JP2021146051A - Game program and game processing method - Google Patents

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Abstract

To cause a player to have an interest in purchasing an item.SOLUTION: A game program causes a computer to execute a process in which contents that can be purchased on a game are classified into a plurality of groups and the lineup of the contents in each group is displayed. The game program includes processes of: determining the lineup of the contents in each group from a lottery result of the contents in each group; and displaying the lineup of the contents in each group by changing the display method of the selectable group and the non-selectable group in the determined lineup.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本開示は、ゲームプログラム及びゲーム処理方法に関する。 The present disclosure relates to a game program and a game processing method.

特許文献1には、ユーザがゲームをプレイするためのゲーム処理を行うゲーム処理部と、ユーザが対価を支払うことでゲームのアイテムの獲得が可能な仮想的なショップの設定処理を行うショップ処理部と、ショップでのユーザのアイテム獲得に対して制限設定を行う制限設定部と、制限設定の達成条件を満たしたアイテム獲得が行われたかを判定する判定部と、制限設定の達成条件を満たしたアイテム獲得が行われた場合に、ユーザに対して特典の付与処理を行う特典処理部を含むゲームシステムが記載されている。 Patent Document 1 describes a game processing unit that performs game processing for a user to play a game, and a shop processing unit that performs a virtual shop setting process that allows a user to acquire game items by paying a price. A restriction setting unit that sets a limit for the user's item acquisition in the shop, a judgment unit that determines whether an item that satisfies the restriction setting achievement condition has been acquired, and a restriction setting achievement condition are satisfied. A game system including a privilege processing unit that performs a privilege granting process to a user when an item is acquired is described.

特開2000−376号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-376

しかしながら、上記の手法では仮想的なショップで購入可能なゲームのアイテムがユーザの希望に応じて変更できなかった。これにより、ユーザが希望するアイテムを購入することが困難な場合があった。 However, with the above method, the game items that can be purchased in the virtual shop cannot be changed according to the user's wishes. This can make it difficult for the user to purchase the desired item.

本開示は、アイテム購入に興趣性を持たせることができるゲームプログラム及びゲーム処理方法を提供する。 The present disclosure provides a game program and a game processing method that can make the purchase of items interesting.

一の態様によれば、ゲーム上で購入可能なコンテンツを複数のグループに分け、各グループのコンテンツのラインナップを表示する処理をコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、各グループのコンテンツの抽選結果から前記各グループのコンテンツのラインナップを決定する処理と、決定した前記ラインナップのうち選択可能なグループと選択不可能なグループとの表示方法を変えてグループ毎に前記コンテンツのラインナップを表示する処理と、を含むゲームプログラムを提供する。 According to one aspect, it is a game program that divides the contents that can be purchased on the game into a plurality of groups and causes a computer to execute a process of displaying the lineup of the contents of each group, and is based on the lottery result of the contents of each group. The process of determining the content lineup of each group and the process of displaying the content lineup for each group by changing the display method of the selectable group and the non-selectable group in the determined lineup. Provide a game program that includes.

一の側面によればアイテム購入に興趣性を持たせることができる。 According to one aspect, it is possible to make the purchase of items interesting.

実施形態に係るゲームシステムを示す図である。It is a figure which shows the game system which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバのハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration of the server which concerns on embodiment. 実施形態に係るユーザ端末のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware configuration of the user terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバの機能構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the server which concerns on embodiment. 実施形態に係るキャラクタリスト情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character list information which concerns on embodiment. 実施形態に係るアイテムリスト情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the item list information which concerns on embodiment. 実施形態に係る抽選確率情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery probability information which concerns on embodiment. 実施形態に係るラインナップの表示位置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display position of the lineup which concerns on embodiment. 実施形態に係る選択可能なラインナップの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the selectable lineup which concerns on embodiment. 実施形態に係るグループ表示情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the group display information which concerns on embodiment. 実施形態に係る選択不可能なラインナップの表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the non-selectable lineup which concerns on embodiment. 実施形態に係る詳細情報の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the detailed information which concerns on embodiment. 実施形態に係る表示ステータス情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display status information which concerns on embodiment. 実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the user information which concerns on embodiment. 実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示す図である。It is a figure which shows the functional structure of the user terminal which concerns on embodiment. 実施形態に係るゲーム処理方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game processing method which concerns on embodiment. 実施形態に係るゲーム処理方法の即時登録を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the immediate registration of the game processing method which concerns on embodiment.

以下、本開示を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の構成については、同一の符号を付することにより重複した説明を省く。 Hereinafter, embodiments for carrying out the present disclosure will be described with reference to the drawings. In the present specification and the drawings, substantially the same configuration is designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations.

[ゲームシステム]
図1は、実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す図である。実施形態のゲームシステム1は、ネットワークN(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤー(以下、「ユーザ」という。)に提供する。ゲームシステム1は、サーバ10と複数のユーザ端末30とを有する。サーバ10は、ゲームに関する各種サービスを複数のユーザ端末30に提供する情報処理装置の一例である。サーバ10は、パーソナルコンピュータ、ワークステーション、クラウドコンピュータ等であってもよい。
[Game system]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system 1 according to an embodiment. The game system 1 of the embodiment provides various services related to the game to a player (hereinafter, referred to as "user") via a network N (for example, the Internet or the like). The game system 1 has a server 10 and a plurality of user terminals 30. The server 10 is an example of an information processing device that provides various services related to games to a plurality of user terminals 30. The server 10 may be a personal computer, a workstation, a cloud computer, or the like.

ユーザ端末30は、ゲームをプレイする際にユーザが使用する端末装置の一例である。ユーザ端末30は、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム装置、ゲームコントローラ、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置であってもよい。 The user terminal 30 is an example of a terminal device used by the user when playing a game. The user terminal 30 may be a smartphone, a personal computer, a portable game device, a game controller, a tablet computer, a wearable computer, or a business game device.

ユーザ端末30は、サーバ10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやゲーム画面等)の配信要求を行う。サーバ10は、ユーザ端末30から各種情報の配信要求を受け付けると、ユーザ端末30においてプレイするゲームプログラムやゲーム画面のWebページを配信する。 The user terminal 30 requests the server 10 to distribute various information (game program, game screen, etc.) related to the game. When the server 10 receives a distribution request for various information from the user terminal 30, the server 10 distributes a game program to be played on the user terminal 30 or a Web page of the game screen.

ユーザ端末30は、ユーザにゲーム画面を表示するWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有する。これにより、ユーザ端末30は、サーバ10から配信されたゲーム画面等のWebページを表示できる。例えば、ユーザ端末30は、グループ毎のコンテンツのラインナップを示す画面を表示できる。 The user terminal 30 has a Web browser function for allowing the user to browse a Web page displaying a game screen. As a result, the user terminal 30 can display a Web page such as a game screen distributed from the server 10. For example, the user terminal 30 can display a screen showing a lineup of contents for each group.

なお、ゲームシステム1に接続されたユーザ端末30は、3つに限られない。サーバ10は、複数のサーバが連携してサーバ10の機能を実現してもよい。サーバ10は、ネットワークNに接続された複数のユーザ端末30が参加するオンラインゲームを提供してもよい。サーバ10は、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム等、あらゆるゲームにおいて本ゲーム処理方法を使用できる。 The number of user terminals 30 connected to the game system 1 is not limited to three. The server 10 may realize the function of the server 10 in cooperation with a plurality of servers. The server 10 may provide an online game in which a plurality of user terminals 30 connected to the network N participate. The server 10 can use this game processing method in any game such as a role-playing game and an action game.

[サーバ10のハードウェア構成]
次に、サーバ10のハードウェア構成について、図2を参照して説明する。図2は、実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示す図である。サーバ10は、CPU(Central Processing Unit)126、メモリ127及び通信装置128を有する。CPU126は、サーバ10を制御する。メモリ127は、例えば、CPU126が直接アクセス可能なサーバ10内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置128は、通信を制御するネットワークカードなどの通信デバイスである。
[Hardware configuration of server 10]
Next, the hardware configuration of the server 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration of the server 10 according to the embodiment. The server 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 126, a memory 127, and a communication device 128. The CPU 126 controls the server 10. The memory 127 is, for example, a storage medium such as a memory in the server 10 that the CPU 126 can directly access. The communication device 128 is a communication device such as a network card that controls communication.

サーバ10は、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM、ROM等の各種メモリを搭載してもよい。 The server 10 may be equipped with various microprocessors such as GPU (Graphics Processing Unit) and DSP (Digital Signal Processor), and various memories such as VRAM, RAM, and ROM.

サーバ10は、演算処理によりユーザ端末30を用いてプレイするために必要な各種ゲームデータをユーザ端末30に提供し、ユーザ端末30で行われるゲーム処理の実行を制御及び管理するゲーム管理機能を有する。サーバ10は、CPU126が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、本実施形態に係るゲーム処理方法を実行する。なお、サーバ10で実現される処理はこれに限られず、適宜追加及び省略が可能である。 The server 10 provides the user terminal 30 with various game data necessary for playing using the user terminal 30 by arithmetic processing, and has a game management function for controlling and managing the execution of the game processing performed on the user terminal 30. .. The server 10 executes the game processing method according to the present embodiment by performing arithmetic processing by the CPU 126 based on a predetermined program and data. The processing realized by the server 10 is not limited to this, and can be added or omitted as appropriate.

[ユーザ端末のハードウェア構成]
次に、ユーザ端末30のハードウェア構成について、図3を参照して説明する。図3は、実施形態に係るユーザ端末30のハードウェア構成を示す図である。ユーザ端末30は、CPU121、メモリ122、通信装置123、入力装置124及び表示装置125を有する。CPU121は、ユーザ端末30を制御する。メモリ122は、例えば、CPU121が直接アクセス可能なユーザ端末30内のメモリなどの記憶媒体である。通信装置123は、通信を制御するネットワーク回路などの通信デバイスである。入力装置124は、カメラ又はタッチパネルなどの入力デバイスである。表示装置125は、ディスプレイなどの出力デバイスである。
[Hardware configuration of user terminal]
Next, the hardware configuration of the user terminal 30 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing a hardware configuration of the user terminal 30 according to the embodiment. The user terminal 30 has a CPU 121, a memory 122, a communication device 123, an input device 124, and a display device 125. The CPU 121 controls the user terminal 30. The memory 122 is, for example, a storage medium such as a memory in a user terminal 30 that can be directly accessed by the CPU 121. The communication device 123 is a communication device such as a network circuit that controls communication. The input device 124 is an input device such as a camera or a touch panel. The display device 125 is an output device such as a display.

ユーザ端末30は、サーバ10が提供するゲーム処理を行う。実施形態の一例では、ユーザは、ユーザ端末30を使用してゲームをプレイし、ゲームを進めることができる。 The user terminal 30 performs the game processing provided by the server 10. In one example of the embodiment, the user can play the game using the user terminal 30 and proceed with the game.

[サーバの機能構成]
次に、以上の機能を有するサーバ10の機能構成について図4を参照して説明する。図4は、実施形態に係るサーバ10の機能構成を示す図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12及び通信部13を有する。
[Server function configuration]
Next, the functional configuration of the server 10 having the above functions will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the server 10 according to the embodiment. The server 10 has a control unit 11, a storage unit 12, and a communication unit 13.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共にサーバ10の全体を制御する。制御部11は、CPU126が所定のメモリ127に格納されたプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server 10. The control unit 11 is realized by the CPU 126 executing a program stored in a predetermined memory 127.

記憶部12は、ゲームを実行するためのゲームプログラム、各種のデータ及び各種の情報を記憶している。記憶部12は、例えばメモリ127によって実現される。記憶部12は、ゲームプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有している。記憶部12は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性の記憶装置によって実現される。 The storage unit 12 stores a game program for executing a game, various data, and various information. The storage unit 12 is realized by, for example, a memory 127. The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which a game program is stored, and a RAM (Random Access), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Memory) and. The storage unit 12 is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk.

通信部13は、ユーザ端末30及びその他の機器との間で通信を行うための機能を有する。通信部13は、ユーザ端末30から送信される各種データを受信する受信部として機能と、制御部11の指令に応じて各種データをユーザ端末30へ送信する送信部として機能とを有する。通信部13は、例えば、NIC(Network Interface Card)によって実現される。 The communication unit 13 has a function for communicating with the user terminal 30 and other devices. The communication unit 13 has a function as a receiving unit for receiving various data transmitted from the user terminal 30 and a function as a transmitting unit for transmitting various data to the user terminal 30 in response to a command from the control unit 11. The communication unit 13 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

制御部11は、ゲーム実行処理部14、受付部15、決定部16、判定部17、設定部18及び表示部19を有する。ゲーム実行処理部14は、ユーザがプレイするゲーム処理を実行する機能を有する。 The control unit 11 includes a game execution processing unit 14, a reception unit 15, a determination unit 16, a determination unit 17, a setting unit 18, and a display unit 19. The game execution processing unit 14 has a function of executing a game processing to be played by the user.

受付部15は、ユーザの操作を受け付ける。決定部16は、各グループについてコンテンツの抽選を行い、抽選結果から各グループのコンテンツのラインナップを決定する。判定部17は、各グループのコンテンツのラインナップの表示方法を判定する。設定部18は、各グループのコンテンツのラインナップの表示方法を設定する。 The reception unit 15 accepts the user's operation. The determination unit 16 draws a lottery for the contents of each group, and determines the content lineup of each group from the lottery results. The determination unit 17 determines how to display the content lineup of each group. The setting unit 18 sets a display method of the content lineup of each group.

また、設定部18は、ラインナップの表示を変更(更新)する更新タイミングを記憶部12に記憶する。例えば、設定部18は、ラインナップの表示を変更する更新タイミングを抽選時刻として記憶部12に記憶してもよい。本実施形態では、抽選時刻は、例えば毎朝5時に設定されているが、これに限られない。 Further, the setting unit 18 stores the update timing for changing (updating) the display of the lineup in the storage unit 12. For example, the setting unit 18 may store the update timing for changing the display of the lineup in the storage unit 12 as the lottery time. In the present embodiment, the lottery time is set at, for example, 5 o'clock every morning, but the lottery time is not limited to this.

表示部19は、ゲーム画面、コンテンツ表示画面等を表示する。表示部19は、抽選結果に基づき各グループのコンテンツのラインナップを更新し、表示画面上のコンテンツを変更する。その際、表示部19は、画面に表示される各グループのラインナップを、コンテンツを選択可能の場合と選択不可能の場合とをユーザが識別できるようにコンテンツを選択可能の場合と選択不可能の場合とで表示方法を変えて表示する。表示部19が制御するゲーム画面、コンテンツ表示画面等は、通信部13によりユーザ端末30に送信され、ユーザ端末30の表示部35に表示するようにしてもよい。 The display unit 19 displays a game screen, a content display screen, and the like. The display unit 19 updates the content lineup of each group based on the lottery result, and changes the content on the display screen. At that time, the display unit 19 can select the content and cannot select the lineup of each group displayed on the screen so that the user can identify the case where the content can be selected and the case where the content cannot be selected. The display method is changed depending on the case. The game screen, content display screen, and the like controlled by the display unit 19 may be transmitted to the user terminal 30 by the communication unit 13 and displayed on the display unit 35 of the user terminal 30.

記憶部12は、キャラクタリスト情報21、アイテムリスト情報22、抽選確率情報23、グループ表示情報24、表示ステータス情報25及びユーザ情報26を記憶している。以下、各情報について説明する。 The storage unit 12 stores character list information 21, item list information 22, lottery probability information 23, group display information 24, display status information 25, and user information 26. Each information will be described below.

(キャラクタリスト情報)
キャラクタリスト情報21は、抽選対象及び表示対象となり得るキャラクタのリスト情報である。図5は、実施形態に係るキャラクタリスト情報21の一例を示す図である。キャラクタは、ゲームの登場人物のキャラクタやそれ以外のキャラクタであり、コンテンツの一つである。キャラクタリスト情報21内のキャラクタ名は、各キャラクタの名称、あだ名であるが、キャラクタIDであってもよい。キャラクタ名に対応させて、そのキャラクタを購入するための初期価格、レアリティ、特性情報、グループ情報及びキャラクタ詳細情報が記憶部12に記憶される。
(Character list information)
The character list information 21 is list information of characters that can be a lottery target and a display target. FIG. 5 is a diagram showing an example of the character list information 21 according to the embodiment. The character is a character of a character in the game or a character other than that, and is one of the contents. The character name in the character list information 21 is the name and nickname of each character, but may be a character ID. The initial price, rarity, characteristic information, group information, and detailed character information for purchasing the character are stored in the storage unit 12 in correspondence with the character name.

図5の例では、キャラクタAの初期価格は「Pa」である。例えば、ユーザがキャラクタAを購入する初期の価格がPaであることを示す。例えば、キャラクタAの購入価格は、キャラクタAを購入するたびに初期価格から変動してもよい。ただし、購入価格は、初期価格のまま固定にしてもよい。キャラクタAのレアリティは、「1」である。本明細書では、レアリティを1〜4のいずれかで示し、レアリティの値が高いほど、希少価値性が高いこととする。キャラクタAの特性情報「Ca」は、ゲーム上のキャラクタAの特技等の特性を示す。キャラクタAのグループ情報「1」は、キャラクタAが属するグループがグループ1であることを示す。キャラクタAの詳細情報には、キャラクタAの生い立ち等、キャラクタAを紹介する情報が含まれる。 In the example of FIG. 5, the initial price of the character A is “Pa”. For example, it indicates that the initial price at which the user purchases the character A is Pa. For example, the purchase price of the character A may fluctuate from the initial price each time the character A is purchased. However, the purchase price may be fixed at the initial price. The rarity of character A is "1". In the present specification, the rarity is indicated by any of 1 to 4, and the higher the rarity value, the higher the rarity value. The characteristic information "Ca" of the character A indicates a characteristic such as a special skill of the character A in the game. The group information "1" of the character A indicates that the group to which the character A belongs is the group 1. The detailed information of the character A includes information for introducing the character A, such as the background of the character A.

(アイテムリスト情報)
アイテムリスト情報22は、抽選対象及び表示対象となり得るアイテムのリスト情報である。図6は、実施形態に係るアイテムリスト情報22の一例を示す図である。アイテムは、ゲームで使用可能なアイテム等であり、コンテンツの一つである。アイテムリスト情報22内のアイテム名は、各アイテムの名称であってもよいし、アイテムIDであってもよい。アイテム名に対応させて、そのアイテムを購入するための初期価格、レアリティ、特性情報、グループ情報及びアイテム詳細情報が記憶部12に記憶される。アイテムの各情報については、図5のキャラクタ情報に含まれる各情報と同一であるため、ここでは説明を省略する。
(Item list information)
The item list information 22 is list information of items that can be a lottery target and a display target. FIG. 6 is a diagram showing an example of the item list information 22 according to the embodiment. Items are items that can be used in games and are one of the contents. The item name in the item list information 22 may be the name of each item or the item ID. The initial price, rarity, characteristic information, group information, and item detailed information for purchasing the item are stored in the storage unit 12 in correspondence with the item name. Since each information of the item is the same as each information included in the character information of FIG. 5, the description thereof is omitted here.

(抽選確率情報)
抽選確率情報23は、キャラクタリスト情報21に含まれるキャラクタ又はアイテムリスト情報22に含まれるアイテムの抽選確率を示す情報である。図7は、実施形態に係る抽選確率情報23の一例を示す図である。抽選確率情報23は、グループ毎にグループ内のラインナップで表示されるコンテンツ(キャラクタ及びアイテム)の抽選確率が設定されている。
(Lottery probability information)
The lottery probability information 23 is information indicating the lottery probability of the character included in the character list information 21 or the item included in the item list information 22. FIG. 7 is a diagram showing an example of the lottery probability information 23 according to the embodiment. In the lottery probability information 23, the lottery probabilities of the contents (characters and items) displayed in the lineup within the group are set for each group.

図8は、実施形態に係る各グループのラインナップで表示されるコンテンツの表示位置の一例を示す図である。図8は、サーバ10により提供されるコンテンツをユーザ端末30に表示したときのコンテンツの表示位置を、スロット1〜スロット7で示している。この例では、7つのコンテンツがスロット1〜スロット7に表示される。同時に表示される7つのコンテンツは、同じグループに属するコンテンツである。 FIG. 8 is a diagram showing an example of display positions of contents displayed in the lineup of each group according to the embodiment. FIG. 8 shows the display positions of the contents when the contents provided by the server 10 are displayed on the user terminal 30 in slots 1 to 7. In this example, seven contents are displayed in slots 1 to 7. The seven contents displayed at the same time are contents belonging to the same group.

グループ毎に各表示位置のコンテンツが抽選により決定される。グループは、例えば、国毎の文化圏を示し、国がインドの場合にはインド出身の航海士のキャラクタやインドの船のアイテム等、インドに関係するキャラクタやアイテムがインドのグループのラインナップに登場する。ただし、グループは、国や地域に限らず、キャラクタやアイテムの種類、属性等の同系列に属する集合、共通の性質で分類した集合等であってもよい。グループは、ゲーム中のキャラクタ及びアイテムの共通の性質というようにゲームとリンクして分類してもよい。 The content of each display position is determined by lottery for each group. The group indicates the cultural area of each country, for example, if the country is India, characters and items related to India such as the character of a navigator from India and the item of an Indian ship appear in the lineup of the Indian group. do. However, the group is not limited to a country or region, and may be a set belonging to the same series such as a character or item type, an attribute, or a set classified by common properties. Groups may be linked and categorized with the game, such as the common properties of characters and items in the game.

図7の例では、グループ毎にスロット1〜スロット7のそれぞれに表示するコンテンツを抽選するときの抽選確率(%)が示されている。抽選確率は、アイテム及びキャラクタに対してそれぞれランク1〜ランク4が設定され、ランク毎に設定されている。ランク1が最も低く、ランク4が最も高いランクである。抽選確率は、それぞれのランクのコンテンツが各スロットに表示される確率を示す。例えば、スロット1にランク1〜ランク4のアイテムが表示される確率は69%、14%、1%、0%である。また、スロット1にランク1〜ランク4のキャラクタが表示される確率は10%、5%、1%、0%である。すべての抽選確率の合計は100%である。これにより、スロット1にはランク1のアイテムが表示される確率が69%と最も高くなる。ランク1〜4のアイテム及びキャラクタのうち、いずれのコンテンツがスロット1に表示されるかは、抽選により行われる。例えばグループ1のスロット1のコンテンツを決定する場合、抽選では、キャラクタリスト情報21及びアイテムリスト情報22のグループ情報が「1」に設定されたコンテンツから、抽選確率情報23に設定された確率でランダムにキャラクタ又はアイテムが抽出される。これにより、グループ1のスロット1に表示されるコンテンツの抽選が行われる。スロット2〜スロット7についても同様にコンテンツの抽選が行われる。なお、特定のスロットに当選したら、コンテンツの元の設定価格に関わらず当選したコンテンツの価格は無料に設定されるようにしてもよい。本実施形態では、スロット1に当選したら、スロット1のコンテンツの価格は無料に設定されるとする。 In the example of FIG. 7, the lottery probability (%) when the content to be displayed in each of the slots 1 to 7 is drawn for each group is shown. The lottery probability is set to rank 1 to rank 4 for each item and character, and is set for each rank. Rank 1 is the lowest and rank 4 is the highest. The lottery probability indicates the probability that the contents of each rank will be displayed in each slot. For example, the probabilities that items of rank 1 to rank 4 are displayed in slot 1 are 69%, 14%, 1%, and 0%. The probabilities that characters of ranks 1 to 4 are displayed in slot 1 are 10%, 5%, 1%, and 0%. The total of all lottery probabilities is 100%. As a result, the probability that a rank 1 item will be displayed in slot 1 is the highest at 69%. Which of the items and characters of ranks 1 to 4 is displayed in slot 1 is determined by lottery. For example, when determining the content of slot 1 of group 1, in the lottery, from the content in which the group information of the character list information 21 and the item list information 22 is set to "1", the content is randomly set in the lottery probability information 23. Characters or items are extracted in. As a result, a lottery of the contents displayed in slot 1 of the group 1 is performed. Content lottery is also performed for slots 2 to 7. If a specific slot is won, the price of the winning content may be set to free regardless of the original set price of the content. In the present embodiment, if slot 1 is won, the price of the content in slot 1 is set to be free.

ランク4のアイテム及びランク4のキャラクタは、レアリティの高いコンテンツである。そこで、抽選確率情報23のランク4のコンテンツの抽選確率を0又は小さい値に設定することで、抽選においてレアリティの高いコンテンツが選ばれにくい状態にすることができる。特に、例えばスロット1のコンテンツの購入価格を無料に設定した場合には、スロット1のコンテンツにレアリティの高いコンテンツが選択されない又は選択されにくいように抽選確率を下げることで調整することができる。このように購入可能なラインナップのうち無料又は低価格で購入できる特定のコンテンツ(ピックアップコンテンツ)を、グループ毎に設定するように抽選確率情報23を設定してもよい。ランク4の抽選確率に設定された値を1又は2等の数値にすることで、たまに無料又は低価格で購入できる特定のコンテンツにレアリティの高いコンテンツを設定することができる。これにより、ユーザに対してアイテム購入に興趣性を持たせることができる。 Rank 4 items and rank 4 characters are highly rare contents. Therefore, by setting the lottery probability of the rank 4 content of the lottery probability information 23 to 0 or a small value, it is possible to make it difficult for the highly rare content to be selected in the lottery. In particular, for example, when the purchase price of the content in slot 1 is set to be free, it can be adjusted by lowering the lottery probability so that the content with high rarity is not selected or is difficult to be selected in the content in slot 1. The lottery probability information 23 may be set so as to set specific contents (pickup contents) that can be purchased free of charge or at a low price from the lineup that can be purchased in this way for each group. By setting the value set for the lottery probability of rank 4 to a numerical value such as 1 or 2, it is possible to set highly rare content as specific content that can be purchased for free or at a low price once in a while. As a result, it is possible to give the user an interest in purchasing the item.

また、アイテムの抽選確率がキャラクタの抽選確率よりも相対的に高いスロット、キャラクタの抽選確率がアイテムの抽選確率よりも相対的に高いスロットというように、抽選確率の値によってスロット毎に表示されやすいコンテンツをアイテムまたはキャラクタのいずれかに分けるように設定できる。これにより、各グループの7つのコンテンツのラインナップにランダム性を持たせつつ、キャラクタに偏ったり、アイテムに偏ったりしていない抽選結果を得ることができる。また、同じグループに類似するコンテンツがラインナップされ難くすることができる。 In addition, it is easy to display each slot according to the value of the lottery probability, such as a slot in which the item lottery probability is relatively higher than the character lottery probability and a slot in which the character lottery probability is relatively higher than the item lottery probability. Content can be set to be divided into either items or characters. As a result, it is possible to obtain a lottery result that is not biased toward characters or items while giving randomness to the lineup of seven contents of each group. In addition, it is possible to make it difficult for content similar to the same group to be lined up.

決定部16は、記憶部12に記憶された抽選確率情報23を参照して、各グループのコンテンツの抽選を行い、抽選結果から各グループのコンテンツのラインナップを決定する。これにより、決定部16は、キャラクタリスト情報21及びアイテムリスト情報22の中からグループ毎にランダムにキャラクタ及びアイテムを抽選する。よって、ユーザはグループ内のコンテンツに絞って欲しいコンテンツを購入できる。なお、ユーザがプレイするゲーム上でユーザが特定のグループと関連する場合、特定のグループとその他のグループで抽選確率を変えてもよい。 The determination unit 16 draws the contents of each group with reference to the lottery probability information 23 stored in the storage unit 12, and determines the lineup of the contents of each group from the lottery results. As a result, the determination unit 16 randomly draws characters and items from the character list information 21 and the item list information 22 for each group. Therefore, the user can purchase the content that he / she wants to narrow down to the content in the group. When the user is associated with a specific group in the game played by the user, the lottery probability may be changed between the specific group and other groups.

図9は、実施形態に係る選択可能なコンテンツのラインナップの表示画面の一例を示す図である。図9の例では、「グループ1」の表示部品100の下の各スロットの表示位置に、コンテンツのラインナップの表示部品101〜107が表示されている。図9の画面は、ユーザ端末30に表示されている。このようにグループ毎に複数のコンテンツのラインナップが表示される。例えば、スロット1には、抽選確率情報23に記憶されたグループ1のスロット1の抽選確率に基づき、アイテムリスト情報22のグループ情報が「1」のアイテムからランダムに抽出されたアイテムが表示されている。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a display screen of a lineup of selectable contents according to an embodiment. In the example of FIG. 9, the display components 101 to 107 of the content lineup are displayed at the display positions of the respective slots under the display component 100 of the "group 1". The screen of FIG. 9 is displayed on the user terminal 30. In this way, a lineup of a plurality of contents is displayed for each group. For example, in slot 1, an item in which the group information of the item list information 22 is randomly extracted from the item "1" is displayed based on the lottery probability of slot 1 of the group 1 stored in the lottery probability information 23. There is.

(グループ表示情報)
グループ表示情報24は、現在表示されている又は非表示のグループ毎の表示情報を示す。図10は、実施形態に係るグループ表示情報24の一例を示す図である。グループ表示情報24には、各スロットに表示されているコンテンツ毎のレアリティ、ランク、所持割合及び価格が設定されている。レアリティは、キャラクタリスト情報21(図5)及びアイテムリスト情報22(図6)に記憶したコンテンツ毎のレアリティが記憶される。ランクは、ユーザのそのコンテンツの所持割合に応じてランクアップされる。所持割合は、所持状況を示す情報の一例であり、分母はランクアップするまでに必要なコンテンツ数を示し、分子はユーザが現時点で所持するコンテンツの個数を示す。所持割合が1になったとき、そのコンテンツのランクが1つランクアップする。価格は、そのコンテンツの購入価格を示す。購入価格は無料を含み、仮想通貨の値が表示される。図9の例では、グループ1のスロット1に、図10のグループ表示情報24に示すコンテンツPのアイテム(船)の表示部品101が表示されている。また、表示部品101の周辺には、そのアイテムの情報として、レアリティ「I」の表示部品101aと、ランク(RANK)「1」の表示部品101bと、所持比率「0/4」の表示部品101cと、価格「無料」の表示部品101dが表示されている。スロット2〜スロット7についても、同様に船のアイテムの表示部品102、103、キャラクタの表示部品104〜107が表示されている。
(Group display information)
The group display information 24 indicates display information for each group that is currently displayed or hidden. FIG. 10 is a diagram showing an example of the group display information 24 according to the embodiment. In the group display information 24, the rarity, rank, possession ratio, and price for each content displayed in each slot are set. As the rarity, the rarity for each content stored in the character list information 21 (FIG. 5) and the item list information 22 (FIG. 6) is stored. The rank is increased according to the possession ratio of the content of the user. The possession ratio is an example of information indicating the possession status, the denominator indicates the number of contents required for ranking up, and the numerator indicates the number of contents currently possessed by the user. When the possession ratio becomes 1, the rank of the content is increased by one. The price indicates the purchase price of the content. The purchase price includes free, and the value of the virtual currency is displayed. In the example of FIG. 9, the display component 101 of the item (ship) of the content P shown in the group display information 24 of FIG. 10 is displayed in the slot 1 of the group 1. Further, in the periphery of the display part 101, as the information of the item, the display component of the rarity and display components 101a of the "I", the rank (R ANK) and display parts 101b of "1", possession ratio "0/4" 101c and the display component 101d having a price of "free" are displayed. Similarly, in slots 2 to 7, display parts 102 and 103 of ship items and character display parts 104 to 107 are displayed.

図9に示すグループ1のコンテンツのラインナップが表示されている場合、その他のグループのコンテンツのラインナップは同一画面には表示されない。例えば、図9のラインナップの右側面に表示された右矢印の表示部品108をユーザが操作すると、グループ1の次のグループ2のコンテンツのラインナップが表示されるようになっている。図9のラインナップの左側面に表示された左矢印の表示部品109をユーザが操作すると、グループ1の前のグループのコンテンツのラインナップが表示されるようになっている。いずれかの矢印をタップすると、一のグループのラインナップから他のグループのラインナップに表示が変わる。 When the content lineup of group 1 shown in FIG. 9 is displayed, the content lineups of other groups are not displayed on the same screen. For example, when the user operates the display component 108 of the right arrow displayed on the right side surface of the lineup of FIG. 9, the lineup of the contents of the group 2 next to the group 1 is displayed. When the user operates the display component 109 of the left arrow displayed on the left side surface of the lineup of FIG. 9, the lineup of the contents of the group before the group 1 is displayed. Tap any arrow to change the display from one group's lineup to another group's lineup.

かかるグループ毎の表示を実現するために、グループ表示情報24には、グループ毎に前記表示情報が記憶されている。図10の例では、グループ1及びグループ2に関する表示情報が示されているが、その他のグループについても同じようにグループの表示情報が記憶されている。例えば、図9の画面で表示部品108をユーザが操作すると、表示画面が、図9のグループ1のラインナップから図11のグループ2のラインナップに遷移する。 In order to realize the display for each group, the display information is stored in the group display information 24 for each group. In the example of FIG. 10, the display information relating to the group 1 and the group 2 is shown, but the display information of the group is stored in the same manner for the other groups. For example, when the user operates the display component 108 on the screen of FIG. 9, the display screen changes from the lineup of group 1 of FIG. 9 to the lineup of group 2 of FIG.

図11は、実施形態に係る選択不可能なコンテンツのラインナップの表示画面の一例を示す図である。図11の例では、「グループ2」の表示部品200の下の各スロットの表示位置に、コンテンツのラインナップの表示部品201〜207が表示されている。グループ2の抽選方法は、グループ1の抽選方法と同じであるため、説明を省略する。 FIG. 11 is a diagram showing an example of a display screen of a lineup of non-selectable contents according to the embodiment. In the example of FIG. 11, the display components 201 to 207 of the content lineup are displayed at the display positions of the respective slots under the display component 200 of the “group 2”. Since the lottery method for group 2 is the same as the lottery method for group 1, the description thereof will be omitted.

図9及び図11の画面を比較すると、図9のグループ1は通常の表示であり、図11のグループ2の表示はグレイアウトしている。原則的には、複数のグループの1グループのみのコンテンツが選択可能に表示され、その他のグループのコンテンツは選択不可能に表示される。このように、コンテンツを選択可能なグループと選択不可能なグループとの表示方法を変えてグループ毎にコンテンツのラインナップを表示することで、ユーザは、購入可能なコンテンツを瞬時に把握できる。 Comparing the screens of FIGS. 9 and 11, the group 1 of FIG. 9 is a normal display, and the display of the group 2 of FIG. 11 is grayed out. In principle, the content of only one group of a plurality of groups is displayed in a selectable manner, and the contents of the other groups are displayed in a non-selectable manner. In this way, by displaying the content lineup for each group by changing the display method of the group in which the content can be selected and the group in which the content cannot be selected, the user can instantly grasp the content that can be purchased.

図12は、図9又は図11に示すコンテンツの詳細情報を示す画面であり、図9又は図11から遷移可能である。なお、図9、図11、図12の表示例は、一例であり、表示方法及び表示内容はこれに限られない。 FIG. 12 is a screen showing detailed information of the content shown in FIG. 9 or 11, and can be transitioned from FIG. 9 or 11. The display examples of FIGS. 9, 11 and 12 are examples, and the display method and display contents are not limited to these.

(表示ステータス情報)
選択可能及び選択不可能の表示ステータスは、表示ステータス情報25に記憶される。図13は、実施形態に係る表示ステータス情報25の一例を示す図である。表示ステータス情報25はグループ毎に表示ステータス、ラインナップ登録、即時登録が記憶されている。表示ステータスは、「選択可能に表示」に設定する場合には「1」が記憶され、「選択不可能に表示」に設定する場合には「0」が記憶される。図13の例では、グループ1の表示ステータスは「1」に設定され、その他のグループの表示ステータスは[0]に設定されている。この場合、グループ1以外のグループのラインナップは、グレイアウト表示される。
(Display status information)
The selectable and non-selectable display statuses are stored in the display status information 25. FIG. 13 is a diagram showing an example of the display status information 25 according to the embodiment. The display status information 25 stores the display status, lineup registration, and immediate registration for each group. As the display status, "1" is stored when it is set to "display selectable", and "0" is stored when it is set to "display non-selectable". In the example of FIG. 13, the display status of the group 1 is set to "1", and the display status of the other groups is set to [0]. In this case, the lineup of groups other than group 1 is grayed out.

選択可能に表示された画面のコンテンツは購入可能である。一方、選択不可能に表示された画面のコンテンツは購入不可能である。そこで、ユーザは、ユーザ端末30を使用してユーザの操作に応じてグループ毎に表示方法を変更させるようにサーバ10に要求することができる。例えば、図11に示すように、グレイアウト表示された各グループのラインナップを表示した画面には、ラインナップ登録ボタンの表示部品300が表示されている。表示部品300のボタンをユーザが押すと、指定されたグループ(ここではグループ2)のコンテンツのラインナップが、予め定められた更新タイミングに選択可能に表示される。また、図13のグループ2のラインナップ登録がありに変更される。例えば、予め定められた更新タイミングとして次の朝5時に抽選が行われ、抽選結果からグループ2の新たなラインナップが選択可能に表示される。 The content of the screen displayed as selectable is available for purchase. On the other hand, the content of the screen displayed as non-selectable cannot be purchased. Therefore, the user can request the server 10 to change the display method for each group according to the operation of the user by using the user terminal 30. For example, as shown in FIG. 11, the display component 300 of the lineup registration button is displayed on the screen displaying the lineup of each group displayed in grayout. When the user presses the button of the display component 300, the content lineup of the designated group (here, group 2) is displayed so as to be selectable at a predetermined update timing. In addition, the lineup registration of group 2 in FIG. 13 is changed to. For example, a lottery is held at 5 o'clock the next morning as a predetermined update timing, and a new lineup of group 2 is displayed so as to be selectable from the lottery result.

また、同更新タイミングにグループ2以外のグループのコンテンツのラインナップを選択不可能に表示する。抽選時刻は朝5時であり、グループ2以外のグループの抽選も行われる。グループ2以外のグループは、抽選結果から各グループの新たなラインナップが選択不可能に表示され得る。このようにして、毎朝5時に各グループのラインナップが変更され、各グループのコンテンツは、抽選確率情報23に基づきスロット毎にランダムに抽出される。これにより、毎日、ユーザが購入可能なコンテンツのラインナップをグループ毎に変化させることができる。 Also, at the same update timing, the content lineup of groups other than group 2 is displayed so that it cannot be selected. The lottery time is 5 am, and lottery for groups other than group 2 is also held. For groups other than group 2, a new lineup of each group may be displayed as unselectable from the lottery result. In this way, the lineup of each group is changed at 5 o'clock every morning, and the contents of each group are randomly extracted for each slot based on the lottery probability information 23. As a result, the lineup of contents that can be purchased by the user can be changed for each group every day.

なお、表示部品300のボタンをユーザが押すと、表示部19は、図11の現時点で選択不可能な画面に、次のラインナップが登録中であることを表示した表示部品を表示してもよい。 When the user presses the button of the display component 300, the display unit 19 may display a display component indicating that the next lineup is being registered on the screen which cannot be selected at the present time in FIG. ..

ただし、ラインナップ登録を行った場合にも、毎朝5時に各グループのラインナップ自体が変わるので、必ずしもユーザが欲しいコンテンツが翌日に購入可能な状態になるとは限らない。そこで、ユーザが確実に欲しいコンテンツが、現在選択可能に表示されているグループ以外のグループにあるときには、ユーザは、図11に示す即時登録ボタンの表示部品302を選択できる。これにより、ユーザが確実に欲しいグループのコンテンツを即時登録でき、そのコンテンツを即時に購入可能なように選択可能に表示することができる。例えば、ユーザが確実に欲しいグループのコンテンツがグループ2に含まれる場合、図11の表示において、ユーザが即時登録ボタンの表示部品302を押すと、グループ1及びグループ2の両方のグループ内のすべてのコンテンツが選択可能に表示され、即時購入が可能となる。なお、即時登録は一日一回のみ使用可能等、即時登録の制限条件に回数の制限を設けてもよい。また、即時登録を行うと所与の仮想通貨を消費するなど、即時登録の条件を設けてもよい。各グループのコンテンツのラインナップがリセットされたとき(例えば毎朝5時)、即時登録もリセットされる。 However, even if the lineup is registered, the lineup itself of each group changes at 5 o'clock every morning, so the content that the user wants is not always available for purchase the next day. Therefore, when the content that the user surely wants is in a group other than the group currently displayed so that it can be selected, the user can select the display component 302 of the immediate registration button shown in FIG. As a result, the content of the group that the user wants can be surely registered immediately, and the content can be displayed in a selectable manner so that the content can be purchased immediately. For example, when the content of the group that the user surely wants is included in the group 2, when the user presses the display component 302 of the immediate registration button in the display of FIG. 11, all the contents in both the groups 1 and the group 2 are included. Content is displayed selectably and can be purchased immediately. In addition, a limit on the number of times may be set as a restriction condition for immediate registration, such that immediate registration can be used only once a day. In addition, conditions for immediate registration may be provided, such as consumption of a given virtual currency when immediate registration is performed. When the content lineup for each group is reset (for example, every morning at 5am), immediate registration is also reset.

(ユーザ情報)
ユーザ情報26は、ゲームに参加するユーザのログイン情報である。図14は、実施形態に係るユーザ情報26の一例を示す図である。図14に示す例では、ユーザ情報26は、ユーザIDと所持コンテンツと個数とランクとを含む。図14の例では、ユーザIDが「U1」の場合、所持コンテンツが「A」、所持コンテンツの個数が「10」、ランクが「4」であることを示す。各ユーザが持つ所持コンテンツの数だけ登録される。ユーザIDはユーザ名でもよい。
(User information)
The user information 26 is login information of a user who participates in the game. FIG. 14 is a diagram showing an example of user information 26 according to the embodiment. In the example shown in FIG. 14, the user information 26 includes a user ID, possessed contents, a number, and a rank. In the example of FIG. 14, when the user ID is "U1", it is shown that the possessed content is "A", the number of possessed contents is "10", and the rank is "4". Only the number of contents possessed by each user is registered. The user ID may be a user name.

[ユーザ端末の機能構成]
次に、ユーザ端末30の機能構成について図15を参照して説明する。図15は、実施形態に係るユーザ端末の機能構成を示す図である。ユーザ端末30は、制御部31、記憶部32、通信部33、入力部34及び表示部35を有する。
[Functional configuration of user terminal]
Next, the functional configuration of the user terminal 30 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing a functional configuration of a user terminal according to the embodiment. The user terminal 30 has a control unit 31, a storage unit 32, a communication unit 33, an input unit 34, and a display unit 35.

制御部31は、各部間のデータの受け渡しを行うと共にユーザ端末30全体の制御を行う。制御部31は、CPU121が所定のメモリ122に格納されたプログラムを実行することによって実現される。 The control unit 31 transfers data between each unit and controls the entire user terminal 30. The control unit 31 is realized by the CPU 121 executing a program stored in a predetermined memory 122.

記憶部32は、バスを介して制御部31に接続され、制御部31からの指令に応じて記憶されているデータを参照、読み出し、書き換える処理が行われる。記憶部32は、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等によって実現される。 The storage unit 32 is connected to the control unit 31 via a bus, and is subjected to a process of referencing, reading, and rewriting the stored data in response to a command from the control unit 31. The storage unit 32 is realized by, for example, a flash memory, a hard disk, or the like.

通信部33は、ネットワークNを介してサーバ10との間で通信を行う。通信部33は、サーバ10から送信される各種データを受信する受信部としての機能と、制御部31の指令に応じて各種データをサーバ10へ送信する送信部として機能とを有する。通信部13は、例えば、NIC(Network Interface Card)によって実現される。 The communication unit 33 communicates with the server 10 via the network N. The communication unit 33 has a function as a receiving unit for receiving various data transmitted from the server 10 and a function as a transmitting unit for transmitting various data to the server 10 in response to a command from the control unit 31. The communication unit 13 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

入力部34は、ユーザが各種操作(ゲーム操作等)を行うためのものであり、例えば、操作ボタン、タッチパネル等によって実現される。表示部35は、制御部31からの指令によりゲーム画面を表示するためのものであり、たとえば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。表示部35は、サーバ10が生成し、通信部33により受信したゲーム画面のWebページをユーザ端末30の画面に表示する。 The input unit 34 is for the user to perform various operations (game operations, etc.), and is realized by, for example, an operation button, a touch panel, or the like. The display unit 35 is for displaying the game screen by a command from the control unit 31, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like. The display unit 35 displays the Web page of the game screen generated by the server 10 and received by the communication unit 33 on the screen of the user terminal 30.

[ゲーム処理方法]
次に、実施形態に係るサーバ10が行うゲーム処理方法について、図16を参照しながら説明する。図16は、実施形態に係るゲーム処理方法を示すフローチャートである。
[Game processing method]
Next, the game processing method performed by the server 10 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing a game processing method according to the embodiment.

本処理が開始されると、まず、判定部17は、記憶部12に記憶した抽選時刻であるかを判定する(ステップS1)。判定部17は、抽選時刻になるまでステップS1の処理を実行し、抽選時刻であると判定した場合、グループ1〜5のスロット1〜スロット7に表示されるコンテンツを抽選する(ステップ2)。 When this process is started, the determination unit 17 first determines whether the lottery time is stored in the storage unit 12 (step S1). The determination unit 17 executes the process of step S1 until the lottery time is reached, and when it is determined that the lottery time is reached, the determination unit 17 draws the contents displayed in slots 1 to 7 of the groups 1 to 5 (step 2).

次に、判定部17は、ラインナップ登録がされているかを判定する(ステップS3)。判定部17は、ラインナップ登録がされていると判定した場合、ラインナップ登録されたグループの、抽選された新たなコンテンツを選択可能に表示する(ステップS4)。判定部17は、ラインナップ登録がされていないと判定した場合、表示部19は、前回選択可能に表示されたグループと同じグループの、抽選された新たなコンテンツを選択可能に表示する(ステップS5)。図9に抽選時刻に抽選されたコンテンツが選択可能に表示されている例を示す。 Next, the determination unit 17 determines whether the lineup is registered (step S3). When the determination unit 17 determines that the lineup registration has been performed, the determination unit 17 displays the new contents of the lineup registration group in a selectable manner (step S4). When the determination unit 17 determines that the lineup has not been registered, the display unit 19 can selectably display new lottery contents of the same group as the group displayed so as to be selectable last time (step S5). .. FIG. 9 shows an example in which the contents drawn at the lottery time are displayed in a selectable manner.

次に、判定部17は、表示変更の操作があるかを判定する(ステップS6)。例えば、ユーザが図9に示す画面に表示されている右矢印の表示部品108又は左矢印の表示部品109を操作した場合、受付部15はこのユーザ操作を受け付け、判定部17は、表示変更の操作があったと判定する。 Next, the determination unit 17 determines whether or not there is an operation for changing the display (step S6). For example, when the user operates the display component 108 of the right arrow or the display component 109 of the left arrow displayed on the screen shown in FIG. 9, the reception unit 15 accepts this user operation, and the determination unit 17 changes the display. Judge that there was an operation.

この場合、判定部17は、矢印の向きに従い表示すべき前後のグループの表示ステータスを判定する(ステップS7)。判定部17は、矢印の向きのグループの表示ステータスが「0」の場合、選択不可能に表示するステータスであると判定し、矢印の向きのグループのコンテンツのラインナップを選択不可能(例えばグレイアウト)に表示する(ステップS8)。例えば、ユーザが図9に示す画面に表示されている右矢印の表示部品108を操作した場合、図11に示すように、矢印の向きのグループ2のコンテンツのラインナップが選択不可能に表示される。ステップS7において、判定部17は、矢印の向きのグループの表示ステータスが「1」であると判定した場合、表示部19は、矢印の向きのグループのコンテンツのラインナップを選択可能に表示する(ステップS9)。 In this case, the determination unit 17 determines the display status of the front and rear groups to be displayed according to the direction of the arrow (step S7). When the display status of the group in the direction of the arrow is "0", the determination unit 17 determines that the status is not selectable, and cannot select the content lineup of the group in the direction of the arrow (for example, grayout). ) (Step S8). For example, when the user operates the display component 108 of the right arrow displayed on the screen shown in FIG. 9, as shown in FIG. 11, the lineup of the contents of the group 2 in the direction of the arrow is displayed in a non-selectable manner. .. In step S7, when the determination unit 17 determines that the display status of the group in the direction of the arrow is "1", the display unit 19 displays the lineup of the contents of the group in the direction of the arrow selectably (step). S9).

判定部17は、ステップS6において表示変更の操作がなかったと判定した場合、コンテンツの購入要求があるかを判定する(ステップS10)。また、判定部17は、ステップS8及びステップS9の処理の後においてコンテンツの購入要求があるかを判定する(ステップS10)。 If it is determined in step S6 that the display change operation has not been performed, the determination unit 17 determines whether or not there is a content purchase request (step S10). Further, the determination unit 17 determines whether or not there is a content purchase request after the processes of steps S8 and S9 (step S10).

ユーザがコンテンツの購入ボタンを押す等により特定のコンテンツの購入を要求した場合、受付部15はユーザ操作によりコンテンツの購入要求を受け付ける。このとき、判定部17は、コンテンツの購入要求があると判定する。判定部17は、コンテンツの購入要求があると判定した場合、表示価格の支払いを条件に特定されたコンテンツをユーザに付与する(ステップS11)。 When the user requests the purchase of a specific content by pressing the content purchase button or the like, the reception unit 15 accepts the content purchase request by the user operation. At this time, the determination unit 17 determines that there is a content purchase request. When the determination unit 17 determines that there is a request to purchase the content, the determination unit 17 grants the specified content to the user on condition that the display price is paid (step S11).

判定部17は、ステップS11の処理の後、コンテンツのラインナップの表示を終了するかを判定する(ステップS12)。また、判定部17は、ステップS10においてコンテンツの購入要求がなかったと判定した場合、コンテンツのラインナップの表示を終了するかを判定する(ステップS12)。判定部17は、コンテンツのラインナップの表示を終了しないと判定した場合、ステップS6に戻り、ステップS6以降の処理を実行する。判定部17は、コンテンツのラインナップの表示を終了すると判定した場合、本処理を終了する。 After the process of step S11, the determination unit 17 determines whether to end the display of the content lineup (step S12). Further, when it is determined in step S10 that the content purchase request has not been made, the determination unit 17 determines whether to end the display of the content lineup (step S12). When the determination unit 17 determines that the display of the content lineup is not finished, the determination unit 17 returns to step S6 and executes the processes after step S6. When the determination unit 17 determines that the display of the content lineup is finished, the determination unit 17 ends this process.

実施形態に係るゲーム処理方法における即時登録について、図17を参照しながら説明する。図17は、実施形態に係るゲーム処理方法の即時登録を示すフローチャートである。ゲーム処理方法における即時登録は、図16に示すゲーム処理方法と連動せず、別処理として実行される。 Immediate registration in the game processing method according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the immediate registration of the game processing method according to the embodiment. Immediate registration in the game processing method is executed as a separate process without interlocking with the game processing method shown in FIG.

本処理では、判定部17は、即時登録がされたかを判定する(ステップS21)。判定部17は、ユーザにより即時登録ボタンの表示部品302が押されたと判定した場合、即時登録がされたと判定し、即時登録されたグループのコンテンツを選択可能に表示する(ステップS22)。判定部17は、即時登録がされていないと判定するとステップS23に進む。 In this process, the determination unit 17 determines whether or not the registration has been made immediately (step S21). When the determination unit 17 determines that the display component 302 of the immediate registration button has been pressed by the user, it determines that the immediate registration has been performed, and displays the contents of the immediately registered group in a selectable manner (step S22). If the determination unit 17 determines that the immediate registration has not been performed, the determination unit 17 proceeds to step S23.

ステップS23において、判定部17は、即時登録の制限条件を満たすかを判定する。判定部17は、即時登録の制限条件を満たさないと判定した場合、ステップS21に戻る。判定部17は、即時登録の制限条件を満たすと判定した場合、本処理を終了する。 In step S23, the determination unit 17 determines whether the restriction condition for immediate registration is satisfied. If the determination unit 17 determines that the restriction condition for immediate registration is not satisfied, the determination unit 17 returns to step S21. When the determination unit 17 determines that the restriction condition for immediate registration is satisfied, the determination unit 17 ends this process.

以上に説明したように、本実施形態に係るゲーム処理方法によれば、各グループのコンテンツの抽選結果から、決定したコンテンツのラインナップのうち選択可能なグループと選択不可能なグループとの表示方法を変えてグループ毎にラインナップを表示する。これにより、ユーザは、選択可能なコンテンツのラインナップだけでなく選択不可能なコンテンツのラインナップを確認することができる。この結果、ユーザが欲しいコンテンツが選択不可能に表示されている場合、ユーザ操作によりユーザが欲しいコンテンツが含まれるグループを選択することで、次の更新タイミング(例えば翌日)に選択したグループのコンテンツを選択可能に表示させることができる。これにより、ユーザが選択したグループのコンテンツを購入できるように選択可能に表示することでユーザの希望を反映させつつ、グループ内のコンテンツはランダムに抽選で決定することで、購入対象のコンテンツのランダム性を残すことができる。この結果、アイテム購入に興趣性を持たせることができる。 As described above, according to the game processing method according to the present embodiment, the display method of the selectable group and the non-selectable group in the determined content lineup is displayed based on the lottery result of the content of each group. Change and display the lineup for each group. As a result, the user can check not only the lineup of selectable contents but also the lineup of non-selectable contents. As a result, when the content desired by the user is displayed as unselectable, the content of the selected group can be selected at the next update timing (for example, the next day) by selecting the group containing the content desired by the user by the user operation. It can be displayed in a selectable manner. As a result, the content in the group is randomly determined by lottery while reflecting the user's wishes by displaying the content of the group selected by the user in a selectable manner so that the content to be purchased can be randomly selected. You can leave sex. As a result, it is possible to give interest to the item purchase.

また、同じ日に繰り返し購入すると値段が上がるが、翌日以降の更新タイミングにラインナップが更新され、再び抽選された際には値段が戻っているという条件において、例えば、各グループに設定された無料又は低価格のコンテンツ等、ユーザが購入すると決めているコンテンツが、初回の表示時に低価格で設定されているときにその機会を逃さず購入できる。これにより、初回以降、ラインナップが更新タイミングにリセットされる度に価格がリセットされるコンテンツについて、最も好条件で購入することができる。 Also, if you purchase repeatedly on the same day, the price will increase, but on the condition that the lineup is updated at the update timing after the next day and the price is returned when the lottery is drawn again, for example, free or set for each group Content that the user has decided to purchase, such as low-priced content, can be purchased without missing the opportunity when it is set at a low price at the time of initial display. As a result, after the first time, the content whose price is reset every time the lineup is reset at the update timing can be purchased under the most favorable conditions.

また、新たに購入するコンテンツが、ユーザが既に所有するコンテンツとの組み合わせで、よりコンテンツの価値が高まる場合、当該コンテンツの購入可能な機会を逃さず購入できる。 In addition, when the newly purchased content is combined with the content already owned by the user to further increase the value of the content, the content can be purchased without missing an opportunity to purchase the content.

ただし、ラインナップ登録では、次の更新タイミングには、新たに抽選されたコンテンツのラインナップが表示される。よって、ユーザが購入したいコンテンツを含むグループが選択可能に表示されても、新たに抽選されたコンテンツのラインナップ中に、前回表示されていたユーザが欲しいコンテンツが含まれていない場合がある。これを回避するために、ユーザは即時登録を選択することができる。これにより、ユーザは欲しいコンテンツを確実に入手できる。
However, in the lineup registration, the lineup of newly drawn contents is displayed at the next update timing. Therefore, even if the group including the content that the user wants to purchase is displayed in a selectable manner, the content that the user wants to be displayed last time may not be included in the lineup of the newly drawn contents. To avoid this, the user can choose to register immediately. This ensures that the user gets the content they want.

今回開示された実施形態に係るゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置は、すべての点において例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。上記の実施形態は、添付の請求の範囲及びその主旨を逸脱することなく、様々な形態で変形及び改良が可能である。上記複数の実施形態に記載された事項は、矛盾しない範囲で他の構成も取り得ることができ、また、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。 The game program, game processing method, and information processing device according to the embodiment disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The above embodiments can be modified and improved in various forms without departing from the scope of the appended claims and their gist. The matters described in the plurality of embodiments may have other configurations within a consistent range, and may be combined within a consistent range.

1 ゲームシステム
10 サーバ
11 制御部
12 記憶部
13 通信部
14 ゲーム実行処理部
15 受付部
16 決定部
17 判定部
18 設定部
19 表示部
21 キャラクタリスト情報
22 アイテムリスト情報
23 抽選確率情報
24 グループ表示情報
25 表示ステータス情報
26 ユーザ情報
30 ユーザ端末
1 Game system 10 Server 11 Control unit 12 Storage unit 13 Communication unit 14 Game execution processing unit 15 Reception unit 16 Decision unit 17 Judgment unit 18 Setting unit 19 Display unit 21 Character list information 22 Item list information 23 Lottery probability information 24 Group display information 25 Display status information 26 User information 30 User terminal

Claims (7)

ゲーム上で購入可能なコンテンツを複数のグループに分け、各グループのコンテンツのラインナップを表示する処理をコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
各グループのコンテンツの抽選結果から前記各グループのコンテンツのラインナップを決定する処理と、
決定した前記ラインナップのうち選択可能なグループと選択不可能なグループとの表示方法を変えてグループ毎に前記コンテンツのラインナップを表示する処理と、
を含むゲームプログラム。
A game program that divides the content that can be purchased on the game into multiple groups and causes the computer to execute the process of displaying the content lineup of each group.
The process of determining the content lineup of each group from the lottery results of the content of each group, and
A process of displaying the content lineup for each group by changing the display method of the selectable group and the non-selectable group in the determined lineup, and
Game programs including.
前記ラインナップを表示する処理は、ユーザの操作に応じてグループ毎に前記表示方法を変更する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
In the process of displaying the lineup, the display method is changed for each group according to the operation of the user.
The game program according to claim 1.
前記ラインナップを表示する処理は、ユーザの第1の操作により指定された第1のグループの前記コンテンツのラインナップを、予め定められた更新タイミングに選択可能に表示し、前記更新タイミングに前記第1のグループ以外のグループの前記コンテンツのラインナップを選択不可能に表示する、
請求項2に記載のゲームプログラム。
The process of displaying the lineup displays the lineup of the contents of the first group specified by the first operation of the user so as to be selectable at a predetermined update timing, and the first operation is performed at the update timing. Display the lineup of the contents of the group other than the group in a non-selectable manner,
The game program according to claim 2.
前記ラインナップを表示する処理は、ユーザの第2の操作により指定された第2のグループの前記コンテンツのラインナップを直ちに選択可能に表示する、
請求項2又は3に記載のゲームプログラム。
The process of displaying the lineup displays the lineup of the contents of the second group specified by the second operation of the user so as to be immediately selectable.
The game program according to claim 2 or 3.
前記ラインナップを決定する処理は、各グループのラインナップの所与の表示位置に表示されるコンテンツの抽選確率情報を前記表示位置毎に記憶した記憶部を参照して、予め定められた更新タイミングに前記表示位置毎に各グループのコンテンツを抽選する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
The process of determining the lineup refers to a storage unit that stores lottery probability information of the content displayed at a given display position of the lineup of each group for each display position, and at a predetermined update timing. Lottery of contents of each group for each display position,
The game program according to any one of claims 1 to 4.
前記ラインナップを表示する処理は、各グループのラインナップの特定の表示位置に抽選したコンテンツの価格を、特定の価格に設定し、表示する、
請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
In the process of displaying the lineup, the price of the content drawn at a specific display position of the lineup of each group is set to a specific price and displayed.
The game program according to any one of claims 1 to 5.
ゲーム上で購入可能なコンテンツを複数のグループに分け、各グループのコンテンツのラインナップを表示する処理をコンピュータが実行するゲーム処理方法であって、
各グループのコンテンツの抽選結果から前記各グループのコンテンツのラインナップを決定する処理と、
決定した前記ラインナップのうち選択可能なグループと選択不可能なグループとの表示方法を変えてグループ毎に前記コンテンツのラインナップを表示する処理と、
を含むゲーム処理方法。
It is a game processing method in which a computer executes a process of dividing the contents that can be purchased on the game into a plurality of groups and displaying the lineup of the contents of each group.
The process of determining the content lineup of each group from the lottery results of the content of each group, and
A process of displaying the content lineup for each group by changing the display method of the selectable group and the non-selectable group in the determined lineup, and
Game processing methods including.
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