1の通信ネットワーク51と第2の通信ネットワーク52は、一部が同じネットワークであっても、全く別のネットワークでも構わない。 The communication unit 32, for example, is connected to the game machines 40-1 to 40-N via a second communication network 52 such as the Internet, a local LAN, or a dedicated line, and based on the input to the smartphones 10-1 to 10-n, remote-controls any one of the game machines 40-1 to 40-N to acquire images while the game is being executed. The first communication network 51 and the second communication network 52 to which the communication units 31 and 32 are connected may be partially the same network or completely different networks.

記憶部33は、例えば、ハードディスクまたはRAM、ソリッドステートドライブ(SSD)等から構成されており、インストールされた各種OSやソフトウェアプログラム、データを記憶する。ここでは、データとして、ユーザ管理DBとゲーム機管理DB、ルーム管理DBが記憶されているとして説明する。なお、説明の際に、ユーザ管理DBやゲーム機管理DBのデータベースを構成する一部として、複数のデータテーブルを用いて説明しているが、1つのデータテーブルで管理しても構わないし、説明で用いたデータテーブルを更に分離し、より多くのデータテーブルで管理しても構わない。そのため、具体的なデータテーブル名を用いずにユーザ管理DBまたはゲーム機管理DBとして説明する場合がある。 The storage unit 33 includes, for example, a hard disk, RAM, solid state drive (SSD), etc., and stores various installed OSs, software programs, and data. Here, it is assumed that a user management DB, a game machine management DB, and a room management DB are stored as data. In the explanation, a plurality of data tables are used as part of the databases of the user management DB and the game machine management DB, but the data may be managed in one data table, or the data table used in the explanation may be further separated and managed in a larger number of data tables. Therefore, it may be described as a user management DB or a game machine management DB without using a specific data table name.

ゲーム機選択部34は、本願発明におけるゲーム機選択手段となるものである。ゲーム機選択部34は、参加ユーザの人数とゲーム機40-1~40-Nの使用状況とに基づいて、スマートフォン10-1~10-nに使用可能なゲーム機の候補を抽出し、スマートフォン10-1~10-nから受信したゲーム機IDにより、使用するゲーム機を登録する。 The game machine selection unit 34 serves as game machine selection means in the present invention. The game machine selection unit 34 extracts candidate game machines that can be used for the smartphones 10-1 to 10-n based on the number of participating users and the usage status of the game machines 40-1 to 40-N, and registers the game machine to be used by the game machine ID received from the smartphones 10-1 to 10-n.

端末分担部35は、本願発明における端末分担手段となるものである。端末分担部35は、決定したゲーム機の分担する操作を抽出し、スマートフォン10-1~10-nから受信した、ユーザとゲーム機の操作との対応を示す分担情報に基づいて、スマートフォン10-1~10-nに対する入力が、ゲーム機の複数の操作のうちのどの操作に対応するかを登録する。 The terminal allocating unit 35 serves as a terminal allocating means in the present invention. The terminal assignment unit 35 extracts the determined operation to be assigned to the game machine, and registers which of the plurality of operations of the game machine the input to the smartphones 10-1 to 10-n corresponds to, based on the assignment information received from the smartphones 10-1 to 10-n and indicating the correspondence between the user and the operation of the game machine.

ゲーム実行部36は、本願発明におけるゲーム実行手段となるものである。ゲーム実行部36は、スマートフォン10-1~10-nに対するゲーム機への操作としての入力に応じて、端末分担部35にて分担されたスマートフォンと操作との対応に基づいて、ゲーム機40-1~40-Nのうちの決定したゲーム機に対して、操作指示を通信部32を介して送信し、ゲーム機が実行している映像をスマートフォン10-1~10-nに通信部31を介して提供する。 The game execution unit 36 serves as game execution means in the present invention. The game execution unit 36 transmits operation instructions to the game machine selected from the game machines 40-1 to 40-N via the communication unit 32, and provides images being executed by the game machines to the smartphones 10-1 to 10-n via the communication unit 31.

スペース提供部38は、本願発明におけるスペース提供手段となるものである。スペース提供部38は、同一のゲーム機を用いたゲームに参加するユーザのスマートフォン10-1~10-nに対して、ゲーム機の選択や操作の分担、ゲームの実行の際の映像の表示、それらスマートフォンのユーザ同士の対話を共有するためのスペースを提供する。スペースは、例えば、WEBサーバーが生成するWEBページ等により実現され、仮想空間上のスペースであり、本説明では、ルームと称する。 The space providing unit 38 serves as space providing means in the present invention. The space providing unit 38 provides the smartphones 10-1 to 10-n of the users participating in the game using the same game machine with a space for sharing the selection and operation of the game machine, the display of images when the game is executed, and the interaction between the smartphone users. A space is realized by, for example, a WEB page generated by a WEB server, is a space in a virtual space, and is called a room in this description.

制御部37は、例えば、CPUまたはSoC、実行中のOS等から構成されている。制御部37は、通信部31,32、記憶部33、ゲーム機選択部34、端末分担部35、ゲーム実行部36及びスペース提供部38に対する信号のやりとりを制御することで、ゲーム制御サーバー30全体の動作を制御する。なお、説明を簡単にするため、制御部37の動作は省略して説明する。 The control unit 37 is composed of, for example, a CPU or SoC, an OS being executed, and the like. The control unit 37 controls the overall operation of the game control server 30 by controlling signal exchanges with the communication units 31 and 32, the storage unit 33, the game machine selection unit 34, the terminal assignment unit 35, the game execution unit 36, and the space provision unit 38. To simplify the explanation, the operation of the control unit 37 will be omitted.

図4は、図1に示したゲーム機40-1~40-Nの一構成例を示す外観斜視図である。 FIG. 4 is an external perspective view showing one configuration example of the game machines 40-1 to 40-N shown in FIG.

図1に示したゲーム機40-1~40-Nとしては、図4に示すように、筐体41内に収納された商品46をクレーンアーム43で掴んで取得するものが考えられる。 As the game machines 40-1 to 40-N shown in FIG. 1, as shown in FIG.

ゲーム機40-1~40-Nは、筐体41内にテーブル44が設置されており、このテーブル44上に商品46が載置される。筐体41の天面には、商品46を掴むためのクレーンアーム43を前後左右に移動させるためのレール42a,42bが設けられている。例えば、クレーンアーム43はレール42a,42bの他に、モーターやギア、ベルトなどと組み合わされて、操作により移動可能に吊り下げられている。図4に示す例では、レール42bにより組み合わされているクレーンアーム43が左右に移動可能になっており、レール42aにより組み合わされているレール42bが前後に移動可能になっていることで、レール42bに組み合わされているクレーンアーム43も前後に移動するようになっている。クレーンアーム43は、一対の腕部43a,43bと下方向に操作により伸長可能な軸部43cとを有し、軸部43cが下方向に伸びた後、開いている腕部43a,43bが閉じることで、商品46を掴む。筐体41内には、商品46を落とす孔部47が設けられており、クレーンアーム43が、腕部43a,43bが閉じた後、商品46を掴んだかどうかにかかわらず、自動的に軸部43cが元の長さに戻り、レール42a,42bにより、商品46を落とす孔部47の上方まで移動し、孔部47の上方で腕部43a,43bが開く。もし、腕部43a,43bにて、上手に商品46を掴むことができ、商品46を孔部47に落とすことができれば、商品46が孔部47を経由して、筐体41外に設けられた受取口に排出されることでユーザは商品を取得できる。また、筐体41内または筐体41外には、筐体41内を前後左右上下から異なるアングルで撮影する撮影手段となるカメラ45a~45fが設置されている。なお、カメラの数は6つに限らず、その撮影アングルも前後左右上下からのものに限らない。また、カメラもカメラ用のレールにより、移動可能になっていてもよい。図4に示したゲーム機の種類や筐体41の構成は、一例であり、クレーンアーム43を用いた例を示したが、テーブル44を上下に伸長するアームで商品46を押して傾かせて孔部47に落としたり、筐体41内の所定の場所にコインを落とし、そのコインを直接または間接的に商品46に当てて、商品46を孔部47に落としたり、テーブル44を回転させて、商品46を孔部47に落とすなどの他の構成でも構わない。 Each of the game machines 40-1 to 40-N has a table 44 installed in the housing 41, and a product 46 is placed on the table 44. FIG. Rails 42a and 42b are provided on the top surface of the housing 41 for moving a crane arm 43 for gripping a product 46 in the front, rear, left, and right directions. For example, in addition to the rails 42a and 42b, the crane arm 43 is combined with motors, gears, belts, and the like, and suspended so as to be movable by operation. In the example shown in FIG. 4, the crane arm 43 combined with the rail 42b can move left and right, and the rail 42b combined with the rail 42a can move forward and backward, so that the crane arm 43 combined with the rail 42b can also move forward and backward. The crane arm 43 has a pair of arms 43a and 43b and a downwardly extendable shaft 43c. After the shaft 43c extends downward, the open arms 43a and 43b are closed to grip the product 46. A hole 47 for dropping the commodity 46 is provided in the housing 41, and after the arms 43a and 43b are closed, the crane arm 43 automatically returns the shaft 43c to its original length regardless of whether the commodity 46 is grasped, moves to above the hole 47 for dropping the commodity 46 by the rails 42a and 42b, and opens the arms 43a and 43b above the hole 47.例文帳に追加If the product 46 can be well grasped by the arms 43a and 43b and the product 46 can be dropped into the hole 47, the product 46 is discharged to a receiving port provided outside the housing 41 via the hole 47 so that the user can acquire the product. Cameras 45a to 45f are installed inside the housing 41 or outside the housing 41 as photographing means for photographing the inside of the housing 41 from the front, back, left, right, top and bottom at different angles. Note that the number of cameras is not limited to six, and the shooting angles are not limited to front, back, left, right, top and bottom. Also, the camera may be movable by means of a camera rail. The type of the game machine and the configuration of the housing 41 shown in FIG. 4 are examples, and an example using the crane arm 43 is shown. However, there are other configurations such as pushing the product 46 with an arm that extends the table 44 up and down to make it tilt and drop it into the hole 47, dropping a coin onto a predetermined place in the housing 41, hitting the product 46 directly or indirectly to drop the product 46 into the hole 47, or rotating the table 44 to drop the product 46 into the hole 47. But I don't mind.

このように構成されたゲーム機40-1~40-Nは、第2の通信ネットワーク52を介したゲーム制御サーバー30による制御によってゲームを実行し、その際にカメラ45a~45fにて撮影された映像を第2の通信ネットワーク52を介してゲーム制御サーバー30に送信する。 The game machines 40-1 to 40-N configured in this manner execute the game under the control of the game control server 30 via the second communication network 52, and transmit images captured by the cameras 45a to 45f to the game control server 30 via the second communication network 52.

なお、ゲーム制御サーバー30は、ゲーム機40-1~40-Nと第2の通信ネットワーク52を経由して制御可能に接続しているように説明したが、ゲーム制御サーバー30とゲーム機40-1~40-Nとは第2の通信ネットワーク52で直接接続せずに、ゲーム機とは別装置である遠隔操作装置を設け、その遠隔操作装置とゲーム制御サーバー30とが第2の通信ネットワーク52を経由して制御可能に接続し、その結果、ゲーム機の撮影およびゲーム機の間接的な遠隔操作をするようにしてもよい。具体的には、当該ゲーム機の筐体内を撮影するカメラ45a~45fと遠隔操作装置とが接続されており、ゲーム制御サーバー30は遠隔操作装置にカメラ45a~45fの切り替えやズーム等の制御を行う。また、遠隔操作装置に、ゲーム機の操作ボタンを物理的に押したり、ゲーム機の操作スティックを物理的に動かしたり、ゲーム機におけるゲームをスタートさせるコインを投入する、ロボットアーム等のようなマニピュレータを備えた遠隔操作装置を用いて、ゲーム制御サーバー30は、遠隔操作装置を用いて間接的に操作を行う。本形態では、説明を簡単にするために、ゲーム制御サーバー30は、ゲーム機40-1~40-Nと第2の通信ネットワーク52を経由して制御する例を用いて、説明する。 Although the game control server 30 has been described as being controllably connected to the game machines 40-1 to 40-N via the second communication network 52, the game control server 30 and the game machines 40-1 to 40-N are not directly connected via the second communication network 52, but are provided with a remote control device that is separate from the game machines. Shooting and indirect remote control of the game machine may be performed. Specifically, the cameras 45a to 45f for photographing the inside of the housing of the game machine are connected to the remote controller, and the game control server 30 controls the remote controller to switch between the cameras 45a to 45f, zoom, and the like. In addition, the game control server 30 uses a remote control device equipped with a manipulator such as a robot arm to physically press the operation buttons of the game machine, physically move the control sticks of the game machine, insert a coin to start the game on the game machine, etc. The game control server 30 indirectly performs operations using the remote control device. In this embodiment, in order to simplify the explanation, an example in which the game control server 30 controls the game machines 40-1 to 40-N via the second communication network 52 will be explained.

以下に、上記のように構成されたゲームシステムにおける処理について説明する。 Processing in the game system configured as described above will be described below.

図5~図7は、図1~図4に示したゲームシステムにおける処理を説明するためのフローチャートである。 5 to 7 are flowcharts for explaining the processing in the game system shown in FIGS. 1 to 4. FIG.

ゲーム機40-1~40-Nからは、ゲーム機40-1~40-Nの使用状態が変わった時に、ゲーム機40-1~40-Nの使用状態が第2の通信ネットワーク52を介してゲーム制御サーバー30に送信されており(ステップS1)、ゲーム制御サーバー30においては、ゲーム機40-1~40-Nの使用状態が逐次更新されている(ステップS2)。 From the game machines 40-1 to 40-N, when the usage status of the game machines 40-1 to 40-N changes, the usage status of the game machines 40-1 to 40-N is transmitted to the game control server 30 via the second communication network 52 (step S1), and the game control server 30 successively updates the usage status of the game machines 40-1 to 40-N (step S2).

スマートフォン10-1~10-nを所持するユーザが、図1~図4に示したゲームシステムに参加する場合、まず、スマートフォン10-1~10-nにインストールされたインターネットブラウザと通信部11を用いて第1の通信ネットワーク51を経由してゲーム制御サーバー30にアクセスする(ステップS3)。または、スマートフォン10-1~10-nにインストールされたゲームシステムのアプリケーションプログラムを起動させ、当該アプリケーションプログラムと通信部11により第1の通信ネットワーク51を経由してゲーム制御サーバー30にアクセスする。 When a user possessing a smartphone 10-1 to 10-n participates in the game system shown in FIGS. 1 to 4, first, using the Internet browser and communication unit 11 installed in the smartphone 10-1 to 10-n, the user accesses the game control server 30 via the first communication network 51 (step S3). Alternatively, an application program of the game system installed in the smartphones 10-1 to 10-n is started, and the application program and the communication unit 11 access the game control server 30 via the first communication network 51. FIG.

ゲーム制御サーバー30は、スマートフォン10-1~10-nのアクセス後、初めての参加するユーザには、スマートフォン10-1~10-nを利用するユーザの会員登録を所定のタイミングにて実行し、ユーザIDの発行し、発行したユーザIDや設定されたパスワードを記憶部33のユーザ管理DBに登録する。 The game control server 30 executes member registration of the user who uses the smartphones 10-1 to 10-n at a predetermined timing, issues a user ID, and registers the issued user ID and the set password in the user management DB of the storage unit 33.

図8は、図3に示した記憶部33のユーザ管理DBの一部であるデータテーブルの一例を示す図である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a data table that is part of the user management DB of the storage unit 33 shown in FIG.

図8に示すように、図3に示した記憶部33のユーザ管理DBのデータテーブルにおいては、ユーザIDやパスワード、スマートフォンに表示される名前、さらには、後述するようにルームが設定された場合に入室しているルームを示す情報としてルームキーがユーザごとに登録されている。さらに、同一のゲーム機を利用したユーザの代表者を示すフラグが設定されている。なお、ここでは、代表者は、ゲーム機の選択や操作の分担指定における操作する権限を有していることを示している。代表者は、ルームに参加しているユーザの中から任意に決めても構わないが、ここでは後述するようにルームを作成したユーザを代表者として登録している。 As shown in FIG. 8, in the data table of the user management DB of the storage unit 33 shown in FIG. 3, a user ID, a password, a name displayed on a smartphone, and a room key as information indicating a room entered when a room is set as described later are registered for each user. Furthermore, a flag is set to indicate the representative of users who have used the same game machine. It should be noted that here, the representative indicates that he or she has the authority to select a game machine or to designate a division of operations. The representative may be arbitrarily selected from among the users participating in the room, but here the user who created the room is registered as the representative, as will be described later.

また、ゲームシステムのスペースにおいて、ユーザの表示する名前(氏名またはニックネームなど)も登録するとなおよい。また、参加が2回目以降のユーザには、所定のタイミングで、ユーザIDとパスワードを用いた認証を行う。なお、ユーザまたは、スマートフォン10-1~10-nを特定するための識別子としては、ユーザIDではなく、アプリケーション固有のcookieなどの情報や端末固有のSIMやMACアドレス、IPアドレスなどの情報を用いてもよいし、それらの情報を組み合わせてもよい。なお、ユーザIDとスマートフォン10-1~10-nの対応については、ユーザの登録時または認証時に、生成したセッション情報やアプリケーション固有の情報、端末固有の情報を用いて、スマートフォン10-1~10-nとゲーム制御サーバーの接続中、ユーザとスマートフォン10-1~10-nとの対応付けを管理する。そのため、どのユーザがどのスマートフォン10-1~10-nを使用しているか把握できているものとして説明する。 Also, it is better to register the user's displayed name (name, nickname, etc.) in the space of the game system. For users who have participated for the second time or later, authentication using a user ID and a password is performed at a predetermined timing. As an identifier for specifying the user or the smartphones 10-1 to 10-n, instead of the user ID, information such as application-specific cookies, information such as terminal-specific SIM, MAC address, IP address, etc. may be used, or a combination of such information may be used. Regarding the correspondence between the user ID and the smartphones 10-1 to 10-n, session information, application-specific information, and terminal-specific information generated at the time of user registration or authentication are used to manage the correspondence between the smartphones 10-1 to 10-n and the smartphones 10-1 to 10-n while the game control server is connected to the smartphones 10-1 to 10-n. Therefore, the description will be made on the assumption that which user is using which smartphone 10-1 to 10-n is known.

スマートフォン10-1により、アクセスがあった場合、ゲーム制御サーバー30のスペース提供部38は、一人で参加するか、複数人で参加するかを選択する選択ボタンを表示する参加選択表示画面データを通信部31を用いてスマートフォン10-1に送信する。スマートフォン10-1の表示部13には、参加選択表示画面が表示される。ここでは、複数人で参加する場合について説明するので、スマートフォン10-1の操作部14により、複数人で参加するボタンが選択され、複数人で参加することを示す参加指示が通信部11から送信されたものとする。ゲーム制御サーバー30の通信部31に、複数人で参加することを示す参加指示を受信した場合、スペース提供部38は、新規のルームを作成するか、既存のルームに入室するか選択するボタンと、既存のルームに入室する場合に入力するルームキーを入力する入力欄が表示されるルーム選択画面データを通信部31を用いてスマートフォン10-1に送信する。すると、スマートフォン10-1の表示部13には、ルーム選択表示画面が表示される。ここでは、新規のルームを作成するボタンが選択され、新規のルームを作成することを示すルーム指示が通信部11から送信されたものとする。ゲーム制御サーバー30に、新規のルームを作成することを示すルーム指示を受信した場合、スペース提供部38が、新規のルームのスペースとそのルームに対応するルームキーを作成し、作成したルームのルーム画面データと、ルームキーを通信部31を用いてスマートフォン10-1に送信する(ステップS4)。 When there is access from the smartphone 10-1, the space providing unit 38 of the game control server 30 uses the communication unit 31 to transmit participation selection display screen data displaying selection buttons for selecting whether to participate alone or with a plurality of people to the smartphone 10-1. A participation selection display screen is displayed on the display unit 13 of the smartphone 10-1. Since a case where a plurality of people participate will be described here, it is assumed that the operation unit 14 of the smartphone 10-1 selects a button for participation by a plurality of people, and a participation instruction indicating participation by a plurality of people is transmitted from the communication unit 11. When the communication unit 31 of the game control server 30 receives a participation instruction indicating that a plurality of people will participate, the space providing unit 38 uses the communication unit 31 to transmit room selection screen data that displays a button for selecting whether to create a new room or enter an existing room and an input field for entering a room key to be entered when entering an existing room to the smartphone 10-1. Then, a room selection display screen is displayed on the display unit 13 of the smartphone 10-1. Here, it is assumed that a button for creating a new room has been selected and a room instruction indicating creation of a new room has been transmitted from the communication unit 11 . When the game control server 30 receives a room instruction to create a new room, the space providing unit 38 creates a new room space and a room key corresponding to the room, and transmits the room screen data of the created room and the room key to the smartphone 10-1 using the communication unit 31 (step S4).

ここで、ルームキーとは、ルームと呼ばれる仮想空間上のスペースに入室するための英数字を用いたユニークなパスワードである。ルームには、そのルームキーを知っている人が入室できる。ゲーム制御サーバー30は、ルームキーを作成した際に、記憶部33に記憶されたルーム管理DBに、ルームキーを登録し、当該ルームの状態を入室中として、管理する。 Here, the room key is a unique password using alphanumeric characters for entering a virtual space called a room. A person who knows the room key can enter the room. When the room key is created, the game control server 30 registers the room key in the room management DB stored in the storage unit 33 and manages the state of the room as being entered.

図9は、図3に示した記憶部33に記憶されたルーム管理DBを構成するデータテーブルの一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a data table forming the room management DB stored in the storage unit 33 shown in FIG.

図9に示すように、図3に示した記憶部33に記憶されたルーム管理DBのデータテーブルにおいては、上述したようにした作成されたルームごとに、そのルームを使用している状態を示す状態とそのルームに入室しているユーザが取得した商品を示す取得商品とが、ルームを特定するルームキーと対応づけて登録されている。なお、取得商品の項目は、構成によっては無くても構わない。また、ルームは、全ての参加ユーザが退出後、スペースを削除し、記憶部33に記憶されたルーム管理DBにてそのルームキーに対応する状態を使用不可にすることで、以後、そのルームキーを入力してもルームを使用できないようにしてもよい。本形態では、ルームを特定するルームIDとパスワードであるルームキーを兼用して使用しているが、別々に管理しても構わない。また、記憶部33のユーザ管理DBのスマートフォン10-1に対応するユーザIDに、入室中のルームを特定する情報としてルームキーを対応付けて登録する。その際に、ルームを作成したユーザには、そのルームの代表者として識別する代表者フラグを記録してもよい。その後、スマートフォン10-1の表示部13には、ルーム画面データに基づき、ルーム画面が表示される(ステップS5)。 As shown in FIG. 9, in the data table of the room management DB stored in the storage unit 33 shown in FIG. 3, for each room created as described above, the state indicating the state in which the room is being used and the obtained product indicating the product obtained by the user entering the room are registered in association with the room key identifying the room. It should be noted that the acquisition product item may be omitted depending on the configuration. After all the participating users leave the room, the space may be deleted and the room management DB stored in the storage part 33 may disable the state corresponding to the room key so that the room cannot be used even if the room key is entered. In this embodiment, the room ID that identifies the room and the room key that is the password are used in common, but they may be managed separately. Also, the user ID corresponding to the smart phone 10-1 in the user management DB of the storage unit 33 is registered in association with the room key as information for specifying the room being entered. At that time, a representative flag for identifying the user who created the room as the representative of the room may be recorded. After that, the room screen is displayed on the display unit 13 of the smartphone 10-1 based on the room screen data (step S5).

図10は、図1~図4に示したゲームシステムにおいてスマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示されるルーム画面の一例を示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing an example of a room screen displayed on the display units 13 of the smartphones 10-1 to 10-n in the game system shown in FIGS. 1 to 4. FIG.

図10に示すように、スマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示されるルーム画面には、ルームキー91と、対話エリア92とが表示される。対話エリア92は、参加しているユーザ同士のコミュニケーションを行うエリアである。対話エリア92には、参加しているスマートフォン10-1~10-nの各ユーザの表示名前や、参加しているスマートフォン10-1~10-nの各ユーザの画像や、参加しているスマートフォン10-1~10-nの各操作部14から受信した各ユーザが入力した文やスタンプなどのチャットによる対話を表示するための領域である。なお、対話は、別途音声に対応していてもよく、その場合は、チャットは省略されても構わない。また、各ユーザの画像は各撮影部12が撮影しているユーザの映像である動画像ではなく、予めユーザ登録時にユーザ管理DBに登録された静止画像でも構わない。本形態では、参加しているユーザ同士のコミュニケーションを高めるために、各撮影部12が撮影している映像を画像として説明する。 As shown in FIG. 10, a room key 91 and a dialogue area 92 are displayed on the room screen displayed on the display unit 13 of each of the smartphones 10-1 to 10-n. The dialogue area 92 is an area where participating users communicate with each other. The dialogue area 92 is an area for displaying the display name of each user of the participating smartphones 10-1 to 10-n, the image of each user of the participating smartphones 10-1 to 10-n, and the dialogue by chat such as sentences and stamps input by each user received from the operation units 14 of the participating smartphones 10-1 to 10-n. It should be noted that the dialogue may separately correspond to voice, in which case the chat may be omitted. Further, the image of each user may be a still image registered in advance in the user management DB at the time of user registration, instead of a moving image which is a video of the user captured by each imaging unit 12 . In the present embodiment, in order to improve communication between participating users, the video captured by each capturing unit 12 will be described as an image.

ゲーム制御サーバー30のスペース提供部38は、ルーム画面データの生成時(またはルームへの入室時)に、記憶部33に記憶されたユーザ管理DBから入室するスマートフォン10-1~10-nのユーザIDに対応する表示名前を読み込み、各ユーザの参加ユーザ表示位置に表示するようにルーム画面データを生成(更新)する。表示位置は、例えば、入室順に設定されている。 When generating the room screen data (or when entering the room), the space providing unit 38 of the game control server 30 reads the display name corresponding to the user ID of the smartphone 10-1 to 10-n entering the room from the user management DB stored in the storage unit 33, and generates (updates) the room screen data so as to be displayed at the participating user display position of each user. The display positions are set, for example, in order of entry into the room.

スマートフォン10-1は、表示部13にルーム画面を表示すると、撮影部12が起動しユーザの撮影を開始し、通信部11を用いて、撮影している画像をゲーム制御サーバー30に第1の通信ネットワーク51を介して送信する。すると、ゲーム制御サーバー30のスペース提供部38は、スマートフォン10-1の撮影部12から送られた画像をルーム画面の当該スマートフォン10-1のユーザ(の表示名前)に対応する参加ユーザ表示位置に表示されるように配信する。 When the smartphone 10-1 displays the room screen on the display unit 13, the photographing unit 12 is activated to start photographing the user, and the communication unit 11 is used to send the photographed image to the game control server 30 via the first communication network 51. Then, the space providing unit 38 of the game control server 30 distributes the image sent from the photographing unit 12 of the smartphone 10-1 so that it is displayed at the participating user display position corresponding to (the display name of) the user of the smartphone 10-1 on the room screen.

スマートフォン10-1のユーザは、受信したルームキーを別途メッセンジャーやメール等のアプリにより一緒に参加したい人に送信する。例えば、スマートフォン10-nのユーザがルームキーを受信したとすると、上記で説明したと同様に、ゲーム制御サーバー30にアクセスし、スマートフォン10-nの表示部13にルーム選択画面が表示された際に、ルーム選択画面のルームキーを入力する入力欄に、受信したルームキーを入力し、既存のルームに入室するボタンを選択すると、入力したルームキーに該当するルームへ入室することを示すルーム指示が通信部11からゲーム制御サーバー30に送信される。 The user of smartphone 10-1 separately transmits the received room key to a person who wants to participate together using an application such as messenger or email. For example, if the user of the smartphone 10-n receives a room key, the user accesses the game control server 30 in the same manner as described above, and when the room selection screen is displayed on the display unit 13 of the smartphone 10-n, the user enters the received room key in the entry field for entering the room key on the room selection screen, and selects a button to enter an existing room.

ルームキーとともに、当該ルームキーにルームへ入室することを示すルーム指示をゲーム制御サーバー30に受信すると、スペース提供部38は、受信したルームキーに対応するルームのルーム画面データを通信部31を用いてスマートフォン10-nに送信する。その際に、スペース提供部38は、入室するユーザIDに対応する表示名前を記憶部33のユーザ管理DBから読み出し、当該ユーザの参加ユーザ表示位置に表示するようにルーム画面データを更新する。また、ゲーム制御サーバー30は、記憶部33に記憶されたユーザ管理DBのスマートフォン10-nに対応するユーザIDに、ルームキーを対応付けて記憶する。その後、スマートフォン10-nは、受信したルーム画面データに基づいて表示部13にルーム画面を表示すると、撮影部12を起動させてユーザを撮影し、通信部11を用いて第1の通信ネットワーク51を介してゲーム制御サーバー30に送信する。すると、ゲーム制御サーバー30のスペース提供部38は、スマートフォン10-nの撮影部12から送られた画像をルーム画面の当該スマートフォン10-nのユーザ(の表示名前)に対応する参加ユーザ表示位置に表示されるようにスマートフォン10-1~10-nに配信する。これにより、参加するユーザ同士の表示名前や画像が各ユーザのスマートフォン10-1~10-nのルーム画面にも表示される。 When the game control server 30 receives a room key and a room instruction indicating that the room key is to enter the room, the space providing unit 38 uses the communication unit 31 to send the room screen data of the room corresponding to the received room key to the smartphone 10-n. At that time, the space providing unit 38 reads out the display name corresponding to the user ID entering the room from the user management DB of the storage unit 33, and updates the room screen data so that it is displayed at the participating user display position of the user. In addition, the game control server 30 stores the user ID corresponding to the smartphone 10-n in the user management DB stored in the storage unit 33 in association with the room key. After that, when the smartphone 10-n displays the room screen on the display unit 13 based on the received room screen data, the smartphone 10-n activates the image capturing unit 12 to capture an image of the user, and uses the communication unit 11 to transmit the image to the game control server 30 via the first communication network 51. Then, the space providing unit 38 of the game control server 30 distributes the image sent from the photographing unit 12 of the smartphone 10-n to the smartphones 10-1 to 10-n so that the image is displayed at the participating user display position corresponding to (the display name of) the user of the smartphone 10-n on the room screen. As a result, the display names and images of the participating users are also displayed on the room screens of the smartphones 10-1 to 10-n of each user.

ここで、参加者の決定前のルーム画面データには、参加者決定ボタン93が表示されるように生成されている。その後、参加者が集まったらスマートフォン10-1のユーザは、参加者決定ボタン93を操作部14を用いてタップする。すると、スマートフォン10-1の通信部11から参加者決定指示をゲーム制御サーバー30に送信する(ステップS6)。なお、ここではルームを作成した代表者が操作権限を持つように説明しているが、他のユーザにも操作権限が与えられていてもよい。 Here, the room screen data before the participants are determined is generated so that the participant determination button 93 is displayed. After that, when the participants gather, the user of the smartphone 10-1 taps the participant determination button 93 using the operation unit 14. FIG. Then, the communication unit 11 of the smart phone 10-1 transmits a participant determination instruction to the game control server 30 (step S6). It should be noted that although it is explained here that the representative who created the room has the operation authority, other users may also be given the operation authority.

ゲーム制御サーバー30に参加者決定指示を受信すると、ゲーム機選択部34は、記憶部33に記憶されているゲーム機管理DBから、使用可能なゲーム機を抽出する(ステップS7)。 When the game control server 30 receives the participant determination instruction, the game machine selection unit 34 extracts available game machines from the game machine management DB stored in the storage unit 33 (step S7).

図11は、図3に示した記憶部33に記憶されているゲーム機管理DBの一部であるデータテーブルを示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing a data table that is part of the game machine management DB stored in the storage section 33 shown in FIG.

図11に示すように、図3に示した記憶部33に記憶されているゲーム機管理DBのデータテーブルにおいては、図1に示したシステムにて利用可能なゲーム機毎に、そのゲーム機の名称と、そのゲーム機の種類を示すジャンル、そのゲーム機で操作可能な人数の上限を示す使用可能人数が、ゲーム機IDに対応付けて登録されている。さらに、そのゲーム機が使用中になれば、使用中のルームを示すルームキーやユーザIDが対応づけられ、そのゲーム機の使用が終了すると使用中のルームを示すルームキーやユーザIDが削除される。この使用中のルームまたはユーザの項目の情報が、ゲーム機40-1~40-Nの使用状態として、ステップS2にて更新される情報である。 As shown in FIG. 11, in the data table of the game machine management DB stored in the storage unit 33 shown in FIG. 3, for each game machine that can be used in the system shown in FIG. 1, the name of the game machine, the genre indicating the type of the game machine, and the maximum number of users who can operate the game machine are registered in association with the game machine ID. Furthermore, when the game machine is in use, the room key and user ID indicating the room in use are associated with it, and when the use of the game machine ends, the room key and user ID indicating the room in use are deleted. The information about the room in use or the item of the user is the information updated in step S2 as the usage status of the game machines 40-1 to 40-N.

ゲーム制御サーバー30に参加者決定指示を受信すると、ゲーム機選択部34は、ゲーム機管理DBのゲーム機の使用状態を参照し、現在使用されていないゲーム機であり、かつ、使用可能人数が、参加者人数以上になるゲーム機を使用可能なゲーム機として抽出する。 When a game control server 30 receives a participant determination instruction, a game machine selection part 34 refers to the use state of the game machines in the game machine management DB, and extracts game machines which are not currently used and whose usable number is greater than or equal to the number of participants as usable game machines.

スペース提供部38は、ゲーム機選択部34が抽出した使用可能なゲーム機に基づき、ルーム画面内に表示する使用可能なゲーム機の種類を選択するゲーム選択画面データを生成して送信する(ステップS8)。スマートフォン10-1~10-nは、ゲーム選択画面データを受信すると、表示部13に表示されたルーム画面に、ゲーム選択画面データに基づき、ゲーム選択エリアを表示する(ステップS9)。 Based on the usable game machines extracted by the game machine selection part 34, the space providing unit 38 generates and transmits game selection screen data for selecting the types of usable game machines to be displayed on the room screen (step S8). Upon receiving the game selection screen data, the smartphones 10-1 to 10-n display a game selection area on the room screen displayed on the display unit 13 based on the game selection screen data (step S9).

図12は、図1~図4に示したゲームシステムにおいてスマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示されるゲーム選択エリアを含むルーム画面の一例を示す図である。 FIG. 12 is a diagram showing an example of a room screen including a game selection area displayed on display units 13 of smartphones 10-1 to 10-n in the game system shown in FIGS. 1 to 4. FIG.

図12に示すように、スマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示されるルーム画面には、ゲーム選択エリア94と、対話エリア92とが表示される。 As shown in FIG. 12, a game selection area 94 and a dialogue area 92 are displayed on the room screens displayed on the display units 13 of the smartphones 10-1 to 10-n.

ゲーム選択エリア94は、そのルームに入室したスマートフォン10-1~10-nのユーザが遊ぶゲーム機を選択するエリアである。 The game selection area 94 is an area where users of the smartphones 10-1 to 10-n who have entered the room select a game machine to play.

スペース提供部38は、ゲーム機選択部34が抽出したゲーム機の名称が示されたボタン等の形状の画像にて選択可能に表示する画面データをゲーム選択画面データとして生成する。ゲーム機が多い場合は、記憶部33に記憶されているゲーム機管理DBから抽出されたゲーム機のジャンルを用いて、ジャンル毎に階層的に表示するようにしても良いし、ジャンルや取得可能商品を検索する検索機能をゲーム選択画面データに含めてもよい。 The space providing unit 38 generates, as game selection screen data, screen data to be displayed so as to be selectable with an image of a shape such as a button showing the name of the game machine extracted by the game machine selection unit 34 . When there are many game machines, the game machine genres extracted from the game machine management DB stored in the storage unit 33 may be used to hierarchically display for each genre, or a search function for searching genres and obtainable products may be included in the game selection screen data.

ゲーム機の名称を表示するボタンには、ゲーム機を特定するゲーム機IDが対応付けられている。なお、操作はせずに応援(閲覧)のみの参加も可にする設定の場合など、参加人数を条件から外す場合は、ゲーム機選択部34が、現在使用されていないゲーム機を抽出する。また、ゲーム機管理DBに、ゲーム機IDに対応付けて取得可能な商品画像、ゲーム機画像も記憶され、名称以外にも取得可能な商品画像やゲーム機画像もスマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示されるように、スペース提供部38が、ゲーム選択画面データとして生成するとなおよい。また、ゲーム選択エリアの操作は、ルームを作成したユーザなどの代表者一人、または、それぞれのユーザが操作可能にしてもよい。例えば、対話エリアで遊びたいゲーム機の意見を出し合いながら、代表者が選択したゲーム機、または、全員でゲーム機を選択し、一番選択数が多かったゲーム機がゲーム制御サーバー30でそのルームに入室しているユーザ同士で遊ぶゲーム機として決定される。 A game machine ID that identifies the game machine is associated with the button that displays the name of the game machine. If the number of participants is excluded from the condition, such as when the setting is such that only participation in cheering (browsing) is permitted without operation, the game machine selection unit 34 extracts game machines that are not currently in use. In addition, it is more preferable that the space providing unit 38 generates the game selection screen data so that the product images and game machine images that can be acquired in association with the game machine IDs are also stored in the game machine management DB, and that the product images and game machine images that can be acquired in addition to the names are displayed on the display units 13 of the smartphones 10-1 to 10-n. Also, the game selection area may be operated by a single representative such as the user who created the room, or by each user. For example, a representative selects a game machine while exchanging opinions on a game machine to be played in the dialogue area, or all the players select the game machine, and the game machine with the largest number of selections is determined by the game control server 30 as the game machine to be played by the users in the room.

スマートフォン10-1~10-nのユーザが、ゲーム選択エリアに表示されたゲーム機を選択すると(ステップS10)、選択されたゲーム機の名称に対応するゲーム機IDをゲーム制御サーバー30に第1の通信ネットワーク51を介して送信する。 When the user of the smartphone 10-1 to 10-n selects a game machine displayed in the game selection area (step S10), the game machine ID corresponding to the name of the selected game machine is sent to the game control server 30 via the first communication network 51.

ゲーム機IDをゲーム制御サーバー30が受信すると、ゲーム機選択部34は、受信したゲーム機IDに基づき、そのルームに入室したユーザで遊ぶゲーム機を決定し、記憶部33に記憶されたゲーム機管理DBの決定したゲーム機IDに対応付けて、そのルームキー(またはユーザID)を使用中のルーム(またはユーザ)として登録する(ステップS11)。 When the game control server 30 receives the game machine ID, the game machine selection unit 34 determines the game machine to be played by the user who has entered the room based on the received game machine ID, and registers the room key (or user ID) as the room (or user) in use in association with the determined game machine ID in the game machine management DB stored in the storage unit 33 (step S11).

更に、ゲーム機選択部34が、記憶部33のゲーム機管理DBからそのゲーム機IDに関する操作特定部品データを読み出し(ステップS12)、スペース提供部38が、読み出した操作特定部品データに対応する操作を分担するための操作分担画面データを生成し、スマートフォン10-1~10-nに送信する(ステップS13)。 Furthermore, the game machine selection unit 34 reads out operation specific component data related to the game machine ID from the game machine management DB of the storage unit 33 (step S12), and the space provision unit 38 generates operation sharing screen data for sharing the operation corresponding to the read operation specific component data, and transmits it to the smartphones 10-1 to 10-n (step S13).

図13は、図3に示した記憶部33のゲーム機管理DBの一部である操作情報テーブルの一例を示す図である。 FIG. 13 is a diagram showing an example of an operation information table that is part of the game machine management DB of the storage unit 33 shown in FIG.

図13に示すように、図3に示した記憶部33のゲーム機管理DBの操作情報テーブルにおいては、図1に示したシステムにて利用可能なゲーム機毎に、ゲームを実行するために設定されている各種の操作に対応する操作ボタンと、その操作の組合せを特定するための識別子である操作特定部品が、ゲーム機IDに対応付けて登録されている。 As shown in FIG. 13, in the operation information table of the game machine management DB of the storage unit 33 shown in FIG. 3, for each game machine that can be used in the system shown in FIG. 1, operation buttons corresponding to various operations set to execute the game and operation specifying components that are identifiers for specifying combinations of the operations are registered in association with the game machine ID.

スマートフォン10-1~10-nは、受信した操作分担画面データに基づき、表示部13に表示されているルーム画面に操作分担エリアを表示する。 The smartphones 10-1 to 10-n display the operation assignment area on the room screen displayed on the display unit 13 based on the received operation assignment screen data.

図14は、図1~図4に示したゲームシステムにおいてスマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示される操作分担エリアを含むルーム画面の一例を示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing an example of a room screen including operation assignment areas displayed on the display units 13 of the smartphones 10-1 to 10-n in the game system shown in FIGS. 1 to 4. FIG.

図14に示すように、スマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示されるルーム画面には、ゲーム選択エリアに代わって、操作分担画面データに基づき、操作分担エリア66が表示される。対話エリア92は、引き続き表示されている。操作分担エリア66には、操作特定部品61a~61cが設けられている。 As shown in FIG. 14, on the room screen displayed on the display unit 13 of the smartphones 10-1 to 10-n, instead of the game selection area, an operation assignment area 66 is displayed based on the operation assignment screen data. Interaction area 92 is still displayed. Operation specific parts 61a to 61c are provided in the operation assignment area 66. As shown in FIG.

操作分担エリア66に表示された操作特定部品61a~61cは、決定したゲーム機におけるゲームを実行するための操作、または、ゲーム機におけるゲームが実行される際の映像を取得するための操作を指定し、指定された操作を特定するものである。例えば、操作特定部品61a「アーム前後」は、決定したゲーム機においてクレーンアームを前後に移動させる操作を指定するものである。また、操作特定部品61b「アーム左右」は、決定したゲーム機においてクレーンアームを左右に移動させる操作を指定するものである。また、操作特定部品61c「撮影アングル」は、決定したゲーム機においてゲームが実行される際の映像の撮影アングルを特定する操作を指定するものである。これらの例は一例であり、これらとは異なるまたはこれら以外の操作等があってもよい。例えば、その他の分担する操作の例としては、クレーンアーム43の一対の腕部43a,43bをそれぞれ開閉させる操作を異なるユーザに分担させること考えられる。この場合、スマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示される操作分担エリアにてクレーンアーム43の一対の腕部43a,43bをそれぞれ開閉させる操作をそれぞれ異なるユーザが指定可能にする操作特定部品「腕部左」と操作特定部品「腕部右」を表示することになる。その他、テーブル44が回転または移動する場合、その回転、移動または停止をさせる操作をユーザに分担するための操作特定部品やゲーム機が実行される際の映像のズームする操作を分担するための操作特定部品も考えられる。 The operation specifying components 61a to 61c displayed in the operation allotment area 66 specify an operation for executing the game on the determined game machine or an operation for acquiring an image when the game is executed on the game machine, and specify the specified operation. For example, the operation specifying component 61a "arm back and forth" designates an operation of moving the crane arm back and forth in the determined game machine. The operation specifying component 61b "arm left/right" specifies an operation for moving the crane arm left/right in the determined game machine. Further, the operation specifying component 61c "shooting angle" specifies an operation for specifying the shooting angle of the image when the game is executed on the determined game machine. These examples are only examples, and there may be operations that are different from or other than these. For example, as another example of the shared operation, it is conceivable that different users share the operation of opening and closing the pair of arm portions 43 a and 43 b of the crane arm 43 . In this case, an operation specific part “left arm” and an operation specific part “right arm” are displayed in the operation sharing area displayed on the display unit 13 of the smartphones 10-1 to 10-n. In addition, when the table 44 rotates or moves, an operation specifying component for allocating the operation of rotating, moving or stopping the table 44 to the user, or an operation specifying component for allocating the operation of zooming the image when the game machine is executed can be considered.

操作分担エリア66が表示されているルーム画面にも、対話エリア92には、参加ユーザが所持する各々のスマートフォンの撮影部12から送信している参加ユーザの画像が表示名前とともに参加ユーザ画像62a~62cとして表示されている。なお、参加ユーザ画像62a~62cには、ユーザ登録の際に付与されたユーザIDが対応づけられている。 Also in the room screen where the operation assignment area 66 is displayed, in the dialogue area 92, the images of the participating users transmitted from the photographing units 12 of the respective smartphones possessed by the participating users are displayed as the participating user images 62a to 62c together with the display names. Note that the participating user images 62a to 62c are associated with user IDs given at the time of user registration.

図14に示したように、操作分担画面データがスマートフォン10-1~10-nにて受信されて表示部13に操作分担エリア66が表示された後(ステップS14)、参加ユーザのうちの所定のユーザが、表示部13の操作分担エリアに表示された参加ユーザ画像62a~62cのうちのいずれか1つの参加ユーザ画像を、操作特定部品61a~61cに示される操作のうち所望の操作を示す操作特定部品が表示されている位置にドラッグ&ドロップ(タッチして名前または画像を選択してそのまま画面をタッチしたまま移動し、希望の操作特定部品の表示位置で離す)すると、その操作特定部品についての操作の分担が、その参加ユーザ画像に対応するユーザIDに指定され(ステップS15)、その指定によるユーザIDと操作特定部品との対応を含む分担情報がその操作をしたユーザのスマートフォンの通信部11からゲーム制御サーバー30に送信される(ステップS16)。 As shown in FIG. 14, after the operation assignment screen data is received by the smartphones 10-1 to 10-n and the operation assignment area 66 is displayed on the display unit 13 (step S14), a predetermined user among the participating users selects any one of the participating user images 62a to 62c displayed in the operation assignment area on the display unit 13, and the operation specifying part indicating the desired operation among the operations shown in the operation specifying parts 61a to 61c is displayed. When the user is dragged and dropped (touch to select a name or image, move the screen while touching the screen, and release at the display position of the desired operation specific component), the user ID corresponding to the participating user image is assigned to the operation specific component (step S15), and the assignment information including the correspondence between the specified user ID and the operation specific component is transmitted from the communication unit 11 of the smartphone of the user who performed the operation to the game control server 30 (step S16).

なお、表示部13の操作分担エリアに表示された操作特定部品61a~61cのいずれかを、参加ユーザ画像62a~62cのうちの自身の参加ユーザ画像の位置に、操作部14にてドラッグ&ドロップさせて、その操作特定部品についての分担をその参加ユーザ画像に対応するユーザIDに指定させてもよい。また、分担を操作する所定のユーザは、ルームを作成したユーザ等の代表者に限定してよいし、各ユーザそれぞれが自身の分担を指定する操作をしてもよい。例えば、ここでも、そのルームに入室しているユーザ同士で、対話エリアにて分担する操作の意見を出し合いながら、代表者または各自が操作する分担を指定する。なお、決まらないことを考慮して、操作の分担をゲーム制御サーバー30がランダムに決める指示を送信するランダムボタンを操作分担画面に追加してもよい。 One of the operation specific components 61a to 61c displayed in the operation sharing area of the display unit 13 may be dragged and dropped to the position of the participating user image among the participating user images 62a to 62c by the operation unit 14, and the user ID corresponding to the participating user image may be assigned to share the operation specific component. Also, the predetermined user who operates the sharing may be limited to a representative such as the user who created the room, or each user may perform the operation of specifying their own sharing. For example, here too, the users who are in the room give their opinions on the operations to be shared in the dialogue area, and the representative or each person designates the allocation of operations. In consideration of the fact that it cannot be determined, a random button may be added to the operation assignment screen for transmitting an instruction for the game control server 30 to randomly determine the assignment of operations.

スマートフォンから送信された分担情報はゲーム制御サーバー30の通信部31にて受信する(ステップS17)。 The sharing information transmitted from the smartphone is received by the communication unit 31 of the game control server 30 (step S17).

そして、ゲーム制御サーバー30の端末分担部35は、通信部31にて受信した分担情報に基づいて、分担情報に含まれるユーザIDと操作特定部品に対応するゲーム機の操作との対応を記憶部33に記憶されているユーザ管理DBの分担情報テーブルに登録する(ステップS18)。例えば、図14に示したルーム画面の操作分担エリア66において、参加ユーザ画像62aが表示されたユーザ「太郎」が自身の画像を操作特定部品61a「アーム前後」が表示されている位置にドラッグ&ドロップさせると、ゲーム機にてクレーンアームを前後に移動させる操作が参加ユーザ画像62aに表示されたユーザID「1001」に割り当てられ、ユーザID「1001」と操作特定部品61a「アーム前後」に対応するゲーム機にてクレーンアームを前後に移動させる操作が分担情報テーブルに登録される。 Based on the assignment information received by the communication unit 31, the terminal assignment unit 35 of the game control server 30 registers the correspondence between the user ID included in the assignment information and the operation of the game machine corresponding to the operation specific component in the assignment information table of the user management DB stored in the storage unit 33 (step S18). For example, in the operation assignment area 66 of the room screen shown in FIG. 14, when the user "Taro" whose participating user image 62a is displayed drags and drops his own image to the position where the operation specific component 61a "arm front and rear" is displayed, the operation of moving the crane arm back and forth on the game machine is assigned to the user ID "1001" displayed in the participating user image 62a, and the crane arm is moved on the game machine corresponding to the user ID "1001" and the operation specific part 61a "arm front and back". An operation to move back and forth is registered in the assignment information table.

なお、ユーザ数と操作特定部品数が同じ場合を説明したが、操作特定部品数よりユーザ数が少ないなどの場合には、一人のユーザに複数の操作特定部品を割り当ててもよい。また、閲覧(応援)のみの操作特定部品には、ユーザを割り当てなくてもよいし、複数のユーザを割り当ててもよい。操作特定部品が参加ユーザ全員に割り当てられなかった場合、操作特定部品が割り当てられなかったユーザには、自動的に閲覧(応援)のみの操作特定部品を割り当ててもよい。また、その操作を分担している複数のユーザ全員の操作が一致すると操作が実行され、その操作を分担している複数のユーザ全員の操作が一致しない操作が実行されない操作特定部品や、その操作を分担している複数のユーザの誰の操作でも操作が実行する操作特定部品のように、1つの操作特定部品に複数人指定する必要がある特別な操作特定部品が用意されてもよい。更に、端末分担部35は、記憶部33に記憶されているユーザ管理DBの分担情報テーブルに、受信した分担情報に含まれる操作特定部品が既に他のユーザIDに対応付けられて登録されているか判定し、もし、既に登録されている場合は、分担情報を送信してきたスマートフォンに更新の可否を確認するエラーを返してもよい。 Although the case where the number of users and the number of operation specific components are the same has been described, when the number of users is smaller than the number of operation specific components, a plurality of operation specific components may be assigned to one user. Moreover, it is not necessary to allocate a user to an operation specific component that is only for viewing (helping), or a plurality of users may be allocated. If the operation specific component is not assigned to all the participating users, the users to whom the operation specific component was not assigned may automatically be assigned the operation specific component for viewing (supporting) only. In addition, a special operation specifying component that requires designation by a plurality of users may be prepared for one operation specifying component, such as an operation specifying component in which an operation is executed when the operations of all of the users sharing the operation match, and an operation that does not match the operations of all of the users sharing the operation is not performed, or an operation specifying component in which the operation is performed by any of the users sharing the operation. Furthermore, the terminal assignment unit 35 may determine whether or not the operation specific component included in the received assignment information is already registered in the assignment information table of the user management DB stored in the storage unit 33 in association with another user ID, and if it is already registered, may return an error to the smartphone that has sent the assignment information to confirm whether the update is possible or not.

このようにして、操作分担エリア66に表示された操作特定部品61a~61cごとに、その操作を行うユーザ(間接的にそのユーザが使用するスマートフォン)が分担されていき、その分担情報が記憶部33に記憶されたユーザ管理DBの分担情報テーブルに記憶される。 In this way, each of the operation specific parts 61a to 61c displayed in the operation allotment area 66 is allotted to the user who performs the operation (indirectly, the smartphone used by the user), and the allotment information is stored in the allotment information table of the user management DB stored in the storage unit 33.

図15は、図1~図4に示したゲームシステムにおいてゲーム制御サーバー30の記憶部33に記憶されたユーザ管理DBの一部である分担情報テーブルの一例を示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing an example of an assignment information table which is part of the user management DB stored in the storage unit 33 of the game control server 30 in the game system shown in FIGS. 1-4.

図15に示すように、ゲーム制御サーバー30の記憶部33に記憶されたユーザ管理DBの分担情報テーブルには、各々受信した分担情報毎に、操作特定部品61a~61cに対応する操作のそれぞれについて、端末分担部35にて分担されたユーザに付与されたユーザIDが対応づけて記憶される。 As shown in FIG. 15, in the sharing information table of the user management DB stored in the storage unit 33 of the game control server 30, the user IDs assigned to the users assigned to the sharing by the terminal sharing unit 35 are stored in association with the operations corresponding to the operation specifying parts 61a to 61c for each received sharing information.

その後、上述したようにして、決定したゲーム機において分担が必要な全ての操作特定部品の分担が決まると、ゲーム制御サーバー30のスペース提供部38は、決定したゲーム機に基づき、当該ゲーム機に第2の通信ネットワーク52を経由して接続し(ステップS19)、接続したゲーム機をゲームの実行を開始できる待機状態にする。接続されたゲーム機は、カメラ45a~45fの映像をゲーム制御サーバー30に送信する(ステップS20)。接続したゲーム機のカメラ45a~45fの映像を配信するためのゲーム表示画面データと、ユーザごとに当該ゲーム機を操作するためのゲーム機操作画面データを生成し、通信部31から第1の通信ネットワーク51を経由して、そのゲーム機に決定したルームに入室しているユーザのスマートフォン10-1~10-nに送信する(ステップS20)。 After that, as described above, when all the operation specific parts that need to be shared are assigned to the determined game machine, the space providing unit 38 of the game control server 30 connects to the determined game machine via the second communication network 52 (step S19), and puts the connected game machine into a standby state in which the execution of the game can be started. The connected game machine transmits the images of the cameras 45a to 45f to the game control server 30 (step S20). The game display screen data for distributing the images of the cameras 45a to 45f of the connected game machine and the game machine operation screen data for operating the game machine for each user are generated, and are transmitted from the communication unit 31 via the first communication network 51 to the smartphones 10-1 to 10-n of the users who are in the room determined for the game machine (step S20).

ゲーム表示画面データとゲーム機操作画面データを受信したスマートフォン1-1~10-nは、表示部13に表示されているルーム画面に、ゲーム表示画面データとゲーム機操作画面データに基づき、操作分担エリアの代わりにゲーム表示エリアおよびゲーム機操作エリアを表示する。 The smartphones 1-1 to 10-n that have received the game display screen data and the game machine operation screen data display the game display area and the game machine operation area on the room screen displayed on the display unit 13 based on the game display screen data and the game machine operation screen data instead of the operation allotment area.

図16は、図1~図4に示したゲームシステムにおいてゲーム制御サーバー30からユーザのスマートフォンに送信されて表示部13に表示されるゲーム表示エリアとゲーム機操作エリアを含むルーム画面の一例を示す図である。 FIG. 16 shows an example of a room screen including a game display area and a game machine operation area that is transmitted from the game control server 30 to the user's smartphone and displayed on the display unit 13 in the game system shown in FIGS. 1 to 4.

図16(a)~(c)に示すように、ゲーム制御サーバー30からユーザのスマートフォンに送信されて表示部13に表示されるルーム画面には、そのルームに入室したユーザが決定したゲーム機のカメラ45a~45fが撮影した映像が表示されるゲーム表示エリア63と、そのルームに入室したユーザが決定したゲーム機に参加するユーザ同士の対話を共有するための対話エリア65と、そのルームに入室したユーザが決定したゲーム機に関する操作を行うためのゲーム機操作エリア64とが設けられている。 As shown in FIGS. 16A to 16C, the room screen transmitted from the game control server 30 to the smartphone of the user and displayed on the display unit 13 includes a game display area 63 in which images captured by the cameras 45a to 45f of the game machine selected by the user who entered the room is displayed, a dialogue area 65 for sharing dialogue between users participating in the game machine selected by the user who entered the room, and a game machine operation for performing operations related to the game machine selected by the user who entered the room. An area 64 is provided.

ゲーム表示エリア63には、ゲーム機40-1~40-Nのうち、そのルームに入室したユーザが決定したゲーム機に設けられたカメラ45a~45fにて撮影され、ゲーム制御サーバー30を経由して送信された映像が表示されている。なお、本形態では、カメラ45a~45fのうち、撮影アングルを分担したユーザの一人が選択した撮影アングルに対応するカメラで撮影された映像が表示されている。ただし、カメラ45a~45fのうちの所定のユーザが選択した複数の撮影アングルに対応する複数のカメラで撮影された映像が表示されているようにしてもよいし、全てのカメラ45a~45fからの映像を並べて表示し、所定のユーザが選択した撮影アングルに対応するカメラで撮影された映像が他の映像より大きく表示するように、ゲーム制御サーバー30のスペース提供部がゲーム表示画面データを生成してもよい。なお、ゲーム表示エリア63は、ルームに入出したユーザの求めに応じて、ゲーム機を選択するタイミングや操作を分担するタイミング等でも、商品46の位置等をユーザが閲覧するために、ゲーム制御サーバー30のスペース提供部がカメラ45a~45fの内、所定の撮影アングルを用いた表示画面データを生成し、ルーム画面に表示してもよい。 In the game display area 63, images captured by the cameras 45a to 45f provided in the game machine selected by the user who entered the room among the game machines 40-1 to 40-N and transmitted via the game control server 30 are displayed. In the present embodiment, an image shot by the camera corresponding to the shooting angle selected by one of the users who share the shooting angle among the cameras 45a to 45f is displayed. However, images taken by a plurality of cameras corresponding to a plurality of shooting angles selected by a predetermined user out of the cameras 45a to 45f may be displayed, or the space providing unit of the game control server 30 may generate the game display screen data so that the images from all the cameras 45a to 45f are displayed side by side and the image shot by the camera corresponding to the shooting angle selected by the predetermined user is displayed larger than the other images. In addition, in the game display area 63, the space providing unit of the game control server 30 may generate display screen data using a predetermined shooting angle among the cameras 45a to 45f and display it on the room screen so that the user can view the position of the product 46 even at the timing of selecting the game machine or the timing of sharing the operation in response to the request of the user who entered the room.

対話エリア65には、ルームに入室したユーザがスマートフォンに入力したメッセージが表示されるチャットが引き続き表示されている。なお、他のルーム画面と同様に各ユーザの動画像と音声でコミュニケーションをとる場合は、チャットは省略しても構わない。 In the dialogue area 65, a chat is still displayed in which a message input to the smartphone by the user who entered the room is displayed. It should be noted that chat may be omitted when each user's moving image and voice are used for communication in the same manner as other room screens.

ゲーム機操作エリア64には、ゲーム機を操作するための入力を行うためのボタンが、分担したユーザの操作ごとに設けられている。記憶部33に記憶された分担情報テーブルに、決定したゲーム機における必要な全ての操作特定部品の分担の登録が完了すると、スペース提供部38は、分担情報テーブルが参照し、それぞれのユーザIDごとに、操作特定部品に対応する操作するための入力ボタンを含むゲーム機操作画面データが生成され、そのユーザIDに対応するスマートフォン10-1~10-nに送信する。これにより、各スマートフォン10-1~10-nには、ユーザ毎に異なるゲーム機操作画面データに基づき、表示部13のゲーム機操作エリア64にユーザ毎に異なる操作するための入力ボタンが表示される。例えば、「アーム前後」の操作が分担されたユーザID「1001」、表示名前「太郎」が使用してアクセスしているスマートフォン10-1には、図16(a)に示すようにゲーム機操作エリア64に、「アーム前後」に対応する操作を入力するためのボタンが表示され、同様に、「アーム左右」の操作が分担されたユーザID「1002」、表示名前「次郎」が使用してアクセスしているスマートフォン10-2には、図16(b)に示すようにゲーム機操作エリア64に、「アーム左右」に対応する操作を入力するためのボタンが表示され、「撮影アングル」の操作が分担されたユーザID「1003」、表示名前「花子」が使用してアクセスしているスマートフォン10-nには、図16(c)に示すようにゲーム機操作エリア64に、「撮影アングル」に対応する操作を入力するためのボタンが表示されるようにスペース提供部38にてゲーム機操作画面データが生成される。なお、操作特定部品が閲覧のみが対応付けられたユーザのスマートフォン10-nには、ゲーム機操作画面データは送信されず、表示部13に表示されるルーム画面には、ゲーム機操作エリア64が含まれなくてもよい。 In the game machine operation area 64, buttons for inputting operations for operating the game machine are provided for each operation of a user assigned to the game machine. When the assignment of all required operation specific components in the determined game machine is registered in the assignment information table stored in the storage unit 33, the space providing unit 38 refers to the assignment information table, generates game machine operation screen data including an input button for operating the operation specific component for each user ID, and transmits the generated game machine operation screen data to the smartphones 10-1 to 10-n corresponding to the user ID. As a result, on each of the smartphones 10-1 to 10-n, input buttons for different operations for each user are displayed in the game machine operation area 64 of the display unit 13 based on the game machine operation screen data that differs for each user. For example, the smartphone 10-1, which is accessed by the user ID "1001" and the display name "Taro", which is shared by the operation of "before and after the arm", displays a button for entering the "Arm Before and after" operations in the game machine operation area 64 as shown in FIG. 16 (A). The smartphone 10-2, which is used to use by the user ID "1002" and the display name "Jiro", which is shared by "left and right", is displayed in the game machine operation area 64 as shown in FIG. Game machine operation screen data is born in the space provision unit 38 so that a button to enter the "Shooting Angle" in the smartphone 10 -N, which is used by the user ID "1003" and the display name "Hanako" used to enter the game aircraft operation area 64 and the "shooting angle" operation button is displayed as shown in FIG. 16 (C). It will be made. Note that the game machine operation screen data is not transmitted to the user's smartphone 10-n associated with only browsing as the operation specific component, and the room screen displayed on the display unit 13 does not need to include the game machine operation area 64.

スマートフォン10-1~10-nのユーザは、ゲーム表示エリア63に表示された映像で、クレーンアーム43と商品46との位置関係を見ながら、分担した操作のための入力をゲーム機操作エリア64に表示されているボタンに対して操作部14を用いて行う(ステップS22)。例えば、ユーザID「1001」、表示名前「太郎」に分担した操作が、図4に示したゲーム機のクレーンアーム43を前後に移動させる操作である場合は、ゲーム機操作エリア64にて表示されたボタンに対して、クレーンアーム43を前または後に移動させる操作のための入力を行う。また、ユーザID「1002」、表示名前「次郎」に分担した操作が、図4に示したゲーム機のクレーンアーム43を左右に移動させる操作である場合は、ゲーム機操作エリア64にて表示されたボタンに対して、クレーンアーム43を左または右に移動させる操作のための入力を行う。また、ユーザID「1003」、表示名前「花子」に分担した操作が、ゲーム機のカメラ45a~45fの映像の撮影アングルを特定する操作である場合は、ゲーム機操作エリア64にて表示されたボタンに対して、ゲーム機の映像の撮影方向を前、後、左、右、上または下のいずれかに指定する操作のための入力を行う。 The users of the smartphones 10-1 to 10-n, while watching the positional relationship between the crane arm 43 and the product 46 in the image displayed in the game display area 63, perform input for the operations they have shared with the buttons displayed in the game machine operation area 64 using the operation unit 14 (step S22). For example, if the operation assigned to user ID "1001" and display name "Taro" is to move the crane arm 43 of the game machine forward and backward as shown in FIG. If the operation assigned to user ID "1002" and display name "Jiro" is the operation of moving the crane arm 43 of the game machine shown in FIG. In addition, when the operation assigned to user ID "1003" and display name "Hanako" is an operation to specify the shooting angle of the images of the cameras 45a to 45f of the game machine, the button displayed in the game machine operation area 64 is used to input the operation of designating the shooting direction of the image of the game machine to either forward, backward, left, right, up or down.

すると、入力されたボタンに対応する操作情報が、スマートフォンの通信部11から第1の通信ネットワーク51を介してゲーム制御サーバー30に送信される(ステップS23)。なお、例えば、10秒間「アーム前後」した後、10秒間「アーム左右」の操作が可能になるなど、操作の制限がゲーム機操作画面データに設定されている場合は、制限中は、ゲーム機操作エリア64に当該操作ボタンが表示されない、または、表示された当該操作ボタンへの入力は無効となる。 Then, operation information corresponding to the input button is transmitted from the communication unit 11 of the smart phone to the game control server 30 via the first communication network 51 (step S23). For example, when operation restrictions are set in the game machine operation screen data, such as "arm back and forth" for 10 seconds and then "arm left and right" operations are possible for 10 seconds, the operation button is not displayed in the game machine operation area 64 during the restriction, or input to the displayed operation button is disabled.

スマートフォンから送信された操作情報がゲーム制御サーバー30の通信部31にて受信されると(ステップS24)、ゲーム実行部36において、記憶部33に記憶されたゲーム機管理DBが参照され、通信部31にて受信された操作情報に含まれる操作がどのゲーム機IDに対応づけられているかどうかを確認する(ステップS25)。 When the operation information transmitted from the smartphone is received by the communication unit 31 of the game control server 30 (step S24), the game execution unit 36 refers to the game machine management DB stored in the storage unit 33, and confirms to which game machine ID the operation included in the operation information received by the communication unit 31 is associated (step S25).

そして、ゲーム機40-1~40-nのうち、通信部31にて受信された操作情報に対応付けられたゲームIDに対応するゲーム機40に対して、ゲーム実行部36において、通信部31にて受信された操作情報に基づいて、操作指示が送信される(ステップS26)。 Then, based on the operation information received by the communication unit 31, the game execution unit 36 transmits an operation instruction to the game machine 40 corresponding to the game ID associated with the operation information received by the communication unit 31 among the game machines 40-1 to 40-n (step S26).

その操作指示を受信したゲーム機40は(ステップS27)、受信した操作指示に基づく操作を実行する(ステップS28)。例えば、ゲーム制御サーバー30の通信部31にて受信された操作情報が、図4に示したゲーム機のクレーンアーム43を前または後に移動させる操作を示すものである場合は、通信部31にて受信された操作情報に基づいて、ゲーム実行部36がクレーンアーム43を前または後に移動させる操作を示す操作指示を対応するゲーム機40に送信し、操作指示を受信したゲーム機40が、操作指示に基づき、遠隔でクレーンアーム43を前または後に移動させる制御を実行する。また、通信部31にて受信された操作情報が、図4に示したゲーム機のクレーンアーム43を左または右に移動させる操作を示すものである場合は、通信部31にて受信された操作情報に基づいて、ゲーム実行部36がクレーンアーム43を左または右に移動させる操作を示す操作指示を対応するゲーム機40に送信し、操作指示を受信したゲーム機40が、操作指示に基づき、遠隔でクレーンアーム43を左または右に移動させる制御を実行する。また、通信部31にて受信された操作情報が、図4に示したゲーム機の映像の撮影アングルを特定する操作を示すものである場合は、ゲーム実行部36が、受信された操作情報に対応するゲーム機40のカメラ45a~45fにて撮影されてゲーム制御サーバー30に送信されてきた映像のうち、通信部31にて受信された操作情報に応じたアングルの映像を選択し、選択したそのアングルの映像をスマートフォン10-1~10-nに配信する。または、ゲーム実行部36が、通信部31にて受信された操作情報に基づいて、対応するゲーム機40に対して、カメラ45a~45fの内の一つのカメラ45に撮影を切り替える操作指示を送信し、切り替わったカメラ45から送信されてきた映像をスマートフォン10-1~10-nに配信する。スマートフォン10-1~10-nの表示部13は、受信した映像をルーム画面のゲーム機表示エリア63に表示する。なお、ゲーム機に6つのカメラ45a~45fを設置しておくことで、ゲーム機にてゲームが実行される際の映像を互いに異なるアングルで撮影するのではなく、1つのカメラの位置や撮影角度を変えることでゲームが実行される際の映像を互いに異なるアングルで撮影する構成としてもよい。また、いわゆる360度カメラを使用して撮影された映像のうち、指定されるアングルからの映像を表示させてもよい。 The game machine 40 that has received the operation instruction (step S27) executes an operation based on the received operation instruction (step S28). For example, when the operation information received by the communication unit 31 of the game control server 30 indicates an operation to move the crane arm 43 of the game machine shown in FIG. Execute control to move. When the operation information received by the communication unit 31 indicates an operation to move the crane arm 43 of the game machine shown in FIG. 4 to the left or right, the game execution unit 36 transmits an operation instruction indicating an operation to move the crane arm 43 left or right to the corresponding game machine 40 based on the operation information received by the communication unit 31, and the game machine 40 that receives the operation instruction executes control to remotely move the crane arm 43 left or right based on the operation instruction. . Further, when the operation information received by the communication unit 31 indicates an operation for specifying the shooting angle of the image of the game machine shown in FIG. 4, the game execution unit 36 selects the image of the angle corresponding to the operation information received by the communication unit 31 from among the images captured by the cameras 45a to 45f of the game machine 40 corresponding to the received operation information and transmitted to the game control server 30, and distributes the image of the selected angle to the smartphones 10-1 to 10-n. do. Alternatively, the game execution unit 36 transmits an operation instruction to switch shooting to one of the cameras 45a to 45f to the corresponding game machine 40 based on the operation information received by the communication unit 31, and distributes the video transmitted from the switched camera 45 to the smartphones 10-1 to 10-n. The display units 13 of the smartphones 10-1 to 10-n display the received video in the game machine display area 63 of the room screen. By setting six cameras 45a to 45f in the game machine, the images during the execution of the game on the game machine may not be photographed at mutually different angles, but by changing the position and photographing angle of one camera, the images during the execution of the game may be photographed at mutually different angles. In addition, it is also possible to display an image from a designated angle among images shot using a so-called 360-degree camera.

ゲーム機40は、受信した操作指示に基づく操作を実行し、商品46が取得できたか判定する(ステップS29)。ゲーム機40は、商品46が取得できた場合は、取得できた商品を特定する商品IDを含む取得情報を生成し、ゲーム制御サーバー30に送信する(ステップS30)。例えば、商品46に当該商品を特定する商品IDが記憶されたRFタグを取り付けておき、筐体41に設けられた受取口にリーダーを設けておき、受取口に排出された商品46のRFタグをリーダーが読み取ることで、どの商品46が取得できたか電子的に判別する。なお、この場合、管理者端末(不図示)にもゲーム機IDと商品46の商品IDが送信され、受信した管理者端末の管理者は、受取口の商品46を回収し、保管する。なお、商品は、基本的には取得できる数量が限られているため、商品IDは、商品の内容を示す識別子とその商品の内のどの商品かを示す識別子(例:通し番号)とによって、一つ一つユニークなものにするのが好ましい。ただ、在庫が豊富なお菓子などの商品であれば、その商品の内のどの商品かを示す識別子は省略しても構わない。ステップS29にて、ゲーム機40は、商品46が取得できなかったと判定した場合は、取得できなかった旨の表示を取得情報を生成し、ゲーム制御サーバー30に送信する(ステップS30)。 The game machine 40 executes an operation based on the received operation instruction, and determines whether the product 46 has been obtained (step S29). When the product 46 can be acquired, the game machine 40 generates acquisition information including a product ID specifying the acquired product, and transmits the acquisition information to the game control server 30 (step S30). For example, an RF tag storing a product ID specifying the product is attached to the product 46, a reader is provided in a receiving port provided in a housing 41, and the reader reads the RF tag of the product 46 discharged to the receiving port to electronically determine which product 46 has been acquired. In this case, the game machine ID and the product ID of the product 46 are also transmitted to an administrator terminal (not shown), and the administrator of the administrator terminal who receives the information collects and keeps the product 46 at the receiving port. Since the number of products that can be obtained is basically limited, it is preferable to make each product ID unique by combining an identifier that indicates the details of the product and an identifier that indicates which product (eg, serial number). However, if the product is a product such as sweets that are abundantly stocked, the identifier indicating which product is the product may be omitted. If the game machine 40 determines in step S29 that the product 46 could not be acquired, it generates acquisition information indicating that the product 46 could not be acquired, and transmits the acquired information to the game control server 30 (step S30).

ゲーム制御サーバー30は、取得情報を受信すると(ステップS31)、スペース提供部38にて、その取得情報に基づくゲーム結果を生成し、スマートフォン10-1~10-nに送信し(ステップS32)、取得情報に取得できた商品を特定する商品IDが含まれる場合は、当該商品IDを記憶部33に記憶されたルーム管理DBの取得したユーザが入室しているルームに対応付けて登録する。 When the game control server 30 receives the acquired information (step S31), the space providing unit 38 generates a game result based on the acquired information, and transmits it to the smartphones 10-1 to 10-n (step S32). When the acquired information includes a product ID specifying the acquired product, the product ID is registered in the room management DB stored in the storage unit 33 in association with the room in which the acquired user has entered.

ゲーム結果を受信したスマートフォン10-1~10-nは、受信したゲーム結果を表示部13に表示する(ステップS33)。 The smartphones 10-1 to 10-n that have received the game result display the received game result on the display unit 13 (step S33).

全ての操作が完了し、受取口の商品46を回収済みになった場合、ゲーム機は処理を終了し(ステップS34)、使用状態「終了」をゲーム制御サーバー30に送信する(ステップS35)。使用状態「終了」を通信部32に受信したゲーム制御サーバー30は、記憶部33に記憶しているゲーム機管理DBの使用状態「終了」を送信してきたゲーム機に対応する使用中のルームまたはユーザを削除する(ステップS36)。つまり、そのゲーム機は未使用となり、次に使用を希望するルームまたはユーザが使用できる。 When all the operations have been completed and the product 46 at the receiving port has been collected, the game machine ends the processing (step S34) and transmits the state of use "end" to the game control server 30 (step S35). The game control server 30, which has received the state of use "end" to the communication unit 32, deletes the room or user in use corresponding to the game machine that has transmitted the state of use "end" of the game machine management DB stored in the storage unit 33 (step S36). That is, the game machine becomes unused and can be used by the next room or user who wishes to use it.

このように本形態においては、ゲーム機40-1~40-Nにおけるゲーム機の操作やゲームが実行される際の映像の取得に関する複数の操作について、複数のスマートフォン10-1~10-nにてその操作を分担してゲーム機の操作を実行していきその映像を提供することになるため、所定の操作が行われることでネットワークを介してゲーム機でその操作が実行されてその映像が提供されるゲームシステムにおいて、1つのゲーム機に複数のユーザが参加することができ、ネットワークの高速大容量化をさらに有効に活用することができる。またその際、ゲーム制御サーバー30からユーザのスマートフォンに送信されて表示部13に表示されるゲーム画面には、参加するユーザ同士の対話を共有するためのスペースとなる対話エリア65が設けられているため、図16に示したように、同一のゲームに参加するユーザ同士が対話を楽しみながらゲームを行うことができる。 As described above, in the present embodiment, a plurality of operations relating to the operation of the game machines and the acquisition of images during the execution of the game on the game machines 40-1 to 40-N are shared among the plurality of smartphones 10-1 to 10-n, and the operations of the game machines are executed and the images are provided. High speed and large capacity can be used more effectively. At this time, the game screen transmitted from the game control server 30 to the user's smartphone and displayed on the display unit 13 is provided with a dialogue area 65 that serves as a space for sharing dialogue between the participating users. As shown in FIG. 16, the users participating in the same game can play the game while enjoying the dialogue.

(第2の実施の形態)
本発明のゲームシステムにおいては、1つのゲーム機に複数のユーザが参加することになるため、参加した人数分の商品をゲーム機40-1~40-Nで取得できるとは限らない。そこで、上述した第1の実施の形態に加えて、ゲーム機40-1~40-Nにて取得した商品の割り当てを所定のタイミングで設定することが考えられる。所定のタイミングとは、ルームに入室したユーザが集合し、参加者決定ボタンが押下されて、参加者が決定した時、使用するゲーム機が決定した時、ゲーム機の操作が全て終了した時などである。
(Second embodiment)
In the game system of the present invention, since a plurality of users participate in one game machine, it is not always the case that the game machines 40-1 to 40-N can acquire products for the number of participants. Therefore, in addition to the above-described first embodiment, it is conceivable to set the allocation of the products acquired by the game machines 40-1 to 40-N at a predetermined timing. Predetermined timing is when users who have entered the room gather, a participant determination button is pressed, and the participants are determined, when the game machine to be used is determined, and when all the operations of the game machine are finished.

図17は、図1に示したゲーム制御サーバー30の他の例を示すブロック図である。図18は、図17に示した記憶部133に記憶されたユーザ管理DBの一部である仮想ロッカーテーブルの一構成例を示す図である。 FIG. 17 is a block diagram showing another example of the game control server 30 shown in FIG. FIG. 18 is a diagram showing one configuration example of a virtual locker table that is part of the user management DB stored in the storage unit 133 shown in FIG.

本形態におけるゲーム制御サーバー30は図17に示すように、図3に示したものに対して、記憶部133記憶されたユーザ管理DBには、仮想ロッカーテーブルを更に有しているとともに、商品割り当て部71を有する点が異なるものである。また、ユーザ管理DBには、後述する割り当てテーブルを有してもよい。第1の実施の形態と同様の構成及び動作についての説明は省略する。 As shown in FIG. 17, the game control server 30 in this embodiment differs from that shown in FIG. 3 in that the user management DB stored in the storage unit 133 further has a virtual locker table and a product allocation unit 71. Also, the user management DB may have an allocation table, which will be described later. A description of the same configuration and operation as in the first embodiment will be omitted.

記憶部133に記憶されたユーザ管理DBの仮想ロッカーテーブルは、図18に示すように、スマートフォン10-1~10-nのユーザ毎に設けられており、ゲーム機40-1~40-Nを用いて取得した商品がユーザIDに対応付けられ仮想ロッカーの項目にデジタル情報として保管される。ここで、デジタル情報とは、商品に付された商品IDに一意的に対応する数字や英文字を用いたコードである。記号なども用いても構わない。また、他の商品のデジタル情報が予測不可能に暗号化してあったり、ブロックチェーンを用いたコピー不可能なNFT(Non―Fungible Token)技術を用いたりすることが望ましい。 The virtual locker table of the user management DB stored in the storage unit 133 is provided for each user of the smartphones 10-1 to 10-n, as shown in FIG. Here, the digital information is a code using numbers and alphabetic characters uniquely corresponding to the product ID attached to the product. Symbols and the like may also be used. In addition, it is desirable to encrypt digital information of other products in an unpredictable way, or to use non-copyable NFT (Non-Fungible Token) technology using block chains.

商品割り当て部71は、本願発明における割り当て手段となるものである。商品割り当て部71は、ゲーム機40-1~40-Nを用いて取得した商品を、ゲーム機40におけるそのゲームに参加したユーザのうちどのユーザに割り当てるかを示す割り当て情報に基づいて割り当てられるユーザに対応づけられたユーザの仮想ロッカーにデジタル情報として保管する。 The product allocation unit 71 serves as allocation means in the present invention. A product allocation unit 71 stores products obtained by using the game machines 40-1 to 40-N as digital information in a user's virtual locker associated with a user assigned based on allocation information indicating to which user among users participating in the game on the game machine 40 the product is allocated.

図19は、図17に示したゲーム制御サーバーを用いた商品割り当て処理を説明するためのフローチャートである。 FIG. 19 is a flow chart for explaining product allocation processing using the game control server shown in FIG.

上述したようにして、ルームへ入室してゲームに参加するユーザが決定した時以降の所定のタイミングにて、ゲーム制御サーバー30のスペース提供部38は、遊ぶゲーム機にて取得した商品を割り当てるための商品割り当て画面データを生成し、スマートフォン10-1~10-nに通信部31を用いて送信する。ゲーム制御サーバー30から通信部11に受信された商品割り当て画面データに基づき、ルームに参加しているユーザのスマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示されているルーム画面に商品割り当てエリアが表示される。 As described above, at a predetermined timing after the user who enters the room and participates in the game is determined, the space providing unit 38 of the game control server 30 generates product allocation screen data for allocating products acquired by the game machine to be played, and transmits the data to the smartphones 10-1 to 10-n using the communication unit 31. Based on the product allocation screen data received by the communication unit 11 from the game control server 30, the product allocation area is displayed on the room screen displayed on the display unit 13 of the smartphones 10-1 to 10-n of the users participating in the room.

図20は、図1~図4に示したゲームシステムにおいてスマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示される商品割り当てエリアを含むルーム画面の一例を示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing an example of a room screen including product allocation areas displayed on the display units 13 of the smartphones 10-1 to 10-n in the game system shown in FIGS. 1 to 4. FIG.

ゲーム制御サーバー30から送信されてユーザのスマートフォンに表示される商品割り当てエリアを含むルーム画面においては、遊んだゲーム機にて取得した商品を、そのルームに参加しているユーザのうちどのユーザに割り当てるかが指定可能となっている。例えば、図20(a)に示した商品割り当てエリア94を含むルーム画面のように、商品割り当てエリア94には、1または複数の取得アイテムが表示されており、対話エリア92には、ルームに参加するユーザの画像が表示されており、対話エリア92に表示されたユーザの画像の中から、ゲーム機にて取得した商品を割り当てるユーザの画像を取得アイテムの位置にドラッグアンドドロップすることで、ユーザIDと取得した商品との対応付けを指定することが考えられる。なお、操作分担の際と同様に、商品割り当てエリアに表示された取得アイテムの中から、割り当てる取得アイテムを対話エリアに表示された割当てたいユーザ画像の位置にドラッグアンドドロップすることで、ユーザIDと取得した商品との対応付けを指定してもよい。 On the room screen including the product allocation area transmitted from the game control server 30 and displayed on the user's smart phone, it is possible to designate to which user among the users participating in the room the product obtained by the game machine played is to be allocated. For example, as in the room screen including the product allocation area 94 shown in FIG. 20( a ), one or more acquired items are displayed in the product allocation area 94 , and images of users participating in the room are displayed in the dialogue area 92 . By dragging and dropping the image of the user to whom the product acquired on the game machine is to be allocated from among the images of the users displayed in the dialogue area 92 to the position of the acquired item, it is conceivable to specify the correspondence between the user ID and the acquired product. As in the case of allocating the operation, the association between the user ID and the acquired product may be designated by dragging and dropping the acquisition item to be allocated from among the acquisition items displayed in the product allocation area to the position of the user image to be allocated displayed in the dialogue area.

なお、取得した商品を割り当てる所定のタイミングが、ゲーム機が決定する前の場合(例えば、ステップS6の参加者が決定された時から、ステップS7の使用可能なゲーム機の抽出までの間)、取得する商品がまだ不明のため、商品割り当てエリアに表示される取得アイテムには、何番目に取得する商品かを示す取得順商品IDが対応付けられて商品割り当て画面データが生成され商品割り当てエリアが図20(a)に示すように、スマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示される。所定のタイミングが、ゲーム機を決定した後、かつ、ゲーム実行前の場合(例えば、ステップS11のゲーム機の使用状態の更新した時から、ステップS12の操作特定部品の抽出までの間)、スペース提供部38は、決定したゲーム機で取得可能な商品を記憶部133のゲーム機管理DBから読み出し、読み出した商品の内容を取得可能な商品候補として示される取得可能商品IDが対応付けられた取得アイテムを含む商品割り当て画面データを生成し、商品割り当てエリアが図20(b)に示すように、スマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示される。所定のタイミングが、ゲーム機40で商品を取得した時の場合例えば、ステップS31の取得情報を受信し、ゲーム結果を生成する時)、スペース提供部38は、記憶部33に記憶されたルーム管理DBから、スマートフォン10-1~10-nのユーザが入室しているルームに対応付けられている商品IDに基づき、取得した商品の商品IDが対応付けられた取得アイテムを含む商品割り当て画面データを生成し、商品割り当てエリアが図20(b)に示すように、スマートフォン10-1~10-nの表示部13に表示される。 If the predetermined timing for allocating the acquired products is before the game machine is determined (for example, between the time when the participants are determined in step S6 and the time when the available game machines are extracted in step S7), the product to be acquired is still unknown, and the acquired item displayed in the product allocation area is associated with the acquisition order product ID indicating the order of the product to be acquired, and the product allocation screen data is generated. to be displayed. When the predetermined timing is after the game machine is determined and before the game is executed (for example, between the time when the usage state of the game machine is updated in step S11 and the operation specific component is extracted in step S12), the space provision unit 38 reads the products obtainable by the determined game machine from the game machine management DB of the storage unit 133, generates product allocation screen data including obtainable items associated with obtainable product IDs indicated as obtainable product candidates, and generates product allocation screen data in which the product allocation area is shown in FIG. As shown in 0(b), it is displayed on the display units 13 of the smartphones 10-1 to 10-n. When the game machine 40 acquires a product at a predetermined timing (for example, when the acquired information in step S31 is received and a game result is generated), the space providing unit 38 generates product assignment screen data including acquired items associated with the product ID of the acquired product from the room management DB stored in the storage unit 33, based on the product ID associated with the room in which the user of the smartphone 10-1 to 10-n has entered. are displayed on the display units 13 of the smartphones 10-1 to 10-n.

ゲーム機にて取得した商品を割り当てるユーザが指定されると(ステップS41)、ユーザとそのユーザに割り当てた商品との対応を示す割り当て情報がスマートフォンからゲーム制御サーバー30に送信される(ステップS42)。この際、割り当て情報には、上述した取得順商品ID、取得可能商品ID、または、商品IDと、その商品が割り当てられたユーザのIDとが含まれている。 When a user to whom a product acquired by the game machine is to be assigned is designated (step S41), allocation information indicating correspondence between the user and the product assigned to the user is transmitted from the smartphone to the game control server 30 (step S42). At this time, the allocation information includes the acquisition order product ID, the acquirable product ID, or the product ID described above, and the ID of the user to whom the product is assigned.

取得した商品を割り当てる所定のタイミングが、ゲーム機が決定する前の場合、または、ゲーム機を決定した後、かつ、ゲーム実行前の場合、スマートフォン10-1~10-nからゲーム制御サーバー30に送信された割り当て情報がゲーム制御サーバー30の通信部31にて受信されると(ステップS43)、商品割り当て部71において、ゲーム機40-1~40-Nを用いて取得される商品が、受信した割り当て情報に基づいて、割り当てられたユーザのユーザIDに対応付けられ記憶部133に記憶されたユーザ管理DBの割り当てテーブルに登録される(ステップS44)。 If the predetermined timing for allocating the acquired product is before the game machine is determined, or after the game machine is determined and before the game is executed, when the communication unit 31 of the game control server 30 receives the allocation information transmitted from the smartphones 10-1 to 10-n to the game control server 30 (step S43), the product allocation unit 71 assigns the product acquired using the game machine 40-1 to 40-N based on the received allocation information to the user ID of the assigned user. is registered in the allocation table of the user management DB stored in the storage unit 133 in association with (step S44).

図21は、取得した商品を割り当てる所定のタイミングが、ゲーム機が決定する前の場合における、図17に示した記憶部133に記憶されたユーザ管理DBの一部である割り当てテーブルの一例を示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing an example of an allocation table, which is a part of the user management DB stored in the storage unit 133 shown in FIG. 17, in the case where the predetermined timing for allocating acquired products is before the game machine determines.

図21に示すように、図17に示した記憶部133に記憶されたユーザ管理DBの割り当てテーブルにおいては、受信した割り当て情報に含まれる上述した指定された商品の取得順である取得順商品IDが、ユーザIDに対応付けて登録されている。この場合、同じルームで複数のゲーム機で続けて遊ぶ場合も、取得した商品に対してこの割り当てが反映される。 As shown in FIG. 21, in the allocation table of the user management DB stored in the storage unit 133 shown in FIG. 17, the acquisition order product ID, which is the acquisition order of the specified product included in the received allocation information, is registered in association with the user ID. In this case, this allocation is reflected in the acquired products even when playing with a plurality of game machines in the same room.

図22は、取得した商品を割り当てる所定のタイミングが、ゲーム機を決定した後、かつ、ゲーム実行前の場合における、図17に示した記憶部133に記憶されたユーザ管理DBの一部である割り当てテーブルの一例を示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing an example of an allocation table, which is a part of the user management DB stored in the storage unit 133 shown in FIG. 17, when the predetermined timing for allocating acquired products is after the game machine is determined and before the game is executed.

図22に示すように、図17に示した記憶部133に記憶されたユーザ管理DBの割り当てテーブルにおいては、受信した割り当て情報に含まれる上述した決定したゲーム機で取得可能な商品である取得可能商品IDが、その商品の取得を希望したユーザのユーザIDに対応付けてデジタル情報として登録されている。 As shown in FIG. 22, in the allocation table of the user management DB stored in the storage unit 133 shown in FIG. 17, the obtainable product ID, which is the product obtainable by the determined game machine and included in the received allocation information, is registered as digital information in association with the user ID of the user who desires to obtain the product.

その後、上述したようにしてゲーム機40-1~40-Nのいずれかのゲーム機40におけるゲームが実行され、ステップS31にて、ゲーム機40から商品が取得された旨の連絡である商品IDを含む取得情報を通信部32にて受信すると、商品割り当て部71において、記憶部133に記憶されたユーザ管理DBの割り当てテーブルが参照され、ゲーム機40-1~40-Nを用いて取得した商品の取得した順番と各ユーザの取得順商品ID、または、取得した商品IDと各ユーザの取得可能商品IDと比較され、合致するユーザIDのユーザ管理DBの仮想ロッカーテーブルに取得した商品をデジタル情報として保管する(ステップS45)。そしてスペース提供部38が、取得した商品IDに基づく商品を、保管したユーザIDに基づくユーザが取得した旨のゲーム結果を生成し、スマートフォン10-1~10-nへ通信部31を用いて送信する。 After that, the game is executed on any one of the game machines 40-1 to 40-N as described above, and in step S31, when the communication unit 32 receives the acquisition information including the product ID, which is a message indicating that the product has been acquired from the game machine 40, the product allocation unit 71 refers to the allocation table of the user management DB stored in the storage unit 133, and the order in which the products acquired using the game machines 40-1 to 40-N and the order in which each user acquired the product ID. Alternatively, the obtained product ID is compared with the obtainable product ID of each user, and the obtained product is stored as digital information in the virtual locker table of the user management DB of the matching user ID (step S45). Then, the space providing unit 38 generates a game result indicating that the user based on the stored user ID has acquired the product based on the acquired product ID, and transmits it to the smartphones 10-1 to 10-n using the communication unit 31.

また、取得した商品を割り当てる所定のタイミングが、ゲーム機40で商品を取得した時の場合、スマートフォン10-1~10-nからゲーム制御サーバー30に送信された割り当て情報がゲーム制御サーバー30の通信部31にて受信されると(ステップS43)、受信した割り当て情報に基づいて、商品割り当て部71が、ゲーム機40を用いて取得した商品に対応する商品IDに割り当てられたユーザIDのユーザ管理DBの仮想ロッカーテーブルに取得した商品IDをデジタル情報として保管する(ステップS45)。そして、商品割り当て部71が、記憶部33に記憶されたルーム管理DBから、スマートフォン10-1~10-nのユーザが入室しているルームに対応付けられている商品IDを割り当て済として、更新する。 Also, when the predetermined timing for allocating the acquired product is when the product is acquired by the game machine 40, when the allocation information transmitted from the smartphones 10-1 to 10-n to the game control server 30 is received by the communication unit 31 of the game control server 30 (step S43), the product allocation unit 71 stores the acquired product ID as digital information in the virtual locker table of the user management DB of the user ID assigned to the product ID corresponding to the product acquired using the game machine 40, based on the received allocation information. (step S45). Then, the product allocation unit 71 updates the room management DB stored in the storage unit 33 so that the product IDs associated with the rooms in which the users of the smartphones 10-1 to 10-n have entered are assigned.

このように、ゲーム機40-1~40-Nにて取得した商品の割り当てを予め設定しておくことで、1つのゲームに複数のユーザが参加する場合でも、所定のタイミングで設定したユーザが商品を取得することができる。 In this way, by presetting the allocation of the products acquired by the game machines 40-1 to 40-N, even when a plurality of users participate in one game, the set user can acquire the product at a predetermined timing.

また、ゲーム機40-1~40-Nを用いて取得した商品が、ユーザの仮想ロッカー133aにデジタル情報として保管されるので、その後、商品が割り当てられたユーザが実際に商品を取得したいタイミングで発送処理を行うことで、商品自体をユーザの自宅等に配送することができる。 In addition, since the products acquired using the game machines 40-1 to 40-N are stored as digital information in the user's virtual locker 133a, the products themselves can be delivered to the user's home or the like by performing shipping processing at the timing when the user to whom the products are assigned actually wants to acquire the products.

また、商品を割り当てられているユーザのスマートフォン10-1~10-nの求めに応じて、一旦割り当てられた商品を、ルーム(商品を取得したゲームをしたルーム以外のルームでも構わない)に入室している他のユーザに割り当て直すため、ユーザに割り当てられている商品IDに対応した取得アイテムを含む商品割り当て画面データをスペース提供部が生成し、そのルームに参加しているユーザのスマートフォン10-1~10-nに送信し、他のユーザに割り当て直せば、その後、その割り当て直されたユーザが商品を実際に取得したいタイミングで発送処理を行うことで、ゲームに参加したユーザが互いに住所等の個人情報を教え合うことなく、取得した商品を他のユーザに贈ることができる。 In addition, in order to reassign the once-allocated product to another user who is in a room (or a room other than the room in which the game was played in which the product was acquired) in response to a request from the smartphone 10-1 to 10-n of the user to whom the product is allocated, the space providing unit generates product allocation screen data including acquired items corresponding to the product ID assigned to the user, transmits it to the smartphones 10-1 to 10-n of the users participating in the room, and reassigns it to the other user. By performing shipping processing at the timing when the user actually wants to acquire the merchandise, the users participating in the game can give the acquired merchandise to other users without sharing personal information such as addresses with each other.

なお、上述したようにゲーム機40-1~40-Nを用いたゲームによって取得した商品を仮想ロッカー133aにデジタル情報として保管しておき、その後、ユーザが実際に商品を取得したいタイミングで発送処理を行うことで、商品自体をユーザの自宅等に配送される構成においては、ゲーム機40-1~40-Nを用いたゲームに参加するユーザが一人であった場合でも、有効なものとなる。 It should be noted that, as described above, the products acquired through the game using the game machines 40-1 to 40-N are stored as digital information in the virtual locker 133a, and then the product itself is delivered to the user's home or the like at the timing when the user actually wants to acquire the product.

また、上述したようにゲーム機40-1~40-Nを用いて取得した商品を、ルームに入室しゲームに参加したユーザのうち特定のユーザに割り当てるだけではなく、ゲーム制御サーバー30が取得した商品に対応するデジタル情報を他の商品のデジタル情報に交換する交換部を更に有し、交換可能な商品のデジタル情報と、取得した商品に応じて交換できる個数などを示す交換条件情報とが記憶部133に記憶し、交換部が、交換条件情報に基づいて、取得した商品を他の商品のデジタル情報からなる商品に交換し、ルームに入室しゲームに参加した全てのユーザが当該デジタル情報からなる商品を取得できる処理を設けることも考えられる。なお、この際に、ゲーム機で取得した有形の商品から他の有形の商品に交換するのではなく、取得した有形の商品を、無形の商品に交換することも考えられる。無形の商品の例としては、写真データ、音声ファイル、音楽ファイル、動画ファイル、メッセンジャーで使用するスタンプ画像等のコンピュータグラフィックス、他のゲーム上で用いるアイテムや他のサービスで医療できるクーポン券データ等である。交換可能な商品を無形のデジタル情報にすることで、参加人数に応じた複数の有形の商品在庫を管理する場所を節約できる。 In addition to allocating the products acquired using the game machines 40-1 to 40-N to specific users among the users who entered the room and participated in the game as described above, the game control server 30 further has an exchange unit that exchanges the digital information corresponding to the product acquired by the game control server 30 with the digital information of other products. It is also conceivable to provide a process in which all users who enter the room and participate in the game can obtain the product of digital information by exchanging it for another product of digital information. At this time, instead of exchanging the tangible product acquired by the game machine for another tangible product, it is possible to exchange the acquired tangible product for an intangible product. Examples of intangible products include photo data, audio files, music files, video files, computer graphics such as stamp images used in messengers, items used in other games, and coupon data that can be used for medical treatment in other services. By turning exchangeable products into intangible digital information, it is possible to save space for managing multiple tangible product inventories according to the number of participants.

(第3の実施の形態)
また、本発明のゲームシステムにおいては、上述した第1の実施形態に加えて、ゲームへの参加に制限かけることも考えられる。
(Third Embodiment)
Moreover, in the game system of the present invention, in addition to the above-described first embodiment, it is conceivable to restrict participation in the game.

図23は、図1に示したスマートフォン10-1~10-nの他の例を示すブロック図である。図24は、図1に示したゲーム制御サーバー30の他の例を示すブロック図である。図25は、図24に示す記憶部233に記憶されたゲーム機管理DBの一部である参加条件テーブルの一例を示す図である。なお、第1の実施の形態および第2の実施形態と同様の構成及び動作についてはその説明を省略する。 FIG. 23 is a block diagram showing another example of smartphones 10-1 to 10-n shown in FIG. FIG. 24 is a block diagram showing another example of the game control server 30 shown in FIG. FIG. 25 is a diagram showing an example of a participation condition table that is part of the game machine management DB stored in the storage unit 233 shown in FIG. Descriptions of the same configurations and operations as those of the first and second embodiments will be omitted.

本形態におけるスマートフォン10-1~10-nは図23に示すように、図2に示したものに対して、位置情報取得部17を更に有する点が異なるものである。位置情報取得部17は、例えば、GPSまたはアクセスポイント20等を利用してスマートフォン10-1~10-nの現在位置を示す位置情報を取得する。 As shown in FIG. 23, smartphones 10-1 to 10-n according to the present embodiment are different from those shown in FIG. The location information acquisition unit 17 acquires location information indicating the current locations of the smartphones 10-1 to 10-n using GPS or the access point 20, for example.

本形態におけるゲーム制御サーバー30は図24に示すように、図3に示したものに対して、参加判断部81を更に有し、記憶部233に記憶されたゲーム機管理DBに参加条件テーブルを有する点が異なるものである。参加判断部81は、本願発明における参加判断手段となるものである。参加判断部81は、通信部31がスマートフォン10-1~10-nからゲーム機40-1~40-Nを用いたゲームへの参加資格情報を受信した場合、受信した参加資格情報が所定の条件を満たしている場合のみ、そのスマートフォンのそのゲームへの参加を許可する。また、記憶部233に記憶されたゲーム機管理DBの参加条件テーブルには、図25に示すように、ゲーム制御サーバー30にて制御されるゲーム機に対応するゲーム機IDが、スマートフォン10-1~10-nから受信した参加資格情報が条件に合致するか判断するための情報である参加条件と対応づけて記憶されている。なお、参加条件があるゲーム機のみ参加条件テーブルに参加条件の記載があり、参加条件が無く全てのユーザが参加可能の場合は、参加条件無しとして説明する。 As shown in FIG. 24, the game control server 30 in this embodiment is different from the one shown in FIG. 3 in that it further has a participation determination section 81 and has a participation condition table in the game machine management DB stored in the storage section 233. The participation determination unit 81 serves as participation determination means in the present invention. When the communication unit 31 receives participation qualification information for a game using the game machines 40-1 to 40-N from the smartphones 10-1 to 10-n, the participation determination unit 81 permits the smartphone to participate in the game only when the received participation qualification information satisfies a predetermined condition. Further, in the participation condition table of the game machine management DB stored in the storage unit 233, as shown in FIG. 25, the game machine ID corresponding to the game machine controlled by the game control server 30 is stored in association with the participation condition, which is information for determining whether the participation qualification information received from the smartphones 10-1 to 10-n meets the conditions. If only game machines with participation conditions have participation conditions listed in the participation condition table, and if there are no participation conditions and all users can participate, then the description will be made as no participation conditions.

図26は、図23に示したスマートフォン10-1~10-nと図24に示したゲーム制御サーバー30を用いたゲームへの参加制限処理を説明するためのフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart for explaining a game participation restriction process using the smartphones 10-1 to 10-n shown in FIG. 23 and the game control server 30 shown in FIG.

上述した第1の実施の形態と同様に、まず、スマートフォン10-1~10-nを所持するユーザが、ゲームシステムによるゲームに参加するために、スマートフォン10-1~10-nにインストールされたインターネットブラウザと通信部11を用いて第1の通信ネットワーク51を経由してゲーム制御サーバー30にアクセスするか、スマートフォン10-1~10-nにインストールされたゲームシステムのアプリケーションプログラムを起動させ、当該アプリケーションプログラムと通信部11により第1の通信ネットワーク51を経由してゲーム制御サーバー30にアクセスする(ステップS51)。このアクセスしたタイミング以降から、参加者決定ボタンが選択され、スマートフォン10-1~10-nから参加者決定指示をゲーム制御サーバー30に送信(上述したステップS6)する以前の間の既定のタイミングで、スマートフォン10-1~10-nの位置情報取得部17が、取得した自身のスマートフォン10-1~10-nの位置情報を通信部11を用いて第1の通信ネットワーク51を経由して参加資格情報としてゲーム制御サーバー30に送信する(ステップS52)。 As in the first embodiment described above, first, in order to participate in the game by the game system, the user possessing the smartphones 10-1 to 10-n accesses the game control server 30 via the first communication network 51 using the communication unit 11 and the Internet browser installed on the smartphones 10-1 to 10-n, or activates the application program of the game system installed on the smartphones 10-1 to 10-n. to access the game control server 30 (step S51). After this access timing, the participant selection button is selected, and at a predetermined timing before the smartphones 10-1 to 10-n transmit the participant selection instructions to the game control server 30 (step S6 described above), the location information acquisition unit 17 of the smartphones 10-1 to 10-n transmits the acquired location information of the smartphones 10-1 to 10-n to the game control server 30 as participation qualification information via the first communication network 51 using the communication unit 11 (step S52).

スマートフォン10-1~10-nから送信された位置情報がゲーム制御サーバー30の通信部31にて受信されると(ステップS53)、ゲーム機選択部34が、記憶部233に記憶されているゲーム機DBから上述したステップS7のように使用可能なゲーム機を抽出した際に、その抽出されたゲーム機の中に、参加判断部81において、記憶部233に記憶されたゲーム機管理DBの参加条件テーブルが参照され、参加条件の記載があり、かつ、参加条件の記載された位置範囲内に、通信部31にて受信した位置情報によって特定される位置が存在するスマートフォンのユーザが参加可能なゲーム機を抽出した場合、スペース提供部38が、そのユーザの位置で参加可能なゲーム機を抽出された他のゲーム機より優先して、選択可能に表示する画面データをゲーム選択画面データとして生成する(ステップS54)。例えば、そのユーザの位置で参加可能なゲーム機をゲーム選択エリアの最初に表示したり、地域限定を示す装飾するグラフィックを付加して表示したりする。また、参加条件の記載があるが、参加条件の記載された位置範囲内に、通信部31にて受信した位置情報によって特定される位置が存在しないゲーム機を抽出した場合、スペース提供部38が、そのユーザの位置では参加不可能なゲーム機を、非表示または選択不可能にしてゲーム選択画面データとして生成する。例えば、ゲーム機選択部34が、抽出したゲーム機の中から、参加判断部81が抽出した参加不可能なゲーム機を削除またはグレーアウトにして、ゲーム選択画面データとして生成する。 When the position information transmitted from the smartphones 10-1 to 10-n is received by the communication unit 31 of the game control server 30 (step S53), when the game machine selection unit 34 extracts usable game machines from the game machine DB stored in the storage unit 233 as in step S7 described above, the participation condition table of the game machine management DB stored in the storage unit 233 is referred to by the participation determination unit 81 in the extracted game machines, and the participation conditions are described. In addition, when extracting a game machine in which a smartphone user whose position is specified by the position information received by the communication unit 31 exists within the position range in which the participation conditions are described, the space providing unit 38 generates screen data to be displayed in a selectable manner as game selection screen data, prioritizing the game machine in which the user can participate in the position of the user over other extracted game machines (step S54). For example, a game machine that can participate at the user's position is displayed first in the game selection area, or a decorative graphic indicating region limitation is added and displayed. In addition, when a game machine with participation conditions described therein does not exist in a position specified by the position information received by the communication part 31 within the position range in which the participation conditions are described, the space providing part 38 generates game selection screen data by making the game machines that cannot participate in the user's position invisible or unselectable. For example, the game machine selection unit 34 deletes or grays out the non-participable game machines extracted by the participation determination unit 81 from among the extracted game machines, and generates game selection screen data.

そして、生成されたゲーム選択画面データが通信部31からスマートフォン10-1~10-nに送信される(ステップS55)。このステップS54からステップS55の処理が、上述したステップS8の代わりとなる。 Then, the generated game selection screen data is transmitted from the communication unit 31 to the smartphones 10-1 to 10-n (step S55). The processing from step S54 to step S55 replaces step S8 described above.

その後、上述したステップS9と同様に、ゲーム制御サーバー30から送信されたゲーム選択画面データがスマートフォン10-1~10-nにて受信され、ゲーム選択画面データに基づいて、表示部13のルーム画面にゲーム選択エリアが表示されることになる(ステップS56)。以後は、上述のステップS10以降と同様である。 Thereafter, similar to step S9 described above, the smartphones 10-1 to 10-n receive the game selection screen data transmitted from the game control server 30, and the game selection area is displayed on the room screen of the display unit 13 based on the game selection screen data (step S56). After that, it is the same as the above-described step S10 and after.

このように本形態においては、スマートフォン10-1~10-nの位置情報が参加資格情報としてゲーム制御サーバー30に送信され、ゲーム制御サーバー30において、送信されてきた位置情報によって特定される位置に存在するスマートフォンのユーザが参加可能なゲーム機が選択可能に表示されたゲーム選択画面データが生成され、スマートフォン10-1~10nに送信される。すなわち、ゲーム制御サーバー30は、スマートフォン10-1~10-nからゲーム機40-1~40-Nを用いたゲームへの参加資格情報を受信した場合、受信した参加資格情報が所定の条件を満たしている場合のみ、そのスマートフォンのそのゲームへの参加を許可することになる。このような参加資格情報の例としては、スマートフォン10-1~10-nの位置情報を用いたものに限らない。特定のルームキーや時刻情報が考えられる。また、これらの複数の情報の組み合わせでも構わない。例えば、スマートフォン10-1~10-nを所持するユーザが、イベント会場で配布されるイベント主催者が作成した特別なルームキーを、上述したルーム選択画面にて、既存のルームに入室する場合に入力するルームキーとして、入力欄に入力した場合、その特別ルームキーが参加資格情報としてゲーム制御サーバー30にて受信され、その特別ルームキーに対応づけられた特別ルームに入室していることを参加条件とし、条件に合致している時のみ表示されるゲーム機を選択可能なゲーム選択画面データを生成し、をスマートフォン10-1~10-nに送信すること等が考えられる。その場合、更に参加条件に、ゲーム機の使用時刻の制限として、イベントの休憩時間等を設定すれば、イベントへの来場者が、イベントの休憩時間を利用してゲームを楽しむことができる。また、第2の実施の形態にて、上述した仮想ロッカーを利用することで、イベント会場で取得した商品を自身がいない留守宅へ配送することを防ぎ、帰宅後に自宅に配送することができる。また、取得した商品をデジタル情報として仮想ロッカー保管しておくとともに、そのデジタル情報を実際の商品の受け取りに必要な受け取りコードに変換し、表示部13に表示し、ユーザは、イベント会場内の所定の受け渡し場所にて表示させた受け取りコードを提示することで実際の商品を受け取ることができる。このように、上述した第2の実施形態と第3の実施形態は、一部または全部を組み合わせても構わない。 As described above, in the present embodiment, the location information of the smartphones 10-1 to 10-n is transmitted to the game control server 30 as participation qualification information, and in the game control server 30, game selection screen data is generated and transmitted to the smartphones 10-1 to 10n. That is, when the game control server 30 receives from the smartphones 10-1 to 10-n participation qualification information for a game using the game machines 40-1 to 40-N, only when the received participation qualification information satisfies a predetermined condition, the smartphone is permitted to participate in the game. Examples of such participation qualification information are not limited to those using location information of smartphones 10-1 to 10-n. A specific room key or time information can be considered. Also, a combination of these pieces of information may be used. For example, when a user possessing a smartphone 10-1 to 10-n enters a special room key created by the event organizer distributed at the event site in the entry field on the above-described room selection screen as a room key to be entered when entering an existing room, the game control server 30 receives the special room key as participation qualification information and enters the special room associated with the special room key as a participation condition, and generates game selection screen data that allows selection of a game machine to be displayed only when the conditions are met, to the smartphones 10-1 to 10-n. In this case, by further setting the break time of the event as a restriction on the use time of the game machine as a participation condition, the visitors to the event can enjoy the game during the break time of the event. In addition, in the second embodiment, by using the above-described virtual locker, it is possible to prevent the product acquired at the event site from being delivered to the house where the user is not present, and to deliver the product to the user's home after returning home. In addition, the acquired merchandise is stored in a virtual locker as digital information, the digital information is converted into a receipt code necessary for receiving the actual merchandise, displayed on a display part 13, and the user can receive the actual merchandise by presenting the displayed receipt code at a predetermined delivery place in the event hall. In this way, the above-described second embodiment and third embodiment may be combined in whole or in part.

なお、上述した、スマートフォン10-1~10-nから、参加資格情報がゲーム制御サーバー30に送信され、ゲーム制御サーバー30において、送信されてきた参加資格情報が参加条件に合致する場合、スマートフォンのユーザが参加可能なゲーム機が選択可能に表示されたゲーム選択画面データが生成され、スマートフォン10-1~10nに送信される構成においては、ゲーム機40-1~40-Nを用いたゲームに参加するユーザが一人であった場合でも、有効なものとなる。 Note that when the smartphones 10-1 to 10-n send participation qualification information to the game control server 30, and in the game control server 30, the sent participation qualification information matches the participation conditions, the game selection screen data that displays the game machines in which the user of the smartphone can participate is generated and sent to the smartphones 10-1 to 10n.

また、上述した第1~第3の実施の形態においては、ゲーム機40-1~40-Nとして図4に示したクレーンアーム43を移動させて商品を取得するものを例に挙げて説明したが、本発明のゲームシステムにてユーザが参加するゲームを実行するゲーム機としてはこれに限らない。例えば、商品に取り付けられた輪っかにバーを挿入することで商品を取得するものや、商品が載置されたテーブルが動くものや、テーブル上に載置されたコインを落とすものや、いわゆるガチャガチャといったハンドルを回すことで商品を取得するもの等、ゲームの実行や、ゲームの実行の際の映像の表示に複数の操作が必要となるものであれば、適用することができる。 In addition, in the first to third embodiments described above, the game machines 40-1 to 40-N are described as examples in which the crane arm 43 shown in FIG. For example, it can be applied to any game that requires multiple operations to execute a game or to display an image during execution of a game, such as acquiring a product by inserting a bar into a ring attached to the product, moving a table on which the product is placed, dropping coins placed on the table, or acquiring a product by turning a handle such as a so-called gacha-gacha.

また、上述した第1~第3の実施の形態においては、1つのゲーム制御サーバー30にて複数のゲーム機40-1~40-Nにおけるゲームの実行やその際の映像の提供を行っているが、ゲーム制御サーバー30を複数有する構成とすることも考えられる。 In addition, in the above-described first to third embodiments, one game control server 30 executes games on a plurality of game machines 40-1 to 40-N and provides images at that time, but a configuration having a plurality of game control servers 30 is also conceivable.

なお、本発明のゲーム制御サーバー30にて行われる方法は、コンピュータに実行させるためのプログラムに適用してもよい。また、そのプログラムを記憶媒体に格納することも可能であり、ネットワークを介して外部に提供することも可能である。 It should be noted that the method performed by the game control server 30 of the present invention may be applied to a program to be executed by a computer. Also, the program can be stored in a storage medium, and can be provided to the outside via a network.

10-1~10-n スマートフォン
11,31,32 通信部
12 撮影部
13 表示部
14 操作部
15,33,133,233 記憶部
16,37,137,216,237 制御部
17 位置情報取得部
20 アクセスポイント
30 ゲーム制御サーバー
34 ゲーム機選択部
35 端末分担部
36 ゲーム実行部
38 スペース提供部
40-1~40-N ゲーム機
41 筐体
42a,42b レール
43 クレーンアーム
43a,43b 腕部
44 テーブル
45a~45f カメラ
46 商品
51 第1の通信ネットワーク
52 第2の通信ネットワーク 61a~61c 操作特定部品
62a~62b 参加ユーザ画像
63 ゲーム表示エリア
64 ゲーム機操作エリア
65,92 対話エリア
71 商品割り当て部
81 参加判断部
93 参加者決定ボタン
94 商品割り当てエリア
10-1 to 10-n smartphone 11, 31, 32 communication unit 12 photographing unit 13 display unit 14 operation unit 15, 33, 133, 233 storage unit 16, 37, 137, 216, 237 control unit 17 location information acquisition unit 20 access point 30 game control server 34 game machine selection unit 35 terminal allocation unit 36 game execution unit 3 8 Space providing unit 40-1 to 40-N Game machine 41 Housing 42a, 42b Rail 43 Crane arm 43a, 43b Arm 44 Table 45a to 45f Camera 46 Product 51 First communication network 52 Second communication network 61a to 61c Operation specific parts 62a to 62b Participating user image 63 Game display area 64 Game machine operation area 65, 92 Dialogue area 71 Product allocation unit 81 Participation determination unit 93 Participant determination button 94 Product allocation area

Claims (10)

ゲームが実行されるゲーム機と、
前記ゲーム機の操作または該ゲーム機の筐体内の映像の取得に関する操作の少なくともいずれかが含まれる複数の操作を行うための入力が行われる複数の端末と、
前記複数の端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作して前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム制御装置とを有し、
前記ゲーム制御装置は、
前記複数の操作のうちのそれぞれの操作について前記複数の端末のうち当該操作を行う端末を特定する分担情報を前記複数の端末のちのいずれかの端末から受信したとき、受信した分担情報に基づいて、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作ごとに当該操作を行う端末を分担する端末分担手段と、
前記端末分担手段にて当該操作が分担された端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作し、前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム実行手段とを有する、ゲームシステム。
a gaming machine on which the game is run;
a plurality of terminals for performing input for performing a plurality of operations including at least one of operations related to operation of the game machine or acquisition of images in the housing of the game machine;
a game control device that operates the game machine and provides the video to the plurality of terminals based on inputs to the plurality of terminals;
The game control device
a terminal allocating means for allocating a terminal to perform each operation among the plurality of operations based on the received allocation information, when sharing information specifying a terminal that performs the operation among the plurality of terminals for each operation of the plurality of operations is received from one of the terminals after the plurality of terminals;
a game execution means for operating the game machine and providing the images to the plurality of terminals based on an input to the terminal to which the operation is assigned by the terminal assignment means.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、筐体内に載置された商品を取得するために前記筐体内を前後左右に移動可能に設けられたクレーンアームを有し、
前記複数の操作は、前記クレーンアームを前後に移動させる操作と、前記クレーンアームを左右に移動させる操作とを有する、ゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The game machine has a crane arm movably provided in the housing in the front, rear, left, and right directions in order to obtain the product placed in the housing,
The game system, wherein the plurality of operations includes an operation of moving the crane arm back and forth and an operation of moving the crane arm left and right.
請求項2に記載のゲームシステムにおいて、
前記クレーンアームは、一対の腕部が開閉することで前記筐体内に載置された商品を取得し、
前記複数の操作は、前記一対の腕部の一方を開閉させる操作と、前記一対の腕部の他方を開閉させる操作とを有する、ゲームシステム。
In the game system according to claim 2,
The crane arm acquires the product placed in the housing by opening and closing a pair of arms,
The game system, wherein the plurality of operations includes an operation of opening and closing one of the pair of arms and an operation of opening and closing the other of the pair of arms.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム機は、
筐体内に載置された商品を取得するために前記筐体内を移動可能に設けられたクレーンアームと、
前記映像を互いに異なるアングルで撮影する撮影手段とを有し、
前記複数の操作は、前記クレーンアームを移動させる操作と、前記撮影手段における撮影のアングルを切り替える操作とを有する、ゲームシステム。
The game system according to claim 1,
The game machine
a crane arm movably provided within the housing for retrieving goods placed within the housing;
and a photographing means for photographing the images at different angles,
The game system, wherein the plurality of operations includes an operation of moving the crane arm and an operation of switching the shooting angle of the shooting means.
請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記ゲーム制御装置は、同一のゲーム機におけるゲームの実行または前記映像の取得に関する操作を行うための入力が行われる複数の端末のそれぞれに、当該複数の端末のユーザどうしの対話を共有するための仮想スペースを提供するスペース提供手段を有する、ゲームシステム。
In any one of claims 1 to 4,
The game control device comprises space providing means for providing, to each of a plurality of terminals to which inputs for performing operations related to execution of a game or acquisition of the image on the same game machine, a virtual space for sharing conversations between users of the plurality of terminals.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム制御装置は、
前記複数の端末のユーザ毎に設けられ、前記ゲーム機を用いて取得した商品をデジタル情報として保管しておく記憶領域上の仮想ロッカーと、
前記複数の端末のうちいずれかの端末から受信した、前記ゲーム機を用いて取得した商品を前記複数の端末のうちどの端末のユーザに割り当てるかを示す割り当て情報に基づいて、前記ゲーム機を用いて取得した商品を、ユーザの仮想ロッカーにデジタル情報として保管する割り当て手段とを有する、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 5,
The game control device
a virtual locker on a storage area provided for each user of the plurality of terminals and storing products acquired using the game machine as digital information;
a game system for storing products acquired using the gaming machine as digital information in a user's virtual locker based on assignment information received from one of the plurality of terminals and indicating to which user of the plurality of terminals the product acquired using the gaming machine is to be assigned.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム制御装置は、
前記複数の端末から受信した前記ゲーム機を用いたゲームへの参加資格情報が所定の条件を満たしている場合のみ、当該端末の当該ゲームへの参加を許可する参加判断手段とを有する、ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 6,
The game control device
a game system comprising participation determination means for permitting the terminal to participate in the game only when participation qualification information for the game using the game machine received from the plurality of terminals satisfies a predetermined condition.
複数の端末に対する入力に応じた複数の操作に従ってゲーム機を操作して前記ゲーム機の筐体内の映像を前記複数の端末に提供するゲーム制御装置であって、
前記複数の操作のうちのそれぞれの操作について前記複数の端末のうち当該操作を行う端末を特定する分担情報を前記複数の端末のちのいずれかの端末から受信したとき、受信した分担情報に基づいて、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作ごとに当該操作を行う端末を分担する端末分担手段と、
前記端末分担手段にて当該操作が分担された端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作し、前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム実行手段とを有する、ゲーム制御装置。
A game control device for operating a game machine in accordance with a plurality of operations corresponding to inputs to a plurality of terminals to provide images in a housing of the game machine to the plurality of terminals,
a terminal allocating means for allocating a terminal to perform each operation among the plurality of operations based on the received allocation information, when sharing information specifying a terminal that performs the operation among the plurality of terminals for each operation of the plurality of operations is received from one of the terminals after the plurality of terminals;
a game execution means for operating the game machine and providing the images to the plurality of terminals based on an input to the terminal to which the operation is assigned by the terminal assignment means.
複数の端末に対する入力に応じた複数の操作に従ってゲーム機を操作して前記ゲーム機の筐体内の映像を前記複数の端末に提供するゲーム制御装置が行うゲーム制御方法であって、
前記ゲーム制御装置が、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作について前記複数の端末のうち当該操作を行う端末を特定する分担情報を前記複数の端末のちのいずれかの端末から受信したとき、受信した分担情報に基づいて、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作ごとに当該操作を行う端末を分担する端末分担ステップと、
前記ゲーム制御装置が、前記端末分担ステップにて当該操作が分担された端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作し、前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム実行ステップとを有する、ゲーム制御方法。
A game control method performed by a game control device that operates a game machine according to a plurality of operations corresponding to inputs to a plurality of terminals and provides images in the housing of the game machine to the plurality of terminals,
a terminal sharing step of, when the game control device receives, from any one of the plurality of terminals, sharing information specifying a terminal performing the operation among the plurality of terminals for each of the plurality of operations, assigning a terminal performing the operation for each of the plurality of operations based on the received sharing information;
and a game execution step in which the game control device operates the game machine based on an input to the terminal to which the operation is shared in the terminal sharing step, and provides the video to the plurality of terminals.
複数の端末に対する入力に応じた複数の操作に従ってゲーム機を操作して前記ゲーム機の筐体内の映像を前記複数の端末に提供するプログラムであって、
コンピュータに、
前記複数の操作のうちのそれぞれの操作について前記複数の端末のうち当該操作を行う端末を特定する分担情報を前記複数の端末のちのいずれかの端末から受信したとき、受信した分担情報に基づいて、前記複数の操作のうちのそれぞれの操作ごとに当該操作を行う端末を分担する端末分担手順と、
前記端末分担手順にて当該操作が分担された端末に対する入力に基づいて、前記ゲーム機を操作し、前記映像を前記複数の端末に提供するゲーム実行手順とを実行させる、プログラム。
A program for operating a game machine according to a plurality of operations corresponding to inputs to a plurality of terminals and providing images in the housing of the game machine to the plurality of terminals,
to the computer,
a terminal sharing procedure for allocating a terminal performing the operation for each of the plurality of operations, based on the received sharing information, when sharing information specifying a terminal that performs the operation among the plurality of terminals for each of the plurality of operations is received from one of the terminals after the plurality of terminals;
and a game execution procedure for operating the game machine and providing the video to the plurality of terminals based on an input to the terminal to which the operation is shared in the terminal sharing procedure.
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