JP5909589B1 - Program, control method, and server apparatus - Google Patents
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Abstract
【課題】協力プレイ(キャラクタ等のゲーム媒体を借りてゲームを進行すること)を改善することでユーザ間の協力プレイを活発化させるプログラムを提供する。【解決手段】プログラムは、ゲームを提供するコンピュータ1に、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部17に記憶するステップと、第1のユーザの端末装置2に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、表示されたゲーム媒体のうち第1のユーザが選択したゲーム媒体をゲームにおいて使用するための対価の支払を第1のユーザから受付けて、対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、端末装置2が表示するゲーム媒体選択画面上に、常時、第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、を実行させる。【選択図】図1A program for activating cooperative play between users by improving cooperative play (promoting a game by borrowing a game medium such as a character) is provided. A program includes a step of storing a game medium in a storage unit in association with a user in a computer that provides a game, and a game medium held by a second user in a terminal device of the first user. A display step for displaying information on the game, and a payment of a price for using the game medium selected by the first user in the displayed game medium in the game from the first user, and the game medium based on the price A determination step for determining a parameter relating to the second device, and a step of allowing a plurality of game media held by the second user to be displayed on the game media selection screen displayed by the terminal device 2 at all times. [Selection] Figure 1
Description
本発明は、プログラム、制御方法及びサーバ装置に関する。 The present invention relates to a program, a control method, and a server device.
従来、クエストにおいて他のユーザのリーダーカードキャラクタを借りてレイドボスと呼ばれる敵キャラクタと戦闘を行うゲームが知られている(例えば特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game is known in which a user rents a leader card character of another user and fights an enemy character called a raid boss in a quest (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のゲームでは、借りる対象のキャラクタのパラメータを、借りる側のユーザが制御する余地がなかった。
In the game described in
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、協力プレイ(キャラクタ等のゲーム媒体を借りてゲームを進行すること)を改善することでユーザ間の協力プレイを活発化させることができるプログラム、制御方法及びサーバ装置を提供することにある。 An object of the present invention made in view of such circumstances is a program and control capable of activating cooperative play between users by improving cooperative play (borrowing a game by borrowing a game medium such as a character). To provide a method and a server device.
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を実行させ、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
On the computer that provides the game,
Associating the game media with the user and storing them in the storage unit;
A display step of causing the terminal device of the first user to display information relating to the game medium held by the second user;
Accepting payment from the first user for use of the game medium selected by the first user in the game among the displayed game media, and determining parameters relating to the game medium based on the consideration A decision step to
Displaying a plurality of game media held by the second user for a predetermined period on a game media selection screen displayed by the terminal device; and
Was executed,
Game medium in which the second user's the other plurality of user Ru der available simultaneously.
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータを含むことが好ましい。
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
The parameter preferably includes a parameter of status information of the game medium.
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体の使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータ、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも1つを変更することが好ましい。
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
The determining step changes at least one of the parameter, the usable period of the game medium, or the number of times the game medium can be used in the game by paying an additional consideration during the usable period of the game medium. It is preferable to do.
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
対価の支払により、前記選択可能に表示されるゲーム媒体の数は増加することが好ましい。
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
It is preferable that the number of game media displayed so as to be selectable increases due to the payment of the consideration.
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、パラメータが決定されたゲーム媒体の数は所定数以下であることが好ましい。
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
It is preferable that the number of game media whose parameters are determined displayed on the game media selection screen is equal to or less than a predetermined number.
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含むことが好ましい。
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
It is preferable that the content of the consideration includes at least one of the type or quantity of the consideration game media.
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記対価は、前記第1のユーザ又は前記第2のユーザにより決定されることが好ましい。
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
It is preferable that the consideration is determined by the first user or the second user.
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記第1のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第2のユーザに付与されることが好ましい。
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
It is preferable that at least a part of the consideration paid by the first user is given to the second user.
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングすることが好ましい。
また、上記課題を解決するために本発明に係るプログラムにおいて、
前記表示させるステップでは、前記第2のユーザがゲームをプレイしているとき、または最新のゲーム開始時刻から所定期間内であるときに、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させる、プログラム。
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
The display step preferably sorts or filters the game media based on the contents of the consideration.
In order to solve the above problem, in the program according to the present invention,
In the step of displaying, a plurality of game media held by the second user can be selected when the second user is playing a game or within a predetermined period from the latest game start time The program to be displayed.
更に、上記課題を解決するために本発明に係る制御方法は、
ゲーム媒体を用いるゲームの制御方法において、
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を有し、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
Furthermore, in order to solve the above-mentioned problem, a control method according to the present invention includes:
In a game control method using a game medium,
Storing the game medium in association with the user by the storage unit;
A display step of causing the display control unit to display information about the game medium held by the second user on the terminal device of the first user;
The parameter control unit accepts payment of a price for using the game medium selected by the first user among the displayed game contents in the game from the first user, and the game based on the price A determination step for determining parameters relating to the medium;
Displaying a plurality of game media held by the second user for a predetermined period on a game media selection screen displayed by the terminal device; and
I have a,
Game medium in which the second user's the other plurality of user Ru der available simultaneously.
更に、上記課題を解決するために本発明に係るサーバ装置は、
ゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有し、
前記表示制御部はさらに、前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させ、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である。
Furthermore, in order to solve the above problems, the server device according to the present invention provides:
In a server device that provides a game,
A storage unit for storing game media in association with a user;
A display control unit for displaying information on a game medium held by the second user on the terminal device of the first user;
Accepting payment from the first user for use of the game medium selected by the first user in the game among the displayed game media, and determining parameters relating to the game medium based on the consideration A parameter control unit to
Have
The display control unit further displays a plurality of game media held by the second user for a predetermined period on the game media selection screen displayed by the terminal device ,
The game media possessed by the second user can be used simultaneously by a plurality of other users .
本発明におけるプログラム、制御方法及びサーバ装置によれば、協力プレイ(キャラクタ等のゲーム媒体を借りてゲームを進行すること)を改善することでユーザ間の協力プレイを活発化させることができる。 According to the program, the control method, and the server device of the present invention, cooperative play between users can be activated by improving cooperative play (advancing a game by borrowing a game medium such as a character).
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[システム構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置1及び端末装置2の機能ブロック図である。ゲームシステムにおいて、ネットワークを介してサーバ装置1と端末装置2が通信する。サーバ装置1及び端末装置2の数は限定されない。端末装置2は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
[System configuration]
FIG. 1 is a functional block diagram of a
サーバ装置1は、制御部11、通信部12、検索部13、表示制御部14、パラメータ制御部15、支払処理部16及び記憶部17を有する。本発明に係るサーバ装置1の各機能を説明するが、サーバ装置1が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。
The
制御部11は、サーバ装置1の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。
The
通信部12は、端末装置2との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部12は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
The
検索部13は例えば、後述する記憶部17を参照して、第1のユーザ(端末装置2のユーザ)に関連付けられた第2のユーザ(フレンドユーザ等)を検索し、また、当該第2のユーザが保有するゲーム媒体を検索する。
For example, the
表示制御部14は例えば、検索されたゲーム媒体に関する情報(ゲーム媒体、当該ゲーム媒体を使用するために支払うべき対価及び選択可否等)を端末装置2に表示させ且つその表示態様を制御することができる。
For example, the
パラメータ制御部15は、表示制御部14により表示されたゲーム媒体のうち第1のユーザによって選択されたゲーム媒体を使用するための対価の支払を第1のユーザから受付けて、当該対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する。
The
ゲーム媒体に関するパラメータとは、ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ(例えば攻撃力、防御力、属性、スキルの有効若しくは無効)、ゲーム媒体の選択可能期間、ゲーム媒体の使用可能期間、ゲーム媒体をゲームにおいて使用可能な回数(例えば1クエスト中でキャラクタとしてのゲーム媒体が助っ人として登場可能な回数)の少なくとも1つを含む。選択可能期間とは、使用したいゲーム媒体を選択可能な期間であり、使用可能期間とは、選択後、選択したゲーム媒体を使用可能な期間である。 Parameters related to game media include game media status information parameters (for example, attack power, defense power, attributes, skill validity or invalidity), game media selectable period, game media usable period, game media in game It includes at least one of the usable times (for example, the number of times that a game medium as a character can appear as an assistant in one quest). The selectable period is a period in which a game medium desired to be used can be selected, and the available period is a period in which the selected game medium can be used after selection.
支払処理部16は、パラメータ制御部15が対価の支払を受付けたとき、支払処理を行う。
The payment processing unit 16 performs payment processing when the
記憶部17は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種DB及びサーバ装置1を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部17が備える各DBは、サーバ装置1の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置1からアクセスされてもよい。記憶部17は、関連ユーザDB17a、保有ゲーム媒体DB17b及び使用ゲーム媒体DB17cを有する。
The
端末装置2は、制御部21、表示部22、通信部23及び入力検出部24を備える。本発明に係る端末装置2の各機能を説明するが、端末装置2が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。
The
制御部21は、端末装置2の各種動作を制御するCPU(Central Processing Unit)等のプロセッサである。
The
表示部22は例えば、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ又は無機ELディスプレイである。表示部22はタッチパネルで構成されてもよく、この場合、表示部22は種々のゲーム画面を表示するとともに、ユーザの操作によるユーザ入力を受付けるインタフェースとして機能する。表示部22は、サーバ装置1の外部から接続されて用いられてもよい。
The
通信部23は、サーバ装置1との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部23は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
The
入力検出部24は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部24は、入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。
The
[ゲームシステムの概要]
本実施形態に係るゲームシステムの概要は次の通りである。
[Overview of game system]
The outline of the game system according to the present embodiment is as follows.
ゲームとは、サーバ装置1が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバタ、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体の希少度を示す指標等である。
A game refers to a battle, a quest, a mission, or the like provided by the
本実施形態に係るサーバ装置1が提供するゲームシステムの全体の流れの概要を説明する。端末装置2がサーバ装置1にログインすると、端末装置2を用いる第1のユーザはゲーム(例えばクエスト)を選択する。ゲームが選択されたことを検出した検索部13は、第1のユーザに関連付けられた第2のユーザを検索し、第2のユーザが保有するゲーム媒体(本実施形態では助っ人キャラクタ)を検索する。表示制御部14はゲーム媒体を表示部22に表示させ、第1のユーザに、ゲーム媒体の選択を求める。このとき表示制御部14は、第2のユーザをも表示部22に表示させて選択を求めてもよい。また表示制御部14は、第1のユーザに関連付けられていないユーザ(ゲストユーザ等)が保有するゲーム媒体を表示部22に表示させて選択を求めてもよい。第1のユーザがゲーム媒体を選択したことを検出すると、制御部11は、当該選択されたゲーム媒体を一時的に第1のユーザに保有させ、第1のユーザによって選択されたゲームを端末装置2に提供する。この結果第1のユーザは、ゲーム媒体を使用可能期間内に使用して、選択したゲームを行うことができる。詳細は後述する。
An overview of the overall flow of the game system provided by the
ユーザは、対戦(他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦)又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬(例えば、経験値等)によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。 The user can change the status information of the game medium through a battle (a battle with another user or a battle with a character operated by the game system) or a quest. For example, the user can reinforce parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium by synthesizing the game medium acquired in a predetermined battle or quest with the game medium already possessed. In addition, the user can reinforce parameters such as attack power, defense power, skill, and the like possessed by the game medium by rewards (for example, experience values) that can be acquired in a predetermined battle or quest.
また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。 In addition, the user acquires items as electronic data of tools used in the game. The user may change the status information of the game medium using the item. For example, the user uses the item to strengthen parameters such as attack power, defense power, and skill of the game medium.
ゲームシステムは例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び/又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。 For example, at a predetermined time every day, the game system may conduct a battle event with a predetermined enemy character, another user, and / or a group of other users. For example, a plurality of users belong to a group determined by a user selection or a game system selection and participate in a battle for the purpose of defeating a raid boss. Moreover, a some user may belong to the group determined by selection of a user or selection of a game system, and may mutually fight between groups.
[ゲームシステムの詳細]
以下で、本発明の実施形態に係るサーバ装置1が実行する制御方法を詳細に説明する。
[Details of game system]
Below, the control method which the
第1のユーザUID001はサーバ装置1にログインする。ログイン後、第1のユーザがゲームを選択したことを検出すると、サーバ装置1の検索部13は、図2(a)に示す関連ユーザDB17aを参照して第1のユーザに関連付けられた第2のユーザを検索する。
The first user UID001 logs into the
次いで検索部13は、図2(b)に示す保有ゲーム媒体DB17bを参照して、当該第2のユーザが保有するゲーム媒体を検索する。保有ゲーム媒体DB17bは、ユーザと、当該ユーザが保有するゲーム媒体とを関連付けて記憶する。
Next, the
表示制御部14は検索された、第2のユーザUID002が保有するゲーム媒体に関する情報を、端末装置2に表示させる。代替例として表示制御部14は、端末装置2から取得したクエリ(例えば、ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ)に基づいて検索部13が検索したゲーム媒体に関する情報を端末装置2に表示させてもよい。
The
ゲーム媒体をサーバ装置1から取得した端末装置2は、図3に示すゲーム媒体選択画面(本実施形態では助っ人キャラクタ選択画面)に示すように表示部22において当該ゲーム媒体(本実施形態ではキャラクタ)に関する情報を表示する。本実施形態において対価はゲーム媒体であり、対価ゲーム媒体とも呼ぶ。本実施形態において選択可否は、当該ゲーム媒体を保有する第2のユーザがログインしているとき又は最新のログイン時刻から所定期間内であるときに「可」で、そうでないときに「不可」とする。しかしながら代替例として、選択可否は、当該ゲーム媒体を保有する第2のユーザが当該ゲーム媒体を使用のために提供することを承諾しているときに「可」で、そうでないときに「不可」であってもよい。対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類(例えばゲーム内通貨又はアイテム)又は数量の少なくとも一方を含む。
The
対価の内容は、ゲーム媒体を保有する第2のユーザが決定してもよいし、ゲーム媒体を使用する第1のユーザが決定してもよい。代替例として、特定のゲーム媒体の使用を希望するユーザが複数いるとき、オークションを行い、複数のユーザのうち誰が当該ゲーム媒体を使用するかを決定してもよい。 The content of the consideration may be determined by the second user who holds the game content, or may be determined by the first user who uses the game content. As an alternative, when there are a plurality of users who wish to use a specific game medium, an auction may be performed to determine who uses the game medium among the plurality of users.
図3に示すように、表示制御部14は、ゲーム媒体を、当該ゲーム媒体を保有する第2のユーザのログイン時刻が新しいほど表示部22の上方に表示してもよいし、当該ゲーム媒体のステータス情報のパラメータが高いほど表示部22の上方に表示してもよい。
As shown in FIG. 3, the
またこのとき、表示制御部14は、選択可能なゲーム媒体の表示を制御(ソート(並び替え)又はフィルタリング)してもよい。具体的には表示制御部14は、対価の内容に基づいて表示を制御してもよいし、対価を支払うことによってステータス情報のパラメータが変化するか否かに基づいて表示を制御してもよい。図3には、領域R1を操作することによりゲーム媒体をソートできる場合を示す。また表示制御部14は、対価の支払を受付けたとき、表示部22が表示する選択可能なゲーム媒体の数を増加させてもよい。
At this time, the
第1のユーザは、領域R2を選択することにより、表示されたゲーム媒体を選択する。入力検出部24が当該選択を受付けると、表示部22は、当該選択されたゲーム媒体のステータス情報及び対価を図4に示すように表示する。図4に示すように、表示部22は対価に対応付けられた項目として、ステータス情報及びスキルのパターン1を表示する。
The first user selects the displayed game medium by selecting the region R2. When the
複数の項目は、表示部22において選択可能に表示される。すなわち、第1のユーザは、端末装置2の画面(入力検出部24)を操作することにより、当該ゲーム媒体の1以上の別の項目のパターンを表示させることができる。例えば第1のユーザが図4において画面をスライド又は「パターン2」の領域を選択すると、表示部22は図5に示すようにパターン2を表示する。
A plurality of items are displayed on the
対価の内容は、第1のユーザによって選択された項目に応じて決定される。すなわち、図5に示すように対価が120コインである場合、図4に示したパラメータ(本実施形態では攻撃力)が120%(1.2倍)になりスキルが有効になった状態で第1のユーザは当該ゲーム媒体を用いることができる。また、対価が80コインである場合、図4に示したパラメータが80%(0.8倍)になりスキルが無効になった状態で第1のユーザは当該ゲーム媒体を用いることができるようにしてもよい。また、パラメータが、1クエスト中で助っ人として登場可能な回数を含むとき、対価に応じて登場回数が増減してもよい。例えば、第1のユーザが1クエスト中で5回の対戦を行う場合において、対価が80コインである場合に1回の対戦、対価が100コインである場合に3回の対戦、又は対価が120コインである場合に5回の対戦に、助っ人として登場可能である。 The content of the consideration is determined according to the item selected by the first user. That is, as shown in FIG. 5, when the consideration is 120 coins, the parameter shown in FIG. 4 (attack power in this embodiment) is 120% (1.2 times), and the skill is effective. One user can use the game medium. Further, when the consideration is 80 coins, the first user can use the game medium in a state where the parameter shown in FIG. 4 is 80% (0.8 times) and the skill is invalidated. May be. Further, when the parameter includes the number of times that can appear as an assistant in one quest, the number of appearances may increase or decrease according to the consideration. For example, in the case where the first user performs five battles in one quest, one battle when the price is 80 coins, three battles when the price is 100 coins, or a price of 120 If it is a coin, it can appear as an assistant in 5 battles.
第1のユーザは、領域R3を選択することにより複数のパターンのうちいずれか1つを選択可能である。入力検出部24は第1のユーザから選択を受付けると、選択されたパターンの情報(本実施形態ではパターン2)をサーバ装置1に出力する。
The first user can select any one of the plurality of patterns by selecting the region R3. When receiving a selection from the first user, the
パラメータ制御部15は、第1のユーザが選択したゲーム媒体をゲームにおいてパターン2で使用するための対価の支払を当該第1のユーザから受付けて、対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する。
The
また、サーバ装置1のパラメータ制御部15は、図6に示す使用ゲーム媒体DB17cに、ユーザと、当該ユーザが使用する使用ゲーム媒体、使用可能期間及びステータスと、を対応付けて記憶する。
Further, the
パターンの情報(本実施形態ではパターン2)を取得したサーバ装置1の支払処理部16は、対価の支払処理を行う。この結果、第1のユーザは第2のユーザに対して120コインを支払い、第1のユーザは使用ゲーム媒体DB17cに記憶された通りのパターンでゲーム媒体を使用してゲームを行うことができる。ゲームにおいて第1のユーザが獲得した経験値等のパラメータは、使用したゲーム媒体に付与されてもよい。また、支払処理部16は、支払われた対価の少なくとも一部をゲーム媒体の保有者に付与してもよいし、その全てを誰にも付与せず消滅させてもよい。
The payment processing unit 16 of the
上記実施形態においては、ある1つのゲーム媒体を同時に使用できるユーザは、ゲーム媒体を保有するユーザ以外に1名であるが、同時に使用できるユーザは複数名であってもよい。例えば、第1のユーザと第3のユーザとは同時に、第2のユーザが保有するゲーム媒体を使用することができる。このとき第1のユーザ及び第3のユーザが使用するゲーム媒体は、第2のユーザが保有するゲーム媒体の複製であってもよい。第1のユーザ及び第3のユーザが使用する複製ゲーム媒体は、第2のユーザが保有するゲーム媒体に含まれるものとして説明する。代替例として、ある1つのゲーム媒体を同時に使用できるユーザは、ゲーム媒体を保有するユーザを含めて1名であってもよい。 In the above-described embodiment, there is one user who can use a certain game medium at the same time other than the user who holds the game medium, but there may be a plurality of users who can use the game medium at the same time. For example, the game media possessed by the second user can be used simultaneously by the first user and the third user. At this time, the game media used by the first user and the third user may be copies of the game media held by the second user. The duplicate game media used by the first user and the third user will be described as being included in the game media held by the second user. As an alternative, the number of users who can use a certain game content at the same time may be one, including the user who owns the game content.
第1のユーザは、使用可能期間中に、当該ゲーム媒体のパラメータを変更したいと考えることがある。例えば第1のユーザは、当該ゲーム媒体の使用可能期間を延長したいと考えることがある。そこで第1のユーザは、追加の対価の支払により使用可能期間を延長可能である。具体的には端末装置2は、ユーザ操作に基づいて延長申請をサーバ装置1に出力する。延長申請を取得したサーバ装置1のパラメータ制御部15は、延長申請に含まれる延長期間にしたがって使用可能期間を延長する。代替例としてサーバ装置1は、延長申請の対象であるゲーム媒体を保有する第2のユーザに対して延長してもよいか否かを問い合わせ、承諾されたときにのみ延長を許可してもよい。別の代替例として、追加の対価の支払いにより、第1のユーザは使用可能期間以外のパラメータを変更可能であってもよい。
The first user may wish to change the parameters of the game medium during the usable period. For example, the first user may want to extend the usable period of the game content. The first user can then extend the usable period by paying additional consideration. Specifically, the
パラメータ制御部15は、対価の支払によって変化したパラメータを、使用可能期間の満了後に元に戻す。第1のユーザが、複製ゲーム媒体を使用していた場合、パラメータ制御部15は、使用可能期間の満了後に当該複製ゲーム媒体を消去する。
The
上記実施形態においては、第1のユーザは、第1のユーザに関連付けられた第2のユーザのうちログインしているユーザが保有するゲーム媒体を、ゲーム媒体選択画面において選択する。しかしながら代替例として、第1のユーザは、任意のユーザが保有ゲーム媒体を任意に掲示可能な電子掲示板でゲーム媒体を選択してもよい。電子掲示板は、表示制御部14によって表示部22に表示される。当該任意のユーザは、第1のユーザとの関連付けの有無に関わらず、自身が保有するゲーム媒体を、他のユーザによる使用のために当該電子掲示板に掲示することができる。表示部22が表示する電子掲示板が掲示する情報は任意であり、例えば使用対象のゲーム媒体、当該ゲーム媒体を使用するために支払うべき対価等である。電子掲示板は、ゲーム媒体選択画面と同様、選択可能なゲーム媒体の表示を制御可能であってもよい。
In the said embodiment, a 1st user selects the game media which the logged-in user holds among the 2nd users linked | related with the 1st user on a game media selection screen. However, as an alternative example, the first user may select a game medium on an electronic bulletin board where any user can post a possessed game medium arbitrarily. The electronic bulletin board is displayed on the
第1のユーザは、特定のゲーム媒体を必要なときに選択可能としておきたいと考えることがある。そこで、第1のユーザは、対価を支払うことにより、ゲームの選択後のゲーム媒体選択画面に表示される特定のゲーム媒体を所定期間選択可能とすることができる。具体的には、第1のユーザは、ゲーム媒体選択画面又は電子掲示板においてゲーム媒体を指定して対価を支払う。第1のユーザが支払った対価を支払処理部16が支払処理すると、表示制御部14は、ゲーム媒体選択画面において当該ゲーム媒体が3日間選択可能となるように、すなわち選択可能期間が「3日間」となるように制御する。この結果、表示制御部14は、パラメータ(選択可能期間)が決定されたゲーム媒体(所定期間選択可能となったゲーム媒体)を含む複数のゲーム媒体を、表示部22が表示するゲーム媒体選択画面上に選択可能に表示させる。このとき表示制御部14は、パラメータが決定されたゲーム媒体のうち当該ゲーム媒体選択画面上に表示されるゲーム媒体の数を所定数以下に限定してもよい。図7に示すように、表示部22は、選択可能期間において、パラメータが決定されたゲーム媒体(図7において、キャラクタ名の右に(fix)との表示があるキャラクタ)をゲーム媒体選択画面の上方に表示する。このとき、表示部22は、上方に表示させた各ゲーム媒体に対応させて、パラメータが決定されたゲーム媒体であることを示す表示(例えば、fixとの文字)、又は選択可能期間満了までの残り時間を表示してもよい。
The first user may want to be able to select a particular game media when needed. Therefore, the first user can select a specific game medium displayed on the game medium selection screen after selection of the game for a predetermined period by paying the consideration. Specifically, the first user designates the game medium on the game medium selection screen or the electronic bulletin board and pays the price. When the payment processing unit 16 pays the consideration paid by the first user, the
選択可能期間は、「常時」となるように制御されてもよい。このように選択可能期間が常時であるゲーム媒体を常駐ゲーム媒体と呼ぶ。 The selectable period may be controlled to be “always”. A game medium in which the selectable period is constant is called a resident game medium.
[動作フロー]
図8及び図9は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの動作フローを示す図である。
[Operation flow]
8 and 9 are diagrams showing an operation flow of the game system according to the embodiment of the present invention.
端末装置2はユーザ操作により、例えばユーザID及びパスワードを入力してサーバ装置1にログインする(ステップS1)。サーバ装置1は記憶部17を参照して、ログインしたユーザ(第1のユーザ)の関連ユーザ(第2のユーザ)及び当該第2のユーザが保有するゲーム媒体を検索する(ステップS2)。次いでサーバ装置1は検索したゲーム媒体に関する情報を端末装置2に出力して表示させる(ステップS3)。
The
端末装置2はステップS3で取得したゲーム媒体に関する情報を表示し(ステップS4)、ゲーム媒体の選択を第1のユーザから受付ける(ステップS5)。また端末装置2は、選択されたゲーム媒体のパターンを表示し(ステップS6)、パターンの選択を第1のユーザから受付ける(ステップS7)。
The
端末装置2は選択されたパターンの情報をサーバ装置1に出力する(ステップS8)。次いでサーバ装置1は、当該パターンによりゲーム媒体を使用するための対価の支払を受付けて支払処理し(ステップS9)、当該パターンによりゲーム媒体に関するパラメータを決定及び記憶する(ステップS10)。サーバ装置1は、決定されたパラメータでゲーム媒体を使用可能な状態で、端末装置2にゲームを提供する(ステップS11)。
The
端末装置2は任意の時点でサーバ装置1に使用可能期間の延長申請を出力可能である(ステップS12)。当該申請を取得したサーバ装置1は対価の支払を受付け、支払処理を行う(ステップS13)。次いでサーバ装置1は使用可能期間を延長する(ステップS14)。
The
サーバ装置1は使用可能期間が満了したか否かを判定し(ステップS15)、満了したと判定したとき(ステップS15のYes)、ステップS10で決定されたパラメータを元に戻す。この結果、第1のユーザはゲーム媒体を使用できなくなる(ステップS16)。ステップS15でNoのとき、サーバ装置1はステップS15を繰り返す。
The
端末装置2は任意の時点で、特定のゲーム媒体についてサーバ装置1に常駐申請を行うことができる(ステップS17)。当該申請は、常駐申請ではなく、所定期間選択可能とすることの申請であってもよい。当該申請を取得したサーバ装置1は対価の支払を受付け、支払処理を行う(ステップS18)。次いでサーバ装置1は当該ゲーム媒体について常駐処理を行う(ステップS19)。この結果、サーバ装置1は、端末装置2が表示するゲーム媒体選択画面上に当該ゲーム媒体が常駐した(常時表示された)状態の表示画像を出力し(ステップS20)、端末装置2は、常駐した状態の画像を表示する(ステップS21)。
The
[変形例]
変形例として、ベースの対価とオプションの対価とを分けて対価を支払う構成であってもよい。すなわち、第1のユーザは、ゲーム媒体を使用するためにベースの対価を支払う。次いで第1のユーザは、選択可能なオプション項目のうち、任意の数のオプション項目を選択し、選択したオプション項目に対応するオプションの対価を追加的に支払う。
[Modification]
As a modified example, the base consideration and the option consideration may be divided and paid. That is, the first user pays a base price for using the game media. The first user then selects any number of option items from the selectable option items, and additionally pays for the option corresponding to the selected option item.
オプション項目とオプションの対価とは次のように対応付けられている。例えば、「攻撃力+10」に対して「10コイン」が対応付けられ、「スキル有効」に対して「20コイン」が対応付けられ、「助っ人として登場可能な対戦回数+2」に対して「アイテム5個」が対応付けられている。 The option item and the consideration of the option are associated as follows. For example, “10 coins” is associated with “attack power + 10”, “20 coins” is associated with “skill valid”, and “item number of battles that can appear as an assistant + 2” is “item” “5” is associated.
支払の結果、ゲーム媒体に関するパラメータは選択されたオプションに応じて変化し、第1のユーザは、パラメータが変化した状態のゲーム媒体を用いてゲームを進行することができる。 As a result of the payment, the parameters relating to the game media change according to the selected option, and the first user can proceed with the game using the game media in which the parameters have changed.
本実施形態によれば、第1のユーザの端末装置2に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させ、第1のユーザが選択したゲーム媒体を使用するための対価の支払を第1のユーザから受付けて、対価に基づいてゲーム媒体に関するパラメータを決定する。このため例えば、クエストを開始する際に特定のキャラクタを選択したいときに、第2のユーザのログイン状況によってリスト上にキャラクタが表示されず選択できないおそれがなくなる。すなわち、第2のユーザのゲーム媒体を制御できる。また第1のユーザは例えば、ゲーム媒体のパラメータを、第2のユーザのプレイ状況に影響を受けずに、制御することができる。したがって、協力プレイを改善し、ユーザ間の協力プレイを活発化させることができる。
According to this embodiment, the
更に、ゲーム媒体を使用することの対価はゲームシステムから付与されるのではなく、ゲーム媒体を使用する第1のユーザから付与される。このため、希少なアイテムを対価として採用しても、ゲームシステム全体における希少なアイテムの総数が増えるわけではないため、希少なアイテムの価値が下落するおそれがない。 Further, the consideration for using the game media is not given from the game system, but from the first user who uses the game media. For this reason, even if a rare item is adopted as a price, the total number of rare items in the entire game system does not increase, so that the value of the rare item does not drop.
また本実施形態によれば、表示制御部14は複数の項目を選択可能に端末装置2に表示させ、対価の内容は、第1のユーザによって選択された項目に応じて決定される。このため、第1のユーザはゲーム媒体のパターンを決定することが可能となり、もって第2のユーザのゲーム媒体を制御することができる。
Moreover, according to this embodiment, the
また本実施形態によれば、パラメータは、ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ、ゲーム媒体の選択可能期間、ゲーム媒体の使用可能期間又はゲーム媒体をゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも1つを含む。このため、第1のユーザは様々な種類のパラメータを制御することができる。 Further, according to the present embodiment, the parameter includes at least one of a parameter of status information of the game medium, a selectable period of the game medium, a usable period of the game medium, or the number of times the game medium can be used in the game. Thus, the first user can control various types of parameters.
また本実施形態によれば、パラメータはゲーム媒体の使用可能期間を含み、ゲーム媒体の使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータは延長される。このため第1のユーザは例えば、使用を継続したい有用なゲーム媒体の使用を延長し、もってゲームを有利に進行させることができる。 According to the present embodiment, the parameter includes a usable period of the game medium, and the parameter is extended by paying an additional consideration during the usable period of the game medium. For this reason, for example, the first user can prolong the use of a useful game medium that the user wants to continue using, and thus can advance the game advantageously.
また本実施形態によれば、表示制御部14は、端末装置2が表示するゲーム媒体選択画面上に、パラメータが決定されたゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を選択可能に表示させ、選択されたゲーム媒体を用いてゲームを進行する。当該パラメータが決定された前記ゲーム媒体は、所定期間、表示部22が表示する前記ゲーム媒体選択画面上に表示される。すなわち、特定のゲーム媒体を必要なときに選択可能とすることができるため、第1のユーザはゲームを有利に進行させることができる。
Further, according to the present embodiment, the
また本実施形態によれば、パラメータが決定されたゲーム媒体のうちゲーム媒体選択画面上に表示されるゲーム媒体の数は所定数以下である。このため、選択可能なゲーム媒体の全てが常駐ゲーム媒体ではなくなり、第1のユーザが新たなユーザ又は新たなゲーム媒体を発見することができる。もって、ゲームにおけるユーザ間の交流が活性化する。 Further, according to the present embodiment, the number of game media displayed on the game media selection screen among the game media for which parameters are determined is equal to or less than a predetermined number. For this reason, all of the selectable game media are not resident game media, and the first user can discover a new user or a new game media. Therefore, the exchange between users in the game is activated.
また本実施形態によれば、対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含む。このため、対価のバリエーションが広がる。 Further, according to the present embodiment, the contents of the consideration include at least one of the type or quantity of the consideration game media. For this reason, the variation of consideration spreads.
また本実施形態によれば、対価は、第1のユーザ又は第2のユーザにより決定される。このため、ユーザの希望及び状況に応じた柔軟な対価設定が可能となる。 Further, according to the present embodiment, the consideration is determined by the first user or the second user. For this reason, flexible consideration setting according to a user's desire and a situation becomes possible.
また本実施形態によれば、第1のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、第2のユーザに付与される。このため第2のユーザにとっては、対価を得るために、保有するゲーム媒体を提供する動機が高まる。 Moreover, according to this embodiment, at least a part of the consideration paid by the first user is given to the second user. For this reason, in order to obtain a price for the second user, the motivation for providing the game media to be held increases.
更に本実施形態によれば、対価の内容に基づいてゲーム媒体はソート又はフィルタリングされる。このため、第1のユーザは使用を希望するゲーム媒体を容易に発見することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the game media are sorted or filtered based on the contents of the consideration. Therefore, the first user can easily find a game medium desired to be used.
本実施形態のように、サーバ装置1が、端末装置2とネットワークを介して接続される場合には、ゲーム又はゲーム内のイベントの進行画面を、サーバ装置1が生成したデータに基づき端末装置2が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明に係るゲームを、サーバ装置1と端末装置2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。
When the
これらの本発明に係るサーバ装置1又は端末装置2の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばDVD又はCD−ROMなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。
When at least one of the
本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を1つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームを提供するコンピュータに、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
を実行させるプログラム。
[2]
上記[1]に記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
複数の項目を選択可能に表示させるステップを更に実行させ、
前記対価の内容は、前記第1のユーザによって選択された項目に応じて決定される、プログラム。
[3]
上記[1]又は[2]に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータ、前記ゲーム媒体の選択可能期間、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも1つを含む、プログラム。
[4]
上記[3]に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータは前記ゲーム媒体の使用可能期間を含み、
前記決定ステップは、前記使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータを変更する、プログラム。
[5]
上記[1]〜[4]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
選択されたゲーム媒体を用いてゲームを進行するステップと、
を更に実行させ、
前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体は、所定期間、前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、プログラム。
[6]
上記[5]に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータが決定された前記ゲーム媒体のうち前記ゲーム媒体選択画面上に表示されるゲーム媒体の数は所定数以下である、プログラム。
[7]
上記[1]〜[6]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含む、プログラム。
[8]
上記[1]〜[7]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記対価は、前記第1のユーザ又は前記第2のユーザにより決定される、プログラム。
[9]
上記[1]〜[8]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記第1のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第2のユーザに付与される、プログラム。
[10]
上記[1]〜[9]のいずれか1つに記載のプログラムにおいて、
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングする、プログラム。
[11]
ゲーム媒体を用いるゲームの制御方法において、
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
を有する制御方法。
[12]
ゲームを提供するサーバ装置において、
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有するサーバ装置。
Although the present invention has been described based on the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, functions included in each functional unit, each step, and the like can be rearranged so as not to be logically contradictory, and a plurality of functional units, steps, and the like can be combined or divided. The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
On the computer that provides the game,
Associating the game media with the user and storing them in the storage unit;
A display step of causing the terminal device of the first user to display information relating to the game medium held by the second user;
Accepting payment from the first user for use of the game medium selected by the first user in the game among the displayed game media, and determining parameters relating to the game medium based on the consideration A decision step to
A program that executes
[2]
In the program described in [1] above,
In the computer,
Further executing a step of displaying a plurality of items in a selectable manner,
The content of the consideration is determined according to an item selected by the first user.
[3]
In the program described in [1] or [2] above,
The program includes at least one of a parameter of status information of the game medium, a selectable period of the game medium, a usable period of the game medium, or the number of times the game medium can be used in the game.
[4]
In the program described in [3] above,
The parameter includes a usable period of the game media,
The determining step changes the parameter during the availability period by payment of additional consideration.
[5]
In the program according to any one of [1] to [4] above,
In the computer,
Displaying a plurality of game media including the game media for which the parameter has been determined on a game media selection screen displayed by the terminal device in a selectable manner;
Proceeding with the game using the selected game media;
Is executed further,
The game medium for which the parameter has been determined is displayed on the game medium selection screen for a predetermined period.
[6]
In the program described in [5] above,
The number of game media displayed on the game media selection screen among the game media for which the parameters have been determined is a predetermined number or less.
[7]
In the program according to any one of [1] to [6] above,
The content of the consideration includes a program including at least one of the type or quantity of the consideration game medium.
[8]
In the program according to any one of [1] to [7] above,
The program in which the consideration is determined by the first user or the second user.
[9]
In the program according to any one of [1] to [8] above,
The program in which at least a part of the consideration paid by the first user is given to the second user.
[10]
In the program according to any one of [1] to [9] above,
The display step is a program for sorting or filtering the game media based on contents of the consideration.
[11]
In a game control method using a game medium,
Storing the game medium in association with the user by the storage unit;
A display step of causing the display control unit to display information about the game medium held by the second user on the terminal device of the first user;
The parameter control unit accepts payment of a price for using the game medium selected by the first user among the displayed game contents in the game from the first user, and the game based on the price A determination step for determining parameters relating to the medium;
A control method.
[12]
In a server device that provides a game,
A storage unit for storing game media in association with a user;
A display control unit for displaying information on a game medium held by the second user on the terminal device of the first user;
Accepting payment from the first user for use of the game medium selected by the first user in the game among the displayed game media, and determining parameters relating to the game medium based on the consideration A parameter control unit to
A server device.
1 サーバ装置
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 表示制御部
15 パラメータ制御部
16 支払処理部
17 記憶部
17a 関連ユーザDB
17b 保有ゲーム媒体DB
17c 使用ゲーム媒体DB
2 端末装置
21 制御部
22 表示部
23 通信部
24 入力検出部
DESCRIPTION OF
17b Owned game media DB
17c Use game media DB
2
Claims (12)
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶部に記憶するステップと、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を実行させ、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能であるプログラム。 On the computer that provides the game,
Associating the game media with the user and storing them in the storage unit;
A display step of causing the terminal device of the first user to display information relating to the game medium held by the second user;
Accepting payment from the first user for use of the game medium selected by the first user in the game among the displayed game media, and determining parameters relating to the game medium based on the consideration A decision step to
Displaying a plurality of game media held by the second user for a predetermined period on a game media selection screen displayed by the terminal device; and
Was executed,
Game medium, a plurality of other users at the same time available Der Ru program the second user's.
前記パラメータは、前記ゲーム媒体のステータス情報のパラメータを含む、プログラム。 The program according to claim 1,
The parameter includes a parameter of status information of the game medium.
前記決定ステップは、前記ゲーム媒体の使用可能期間中に、追加の対価の支払により前記パラメータ、前記ゲーム媒体の使用可能期間、又は前記ゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用可能な回数の少なくとも1つを変更する、プログラム。 In the program according to claim 1 or 2,
The determining step changes at least one of the parameter, the usable period of the game medium, or the number of times the game medium can be used in the game by paying an additional consideration during the usable period of the game medium. Program.
対価の支払により、前記選択可能に表示されるゲーム媒体の数は増加する、プログラム。 The program according to claim 1,
A program in which the number of game media displayed in a selectable manner increases by payment of a consideration.
前記ゲーム媒体選択画面上に表示される、パラメータが決定されたゲーム媒体の数は所定数以下である、プログラム。 In the program according to any one of claims 1 to 4,
The number of game media with parameters determined displayed on the game media selection screen is a predetermined number or less.
前記対価の内容は、対価ゲーム媒体の種類又は数量の少なくとも一方を含む、プログラム。 In the program according to any one of claims 1 to 5,
The content of the consideration includes a program including at least one of the type or quantity of the consideration game medium.
前記対価は、前記第1のユーザ又は前記第2のユーザにより決定される、プログラム。 In the program according to any one of claims 1 to 6,
The program in which the consideration is determined by the first user or the second user.
前記第1のユーザによって支払われた対価の少なくとも一部は、前記第2のユーザに付与される、プログラム。 In the program according to any one of claims 1 to 7,
The program in which at least a part of the consideration paid by the first user is given to the second user.
前記表示ステップは、前記対価の内容に基づいて前記ゲーム媒体をソート又はフィルタリングする、プログラム。 In the program according to any one of claims 1 to 8,
The display step is a program for sorting or filtering the game media based on contents of the consideration.
前記表示させるステップでは、前記第2のユーザがゲームをプレイしているとき、または最新のゲーム開始時刻から所定期間内であるときに、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させる、プログラム。In the step of displaying, a plurality of game media held by the second user can be selected when the second user is playing a game or within a predetermined period from the latest game start time The program to be displayed.
記憶部により、ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶するステップと、
表示制御部により、第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示ステップと、
パラメータ制御部により、表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定する決定ステップと、
前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させるステップと、
を有し、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能である制御方法。 In a game control method using a game medium,
Storing the game medium in association with the user by the storage unit;
A display step of causing the display control unit to display information about the game medium held by the second user on the terminal device of the first user;
The parameter control unit accepts payment of a price for using the game medium selected by the first user among the displayed game contents in the game from the first user, and the game based on the price A determination step for determining parameters relating to the medium;
Displaying a plurality of game media held by the second user for a predetermined period on a game media selection screen displayed by the terminal device; and
I have a,
Game medium, the control method other multiple users Ru der available simultaneously the second user's.
ゲーム媒体をユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
第1のユーザの端末装置に、第2のユーザが保有するゲーム媒体に関する情報を表示させる表示制御部と、
表示されたゲーム媒体のうち前記第1のユーザが選択したゲーム媒体を前記ゲームにおいて使用するための対価の支払を前記第1のユーザから受付けて、前記対価に基づいて前記ゲーム媒体に関するパラメータを決定するパラメータ制御部と、
を有し、
前記表示制御部はさらに、前記端末装置が表示するゲーム媒体選択画面上に、所定期間、前記第2のユーザが保有する複数のゲーム媒体を選択可能に表示させ、
前記第2のユーザが保有するゲーム媒体は、他の複数のユーザが同時に使用可能であるサーバ装置。 In a server device that provides a game,
A storage unit for storing game media in association with a user;
A display control unit for displaying information on a game medium held by the second user on the terminal device of the first user;
Accepting payment from the first user for use of the game medium selected by the first user in the game among the displayed game media, and determining parameters relating to the game medium based on the consideration A parameter control unit to
Have
The display control unit further displays a plurality of game media held by the second user for a predetermined period on the game media selection screen displayed by the terminal device ,
The game device held by the second user is a server device that can be used simultaneously by a plurality of other users .
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