JP2020081420A - Game program, game processing method, and information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device.
従来、ゲームのプレイヤがゲーム内でアイテムを取得した場合でも、そのアイテムが例えば施錠された宝箱などに仮想的に収納されてすぐには使用できないように制限されるゲームが知られている。この場合、当該宝箱を解錠するための鍵アイテム等を別途入手し、この鍵アイテム等を利用して宝箱を解錠した場合に初めて中のアイテムが使用可能となるといった2段階の過程を経ることでゲームの興趣性の向上を図っている。 Conventionally, there is known a game in which even if a player of a game acquires an item in the game, the item is virtually stored in a locked treasure box or the like and cannot be used immediately. In this case, the key item for unlocking the treasure box is separately obtained, and when the treasure box is unlocked using this key item, the inner item can be used for the first time. By doing so, we are trying to improve the fun of the game.
そして、さらに宝箱と鍵アイテムのそれぞれで複数の種別を設定し、取得した宝箱と鍵アイテムが互いに対応する種別である場合にだけその解錠を可能とするゲームシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 Further, there is known a game system in which a plurality of types are set for each of the treasure box and the key item, and unlocking is possible only when the acquired treasure box and the key item are types corresponding to each other (for example, a patent Reference 1).
上記従来技術では、宝箱を解錠するためには対応する種別の鍵アイテムを入手することが必要であるが、その入手までの行動過程が長い場合にはプレイヤのゲーム継続意欲が低下する可能性があり、興趣性の面で十分とは言えなかった。 In the above-mentioned conventional technology, in order to unlock the treasure box, it is necessary to obtain the corresponding type of key item, but if the action process until obtaining the key item is long, the player's motivation to continue the game may decrease. However, it was not enough in terms of interest.
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの興趣性を向上することが可能なゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing device capable of improving the interest of the game.
上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限する使用制限処理部、前記仮想景品に設定された解除必要値を取得する解除必要値取得処理部、解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除する制限解除処理部、前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示する状態表示処理部、として機能させる。 In order to achieve the above object, the game program of the present invention, an information processing device, a use restriction processing unit for restricting the use of virtual gifts acquired during game play, a release required value set in the virtual gifts. A cancellation required value acquisition processing unit to be acquired, a restriction cancellation processing unit that cancels the restriction on the use of the virtual gift when the cancellation frequency is equal to or more than the cancellation required value, the current state of the cancellation frequency and the cancellation required value. It is made to function as a status display processing unit for displaying.
上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置が備える演算装置に対して、ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限するステップ、前記仮想景品に設定された解除必要値を取得するステップ、解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除するステップ、前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示するステップ、を実行させる。 In order to achieve the above-mentioned object, the game processing method of the present invention includes a step of restricting the use of a virtual gift acquired during a game play to an arithmetic unit included in the information processing device, wherein the virtual gift is set. A step of obtaining a release required value, a step of releasing the restriction on the use of the virtual gift when the release frequency is equal to or higher than the release required value, a step of displaying the current state of the release frequency and the release required value, To run.
上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限する使用制限処理部と、前記仮想景品に設定された解除必要値を取得する解除必要値取得処理部と、解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除する制限解除処理部と、前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示する状態表示処理部と、を有する。 In order to achieve the above object, the information processing apparatus of the present invention includes a usage restriction processing unit that restricts the use of virtual gifts acquired during playing a game, and a cancellation that acquires a cancellation required value set for the virtual gifts. A required value acquisition processing unit, a limit release processing unit that releases the limitation of use of the virtual gift when the release frequency is equal to or higher than the release required value, a current state of the release frequency, and the release required value are displayed. And a status display processing unit that does.
本発明のゲームプログラム等によれば、ゲームの興趣性を向上することができる。 According to the game program and the like of the present invention, it is possible to improve the fun of the game.
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム100の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム100は、複数のプレイヤによって操作される複数の端末装置1(図1では1つのみ図示)と、サーバ5を有する。端末装置1とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、ネットワークNWは無線又は有線のいずれでもよい。また、図1ではサーバ5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
<1. Overall configuration of game system>
First, an example of the overall configuration of the
端末装置1は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、据え置き型のゲーム機等としてもよい。端末装置1は、各種の表示及びプレイヤによる各種の入力操作が行われるタッチパネル3を有する。プレイヤは、指やペン等によりタッチパネル3に接触することで所望の操作入力を行う。
The
タッチパネル3の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、端末装置1は、タッチパネル3以外に、ボタンやスイッチ等の入力部を備えてもよい。
The detection method of the
サーバ5(情報処理装置の一例)は、いわゆるサーバコンピュータである。サーバ5は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置1からのネットワークNWを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記録装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークNWを介したオンラインゲームサービスを提供する。
The server 5 (an example of an information processing device) is a so-called server computer. The
サーバ5によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム(アプリケーションソフトウェアともいう)がサーバ5に実装されており、端末装置1でゲームを実行するのではなく、端末装置1でのプレイヤの操作入力に応じてサーバ5でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置1に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置1に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ5が提供してもよい。また、サーバ5でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置1に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ5が提供してもよい。あるいは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(アプリケーションプログラミングインタフェース)などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ5が提供してもよい。なお、端末装置1にゲームプログラムの一部をインストールし、サーバ5だけでなく端末装置1においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしてもよい。
As a form of providing the game service by the
<2.ゲームの概略内容>
次に、図2を用いて、本実施形態に係るゲーム、すなわち本発明のゲームプログラム(ゲーム処理方法)がサーバ5によって実行されることにより提供されるゲームの概略内容の一例について説明する。
<2. Outline of game>
Next, an example of the outline content of the game according to the present embodiment, that is, the game provided by the game program (game processing method) of the present invention being executed by the
本実施形態に係るゲームでは、例えばゲームキャラクタが敵キャラクタと対戦(バトル)して勝利した結果の報酬として宝箱に収納された報酬アイテム(仮想景品の一例)を獲得し、その宝箱を保管する。その報酬アイテムは、獲得した直後の状態では宝箱に収納されているため、その中身の確認と使用が制限されている。そして、後述する宝の鍵を所定の個数で所有している場合に宝箱を解錠して中の報酬アイテム取り出すことができ、その時点で初めて獲得した報酬アイテムの種別の確認と使用が可能な状態となる。 In the game according to the present embodiment, for example, a reward item (an example of a virtual gift) stored in a treasure box is acquired as a reward of a result of a game character fighting an enemy character (battle) and winning, and the treasure box is stored. Since the reward item is stored in the treasure box immediately after it is acquired, the confirmation and use of the contents are restricted. Then, if you have a certain number of treasure keys to be described later, you can unlock the treasure box and take out the reward item inside, and you can check and use the type of reward item you acquired for the first time at that time. It becomes a state.
図2は、上記のように宝箱に収納された状態の報酬アイテムを保管する保管庫の画面(以下、保管庫画面4という)の一例である。プレイヤは、ゲーム中に特定の操作を行って上記タッチパネル3にこの保管庫画面4を表示することで、その時点で保管している宝箱の解錠操作などが可能となる。
FIG. 2 is an example of a screen of a storage (hereinafter referred to as storage screen 4) for storing the reward items stored in the treasure box as described above. By performing a specific operation during the game and displaying the
この図2において、保管庫画面4では、主に宝珠所持数表示部41と、宝の鍵状態表示部42と、宝箱保管表示部43と、基本操作メニューボタン44とが表示されている。
In FIG. 2, the
宝珠所持数表示部41は、プレイヤがその時点で所持している後述の宝珠の所持数を表示する部分である。
The possession
宝の鍵状態表示部42は、プレイヤがその時点で所持している宝の鍵の個数とその所持可能な最大個数を表示する部分である。図2に示す例では、宝の鍵の所持可能な最大個数が例えば10個であり、この時点でプレイヤが所持している宝の鍵の所持数が例えば7個であることを示している。最大個数は当該ゲームの仕様として固定的に設定された値であり、所持数はプレイヤによる宝箱の解錠操作や後述する経時的処理又は回復処理によって変動する変動値である。
The treasure key
図2に示す例では、宝の鍵の最大個数と所持数の表示態様として、ゲージ表示42aと数値表示42bの2通りで示されている。ゲージ表示42aでは、最大個数に対応する10個のゲージ枠が並んで表示されているうち、所持数に相当する7つのゲージ枠が例えば黒塗りで左詰めに表示されている。また数値表示42bでは、最大個数である10を分母とし、所持数である7を分子とした分数の数値表現で表示されている。
In the example shown in FIG. 2, the maximum number of treasure keys and the number of possession keys are displayed in two ways, a
なお、宝の鍵の最大個数と所持数の表示態様は上記に限定されるものではなく、例えばゲージ表示と数値表示のいずれか一方のみでもよいし、これらに加えて又は代えて、例えば鍵のアイコンを所持数だけ並べる等、その他の態様で表示してもよい。 The display mode of the maximum number of treasure keys and the number of possession keys is not limited to the above. For example, only one of the gauge display and the numerical display may be used. The icons may be displayed in other forms, such as arranging the icons according to the number of possessions.
また、宝の鍵状態表示部42においては、左端に宝の鍵のアイコン45が表示されており、その下方に単位回復必要時間の表示部46が表示されている。また、宝の鍵状態表示部42の右端には回復操作ボタン47が表示されている。なお、これら単位回復必要時間や回復操作ボタン47については後に説明する。
In the treasure key
宝箱保管表示部43は、プレイヤが獲得した宝箱のアイコン48を表示する部分である。図2に示す例では、それぞれ内部に1つの宝箱のアイコン48を表示して保管可能な略矩形枠のスロット49が例えば4つ表示されている。すなわち、プレイヤは同時に最大4つまでの施錠された状態の宝箱を保管できる。また各スロット49には、それぞれ解錠必要鍵個数の表示部49a(後述)とレア度の表示部49bが個別に表示されている。
The treasure box
ここで、獲得する報酬アイテムにはレア度と種別の2種類の区別が設定されている。レア度は、当該報酬アイテムの稀少度を示す指標値であり、レア度が高いほど獲得する確率が低く、ゲーム内での利用価値が高い。種別は、当該報酬アイテムの内容を表すものであり、例えば名称、用途、機能、外観等である。 Here, two types of distinction are set for the reward item to be acquired, a rare degree and a type. The rarity is an index value indicating the rarity of the reward item. The higher the rarity, the lower the probability of acquisition, and the higher the utility value in the game. The type represents the content of the reward item and is, for example, a name, a purpose, a function, an appearance, or the like.
本実施形態では、上記のレア度についてその指標値(図2に示す例ではレア度3が最も高く、レア度1が最も低い)が直接表示されるとともに、その報酬アイテムを収納する宝箱のアイコン48もレア度に対応した外観で表示される。このため、プレイヤはスロット49に保管されている状態(解錠されていない状態)でも、一見してその宝箱に収納されている報酬アイテムのレア度を確認できる。一方、宝箱がスロット49に保管されている状態ではその中の報酬アイテムの種別については何ら表示されないため、プレイヤは宝箱を解錠するまで中の報酬アイテムの種別を確認できない。
In the present embodiment, the index value (in the example shown in FIG. 2, the
基本操作メニューボタン44は、当該ゲームの基本操作を入力するための複数の操作ボタンである。
The basic
プレイヤは、この保管庫画面4上で宝箱保管表示部43の4つのスロット49に保管されている宝箱のうち少なくとも1つを選択して解錠操作を行うことで、中に収納されている報酬アイテムを取り出してその種別の確認と使用が可能となる。報酬アイテムが取り出された宝箱はスロット49から除去され、当該スロット49は新たに宝箱を保管可能な空き状態となる。
The player selects at least one of the treasure boxes stored in the four
なお、上述したようにプレイヤはスロット49の数(図2に示す例では4つ)しか宝箱を保管することができない。このため、全てのスロット49で宝箱を保管した状態(つまりこの例では同時に4つの宝箱を保管した状態)では、さらに新たな宝箱を獲得しても、保管できずに廃棄するか、もしくは保管中のいずれかの宝箱と入れ替えて保管することになる。このため、プレイヤは獲得した宝箱を無駄にしないためにも、保管中の宝箱をできるだけ解錠して報酬アイテムを取り出し、その分のスロット49の空きを確保するのが好ましい。
Note that, as described above, the player can store the treasure boxes in the number of slots 49 (four in the example shown in FIG. 2). Therefore, in the state where treasure boxes are stored in all slots 49 (that is, the state in which four treasure boxes are stored at the same time in this example), even if a new treasure box is acquired, the treasure boxes cannot be stored and are discarded or are being stored. It will be replaced with one of the treasure chests. Therefore, in order not to waste the acquired treasure box, it is preferable that the player unlocks the treasure box in storage as much as possible to take out the reward item and secure a
宝箱の解錠操作にあたっては、当該宝箱のスロット49に表示されている解錠必要鍵個数の数だけ宝の鍵が必要である。この解錠必要鍵個数は、当該宝箱のレア度(報酬アイテムのレア度)に対応した値に設定されている。本実施形態では宝箱のレア度が高いほど解錠必要鍵個数が多くなるよう設定されている。図2に示す例では、レア度が1の宝箱では例えば3個、レア度が2の宝箱では例えば5個、レア度が3の宝箱では例えば10個の宝の鍵が解錠に必要となっている。
In the unlocking operation of the treasure box, the treasure keys are required for the number of unlocking required keys displayed in the
宝箱を解錠した際には、その時点でプレイヤが所持している宝の鍵の個数から、解錠対象の宝箱に設定された解錠必要鍵個数の分だけ差し引かれる。つまり宝の鍵が消費される。なお、宝の鍵はレア度に関係なくスロット49に保管されたいずれの宝箱にも共通して使用可能であり、宝箱の解錠の可否はその個数だけに依存する。
When the treasure box is unlocked, the number of treasure keys possessed by the player at that time is deducted by the number of unlocking required keys set in the treasure box to be unlocked. In other words, the treasure key is consumed. The treasure key can be used in common in any treasure box stored in the
また、宝の鍵を回復させるには、回復用のアイテムである宝珠を使用するか、もしくは時間経過による自動的な回復機能を利用する。本実施形態では、宝の鍵を1個分回復させるために、例えば宝珠を20個消費するか、もしくは例えば20分の時間経過を待てばよい。宝の鍵状態表示部42における単位回復必要時間の表示部46は、この20分の時間経過をカウントダウンの形式でリアルタイムに表示している。つまり、表示部46は前回の宝の鍵の増減変化時から次に宝の鍵が1個回復するまでの残り時間を示している。
To recover the treasure key, use the recovery item, orb, or use the automatic recovery function over time. In the present embodiment, in order to recover one treasure key, for example, 20 jewels may be consumed or 20 minutes may elapse, for example. The unit recovery required
<3.サーバの機能的構成>
次に、図3を用いて、サーバ5の機能的構成のうち、主として上記宝箱の保管と解錠の機能に係わる機能的構成の一例について説明する。なお、図3中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
<3. Functional configuration of server>
Next, with reference to FIG. 3, an example of the functional configuration of the
図3に示すように、サーバ5は、使用制限処理部51と、所持数規定処理部52と、解除必要値取得処理部53と、制限解除処理部54と、解除度数制御処理部55と、状態表示処理部56を有する。
As shown in FIG. 3, the
使用制限処理部51は、ゲームのプレイ中に取得した報酬アイテムの使用を制限するよう機能する。具体的には、プレイヤが獲得した報酬アイテムを仮想的に宝箱に収納し施錠した状態でスロット49に保管し、その報酬アイテムの使用と種別の確認を制限する。
The use
所持数規定処理部52は、使用の制限が解除されていない報酬アイテムのプレイヤによる最大所持数を規定する。つまり、スロット49に保管する宝箱の数を管理するよう機能する。具体的には、プレイヤが新たに宝箱を獲得してスロット49に保管する際、空いているスロット49があればそこに保管し、空いているスロット49がなければ新たな宝箱を廃棄するか、又は保管中のいずれかの宝箱と入れ替えて保管する。
The possessed number
解除必要値取得処理部53は、上記使用制限処理部51の使用制限を解除するための解除必要値を取得するよう機能する。具体的には、各スロット49で保管され上記使用制限処理部51により使用制限されている宝箱のレア度をそれぞれ取得し、各レア度に対応してあらかじめ設定された解錠必要鍵個数を解除必要値として取得する。
The cancellation required value
制限解除処理部54は、上記使用制限処理部51による宝箱の使用制限を解除するよう機能する。具体的には、プレイヤがその時点で所持している宝の鍵の個数を解除度数とし、その解除度数(宝の鍵の個数)が解錠対象として選択された宝箱の解除必要値(解錠必要鍵個数)以上である場合に当該宝箱を仮想的に解錠する。これにより、制限解除処理部54はその宝箱の中の報酬アイテムの使用と種別表示の制限を解除し、当該宝箱をスロット49から削除する。
The restriction
解除度数制御処理部55は、解錠度数の増減制御を処理するよう機能する。具体的には、宝箱を解錠した際に、その時点の解除度数である宝の鍵の所持数を当該宝箱の解除必要値である解錠必要鍵個数の分だけ減少させる。また、プレイヤの操作によって所定数(この例の20個)の宝珠が使用された際に、宝の鍵の所持数を増加(宝珠20個に対して宝の鍵1個増加)させる。また、前回の宝の鍵の増減変化時からの経過時間を計時して、所定の単位回復必要時間(この例の20分)だけ経過した際に宝の鍵の所持数を所定量ずつ自動的に増加(この例では1個増加)させる。なお、宝の鍵の所持数の増加は、あらかじめ設定されている最大個数を上限として管理される。
The unlocking frequency
状態表示処理部56は、上記使用制限処理部51で使用制限された宝箱や、その他の各種状態を端末装置1のタッチパネル3に表示するよう機能する。具体的には、上記図2に示した画面中の宝箱保管表示部43において、各スロット49で保管されて上記使用制限処理部51により使用制限された状態の宝箱のアイコン48とそれに対応するレア度を表示部49bに表示する。また、上記解除必要値取得処理部53で取得した各宝箱の解除必要値である解錠必要鍵個数を表示部49aにそれぞれ表示する。また、宝の鍵状態表示部42においては、上記解除度数制御処理部55で管理されているその時点の宝の鍵の所持数を、その最大個数とともにゲージ表示42aと数値表示42bの態様で表示する。
The status
なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(図16参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置1側に実装されてもよい。
Note that the processing and the like in each processing unit described above is not limited to an example of sharing of these processing, and may be processed by a smaller number of processing units (for example, one processing unit), In addition, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of the respective processing units described above are implemented by a game program executed by a CPU 501 (see FIG. 16) described later. For example, some of them are dedicated integrated circuits such as ASIC and FPGA, and other electric circuits. It may be implemented by an actual device such as a circuit. Further, each of the processing units described above is not limited to the case where all of them are mounted on the
<4.解錠操作、宝の鍵の回復操作の具体的工程>
次に、図4〜図10を用いて、本実施形態のゲームにおける宝箱の解錠操作及び関係する宝の鍵の回復操作についての具体的な工程の一例を説明する。なお、図4〜図10は、上記図2に示した保管庫画面4と別途に表示するウィンドウ画面であり、保管庫画面4上に重ねて表示してもよいし、もしくは単独の画面として個別に切り替えて表示してもよい。
<4. Specific steps of unlocking operation and treasure key recovery operation>
Next, an example of specific steps for unlocking a treasure box and recovering a related treasure key in the game of this embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 10. 4 to 10 are window screens that are displayed separately from the
まず、上記保管庫画面4上でプレイヤが解錠したい宝箱のアイコン48を選択操作した際に、図4の宝箱解錠ウィンドウ6が表示される。図4に示す例では、宝箱解錠ウィンドウ6に、スロット49と、宝箱の解錠に関わるメッセージ61と、宝の鍵のアイテム欄301と、「いいえ」ボタン202と、「OK」ボタン201が表示されている。
First, when the player selects the
スロット49には、解錠対象として選択された宝箱のアイコン48とともに、対応する解錠必要鍵個数(図4に示す例では5個)及びレア度(図4に示す例では2)が表示部49a,49bにそれぞれ表示されている。また、解錠操作に使用するアイテムのアイテム欄301として、宝の鍵のアイコン45とともにその名称と当該解錠操作にともなう宝の鍵の所持数の変化(図4に示す例では「7→2」)が表示されている。
In the
図4に示す例では、例えば「宝の鍵を5個使用して宝箱を開けますか?」のメッセージ61が表示されて、プレイヤに「いいえ」ボタン202と「OK」ボタン201の選択操作による解錠の是非の判断を促す。ここで「いいえ」ボタン202が操作された場合には、プレイヤが当該宝箱の解錠操作を中止したものとして、上記図2の保管庫画面4に戻る。
In the example shown in FIG. 4, for example, a
また、「OK」ボタン201が操作された場合には、当該宝箱の解錠条件が満たされているか否か、すなわちその時点のプレイヤの宝の鍵の所持数が当該宝箱の解錠必要鍵個数以上であるか否かが判断される。図4に示す例では、プレイヤの宝の鍵の所持数が7個であり、解錠対象であるレア度2の宝箱の解錠必要個数が5個であることから、解錠条件が満たされる。その結果、図5に示すような宝箱の解錠演出表示を経た後に図6に示すアイテム獲得ウィンドウ7が表示されて、解錠操作が完了する。
When the “OK”
図6に示す例では、アイテム獲得ウィンドウ7に、「宝箱からアイテムを獲得しました。」のメッセージ71とともに、獲得した報酬アイテムのアイテム欄302として、報酬アイテムのアイコンとともにその名称(図6に示す例では「肉まん」)と獲得個数(図6に示す例では1個)が表示されている。この時点で初めてプレイヤは報酬アイテムの種別を確認でき、「OK」ボタン201が操作されることで上記図2の保管庫画面4に戻る。
In the example shown in FIG. 6, in the
図7に、宝箱解錠ウィンドウの別の例を示す。図7に示す宝箱解錠ウィンドウ6Aでは、その時点のプレイヤの宝の鍵の所持数が9個であるのに対し、解錠対象であるレア度3の宝箱の解錠必要鍵個数が10個であることから、解錠条件は満たされない。この場合には、宝の鍵のアイテム欄301Aに所持数が解錠条件に満たないことを示す表示(図7に示す例では例えば所持数を網掛け太字で表記)が行われる。
FIG. 7 shows another example of the treasure box unlock window. In the treasure box unlock
この状態でプレイヤにより「OK」ボタン201が操作された場合には、宝の鍵の回復が必要であるとして、図8に示す宝の鍵回復ウィンドウ8が表示される。図8に示す例では、宝の鍵回復ウィンドウ8に、宝の鍵の回復に関わるメッセージ81と、宝の鍵のアイテム欄301と、宝珠のアイテム欄303と、「いいえ」ボタン202と、「OK」ボタン201が表示されている。宝の鍵のアイテム欄301では、宝の鍵のアイコン45とともに、その名称と当該回復操作にともなう宝の鍵の所持数の変化(図8に示す例では「9→10」)が表示されている。また宝珠のアイテム欄303では、宝珠のアイコン82とともに、その名称と当該回復操作にともなう宝珠の所持数の変化(図8に示す例では「218→198」)が表示されている。
When the player operates the "OK"
図8に示す例では、例えば「宝の鍵が足りません!宝珠20個を使用して宝の鍵を1個回復しますか?」のメッセージ81が表示されて、プレイヤに「いいえ」ボタン202と「OK」ボタン201の選択操作による宝の鍵の回復の是非の判断を促す。ここで「いいえ」ボタン202が操作された場合には、プレイヤが宝の鍵の回復と宝箱の解錠操作を中止したものとして、上記図2の保管庫画面4に戻る。
In the example shown in FIG. 8, for example, a
なお、図示は省略するが、上記図4、図7、図8の宝の鍵アイテム欄301,301Aで単位回復必要時間も表示することにより、プレイヤに宝の鍵の経時的な自動回復を待つか否かを判断させてもよい。
Although illustration is omitted, the unit recovery required time is also displayed in the treasure
また、上記図8の宝の鍵回復ウィンドウ8で「OK」ボタン201が操作された場合には、当該宝の鍵の回復条件が満たされているか否か、すなわちその時点のプレイヤの宝珠の所持数が宝の鍵の回復に必要な個数以上であるか否かが判断される。図8に示す例では、プレイヤの宝珠の所持数が218個であり、宝の鍵の回復に必要な個数が20個であることから、回復条件が満たされる。その結果、図9に示すように宝の鍵の回復結果を示す宝の鍵回復ウィンドウ8Aが表示される。
Further, when the “OK”
図9に示す例では、宝の鍵回復ウィンドウ8Aに、例えば「宝珠20個を使用して宝の鍵を1個回復しました。」のメッセージ83とともに、1個回復した状態の所持数(図9に示す例では10)を含む宝の鍵のアイテム欄301が表示されている。プレイヤが宝の鍵の回復を確認した上で「OK」ボタン201を操作すると、上記図7の宝箱解錠ウィンドウ6Aに戻る。これにより、宝箱の解錠条件が満たされることになるので、プレイヤが「OK」ボタン201を操作することにより、前述の図4〜図6と同様の表示が行われて解錠操作が完了する。
In the example shown in FIG. 9, in the treasure
また上記図8に示した例とは別に、宝の鍵回復ウィンドウ8でその時点のプレイヤの宝珠の所持数が20個に満たない場合(図示省略)、つまり宝の鍵の回復条件が満たされていない場合もあり得る。その場合にプレイヤから「OK」ボタン201が操作された場合には、宝珠の補充が必要であるとして、図10に示す宝珠の補充ウィンドウ9が表示される。
In addition to the example shown in FIG. 8 above, when the player's possession number of jewels is less than 20 in the treasure key recovery window 8 (not shown), that is, the treasure key recovery condition is satisfied. It may not be. In this case, when the player operates the “OK”
図10に示す例では、宝珠の補充ウィンドウ9に、例えば「宝珠の数が足りません!宝珠の補充を行いますか?」のメッセージ91とともに、その時点のプレイヤの宝珠の所持数(図10に示す例では18)を含む宝珠のアイテム欄303と、「いいえ」ボタン202と、「OK」ボタン201が表示されている。ここで「いいえ」ボタン202が操作された場合には、プレイヤが宝珠の補充操作を中止したものとして、上記図2の保管庫画面4に戻る。また「OK」ボタン201が操作された場合には、プレイヤが宝珠の補充を行うものとして別途の操作ウィンドウが表示され、プレイヤの操作入力に応じて所定の補充処理が行われる(図示省略)。なお、このときの宝珠の補充処理については、有償で行ってもよいし、無償で行ってもよい。
In the example shown in FIG. 10, for example, a
なお、上記の図8〜図10で説明した宝の鍵の回復操作及び宝珠の補充操作については、宝箱の解錠操作に付随して行われるものとして説明したが、これに限られない。例えば、プレイヤが上記図2の保管庫画面4上の回復操作ボタン47を操作することで、直接的に図8の宝の鍵回復ウィンドウ8を表示させることもできる。この場合には、図8に示したメッセージ81における「宝の鍵が足りません!」の部分は表示されない。
Although the treasure key recovery operation and the gemstone replenishment operation described with reference to FIGS. 8 to 10 have been described as being performed in association with the treasure box unlocking operation, the present invention is not limited to this. For example, the player can directly display the treasure
<5.サーバによって実行される宝箱解錠操作処理手順>
次に、図11〜図13を用いて、サーバ5のCPU501(演算装置の一例)によって実行される宝箱の解錠操作に関わる処理手順の一例を説明する。なお、プレイヤがすでに宝箱を獲得していずれかのスロット49に保管した状態で、上記図2の保管庫画面4を表示させる操作を行った際に、図11に示す処理手順の実行が開始される。
<5. Treasure chest unlock operation procedure executed by server>
Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 13, an example of a processing procedure relating to the unlocking operation of the treasure box, which is executed by the CPU 501 (an example of a computing device) of the
ステップS5では、サーバ5は、使用制限処理部51、所持数規定処理部52、及び状態表示処理部56により、保管庫画面4の宝箱保管表示部43において全てのスロット49と各スロット49に保管されている宝箱のアイコン48とを表示すると共にそのレア度を表示部49bに表示し、ステップS10に移る。
In step S5, the
ステップS10では、サーバ5は、解除必要値取得処理部53及び状態表示処理部56により、各スロット49の表示部49aに解錠必要鍵個数を表示し、ステップS15に移る。
In step S10, the
ステップS15では、サーバ5は、解除度数制御処理部55及び状態表示処理部56により、宝の鍵状態表示部42において宝の鍵(図11では適宜「鍵」と略記)の最大個数と所持数をゲージ表示42aと数値表示42bの2通りの態様で表示し、ステップS20に移る。
In step S15, the
ステップS20では、サーバ5は、解除度数制御処理部55及び状態表示処理部56により、宝珠所持数表示部41において宝珠の所持数を表示し、ステップS25に移る。
In step S20, the
ステップS25では、サーバ5は、解除度数制御処理部55及び状態表示処理部56により、宝の鍵状態表示部42においてその時点の宝の鍵の単位回復必要時間を計時して表示部46に表示し、ステップS30に移る。
In step S25, the
ステップS30では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、上記ステップS25で計時した宝の鍵の単位回復必要時間が0であるか否か、言い換えると前回の宝の鍵の増減変化時から例えば20分が経過したか否かを判定する。単位回復必要時間が0でない場合(ステップS30:NO)、後述のステップS45に移る。
In step S30, the
一方、単位回復必要時間が0である場合(ステップS30:YES)、ステップS35に移る。 On the other hand, when the unit recovery required time is 0 (step S30: YES), the process proceeds to step S35.
ステップS35では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝の鍵の所持数を1増加する。ただし、宝の鍵の所持数が最大個数(例えば10個)に達している場合にはその最大個数のままとする。その後、ステップS40に移る。
In step S35, the
ステップS40では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、単位回復必要時間を(例えば20分に)リセットし、ステップS45に移る。
In step S40, the release frequency
ステップS45では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、プレイヤによって宝の鍵状態表示部42の回復操作ボタン47が操作されたか否か、言い換えると宝の鍵を手動で回復するよう操作されたか否かを判定する。回復操作ボタン47が操作されていない場合(ステップS45:NO)、後述のステップS50に移る。
In step S45, the
一方、回復操作ボタン47が操作されていた場合(ステップS45:YES)、ステップS100の宝の鍵回復処理(図12参照)を実行し、その後にステップS15へ戻って同様の手順を繰り返す。
On the other hand, if the
ステップS50では、サーバ5は、制限解除処理部54により、解錠する宝箱の選択操作があったか否か、言い換えると各スロット49のいずれかの宝箱が解錠対象として選択操作されたか否かを判定する。宝箱の選択操作がなかった場合(ステップS50:NO)、後述のステップS55に移る。
In step S50, the
一方、宝箱の選択操作があった場合(ステップS50:YES)、ステップS200の宝箱解錠処理(図13参照)を実行し、その後にステップS5へ戻って同様の手順を繰り返す。 On the other hand, if there is a treasure box selection operation (step S50: YES), the treasure box unlocking process of step S200 (see FIG. 13) is executed, and then the process returns to step S5 and the same procedure is repeated.
ステップS55では、サーバ5は、基本操作メニューボタン44が操作されたか否か、言い換えると保管庫画面4から他のメニューの画面へ移るよう操作されたか否かを判定する。基本操作メニューボタン44が操作されていない場合(ステップS55:NO)、ステップS25に戻って同様の手順を繰り返す。
In step S55, the
一方、基本操作メニューボタン44が操作された場合(ステップS55:YES)、このフローを終了する。
On the other hand, if the basic
次に図12を用いて、宝の鍵の回復処理(ステップS100)の処理手順の一例を説明する。 Next, an example of the processing procedure of the treasure key recovery processing (step S100) will be described with reference to FIG.
ステップS105では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、上記図8に示した宝の鍵回復ウィンドウ8を表示する。なお、当該宝の鍵の回復処理S100が上記図11中のステップS45から直接移った場合には、メッセージ81の「宝の鍵が足りません!」の部分は表示されない。その後に、ステップS110に移る。
In step S105, the
ステップS110では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、プレイヤからの確認操作が行われたか否か、言い換えると宝の鍵回復ウィンドウ8中の「いいえ」ボタン202又は「OK」ボタン201のいずれかが操作されたか、もしくは何も操作されていないかを判定する。何も操作されていない場合(ステップS110:なし)、当該ステップS110を繰り返して待機する。
In step S110, the
一方、「いいえ」ボタン202が操作された場合(ステップS110:「いいえ」)、このサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS15に戻る。
On the other hand, when the “No”
また一方、「OK」ボタン201が操作された場合(ステップS110:「OK」)、ステップS115に移る。
On the other hand, when the “OK”
ステップS115では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝珠の所持数が20個以上であるか否かを判定する。宝珠の所持数が20個以上である場合(ステップS115:YES)、ステップS120に移る。
In step S115, the
ステップS120では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝の鍵の所持数を1個増加し、ステップS125に移る。
In step S120, the
ステップS125では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝珠の所持数を20個減少し、ステップS130に移る。
In step S125, the
ステップS130では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、上記図9に示した宝の鍵回復ウィンドウ8Aの内容で宝の鍵が回復した旨を表示し、ステップS135に移る。
In step S130, the
ステップS135では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、プレイヤからの確認操作、つまり「OK」ボタン201の操作が行われるまで待機し、確認操作が行われた際にこのサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS15に戻る。
In step S135, the
また、上記ステップS115の判定において、宝珠の所持数が20個未満である場合、判定は満たされず(ステップS115:NO)、ステップS140に移る。 In addition, in the determination in step S115, when the number of possessed jewels is less than 20, the determination is not satisfied (step S115: NO), and the process proceeds to step S140.
ステップS140では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、上記図10に示した宝珠の補充ウィンドウ9を表示し、ステップS145に移る。
In step S140, the
ステップS145では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、プレイヤからの確認操作が行われたか否か、言い換えると宝珠の補充ウィンドウ9中の「いいえ」ボタン202又は「OK」ボタン201のいずれかが操作されたか、もしくは何も操作されていないかを判定する。何も操作されていない場合(ステップS145:なし)、当該ステップS145を繰り返して待機する。
In step S145, the
一方、「いいえ」ボタン202が操作された場合(ステップS145:「いいえ」)、このサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS15に戻る。
On the other hand, when the “No”
また一方、「OK」ボタン201が操作された場合(ステップS145:「OK」)、ステップS150に移る。
On the other hand, when the “OK”
ステップS150では、サーバ5は、解除度数制御処理部55により、宝珠の補充処理を実行し、ステップS105へ戻って同様の手順を繰り返す。なお、この宝珠の補充処理は有償で行われてもよいし、無償で行われてもよい。
In step S150, the release frequency
次に図13を用いて、宝箱解錠処理(ステップS200)の処理手順の一例を説明する。 Next, an example of the processing procedure of the treasure box unlocking process (step S200) will be described with reference to FIG.
ステップS205では、サーバ5は、上記図4又は図7に示した宝箱解錠ウィンドウ6,6Aを表示し、ステップS210に移る。
In step S205, the
ステップS210では、サーバ5は、制限解除処理部54により、プレイヤからの確認操作が行われたか否か、言い換えると宝箱解錠ウィンドウ6,6A中の「いいえ」ボタン202又は「OK」ボタン201のいずれかが操作されたか、もしくは何も操作されていないかを判定する。何も操作されていない場合(ステップS210:なし)、当該ステップS210を繰り返して待機する。
In step S210, the
一方、「いいえ」ボタン202が操作された場合(ステップS210:「いいえ」)、このサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS5に戻る。
On the other hand, when the “No”
また一方、「OK」ボタン201が操作された場合(ステップS210:「OK」)、ステップS215に移る。
On the other hand, when the “OK”
ステップS215では、サーバ5は、制限解除処理部54により、宝の鍵の所持数が解錠対象の宝箱の解錠必要鍵個数以上であるか否かを判定する。宝の鍵の所持数が解錠必要鍵個数未満である場合(ステップS215:NO)、ステップS100の宝の鍵回復処理(図12参照)を実行し、その後にステップS205へ戻って同様の手順を繰り返す。
In step S215, the
一方、宝の鍵の所持数が解錠必要鍵個数以上である場合(ステップS215:YES)、ステップS220に移る。 On the other hand, when the number of possessed treasure keys is equal to or larger than the number of keys required for unlocking (step S215: YES), the process proceeds to step S220.
ステップS220では、サーバ5は、制限解除処理部54により、上記図5に示した宝箱の解錠演出表示を行い、ステップS225に移る。
In step S220, the
ステップS225では、サーバ5は、制限解除処理部54により、上記図6に示したアイテム獲得ウィンドウ7を表示し、ステップS230に移る。
In step S225, the
ステップS230では、サーバ5は、制限解除処理部54により、プレイヤからの確認操作、つまり「OK」ボタン201の操作が行われるまで待機し、確認操作が行われた際にステップS235に移る。
In step S230, the
ステップS235では、サーバ5は、制限解除処理部54により、解錠した宝箱をスロット49から削除するとともに、報酬アイテムの使用を有効化し、ステップS240に移る。
In step S235, the
ステップS240では、サーバ5は、制限解除処理部54により、宝の鍵の所持数を解錠必要鍵個数だけ減少させ、このサブルーチンを終了する。その後、図11のステップS5に戻る。
In step S240, the
なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよい。 Note that the processing procedure described above is an example, and at least a part of the procedure may be deleted or changed, or a procedure other than the above may be added. Moreover, you may change the order of at least one part of the said procedure.
<6.実施形態の効果>
以上説明したように、本実施形態のゲームでは、ゲームのプレイ中に取得した報酬アイテムを宝箱に収納、施錠してその使用を制限し、当該報酬アイテムに設定された解錠必要鍵個数を取得する。そして宝の鍵の所持数が解錠必要鍵個数以上である場合に、宝箱を解錠して報酬アイテムの使用の制限を解除する。そしてこのような宝の鍵の所持数の現在の状態と解錠必要鍵個数とを表示する。
<6. Effect of Embodiment>
As described above, in the game of the present embodiment, the reward item acquired during the game play is stored in the treasure box, locked, and its use is restricted, and the unlocking required key number set in the reward item is acquired. To do. Then, when the number of treasure keys possessed is equal to or greater than the number of keys required for unlocking, the treasure box is unlocked and the restriction on the use of the reward item is released. Then, the current state of the possession number of such treasure keys and the number of unlocking required keys are displayed.
これにより、プレイヤは報酬アイテムの使用制限解除までに必要な条件を量的に確認できるため、プレイヤのゲーム継続意欲を持続させることができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。 As a result, the player can quantitatively confirm the conditions required until the use restriction of the reward item is lifted, so that the player's motivation to continue the game can be maintained and the fun of the game can be improved.
また、本実施形態では特に、報酬アイテムの使用の制限を解除した際に、当該報酬アイテムに設定された解錠必要鍵個数だけ宝の鍵の所持数を減少させる。これにより、報酬アイテムの使用制限解除に伴い宝の鍵の所持数を消費するといった概念をプレイヤに想起させ、この宝の鍵の所持数を報酬アイテムの使用制限解除に必要な量まで回復させることが使用制限解除の量的条件であることをプレイヤに提示できる。 Further, particularly in the present embodiment, when the restriction on the use of the reward item is lifted, the possession number of the treasure key is reduced by the unlocking required key number set in the reward item. This reminds the player of the concept of consuming the number of treasure key possessions associated with the release of the usage limit of reward items, and recovering the possession number of this treasure key to the amount required to release the usage limit of reward items. It is possible to present to the player that is a quantitative condition for releasing the use restriction.
また、本実施形態では特に、宝の鍵の所持数を経時的に所定量ずつ自動回復させる。これにより、プレイヤに対し、具体的なゲームプレイ操作やアイテムの取得によらず時間をかければ宝の鍵の所持数を自動的に回復できる手法を付与できる。したがって、報酬アイテムの使用制限解除手法(宝箱の解錠手法)の選択肢を増やすことができ、興趣性をさらに向上できる。 Further, particularly in this embodiment, the possession number of the treasure key is automatically recovered by a predetermined amount over time. As a result, it is possible to provide the player with a method capable of automatically recovering the possession number of the treasure key if it takes time without depending on a specific game play operation or acquisition of an item. Therefore, it is possible to increase the choices of the method of releasing the restriction on the use of the reward item (the unlocking method of the treasure box), and it is possible to further improve the interest.
また、本実施形態では特に、宝の鍵の所持数を回復可能なアイテム(宝珠)の使用により宝の鍵の所持数を回復させる。これにより、プレイヤに対し、アイテムを使用すれば時間の経過を待つことなく直ちに宝の鍵の所持数を手動で回復できる手法を付与できる。したがって、報酬アイテムの使用制限解除手法(宝箱の解錠手法)の選択肢を増やすことができ、興趣性をさらに向上できる。また、プレイヤに対し回復アイテムを取得しようとする意欲を湧かせることができる。 Further, particularly in the present embodiment, the possession number of the treasure key is recovered by using an item (jewel) capable of recovering the possession number of the treasure key. With this, it is possible to give the player a method of manually recovering the possession number of the treasure key without waiting for the passage of time by using the item. Therefore, it is possible to increase the choices of the method of releasing the restriction on the use of the reward item (the unlocking method of the treasure box), and it is possible to further improve the interest. Moreover, the player can be motivated to acquire the recovery item.
また、本実施形態では特に、報酬アイテムのレア度に応じて設定された解錠必要鍵個数を取得する。これにより、例えばレア度の高い報酬アイテムについては解錠必要鍵個数を高く設定して使用制限解除(宝箱の解錠)の難易度を増加させ、レア度の低い報酬アイテムについては解錠必要鍵個数を低く設定して使用制限解除(宝箱の解錠)の難易度を減少させることができる。このようにして、報酬アイテムの価値の高さに応じた必要使用条件(宝箱の解錠条件)を設定することができるので、ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。 Further, particularly in the present embodiment, the unlocking required key number set according to the rareness of the reward item is acquired. This increases the difficulty level of unlocking the usage restriction (unlocking the treasure chest) by increasing the number of unlocking required keys for reward items with high rarity, and unlocking key for reward items with low rarity. It is possible to reduce the difficulty of unlocking the usage restriction (unlocking the treasure chest) by setting the number low. In this way, the necessary use condition (unlocking condition for the treasure box) can be set according to the high value of the reward item, so that the interest of the game can be further improved.
また、本実施形態では特に、報酬アイテムの使用を制限すると共に、報酬アイテムのレア度は表示しつつ報酬アイテムの種別の表示を制限する。また、報酬アイテムの使用制限を解除する場合には、報酬アイテムの種別の表示も解除する。これにより、使用が制限されている状態では報酬アイテムの種別が不明であるため、プレイヤは表示されているレア度を参考にして宝の鍵の所持数を消費して使用制限解除すべきか否か(言い換えると当該報酬アイテムを廃棄して他の報酬アイテムを選択するか)を検討することとなる。したがって、プレイヤの何が手に入るかというワクワク感、緊張感を高めることができるので、ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。 Further, particularly in the present embodiment, the use of the reward item is restricted, and the type of the reward item is restricted while displaying the rare degree of the reward item. In addition, when releasing the use restriction of the reward item, the display of the type of the reward item is also released. As a result, since the type of the reward item is unknown when the usage is restricted, the player should refer to the displayed rarity level to determine whether or not the usage restriction should be released by consuming the possession number of the treasure key. (In other words, whether to discard the reward item and select another reward item) will be considered. Therefore, it is possible to increase the excitement and tension of what the player can get, which can further enhance the fun of the game.
また、本実施形態では特に、使用の制限が解除されていない報酬アイテムのプレイヤによる最大所持数(スロット49の数、上記実施形態では4つ)を規定する。これにより、使用制限解除されていない報酬アイテムの所持数が制限される(最大所持数を越えて取得できない)ので、プレイヤに対し早く制限を解除しようという意欲を促すことができる。
Further, in this embodiment, in particular, the maximum number of reward items possessed by the player (the number of
また、本実施形態では特に、最大所持数の範囲でプレイヤが所持する複数の報酬アイテムに対して共通の宝の鍵の所持数を適用して使用の制限を解除する。これにより、プレイヤは、共通の解除度数である宝の鍵の所持数を適用して、例えば一度に複数の報酬アイテムの使用制限を解除したり、種類(稀少度等)が異なる複数の報酬アイテムの使用制限を一度に解除する等が可能となる。したがって、使用制限解除されていない複数の報酬アイテムのうちのいずれを選択して宝の鍵の所持数を消費するかの自由度を向上できるため、ゲームの興趣性をさらに向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in particular, the common treasure key possession number is applied to a plurality of reward items possessed by the player within the range of the maximum possession number, and the use restriction is released. As a result, the player applies the possession number of the treasure key, which is a common release frequency, to release the use restriction of a plurality of reward items at once, or to use a plurality of reward items of different types (rareness, etc.). It is possible to remove the usage restrictions of at once. Therefore, the degree of freedom in selecting which of the plurality of reward items whose usage restrictions have not been released to consume the possession number of the treasure key can be improved, and thus the interest of the game can be further improved.
また、本実施形態では特に、報酬アイテムを宝箱に収納して施錠することで使用を制限し、宝箱の解錠に必要な鍵の個数を解錠必要鍵個数として取得し、プレイヤが現在所有する宝の鍵の所持数が解錠必要鍵個数以上である場合に、宝箱を解錠して報酬アイテムの使用の制限を解除する。これにより、プレイヤは宝箱を解錠してアイテムを取得するまでに必要な条件を量的に確認できるため、プレイヤのゲーム継続意欲を持続させることができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。 Further, particularly in the present embodiment, use is restricted by storing and locking the reward item in the treasure box, and the number of keys required for unlocking the treasure box is acquired as the unlock required key number, which the player currently owns. When the number of treasure keys possessed is equal to or greater than the number of keys required for unlocking, the treasure box is unlocked and the restriction on the use of reward items is released. As a result, the player can quantitatively check the conditions necessary for unlocking the treasure box and acquiring the item, so that the player's motivation to continue the game can be maintained and the enjoyment of the game can be improved. ..
<7.変形例等>
なお、本発明は、上記の実施形態に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
<7. Modifications>
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit and technical idea of the present invention.
例えば、上記実施形態では、宝箱の解錠操作が完了しない限り中の報酬アイテムの種別を確認できなかったが、これに限られない。例えば上記図2の保管庫画面4上でプレイヤが解錠対象の宝箱を選択操作した際に、上記図4に代えて図14に示す「中身確認」ボタン203を有する宝箱解錠ウィンドウ6Bを表示してもよい。プレイヤは、この「中身確認」ボタン203を操作することで、宝箱を解錠する前に宝箱の中身の報酬アイテムの種別を確認することができる(確認画面については図示省略)。
For example, in the above-described embodiment, the type of the reward item inside cannot be confirmed unless the unlocking operation of the treasure box is completed, but the present invention is not limited to this. For example, when the player selects and operates the treasure box to be unlocked on the
図15に、本変形例におけるサーバ5の機能的構成の一例を示す。この図15に示すように、表示制限解除処理部57は、プレイヤのタッチパネル3からの操作(「中身確認」ボタン203の操作)に応じて、使用制限処理部51による報酬アイテムの種別の表示の制限を解除する。なお、表示制限解除処理部57以外の構成は前述の図3と同様である。
FIG. 15 shows an example of the functional configuration of the
これにより、プレイヤは宝箱を解錠する前に宝箱の中身の報酬アイテムの種別を確認することができるので、所望しない報酬アイテムが収納された宝箱を解錠してしまうことによる宝の鍵の無駄な消費を防止できる。 As a result, the player can confirm the type of the reward item in the treasure box before unlocking the treasure box, and thus the waste of the treasure key due to unlocking the treasure box containing the unwanted reward item. Consumption can be prevented.
なお、上記では「中身確認」ボタン203を操作することにより宝箱の中身を確認できるようにしたが、これに限られない。例えば、宝箱の解錠時に抽選を実行して当選した報酬アイテムを獲得できるゲームシステムとする場合、「中身確認」ボタン203を操作することにより、宝箱の中身そのものではなく、アイテム種別ごとの当選確率を確認できるようにしてもよい。
Although the contents of the treasure box can be confirmed by operating the “confirm contents”
また例えば、上記実施形態では、宝の鍵の個数を変動値とし、当該個数が所定値(解錠必要鍵個数)以上であることを宝箱の解錠条件としたが、これに限られない。これに加えて又は代えて、例えば宝の鍵に解錠能力値(つまり鍵の機能値)を設定し、その解錠能力値を変動値としてそれが所定値(例えば解錠必要能力値)以上であることを宝箱の解錠条件としてもよい。 Further, for example, in the above-described embodiment, the number of treasure keys is set to a variable value, and the treasure box unlocking condition that the number is equal to or greater than a predetermined value (the number of keys required to unlock) is not limited to this. In addition to or instead of this, for example, an unlocking ability value (that is, a function value of the key) is set to a treasure key, and the unlocking ability value is set as a variation value and is equal to or more than a predetermined value (eg, unlocking required ability value). That is, the condition for unlocking the treasure chest may be set.
また以上では、報酬アイテムが宝箱に収納されて施錠されることによって使用が制限され、宝箱を解錠することによって使用制限が解除される場合について説明したが、これに限られない。例えば、報酬アイテムの機能が何らかの手段により無効化されることによって使用が制限され、所定のパラメータがしきい値以上となった場合に報酬アイテムの機能が有効化されることによって使用制限を解除してもよい。また、例えば報酬アイテムの性質(レベル、機能、属性等)に応じて当該アイテムを使用可能なキャラクタが制限されることによって使用が制限され、所定のパラメータ(キャラクタのパラメータ又はアイテムのパラメータ)がしきい値以上となった場合に使用不能だったキャラクタが当該アイテムを使用可能となることによって使用制限を解除してもよい。 In the above description, the use of the reward item is restricted by being stored in the treasure box and locked, and the use restriction is released by unlocking the treasure box. However, the present invention is not limited to this. For example, the usage of the reward item is restricted by some means being disabled, and the usage restriction is released by enabling the function of the reward item when a predetermined parameter exceeds a threshold value. You may. Also, for example, depending on the nature (level, function, attribute, etc.) of the reward item, the use of the item can be limited by limiting the characters that can use the item, and the predetermined parameter (character parameter or item parameter) The use restriction may be released by making the item usable by the character who was not able to use it when the threshold value is exceeded.
また以上では、本発明をオンラインゲームに適用した場合について説明したが、これに限定されるものではなく、オフラインゲームに適用してもよい。 Further, although the case where the present invention is applied to an online game has been described above, the present invention is not limited to this and may be applied to an offline game.
なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 It should be noted that, in addition to the above description, the methods according to the above-described embodiment and each modification may be appropriately combined and used. Although not illustrated one by one, the above-described embodiment and each modified example are implemented with various modifications within the scope not departing from the gist thereof.
<8.サーバのハードウェア構成>
次に、図16を用いて、上記で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現するサーバ5のハードウェア構成の一例について説明する。なお、端末装置1が同様のハードウェア構成を有してもよい。
<8. Server hardware configuration>
Next, with reference to FIG. 16, an example of a hardware configuration of the
図16に示すように、サーバ5は、例えば、CPU501と、ROM503と、RAM505と、GPU506と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路507と、入力装置513と、出力装置515と、記録装置517と、ドライブ519と、接続ポート521と、通信装置523を有する。これらの構成は、バス509や入出力インターフェース511等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。
As shown in FIG. 16, the
ゲームプログラムは、例えば、ROM503やRAM505、記録装置517等に記録しておくことができる。
The game program can be recorded in the
また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体525に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体525は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体525に記録されたゲームプログラムは、ドライブ519により読み出されて、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。
The game program is temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on a
また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置523がこのプログラムを受信する。そして、通信装置523が受信したプログラムは、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。
Further, the game program can be recorded in, for example, a download site, another computer, another recording device or the like (not shown). In this case, the game program is transferred via the network NW such as LAN or the Internet, and the
また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器527に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート521を介し転送され、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。
Further, the game program can be recorded in an appropriate externally
そして、CPU501が、上記記録装置517に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の使用制限処理部51、所持数規定処理部52、解除必要値取得処理部53、制限解除処理部54、解除度数制御処理部55、及び状態表示処理部56等による処理が実現される。この際、CPU501は、例えば、上記記録装置517からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM505に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU501は、例えば、プログラムを通信装置523やドライブ519、接続ポート521を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置517に記録せずに直接実行してもよい。
Then, the
また、CPU501は、各端末装置1のタッチパネル3からネットワークNWを介して入力される信号に加えて、必要に応じて、例えばマウス、キーボード、マイク等の入力装置513から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。
In addition to the signals input from the
GPU506は、CPU501からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。
The
そして、CPU501及びGPU506は、上記の処理を実行した結果を、ネットワークNWを介して各端末装置1のタッチパネル3に出力すると共に、必要に応じて、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部(図示せず)を含む、出力装置515から出力する。さらにCPU501及びGPU506は、必要に応じてこの処理結果を通信装置523や接続ポート521を介し送信してもよく、上記記録装置517や記録媒体525に記録させてもよい。
Then, the
1 端末装置
3 タッチパネル
4 保管庫画面
5 サーバ(情報処理装置)
41 宝珠所持数表示部
42 宝の鍵状態表示部
43 宝箱保管表示部
44 基本操作メニューボタン
45 宝の鍵のアイコン
46 表示部
47 回復操作ボタン
48 宝箱のアイコン
49 スロット
49a 表示部
49b 表示部
51 使用制限処理部
52 所持数規定処理部
53 解除必要値取得処理部
54 制限解除処理部
55 解除度数制御処理部
56 状態表示処理部
57 表示制限解除処理部
100 ゲームシステム
125 記録媒体
1
41 treasure possession
Claims (11)
ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限する使用制限処理部、
前記仮想景品に設定された解除必要値を取得する解除必要値取得処理部、
解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除する制限解除処理部、
前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示する状態表示処理部、
として機能させる、ゲームプログラム。 Information processing device,
A usage restriction processing unit that restricts the usage of virtual gifts acquired during the game play,
A required release value acquisition processing unit for obtaining the required release value set for the virtual gift,
A limit release processing unit that releases the use limit of the virtual gift when the release frequency is equal to or higher than the release required value,
A status display processing unit that displays the current status of the cancellation frequency and the cancellation required value,
A game program that functions as a.
前記制限解除処理部が前記仮想景品の使用の制限を解除した際に当該仮想景品に設定された前記解除必要値だけ前記解除度数を減少させる解除度数制御処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1記載のゲームプログラム。 The information processing device,
A cancellation frequency control processing section that reduces the cancellation frequency by the cancellation required value set for the virtual gift when the restriction cancellation processing module cancels the restriction of use of the virtual gift,
To function further,
The game program according to claim 1.
前記解除度数を経時的に所定量ずつ自動回復させる、
請求項2記載のゲームプログラム。 The cancellation frequency control processing unit,
The release frequency is automatically restored by a predetermined amount over time,
The game program according to claim 2.
前記解除度数を回復可能なアイテムの使用により前記解除度数を回復させる、
請求項2又は3記載のゲームプログラム。 The cancellation frequency control processing unit,
Recovering the cancellation frequency by using an item that can recover the cancellation frequency,
The game program according to claim 2.
前記仮想景品の稀少度に基づいて設定された前記解除必要値を取得する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The cancellation required value acquisition processing unit,
Acquiring the cancellation required value set based on the rarity of the virtual gift,
The game program according to any one of claims 1 to 4.
前記仮想景品の使用を制限すると共に、前記仮想景品の前記稀少度は表示しつつ前記仮想景品の種別の表示を制限し、
前記制限解除処理部は、
前記仮想景品の使用の制限を解除すると共に、前記仮想景品の種別の表示も解除する、
請求項5記載のゲームプログラム。 The use restriction processing unit,
Limiting the use of the virtual gift, limiting the display of the type of the virtual gift while displaying the rarity of the virtual gift,
The restriction release processing unit,
The restriction on the use of the virtual gift is released, and the display of the type of the virtual gift is also released.
The game program according to claim 5.
使用の制限が解除されていない前記仮想景品のプレイヤによる最大所持数を規定する所持数規定処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The information processing device,
A possession number defining processing unit that regulates the maximum possessed number by the player of the virtual gift whose use restrictions have not been released,
To function further,
The game program according to any one of claims 1 to 6.
前記最大所持数の範囲で前記プレイヤが所持する複数の前記仮想景品に対して共通の前記解除度数を適用して使用の制限を解除する、
請求項7記載のゲームプログラム。 The restriction release processing unit,
In the range of the maximum possession number, the common cancellation frequency is applied to the plurality of virtual gifts possessed by the player to cancel the use restriction,
The game program according to claim 7.
前記仮想景品であるアイテムを宝箱に収納して施錠することで使用を制限し、
前記解除必要値取得処理は、
前記宝箱の解錠に必要な鍵の個数又は機能値を前記解除必要値として取得し、
前記制限解除処理部は、
プレイヤが現在所有する前記解除度数としての前記鍵の個数又は機能値が前記解除必要値以上である場合に、前記宝箱を解錠して前記アイテムの使用の制限を解除する、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The use restriction processing unit,
Use is restricted by storing the virtual gift item in a treasure box and locking it,
The cancellation required value acquisition process is
Acquiring the number of keys or function value necessary for unlocking the treasure box as the unlock required value,
The restriction release processing unit,
When the number of the keys or the function value as the unlocking frequency that the player currently owns is equal to or more than the unlocking required value, the treasure box is unlocked and the use restriction of the item is unlocked.
The game program according to any one of claims 1 to 8.
ゲームのプレイ中に取得した仮想景品の使用を制限するステップ、
前記仮想景品に設定された解除必要値を取得するステップ、
解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除するステップ、
前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示するステップ、
を実行させる、ゲーム処理方法。 For the arithmetic unit included in the information processing device,
Steps to limit the use of virtual giveaways acquired during game play,
A step of obtaining a release required value set for the virtual gift,
Releasing the restriction on the use of the virtual gift when the release frequency is equal to or higher than the release required value,
Displaying the current state of the cancellation frequency and the cancellation required value,
A game processing method for executing a game.
前記仮想景品に設定された解除必要値を取得する解除必要値取得処理部と、
解除度数が前記解除必要値以上である場合に前記仮想景品の使用の制限を解除する制限解除処理部と、
前記解除度数の現在の状態と前記解除必要値とを表示する状態表示処理部と、
を有する、情報処理装置。 A use restriction processing unit that restricts the use of virtual gifts acquired during the game play,
A required release value acquisition processing unit for obtaining the required release value set for the virtual gift,
A limit release processing unit that releases the use limit of the virtual gift when the release frequency is equal to or higher than the release required value,
A status display processing unit that displays the current status of the cancellation frequency and the cancellation required value,
An information processing apparatus having:
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