JP7345246B2 - Game program, game processing method, information processing device - Google Patents
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特許法第30条第2項適用 平成30年9月19日~26日に、ゲームアプリ「妖怪三国志 国盗りウォーズ」のゲームアプリ内イベント「9月妖怪大遠征」を開催してApp Store(https://itunes.apple.com/jp/app/id1315859450?t=1543977864491)、Google Play(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Level5.YSG2)にてアップデートを配信。平成30年10月22日~26日に、ゲームアプリ「妖怪三国志 国盗りウォーズ」のゲームアプリ内イベント「10月妖怪大遠征」を開催してApp Store(https://itunes.apple.com/jp/app/id1315859450?t=1543977864491)、Google Play(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Level5.YSG2)にてアップデートを配信。平成30年11月26日~30日に、ゲームアプリ「妖怪三国志 国盗りウォーズ」のゲームアプリ内イベント「11月妖怪大遠征」を開催してApp Store(https://itunes.apple.com/jp/app/id1315859450?t=1543977864491)、Google Play(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Level5.YSG2)にてアップデートを配信。Application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law From September 19th to 26th, 2018, we will hold an in-game event ``September Yokai Great Expedition'' for the game app ``Yokai Sangokushi: Kokuroi Wars'' and will be holding an event on the App Store (https Google Play (https://play.google.com/store/apps/details?id=com. Updated at Level5.YSG2) Deliver. From October 22nd to 26th, 2018, we will hold an in-game event ``October Yokai Great Expedition'' for the game app ``Yokai Sangokushi: Kokutoi Wars'' and will be holding it on the App Store (https://itunes.apple.com/ Updates will be distributed on Google Play (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Level5.YSG2). From November 26th to 30th, 2018, we will hold an in-game event "November Yokai Great Expedition" for the game app "Yokai Sangokushi Kunitoro Wars" and will be holding it on the App Store (https://itunes.apple.com/ Updates will be distributed on Google Play (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Level5.YSG2).
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device.
従来、ゲームのプレイヤがゲーム内でアイテムを取得した場合でも、そのアイテムが例えば施錠された宝箱などに仮想的に収納されてすぐには使用できないように制限されるゲームが知られている。この場合、当該宝箱を解錠するための鍵アイテム等を別途入手し、この鍵アイテム等を利用して宝箱を解錠した場合に初めて中のアイテムが使用可能となるといった2段階の過程を経ることでゲームの興趣性の向上を図っている。 BACKGROUND ART Conventionally, games are known in which even when a game player acquires an item in the game, the item is virtually stored in a locked treasure chest or the like and is restricted from being used immediately. In this case, a two-step process will be followed in which a key item etc. to unlock the treasure chest will be obtained separately, and the items inside will become usable only when this key item etc. is used to unlock the treasure chest. By doing so, we aim to improve the interest of the game.
そして、さらに宝箱と鍵アイテムのそれぞれで複数の種別を設定し、取得した宝箱と鍵アイテムが互いに対応する種別である場合にだけその解錠を可能とするゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 Furthermore, there are known game systems in which multiple types are set for each of the treasure chest and key item, and the lock can be unlocked only when the acquired treasure chest and key item are of the corresponding types (for example, patented (See Reference 1).
上記従来技術では、宝箱を解錠するためには対応する種別の鍵アイテムを入手することが必要であるが、その入手までの行動過程が長い場合にはプレイヤのゲーム継続意欲が低下する可能性があり、興趣性の面で十分とは言えなかった。 In the above conventional technology, in order to unlock a treasure chest, it is necessary to obtain the corresponding type of key item, but if the action process to obtain it is long, the player's desire to continue the game may decrease. However, it could not be said that it was sufficiently interesting.
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの興趣性を向上することが可能なゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and it is an object of the present invention to provide a game program, a game processing method, and an information processing device that can improve the interest of the game.
上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限する使用制限処理部、前記仮想景品に設定された解除必要値を取得する解除必要値取得処理部、解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除する制限解除処理部、前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示する状態表示処理部、として機能させる。 In order to achieve the above object, the game program of the present invention includes an information processing device that includes a usage restriction processing unit that restricts the use of virtual prizes acquired during game play, and a use restriction processing unit that restricts the use of virtual prizes acquired during game play; a cancellation necessary value acquisition processing unit to acquire, a restriction cancellation processing unit that cancels the restriction on the use of the virtual prize when the cancellation frequency is equal to or greater than the cancellation requirement value, a restriction cancellation processing unit that cancels the restriction on the use of the virtual prize, and a restriction cancellation processing unit that releases the restriction on the use of the virtual prize; It functions as a status display processing unit for displaying.
上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置が備える演算装置に対して、ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限するステップ、前記仮想景品に設定された解除必要値を取得するステップ、解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除するステップ、前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示するステップ、を実行させる。 In order to achieve the above object, the game processing method of the present invention includes the step of restricting the use of virtual prizes acquired during game play to a computing device included in an information processing device; a step of obtaining a necessary cancellation value; a step of canceling the restriction on the use of the virtual prize when the cancellation degree is equal to or greater than the necessary cancellation value; a step of displaying the current state of the cancellation degree and the necessary cancellation value; Execute.
上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限する使用制限処理部と、前記仮想景品に設定された解除必要値を取得する解除必要値取得処理部と、解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除する制限解除処理部と、前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示する状態表示処理部と、を有する。 In order to achieve the above object, the information processing device of the present invention includes a use restriction processing unit that restricts the use of virtual prizes acquired during game play, and a release restriction processing unit that acquires a necessary release value set for the virtual prize. a necessary value acquisition processing unit; a restriction release processing unit that releases the restriction on the use of the virtual prize when the number of cancellation degrees is equal to or greater than the necessary cancellation value; and displaying the current state of the number of cancellation degrees and the necessary cancellation value. and a status display processing unit.
本発明のゲームプログラム等によれば、ゲームの興趣性を向上することができる。 According to the game program and the like of the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム100の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム100は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置1(図1では1つのみ図示)と、サーバ5を有する。端末装置1とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
<1. Overall configuration of game system>
First, an example of the overall configuration of a
端末装置1は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。端末装置1は、各種の表示及びプレイヤによる各種の入力操作が行われるタッチパネル3を有する。プレイヤは、指やペン等によりタッチパネル3に接触することで所望の操作入力を行う。
The terminal device 1 is, for example, a smartphone, a tablet computer, a portable game machine, or the like. However, the computer is not limited to these, and may be, for example, a desktop computer, a notebook computer, a stationary game machine, or the like. The terminal device 1 has a
タッチパネル3の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、端末装置1は、タッチパネル3以外に、ボタンやスイッチ等の入力部を備えてもよい。
The detection method of the
サーバ5(情報処理装置の一例)は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ5は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置1からのネットワークNWを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記録装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークNWを介したオンラインゲームサービスを提供する。
The server 5 (an example of an information processing device) is a so-called server computer. The
サーバ5によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム(アプリケーションソフトウェアともいう)がサーバ5に実装されており、端末装置1でゲームを実行するのではなく、端末装置1でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ5でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置1に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置1に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ5が提供してもよい。また、サーバ5でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置1に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ5が提供してもよい。あるいは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(アプリケーションプログラミングインタフェース)などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ5が提供してもよい。なお、端末装置1にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ5だけでなく端末装置1においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしてもよい。
The game service provided by the
<2.ゲームの概略内容>
次に、図2を用いて、本実施形態に係るゲーム、すなわち本発明のゲームプログラム(ゲーム処理方法)がサーバ5によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
<2. Summary of the game>
Next, an example of the outline of the game according to the present embodiment, that is, the game provided when the game program (game processing method) of the present invention is executed by the
本実施形態に係るゲームでは、例えばゲームキャラクタが敵キャラクタと対戦(バトル)して勝利した結果の報酬として宝箱に収納された報酬アイテム(仮想景品の一例)を獲得し、その宝箱を保管する。その報酬アイテムは、獲得した直後の状態では宝箱に収納されているため、その中身の確認と使用が制限されている。そして、後述する宝の鍵を所定の個数で所有している場合に宝箱を解錠して中の報酬アイテム取り出すことができ、その時点で初めて獲得した報酬アイテムの種別の確認と使用が可能な状態となる。 In the game according to the present embodiment, for example, a game character wins a battle against an enemy character, and as a reward, receives a reward item (an example of a virtual prize) stored in a treasure box, and stores the treasure box. Immediately after obtaining the reward item, it is stored in a treasure chest, so viewing and using its contents is restricted. If you own a predetermined number of treasure keys (described later), you can unlock the treasure chest and take out the reward items inside, and at that point you can check the type of reward item you have acquired and use it. state.
図2は、上記のように宝箱に収納された状態の報酬アイテムを保管する保管庫の画面(以下、保管庫画面4という)の一例である。プレイヤは、ゲーム中に特定の操作を行って上記タッチパネル3にこの保管庫画面4を表示することで、その時点で保管している宝箱の解錠操作などが可能となる。
FIG. 2 is an example of a storage screen (hereinafter referred to as storage screen 4) that stores the reward items stored in the treasure chest as described above. By performing a specific operation during the game and displaying the
この図2において、保管庫画面4では、主に宝珠所持数表示部41と、宝の鍵状態表示部42と、宝箱保管表示部43と、基本操作メニューボタン44とが表示されている。
In FIG. 2, the
宝珠所持数表示部41は、プレイヤがその時点で所持している後述の宝珠の所持数を表示する部分である。
The jewel possession
宝の鍵状態表示部42は、プレイヤがその時点で所持している宝の鍵の個数とその所持可能な最大個数を表示する部分である。図2に示す例では、宝の鍵の所持可能な最大個数が例えば10個であり、この時点でプレイヤが所持している宝の鍵の所持数が例えば7個であることを示している。最大個数は当該ゲームの仕様として固定的に設定された値であり、所持数はプレイヤによる宝箱の解錠操作や後述する経時的処理又は回復処理によって変動する変動値である。
The treasure key
図2に示す例では、宝の鍵の最大個数と所持数の表示態様として、ゲージ表示42aと数値表示42bの2通りで示されている。ゲージ表示42aでは、最大個数に対応する10個のゲージ枠が並んで表示されているうち、所持数に相当する7つのゲージ枠が例えば黒塗りで左詰めに表示されている。また数値表示42bでは、最大個数である10を分母とし、所持数である7を分子とした分数の数値表現で表示されている。
In the example shown in FIG. 2, the maximum number of treasure keys and the number of possession keys are displayed in two ways: a
なお、宝の鍵の最大個数と所持数の表示態様は上記に限定されるものではなく、例えばゲージ表示と数値表示のいずれか一方のみでもよいし、これらに加えて又は代えて、例えば鍵のアイコンを所持数だけ並べる等、その他の態様で表示してもよい。 Note that the display mode of the maximum number of treasure keys and the number of treasure keys in possession is not limited to the above. For example, it may be only a gauge display or a numerical display, or in addition to or in place of these, for example, a key display. It may be displayed in other manners, such as arranging icons by the number of possessions.
また、宝の鍵状態表示部42においては、左端に宝の鍵のアイコン45が表示されており、その下方に単位回復必要時間の表示部46が表示されている。また、宝の鍵状態表示部42の右端には回復操作ボタン47が表示されている。なお、これら単位回復必要時間や回復操作ボタン47については後に説明する。
Further, in the treasure key
宝箱保管表示部43は、プレイヤが獲得した宝箱のアイコン48を表示する部分である。図2に示す例では、それぞれ内部に1つの宝箱のアイコン48を表示して保管可能な略矩形枠のスロット49が例えば4つ表示されている。すなわち、プレイヤは同時に最大4つまでの施錠された状態の宝箱を保管できる。また各スロット49には、それぞれ解錠必要鍵個数の表示部49a(後述)とレア度の表示部49bが個別に表示されている。
The treasure box
ここで、獲得する報酬アイテムにはレア度と種別の2種類の区別が設定されている。レア度は、当該報酬アイテムの稀少度を示す指標値であり、レア度が高いほど獲得する確率が低く、ゲーム内での利用価値が高い。種別は、当該報酬アイテムの内容を表すものであり、例えば名称、用途、機能、外観等である。 Here, two types of reward items are set: rarity and type. The degree of rarity is an index value indicating the degree of rarity of the reward item, and the higher the degree of rarity, the lower the probability of obtaining the reward item, and the higher the value of use in the game. The type represents the content of the reward item, such as name, purpose, function, appearance, etc.
本実施形態では、上記のレア度についてその指標値(図2に示す例ではレア度3が最も高く、レア度1が最も低い)が直接表示されるとともに、その報酬アイテムを収納する宝箱のアイコン48もレア度に対応した外観で表示される。このため、プレイヤはスロット49に保管されている状態(解錠されていない状態)でも、一見してその宝箱に収納されている報酬アイテムのレア度を確認できる。一方、宝箱がスロット49に保管されている状態ではその中の報酬アイテムの種別については何ら表示されないため、プレイヤは宝箱を解錠するまで中の報酬アイテムの種別を確認できない。
In this embodiment, the index value of the above rarity (in the example shown in FIG. 2,
基本操作メニューボタン44は、当該ゲームの基本操作を入力するための複数の操作ボタンである。
The basic
プレイヤは、この保管庫画面4上で宝箱保管表示部43の4つのスロット49に保管されている宝箱のうち少なくとも1つを選択して解錠操作を行うことで、中に収納されている報酬アイテムを取り出してその種別の確認と使用が可能となる。報酬アイテムが取り出された宝箱はスロット49から除去され、当該スロット49は新たに宝箱を保管可能な空き状態となる。
The player selects and unlocks at least one of the treasure chests stored in the four
なお、上述したようにプレイヤはスロット49の数(図2に示す例では4つ)しか宝箱を保管することができない。このため、全てのスロット49で宝箱を保管した状態(つまりこの例では同時に4つの宝箱を保管した状態)では、さらに新たな宝箱を獲得しても、保管できずに廃棄するか、もしくは保管中のいずれかの宝箱と入れ替えて保管することになる。このため、プレイヤは獲得した宝箱を無駄にしないためにも、保管中の宝箱をできるだけ解錠して報酬アイテムを取り出し、その分のスロット49の空きを確保するのが好ましい。
Note that, as described above, the player can only store treasure chests in the number of slots 49 (four in the example shown in FIG. 2). Therefore, when treasure chests are stored in all slots 49 (that is, in this example, four treasure chests are stored at the same time), even if a new treasure chest is obtained, it cannot be stored and will be discarded, or it will remain in storage. It will be stored in place of one of the treasure chests. Therefore, in order not to waste the acquired treasure chests, it is preferable for the player to unlock the stored treasure chests as much as possible and take out the reward items, thereby securing an
宝箱の解錠操作にあたっては、当該宝箱のスロット49に表示されている解錠必要鍵個数の数だけ宝の鍵が必要である。この解錠必要鍵個数は、当該宝箱のレア度(報酬アイテムのレア度)に対応した値に設定されている。本実施形態では宝箱のレア度が高いほど解錠必要鍵個数が多くなるよう設定されている。図2に示す例では、レア度が1の宝箱では例えば3個、レア度が2の宝箱では例えば5個、レア度が3の宝箱では例えば10個の宝の鍵が解錠に必要となっている。
To unlock a treasure box, as many treasure keys as the number of unlocking keys displayed in the
宝箱を解錠した際には、その時点でプレイヤが所持している宝の鍵の個数から、解錠対象の宝箱に設定された解錠必要鍵個数の分だけ差し引かれる。つまり宝の鍵が消費される。なお、宝の鍵はレア度に関係なくスロット49に保管されたいずれの宝箱にも共通して使用可能であり、宝箱の解錠の可否はその個数だけに依存する。
When a treasure box is unlocked, the number of keys required for unlocking set for the treasure box to be unlocked is subtracted from the number of treasure keys that the player possesses at that time. In other words, the treasure key is consumed. It should be noted that the treasure key can be commonly used for any treasure box stored in the
また、宝の鍵を回復させるには、回復用のアイテムである宝珠を使用するか、もしくは時間経過による自動的な回復機能を利用する。本実施形態では、宝の鍵を1個分回復させるために、例えば宝珠を20個消費するか、もしくは例えば20分の時間経過を待てばよい。宝の鍵状態表示部42における単位回復必要時間の表示部46は、この20分の時間経過をカウントダウンの形式でリアルタイムに表示している。つまり、表示部46は前回の宝の鍵の増減変化時から次に宝の鍵が1個回復するまでの残り時間を示している。
In addition, to recover the treasure key, use a recovery item such as a jewel, or use the automatic recovery function over time. In this embodiment, in order to recover one treasure key, it is sufficient to consume, for example, 20 jewels, or to wait, for example, for 20 minutes. The unit recovery
<3.サーバの機能的構成>
次に、図3を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、主として上記宝箱の保管と解錠の機能に係わる機能的構成の一例について説明する。なお、図3中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
<3. Functional configuration of the server>
Next, with reference to FIG. 3, an example of the functional configuration of the
図3に示すように、サーバ5は、使用制限処理部51と、所持数規定処理部52と、解除必要値取得処理部53と、制限解除処理部54と、解除度数制御処理部55と、状態表示処理部56を有する。
As shown in FIG. 3, the
使用制限処理部51は、ゲームのプレイ中に取得した報酬アイテムの使用を制限するよう機能する。具体的には、プレイヤが獲得した報酬アイテムを仮想的に宝箱に収納し施錠した状態でスロット49に保管し、その報酬アイテムの使用と種別の確認を制限する。
The use
所持数規定処理部52は、使用の制限が解除されていない報酬アイテムのプレイヤによる最大所持数を規定する。つまり、スロット49に保管する宝箱の数を管理するよう機能する。具体的には、プレイヤが新たに宝箱を獲得してスロット49に保管する際、空いているスロット49があればそこに保管し、空いているスロット49がなければ新たな宝箱を廃棄するか、又は保管中のいずれかの宝箱と入れ替えて保管する。
The number-of-possessions
解除必要値取得処理部53は、上記使用制限処理部51の使用制限を解除するための解除必要値を取得するよう機能する。具体的には、各スロット49で保管され上記使用制限処理部51により使用制限されている宝箱のレア度をそれぞれ取得し、各レア度に対応してあらかじめ設定された解錠必要鍵個数を解除必要値として取得する。
The necessary cancellation value
制限解除処理部54は、上記使用制限処理部51による宝箱の使用制限を解除するよう機能する。具体的には、プレイヤがその時点で所持している宝の鍵の個数を解除度数とし、その解除度数(宝の鍵の個数)が解錠対象として選択された宝箱の解除必要値(解錠必要鍵個数)以上である場合に当該宝箱を仮想的に解錠する。これにより、制限解除処理部54はその宝箱の中の報酬アイテムの使用と種別表示の制限を解除し、当該宝箱をスロット49から削除する。
The restriction
解除度数制御処理部55は、解錠度数の増減制御を処理するよう機能する。具体的には、宝箱を解錠した際に、その時点の解除度数である宝の鍵の所持数を当該宝箱の解除必要値である解錠必要鍵個数の分だけ減少させる。また、プレイヤの操作によって所定数(この例の20個)の宝珠が使用された際に、宝の鍵の所持数を増加(宝珠20個に対して宝の鍵1個増加)させる。また、前回の宝の鍵の増減変化時からの経過時間を計時して、所定の単位回復必要時間(この例の20分)だけ経過した際に宝の鍵の所持数を所定量ずつ自動的に増加(この例では1個増加)させる。なお、宝の鍵の所持数の増加は、あらかじめ設定されている最大個数を上限として管理される。
The unlocking frequency
状態表示処理部56は、上記使用制限処理部51で使用制限された宝箱や、その他の各種状態を端末装置1のタッチパネル3に表示するよう機能する。具体的には、上記図2に示した画面中の宝箱保管表示部43において、各スロット49で保管されて上記使用制限処理部51により使用制限された状態の宝箱のアイコン48とそれに対応するレア度を表示部49bに表示する。また、上記解除必要値取得処理部53で取得した各宝箱の解除必要値である解錠必要鍵個数を表示部49aにそれぞれ表示する。また、宝の鍵状態表示部42においては、上記解除度数制御処理部55で管理されているその時点の宝の鍵の所持数を、その最大個数とともにゲージ表示42aと数値表示42bの態様で表示する。
The status
なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(図16参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置1側に実装されてもよい。
Note that the processing etc. in each processing unit explained above is not limited to the example of the division of processing, and may be processed by an even smaller number of processing units (for example, one processing unit), for example. Further, the processing may be performed by further subdivided processing units. Furthermore, the functions of each of the processing units described above are implemented by a game program executed by a CPU 501 (see FIG. 16), which will be described later. It may also be implemented by an actual device such as a circuit. Furthermore, each of the processing units described above is not limited to the case where all of them are installed on the
<4.解錠操作、宝の鍵の回復操作の具体的工程>
次に、図4~図10を用いて、本実施形態のゲームにおける宝箱の解錠操作及び関係する宝の鍵の回復操作についての具体的な工程の一例を説明する。なお、図4~図10は、上記図2に示した保管庫画面4と別途に表示するウィンドウ画面であり、保管庫画面4上に重ねて表示してもよいし、もしくは単独の画面として個別に切り替えて表示してもよい。
<4. Specific steps for unlocking and recovering treasure keys>
Next, an example of a specific process for unlocking a treasure box and recovering a related treasure key in the game of this embodiment will be explained using FIGS. 4 to 10. Note that FIGS. 4 to 10 are window screens that are displayed separately from the
まず、上記保管庫画面4上でプレイヤが解錠したい宝箱のアイコン48を選択操作した際に、図4の宝箱解錠ウィンドウ6が表示される。図4に示す例では、宝箱解錠ウィンドウ6に、スロット49と、宝箱の解錠に関わるメッセージ61と、宝の鍵のアイテム欄301と、「いいえ」ボタン202と、「OK」ボタン201が表示されている。
First, when the player selects and operates the
スロット49には、解錠対象として選択された宝箱のアイコン48とともに、対応する解錠必要鍵個数(図4に示す例では5個)及びレア度(図4に示す例では2)が表示部49a,49bにそれぞれ表示されている。また、解錠操作に使用するアイテムのアイテム欄301として、宝の鍵のアイコン45とともにその名称と当該解錠操作にともなう宝の鍵の所持数の変化(図4に示す例では「7→2」)が表示されている。
The
図4に示す例では、例えば「宝の鍵を5個使用して宝箱を開けますか?」のメッセージ61が表示されて、プレイヤに「いいえ」ボタン202と「OK」ボタン201の選択操作による解錠の是非の判断を促す。ここで「いいえ」ボタン202が操作された場合には、プレイヤが当該宝箱の解錠操作を中止したものとして、上記図2の保管庫画面4に戻る。
In the example shown in FIG. 4, for example, a
また、「OK」ボタン201が操作された場合には、当該宝箱の解錠条件が満たされているか否か、すなわちその時点のプレイヤの宝の鍵の所持数が当該宝箱の解錠必要鍵個数以上であるか否かが判断される。図4に示す例では、プレイヤの宝の鍵の所持数が7個であり、解錠対象であるレア度2の宝箱の解錠必要個数が5個であることから、解錠条件が満たされる。その結果、図5に示すような宝箱の解錠演出表示を経た後に図6に示すアイテム獲得ウィンドウ7が表示されて、解錠操作が完了する。
In addition, when the "OK"
図6に示す例では、アイテム獲得ウィンドウ7に、「宝箱からアイテムを獲得しました。」のメッセージ71とともに、獲得した報酬アイテムのアイテム欄302として、報酬アイテムのアイコンとともにその名称(図6に示す例では「肉まん」)と獲得個数(図6に示す例では1個)が表示されている。この時点で初めてプレイヤは報酬アイテムの種別を確認でき、「OK」ボタン201が操作されることで上記図2の保管庫画面4に戻る。
In the example shown in FIG. 6, the
図7に、宝箱解錠ウィンドウの別の例を示す。図7に示す宝箱解錠ウィンドウ6Aでは、その時点のプレイヤの宝の鍵の所持数が9個であるのに対し、解錠対象であるレア度3の宝箱の解錠必要鍵個数が10個であることから、解錠条件は満たされない。この場合には、宝の鍵のアイテム欄301Aに所持数が解錠条件に満たないことを示す表示(図7に示す例では例えば所持数を網掛け太字で表記)が行われる。
FIG. 7 shows another example of the treasure chest unlocking window. In the treasure
この状態でプレイヤにより「OK」ボタン201が操作された場合には、宝の鍵の回復が必要であるとして、図8に示す宝の鍵回復ウィンドウ8が表示される。図8に示す例では、宝の鍵回復ウィンドウ8に、宝の鍵の回復に関わるメッセージ81と、宝の鍵のアイテム欄301と、宝珠のアイテム欄303と、「いいえ」ボタン202と、「OK」ボタン201が表示されている。宝の鍵のアイテム欄301では、宝の鍵のアイコン45とともに、その名称と当該回復操作にともなう宝の鍵の所持数の変化(図8に示す例では「9→10」)が表示されている。また宝珠のアイテム欄303では、宝珠のアイコン82とともに、その名称と当該回復操作にともなう宝珠の所持数の変化(図8に示す例では「218→198」)が表示されている。
If the player operates the "OK"
図8に示す例では、例えば「宝の鍵が足りません!宝珠20個を使用して宝の鍵を1個回復しますか?」のメッセージ81が表示されて、プレイヤに「いいえ」ボタン202と「OK」ボタン201の選択操作による宝の鍵の回復の是非の判断を促す。ここで「いいえ」ボタン202が操作された場合には、プレイヤが宝の鍵の回復と宝箱の解錠操作を中止したものとして、上記図2の保管庫画面4に戻る。
In the example shown in FIG. 8, for example, a
なお、図示は省略するが、上記図4、図7、図8の宝の鍵アイテム欄301,301Aで単位回復必要時間も表示することにより、プレイヤに宝の鍵の経時的な自動回復を待つか否かを判断させてもよい。
Although not shown, the time required for unit recovery is also displayed in the treasure
また、上記図8の宝の鍵回復ウィンドウ8で「OK」ボタン201が操作された場合には、当該宝の鍵の回復条件が満たされているか否か、すなわちその時点のプレイヤの宝珠の所持数が宝の鍵の回復に必要な個数以上であるか否かが判断される。図8に示す例では、プレイヤの宝珠の所持数が218個であり、宝の鍵の回復に必要な個数が20個であることから、回復条件が満たされる。その結果、図9に示すように宝の鍵の回復結果を示す宝の鍵回復ウィンドウ8Aが表示される。
Furthermore, when the "OK"
図9に示す例では、宝の鍵回復ウィンドウ8Aに、例えば「宝珠20個を使用して宝の鍵を1個回復しました。」のメッセージ83とともに、1個回復した状態の所持数(図9に示す例では10)を含む宝の鍵のアイテム欄301が表示されている。プレイヤが宝の鍵の回復を確認した上で「OK」ボタン201を操作すると、上記図7の宝箱解錠ウィンドウ6Aに戻る。これにより、宝箱の解錠条件が満たされることになるので、プレイヤが「OK」ボタン201を操作することにより、前述の図4~図6と同様の表示が行われて解錠操作が完了する。
In the example shown in FIG. 9, the treasure
また上記図8に示した例とは別に、宝の鍵回復ウィンドウ8でその時点のプレイヤの宝珠の所持数が20個に満たない場合(図示省略)、つまり宝の鍵の回復条件が満たされていない場合もあり得る。その場合にプレイヤから「OK」ボタン201が操作された場合には、宝珠の補充が必要であるとして、図10に示す宝珠の補充ウィンドウ9が表示される。
In addition, apart from the example shown in FIG. 8 above, if the number of jewels owned by the player at that time in the treasure
図10に示す例では、宝珠の補充ウィンドウ9に、例えば「宝珠の数が足りません!宝珠の補充を行いますか?」のメッセージ91とともに、その時点のプレイヤの宝珠の所持数(図10に示す例では18)を含む宝珠のアイテム欄303と、「いいえ」ボタン202と、「OK」ボタン201が表示されている。ここで「いいえ」ボタン202が操作された場合には、プレイヤが宝珠の補充操作を中止したものとして、上記図2の保管庫画面4に戻る。また「OK」ボタン201が操作された場合には、プレイヤが宝珠の補充を行うものとして別途の操作ウィンドウが表示され、プレイヤの操作入力に応じて所定の補充処理が行われる(図示省略)。なお、このときの宝珠の補充処理については、有償で行ってもよいし、無償で行ってもよい。
In the example shown in FIG. 10, the
なお、上記の図8~図10で説明した宝の鍵の回復操作及び宝珠の補充操作については、宝箱の解錠操作に付随して行われるものとして説明したが、これに限られない。例えば、プレイヤが上記図2の保管庫画面4上の回復操作ボタン47を操作することで、直接的に図8の宝の鍵回復ウィンドウ8を表示させることもできる。この場合には、図8に示したメッセージ81における「宝の鍵が足りません!」の部分は表示されない。
Note that the treasure key recovery operation and jewel replenishment operation described in FIGS. 8 to 10 above are described as being performed in conjunction with the treasure chest unlocking operation, but are not limited thereto. For example, the player can directly display the treasure
<5.サーバによって実行される宝箱解錠操作処理手順>
次に、図11~図13を用いて、サーバ5のCPU501(演算装置の一例)によって実行される宝箱の解錠操作に関わる処理手順の一例を説明する。なお、プレイヤがすでに宝箱を獲得していずれかのスロット49に保管した状態で、上記図2の保管庫画面4を表示させる操作を行った際に、図11に示す処理手順の実行が開始される。
<5. Treasure chest unlocking operation procedure executed by the server>
Next, an example of a processing procedure related to a treasure chest unlocking operation executed by the CPU 501 (an example of a computing device) of the
ステップS5では、サーバ5は、使用制限処理部51、所持数規定処理部52、及び状態表示処理部56により、保管庫画面4の宝箱保管表示部43において全てのスロット49と各スロット49に保管されている宝箱のアイコン48とを表示すると共にそのレア度を表示部49bに表示し、ステップS10に移る。
In step S5, the
ステップS10では、サーバ5は、解除必要値取得処理部53及び状態表示処理部56により、各スロット49の表示部49aに解錠必要鍵個数を表示し、ステップS15に移る。
In step S10, the
ステップS15では、サーバ5は、解除度数制御処理部55及び状態表示処理部56により、宝の鍵状態表示部42において宝の鍵(図11では適宜「鍵」と略記)の最大個数と所持数をゲージ表示42aと数値表示42bの2通りの態様で表示し、ステップS20に移る。
In step S15, the
ステップS20では、サーバ5は、解除度数制御処理部55及び状態表示処理部56により、宝珠所持数表示部41において宝珠の所持数を表示し、ステップS25に移る。
In step S20, the
ステップS25では、サーバ5は、解除度数制御処理部55及び状態表示処理部56により、宝の鍵状態表示部42においてその時点の宝の鍵の単位回復必要時間を計時して表示部46に表示し、ステップS30に移る。
In step S25, the
ステップS30では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、上記ステップS25で計時した宝の鍵の単位回復必要時間が0であるか否か、言い換えると前回の宝の鍵の増減変化時から例えば20分が経過したか否かを判定する。単位回復必要時間が0でない場合(ステップS30:NO)、後述のステップS45に移る。
In step S30, the
一方、単位回復必要時間が0である場合(ステップS30:YES)、ステップS35に移る。 On the other hand, if the required unit recovery time is 0 (step S30: YES), the process moves to step S35.
ステップS35では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝の鍵の所持数を1増加する。ただし、宝の鍵の所持数が最大個数(例えば10個)に達している場合にはその最大個数のままとする。その後、ステップS40に移る。
In step S35, the
ステップS40では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、単位回復必要時間を(例えば20分に)リセットし、ステップS45に移る。
In step S40, the
ステップS45では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、プレイヤによって宝の鍵状態表示部42の回復操作ボタン47が操作されたか否か、言い換えると宝の鍵を手動で回復するよう操作されたか否かを判定する。回復操作ボタン47が操作されていない場合(ステップS45:NO)、後述のステップS50に移る。
In step S45, the
一方、回復操作ボタン47が操作されていた場合(ステップS45:YES)、ステップS100の宝の鍵回復処理(図12参照)を実行し、その後にステップS15へ戻って同様の手順を繰り返す。
On the other hand, if the
ステップS50では、サーバ5は、制限解除処理部54により、解錠する宝箱の選択操作があったか否か、言い換えると各スロット49のいずれかの宝箱が解錠対象として選択操作されたか否かを判定する。宝箱の選択操作がなかった場合(ステップS50:NO)、後述のステップS55に移る。
In step S50, the
一方、宝箱の選択操作があった場合(ステップS50:YES)、ステップS200の宝箱解錠処理(図13参照)を実行し、その後にステップS5へ戻って同様の手順を繰り返す。 On the other hand, if there is a treasure box selection operation (step S50: YES), the treasure box unlocking process of step S200 (see FIG. 13) is executed, and then the process returns to step S5 and the same procedure is repeated.
ステップS55では、サーバ5は、基本操作メニューボタン44が操作されたか否か、言い換えると保管庫画面4から他のメニューの画面へ移るよう操作されたか否かを判定する。基本操作メニューボタン44が操作されていない場合(ステップS55:NO)、ステップS25に戻って同様の手順を繰り返す。
In step S55, the
一方、基本操作メニューボタン44が操作された場合(ステップS55:YES)、このフローを終了する。
On the other hand, if the basic
次に図12を用いて、宝の鍵の回復処理(ステップS100)の処理手順の一例を説明する。 Next, an example of the processing procedure of the treasure key recovery processing (step S100) will be explained using FIG. 12.
ステップS105では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、上記図8に示した宝の鍵回復ウィンドウ8を表示する。なお、当該宝の鍵の回復処理S100が上記図11中のステップS45から直接移った場合には、メッセージ81の「宝の鍵が足りません!」の部分は表示されない。その後に、ステップS110に移る。
In step S105, the
ステップS110では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、プレイヤからの確認操作が行われたか否か、言い換えると宝の鍵回復ウィンドウ8中の「いいえ」ボタン202又は「OK」ボタン201のいずれかが操作されたか、もしくは何も操作されていないかを判定する。何も操作されていない場合(ステップS110:なし)、当該ステップS110を繰り返して待機する。
In step S110, the
一方、「いいえ」ボタン202が操作された場合(ステップS110:「いいえ」)、このサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS15に戻る。
On the other hand, if the "No"
また一方、「OK」ボタン201が操作された場合(ステップS110:「OK」)、ステップS115に移る。
On the other hand, if the "OK"
ステップS115では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝珠の所持数が20個以上であるか否かを判定する。宝珠の所持数が20個以上である場合(ステップS115:YES)、ステップS120に移る。
In step S115, the
ステップS120では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝の鍵の所持数を1個増加し、ステップS125に移る。
In step S120, the
ステップS125では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝珠の所持数を20個減少し、ステップS130に移る。
In step S125, the
ステップS130では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、上記図9に示した宝の鍵回復ウィンドウ8Aの内容で宝の鍵が回復した旨を表示し、ステップS135に移る。
In step S130, the
ステップS135では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、プレイヤからの確認操作、つまり「OK」ボタン201の操作が行われるまで待機し、確認操作が行われた際にこのサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS15に戻る。
In step S135, the
また、上記ステップS115の判定において、宝珠の所持数が20個未満である場合、判定は満たされず(ステップS115:NO)、ステップS140に移る。 Further, in the determination in step S115 above, if the number of jewels in possession is less than 20, the determination is not satisfied (step S115: NO) and the process moves to step S140.
ステップS140では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、上記図10に示した宝珠の補充ウィンドウ9を表示し、ステップS145に移る。
In step S140, the
ステップS145では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、プレイヤからの確認操作が行われたか否か、言い換えると宝珠の補充ウィンドウ9中の「いいえ」ボタン202又は「OK」ボタン201のいずれかが操作されたか、もしくは何も操作されていないかを判定する。何も操作されていない場合(ステップS145:なし)、当該ステップS145を繰り返して待機する。
In step S145, the
一方、「いいえ」ボタン202が操作された場合(ステップS145:「いいえ」)、このサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS15に戻る。
On the other hand, if the "No"
また一方、「OK」ボタン201が操作された場合(ステップS145:「OK」)、ステップS150に移る。
On the other hand, if the "OK"
ステップS150では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝珠の補充処理を実行し、ステップS105へ戻って同様の手順を繰り返す。なお、この宝珠の補充処理は有償で行われてもよいし、無償で行われてもよい。
In step S150, the
次に図13を用いて、宝箱解錠処理(ステップS200)の処理手順の一例を説明する。 Next, an example of the processing procedure of the treasure box unlocking process (step S200) will be explained using FIG. 13.
ステップS205では、サーバ5は、上記図4又は図7に示した宝箱解錠ウィンドウ6,6Aを表示し、ステップS210に移る。
In step S205, the
ステップS210では、サーバ5は、制限解除処理部54により、プレイヤからの確認操作が行われたか否か、言い換えると宝箱解錠ウィンドウ6,6A中の「いいえ」ボタン202又は「OK」ボタン201のいずれかが操作されたか、もしくは何も操作されていないかを判定する。何も操作されていない場合(ステップS210:なし)、当該ステップS210を繰り返して待機する。
In step S210, the
一方、「いいえ」ボタン202が操作された場合(ステップS210:「いいえ」)、このサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS5に戻る。
On the other hand, if the "No"
また一方、「OK」ボタン201が操作された場合(ステップS210:「OK」)、ステップS215に移る。
On the other hand, if the "OK"
ステップS215では、サーバ5は、制限解除処理部54により、宝の鍵の所持数が解錠対象の宝箱の解錠必要鍵個数以上であるか否かを判定する。宝の鍵の所持数が解錠必要鍵個数未満である場合(ステップS215:NO)、ステップS100の宝の鍵回復処理(図12参照)を実行し、その後にステップS205へ戻って同様の手順を繰り返す。
In step S215, the
一方、宝の鍵の所持数が解錠必要鍵個数以上である場合(ステップS215:YES)、ステップS220に移る。 On the other hand, if the number of treasure keys held is equal to or greater than the number of keys required for unlocking (step S215: YES), the process moves to step S220.
ステップS220では、サーバ5は、制限解除処理部54により、上記図5に示した宝箱の解錠演出表示を行い、ステップS225に移る。
In step S220, the
ステップS225では、サーバ5は、制限解除処理部54により、上記図6に示したアイテム獲得ウィンドウ7を表示し、ステップS230に移る。
In step S225, the
ステップS230では、サーバ5は、制限解除処理部54により、プレイヤからの確認操作、つまり「OK」ボタン201の操作が行われるまで待機し、確認操作が行われた際にステップS235に移る。
In step S230, the
ステップS235では、サーバ5は、制限解除処理部54により、解錠した宝箱をスロット49から削除するとともに、報酬アイテムの使用を有効化し、ステップS240に移る。
In step S235, the
ステップS240では、サーバ5は、制限解除処理部54により、宝の鍵の所持数を解錠必要鍵個数だけ減少させ、このサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS5に戻る。
In step S240, the
なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよい。 Note that the above-mentioned processing procedure is an example, and at least a part of the above-mentioned procedure may be deleted or changed, or a procedure other than the above-mentioned procedure may be added. Furthermore, the order of at least part of the above steps may be changed.
<6.実施形態の効果>
以上説明したように、本実施形態のゲームでは、ゲームのプレイ中に取得した報酬アイテムを宝箱に収納、施錠してその使用を制限し、当該報酬アイテムに設定された解錠必要鍵個数を取得する。そして宝の鍵の所持数が解錠必要鍵個数以上である場合に、宝箱を解錠して報酬アイテムの使用の制限を解除する。そしてこのような宝の鍵の所持数の現在の状態と解錠必要鍵個数とを表示する。
<6. Effects of embodiment>
As explained above, in the game of this embodiment, reward items obtained during game play are stored in a treasure box, locked, and their use is restricted, and the number of keys required to unlock the reward item is obtained. do. If the number of treasure keys in possession is equal to or greater than the number of keys required for unlocking, the treasure box is unlocked and restrictions on the use of reward items are lifted. Then, the current state of the number of such treasure keys in possession and the number of keys required to unlock are displayed.
これにより、プレイヤは報酬アイテムの使用制限解除までに必要な条件を量的に確認できるため、プレイヤのゲーム継続意欲を持続させることができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。 As a result, the player can quantitatively check the conditions required before the restrictions on the use of reward items are lifted, which can maintain the player's desire to continue playing the game and improve the interest of the game.
また、本実施形態では特に、報酬アイテムの使用の制限を解除した際に、当該報酬アイテムに設定された解錠必要鍵個数だけ宝の鍵の所持数を減少させる。これにより、報酬アイテムの使用制限解除に伴い宝の鍵の所持数を消費するといった概念をプレイヤに想起させ、この宝の鍵の所持数を報酬アイテムの使用制限解除に必要な量まで回復させることが使用制限解除の量的条件であることをプレイヤに提示できる。 Furthermore, in this embodiment, when the restriction on the use of a reward item is lifted, the number of treasure keys held is reduced by the number of unlocking keys set for the reward item. As a result, the player is reminded of the concept that the number of treasure keys in possession is consumed as the restriction on the use of the reward item is lifted, and the number of treasure keys in possession is restored to the amount necessary to lift the restriction on the use of the reward item. It is possible to present to the player that is the quantitative condition for lifting the usage restriction.
また、本実施形態では特に、宝の鍵の所持数を経時的に所定量ずつ自動回復させる。これにより、プレイヤに対し、具体的なゲームプレイ操作やアイテムの取得によらず時間をかければ宝の鍵の所持数を自動的に回復できる手法を付与できる。したがって、報酬アイテムの使用制限解除手法(宝箱の解錠手法)の選択肢を増やすことができ、興趣性をさらに向上できる。 Furthermore, in this embodiment, the number of treasure keys in possession is automatically restored by a predetermined amount over time. As a result, it is possible to provide the player with a method that allows the player to automatically recover the number of treasure keys he or she owns over time, regardless of specific game play operations or acquisition of items. Therefore, it is possible to increase the number of options for releasing restrictions on the use of reward items (methods for unlocking treasure chests), and further improve interest.
また、本実施形態では特に、宝の鍵の所持数を回復可能なアイテム(宝珠)の使用により宝の鍵の所持数を回復させる。これにより、プレイヤに対し、アイテムを使用すれば時間の経過を待つことなく直ちに宝の鍵の所持数を手動で回復できる手法を付与できる。したがって、報酬アイテムの使用制限解除手法(宝箱の解錠手法)の選択肢を増やすことができ、興趣性をさらに向上できる。また、プレイヤに対し回復アイテムを取得しようとする意欲を湧かせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the number of treasure keys in possession is recovered by using an item (orb) that can recover the number of treasure keys in possession. As a result, it is possible to provide the player with a method of manually recovering the number of treasure keys he/she owns immediately by using an item without having to wait for the passage of time. Therefore, it is possible to increase the number of options for releasing restrictions on the use of reward items (methods for unlocking treasure chests), and further improve interest. Furthermore, it is possible to motivate the player to acquire recovery items.
また、本実施形態では特に、報酬アイテムのレア度に応じて設定された解錠必要鍵個数を取得する。これにより、例えばレア度の高い報酬アイテムについては解錠必要鍵個数を高く設定して使用制限解除(宝箱の解錠)の難易度を増加させ、レア度の低い報酬アイテムについては解錠必要鍵個数を低く設定して使用制限解除(宝箱の解錠)の難易度を減少させることができる。このようにして、報酬アイテムの価値の高さに応じた必要使用条件(宝箱の解錠条件)を設定することができるので、ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。 Further, in this embodiment, in particular, the number of keys required for unlocking is acquired, which is set according to the rarity of the reward item. As a result, for example, for reward items with high rarity, the number of keys required to unlock can be set high to increase the difficulty of removing usage restrictions (unlocking treasure chests), and for reward items with low rarity, the number of keys required to unlock can be increased. By setting the number low, you can reduce the difficulty of removing usage restrictions (unlocking treasure chests). In this way, the necessary usage conditions (treasure box unlocking conditions) can be set according to the value of the reward item, thereby further improving the interest of the game.
また、本実施形態では特に、報酬アイテムの使用を制限すると共に、報酬アイテムのレア度は表示しつつ報酬アイテムの種別の表示を制限する。また、報酬アイテムの使用制限を解除する場合には、報酬アイテムの種別の表示も解除する。これにより、使用が制限されている状態では報酬アイテムの種別が不明であるため、プレイヤは表示されているレア度を参考にして宝の鍵の所持数を消費して使用制限解除すべきか否か(言い換えると当該報酬アイテムを廃棄して他の報酬アイテムを選択するか)を検討することとなる。したがって、プレイヤの何が手に入るかというワクワク感、緊張感を高めることができるので、ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。 Further, in this embodiment, in particular, the use of reward items is restricted, and the display of the type of reward items is restricted while the rarity of the reward items is displayed. Furthermore, when canceling the restriction on the use of a reward item, the display of the type of reward item is also canceled. As a result, since the type of reward item is unknown when usage is restricted, the player should refer to the displayed rarity and decide whether or not to consume the number of treasure keys in possession to remove the usage restriction. (In other words, whether to discard the reward item and select another reward item) will be considered. Therefore, it is possible to increase the player's sense of excitement and tension as to what he will get, thereby further improving the interest of the game.
また、本実施形態では特に、使用の制限が解除されていない報酬アイテムのプレイヤによる最大所持数(スロット49の数、上記実施形態では4つ)を規定する。これにより、使用制限解除されていない報酬アイテムの所持数が制限される(最大所持数を越えて取得できない)ので、プレイヤに対し早く制限を解除しようという意欲を促すことができる。
Furthermore, in this embodiment, the maximum number of reward items that the player has (the number of
また、本実施形態では特に、最大所持数の範囲でプレイヤが所持する複数の報酬アイテムに対して共通の宝の鍵の所持数を適用して使用の制限を解除する。これにより、プレイヤは、共通の解除度数である宝の鍵の所持数を適用して、例えば一度に複数の報酬アイテムの使用制限を解除したり、種類(稀少度等)が異なる複数の報酬アイテムの使用制限を一度に解除する等が可能となる。したがって、使用制限解除されていない複数の報酬アイテムのうちのいずれを選択して宝の鍵の所持数を消費するかの自由度を向上できるため、ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。 In addition, in this embodiment, in particular, the number of possessions of a common treasure key is applied to a plurality of reward items owned by the player within the range of the maximum number of possessions, and restrictions on use are lifted. As a result, players can apply the number of treasure keys they own, which is a common unlock degree, to, for example, remove restrictions on the use of multiple reward items at once, or use multiple reward items of different types (rarity, etc.) This makes it possible to remove usage restrictions at once. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in selecting which of the plurality of reward items for which usage restrictions have not been lifted and to consume the number of treasure keys possessed, thereby further improving the interest of the game.
また、本実施形態では特に、報酬アイテムを宝箱に収納して施錠することで使用を制限し、宝箱の解錠に必要な鍵の個数を解錠必要鍵個数として取得し、プレイヤが現在所有する宝の鍵の所持数が解錠必要鍵個数以上である場合に、宝箱を解錠して報酬アイテムの使用の制限を解除する。これにより、プレイヤは宝箱を解錠してアイテムを取得するまでに必要な条件を量的に確認できるため、プレイヤのゲーム継続意欲を持続させることができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。 In this embodiment, in particular, the use of reward items is restricted by storing and locking reward items in a treasure chest, and the number of keys required to unlock the treasure chest is acquired as the number of keys required for unlocking, and the number of keys required to unlock the treasure chest is obtained. When the number of treasure keys in possession is greater than or equal to the number of keys required for unlocking, the treasure chest is unlocked and restrictions on the use of reward items are lifted. This allows the player to quantitatively check the conditions required to unlock the treasure chest and obtain the item, which can sustain the player's desire to continue playing the game and improve the interest of the game. .
<7.変形例等>
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
<7. Variations, etc.>
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit and technical idea thereof.
例えば、上記実施形態では、宝箱の解錠操作が完了しない限り中の報酬アイテムの種別を確認できなかったが、これに限られない。例えば上記図2の保管庫画面4上でプレイヤが解錠対象の宝箱を選択操作した際に、上記図4に代えて図14に示す「中身確認」ボタン203を有する宝箱解錠ウィンドウ6Bを表示してもよい。プレイヤは、この「中身確認」ボタン203を操作することで、宝箱を解錠する前に宝箱の中身の報酬アイテムの種別を確認することができる(確認画面については図示省略)。
For example, in the above embodiment, the type of reward item inside could not be confirmed until the unlocking operation of the treasure box was completed, but the present invention is not limited to this. For example, when the player selects a treasure chest to be unlocked on the
図15に、本変形例におけるサーバ5の機能的構成の一例を示す。この図15に示すように、表示制限解除処理部57は、プレイヤのタッチパネル3からの操作(「中身確認」ボタン203の操作)に応じて、使用制限処理部51による報酬アイテムの種別の表示の制限を解除する。なお、表示制限解除処理部57以外の構成は前述の図3と同様である。
FIG. 15 shows an example of the functional configuration of the
これにより、プレイヤは宝箱を解錠する前に宝箱の中身の報酬アイテムの種別を確認することができるので、所望しない報酬アイテムが収納された宝箱を解錠してしまうことによる宝の鍵の無駄な消費を防止できる。 This allows the player to check the type of reward item inside the treasure chest before unlocking it, so there is no waste of treasure keys due to unlocking a treasure chest that contains an unwanted reward item. consumption can be prevented.
なお、上記では「中身確認」ボタン203を操作することにより宝箱の中身を確認できるようにしたが、これに限られない。例えば、宝箱の解錠時に抽選を実行して当選した報酬アイテムを獲得できるゲームシステムとする場合、「中身確認」ボタン203を操作することにより、宝箱の中身そのものではなく、アイテム種別ごとの当選確率を確認できるようにしてもよい。
Note that, in the above description, the contents of the treasure box can be confirmed by operating the "confirm contents"
また例えば、上記実施形態では、宝の鍵の個数を変動値とし、当該個数が所定値(解錠必要鍵個数)以上であることを宝箱の解錠条件としたが、これに限られない。これに加えて又は代えて、例えば宝の鍵に解錠能力値(つまり鍵の機能値)を設定し、その解錠能力値を変動値としてそれが所定値(例えば解錠必要能力値)以上であることを宝箱の解錠条件としてもよい。 For example, in the above embodiment, the number of treasure keys is a variable value, and the condition for unlocking a treasure chest is that the number is equal to or greater than a predetermined value (the number of keys required for unlocking), but the present invention is not limited to this. In addition to or in place of this, for example, an unlocking ability value (that is, a functional value of the key) is set for the treasure key, and the unlocking ability value is set as a variable value that is greater than or equal to a predetermined value (for example, the required unlocking ability value). This may be a condition for unlocking the treasure chest.
また以上では、報酬アイテムが宝箱に収納されて施錠されることによって使用が制限され、宝箱を解錠することによって使用制限が解除される場合について説明したが、これに限られない。例えば、報酬アイテムの機能が何らかの手段により無効化されることによって使用が制限され、所定のパラメータがしきい値以上となった場合に報酬アイテムの機能が有効化されることによって使用制限を解除してもよい。また、例えば報酬アイテムの性質(レベル、機能、属性等)に応じて当該アイテムを使用可能なキャラクタが制限されることによって使用が制限され、所定のパラメータ(キャラクタのパラメータ又はアイテムのパラメータ)がしきい値以上となった場合に使用不能だったキャラクタが当該アイテムを使用可能となることによって使用制限を解除してもよい。 In addition, although the case has been described above in which the use of reward items is restricted by being stored in a treasure box and locked, and the usage restriction is canceled by unlocking the treasure box, the present invention is not limited to this. For example, usage is restricted by disabling the function of a reward item by some means, and when a predetermined parameter exceeds a threshold, the function of the reward item is enabled and the usage restriction is lifted. It's okay. For example, usage is restricted by restricting the characters who can use the item depending on the nature of the reward item (level, function, attribute, etc.), and the use of the reward item is restricted depending on the characteristics (level, function, attribute, etc.). When the threshold value is exceeded, the character who was unable to use the item becomes able to use the item, and the usage restriction may be lifted.
また以上では、本発明をオンラインゲームに適用した場合について説明したが、これに限定されるものではなく、オフラインゲームに適用してもよい。 Moreover, although the case where the present invention is applied to an online game has been described above, the present invention is not limited to this, and may be applied to an offline game.
なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 Note that, in addition to the methods described above, the methods according to the above embodiments and each modification may be used in combination as appropriate. In addition, various changes may be made to the above-described embodiment and each modified example without departing from the spirit thereof, although no specific examples are given.
<8.サーバのハードウェア構成>
次に、図16を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置1が同様のハードウェア構成を有してもよい。
<8. Server hardware configuration>
Next, an example of the hardware configuration of the
図16に示すように、サーバ5は、例えば、CPU501と、ROM503と、RAM505と、GPU506と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路507と、入力装置513と、出力装置515と、記録装置517と、ドライブ519と、接続ポート521と、通信装置523を有する。これらの構成は、バス509や入出力インターフェース511等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。
As shown in FIG. 16, the
ゲームプログラムは、例えば、ROM503やRAM505、記録装置517等に記録しておくことができる。
The game program can be recorded in the
また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体525に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体525は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体525に記録されたゲームプログラムは、ドライブ519により読み出されて、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。
Furthermore, the game program may be temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on a
また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置523がこのプログラムを受信する。そして、通信装置523が受信したプログラムは、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。
Further, the game program can also be recorded on, for example, a download site, another computer, another recording device, etc. (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as a LAN or the Internet, and the
また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器527に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート521を介し転送され、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。
Further, the game program can also be recorded in an appropriate
そして、CPU501が、上記記録装置517に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の使用制限処理部51、所持数規定処理部52、解除必要値取得処理部53、制限解除処理部54、解除度数制御処理部55、及び状態表示処理部56等による処理が実現される。この際、CPU501は、例えば、上記記録装置517からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM505に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU501は、例えば、プログラムを通信装置523やドライブ519、接続ポート521を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置517に記録せずに直接実行してもよい。
Then, the
また、CPU501は、各端末装置1のタッチパネル3からネットワークNWを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置513から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。
In addition to the signals input from the
GPU506は、CPU501からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。
The
そして、CPU501及びGPU506は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークNWを介して各端末装置1のタッチパネル3に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部(図示せず)を含む、出力装置515から出力する。さらにCPU501及びGPU506は、必要に応じてこの処理結果を通信装置523や接続ポート521を介し送信してもよく、上記記録装置517や記録媒体525に記録させてもよい。
Then, the
1 端末装置
3 タッチパネル
4 保管庫画面
5 サーバ(情報処理装置)
41 宝珠所持数表示部
42 宝の鍵状態表示部
43 宝箱保管表示部
44 基本操作メニューボタン
45 宝の鍵のアイコン
46 表示部
47 回復操作ボタン
48 宝箱のアイコン
49 スロット
49a 表示部
49b 表示部
51 使用制限処理部
52 所持数規定処理部
53 解除必要値取得処理部
54 制限解除処理部
55 解除度数制御処理部
56 状態表示処理部
57 表示制限解除処理部
100 ゲームシステム
125 記録媒体
1
41 Jewel possession
Claims (10)
ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限する使用制限処理部、
前記仮想景品に設定された解除必要値を取得する解除必要値取得処理部、
解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の抽選を実行し、当選した前記仮想景品の使用の制限を解除する制限解除処理部、
前記解除度数が前記解除必要値未満である場合に、プレイヤの操作に応じて前記仮想景品の使用の制限を維持しつつ前記抽選における前記仮想景品ごとの当選確率を表示する表示制限解除処理部、
前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示する状態表示処理部、
前記プレイヤの操作に応じて前記解除度数を有償又は無償で補充した場合、前記仮想景品の使用の制限を解除する前に前記抽選における前記仮想景品ごとの当選確率を表示し、前記制限解除処理部が前記抽選の実行により当選した前記仮想景品の使用の制限を解除した場合に当該仮想景品に設定された前記解除必要値だけ前記解除度数を減少させる解除度数制御処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 information processing equipment,
a usage restriction processing unit that restricts the use of virtual prizes obtained during game play;
a necessary cancellation value acquisition processing unit that obtains a necessary cancellation value set for the virtual prize;
a restriction cancellation processing unit that executes a lottery for the virtual prize and cancels restrictions on the use of the won virtual prize when the cancellation frequency is equal to or greater than the necessary cancellation value;
a display restriction cancellation processing unit that displays a winning probability for each of the virtual prizes in the lottery while maintaining restrictions on the use of the virtual prizes in accordance with a player's operation when the cancellation frequency is less than the necessary cancellation value;
a state display processing unit that displays the current state of the cancellation degree and the necessary cancellation value;
When the number of cancellation points is replenished for a fee or free of charge in accordance with the operation of the player, the probability of winning for each virtual prize in the lottery is displayed before the restriction on the use of the virtual prize is canceled, and the restriction cancellation processing section a cancellation frequency control processing unit that reduces the cancellation frequency by the necessary cancellation value set for the virtual prize when a restriction on the use of the virtual prize won by executing the lottery is lifted;
A game program that functions as a.
前記解除度数を経時的に所定量ずつ自動回復させる、
請求項1記載のゲームプログラム。 The release frequency control processing unit is
automatically restoring the release frequency by a predetermined amount over time;
The game program according to claim 1.
前記解除度数を回復可能なアイテムの使用により前記解除度数を回復させる、
請求項1又は2記載のゲームプログラム。 The release frequency control processing unit is
Recovering the cancellation degree by using an item capable of restoring the cancellation degree;
The game program according to claim 1 or 2.
前記仮想景品の稀少度に基づいて設定された前記解除必要値を取得する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The cancellation necessary value acquisition processing unit is
obtaining the necessary release value set based on the rarity of the virtual prize;
The game program according to any one of claims 1 to 3.
前記仮想景品の使用を制限すると共に、前記仮想景品の前記稀少度は表示しつつ前記仮想景品の表示を制限し、
前記制限解除処理部は、
前記抽選の実行により当選した前記仮想景品の使用の制限を解除すると共に、前記仮想景品の表示の制限も解除する、
請求項4記載のゲームプログラム。 The usage restriction processing unit is
restricting the use of the virtual prize, and restricting the display of the virtual prize while displaying the rarity of the virtual prize;
The restriction release processing unit includes:
Lifting the restrictions on the use of the virtual prizes won through the execution of the lottery , and also lifting the restrictions on the display of the virtual prizes;
The game program according to claim 4.
使用の制限が解除されていない前記仮想景品の前記プレイヤによる最大所持数を規定する所持数規定処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The information processing device,
a possession number regulation processing unit that defines the maximum number of virtual prizes possessed by the player for which usage restrictions have not been lifted;
further function as
The game program according to any one of claims 1 to 5.
前記最大所持数の範囲で前記プレイヤが所持する複数の前記仮想景品に対して共通の前記解除度数を適用して使用の制限を解除する、
請求項6記載のゲームプログラム。 The restriction release processing unit includes:
applying the common cancellation frequency to a plurality of the virtual prizes owned by the player within the range of the maximum number of possessions to cancel restrictions on use;
The game program according to claim 6.
前記仮想景品であるアイテムを宝箱に収納して施錠することで使用を制限し、
前記解除必要値取得処理は、
前記宝箱の解錠に必要な鍵の個数又は機能値を前記解除必要値として取得し、
前記制限解除処理部は、
前記プレイヤが現在所有する前記解除度数としての前記鍵の個数又は機能値が前記解除必要値以上である場合に、前記宝箱を解錠して前記アイテムの抽選を実行し、当選した前記アイテムの使用の制限を解除する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The usage restriction processing unit is
The item, which is the virtual prize, is stored in a treasure box and locked to restrict its use.
The above-mentioned cancellation necessary value acquisition process is
obtaining the number of keys or function value necessary to unlock the treasure chest as the unlocking necessary value;
The restriction release processing unit includes:
If the number or function value of the keys as the unlock degree currently owned by the player is equal to or greater than the unlock required value, unlock the treasure chest , perform a lottery for the item, and use the winning item. remove the restrictions on
The game program according to any one of claims 1 to 7.
ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限するステップ、
前記仮想景品に設定された解除必要値を取得するステップ、
解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の抽選を実行し、当選した前記仮想景品の使用の制限を解除するステップ、
前記解除度数が前記解除必要値未満である場合に、プレイヤの操作に応じて前記仮想景品の使用の制限を維持しつつ前記抽選における前記仮想景品ごとの当選確率を表示するステップ、
前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示するステップ、
前記プレイヤの操作に応じて前記解除度数を有償又は無償で補充した場合、前記仮想景品の使用の制限を解除する前に前記抽選における前記仮想景品ごとの当選確率を表示し、前記抽選の実行により当選した前記仮想景品の使用の制限を解除した場合に当該仮想景品に設定された前記解除必要値だけ前記解除度数を減少させるステップ、
を実行させる、ゲーム処理方法。 For the arithmetic device included in the information processing device,
restricting the use of virtual prizes obtained while playing the game;
a step of obtaining a required release value set for the virtual prize;
executing a lottery for the virtual prize and canceling restrictions on the use of the won virtual prize when the cancellation frequency is equal to or greater than the necessary cancellation value;
If the number of cancellations is less than the necessary cancellation value, displaying a winning probability for each virtual prize in the lottery while maintaining restrictions on the use of the virtual prize according to a player's operation;
displaying the current state of the cancellation degree and the necessary cancellation value;
When the number of cancellation points is replenished for a fee or free of charge in accordance with the operation of the player, the winning probability for each virtual prize in the lottery is displayed before the restriction on the use of the virtual prize is canceled, and the probability of winning for each virtual prize in the lottery is displayed, reducing the cancellation frequency by the necessary cancellation value set for the virtual prize when restrictions on the use of the won virtual prize are lifted ;
A game processing method that executes.
前記仮想景品に設定された解除必要値を取得する解除必要値取得処理部と、
解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の抽選を実行し、当選した前記仮想景品の使用の制限を解除する制限解除処理部と、
前記解除度数が前記解除必要値未満である場合に、プレイヤの操作に応じて前記仮想景品の使用の制限を維持しつつ前記抽選における前記仮想景品ごとの当選確率を表示する表示制限解除処理部と、
前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示する状態表示処理部と、
前記プレイヤの操作に応じて前記解除度数を有償又は無償で補充した場合、前記仮想景品の使用の制限を解除する前に前記抽選における前記仮想景品ごとの当選確率を表示し、前記制限解除処理部が前記抽選の実行により当選した前記仮想景品の使用の制限を解除した場合に当該仮想景品に設定された前記解除必要値だけ前記解除度数を減少させる解除度数制御処理部と、
を有する、情報処理装置。 a usage restriction processing unit that restricts the use of virtual prizes obtained during game play;
a necessary cancellation value acquisition processing unit that obtains a necessary cancellation value set for the virtual prize;
a restriction cancellation processing unit that executes a lottery for the virtual prize and cancels restrictions on the use of the won virtual prize when the cancellation frequency is equal to or greater than the necessary cancellation value;
a display restriction cancellation processing unit that displays a probability of winning for each of the virtual prizes in the lottery while maintaining restrictions on the use of the virtual prizes in accordance with a player's operation when the cancellation frequency is less than the necessary cancellation value; ,
a state display processing unit that displays the current state of the cancellation degree and the necessary cancellation value;
When the number of cancellation points is replenished for a fee or free of charge in accordance with the operation of the player, the probability of winning for each virtual prize in the lottery is displayed before the restriction on the use of the virtual prize is canceled, and the restriction cancellation processing section a cancellation frequency control processing unit that reduces the cancellation frequency by the necessary cancellation value set for the virtual prize when a restriction on the use of the virtual prize won by executing the lottery is lifted;
An information processing device having:
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