JP6052925B2 - Server apparatus, server apparatus control method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、サーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a server device, a server device control method, and a program.

従来、通信端末からのアイテム取得要求に対して、提供済みアイテム以外のアイテムをランダムに抽選し、当該アイテムを当該通信端末に提供するゲームシステムが知られている(例えば特許文献1)。   Conventionally, in response to an item acquisition request from a communication terminal, a game system that randomly draws items other than provided items and provides the item to the communication terminal is known (for example, Patent Document 1).

特開2014−087701号公報JP 2014-0877701 A

特許文献1に記載の手法において、通信端末のユーザが行うことはアイテム取得要求までであり、ゲームシステムがランダムに抽選を行う。したがって、ユーザが制御できる余地は少なく、ゲームシステムが公正に抽選を行っているにも関わらずゲームシステムを信頼しないユーザもおり、満足度の低下につながった。また、ゲームシステムがランダムに抽選を行うため、違う結果を得るためには抽選回数を重ねる必要があった。   In the technique described in Patent Literature 1, the user of the communication terminal only performs an item acquisition request, and the game system randomly draws. Therefore, there is little room for the user to control, and there are some users who do not trust the game system despite the fact that the game system is drawing in a fair manner, leading to a decrease in satisfaction. In addition, since the game system randomly draws lots, it is necessary to repeat the lottery times in order to obtain different results.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、無作為による抽選の結果当選する喜びを維持したまま、システムの信頼度を向上させることが可能なサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a server device, a server device control method, and a program capable of improving the reliability of the system while maintaining the joy of winning as a result of random lottery There is to do.

上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに前記ヒントを提供することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a server device according to the present invention provides:
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The hint providing unit provides the hint when a user of the terminal device is involved with another user .

また、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置において、
前記リセット部は、所定の条件が成立した場合にリセットすることが好ましい。
In order to solve the above problem, in the server device according to the present invention,
The reset unit is preferably Tokoro constant conditions are also reset when a condition is satisfied.

上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザによる、ゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況に基づいて前記ヒントを提供することを特徴とする。
In order to solve the above problems, a server device according to the present invention provides:
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The hint providing unit provides the hint based on a participation situation of a game or an event in the game by a user of the terminal device.

上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒントは、提供済みヒントを含むことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a server device according to the present invention provides:
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The hint includes a provided hint.

また、前記ヒント提供部は、前記提供済みヒントの一覧を提供することが好ましい。   The hint providing unit preferably provides a list of the provided hints.

また、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置において、
前記ヒントは、アイテム、価値又は属性の少なくとも1つを含む特定の項目毎に分類可能であることが好ましい。
In order to solve the above problem, in the server device according to the present invention,
Preferably, the hint can be classified for each specific item including at least one of item, value, or attribute.

上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、In order to solve the above problems, a server device according to the present invention provides:
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
を備え、With
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、The identifier is one that the user cannot identify the game media,
前記ヒントは、互いに関連付けられたユーザ間で共有可能であることを特徴とする。The hint may be shared between users associated with each other.

上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、In order to solve the above problems, a server device according to the present invention provides:
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
を備え、With
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、The identifier is one that the user cannot identify the game media,
前記ヒント提供部は、前記ゲーム媒体出力部が出力した前記ゲーム媒体が所定のゲーム媒体であるときのみヒントを提供することを特徴とする。The hint providing unit provides a hint only when the game medium output by the game medium output unit is a predetermined game medium.

上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、In order to solve the above problems, a server device according to the present invention provides:
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
を備え、With
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、The identifier is one that the user cannot identify the game media,
前記ヒント提供部は、ユーザに選択された項目のヒントを提供することを特徴とする。The hint providing unit provides a hint for an item selected by a user.

また、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置において、
前記記憶部から識別子を取得して前記端末装置に出力する識別子出力部を更に備え、
前記識別子取得部は、前記出力した識別子のうちユーザ操作により決定された識別子を取得することが好ましい。
In order to solve the above problem, in the server device according to the present invention,
An identifier output unit that obtains an identifier from the storage unit and outputs the identifier to the terminal device;
The identifier acquisition unit preferably acquires an identifier determined by a user operation from the output identifiers.

上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、In order to solve the above problems, a server device according to the present invention provides:
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
前記記憶部から識別子を取得して前記端末装置に出力する識別子出力部と、An identifier output unit that obtains an identifier from the storage unit and outputs the identifier to the terminal device;
を備え、With
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、The identifier is one that the user cannot identify the game media,
前記識別子取得部は、前記出力した識別子のうちユーザ操作により決定された識別子を取得し、The identifier acquisition unit acquires an identifier determined by a user operation among the output identifiers,
前記識別子出力部は、提供済みヒント及び出力済みゲーム媒体の少なくとも一方に基づいて、任意の識別子を決定し、当該識別子が入力欄に入力された状態で当該識別子を出力することを特徴とする。The identifier output unit determines an arbitrary identifier based on at least one of the provided hint and the output game content, and outputs the identifier in a state where the identifier is input to the input field.

また、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置において、
前記識別子出力部は、前記識別子取得部が未取得の識別子を出力することが好ましい。
In order to solve the above problem, in the server device according to the present invention,
The identifier output unit preferably outputs an identifier that has not been acquired by the identifier acquisition unit.

また、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置において、
前記識別子取得部が、前記ユーザ操作により決定された識別子とともに所定数のゲーム媒体の出力要求を取得したとき、前記ゲーム媒体出力部は、前記決定された識別子を含む前記所定数の識別子に対応付けられたゲーム媒体と追加のゲーム媒体とを出力することが好ましい。
In order to solve the above problem, in the server device according to the present invention,
When the identifier acquisition unit acquires a predetermined number of game medium output requests together with the identifier determined by the user operation, the game medium output unit associates the predetermined number of identifiers including the determined identifier. Preferably, the output game medium and the additional game medium are output.

また、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置において、
前記識別子は、数字、漢字、英字、ひらがな、カタカナ、記号のいずれか又はこれらの組み合わせであることが好ましい。
In order to solve the above problem, in the server device according to the present invention,
The identifier is preferably any one of numerals, Chinese characters, English characters, hiragana, katakana, symbols, or a combination thereof.

更に、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置の制御方法は、
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置の制御方法であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
識別子取得部により、ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
ゲーム媒体出力部により、前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
リセット部により、前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするステップと、
ヒント提供部により、前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するステップと、
を有し
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記提供するステップは、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに実行されることを特徴とする。
Furthermore, a server device control method according to the present invention for solving the above-described problems is as follows.
A control method of a server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
Storing the identifier and the game medium in association with each other in the storage unit;
Obtaining an identifier determined by a user operation from the terminal device by the identifier obtaining unit;
Acquiring a game medium associated with the identifier acquired in the step of acquiring by the game medium output unit, and outputting the game medium to the terminal device;
A step of resetting the association between the identifier and the game content in response to a user request by a reset unit;
Providing a hint related to the association between the identifier and the game medium by a hint providing unit;
Have,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The providing step is performed when a user of the terminal device is involved with another user .

更に、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するコンピュータに、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするステップと、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するステップと、
を実行させ
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記提供するステップを、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに実行させることを特徴とする。
Furthermore, in order to solve the above problems, a program according to the present invention
To a computer that provides a user with a game using a game medium via a network,
Storing the identifier and the game medium in association with each other in the storage unit;
Obtaining an identifier determined by a user operation from the terminal device;
Obtaining the game media associated with the identifier obtained in the obtaining step, and outputting the game content to the terminal device;
Resetting the association between the identifier and the game medium in response to a user request;
Providing a hint on the association between the identifier and the game medium;
Was executed,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The providing step is performed when a user of the terminal device is involved with another user .

本発明におけるサーバ装置、サーバ装置の制御方法及びプログラムによれば、無作為による抽選の結果当選する喜びを維持したまま、システムの信頼度を向上させることが可能となる。   According to the server device, the server device control method, and the program of the present invention, it is possible to improve the reliability of the system while maintaining the joy of winning as a result of random lottery.

本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the server apparatus and terminal device which concern on one Embodiment of this invention. 図1の端末装置の記憶部が記憶するゲーム媒体DBを示す図である。It is a figure which shows game media DB which the memory | storage part of the terminal device of FIG. 1 memorize | stores. 図1の端末装置の表示部が識別子入力時に表示する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which the display part of the terminal device of FIG. 1 displays at the time of identifier input. 図1の端末装置の記憶部が記憶する抽選履歴DBを示す図である。It is a figure which shows lottery log | history DB which the memory | storage part of the terminal device of FIG. 1 memorize | stores. 図1の端末装置の表示部が抽選後に表示する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which the display part of the terminal device of FIG. 1 displays after lottery. 図1の端末装置の記憶部が記憶する提供済ヒントDBを示す図である。It is a figure which shows provided hint DB which the memory | storage part of the terminal device of FIG. 1 memorize | stores. 図1の端末装置の表示部が、識別子を入力不可のときに表示する画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed when the display part of the terminal device of FIG. 1 cannot input an identifier. 図1の端末装置の表示部が提供済みヒントを表示するときの画像を示す図である。It is a figure which shows an image when the display part of the terminal device of FIG. 1 displays a provided hint. 図1のサーバ装置及び端末装置の動作フローを示す図である。It is a figure which shows the operation | movement flow of the server apparatus and terminal device of FIG. 図9の続きの動作フローを示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an operation flow continued from FIG. 9.

以下、本発明の一実施形態に係る制御方法を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, a control method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[システム構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。ゲームシステムは、サーバ装置1及び端末装置2を備え、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2とが通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
[System configuration]
FIG. 1 is a functional block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. The game system includes a server device 1 and a terminal device 2, and the server device 1 and the terminal device 2 communicate with each other via a network. The number of server devices 1 and terminal devices 2 is not limited. The terminal device 2 may be a portable terminal or a stationary terminal.

サーバ装置1は、制御部11、識別子出力部12、識別子取得部13、ゲーム媒体出力部14、ヒント提供部15、リセット部16、掲示情報出力部17、通信部18及び記憶部19を備える。サーバ装置1は、ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供する。本発明に係るサーバ装置1の各機能を説明するが、サーバ装置1が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。   The server device 1 includes a control unit 11, an identifier output unit 12, an identifier acquisition unit 13, a game content output unit 14, a hint provision unit 15, a reset unit 16, a bulletin information output unit 17, a communication unit 18, and a storage unit 19. The server device 1 provides a user with a game using a game medium via a network. Each function of the server device 1 according to the present invention will be described, but it should be noted that the server device 1 is not intended to exclude other functions.

制御部11は、サーバ装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。   The control unit 11 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the server device 1.

識別子出力部12は、後述する記憶部19から識別子を取得して端末装置2に出力可能である。   The identifier output unit 12 can acquire an identifier from the storage unit 19 described later and output the identifier to the terminal device 2.

識別子取得部13は、ユーザ操作によって決定された識別子を取得する。識別子は、ゲーム媒体を識別不可能なものであることを特徴とする識別子はゲーム媒体と対応付けられているが、識別子は、ゲーム媒体を識別不可能なものである。すなわち、識別子からゲーム媒体を識別することはできない。   The identifier acquisition unit 13 acquires an identifier determined by a user operation. The identifier is characterized in that the game medium cannot be identified. The identifier is associated with the game medium, but the identifier cannot identify the game medium. That is, the game media cannot be identified from the identifier.

ゲーム媒体出力部14は、記憶部19を参照して、識別子取得部13において取得した識別子と記憶部19において対応付けられたゲーム媒体を検索して取得し、インセンティブとして端末装置2に出力する。   The game media output unit 14 refers to the storage unit 19 to search for and acquire the game media associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit 13 in the storage unit 19 and outputs the game media as an incentive to the terminal device 2.

ヒント提供部15は、識別子とゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供する。例えばヒント提供部15は、どの識別子とどのゲーム媒体が対応付けられているかを示すヒントを提供する。   The hint providing unit 15 provides a hint related to the association between the identifier and the game content. For example, the hint providing unit 15 provides a hint indicating which identifier is associated with which game medium.

リセット部16は、識別子とゲーム媒体との対応付けを、ユーザの要求に応じて又は所定の時点でリセットする。リセット部16は、例えば1回以上抽選を実施したこと等の条件が成立しているときのみリセットを行ってもよい。   The reset unit 16 resets the association between the identifier and the game content in response to a user request or at a predetermined time. For example, the reset unit 16 may perform the reset only when a condition such as one or more lotteries is satisfied.

掲示情報出力部17は、端末装置2の表示部22が掲示する情報を生成して端末装置2に出力する。例えば掲示情報出力部17は、入力可能な識別子のうち、価値が所定値以上であるゲーム媒体の識別子がいくつあるかを示す掲示情報を生成して端末装置2に出力する。   The bulletin information output unit 17 generates information posted by the display unit 22 of the terminal device 2 and outputs the information to the terminal device 2. For example, the bulletin information output unit 17 generates bulletin information indicating how many identifiers of game media whose value is equal to or greater than a predetermined value among the identifiers that can be input, and outputs the bulletin information to the terminal device 2.

通信部18は、端末装置2との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部18は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。   The communication unit 18 is an interface that transmits and receives information to and from the terminal device 2. The communication unit 18 performs communication by at least one of wired or wireless.

記憶部19は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置1を動作させるためのプログラム等を記憶するとともに、ワークメモリとしても機能する。記憶部19は識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する。記憶部19は、ゲーム媒体DB19a、抽選履歴DB19b及び提供済ヒントDB19cを備える。ゲーム媒体DB19aは、端末装置2のユーザ毎に1つずつ設けられている。記憶部19が備える各DBは、サーバ装置1の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置1からアクセスされてもよい。   The storage unit 19 is, for example, a semiconductor memory, a magnetic memory, or the like. The storage unit 19 stores various DBs and programs for operating the server device 1 and also functions as a work memory. The storage unit 19 stores an identifier and a game medium in association with each other. The storage unit 19 includes a game medium DB 19a, a lottery history DB 19b, and a provided hint DB 19c. One game medium DB 19 a is provided for each user of the terminal device 2. Each DB provided in the storage unit 19 may be stored outside the server device 1 and accessed from the server device 1 when necessary.

端末装置2は、制御部21、表示部22、通信部23及び入力検出部24を備える。本発明に係る端末装置2の各機能を説明するが、端末装置2が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。   The terminal device 2 includes a control unit 21, a display unit 22, a communication unit 23, and an input detection unit 24. Although each function of the terminal device 2 according to the present invention will be described, it should be noted that it is not intended to exclude other functions of the terminal device 2.

制御部21は、端末装置2の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。   The control unit 21 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) that controls various operations of the terminal device 2.

表示部22は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部22はタッチパネルで構成されてもよく、この場合、表示部22は種々のゲーム画面を表示するとともに、ユーザの操作によるユーザ入力を受付けるインタフェースとして機能する。表示部22は、サーバ装置1の外部から接続されて用いられてもよい。   The display unit 22 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or an inorganic EL display. The display unit 22 may be configured by a touch panel. In this case, the display unit 22 displays various game screens and functions as an interface that accepts user input by a user operation. The display unit 22 may be used by being connected from the outside of the server device 1.

通信部23は、サーバ装置1との間で情報を送受信する。通信部23は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。   The communication unit 23 transmits and receives information to and from the server device 1. The communication unit 23 performs communication by at least one of wired or wireless.

入力検出部24は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部24は、入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。   The input detection unit 24 is an arbitrary input device including a mechanical push button or a touch sensor. The input detection unit 24 detects an input operation. An input operation is an operation such as pressing, touching, tapping, touching, or approaching.

[ゲームシステム概要]
本実施形態に係るゲームシステムの概要を説明する。本実施形態に係るゲームシステムにおいて、端末装置2のユーザはゲームシステムにログインし、ゲーム媒体を用いてゲーム又はゲーム内のイベントに参加することができる。
[Game system overview]
An outline of the game system according to the present embodiment will be described. In the game system according to the present embodiment, the user of the terminal device 2 can log in to the game system and participate in a game or an event in the game using a game medium.

ゲームとは、ゲームシステムが提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲームへの参加とは例えば、対戦、クエスト、ミッション等を行うこと又はそれらを行うためにゲームシステムにログインすることをいう。   A game refers to a battle, quest, mission, or the like provided by the game system. Participation in a game means, for example, performing a battle, a quest, a mission, or the like, or logging into a game system to perform them.

ゲーム内のイベントとは、ゲームシステムによって所定の期間の間に実施される催事等であれば何でもよいが、例えば、ユーザによる投票、順位予想、順位争い、及び/又は、バトル等の活動が行われるイベントを指す。イベントへの参加とは例えば投票、順位予想、順位争い、及び/又は、バトル等の活動を行うこと又はそれらを行うためにゲームシステムにログインすることをいう。   The in-game event may be any event that is performed by the game system for a predetermined period of time. For example, user activities such as voting, ranking prediction, ranking battle, and / or battle are performed. Event. Participation in an event means, for example, performing an activity such as voting, ranking prediction, ranking fighting, and / or battle, or logging in to the game system to perform them.

ゲーム媒体とは、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の後述する属性、ゲーム媒体の後述する希少度(レアリティともいう。価値を表す一例にすぎないので、その他の価値に関するパラメータでもよい。)を示す指標等である。ゲーム媒体の属性は例えば、水属性、火属性、雷属性、光属性、闇属性等である。特に、本実施形態では、AT01が水属性、AT02が火属性、AT03が雷属性、AT04が光属性、AT05が闇属性を示す。またゲーム媒体の希少度を示す指標は例えば、ノーマル(N)、レア(R)、スーパーレア(SR)、ハイパーレア(HR)、ダブルスーパーレア(SSR)等の複数クラスにより表され、この順番に希少度は高くなる。本実施形態では、価値VAの価値が最も高く、次いで価値VB、価値VCの順番に価値が低くなるとして説明する。   A game medium is electronic data used for a game, and includes, for example, a card, an item, a character, an avatar, an in-game virtual currency, and the like. The game medium is electronic data that can be acquired, held, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, and / or gifted, etc. by the user as the game progresses. The usage mode of the game media is not limited to those specified in this specification. The status information inherent to the game media includes battle powers such as attack power and defense power of the game media, combat media such as game media attack and defense skills, game media costs, game media skill information, Information relating to avatars, attributes of game media to be described later, and rarity levels of game media to be described later (also referred to as rarity, which is merely an example of value, and may be other parameters related to value). The attributes of the game medium are, for example, a water attribute, a fire attribute, a lightning attribute, a light attribute, a darkness attribute, and the like. In particular, in the present embodiment, AT01 is a water attribute, AT02 is a fire attribute, AT03 is a lightning attribute, AT04 is a light attribute, and AT05 is a dark attribute. In addition, the index indicating the rarity level of the game medium is represented by, for example, a plurality of classes such as normal (N), rare (R), super rare (SR), hyper rare (HR), double super rare (SSR), and the rare in this order. The degree will be higher. In the present embodiment, it is assumed that the value of the value VA is the highest, and then the value VB and the value VC are decreased in this order.

[第1回目の抽選処理]
本実施形態において、ゲームシステムは、ユーザの要求に応じて又は所定の時点で第1回目の抽選処理を行う。抽選処理においてサーバ装置1の識別子出力部12は、識別子と、端末装置2のユーザに付与されるゲーム媒体とを対応付けて記憶するゲーム媒体DB19aを参照する。ゲーム媒体DB19aの一例を図2に示す。本実施形態においては、ゲーム媒体はアイテムであるとして説明する。
[First lottery process]
In the present embodiment, the game system performs a first lottery process in response to a user request or at a predetermined time. In the lottery process, the identifier output unit 12 of the server device 1 refers to the game medium DB 19a that stores the identifier and the game medium given to the user of the terminal device 2 in association with each other. An example of the game media DB 19a is shown in FIG. In the present embodiment, the game medium is described as an item.

識別子出力部12は、ユーザが識別子を入力可能なように、識別子を端末装置2に出力する。端末装置2のユーザは表示部22が表示する画像を視認しながら、識別子を入力する。図3に示すように、端末装置2のユーザは識別子として「557」を入力する。このとき入力検出部24は「557」との入力を検出する。ユーザがキーK1を選択すると、制御部21は、「557」が決定されたと判定して通信部23を介して「557」をサーバ装置1に出力する。なお、本実施形態では、識別子は数字の「557」であるが、これに限らない。例えば識別子は、英字、漢字、ひらがな、カタカナ、記号であってもよく、数字、英字、漢字、ひらがな、カタカナ、記号を組み合わせてもよい。なお、識別子の桁数及び文字数は任意である。   The identifier output unit 12 outputs the identifier to the terminal device 2 so that the user can input the identifier. The user of the terminal device 2 inputs the identifier while visually recognizing the image displayed on the display unit 22. As shown in FIG. 3, the user of the terminal device 2 inputs “557” as the identifier. At this time, the input detection unit 24 detects an input of “557”. When the user selects the key K1, the control unit 21 determines that “557” has been determined and outputs “557” to the server device 1 via the communication unit 23. In this embodiment, the identifier is the numeral “557”, but is not limited thereto. For example, the identifier may be an alphabet, a kanji, hiragana, katakana, or a symbol, or a combination of a number, an alphabet, a kanji, a hiragana, a katakana, or a symbol. The number of digits and the number of characters of the identifier are arbitrary.

サーバ装置1の識別子取得部13が「557」を取得すると、ゲーム媒体出力部14はゲーム媒体DB19aを再び参照して「557」に対応するゲーム媒体を検索し取得する。図2に示す通り、「557」に対応するゲーム媒体はIT777である。識別子取得部13は、ユーザが入力し決定した「557」を図4に示す抽選履歴DB19bに記憶する。   When the identifier acquisition unit 13 of the server device 1 acquires “557”, the game content output unit 14 refers to the game content DB 19a again and searches for and acquires the game content corresponding to “557”. As shown in FIG. 2, the game medium corresponding to “557” is IT777. The identifier acquisition unit 13 stores “557” input and determined by the user in the lottery history DB 19b illustrated in FIG.

ゲーム媒体出力部14は、当該対応するゲーム媒体(IT777)を端末装置2に出力する。ゲーム媒体を取得した端末装置2の表示部22は、当該対応するゲーム媒体を図5の領域R1に示すように表示する。   The game content output unit 14 outputs the corresponding game content (IT777) to the terminal device 2. The display unit 22 of the terminal device 2 that has acquired the game media displays the corresponding game media as shown in a region R1 in FIG.

このときヒント提供部15は、図5の領域R2に示すようにヒントを提供してもよい。ヒントとは例えば、「価値VAのアイテムの識別子の一の位は7ではありません」である。ヒントは、識別子の百の位、十の位及び一の位の加算値についてのヒントであってもよいし、乗算値についてのヒントであってもよいし、減算値についてのヒントであってもよい。この場合のヒントは例えば、「価値VAのアイテムの識別子の各位の加算値は10です」、「価値VAのアイテムの識別子の各位の乗算値は192です」、「価値VCのアイテムの識別子の百の位から十の位を減算して、更に、一の位を減算した値は−8です」である。またヒントは、識別子の特定の位(識別子が数字以外のときは先頭から所定数個目の文字)についてのヒントであってもよい。この場合のヒントは例えば、「価値VCのアイテムの識別子の十の位は2です」、「価値VBのアイテムの識別子の一の位は5です」、「属性AT05のアイテムの識別子の百の位は3又は4です」、「価値VBのアイテムの識別子の先頭の文字はTです」である。またヒントは、識別子の範囲についてのヒントであってもよい。この場合のヒントは例えば、「属性AT02のアイテムの識別子は100〜150の間です」、「価値VAのアイテムの識別子の先頭から2文字目は、アルファベット順でJからOの間です」である。上記したヒントは全て、アイテムの価値又は属性についてのヒントであるが、ヒントは、キャラクタの戦闘力等の任意のステータス情報についてのヒントであってもよい。この場合のヒントは例えば、「戦闘力が8000のキャラクタの識別子の一の位は5です」である。ヒント提供部15は、提供したヒントを図6に示す提供済ヒントDB19cに記憶する。   At this time, the hint providing unit 15 may provide a hint as shown in a region R2 of FIG. The hint is, for example, “the first place of the identifier of the item of value VA is not 7.” The hint may be a hint for the added value of the hundreds, tens, and ones of the identifier, a hint for the multiplication value, or a hint for the subtraction value. Good. The hints in this case are, for example, “the value added to the value VA item identifier is 10”, “value VA item identifier multiplied value is 192”, “value VC item identifier hundreds The value obtained by subtracting the tens place from the tens place and then subtracting the tens place is −8 ”. The hint may be a hint about a specific position of the identifier (a predetermined number of characters from the beginning when the identifier is not a number). The hints in this case are, for example, “the tenth place of the identifier of the item of the value VC is 2”, “the first place of the identifier of the item of the value VB is 5”, “the hundredth place of the identifier of the item of the attribute AT05” Is “3 or 4”, “The first letter of the identifier of the value VB item is T”. The hint may be a hint about the range of identifiers. The hint in this case is, for example, “the item identifier of attribute AT02 is between 100 and 150” and “the second character from the beginning of the identifier of the item of value VA is between J and O in alphabetical order”. . All of the hints described above are hints on the value or attribute of the item, but the hints may be hints on arbitrary status information such as a character's fighting power. The hint in this case is, for example, “the first digit of the identifier of a character having a combat power of 8000 is 5”. The hint providing unit 15 stores the provided hints in the provided hint DB 19c illustrated in FIG.

端末装置2のユーザは、どの項目(例えば、アイテム、価値、属性等)に関するヒントが欲しいかを選択可能である。すなわち、ユーザが端末装置2を用いて、どの項目に関するヒントが欲しいかを選択してサーバ装置1に通知すると、ヒント提供部15は、選択された項目についてのヒントを生成して提供する。当該選択は、任意の時点で変更可能であってもよいし、選択された項目に関するヒントがヒント提供部15によって提供されたときに変更可能であってもよい。   The user of the terminal device 2 can select which item (for example, item, value, attribute, etc.) a hint is desired. That is, when the user uses the terminal device 2 to select which item the hint is desired and notifies the server device 1, the hint providing unit 15 generates and provides a hint for the selected item. The selection may be changed at an arbitrary time, or may be changed when a hint related to the selected item is provided by the hint providing unit 15.

識別子とゲーム媒体との対応付けが、友達申請、レイド等によって互いに関連付けられたユーザ間で同じ場合、ヒントは、当該ユーザの端末装置間で共有可能であってもよい。すなわち、ユーザは、自身と関連付けられた他のユーザに提供されたヒントを自身にも提供するよう、ヒント提供部15に要求できる。   When the association between the identifier and the game content is the same among users associated with each other by friend application, raid, or the like, the hint may be sharable between the terminal devices of the user. That is, the user can request the hint providing unit 15 to provide the hint provided to other users associated with the user to the user.

ヒント提供部15は、ゲーム媒体出力部14が端末装置2に出力したゲーム媒体が所定のゲーム媒体であるときのみ(例えば価値が所定値よりも高い、又はユーザが所望する属性である等の目玉ゲーム媒体以外のゲーム媒体であるとき)、ヒントを提供してもよい。   The hint providing unit 15 is only used when the game medium output by the game medium output unit 14 to the terminal device 2 is a predetermined game medium (for example, an item whose value is higher than a predetermined value or an attribute desired by the user). If it is a game medium other than a game medium), a hint may be provided.

このように第1回目の抽選処理が終了した後、ゲームシステムはユーザの要求に応じて又は所定の時点で第2回目の抽選処理を行う。   After the first lottery process is thus completed, the game system performs the second lottery process in response to a user request or at a predetermined time.

[第2回目の抽選処理]
第2回目の抽選処理において識別子出力部12は、ゲーム媒体DB19aを参照する。また識別子出力部12は、抽選履歴DB19bを参照して、まだ抽選(決定)されていない識別子を特定する。これらの参照の後、識別子出力部12は、まだ抽選されていない識別子だけをユーザが入力可能なように(すなわち、ユーザが「557」を入力できないように)、識別子取得部13が未取得の識別子を出力する。
[Second lottery process]
In the second lottery process, the identifier output unit 12 refers to the game content DB 19a. Further, the identifier output unit 12 refers to the lottery history DB 19b and identifies an identifier that has not yet been lottery (decided). After these references, the identifier output unit 12 allows the user to input only identifiers that have not yet been drawn (that is, the user cannot input “557”). Output the identifier.

識別子を取得すると、表示部22は図7に示す画像を表示する。ユーザが「557」を入力したとき、表示部22は、領域R3に示すように「抽選済みです」と表示し、抽選済みの「557」を今回は入力できないことをユーザに報知する。   When the identifier is acquired, the display unit 22 displays the image shown in FIG. When the user inputs “557”, the display unit 22 displays “Lotted” as shown in the region R3, and notifies the user that “557” already selected cannot be input this time.

このとき、ヒント提供部15は、ユーザの要求に応じて又は所定の時点で、提供済みのヒントの一覧を端末装置2に提供してもよい。すなわち、表示部22は図8に示すように、過去に提供した提供済みヒントを表示する。表示されるヒントは、特定の項目毎に任意の基準により分類可能である。代替例としてヒント提供部15は、予め生成しておいたヒントを抽選処理のたびに提供し、全て提供したときに全てのヒントの一覧を提供してもよい。   At this time, the hint providing unit 15 may provide the terminal device 2 with a list of provided hints in response to a user request or at a predetermined time. That is, the display unit 22 displays the provided hints provided in the past, as shown in FIG. The displayed hint can be classified according to an arbitrary criterion for each specific item. As an alternative example, the hint providing unit 15 may provide hints generated in advance every time the lottery process is performed, and may provide a list of all hints when all the hints are provided.

また、掲示情報出力部17は、抽選可能な識別子のうち、特定のゲーム媒体に対応付けられた識別子の数又は割合の情報を出力可能である。例えば掲示情報出力部17は、価値が所定値以上であるゲーム媒体の識別子がいくつあるかを示す掲示情報を生成して端末装置2に出力してもよい。   In addition, the bulletin information output unit 17 can output information on the number or ratio of identifiers associated with a specific game medium among identifiers that can be drawn. For example, the bulletin information output unit 17 may generate bulletin information indicating how many identifiers of the game media have a value equal to or greater than a predetermined value and output the bulletin information to the terminal device 2.

異なる機能として、識別子出力部12は、提供済みヒント及び出力済みゲーム媒体の少なくとも一方に基づいて任意の識別子を決定し、当該識別子が入力欄に入力された状態で入力画面の画像を端末装置2に出力してもよい。すなわちサーバ装置1は次の通りの処理を行う。   As a different function, the identifier output unit 12 determines an arbitrary identifier based on at least one of the provided hint and the output game medium, and displays the input screen image in a state where the identifier is input in the input field. May be output. That is, the server apparatus 1 performs the following process.

まず識別子出力部12は、抽選履歴DB19b及び提供済ヒントDB19cを参照し、抽選履歴及び提供済ヒントを取得する。また識別子出力部12は任意の識別子を生成し、当該識別子が、抽選履歴DB19bに記憶されている抽選済みの識別子であれば別の識別子を生成する。抽選履歴DB19bに記憶されていない識別子を生成すると、識別子出力部12は、当該識別子が提供済みのヒントに違反していないか判定し、違反していれば別の識別子を生成する。識別子出力部12は、識別子が提供済みのヒントに違反していなければ、当該識別子を端末装置2に出力する。   First, the identifier output unit 12 refers to the lottery history DB 19b and the provided hint DB 19c, and acquires the lottery history and the provided hint. The identifier output unit 12 generates an arbitrary identifier, and generates another identifier if the identifier is a lottery-completed identifier stored in the lottery history DB 19b. When an identifier that is not stored in the lottery history DB 19b is generated, the identifier output unit 12 determines whether the identifier violates the provided hint, and if it violates, generates another identifier. If the identifier does not violate the provided hint, the identifier output unit 12 outputs the identifier to the terminal device 2.

例えば、抽選履歴DB19bが「123」という識別子を記憶しており、ヒント提供部15が「価値VAのゲーム媒体の識別子の一の位は7ではない」というヒントを提供しているとする。このとき識別子出力部12は、一の位が7でなく且つ「123」でもない識別子を出力する。   For example, it is assumed that the lottery history DB 19b stores an identifier of “123” and the hint providing unit 15 provides a hint that “the first place of the identifier of the game media of the value VA is not 7.” At this time, the identifier output unit 12 outputs an identifier whose first place is neither 7 nor “123”.

出力された識別子を取得した端末装置2の表示部22は、抽選実施、識別子再取得又はキャンセルのいずれかを選択することを求める表示を行う。ユーザが抽選実施を選択したとき、制御部21は当該選択を検出してサーバ装置1に出力し、サーバ装置1は抽選を実施する。ユーザが識別子再取得を選択したとき、サーバ装置1は別の識別子が入力欄に入力された状態の入力画面の画像を端末装置2に出力する。ユーザがキャンセルを選択したとき、サーバ装置1は抽選を行わず、表示部22は前の画面又はゲームのトップ画面等を表示する。   The display unit 22 of the terminal device 2 that has acquired the output identifier performs a display requesting that one of lottery execution, identifier reacquisition, or cancellation be selected. When the user selects the lottery execution, the control unit 21 detects the selection and outputs the selection to the server device 1, and the server device 1 performs the lottery. When the user selects the identifier reacquisition, the server apparatus 1 outputs an image of the input screen in a state where another identifier is input in the input field to the terminal apparatus 2. When the user selects cancel, the server apparatus 1 does not perform the lottery, and the display unit 22 displays the previous screen, the top screen of the game, or the like.

ユーザが識別子を決定した後、制御部21は当該識別子をサーバ装置1に出力する。これによりヒント提供部15は、ヒントに対してユーザがどの識別子を入力したか判定することができ、ユーザがどのゲーム媒体を欲しているかを予測することができる。例えば、価値VAのゲーム媒体の識別子の一の位は7ではないとのヒントが既に提供されている状況で、一の位が7の識別子をユーザが入力したとき、ヒント提供部15は、当該ユーザは価値VAのゲーム媒体を欲していると判定する。ヒント提供部15は、この判定の結果を用いて、次回の抽選処理において提供するヒントを生成してもよい。例えばこのとき、ヒント提供部15は、価値VAのゲーム媒体に対応付けられた識別子に関するヒントを提供する。   After the user determines the identifier, the control unit 21 outputs the identifier to the server device 1. Thereby, the hint providing unit 15 can determine which identifier the user has input for the hint, and can predict which game media the user wants. For example, in the situation where the hint that the first place of the identifier of the value VA game medium is not 7 is already provided, when the user inputs the identifier of the first place, the hint providing unit 15 It is determined that the user wants a game medium with value VA. The hint providing unit 15 may generate a hint to be provided in the next lottery process using the result of the determination. For example, at this time, the hint providing unit 15 provides a hint related to the identifier associated with the game medium of the value VA.

サーバ装置1は識別子を取得すると、当該識別子に対応するゲーム媒体を検索して取得し、当該ゲーム媒体を端末装置2に出力する。このときヒント提供部15はヒントを更に提供してもよい。   When the server device 1 acquires the identifier, the server device 1 searches for and acquires a game medium corresponding to the identifier, and outputs the game medium to the terminal device 2. At this time, the hint providing unit 15 may further provide a hint.

ユーザは任意の時点で、リセット要求を、端末装置2を用いてサーバ装置1に出力することができる。リセット要求を取得したリセット部16は、識別子とゲーム媒体との対応付けをリセットし、当該対応付けを変更する。また、このときリセット部16は、抽選履歴及びヒント履歴のリビジョンを更新し又はそれらの履歴を削除する。   The user can output a reset request to the server device 1 using the terminal device 2 at any time. The reset unit 16 that has acquired the reset request resets the association between the identifier and the game content, and changes the association. At this time, the reset unit 16 updates the revision of the lottery history and the hint history or deletes the history.

リセットの後、ヒント提供部15は、リセットの前に提供したヒントの数と同数のヒントを端末装置2に提供してもよい。   After the reset, the hint providing unit 15 may provide the terminal device 2 with the same number of hints as the number of hints provided before the reset.

上記実施形態においては、ユーザは1回の抽選処理において1つの識別子を入力する。しかしながら、1回の抽選処理において複数の識別子を入力可能であってもよい。このときヒント提供部15は、ゲーム媒体が1つ出力されるごとにヒントを1つ提供してもよい。   In the above embodiment, the user inputs one identifier in one lottery process. However, a plurality of identifiers may be input in one lottery process. At this time, the hint providing unit 15 may provide one hint every time one game medium is output.

また上記実施形態では、抽選処理においてゲーム媒体出力部14がゲーム媒体を出力するとともにヒント提供部15がヒントを提供する。しかしながら、端末装置2のユーザが、他のユーザに対し関与(友だち申請、休眠復帰リクエスト、ゲームシステムへの勧誘、ゲーム媒体の譲渡等)したときにヒント提供部15がヒントを提供してもよい。休眠復帰とは、あるユーザが所定期間ログインしなかった後にログインすることを指す。   In the above embodiment, in the lottery process, the game content output unit 14 outputs the game content and the hint providing unit 15 provides the hint. However, the hint providing unit 15 may provide a hint when the user of the terminal device 2 is involved with another user (applying a friend, requesting to return to sleep, soliciting the game system, transferring the game medium, etc.). . Dormant return refers to logging in after a certain user has not logged in for a predetermined period.

また、ヒント提供部15は、関与を行ったユーザ同士の、ゲームシステム内におけるステータス情報の差に応じてヒントの数を変えてもよい。具体的には、ヒント提供部15は、ユーザ間のレベル、デッキの強さ、プレイ時間及び/又はクエストの進行度等の差が大きいほど、付与するヒントの数を多くしてもよい。   In addition, the hint providing unit 15 may change the number of hints according to the difference in status information in the game system between users who have been involved. Specifically, the hint providing unit 15 may increase the number of hints to be given as the difference in the level between the users, the strength of the deck, the play time, and / or the progress of the quest is large.

また、ヒント提供部15は、端末装置2のユーザが所定のゲーム又はゲーム内のイベントを達成したときにヒントを提供してもよい。また、ヒント提供部15は、端末装置2のユーザによる、ゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況に基づいてヒントを提供してもよい。例えばヒント提供部15は、ユーザが初回ログインしたとき、ログイン率が所定値を超えたとき及びログイン率が改善したとき等にヒントを提供してもよい。   The hint providing unit 15 may provide a hint when the user of the terminal device 2 achieves a predetermined game or an event in the game. Further, the hint providing unit 15 may provide a hint based on the participation status of the user of the terminal device 2 in the game or the event in the game. For example, the hint providing unit 15 may provide a hint when the user logs in for the first time, when the login rate exceeds a predetermined value, when the login rate is improved, or the like.

また上記実施形態では、識別子出力部12は、まだ抽選されていない識別子だけをユーザが入力可能なように、識別子取得部13が未取得の識別子を出力する。しかしながら、識別子出力部12は、抽選済みの識別子を入力可能なように、識別子取得部13が未取得の識別子を出力してもよい。   Moreover, in the said embodiment, the identifier output part 12 outputs the identifier which the identifier acquisition part 13 has not acquired so that a user can input only the identifier which has not yet been drawn. However, the identifier output unit 12 may output an identifier that has not been acquired by the identifier acquisition unit 13 so that an already selected identifier can be input.

また上記実施形態では、サーバ装置1が抽選処理を2回行う場合を説明したが、サーバ装置1は、抽選処理を何回行ってもよく、2回目の抽選処理として説明した処理を3回目以降の抽選処理において実行してもよい。   Moreover, although the case where the server apparatus 1 performed the lottery process twice was demonstrated in the said embodiment, the server apparatus 1 may perform the lottery process how many times, and the process demonstrated as the 2nd lottery process after the 3rd time The lottery process may be executed.

また上記実施形態では、サーバ装置1の識別子出力部12が端末装置2に識別子を出力し、識別子取得部13が、出力した識別子のうちユーザ操作により決定された識別子を取得する。しかしながら、サーバ装置1が識別子出力部12を備えなくてもよい。すなわち、識別子出力部12が出力する識別子とは無関係にユーザが決定した識別子を識別子取得部13が取得してもよい。   Moreover, in the said embodiment, the identifier output part 12 of the server apparatus 1 outputs an identifier to the terminal device 2, and the identifier acquisition part 13 acquires the identifier determined by user operation among the output identifiers. However, the server device 1 may not include the identifier output unit 12. That is, the identifier acquisition unit 13 may acquire an identifier determined by the user regardless of the identifier output by the identifier output unit 12.

また上記実施形態では、ユーザが識別子を1つ決定すると、識別子取得部13は当該決定された1つの識別子を取得し、ゲーム媒体出力部14は当該1つの識別子に対応付けられた1つのゲーム媒体を出力する。しかしながら、識別子取得部13が、決定された識別子とともに、ユーザの選択により所定数のゲーム媒体の出力要求を取得したとき、ゲーム媒体出力部14は、当該決定された識別子を含む当該所定数の識別子に対応付けられたゲーム媒体と追加(おまけ)のゲーム媒体とを出力してもよい。より具体的には、抽選を10回実施するための対価(例えばゲーム内通貨)をユーザが支払って「557」を決定したとき、ゲーム媒体出力部14は、「557」〜「566」に対応付けられた10(個)のゲーム媒体とともに、「567」に対応付けられた追加のゲーム媒体を出力する。   In the above embodiment, when the user determines one identifier, the identifier acquisition unit 13 acquires the determined one identifier, and the game medium output unit 14 outputs one game medium associated with the one identifier. Is output. However, when the identifier acquisition unit 13 acquires a predetermined number of game medium output requests by the user's selection together with the determined identifier, the game medium output unit 14 includes the predetermined number of identifiers including the determined identifier. You may output the game media matched with, and the additional (additional) game media. More specifically, when the user determines “557” by paying the consideration (for example, in-game currency) for performing the lottery ten times, the game content output unit 14 corresponds to “557” to “566”. An additional game medium associated with “567” is output together with the attached 10 (number) game contents.

[動作フロー]
図9は、図1のゲームシステムの動作フローを示す図である。
[Operation flow]
FIG. 9 is a diagram showing an operation flow of the game system of FIG.

1回目の抽選処理において、サーバ装置1は、ゲーム媒体DB19aを参照して(ステップS1)、任意の識別子を取得する(ステップS2)。識別子を取得した端末装置2は、当該識別子を表示する(ステップS3)。端末装置2は、ユーザから識別子の入力を受付け(ステップS4)、決定されたことを検出すると、決定された識別子をサーバ装置1に出力する(ステップS5)。   In the first lottery process, the server device 1 refers to the game medium DB 19a (step S1) and acquires an arbitrary identifier (step S2). The terminal device 2 that has acquired the identifier displays the identifier (step S3). The terminal device 2 receives an input of an identifier from the user (step S4), and when it is determined that the terminal device 2 has been determined, the terminal device 2 outputs the determined identifier to the server device 1 (step S5).

サーバ装置1は、ゲーム媒体DB19aを参照し、取得した識別子に対応するゲーム媒体を検索し取得する(ステップS6)。またサーバ装置1は、取得した識別子を抽選履歴DB19bに記憶する(ステップS7)。   The server device 1 refers to the game medium DB 19a and searches for and acquires a game medium corresponding to the acquired identifier (step S6). Moreover, the server apparatus 1 memorize | stores the acquired identifier in lottery log | history DB19b (step S7).

次いでサーバ装置1は、当該対応するゲーム媒体及びヒントを端末装置2に出力及び提供する(ステップS8)。端末装置2は、取得したゲーム媒体及びヒントを表示する(ステップS9)。サーバ装置1は、提供したヒントを提供済ヒントDB19cに記憶する(ステップS10)。   Next, the server device 1 outputs and provides the corresponding game medium and hint to the terminal device 2 (step S8). The terminal device 2 displays the acquired game medium and hint (step S9). The server device 1 stores the provided hint in the provided hint DB 19c (step S10).

図10に示す2回目の抽選処理において、サーバ装置1は、ゲーム媒体DB19a及び抽選履歴DB19bを参照して(ステップS11)、まだ抽選されていない識別子だけをユーザが入力可能なように、ステップS5において取得しなかった識別子を端末装置2に出力する(ステップS12)。このときサーバ装置1は、端末装置2から未取得である識別子が入力欄に入力された状態で当該識別子を出力してもよい。   In the second lottery process shown in FIG. 10, the server device 1 refers to the game medium DB 19a and the lottery history DB 19b (step S11), so that the user can input only identifiers that have not yet been drawn. In step S12, the identifier not acquired in step S12 is output to the terminal device 2. At this time, the server device 1 may output the identifier in a state where an identifier that has not been acquired from the terminal device 2 is input to the input field.

端末装置2は、取得した識別子を表示する(ステップS13)。また端末装置2は、ユーザの要求に応じて、提供済みのヒントを再度提供するようにサーバ装置1に要求することができる(ステップS14)。このとき端末装置2は、ヒントの一覧を要求してもよいし、特定の項目毎に分類されたヒントを要求してもよい。当該要求を取得したサーバ装置1は、要求にしたがって提供済みのヒントを提供する(ステップS15)。ヒントを取得した端末装置2は、当該ヒントを表示する(ステップS16)。端末装置2は、ユーザから識別子の入力を受付け(ステップS17)、決定されたことを検出すると、決定された識別子をサーバ装置1に出力する(ステップS18)。   The terminal device 2 displays the acquired identifier (step S13). Further, the terminal device 2 can request the server device 1 to provide the provided hint again in response to a user request (step S14). At this time, the terminal device 2 may request a list of hints or may request a hint classified for each specific item. The server apparatus 1 that has acquired the request provides a hint that has been provided in accordance with the request (step S15). The terminal device 2 that has acquired the hint displays the hint (step S16). The terminal device 2 receives the input of the identifier from the user (step S17), and upon detecting that it has been determined, outputs the determined identifier to the server device 1 (step S18).

サーバ装置1は、ゲーム媒体DB19aを参照し、取得した識別子に対応するゲーム媒体を検索し取得する(ステップS19)。サーバ装置1は、当該対応するゲーム媒体及びヒントを端末装置2に出力及び提供する(ステップS20)。端末装置2は、取得したゲーム媒体及びヒントを表示する(ステップS21)。サーバ装置1は、提供したヒントを提供済ヒントDB19cに記憶する(ステップS22)。   The server device 1 refers to the game medium DB 19a and searches for and acquires a game medium corresponding to the acquired identifier (step S19). The server device 1 outputs and provides the corresponding game medium and hint to the terminal device 2 (step S20). The terminal device 2 displays the acquired game media and hints (step S21). The server device 1 stores the provided hint in the provided hint DB 19c (step S22).

その後任意の時点で、端末装置2は、リセット要求を出力することができる(ステップS23)。リセット要求を取得したサーバ装置1は、識別子とゲーム媒体との対応付けをリセットする(ステップS24)。   Thereafter, at any time, the terminal device 2 can output a reset request (step S23). The server device 1 that has acquired the reset request resets the association between the identifier and the game content (step S24).

上記実施形態の通り、記憶部19は識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶し、識別子取得部13は、ユーザ操作により決定された識別子を端末装置2から取得する。またゲーム媒体出力部14は、識別子取得部13において取得した識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、端末装置2に出力する。また、識別子は、前記ゲーム媒体を識別不可能なものである。すなわち、ユーザは自ら識別子を決定することができるため、従来の抽選に比べて積極的に抽選の結果をコントロールできる。したがって、無作為による抽選の結果当選する喜びを維持したまま、システムの信頼度を向上させることができる。   As described in the above embodiment, the storage unit 19 stores the identifier and the game content in association with each other, and the identifier acquisition unit 13 acquires the identifier determined by the user operation from the terminal device 2. In addition, the game content output unit 14 acquires a game content associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit 13 and outputs the game content to the terminal device 2. The identifier cannot identify the game medium. That is, since the user can determine the identifier by himself / herself, the result of the lottery can be actively controlled as compared with the conventional lottery. Therefore, the reliability of the system can be improved while maintaining the joy of winning as a result of random lottery.

また上記実施形態の通り、ヒント提供部15は、識別子とゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供する。このため、抽選の結果が固定的であること及び操られていないことをユーザが理解し、もってユーザの経験及び知識を活用すること及び更にシステムの信頼度を向上させることができる。   Further, as in the above embodiment, the hint providing unit 15 provides a hint related to the association between the identifier and the game content. For this reason, the user understands that the result of the lottery is fixed and is not manipulated, so that the user's experience and knowledge can be utilized, and the reliability of the system can be further improved.

また上記実施形態の通り、ヒント提供部15は、端末装置2のユーザが所定のゲーム又はゲーム内のイベントを達成したときにヒントを提供する。このため、ゲーム又はゲーム内のイベントの達成の動機付けを高めることができる。   Further, as in the above embodiment, the hint providing unit 15 provides a hint when the user of the terminal device 2 achieves a predetermined game or an event in the game. For this reason, the motivation of achievement of a game or the event in a game can be heightened.

また上記実施形態の通り、ヒント提供部15は、端末装置2のユーザが他のユーザと関与したときにヒントを提供する。このため、システムに対する関心を高めることができる。   Further, as in the above embodiment, the hint providing unit 15 provides a hint when the user of the terminal device 2 is involved with another user. For this reason, interest in the system can be increased.

また上記実施形態の通り、ヒント提供部15は、端末装置2のユーザによる、ゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況に基づいてヒントを提供する。このため、ゲーム又はゲーム内のイベントへの参加の動機付けを高めることができる。   Moreover, the hint provision part 15 provides a hint based on the participation condition to the game or the event in a game by the user of the terminal device 2 as the said embodiment. For this reason, the motivation of participating in the game or the event in a game can be heightened.

また上記実施形態の通り、ヒント提供部15は、提供済みヒントの一覧を提供する。このためユーザは、当該一覧を視認して次の抽選に参加することにより、所望のゲーム媒体を獲得できる蓋然性が高まる。   As in the above embodiment, the hint providing unit 15 provides a list of provided hints. For this reason, the probability that a user can acquire a desired game content increases by visually recognizing the list and participating in the next lottery.

また上記実施形態の通り、一覧は、アイテム、価値又は属性の少なくとも1つを含む特定の項目毎に分類可能である。このため、仮にヒントの数が多くなっても、ユーザは所望の項目のヒントを容易に見つけることができる。   Further, as in the above embodiment, the list can be classified for each specific item including at least one of an item, a value, and an attribute. For this reason, even if the number of hints increases, the user can easily find a hint of a desired item.

また上記実施形態の通り、ヒントは、互いに関連付けられたユーザ間で共有可能である。このため、ユーザ間での交流が活性化するとともに、ユーザが所望のゲーム媒体を獲得できる蓋然性が高まる。   Further, as described in the above embodiment, the hint can be shared between users associated with each other. For this reason, the exchange between users is activated, and the probability that the user can acquire a desired game medium increases.

また上記実施形態の通り、ヒント提供部15は、ゲーム媒体出力部14が出力したゲーム媒体が所定のゲーム媒体であるときのみヒントを提供する。このため、例えば出力したゲーム媒体が、ユーザが所望しないゲーム媒体であったときのみヒントを提供するように制御することが可能となる。したがって、所望しないゲーム媒体を獲得したユーザが再度抽選に参加する動機付けを高めることができる。   Further, as in the above embodiment, the hint providing unit 15 provides a hint only when the game medium output by the game medium output unit 14 is a predetermined game medium. Therefore, for example, it is possible to perform control so as to provide a hint only when the output game medium is a game medium that is not desired by the user. Therefore, the motivation for a user who has acquired an undesired game medium to participate in the lottery again can be enhanced.

また上記実施形態の通り、ヒント提供部15は、ユーザに選択された項目のヒントを提供する。このため、ユーザは所望のゲーム媒体に関するヒントのみを取得することが可能となり、結果としてユーザが所望のゲーム媒体を獲得できる蓋然性が高まる。   As in the above embodiment, the hint providing unit 15 provides the user with a hint for the item selected. For this reason, it becomes possible for the user to acquire only the hint regarding the desired game medium, and as a result, the probability that the user can acquire the desired game medium is increased.

また上記実施形態の通り、識別子出力部12は、提供済みヒント及び出力済みゲーム媒体の少なくとも一方に基づいて、任意の識別子を決定し、当該識別子が入力欄に入力された状態で当該識別子を出力する。すなわち、提供済みヒントの内容を活かしつつ、及び/又は、出力済みのゲーム媒体に対応付けられた識別子を出力しないように、識別子を出力することが可能となる。このため、ユーザが所望のゲーム媒体を獲得できる蓋然性が高まる。   Further, as described in the above embodiment, the identifier output unit 12 determines an arbitrary identifier based on at least one of the provided hint and the output game medium, and outputs the identifier in a state where the identifier is input in the input field. To do. That is, it is possible to output the identifier while making use of the contents of the provided hint and / or not to output the identifier associated with the output game content. For this reason, the probability that a user can acquire a desired game content increases.

また上記実施形態の通り、識別子出力部12は、識別子取得部13が未取得の識別子を出力する。このため、ユーザが過去に入力し決定した識別子を誤って入力することがなくなる。   Further, as described in the above embodiment, the identifier output unit 12 outputs an identifier that has not been acquired by the identifier acquisition unit 13. For this reason, it is possible to prevent the user from erroneously inputting an identifier that has been input and determined in the past.

また上記実施形態の通り、サーバ装置1は、識別子とゲーム媒体との対応付けをリセットするリセット部16を更に備える。このため、既に所望のゲーム媒体を獲得したユーザは、現在の対応付けをリセットし、新たな対応付けのもとで所望のゲーム媒体の獲得を試みることができる。   As described in the above embodiment, the server device 1 further includes the reset unit 16 that resets the association between the identifier and the game content. For this reason, the user who has already acquired the desired game medium can reset the current association and try to acquire the desired game medium based on the new association.

また上記実施形態の通り、識別子は、数字、漢字、英字、ひらがな、カタカナ、記号のいずれか又はこれらの組み合わせである。このため、様々な識別子を作成することが可能となる。   In addition, as described in the above embodiment, the identifier is any one of numerals, kanji, English letters, hiragana, katakana, symbols, or a combination thereof. For this reason, various identifiers can be created.

更に、上記実施形態の通り、ヒント提供部15は、リセット部16によるリセットの後、リセット前に提供したヒントと同数のヒントを提供する。このため、リセット後であっても、所望のゲーム媒体を獲得できる蓋然性が維持できる。   Further, as in the above embodiment, the hint providing unit 15 provides the same number of hints as the hints provided after the reset by the reset unit 16 and before the reset. For this reason, the probability that a desired game medium can be acquired can be maintained even after resetting.

更に、上記実施形態の通り、識別子取得部13が、ユーザ操作により決定された識別子とともに所定数のゲーム媒体の出力要求を取得したとき、ゲーム媒体出力部14は、当該決定された識別子を含む当該所定数の識別子に対応付けられたゲーム媒体と追加のゲーム媒体とを出力する。すなわちユーザは通常の抽選よりもゲーム媒体を追加的に獲得できるため、抽選に参加する動機付けが高まる。   Further, as described above, when the identifier acquisition unit 13 acquires a predetermined number of game media output requests together with the identifier determined by the user operation, the game media output unit 14 includes the determined identifier. A game medium associated with a predetermined number of identifiers and an additional game medium are output. That is, since the user can additionally acquire game media than the normal lottery, the motivation to participate in the lottery increases.

本実施形態のように、サーバ装置1が、端末装置2とネットワークを介して接続される場合には、抽選処理の進行画面を、サーバ装置1が生成したデータに基づき端末装置2が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明に係るゲームを、サーバ装置1と端末装置2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   When the server device 1 is connected to the terminal device 2 via a network as in the present embodiment, a web that the terminal device 2 displays a lottery process progress screen based on data generated by the server device 1 It can be a display screen. In this case, the server device 1 and the terminal device 2 are a part of the processing of the game according to the present invention, for example, by displaying other menu screens or the like as native displays displayed by a native application installed in the terminal device 2. It can also be a hybrid game that bears.

これらの本発明に係るサーバ装置1の制御部11又は端末装置2の制御部21の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。   When at least one of the control unit 11 of the server device 1 or the control unit 21 of the terminal device 2 according to the present invention is configured by a computer, a program describing processing contents for realizing each function can be stored inside or outside the computer. This program can be realized by reading out and executing this program by a central processing unit (CPU) of the computer. In addition, such a program can be distributed by selling, transferring, or lending a portable recording medium such as a DVD or a CD-ROM, and such a program is stored in a storage unit of a server on a network, for example. And the program can be distributed by transferring the program from the server to another computer via the network. In addition, a computer that executes such a program can temporarily store, for example, a program recorded on a portable recording medium or a program transferred from a server in its own storage unit. As another embodiment of the program, the computer may directly read the program from a portable recording medium and execute processing according to the program, and each time the program is transferred from the server to the computer. In addition, the processing according to the received program may be executed sequentially.

本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
を備え、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を識別不可能なものであることを特徴とするサーバ装置。
[2]
[1]に記載のサーバ装置において、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部を更に備えるサーバ装置。
[3]
[2]に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザが所定のゲーム又はゲーム内のイベントを達成したときに前記ヒントを提供する、サーバ装置。
[4]
[2]又は[3]に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに前記ヒントを提供する、サーバ装置。
[5]
[2]〜[4]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザによる、ゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況に基づいて前記ヒントを提供する、サーバ装置。
[6]
[2]〜[5]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒントは、提供済みヒントを含む、サーバ装置。
[7]
[6]に記載のサーバ装置において、
前記ヒントは、アイテム、価値又は属性の少なくとも1つを含む特定の項目毎に分類可能である、サーバ装置。
[8]
[2]〜[7]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒントは、互いに関連付けられたユーザ間で共有可能である、サーバ装置。
[9]
[2]〜[8]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記ゲーム媒体出力部が出力した前記ゲーム媒体が所定のゲーム媒体であるときのみヒントを提供する、サーバ装置。
[10]
[2]〜[9]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、ユーザに選択された項目のヒントを提供する、サーバ装置。
[11]
[1]〜[10]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記記憶部から識別子を取得して前記端末装置に出力する識別子出力部を更に備え、
前記識別子取得部は、前記出力した識別子のうちユーザ操作により決定された識別子を取得する、サーバ装置。
[12]
[11]に記載のサーバ装置において、
前記識別子出力部は、提供済みヒント及び出力済みゲーム媒体の少なくとも一方に基づいて、任意の識別子を決定し、当該識別子が入力欄に入力された状態で当該識別子を出力する、サーバ装置。
[13]
[11]又は[12]に記載のサーバ装置において、
前記識別子出力部は、前記識別子取得部が未取得の識別子を出力する、サーバ装置。
[14]
[1]〜[13]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをリセットし、当該リセットの前に提供したヒントと同数のヒントを当該リセットの後に提供するリセット部を更に備える、サーバ装置。
[15]
[1]〜[14]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記識別子取得部が、前記ユーザ操作により決定された識別子とともに所定数のゲーム媒体の出力要求を取得したとき、前記ゲーム媒体出力部は、前記決定された識別子を含む前記所定数の識別子に対応付けられたゲーム媒体と追加のゲーム媒体とを出力する、サーバ装置。
[16]
[1]〜[15]のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記識別子は、数字、漢字、英字、ひらがな、カタカナ、記号のいずれか又はこれらの組み合わせである、サーバ装置。
[17]
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置の制御方法であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
識別子取得部により、ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
ゲーム媒体出力部により、前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
を有し、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を識別不可能なものであることを特徴とする制御方法。
[18]
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するコンピュータに、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
を実行させ、
前記識別子は、前記ゲーム媒体を識別不可能なものであることを特徴とするプログラム。
Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, functions included in each functional unit, each step, and the like can be rearranged so as not to be logically contradictory, and a plurality of functional units, steps, and the like can be combined or divided.
The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
With
The server device characterized in that the identifier cannot identify the game medium.
[2]
In the server device according to [1],
A server device further comprising a hint providing unit that provides a hint related to the association between the identifier and the game medium.
[3]
In the server device according to [2],
The said hint provision part is a server apparatus which provides the said hint when the user of the said terminal device achieves a predetermined | prescribed game or the event in a game.
[4]
In the server device according to [2] or [3],
The hint providing unit is a server device that provides the hint when a user of the terminal device is involved with another user.
[5]
In the server device according to any one of [2] to [4],
The said hint provision part is a server apparatus which provides the said hint based on the participation condition to the event in a game or a game by the user of the said terminal device.
[6]
In the server device according to any one of [2] to [5],
The hint is a server device including a provided hint.
[7]
In the server device according to [6],
The server device, wherein the hint can be classified for each specific item including at least one of an item, a value, or an attribute.
[8]
In the server device according to any one of [2] to [7],
The hint is sharable among users associated with each other.
[9]
In the server device according to any one of [2] to [8],
The hint providing unit provides a hint only when the game medium output by the game medium output unit is a predetermined game medium.
[10]
In the server device according to any one of [2] to [9],
The hint providing unit is a server device that provides a hint for an item selected by a user.
[11]
In the server device according to any one of [1] to [10],
An identifier output unit that obtains an identifier from the storage unit and outputs the identifier to the terminal device;
The said identifier acquisition part is a server apparatus which acquires the identifier determined by user operation among the said output identifiers.
[12]
In the server device according to [11],
The identifier output unit determines an arbitrary identifier based on at least one of a provided hint and an output game medium, and outputs the identifier in a state where the identifier is input in an input field.
[13]
In the server device according to [11] or [12],
The identifier output unit is a server device that outputs an identifier that has not been acquired by the identifier acquisition unit.
[14]
In the server device according to any one of [1] to [13],
A server device, further comprising: a reset unit that resets the association between the identifier and the game medium and provides the same number of hints after the reset as the hints provided before the reset.
[15]
In the server device according to any one of [1] to [14],
When the identifier acquisition unit acquires a predetermined number of game medium output requests together with the identifier determined by the user operation, the game medium output unit associates the predetermined number of identifiers including the determined identifier. The server device that outputs the played game media and the additional game media.
[16]
In the server device according to any one of [1] to [15],
The server device, wherein the identifier is any one of numerals, kanji, English letters, hiragana, katakana, symbols, or a combination thereof.
[17]
A control method of a server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
Storing the identifier and the game medium in association with each other in the storage unit;
Obtaining an identifier determined by a user operation from the terminal device by the identifier obtaining unit;
Acquiring a game medium associated with the identifier acquired in the step of acquiring by the game medium output unit, and outputting the game medium to the terminal device;
Have
The control method characterized in that the identifier cannot identify the game medium.
[18]
To a computer that provides a user with a game using a game medium via a network,
Storing the identifier and the game medium in association with each other in the storage unit;
Obtaining an identifier determined by a user operation from the terminal device;
Obtaining the game media associated with the identifier obtained in the obtaining step, and outputting the game content to the terminal device;
And execute
The program according to claim 1, wherein the identifier cannot identify the game medium.

1 サーバ装置
11 制御部
12 識別子出力部
13 識別子取得部
14 ゲーム媒体出力部
15 ヒント提供部
16 リセット部
17 掲示情報出力部
18 通信部
19 記憶部
19a ゲーム媒体DB
19b 抽選履歴DB
19c 提供済ヒントDB
2 端末装置
21 制御部
22 表示部
23 通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Server apparatus 11 Control part 12 Identifier output part 13 Identifier acquisition part 14 Game media output part 15 Hint provision part 16 Reset part 17 Posted information output part 18 Communication part 19 Storage part 19a Game media DB
19b Lottery history DB
19c Provided hint DB
2 Terminal device 21 Control unit 22 Display unit 23 Communication unit

Claims (16)

ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに前記ヒントを提供する、サーバ装置。
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The hint providing unit is a server device that provides the hint when a user of the terminal device is involved with another user .
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒント提供部は、前記端末装置のユーザによる、ゲーム又はゲーム内のイベントへの参加状況に基づいて前記ヒントを提供する、サーバ装置。
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The said hint provision part is a server apparatus which provides the said hint based on the participation condition to the event in a game or a game by the user of the said terminal device.
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒントは、提供済みヒントを含む、サーバ装置。
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The hint is a server device including a provided hint .
請求項に記載のサーバ装置において、
前記ヒント提供部は、前記提供済みヒントの一覧を提供する、サーバ装置。
The server device according to claim 3 ,
The hint providing unit is a server device that provides a list of the provided hints.
請求項3又は4に記載のサーバ装置において、
前記ヒントは、アイテム、価値又は属性の少なくとも1つを含む特定の項目毎に分類可能である、サーバ装置。
In the server apparatus according to claim 3 or 4 ,
The server device, wherein the hint can be classified for each specific item including at least one of an item, a value, or an attribute.
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒントは、互いに関連付けられたユーザ間で共有可能である、サーバ装置。
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The hint is sharable among users associated with each other .
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒント提供部は、前記ゲーム媒体出力部が出力した前記ゲーム媒体が所定のゲーム媒体であるときのみヒントを提供する、サーバ装置。
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The hint providing unit provides a hint only when the game medium output by the game medium output unit is a predetermined game medium .
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記ヒント提供部は、ユーザに選択された項目のヒントを提供する、サーバ装置。
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The hint providing unit is a server device that provides a hint for an item selected by a user .
請求項1〜8のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記記憶部から識別子を取得して前記端末装置に出力する識別子出力部を更に備え、
前記識別子取得部は、前記出力した識別子のうちユーザ操作により決定された識別子を取得する、サーバ装置。
In the server apparatus according to any one of claims 1 to 8 ,
An identifier output unit that obtains an identifier from the storage unit and outputs the identifier to the terminal device;
The said identifier acquisition part is a server apparatus which acquires the identifier determined by user operation among the said output identifiers.
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶する記憶部と、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得する識別子取得部と、
前記識別子取得部において取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するゲーム媒体出力部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするリセット部と、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するヒント提供部と、
前記記憶部から識別子を取得して前記端末装置に出力する識別子出力部と、
を備え
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記識別子取得部は、前記出力した識別子のうちユーザ操作により決定された識別子を取得し、
前記識別子出力部は、提供済みヒント及び出力済みゲーム媒体の少なくとも一方に基づいて、任意の識別子を決定し、当該識別子が入力欄に入力された状態で当該識別子を出力する、サーバ装置。
A server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
A storage unit that stores an identifier and a game medium in association with each other;
An identifier acquisition unit that acquires an identifier determined by a user operation from the terminal device;
A game medium output unit that acquires a game medium associated with the identifier acquired by the identifier acquisition unit and outputs the game medium to the terminal device;
A reset unit that resets the association between the identifier and the game content in response to a user request;
A hint providing unit for providing a hint related to the association between the identifier and the game medium;
An identifier output unit that obtains an identifier from the storage unit and outputs the identifier to the terminal device;
Equipped with a,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The identifier acquisition unit acquires an identifier determined by a user operation among the output identifiers,
The identifier output unit determines an arbitrary identifier based on at least one of a provided hint and an output game medium, and outputs the identifier in a state where the identifier is input in an input field .
請求項9又は10に記載のサーバ装置において、
前記識別子出力部は、前記識別子取得部が未取得の識別子を出力する、サーバ装置。
In the server apparatus according to claim 9 or 10 ,
The identifier output unit is a server device that outputs an identifier that has not been acquired by the identifier acquisition unit.
請求項1〜11のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記リセット部は、前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けを所定の条件が成立した場合にもリセットする、サーバ装置。
In the server apparatus according to any one of claims 1 to 11 ,
The said reset part is a server apparatus which resets matching with the said identifier and the said game content also when a predetermined condition is satisfied.
請求項1〜12のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記識別子取得部が、前記ユーザ操作により決定された識別子とともに所定数のゲーム媒体の出力要求を取得したとき、前記ゲーム媒体出力部は、前記決定された識別子を含む前記所定数の識別子に対応付けられたゲーム媒体と追加のゲーム媒体とを出力する、サーバ装置。
The server apparatus according to any one of claims 1 to 12 ,
When the identifier acquisition unit acquires a predetermined number of game medium output requests together with the identifier determined by the user operation, the game medium output unit associates the predetermined number of identifiers including the determined identifier. The server device that outputs the played game media and the additional game media.
請求項1〜13のいずれか1項に記載のサーバ装置において、
前記識別子は、数字、漢字、英字、ひらがな、カタカナ、記号のいずれか又はこれらの組み合わせである、サーバ装置。
In the server apparatus according to any one of claims 1 to 13 ,
The server device, wherein the identifier is any one of numerals, kanji, English letters, hiragana, katakana, symbols, or a combination thereof.
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するサーバ装置の制御方法であって、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
識別子取得部により、ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
ゲーム媒体出力部により、前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
リセット部により、前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするステップと、
ヒント提供部により、前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するステップと、
を有し
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記提供するステップは、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに実行される、制御方法。
A control method of a server device that provides a user with a game using a game medium via a network,
Storing the identifier and the game medium in association with each other in the storage unit;
Obtaining an identifier determined by a user operation from the terminal device by the identifier obtaining unit;
Acquiring a game medium associated with the identifier acquired in the step of acquiring by the game medium output unit, and outputting the game medium to the terminal device;
A step of resetting the association between the identifier and the game content in response to a user request by a reset unit;
Providing a hint related to the association between the identifier and the game medium by a hint providing unit;
Have,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
The providing step is a control method executed when a user of the terminal device is involved with another user .
ネットワークを介してゲーム媒体を用いたゲームをユーザに提供するコンピュータに、
識別子とゲーム媒体とを対応付けて記憶部に記憶するステップと、
ユーザ操作により決定された識別子を端末装置から取得するステップと、
前記取得するステップにおいて取得した前記識別子と対応付けられたゲーム媒体を取得して、前記端末装置に出力するステップと、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けをユーザの要求に応じてリセットするステップと、
前記識別子と前記ゲーム媒体との対応付けに関するヒントを提供するステップと、
を実行させ
前記識別子は、前記ゲーム媒体を前記ユーザが識別不可能なものであり、
前記提供するステップを、前記端末装置のユーザが他のユーザと関与したときに実行させる、プログラム。
To a computer that provides a user with a game using a game medium via a network,
Storing the identifier and the game medium in association with each other in the storage unit;
Obtaining an identifier determined by a user operation from the terminal device;
Obtaining the game media associated with the identifier obtained in the obtaining step, and outputting the game content to the terminal device;
Resetting the association between the identifier and the game medium in response to a user request;
Providing a hint on the association between the identifier and the game medium;
Was executed,
The identifier is one that the user cannot identify the game media,
A program that causes the providing step to be executed when a user of the terminal device is involved with another user .
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