KR101721643B1 - Online primium game service method using the network shooting game - Google Patents

Online primium game service method using the network shooting game Download PDF

Info

Publication number
KR101721643B1
KR101721643B1 KR1020150158999A KR20150158999A KR101721643B1 KR 101721643 B1 KR101721643 B1 KR 101721643B1 KR 1020150158999 A KR1020150158999 A KR 1020150158999A KR 20150158999 A KR20150158999 A KR 20150158999A KR 101721643 B1 KR101721643 B1 KR 101721643B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
gamer
online
prizes
information
Prior art date
Application number
KR1020150158999A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김기인
Original Assignee
주식회사 인퍼니
김기인
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 인퍼니, 김기인 filed Critical 주식회사 인퍼니
Priority to KR1020150158999A priority Critical patent/KR101721643B1/en
Priority to CN201610977217.7A priority patent/CN107008009A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101721643B1 publication Critical patent/KR101721643B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

An embodiment of the present invention relates to an online prize game service method using a network shooting game. The online prize game method using a network shooting game according to the present invention includes: a first step of registering a gamer connected to a host server as a member; a second step of receiving a predetermined fee from the gamer registered as the member and providing a corresponding point; a third step of informing the member of game information; a fourth step of retrieving a part of the points from a participant; a fifth step of determining whether a game start condition is achieved; a sixth step of performing an online prize game; a seventh step of proceeding with an event game in a game terminal; and an eighth step of outputting prize granting information through the game terminal. The present invention can increase the participation and achievement of the gamers.

Description

네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법{ONLINE PRIMIUM GAME SERVICE METHOD USING THE NETWORK SHOOTING GAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an online prizewinning game service using a network shooting game,

본 발명의 일 실시예는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법에 관한 것이다.
One embodiment of the present invention relates to a method of online prizewinning game service using a network shooting game.

일반적으로 아케이드 게임은 오프라인상의 아케이드 게임장에 설치된 게임 단말을 통해 실행되며, 각 게임 단말에는 메모리나 하드디스크 등의 저장수단이 설치되어 있고, 게임을 즐기기 위하여 사용자는 일정 금액을 게임 단말에 설치된 결제수단을 통해 결제함으로써, 게임 단말에 설치된 게임을 실행할 수 있도록 하고 있다.Generally, an arcade game is executed through a game terminal installed in an arcade game site in an off-line game. Each game terminal has storage means such as a memory and a hard disk. In order to enjoy the game, So that the game installed in the game terminal can be executed.

최근에는 인터넷의 확산과 함께, 온라인 게임과 네트워크 게임이 성행하고 있으며, 이에 따라 게임장 내의 다른 게임 단말 사용자뿐만 아니라 다른 게임장의 사용자와 네트워크상에서 게임을 진행할 수도 있다.In recent years, along with the spread of the Internet, online games and network games have become popular. Accordingly, it is possible to play games on the network with users of other game terminals as well as users of other game terminals in the game terminal.

이러한 인터넷과 인터넷 게임의 발전으로 인해 아케이드 게임장의 수입이 감소하는 문제점이 발생하였고, 이러한 문제점을 해소하기 위하여 아케이드 게임장의 업주는 경품 제공, 마일리지 지급 등의 이벤트를 진행하고 있다.In order to solve such problems, the owners of the arcade game room are carrying out events such as providing prizes and paying mileage.

그러나 게임장을 운영하는 운영자 입장에서는 아케이드 게임장에서 독자적으로 이벤트를 진행하기 위하여 게임장 운영자가 직접 많은 경품을 준비하고 지급해야하므로 경제적인 부담이 발생하는 문제점이 있다.However, there is a problem in that an operator who operates a game room has an economic burden because an operator of a game room must prepare and pay a lot of prizes in order to independently perform an event in an arcade game room.

또한, 게임장을 운영하는 운영자가 경품 지급 대신에 마일리지를 제공하는 경우에도 게임장 운영자가 마일리지에 대한 별도의 서비스를 제공해야만 하여 경제적인 부담이 발생하는 문제점이 있다.In addition, even when an operator who operates a game site provides mileage instead of awarding a prize, the game operator must provide a separate service for mileage, which causes an economic burden.

또한, 게임 단말을 사용하는 사용자 입장에서는 게임 실력이 일정 수준 이상에 도달하면 게임에 대한 흥미가 감소하게 되는 문제점이 있다.
In addition, in the case of a user using a game terminal, interest in a game is reduced when the game ability reaches a certain level or more.

공개특허공보 제10-2007-0111119호 '인터넷을 이용한 게임 네트워크 시스템'Japanese Laid-Open Patent Publication No. 10-2007-0111119 entitled " Game Network System Using Internet " 공개특허공보 특2003-0036270호 '네트웍 서버와 연동한 아케이드 게임 단말의 점수 저장과 불러오기 시스템'Open Patent Publication No. 2003-0036270 'Score storage and retrieval system of arcade game terminal linked with network server'

본 발명의 일 실시예는 게이머가 게임 단말 사용을 위해 결제한 게임 비용 중에서 일정 금액을 적립하고, 상기 적립된 금액의 일부 또는 전부를 게임에 참가한 게이머들에게 이벤트 게임을 통해 경품 또는 소정의 마일리지로 지급하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 제공한다.In an embodiment of the present invention, a certain amount of game money paid by a gamer for use of a game terminal is accumulated, and a part or all of the accumulated amount is paid to gamers participating in the game through prize games or predetermined mileage Provides an online prizewinning game service method using a network shooting game to be paid.

또한, 본 발명의 일 실시예는 게이머가 게임 단말 사용을 위해 결제한 게임 비용 중에서 일정 금액을 적립하고, 상기 적립된 금액의 일부 또는 전부를 게임에 참가한 게이머들에게 이벤트 게임을 통해 경품 또는 소정의 마일리지로 지급하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 제공한다.According to an embodiment of the present invention, a certain amount of game expenses charged by a gamer for use of a game terminal may be accumulated, and some or all of the accumulated amount may be awarded to gamers participating in the game, Provides online prizewinning game service method using network shooting game paid by mileage.

또한, 본 발명의 일 실시예는 네트워크를 통하여 다양한 참가자들과 동시에 게임을 실행할 수 있도록 하여 치열한 경쟁으로 게임에 대한 재미를 향상시킬 수 있고, 또한, 네트워크를 통해 수많은 참가자를 수용함으로써, 더 좋은 경품을 더 많이 제공하여 게임 참가자의 만족도를 높일 수 있는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 제공한다.In addition, one embodiment of the present invention allows a game to be run concurrently with various participants through a network, thereby enhancing the fun of the game with intense competition, and by accepting a large number of participants through the network, The present invention provides an online prizewinning game service method using a network shooting game in which the satisfaction of a game participant can be increased.

또한, 본 발명의 일 실시예는 게임 시작 시각이 정해진 게임방, 제공될 경품이 정해진 게임방, 또는 참가 인원이 정해진 게임방 등을 임의로 선택하여 참가 예약을 해놓으면, 대기실에서 대기하여 게임의 시작을 기다리지 않더라도 게임이 시작하는 것을 실시간으로 통보받을 수 있음으로써, 게임을 시작하기 위해 대기하는 시간을 최소화할 수 있는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 제공한다.
In addition, according to one embodiment of the present invention, if a game room in which a game start time is set, a game room in which a prize to be provided is determined, or a game room in which a participant is determined is arbitrarily selected and participation reservation is made, waiting in the waiting room, The present invention provides an online prizewinning game service method using a network shooting game that can minimize the waiting time for starting a game by being notified in real time that a game starts.

본 발명의 일 실시예에 의한 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법은 호스트 서버에 의해 제공되며, 온라인 경품 게임에 각자의 게임 단말을 이용하여 참가한 복수의 회원들 중 각각의 게임 수행 결과에 따라 경품을 제공하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법으로서, 호스트 서버와의 네트워크를 통한 접속을 상시 유지하도록 설정된 알리미를 게임 단말에 제공하고, 상기 게임 단말의 알리미를 통해 상기 호스트 서버에 접속한 게이머를 회원으로 등록하는 제1 단계; 상기 회원으로 등록된 게이머로부터 소정의 비용을 수취하고 대응하는 포인트를 제공하는 제2 단계; 당첨자를 선정하기 위한 온라인 경품 게임을 실행할 수 있는 가상의 게임방과 상기 게임방에 입장하기까지 대기하는 가상의 대기실을 준비하고, 상기 가상의 게임방과 대기실이 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 게임 시작 조건, 및 상기 당첨자에게 제공될 경품에 관한 정보를 포함하는 게임 정보를 상기 알리미를 통해 상기 회원에게 공지하는 제3 단계; 상기 온라인 경품 게임에 대한 참여를 신청한 회원을 참가자로 설정하고, 상기 참가자로부터 상기 제공된 포인트 중 일부를 회수하는 제4 단계; 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자에 의해 상기 게임 시작 조건이 달성되었는지 판단하는 제5 단계; 상기 게임 시작 조건이 달성되면 상기 준비된 온라인 경품 게임의 시작을 상기 알리미를 통해 상기 참가자에게 통보한 후, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자를 상기 게임방으로 입장시켜 상기 온라인 경품 게임을 수행하는 제6 단계; 상기 온라인 경품 게임을 수행하는 동안 게이머별로 미리 설정된 적립금을 누적하고, 상기 누적된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는 경우 상기 적립금의 일부를 경품으로 지급하기 위한 이벤트 게임의 진행을 상기 게임 단말에 표시하고, 상기 게임 단말에서 이벤트 게임을 진행하는 제7 단계; 및 상기 게임 단말에서 진행된 상기 이벤트 게임의 진행 결과를 분석하여 분석 결과에 따라 상기 적립금을 경품으로 지급하는 경품 지급 정보를 상기 게임 단말을 통하여 출력하는 제8 단계;를 포함할 수 있다.The online prizewinning game service method using a network shooting game according to an embodiment of the present invention is provided by a host server and is a method for providing online prizes according to game results of a plurality of members participating in the online prizes game using their respective game terminals An online prizewinning game service method using a network shooting game providing a prizewinner, the method comprising: providing a game terminal with an alert set to always keep a connection with a host server through a network, and accessing the host server through an alert of the game terminal A first step of registering the gamer as a member; A second step of receiving a predetermined fee from the gamer registered as the member and providing a corresponding point; A virtual game room capable of executing an online prizes game for selecting a winner and a virtual waiting room waiting for entry into the game room are prepared, and the virtual game room and the waiting room are provided with a type of online prizes game, A third step of informing the member via the alerting of game information including information on a prize to be provided to the prize winner; A fourth step of setting a member who has requested participation in the online prizes game as a participant and collecting a part of the points provided from the participant; A fifth step of placing the participant in the waiting room and determining whether the game start condition is achieved by the participant located in the waiting room; A sixth step of notifying the participant of the start of the online prizes game when the game start condition is satisfied, and then performing the online prizes game by entering the participant in the waiting room into the game room; The game system according to claim 1, further comprising: an accumulation amount accumulating unit for accumulating accumulated reserves for the gamer during the online prizes game, and for paying a portion of the accumulation amount as a prize when the accumulation amount exceeds a reference amount for generating an event game for paying prizes Displaying an event game on the game terminal and proceeding with an event game in the game terminal; And an eighth step of analyzing the progress result of the event game progressed by the game terminal and outputting the prize payment information for awarding the reserve as a prize according to the analysis result through the game terminal.

상기 호스트 서버는 임의의 게임 시작 시각을 상기 게임 시작 조건으로써 지정하여 상기 게임방을 준비하고, 상기 제5 단계에서, 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 상기 지정된 게임 시작 시각이 되면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단할 수 있다.The host server specifies an arbitrary game start time as the game start condition to prepare the game room, and in the fifth step, the participant is placed in the waiting room, and when the specified game start time, It can be judged that it has been achieved.

상기 제5 단계에서, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자의 인원수가 미리 지정된 인원수를 초과하면 상기 경품의 종류를 변경할 수 있다.In the fifth step, if the number of participants in the waiting room exceeds a predetermined number, the type of the prize can be changed.

상기 호스트 서버는 상기 제3 단계에서, 상기 게임방 또는 상기 대기실은 입장 가능한 인원이 제한되고, 상기 제5 단계에서, 상기 참가자를 어느 하나의 대기실에 위치시키고, 상기 어느 하나의 대기실의 인원수가 상기 입장 가능한 인원에 도달하면, 이후의 참가자는 다른 대기실에 위치시켜 다른 게임방으로 입장할 수 있도록 한다.Wherein the host server is configured to limit the number of people who can enter the game room or the waiting room in the third step and to place the participant in one of the waiting rooms in the fifth step, Once the available number of players has been reached, subsequent players can be placed in a different waiting room to enter another game room.

상기 제7 단계에서, 상기 호스트 서버는 상기 게임 단말로부터 전송되는 게임 진행 정보와 결제 정보에 근거하여 일정 금액을 적립금으로 산출할 수 있다.In the seventh step, the host server may calculate a certain amount as a reserve based on game progress information and payment information transmitted from the game terminal.

상기 제7 단계에서, 상기 호스트 서버가 상기 온라인 경품 게임을 진행하는 각각의 게임 단말로부터 상기 이벤트 게임에 참여한 게이머들의 게임 실력 정보를 수신하고, 상기 수신된 게임 실력 정보를 분석한 결과에 따라 상기 이벤트 게임의 게임 난이도를 조절하여 진행할 수 있다.In the seventh step, the host server receives game performance information of gamers participating in the event game from each game terminal that proceeds the online prizes game, and according to the analysis result of the received game performance information, You can proceed by adjusting the difficulty level of the game.

상기 제7 단계에서, 상기 호스트 서버가 상기 누적된 적립금에서 상기 온라인 경품 게임의 진행 중에 일부 게임 단말들로 지급된 적립금을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금이 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액을 초과하는지 여부에 따라 상기 게임의 난이도를 조절할 수 있다.In the seventh step, the host server calculates a current reserve in which the reserve money paid to some game terminals is deducted during the progress of the online gift game from the accumulated reserve, and if the calculated reserve is a predetermined game difficulty adjustment judgment The difficulty level of the game can be adjusted according to whether the amount of the game is exceeded.

상기 제2 단계에서, 상기 호스트 서버는 해당 웹 사이트에 접속한 게이머의 활동 정보를 기초로 게이머 레벨을 산출하는 제1 과정과, 상기 산출된 게이머 레벨을 소정의 환산 프로그램에 적용하여 레벨 비용으로 환산하는 제2 과정과, 상기 환산된 레벨 비용과 상기 수취된 비용을 합산한 후, 이에 대응되는 포인트를 게이머에 제공하는 제3 과정을 포함할 수 있다.A first step of calculating a gamer level based on activity information of a gamer who has accessed the web site in the second step; and a step of applying the calculated gamer level to a predetermined conversion program, A third step of summing the converted level cost and the received cost, and then providing the corresponding point to the gamer.

상기 온라인 경품 게임은 상기 게임 단말과 네트워크로 연결되는 복수 개의 게임 지원 시스템에 의하여 수행되는 네트워크 사격 게임일 수 있다.
The online prizes game may be a network shooting game performed by a plurality of game support systems connected to the game terminal through a network.

본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법은 다수의 게임장에서 게임 단말 사용을 위해 결제된 비용의 일부를 공동으로 적립함으로써, 경품 제공에 따른 경제적인 부담을 감소시킬 수 있다.An online prizewinning game service method using a network shooting game according to an embodiment of the present invention collectively collects a part of costs paid for using a game terminal in a plurality of game prizes to reduce the economic burden of providing prizes have.

또한, 본 발명의 일 실시예는 이벤트 게임을 통해 적립된 금액을 경품으로 제공함으로써, 게임 단말을 사용하는 게이머의 참여도와 게임의 성취도를 증가시킬 수할 수 있다.In addition, an embodiment of the present invention can increase the participation of the gamer using the game terminal and the achievement of the game by providing the money accumulated through the event game as a prize.

또한, 본 발명의 일 실시예는 전국적으로 분포된 네트워크를 통하여 다양한 참가자들과 동시에 게임을 실행할 수 있으므로, 원하는 경품을 획득하기 위해 치열하게 경쟁하므로 게임에 대한 재미가 향상될 수 있다..In addition, since an embodiment of the present invention can execute a game simultaneously with various participants through a network distributed nationwide, it is possible to improve the fun of a game by competing intensely for obtaining a desired prize.

또한, 본 발명의 일 실시예는 네트워크를 통해 수많은 참가자를 수용할 수 있으므로, 참가자로부터 수취하는 참가비나 스폰서로부터의 비용 지원의 양이 많아서, 더 좋은 경품을 더 많이 제공할 수 있게 되므로, 게임 참가자의 만족도가 향상될 수 있다.In addition, since an embodiment of the present invention can accommodate a large number of participants through a network, it is possible to provide more good prizes because of a large amount of money to be received from the participants or a cost from the sponsor, Can be improved.

또한, 본 발명의 일 실시예는 게임 시작 시각이 정해진 게임방, 제공될 경품이 정해진 게임방, 또는 참가 인원이 정해진 게임방 등을 임의로 선택하여 참가 예약을 해놓으면, 게임이 시작하는 것을 실시간으로 통보받을 수 있으므로, 게임을 시작하기 위해 대기하는 시간을 최소화할 수 있다.
In addition, according to one embodiment of the present invention, when a game room in which a game start time is set, a game room in which a prize to be provided is determined, or a game room in which a participant is determined is arbitrarily selected and participation reservation is made, Therefore, the waiting time for starting the game can be minimized.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 수행하는 온라인 경품 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 일 례를 나타내는 도면이다.
도 4는 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 게임 단말의 동작 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법에서의 온라인 경품 게임의 일 예인 사격 게임을 나타내는 도면이다.
도 8은 도 7에 사용되는 모형 총기의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 도 1의 게임 지원 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
1 is a view schematically showing an online prizewinning game service system for performing an online prizewinning game service method using a network shooting game according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating an online prizewinning game service method using a network shooting game according to an embodiment of the present invention.
3 is a view showing an example of a game start condition of the online prizes game.
4 is a diagram showing another example of game start conditions of the online prizes game.
5 is a flowchart illustrating a prize payment process using a game according to the present invention.
6 is a flowchart illustrating an operation process of a game terminal according to the present invention.
7 is a view showing a shooting game, which is an example of an online prizes game in the online prizes game service method using the network shooting game according to the embodiment of the present invention.
8 is a view showing an example of a model gun used in Fig.
FIG. 9 is a block diagram schematically showing the entire configuration of the game support system of FIG. 1;

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부 " 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements, without departing from the spirit or scope of the present invention. Furthermore, the term "part" or the like described in the specification means a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented by hardware or software, or a combination of hardware and software.

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 수행하는 온라인 경품 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다. 1 is a view schematically showing an online prizewinning game service system for performing an online prizewinning game service method using a network shooting game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 온라인 경품 게임 서비스 시스템은 다수의 게임 단말(10)과 네트워크를 통해 연결된 호스트 서버(20)로 이루어진다.Referring to FIG. 1, the online prizewinning game service system comprises a plurality of game terminals 10 and a host server 20 connected via a network.

상기 게임 단말(10)은 게임장에 설치되거나 게이머가 호스트 서버(20)가 제공하는 각종 게임을 수행하기 위하여 구비하는 단말장치이다.The game terminal 10 is a terminal device installed in a game room or provided for a gamer to play various games provided by the host server 20. [

상기 게임 단말(10)이 게임장에 설치된 단말 장치인 경우, 게임 단말(10)은 기본적으로 특히, 실시간으로 항시 인터넷 또는 데이터 통신이 가능한 통신망에 연결된 알리미 프로그램 및 온라인 경품 게임 프로그램을 구비하고 있다. 이러한 게임 단말(10)은 게이머로부터 일정 금액의 결제가 완료되면, 미리 설정된 게임 프로그램에 따라 게임이 진행되도록 한다. 또한, 상기 게임 단말(10)은 게임 단말의 사용 이력이 포함된 게임 진행 정보를 검출하여 저장부(미도시)에 저장하며, 게임 진행 정보와 함께 게이머의 게임 실력 정보를 검출하여 호스트 서버(20)로 전송한다. 또한, 상기 게임 단말(10)은 호스트 서버(20)로부터 전송되는 이벤트 게임의 진행 제어 정보와 이벤트 게임의 난이도 조절 제어 정보에 따라 진행중인 게임에 경품 지급용 이벤트 게임의 발생과 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 하며, 이벤트 게임의 종료 후 이벤트 게임의 수행 결과 정보를 호스트 서버(20)로 전송하고, 호스트 서버(20)로부터 전송되는 경품 지급 여부에 대한 결과 정보를 출력한다. When the game terminal 10 is a terminal device installed in a game site, the game terminal 10 basically has an alert program and an online prizes game program, which are connected to a communication network capable of always communicating with the Internet or data at any time in real time. The game terminal 10 allows the game to proceed according to a preset game program when payment of a predetermined amount is completed from the gamer. In addition, the game terminal 10 detects game progress information including a history of use of the game terminal, stores the game progress information in a storage unit (not shown), detects the game performance information of the gamer together with the game progress information, ). In addition, the game terminal 10 may control the generation of an event game for prizes and the difficulty of an event game in an ongoing game according to progress control information of the event game transmitted from the host server 20 and difficulty control information of the event game Transmits result information on the performance of the event game to the host server 20 after the end of the event game, and outputs result information on whether or not the prize is paid out from the host server 20.

상기 게임 단말(10)은 도 1, 도 7 내지 도 9에 도시된 바와 같이, 사격 게임 지원 시스템과 유무선 네트워크를 통하여 연결되어 사격 게임 지원 시스템(100)을 통하여 수행된 게임 진행 정보와 함께 게이머의 게임 실력 정보를 수신하여 호스트 서버(20)로 전송할 수 있다. As shown in FIGS. 1, 7 to 9, the game terminal 10 is connected to the shooting game support system through a wired / wireless network and includes game progress information performed through the shooting game support system 100, And may transmit the game performance information to the host server 20.

보다 구체적으로, 상기 사격 게임 지원 시스템(100)은 도 7에 도시된 바와 같이, FPS 게임(이하, 사격 게임)을 실행하는 게임 영상을 시각적으로 표시하기 위해 스크린(115)에 대해 출력하는 프로젝터(110)와, 사격 게임을 실행하는 게이머의 전방에 배치되어 게임 영상이 표시되는 스크린(115)과, 스크린(115)에 표시되는 표적을 향하여 사격을 행하고자 하는 게이머(U)의 방아쇠 격발과 동시에 레이저(L)를 발사하는 모형 총기(120)와, 모형 총기(120)에서 발사된 레이저(L)가 스크린(115)에 스폿(S)을 형성한 것을 촬영하여 스폿 영상을 출력하는 카메라(130)와, 프로젝터(110)를 제어하여 게임 영상을 표시하도록 하고, 카메라(130)가 촬영한 스폿 영상으로부터 스폿(S)의 위치를 감지하여 모형 총기(120)의 사격 결과를 판정하여 사격 게임을 진행시키는 게임 구동 컴퓨터(140)를 포함할 수 있다. 본 사격 게임 지원시스템(100)은 복수 개로 구비될 수 있고, 각각의 사격 게임 지원시스템(100)은 각각 네트워크로 연결되어 게이머들에게 온라인 경품 게임(즉, 사격 게임)을 제공할 수 있다. More specifically, as shown in FIG. 7, the shooting game support system 100 includes a projector (not shown) for outputting to a screen 115 for visually displaying a game image for executing an FPS game A screen 115 on which a game image is displayed and which is disposed in front of a gamer who executes a shooting game and a trigger trigger of a gamer U who wishes to shoot toward a target displayed on the screen 115 A model gun 120 for shooting a laser L and a camera 130 for shooting a spot S formed on the screen 115 by the laser L emitted from the model gun 120 and outputting a spot image And a game image is displayed by controlling the projector 110. The shooting result of the model gun 120 is sensed by sensing the position of the spot S from the spot image photographed by the camera 130, The game-driven computer 140, . ≪ / RTI > The plurality of shooting game support systems 100 may be provided, and each of the shooting game support systems 100 may be connected to each other via a network to provide an online prizes game (that is, a shooting game) to the gamers.

이에 따라, 게임 구동 컴퓨터(140)는 게이머에 의하여 수행된 사격 게임 결과를 게임 단말(10)로 전송하고, 사격 게임을 수행하는 동안 게이머별로 누적된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 발생용 기준 금액을 초과하는 지 여부에 따라 게임 단말(10)을 통하여 이벤트 게임을 진행하도록 할 수 있다. 다만, 게임 구동 컴퓨터(140)는 게이머에 의하여 수행된 사격 게임 결과를 직접 호스트 서버(20)로 전송하도록 설계될 수도 있다.Accordingly, the game driving computer 140 transmits the shooting game result performed by the gamer to the game terminal 10, and while the shooting game is performed, the accumulation amount accumulated for each gamer corresponds to the reference amount for generating the prize The player can proceed to the event game through the game terminal 10 according to whether the game is over or not. However, the game driving computer 140 may be designed to directly transmit the shooting game result performed by the gamer to the host server 20. [

이와 같은 게임 지원 시스템(100)은, 게이머(U)가 모형 총기(120)를 이용하여 스크린(115)의 어느 위치에 대해서 사격을 행하더라도, 그 위치를 판단하여 사격 결과(탄착점)로서 사격 게임에 적용시킬 수 있다는 특징을 갖는다.Even if the gamer U shoots at any position on the screen 115 using the model gun 120, the game support system 100 judges the position of the gamer U to fire the shooting game And the like.

이를 위하여, 본 게임 지원 시스템(100)은, 모형 총기(120)에 컴퓨터용 마우스의 기능이 부가되는데, 도 8에 도시된 모형 총기의 일례에서는, 모형 총기(120)의 일측에 하나 또는 복수의 버튼(124a)이 마련되고, 이 버튼(124a)에 의해 모형 총기(120)에 부가된 마우스 기능을 온오프시킬 수 있도록 하고 있다. For this purpose, the game support system 100 is provided with a function of a computer mouse in the model gun 120. In an example of the model gun shown in FIG. 8, one or more A button 124a is provided so that the mouse function added to the model gun 120 can be turned on and off by the button 124a.

도 9를 참조하여, 본 게임 지원 시스템의 전체 구성에 대하여 설명하자면, 먼저, 프로젝터(110)는 게임 구동 컴퓨터(140)에서 제공하는 사격 게임의 게임 영상을 스크린(115)으로 출력한다.Referring to FIG. 9, the overall structure of the game support system will be described. First, the projector 110 outputs the game image of the shooting game provided by the game driving computer 140 to the screen 115.

스크린(115)은 사격 게임을 실행하기 위한 공간의 일측 벽면에 평면으로 배치되거나, 게임을 실행하는 게이머의 주변을 둘러싸도록 일부 또는 360°전방향에 대하여 곡면으로 배치될 수 있다. 스크린(115)의 크기가 커지거나 벽면에 곡면으로 배치되는 경우에는, 둘 또는 그 이상의 복수의 프로젝터에 의해 게임 영상을 표시하도록 구성할 수도 있다.The screen 115 may be disposed in a plane on one side wall of the space for executing the shooting game, or may be arranged in a curved shape with respect to some or 360 ° all directions so as to surround the gamer who executes the game. In the case where the size of the screen 115 is increased or curved on the wall surface, the game image may be displayed by two or more projectors.

모형 총기(120)는, 게이머(U)의 조작에 의해 스크린(115)에 대하여 레이저를 발사하고, 또한, 모형 총기 자체의 움직임을 감지하여 움직임 좌표를 산출하고 산출된 움직임 좌표를 이동 정보로써 게임 구동 컴퓨터(140) 측으로 출력하는 동작을 행하기 위하여, 사격 기능부(121)와, 레이저 발사부(122)와, 마우스 기능부(123)와, 기능 선택부(124)와, 신호 전송부(125)를 포함하여 이루어진다.The model gun 120 fires a laser beam to the screen 115 by the operation of the gamer U. The model gun 120 also detects motion of the model gun itself and calculates motion coordinates, A mouse functioning section 123, a function selecting section 124, a signal transmitting section (not shown), and a signal transmitting section 125).

사격 기능부(121)는, 모형 총기(120)에 배치된 방아쇠를 포함하고, 방아쇠의 조작과 동시에 사격을 행한 효과를 나타내기 위하여 음향, 진동, 연기, 화염, 화약 냄새 등의 효과를 출력할 수 있다. 또한, 사격 기능부(121)는, 방아쇠의 조작과 동시에 전기적인 격발 신호를 생성하여 출력할 수 있다. 이를 위하여 방아쇠의 일측에는 방아쇠의 조작과 동시에 온오프 동작하는 스위치 등이 배치될 수 있다.The shooting function unit 121 includes a trigger disposed in the model gun 120 and outputs an effect such as sound, vibration, smoke, flame, gunpowder, or the like in order to show the effect of shooting simultaneously with the operation of the trigger . Further, the shooting function unit 121 can generate and output an electrical trigger signal simultaneously with the operation of the trigger. To this end, a switch that is turned on and off simultaneously with the operation of the trigger may be disposed on one side of the trigger.

레이저 발사부(122)는, 사격 기능부(121)에서 출력하는 격발 신호를 입력받아 모형 총기(120)의 총구 방향으로 소정의 시간 동안(예를 들면, 100ms 등) 레이저를 발사한다. 이때 발사되는 육안으로는 볼 수 없는 650~850nm 파장을 갖는 비가시 적외선 레이저인 것이 바람직하다. 또는, 레이저 발사부(122)는 방아쇠의 조작과 동시에 온오프 동작하는 스위치에 의해 전력이 공급되는 방식으로 직접 조작되어 레이저를 발사할 수도 있다.The laser firing unit 122 receives the trigger signal output from the shooting function unit 121 and fires the laser for a predetermined time (for example, 100 ms) in the direction of the muzzle of the model gun. It is preferable that the non-visible infrared laser has a wavelength of 650 to 850 nm which can not be seen by the naked eye. Alternatively, the laser firing unit 122 may directly operate in a manner that power is supplied by a switch that is turned on and off simultaneously with the operation of the trigger to fire the laser.

마우스 기능부(123)는, 모형 총기(120)의 일측에 배치된 다축 방향 감지 가속도 센서를 결합하거나 자이로 센서 또는 자기장 센서 등을 포함한다. 이러한 마우스 기능부는, 모형 총기(120)가 게이머의 운용에 의해 전후 좌우 수평 이동, 상하 수직 이동, 다양한 방향의 회전 이동을 감지하고, 감지한 움직임을 표시하기 위한 이동 정보를 생성하여 출력한다.The mouse function unit 123 includes a multi-axial direction acceleration sensor disposed at one side of the model gun 120, or includes a gyro sensor or a magnetic field sensor. In this mouse function unit, the model gun 120 senses the horizontal movement, the vertical movement, the vertical movement in various directions by the operation of the gamer, and generates and outputs movement information for displaying the sensed movement.

또한, 마우스 기능부(123)는, 격발 신호가 입력됨과 동시에 또는 방아쇠가 조작됨과 동시에 마우스 클릭 신호를 출력한다. 이때의 마우스 클릭 신호는 마우스의 기본적인 조작 동작에 해당하는 왼쪽 버튼이 눌려졌음을 나타내는 클릭 신호일 수 있다. 물론 임의의 버튼에 대한 클릭에 대응시킬 수도 있을 것이다.Further, the mouse function unit 123 outputs a mouse click signal at the same time that the trigger signal is inputted or the trigger is manipulated. The mouse click signal at this time may be a click signal indicating that the left button corresponding to the basic operation of the mouse has been pressed. Of course, it may correspond to a click on an arbitrary button.

기능 선택부(124)는, 도 8에 도시된 바와 같이 모형 총기(120)의 일측에 배치된 하나 또는 복수의 스위치(124a)를 포함하며, 이 스위치(124a)의 조작에 의해 마우스 기능부(123)의 이동 정보 출력 동작 및 마우스 클릭 신의 출력 동작이 온오프될 수 있다.The function selecting unit 124 includes one or a plurality of switches 124a disposed on one side of the model gun 120 as shown in Fig. 8, and by operating the switch 124a, 123 can be turned on and off.

신호 전송부(125)는, 사격 기능부(121)에서 출력하는 격발 신호, 마우스 기능부(123)에서 출력하는 이동 정보 및/또는 마우스 클릭 신호, 모형 총기(120)의 식별 정보 등을 유선 통신 또는 무선 통신을 통해 연결된 게임 구동 컴퓨터(140) 측으로 전송한다.The signal transmitting unit 125 transmits the trigger signal output from the shooting function unit 121, the movement information and / or the mouse click signal output from the mouse function unit 123, the identification information of the model gun 120, Or to the game drive computer 140 connected via wireless communication.

이와 같이 구성된 모형 총기(120)에 있어서, 사격 기능부(121)의 격발 신호 출력 동작 및 레이저 발사부(122)의 레이저 발사 동작은 기능 선택부(124)의 조작에 영향을 받지 않는다. 즉, 기능 선택부(124)가 마우스 기능부(123)를 오프시킨 상태에서도 격발 신호 및 레이저는 출력된다. 또한, 마우스 기능부(123)는 기능 선택부(124)가 마우스 기능부(123)를 오프시켰더라도 마우스 클릭 신호를 출력하도록 할 수 있다.The trigger signal output operation of the shooting function unit 121 and the laser firing operation of the laser firing unit 122 are not affected by the operation of the function selection unit 124 in the thus configured model gun. That is, even when the function selecting unit 124 turns off the mouse function unit 123, the trigger signal and the laser are output. Also, the mouse function unit 123 can cause the function selection unit 124 to output a mouse click signal even when the mouse function unit 123 is turned off.

이에 의해 게이머가 기능 선택부(124)를 어떻게 조작하고 있는지에 무관하게, 방아쇠가 조작될 때마다 레이저가 발사되고 마우스가 클릭된 것으로 간주되어 사격 동작에 대한 감지 및 처리가 가능하게 된다.Thus, regardless of how the gamer is operating the function selection unit 124, the laser is fired every time the trigger is operated, and the mouse is regarded as being clicked, so that the shooting operation can be detected and processed.

카메라(130)는 게이머의 후방이나 후방 상측에 스크린(115)을 향해 배치되어 스크린(115)에 발생하는 레이저 스폿을 촬영한다. 이때, 카메라(130)는 스크린(115)에 표시되는 게임 영상의 표시 영역을 촬영하도록 배치되는 것이 바람직하며, 스크린(115)이 대형이거나 곡면으로 게이머를 둘러싸도록 형성되어 있다면, 두 개 이상의 복수 개의 카메라가 이용될 수도 있다.The camera 130 photographs a laser spot generated on the screen 115 by being disposed toward the screen 115 on the rear side or the rear side of the gamer. At this time, it is preferable that the camera 130 is arranged to photograph the display area of the game image displayed on the screen 115. If the screen 115 is formed to be large or curved to surround the gamer, A camera may be used.

또한, 카메라(130)는, 스크린(115)에 표시되는 게임 영상은 제거하고, 모형 총기(120)에서 발사하는 비가시 레이저 만을 촬영할 수 있도록, 특수한 필터를 구비할 수 있다. 따라서, 카메라(130)가 촬영하여 출력하는 영상은, 오로지 레이저 스폿만을 포함하는 스폿 영상이 된다.The camera 130 may include a special filter to remove the game image displayed on the screen 115 and to photograph only the invisible laser emitted from the model gun 120. [ Therefore, the image captured and output by the camera 130 becomes a spot image including only the laser spot.

이와 같이 촬영된 스폿 영상은, 스폿 영상과 게임 영상과 위치맞춤할 수 있도록, 스폿 영상의 적어도 일측에 배치된 하나 또는 복수의 얼라인 마크를 더 포함할 수도 있다. 이러한 얼라인 마크는 프로젝터(110)에 의해 출력될 수도 있고, 별도의 레이저 발사 장치를 통해 출력될 수도 있다.The photographed spot image may further include one or a plurality of alignment marks disposed on at least one side of the spot image so that the spot image and the game image can be aligned with each other. Such an alignment mark may be output by the projector 110 or may be output through a separate laser launch device.

게임 구동 컴퓨터(140)는, 본 게임 지원 시스템을 제어하기 위한 것으로서, 신호 송수신부(141)와, 게임 진행부(142)를 포함하여 이루어진다.The game drive computer 140 is for controlling the game support system, and includes a signal transmission / reception unit 141 and a game progress unit 142.

신호 송수신부(141)는, 모형 총기(120)의 신호 전송부(125)와 통신하여 각종 정보 및 신호를 수신하고, 프로젝터(110)로 표시할 게임 영상을 전송하고, 카메라(130)의 동작을 제어하고 카메라(130)로부터 출력되는 스폿 영상을 수신한다. 게임 진행부(142)는, 사격 게임을 진행하기 위한 게임 영상을 생성함으로써 프로젝터(110)를 통해 스크린에 표시될 수 있도록 하고, 모형 총기(120)로부터 입력되는 격발 신호(또는 마우스 클릭 신호)와 이동 정보를 이용하여 게임 영상을 지속적으로 갱신하여 출력한다.The signal transmitting and receiving unit 141 communicates with the signal transmitting unit 125 of the model gun 120 to receive various information and signals and transmits a game image to be displayed on the projector 110, And receives a spot image output from the camera 130. [0050] The game progress section 142 generates a game image for proceeding with the shooting game so that the game progress section 142 can be displayed on the screen through the projector 110. The game progress section 142 generates a trigger signal (or a mouse click signal) And continuously updates and outputs the game image using the movement information.

즉, 모형 총기(120)에서 기능 선택부(124)에 대한 게이머의 조작에 의해 마우스 기능부(123)가 온되어 이동 정보가 입력되면 입력된 이동 정보를 분석하여 모형 총기(120)의 이동 상태를 사격 게임 속에서의 가상의 주체의 활동에 대응시키고, 마우스 기능부(123)가 오프되고 마우스 클릭 신호가 입력되면 촬영된 스폿 영상으로부터 스폿광의 좌표를 산출하고 산출된 스폿광의 좌표를 모형 총기(120)의 사격 결과로서 사격 게임에 반영하여 사격 게임 영상을 갱신한 후 갱신된 사격 게임 영상을 프로젝터(110)로 전송하도록 한다.That is, when the mouse function unit 123 is turned on by the operation of the gamer on the function selection unit 124 in the model gun 120 and the movement information is input, the inputted movement information is analyzed and the movement state of the model gun 120 Coordinates of the spot light from the spot image photographed when the mouse function unit 123 is turned off and a mouse click signal is input, and the coordinates of the calculated spot light are stored in the model gun ( 120 to update the shooting game image and transmit the updated shooting game image to the projector 110. [

이로써, 게이머(U)는 기능 선택부(124)를 조작하여 마우스 기능부(123)를 온시킨 상태에서 모형 총기(120)를 전후 좌우 이동시킴으로써 가상 주체를 사격 게임 내에서 이동시킬 수 있게 되고, 사격 게임 속에 나타난 표적에 대하여 사격을 행하고자 할 때에 있어서 게임 영상의 중앙으로 사격을 하고자 할 때에는 그대로 방아쇠를 조작하면 된다.This allows the gamer U to move the virtual gun 120 in the shooting game by moving the model gun 120 in the forward and backward left and right directions while the mouse function unit 123 is turned on by operating the function selecting unit 124, When you want to fire a target that appears in a shooting game, you can manipulate the trigger when you want to shoot at the center of the game image.

한편, 게임 영상 속에서 영상의 중앙이 아닌 다른 위치에 나타난 표적을 사격하고자 할 때에는, 기능 선택부(124)를 조작하여 마우스 기능부(123)를 오프시킨 상태에서 모형 총기(120)로 원하는 표적을 조준하여 방아쇠를 조작하면 된다. 이 경우에는, 게임 구동 컴퓨터(140)가 카메라(130)가 촬영한 스폿 영상을 통해 모형 총기(120)에서 발사한 레이저의 스폿광 위치를 인식하여 해당 위치로 사격이 이루어진 것으로 판단하고 이 사격 결과(탄착점)를 사격 게임에 반영함으로써 게임을 진행시키게 된다.On the other hand, when it is desired to shoot a target displayed at a position other than the center of the image in the game image, the function selecting unit 124 is operated to turn the mouse function unit 123 off, To trigger the trigger. In this case, the game driving computer 140 recognizes the spot light position of the laser emitted from the model gun 120 through the spot image photographed by the camera 130, determines that the shot is fired at the position, (Impact point) to the shooting game.

한편, 본 사격 게임 지원 시스템은, 이동 입력 발판(162) 또는 자세 감지기(164)를 더 포함하여 이루어질 수 있다.Meanwhile, the shooting game support system may further include a movement input footrest 162 or a posture detector 164.

이동 입력 발판(162)은, 게이머(U)가 발을 올려놓고 앞뒤 양옆을 누르거나 들어올리거나 소정의 중심으로 회전시켜 조작할 수 있는 발판으로써, 사격 게임 내의 가상의 주체에 대한 이동을 지시하는 방향키의 역할을 할 수 있다.The movement input footstep 162 is a footstep that allows the gamer U to put his or her feet on the front and back sides of the shooting game, Can play a role.

이동 입력 발판(162)은 게이머(U)가 가상의 주체를 이동시키기 위하여 발판을 조작한 상태에 따라 이동 신호를 생성하여 출력하게 되고, 게임 구동 컴퓨터(140)는 출력된 이동 신호에 따라 사격 게임 속의 가상의 주체를 이동시키게 된다.The movement input footrest 162 generates and outputs a movement signal according to a state in which the player U operates the foot plate to move a virtual subject, and the game drive computer 140 generates a movement game based on the shooting signal The virtual subject of the genre is moved.

자세 감지기(164)는, 모형 총기(120)를 이용하여 사격 게임을 진행하는 게이머(U)의 자세를 판단하기 위한 것으로서, 도 9에 도시된 바와 같이, 게이머(U)를 향하여 복수의 센서(예를 들면, 포토 센서 등)를 높이를 다르게 하여 배치한 기둥의 형태를 할 수 있으며, 이러한 센서들에 의해 게이머(U)가 서있는지, 숙이고 있는지, 앉아 있는지, 엎드리고 있는지 등의 자세를 감지할 수 있게 된다. 그리고, 자세 감지기는 감지된 자세에 대응하는 자세 신호를 생성하여 게임 구동 컴퓨터(140)로 전송하게 되고, 게임 구동 컴퓨터(140)에서는 입력된 자세 신호에 따라 게이머(U)가 취한 자세를 사격 게임 속의 가상의 주체의 자세에 반영한다.The posture detector 164 is for determining the posture of the gamer U who is going to play the shooting game using the model gun 120. As shown in Fig. 9, a plurality of sensors For example, a photo sensor or the like may be arranged at a different height to form a column, and it is possible to detect a posture such as whether the player U is standing, leaning, sitting, or lying down . The posture detector generates an attitude signal corresponding to the sensed attitude and transmits the generated attitude signal to the game driving computer 140. The game driving computer 140 transmits the attitude taken by the gamer U according to the input attitude signal, It is reflected in posture of virtual subject of the genus.

또한, 상기 게임 단말(10)이 게이머가 구비하는 단말 장치인 경우에, 게임 단말(10)은 개인용 컴퓨터 또는 유선 또는 무선 통신에 의해 인터넷 접속이 가능하며, 다양한 어플리케이션, 특히, 실시간으로 항시 인터넷 또는 데이터 통신이 가능한 이동통신망에 연결된 알리미 프로그램 및 온라인 경품 게임 프로그램을 구동시킬 수 있는 스마트폰 등일 수 있다.In addition, when the game terminal 10 is a terminal device provided by a gamer, the game terminal 10 can be connected to the Internet by a personal computer or a wired or wireless communication, and can be connected to various applications, An alert program connected to a mobile communication network capable of data communication, and a smart phone capable of running an online prizes game program.

도시되어 있지는 않지만, 상기 게임 단말(10)이 게임장에 설치되는 단말일 경우에, 게임 단말(10)은 정보 입력부, 결제부, 통신부, 게임 제어부, 표시부 인쇄부 및 게임 정보 저장부를 포함할 수 있다. Although not shown, the game terminal 10 may include an information input unit, a payment unit, a communication unit, a game control unit, a display unit printing unit, and a game information storage unit when the game terminal 10 is a terminal installed in a game room .

보다 구체적으로는, 상기 정보 입력부는 게이머로부터 게임 단말의 동작 시작 요청을 위한 신호와, 동작 제어용 신호를 검출하여 게임 제어부로 출력하는 구성으로 결제부로부터 비용 결제 완료 정보가 입력되면 동작한다.More specifically, the information input unit detects a signal for requesting an operation start of a game terminal from a gamer and a signal for operation control, and outputs the signal to the game control unit, and operates when cost settlement completion information is input from the settlement unit.

상기 결제부는 게임 비용의 결제 여부를 검출하는 구성으로 게임 비용의 결제가 완료되면, 결제가 완료된 결제 정보를 게임 제어부로 출력한다.The settlement unit is configured to detect whether or not the game cost is settled. When the settlement of the game cost is completed, the settlement unit outputs the settlement completed payment information to the game control unit.

상기 통신부는 게임 제어부로부터 출력되는 정보들 예를 들면, 결제 정보, 게임 단말의 동작과 관련한 게임 진행 정보, 게임을 진행하는 게이머의 게임 실력 정보 등을 수신하여 네트워크로 연결된 호스트 서버(20)로 송신하고, 호스트 서버(20)로부터 전송되는 이벤트 게임 진행 제어 정보와, 게임 난이도 조절 제어 정보와, 경품 지급 정보 등을 수신하여 게임 제어부로 송신한다.The communication unit receives the information output from the game control unit, for example, payment information, game progress information related to the operation of the game terminal, game performance information of the gamer proceeding to the game, and transmits the information to the host server 20 connected to the network And receives event game progress control information, game difficulty control information, award award information, and the like transmitted from the host server 20, and transmits the received information to the game controller.

상기 게임 제어부는 게임 정보 저장부에 미리 저장된 게임 프로그램을 구동시켜 게임 단말(10)에서 동작할 수 있도록 제어하는 구성으로 결제부를 통해 비용 결제가 완료된 결제 정보의 검출 여부를 확인하여 비용결제가 완료된 결제 정보를 검출하면, 정보 입력부를 통해 검출되는 동작 시작 요청 신호에 의해 상기 게임 프로그램이 구동됨과 동시에 동작 입력 신호에 따라 게임이 진행되도록 표시부를 통해 출력한다.The game control unit controls a game program stored in the game information storage unit so as to be operated by the game terminal 10. The game control unit checks whether or not the payment information that has been paid for payment is detected through the payment unit, When the information is detected, the game program is driven by the operation start request signal detected through the information input unit, and at the same time, the game is progressed according to the operation input signal through the display unit.

또한, 상기 게임 제어부는 상기 검출된 결제 정보와 게임 단말의 동작 요청에 따른 게임 단말의 사용 이력 정보(예를 들면, 결제가 완료된 시간, 게임 프로그램 구동 시간 및 횟수 등)가 포함된 게임 진행 정보를 게임 정보 저장부에 저장한다.In addition, the game control unit may store game progress information including the detected payment information and usage history information of the game terminal (e.g., the time of completion of payment, the game program driving time and the number of times) according to an operation request of the game terminal And stores it in the game information storage unit.

또한, 상기 게임 제어부는 게임 프로그램을 구동하여 게임이 진행되는 동안 게이머(게이머)의 게임 실력을 분석한다. 게이머의 게임 실력은 예를 들면, 게임의 난이도별로 명중률을 분석하여 판단한다.Further, the game controller drives the game program to analyze the game performance of the gamer (gamer) while the game progresses. For example, the game performance of the gamer is determined by analyzing the accuracy rate according to the difficulty of the game.

또한, 상기 게임 제어부는 게이머의 게임 실력을 분석한 정보를 결제 정보 및 게임 진행 정보와 함께 통신부를 통해 호스트 서버(20)로 전송되도록 한다.In addition, the game control unit transmits information analyzing the game performance of the gamer to the host server 20 through the communication unit together with the payment information and the game progress information.

또한, 상기 게임 제어부는 호스트 서버(20)로부터 경품 지급을 위한 이벤트 게임 진행 제어 정보가 수신되면, 현재 진행중인 게임 또는 진행 예정인 게임에 이벤트 게임이 발생되도록 제어하고, 이벤트 게임이 이미 진행되고 있는 경우 이벤트 게임 진행 제어 정보에 게임의 난이도 조절을 위한 정보가 포함되어 있으면, 진행중인 이벤트 게임의 난이도를 조절하여 게임이 진행되도록 제어한다.In addition, when the event game progress control information for awarding a prize is received from the host server 20, the game controller controls the event game to be generated in a game currently in progress or a game to be progressed, If the game progress control information includes information for controlling the degree of difficulty of the game, the difficulty level of the event game in progress is controlled to control the progress of the game.

또한, 상기 게임 제어부는 호스트 서버(20)로부터 경품 지급에 대한 결과 정보를 수신가 수신되면, 상기 수신된 경품 지급 여부에 대한 정보를 게임 정보 저장부에 저장함과 동시에 표시부와 인쇄부를 통해 출력되도록 하여 게이머가 확인할 수 있도록 한다.In addition, when the game control unit receives the result information on the prize payment from the host server 20, the game control unit stores information on whether or not the received prize is paid in the game information storage unit, and outputs the received information through the display unit and the printing unit, .

상기 표시부는 게임 제어부를 통해 동작되는 게임 프로그램과, 호스트 서버(20)로부터 전송된 이벤트 게임 발생 정보와, 경품 지급에 대한 정보가 게이머에게 노출될 수 있도록 한다.The display unit allows the game program operated through the game control unit, the event game generation information transmitted from the host server 20, and the information about the prize payment to be exposed to the gamer.

상기 인쇄부는 게임 제어부로부터 경품 지급에 대한 정보가 출력된 경우 경품 지급에 대한 정보를 종이 등의 인쇄매체에 암호화된 코드 번호로 인쇄하여 출력한다.The printing unit prints out information on the prize payment to the printing medium such as paper when the information on the prize payment is output from the game control unit and outputs the printed code.

상기 게임 정보 저장부는 게임 프로그램과, 결제부에서 결제된 결제 정보와, 게임 단말의 사용 이력이 포함된 게임 진행 정보를 저장한다.The game information storage unit stores a game program, payment information settled by the settlement unit, and game progress information including a usage history of the game terminal.

또한, 상기 게임 단말(10)이 스마트 폰 등으로 구비되는 경우, 해당 게임 단말(10)에는 게임장에 설치된 게임 단말(10)의 구성요소에서 인쇄부의 구성이 생략될 수 있고, 나머지 구성요소는 동일한 기능을 수행하도록 설계될 수 있다.
In addition, when the game terminal 10 is provided as a smart phone or the like, the configuration of the printing unit in the game terminal 10 installed in the game terminal may be omitted in the game terminal 10, Functions of the present invention.

상기 호스트 서버(20)는 네트워크를 통해 연결된 다수의 게임 단말(10)들로부터 결제 정보 및 게임 진행 정보를 수신하여 경품 지급용 적립금을 산출하고, 산출된 적립금에 따라 경품 지급을 위한 이벤트 게임의 진행 제어 정보를 다수의 게임 단말(10)들로 전송하여 게임 단말에서 진행된 이벤트 게임의 결과에 따라 상기 적립금을 일정한 금액으로 분할하여 경품으로 지급되도록 관리한다.The host server 20 receives payment information and game progress information from a plurality of game terminals 10 connected through a network to calculate a reserve for paying a prize, and according to the calculated reserve, an event game for awarding a prize The control information is transmitted to the plurality of game terminals 10, and the reserve is divided into a predetermined amount according to the result of the event game progressed by the game terminal, and managed so as to be paid as a prize.

상기 적립금의 산출은 예를 들면, 게임 단말(10)의 1회 이용 요금이 500원이고, 이 중에서 1%(5원)를 적립금으로 누적하는 경우 호스트 서버(20)는 각 게임 단말(10)들로부터 제공되는 결제 정보와 게임 진행 정보에 근거하여 적립금을 산출하게 된다.For example, in the case where the one-time use fee of the game terminal 10 is 500 won, and the 1% (5 won) is accumulated as a reserve, the host server 20 calculates the reserve amount of each game terminal 10, Based on the payment information and the game progress information provided by the game terminal.

또한, 상기 호스트 서버(20)는 상기 산출된 적립금이 경품 지금을 위한 기준 금액을 초과하는지 비교하여 적립금이 기준 금액을 초과하는 경우 이벤트 게임 발생을 위한 제어 정보(예를 들면, 이벤트 게임 진행 시간, 이벤트 게임시작 및 종료, 이벤트 게임의 난이도 조절 정보, 경품 정보 등)를 게임 단말(10)들에 전송한다.In addition, the host server 20 compares the calculated reserve amount with a reference amount for the current prize. If the reserve amount exceeds the reference amount, control information for generating an event game (for example, event game progress time, Event game start and end, difficulty adjustment information of the event game, prize information, etc.) to the game terminals 10.

상기 경품은 상품권, 특정 상품의 교환권, 사이버 머니, 마일리지 게임 아이템 중 어느 하나의 형태로 제공될 수 있도록 한다.The prize may be provided in the form of a gift certificate, a special product exchange ticket, a cyber money, or a mileage game item.

또한, 상기 호스트 서버(20)는 게임 단말(10)들에서 이벤트 게임이 진행되면, 상기 이벤트 게임을 진행하고 있는 게임 단말(10)들로 이벤트 게임에 참가하고 있는 게이머들의 게임 실력 정보의 전송을 요청하고, 각 게임 단말(10)들로부터 전송되는 게이머의 게임 실력 정보를 분석하여 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 제어 정보를 게임 단말(10)들로 전송한다.In addition, when the event game is performed in the game terminals 10, the host server 20 transmits the game performance information of the gamers participating in the event game to the game terminals 10 that are performing the event game And transmits the control information to the game terminals 10 so that the degree of difficulty of the event game is adjusted by analyzing the game performance information of the gamers transmitted from the game terminals 10.

즉, 이벤트 게임에 참가한 게이머들의 게임 수준에 따라 적절한 게임 난이도를 제공함으로써 경품의 제공이 편중되는 것을 방지하도록 한다.That is, by providing appropriate game difficulty according to the game level of the gamers participating in the event game, it is prevented that the offer of the prize is concentrated.

또한, 상기 호스트 서버(20)는 경품 지급을 위한 이벤트 게임 진행 제어 정보가 출력된 후 이벤트 게임이 먼저 종료된 일부 게임 단말들로 적립금이 지급된 경우 지급된 적립금을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금이 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액을 초과하는지 여부에 따라 이벤트 게임의 난이도가 조절되도록 한다.In addition, the host server 20 may calculate the current reserve after subtracting the paid reserve if the reserve money is paid to some game terminals whose event game is first terminated after the event game progress control information for awarding a prize is output, The degree of difficulty of the event game is adjusted according to whether the calculated reserve exceeds the predetermined reference amount for game difficulty adjustment determination.

또한, 상기 호스트 서버(20)는 게임 단말(10)들로부터 이벤트 게임의 수행 결과 정보를 전송받아 분석한 후 경품 지급 여부에 대한 정보를 게임 단말(10)들로 전송하여 출력되도록 하고, 게임 단말(10)들로 전송된 경품 정보는 미리 설정된 암호화된 코드 번호로 데이터베이스(미도시)에 저장하여, 추후 경품이 지급되었는지 여부를 확인할 수 있고, 게임 단말별로 지급된 경품에 대한 정보를 확인할 수 있도록 한다.In addition, the host server 20 receives and analyzes information on performance result of the event game from the game terminals 10, and transmits information on whether or not to award a prize to the game terminals 10, The prize information transmitted to the game terminals 10 may be stored in a database (not shown) with a preset encrypted code number so as to confirm whether or not a prize is paid later, do.

또한, 상기 호스트 서버(20)는 알리미 프로그램을 게임 단말(10)에서 다운로드하여 설치할 수 있는 형태의 설치 파일 및 게이머가 경품 획득을 위해 참가할 수 있는 온라인 경품 게임을 준비하고, 이 알리미 프로그램과 온라인 경품 게임이 게임 단말(10)에서 실행될 수 있도록 알리미 프로그램 및 게임 프로그램을 게임 단말(10)에 전송하기 위한 수단, 하나 또는 복수의 온라인 경품 게임에 참여하여 게임을 실행할 수 있는 가상의 공간인 게임방 및 게임방에 입장하기 위해 참가자를 가상으로 대기시키기 위한 대기실을 준비하기 위한 수단, 게임 단말(10)에 설치된 알리미 프로그램과 실시간으로 각종 정보 통신하기 위한 수단을 포함한다. In addition, the host server 20 prepares an installment file in a form that can be downloaded and installed from the game terminal 10, and an online prizes game in which a gamer can participate in obtaining a prize, Means for transferring an alerting program and a game program to the game terminal 10 so that the game can be executed in the game terminal 10, means for transferring the alerting program and the game program to the game terminal 10, A means for preparing a waiting room for waiting for a player to virtually enter the game terminal 10, and means for communicating various information in real time with an alert program installed in the game terminal 10.

또한, 상기 호스트 서버(20)는, 온라인 경품 게임을 통해 선정된 당첨자에게 제공할 경품을 준비하고, 당첨자에게 준비된 경품을 배송하도록 경품 제공 시스템(30)을 관리하는 수단을 더 포함할 수 있다. 이때, 경품은 실제 상품일 수도 있으며, 온라인 상에서 사용할 수 있는 사이버 머니, 상품권, 포인트와 같은 형태로 제공될 수도 있다.The host server 20 may further include means for preparing a prize to be provided to the winner selected through the online prizes game and managing the prize providing system 30 to deliver the prize prepared to the prize winner. At this time, the prizes may be actual products, or they may be provided in the form of cyber money, gift certificates, points, etc., which can be used online.

상기 호스트 서버(20)는 복수의 게임 단말(10)이 인터넷을 통해 접근할 수 있는 웹페이지를 구성하고, 이 웹페이지를 통해 데이터 다운로드를 제공하고(알리미 프로그램, 온라인 경품 게임 설치 프로그램, 각종 업그레이드 패치 등을 제공), 준비된 온라인 경품 게임에 관련한 정보, 준비된 게임에 대한 현재 참가 예약 인원에 관련한 정보, 제공될 경품에 관련한 정보, 각 게이머의 개인적인 정보 등을 확인할 수 있도록 할 수 있다.The host server 20 constitutes a web page that a plurality of game terminals 10 can access through the Internet and provides download of data through the web page (an alerting program, an online prizes game install program, various upgrades Patches, etc.), information about the prepared online prizes, information about the current participant reservations for the prepared game, information about the prizes to be provided, and personal information of each gamer.

상기 알리미 프로그램은, 호스트 서버(20)에서 설치 프로그램의 형태로 게임 단말(10)로 제공되며, 게임 단말(10)에서 실행되면, 백그라운드 프로그램의 형태로 실행되어 호스트 서버(20)로부터 전송되는 각종 정보를 팝업창의 형태로 게임 단말(10)에 표시해준다. 또한, 알리미 프로그램은 호스트 서버(20)에 회원 가입하기 위한 메뉴(또는 윈도우), 회원 가입 비용을 지불하고 지불된 비용에 대응하는 사이버 머니(포인트)를 제공받기 위한 메뉴, 게임방에 입장하여 게임을 실행하기 직전까지 대기실에서 대기하기 위한 메뉴, 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 게임을 시작하기 위한 게임 시작 조건, 경품을 획득하기 위한 방법, 제공될 경품에 관련한 정보, 대기실에서 대기중인 복수의 참가자들 각각의 신상 정보 또는 이전의 온라인 경품 게임에 대한 참여율 또는 당첨율에 대한 정보 등을 확인하기 위한 메뉴 등을 구비하는 것이 바람직하다.The alerting program is provided to the game terminal 10 in the form of an installation program in the host server 20. When executed in the game terminal 10, the alerting program is executed in the form of a background program, Information on the game terminal 10 in the form of a pop-up window. In addition, the alerting program includes a menu (or window) for joining the host server 20, a menu for receiving cyber money (points) corresponding to the fee paid for the membership fee, A menu for waiting in the waiting room until just prior to execution, a kind of prepared online prizes game, a game start condition for starting the game, a method for acquiring prizes, information about the prizes to be provided, and a plurality of participants waiting in the waiting room And a menu for confirming the information on the participation rate or the winning percentage for the previous online prizes game.

또한, 상기 경품 제공 시스템(30)은, 당첨자에게 실제 상품 형태의 경품을 택배로 직접 배송하기 위한 물류 시스템에 해당한다.The award offering system 30 corresponds to a logistics system for delivering prizes in the form of actual goods directly to a winner by courier.

한편, 본 발명에 따른 온라인 경품 게임 서비스 시스템은 네트워크를 통해 호스트 서버(20)와 연결되고, 게임 단말(10)를 통해 출력된 경품에 대한 지급 정보를 입력받아 경품의 지급 결과를 호스트 서버(20)로 제공하는 경품 지급 확인부(미도시)를 더 포함한다.On the other hand, the online prizes game service system according to the present invention is connected to the host server 20 through a network, receives payout information for prizes output through the game terminal 10, and transmits a payment result of the prizes to the host server 20 (Not shown) provided with a prize payment confirmation unit (not shown).

즉, 상기 경품 지급 확인부는 게임장에 설치된 예를 들면 스캐너, 키보드 등의 입력 수단을 구비한 PC로써, 게임 단말(10)의 인쇄부를 통해 출력된 암호화된 코드 번호로 이루어진 경품 정보를 상기 입력 수단을 통해 입력받아 경품 정보의 진위를 확인하고, 경품의 지급 여부를 입력할 수 있도록 한다.
That is, the prize payment confirmation unit is a PC equipped with input means such as a scanner and a keyboard installed in a game site, for example, and transmits prize information composed of an encrypted code number output through the printing unit of the game terminal 10 to the input means And confirms the authenticity of the prize information, so that the prize can be entered.

도 3은 이와 같은 시스템을 이용하여 제공되는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating an online prized game service method using a network shooting game provided using such a system.

먼저, 게임 단말(10)이 인터넷을 통해 호스트 서버(20)에서 제공하는 웹페이지에 접속하고, 알리미 프로그램을 다운받고자 선택하면, 호스트 서버(20)에서는 알리미 프로그램의 설치용 파일을 제공하고, 게임 단말(10)에는 알리미 프로그램이 설치된다(S11). 이때, 온라인 경품 게임을 실행시키기 위한 프로그램도 동시에 제공될 수 있다.First, when the game terminal 10 accesses a web page provided from the host server 20 via the Internet and selects to download the alerting program, the host server 20 provides a file for installing the alerting program, An alert program is installed in the terminal 10 (S11). At this time, a program for executing the online prizes game may also be provided at the same time.

게임 단말(10)에 알리미 프로그램이 설치되어 알리미가 정상 동작하게 되면, 게이머는 호스트 서버(20)에 접근하여 회원가입을 신청할 수 있다(S12). 회원 가입시에는 소정의 비용을 지불함으로써 유료 회원으로 가입할 수 있다. 비용을 수취한 호스트 서버(20)는, 게이머(회원)에게 비용에 대응하는 사이버 머니(포인트)를 제공한다(S13).When an alert program is installed in the game terminal 10 and the alert is normally operated, the gamer can access the host server 20 and apply for membership (S12). At the time of membership registration, you can join as a paid member by paying a predetermined fee. The host server 20 that received the fee provides a cyber money (point) corresponding to the cost to the gamer (member) (S13).

이때, 도시되어 있지는 않지만, 호스트 서버(20)는 해당 웹 사이트에 접속한 게이머의 활동 정보를 기초로 게이머 레벨을 산출하는 제1 과정과, 제1 과정에서 산출된 게이머 레벨을 소정의 환산 프로그램에 적용하여 레벨 비용으로 환산하는 제2 과정과, 제2 과정에서 환산된 레벨 비용과 상기 수취된 비용을 합산한 후, 이에 대응되는 포인트를 게이머에 제공하는 제3 과정을 포함할 수 있다. 제1 과정에 의한 게이머 레벨을 산출하는 과정에 대하여는 후술하기로 한다.At this time, although not shown, the host server 20 includes a first step of calculating a gamer level based on the activity information of a gamer who has accessed the web site, and a second step of calculating the gamer level calculated in the first step to a predetermined conversion program And a third step of summing the level cost converted in the second step and the received cost, and then providing the gamer with a point corresponding to the level cost. The process of calculating the gamer level by the first process will be described later.

한편, 게이머는 호스트 서버(20)에 별도의 비용을 지불하지 않고 무료 회원으로도 가입할 수 있다. 이때, 유료 회원과 무료 회원은 모두 실행되는 온라인 경품 게임을 동시에 참여할 수 있지만 게임을 통해 제공되는 상품서비스가 상이하게 설정될 수 있다.Meanwhile, the gamer can subscribe to the host server 20 as a free member without paying a separate fee. At this time, both the paid member and the free member can participate in the online prizes game to be executed at the same time, but the goods service provided through the game can be set differently.

단계(S11) 내지 단계(S13)는 호스트 서버(20)에 회원으로 등록하여 온라인 경품 게임에 참여하기 위한 기본 사항을 준비하는 회원 가입 절차를 구성한다.Steps S11 to S13 constitute a membership registration procedure for registering in the host server 20 as a member and preparing a basic matter for participation in the online prizes game.

이렇게 회원 가입 절차가 완료되면, 알리미 프로그램은 호스트 서버(20)와 연결을 유지하여 통신하고, 호스트 서버(20)로부터 전송되는 각종 안내를 수신하여 게임 단말(10)의 표시 수단에 표시해준다.When the membership subscription process is completed, the alerting program maintains a connection with the host server 20 and communicates with the host server 20, and receives various kinds of information transmitted from the host server 20 and displays the information on the display means of the game terminal 10.

이런 상태에서, 호스트 서버(20)에서 온라인 경품 게임을 실행할 수 있도록, 게임방과 대기실을 준비하고, 온라인 경품 게임이 준비되었음을 알리미에 통보하여 회원이 인지할 수 있도록 한다(S14). 회원은 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 당첨 조건, 제공될 경품의 종류, 참가를 위해 지불할 포인트, 게임의 시작 조건 등에 관한 정보를 열람하고, 온라인 경품 게임에 대한 참가를 예약한다(S15). 참가 예약된 회원(참가자)은 대기실에 배치된다(S16).In this state, the host server 20 prepares a game room and a waiting room so that the online prizes game can be executed, and notifies the notification that the online prizes game is ready (step S14). The member browses information on the kind of the prepared online prizes game, the winning condition, the type of prizes to be provided, the point to pay for participation, the starting condition of the game, and reserves participation in the online prizes game (S15). The participation-reserved member (participant) is placed in the waiting room (S16).

대기실에 하나 또는 복수의 참가자가 배치되면, 호스트 서버(20)는 온라인 경품 게임의 시작 조건이 달성되었는 지를 감시하고(S17), 게임 시작 조건이 달성되면 게임 단말(10)에 게임을 실행할 것임을 통보한다(S18). 알리미는 호스트 서버(20)의 통보를 수신하여 참가자의 게임 단말(10)에 온라인 경품 게임이 실행될 것임을 통보한다(S19). 이때, 온라인 경품 게임의 실행에 대한 통보를 참가자의 게임 단말(10)뿐만 아니라, 참가를 예약하지 않은 나머지 회원의 게임 단말에도 제공할 수 있으며, 이로써, 나머지 회원에게도 온라인 경품 게임의 실행을 알려줌으로써, 참가의 의욕을 고취시킬 수 있게 된다.When one or a plurality of participants are placed in the waiting room, the host server 20 monitors whether or not the start condition of the online prizes game has been achieved (S17), notifies the game terminal 10 that the game is to be executed (S18). The reminder receives the notification from the host server 20 and informs the participant's game terminal 10 that the online prizes game will be executed (S19). At this time, notification of the execution of the online prizes game can be provided not only to the game terminal 10 of the participant but also to the game terminals of the remaining members who have not reserved participation, thereby informing the remaining members of the execution of the online prizes game , It is possible to inspire motivation of participation.

단계(S14) 내지 단계(S19)는 회원이 온라인 경품 게임에 참가를 예약하고 게임의 시작을 기다리는 게임 준비 절차를 구성한다.Steps S14 to S19 constitute a game preparation procedure in which the member reserves participation in the online prizes game and waits for the start of the game.

이때, 준비되는 게임방의 게임 시작 조건은 다양한 방식으로 설정될 수 있는데, 이에 대해서는, 후술한다.At this time, the game start conditions of the prepared game room can be set in various ways, which will be described later.

해당 게임에 대한 게임 시작 조건이 달성되면, 호스트 서버(20)는 대기실에 위치한 하나 또는 복수의 참가자를 동시에 게임방으로 입장시켜 온라인 경품 게임을 실행할 수 있도록 한다(S20). When the game start condition for the game is achieved, the host server 20 simultaneously enters one or a plurality of participants located in the waiting room into the game room so that the online prizes game can be executed (S20).

호스트 서버(20)는 네트워크를 통해 연결된 다수의 게임 단말(10)들이 게임이 시작되기 전인지 또는 게임을 진행하고 있는지 여부를 각 게임 단말(10)들로부터 게임 진행 정보를 검출하여 분석하고, 호스트 서버(20)에 누적된 적립금을 검출(S21)하여 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는지 여부를 판단(S22)한다.The host server 20 detects and analyzes the game progress information from each game terminal 10 whether a plurality of game terminals 10 connected through a network are present before or during the game, The accumulation amount accumulated in the server 20 is detected (S21) and it is judged whether or not it exceeds the reference amount for generating the event game for awarding the prize (S22).

상기 S22단계에서 검출된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는 경우, 호스트 서버(20)는 적립금의 일부를 경품으로 지급하기 위한 이벤트 게임의 진행을 게임 단말(10)들을 통해 통보하여 표시(S23)되도록 하고, 각 게임 단말(10)들에서 이벤트 게임이 진행(S24)되도록 한다.If the amount of the deposit detected in step S22 exceeds the reference amount for generating an event for paying a prize, the host server 20 transmits the event game to the game terminal 10 (S23), and causes the event game to proceed in each game terminal 10 (S24).

상기 호스트 서버(20)는 게임 단말(10)에서 각각의 이벤트 게임이 진행되는 동안 각 게임 단말(10)로부터 이벤트 게임을 진행하는 게이머의 게임 진행 정보를 제공받아 게임 진행 결과를 분석(S25)한다.The host server 20 receives the game progress information of the gamer who proceeds the event game from each game terminal 10 during the progress of each event game in the game terminal 10, and analyzes the game progress result (S25) .

상기 S25단계의 분석 결과, 게이머의 게임 진행 정보가 이벤트 게임에 미리 설정된 경품 지급 조건을 초과하는 경우 경품 제공 시스템(30)을 통해 지정된 경품 지급 정보를 생성(S26)하여 게임 단말로 전송하고, 게임 단말로 하여금 해당 경품 지급 정보를 출력(S27)하도록 한다.As a result of the analysis in step S25, if the game progress information of the gamer exceeds the prize payment condition preset in the event game, the prize payment information designated by the prize offering system 30 is generated (S26) and transmitted to the game terminal, And causes the terminal to output the prize payment information (S27).

한편, 본 발명에 따른 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법에 있어서는, 참가자가 대기실에 입장한 상태에서 게임이 바로 시작할 수도 있으며, 바로 시작하지 않고 게임 시작 조건이 달성된 경우에만 시작될 수 있다. 따라서, 이러한 게임 시작 조건이 달성되기 전까지는, 각 참가자는 게임에 참가가 예약된 상태로 유지되며, 참가자는 참가 예약된 상태에서 게임 단말(10)을 이용하여 다른 작업을 실행할 수 있다.On the other hand, in the online prizewinning game service method using the network shooting game according to the present invention, the game may start immediately when the participant enters the waiting room, and may be started only when the game start condition is not started. Therefore, until such a game start condition is achieved, each participant is kept in a state in which participation in the game is reserved, and the participant can perform another operation using the game terminal 10 in a state where participation is reserved.

이때, 알리미 프로그램이 호스트 서버(20)와 실시간으로 통신을 유지하게 되고, 호스트 서버(20)에서 지정된 시간에 도달하거나 또는 해당 게임에 지속적으로 참가를 입장하는 참가자에 의해 게임 시작 조건이 달성됨을 통보하면, 알리미 프로그램은 게임 단말(10)을 통해 온라인 경품 게임의 실행이 임박했음을 참가자에게 통보하게 되고, 참가자는 현재 실행중인 작업을 일시 중단하거나 종료한 후 알리미 프로그램을 통해 온라인 경품 게임을 실행할 준비를 행한다.At this time, notification is made that the alerting program maintains communication with the host server 20 in real time and that the game start condition is achieved by a participant who has reached the designated time at the host server 20 or continuously enters the game The alerting program notifies the participant that the execution of the online prizes game is imminent through the game terminal 10. The participant temporarily suspends or terminates the currently executed task and is ready to execute the online prizes game through the alert program I do.

이와 같은 본 발명의 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법에 의하면, 준비된 게임에 대하여 참가를 예약한 후, 대기실에 입장하여 게임의 시작까지 기다릴 필요가 없으며, 다른 작업을 수행하다가 게임의 실행 직전에 게임에 참가할 수 있게 된다.According to the online prizewinning game service method using the network shooting game of the present invention, it is unnecessary to wait for the start of the game after entering the waiting room after reserving participation in the prepared game, performing other tasks, To participate in the game.

도 3은, 본 발명에서 제공하는 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 본 발명에서 제공하는 온라인 경품 게임은 임의로 설정된 특정 시각에 시작하도록 설정될 수 있으며, 이 시각에 도달하기 전까지는 참가 예약을 계속 접수할 수 있다.3 is a diagram for explaining an example of a game start condition of the online prizes game provided by the present invention. The online prizes game provided by the present invention can be set to start at a specific time set arbitrarily, and the participation reservation can be continuously received until this time is reached.

먼저, 호스트 서버(20)는 준비된 온라인 경품 게임을 시작할 임의의 시각을 미리 결정하고, 게임방 및 대기실을 준비하고(S141), 결정된 시각을 게임 시작 시각으로 하여 알리미를 통해 공지한다.First, the host server 20 determines in advance an arbitrary time for starting the prepared online prizes game, prepares a game room and a waiting room (S141), and notifies the determined time as a game start time through an alert.

회원은 알리미를 통하여, 온라인 경품 게임의 시작 시각을 확인하고 원하는 게임방에 대한 참가를 예약한다. 참가 예약된 회원(참가자)은 해당 게임방의 대기실에 배치된다(S161). 알리미 프로그램은 게임 시작 시각까지의 남은 시간을 표시하여 통보한다(S162).Through the reminder, the member confirms the start time of the online prizes game and reserves participation in the desired game room. The participation-reserved member (participant) is placed in the waiting room of the game room (S161). The reminder program notifies by displaying the remaining time until the game start time (S162).

그리고, 현재 시각이 게임 시작 시각에 도달하면(S163), 현재까지 대기실에 배치된 참가자들을 게임방으로 입장시키고, 각 참가자가 게임을 실행할 수 있도록 한다(S164). 한편, 현재 시각이 게임 시작 시각에 도달하지 않은 경우에는, 게임 시작 시각까지 남은 시간을 표시해주거나, 남은 시간 동안 즐길 수 있는 다른 게임 또는 경품 게임의 스폰서에서 제공하는 광고를 표시할 수 있다.Then, when the current time reaches the game start time (S163), the participants placed in the waiting room until now are entered into the game room, and each participant is allowed to execute the game (S164). On the other hand, when the current time does not reach the game start time, the remaining time until the game start time can be displayed, or an advertisement provided by a sponsor of another game or a prized game that can be enjoyed during the remaining time can be displayed.

이러한 시작 시각을 게임 시작 조건으로 설정하면, 게임을 실행하기까지 넉넉한 준비 시간을 확보할 수 있어서 다수의 참가자를 모집할 수 있게 된다. 그리고 참가자의 인원수에 따라서 다양한 경품을 제공하는 서비스도 가능하다.By setting the start time as a game start condition, a sufficient preparation time can be secured until the game is executed, so that a large number of participants can be recruited. It is also possible to provide a variety of prizes depending on the number of participants.

즉, 예를 들면, 게임 시작 조건을 2시간 후로 설정하고 매 10분 마다 온라인 경품 게임의 시작까지 남은 시간을 모든 회원에 대하여 통보할 수 있다. 또한, 참가를 예약한 회원의 인원수가 일정 수준을 넘어설 때마다 당첨자의 인원수를 늘리거나 제공될 경품의 종류를 다양화하거나 품질을 높이는 등의 변화를 제공할 수 있다.That is, for example, the game start condition may be set to two hours later, and the remaining time until the start of the online prizes game may be notified to every member every 10 minutes. In addition, whenever the number of members who have reserved participation exceeds a certain level, the number of winners may be increased, the variety of prizes to be provided may be diversified, or quality may be improved.

한편, 호스트 서버(20)에서는, 게임 시작 시각이 서로 다른 게임방을 복수 개 준비함으로써, 어느 하나의 게임방에서 게임을 실행한 회원이 다른 게임방에도 참여할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
On the other hand, in the host server 20, it is preferable that a plurality of game rooms having different game start times are prepared so that a member who has played the game in one game room can participate in another game room.

도 4는, 본 발명에서 제공하는 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건의 다른 예를 설명하기 위한 도면으로서, 각 게임방에 대한 참가 가능한 인원수를 제한하는 방식에 대해 설명한다.Fig. 4 is a diagram for explaining another example of game start conditions of the online prizes game provided in the present invention, and a method of limiting the number of people who can participate in each prizes will be described.

먼저, 호스트 서버(20)는, 참여 가능한 인원을 임의의 인원수로 제한한 온라인 경품 게임을 준비하고, 설정된 인원수의 인원이 입장할 수 있는 대기실을 생성한다(S145). 그리고 인원수 제한된 온라인 경품 게임이 준비되었음을 알리미 프로그램을 통해 각 회원에게 통보하고, 참가에 대한 예약을 접수한다. 참가자들은 대기실에 배치된다(S166).First, the host server 20 prepares an online prizes game in which the number of people who can participate is limited to a certain number of people, and creates a waiting room in which the set number of people can enter (S145). Notify each member through an alert program that a limited number of online prizes games are available, and accept reservations for participation. The participants are placed in the waiting room (S166).

호스트 서버(20)는 대기실이 참가자로 포화되었는지의 여부를 감시한다. 즉, 대기실에 위치한 참가자의 인원수가 해당 게임방의 인원수 제한에 도달했는지를 판단한다(S167). 이때, 참가자의 수가 인원수 제한에 도달하면, 해당 온라인 경품 게임의 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판정하고, 대기실 내의 참가자에게 게임 시작이 임박했음을 통보하고, 이들을 게임방으로 입장시켜 게임을 실행하도록 한다(S168). 다른 방법으로는, 대기실이 참가자로 포화되면, "앞으로 5분 후"와 같은 새로운 게임 시작 조건을 설정하고, 모든 참가자 또는 참가자를 포함한 모든 회원들에게 해당 온라인 경품 게임이 5분 후에 시작할 것임을 알리미를 통해 통보하게 된다. 그러면, 참가를 예약했던 참가자는 게임 단말(10)을 이용하여 현재 진행중이던 다른 작업을 일시 중지하거나 종료하고 온라인 경품 게임에 참가할 수 있게 된다.The host server 20 monitors whether or not the waiting room is saturated with the participant. That is, it is determined whether the number of participants in the waiting room reaches the number of the players in the game room (S167). At this time, when the number of participants reaches the number of people, it is determined that the game start condition of the online prizes game has been achieved, the participant in the waiting room is notified that the start of the game is imminent, and the game is entered by entering them into the game room (S168 ). Alternatively, if the waiting room becomes saturated with the participant, set up new game start conditions such as "after 5 minutes" and notify all members, including all participants or participants, that the online prizes will start in 5 minutes . Then, the participant who has made a reservation for participation can pause or terminate another work currently in progress using the game terminal 10, and participate in the online prizes game.

한편, 호스트 서버(20)는, 대기실에 인원이 포화되면, 이후로 참가를 예약하는 회원은 준비된 다른 온라인 경품 게임에 대한 대기실로 입장시키게 되고, 이 대기실 또한 참가자의 인원수를 측정하여 게임 시작 조건과 비교하고(S169). 단계(S167) 이후의 과정을 반복 수행한다.On the other hand, when the number of users in the waiting room is saturated, the host server 20 enters the waiting room for another online prizes game, which is reserved for the next time, and measures the number of the participants in the waiting room. (S169). The process after step S167 is repeated.

이러한 절차에 의하면, 하나의 온라인 경품 게임에 참가할 수 있는 인원수가 제한됨으로써, 호스트 서버(20)에서의 게임 진행에 대한 처리 부담을 줄일 수 있다. 또한, 일정 인원의 참가자가 경쟁하여 경품을 획득하게 되므로, 경품 획득의 확률을 일정하게 유지할 수 있다. 또한, 각 회원들은 참가 가능한 인원수 별로 대응하는 품질수준의 경품이 제공될 수 있음을 예측할 수 있으므로, 더 좋은 경품을 획득하고자 하는 회원은 제한 인원수가 더 큰 게임방을 선택하여 참가 예약할 수 있다. 물론, 제한 인원수가 큰 게임방에의 고품질의 경품은 도전하는 참가자가 많을 수밖에 없으므로 획득 가능성이 자연히 낮아질 것은 당연한 것이다.According to this procedure, the number of persons who can participate in one online prizes game is limited, thereby reducing the processing burden on the game progress in the host server 20. In addition, since a certain number of participants compete to acquire the prize, the probability of winning the prize can be kept constant. Also, since each member can predict that a prize of a corresponding quality level can be provided for each possible number of members, a member who desires to obtain a better prize can select a game room with a larger number of players to participate in the reservation. Of course, high-quality prizes in game rooms with a large number of players will obviously have a lower chance of winning because there are many challenging participants.

한편, 도 3에서 설명한 바와 같은 게임 시작 시각과, 도 4에서 설명한 바와 같은 인원수 제한을 동시에 게임 시작 조건으로 설정할 수도 있다.On the other hand, it is also possible to set the game start time as described in FIG. 3 and the number of players as described in FIG. 4 as game start conditions at the same time.

즉, 설정된 제한 인원으로 각 대기실에 참가자를 위치시킨 후 설정된 게임 시작 시각에 게임을 동시에 실행할 수 있도록 할 수 있다.That is, it is possible to place the participant in each waiting room with the set limit number, and to simultaneously execute the game at the set game start time.

또한, 호스트 서버(20)는, 당첨자에게 제공할 경품을 미리 정해놓고 게임방을 준비할 수도 있다. 즉, 준비된 온라인 경품 게임마다에 대하여 제공될 경품을 미리 설정하고, 각 회원에게 경품에 관한 정보를 제공하면, 회원들은 경품의 종류에 따라 원하는 온라인 경품 게임을 선택하여 참가를 예약할 수 있게 된다.In addition, the host server 20 may arrange the game room in advance by setting a prize to be provided to the winner. That is, if a prize to be provided for each prepared online prizes game is set in advance, and information on prizes is provided to each member, the members can select a desired online prize prizes according to the type of prizes and reserve the participation.

다음, 본 발명의 호스트 서버(20)에서 제공하는 온라인 경품 게임에 대하여 설명한다. 온라인 경품 게임으로는, 예를 들면, 탈락자 제거 방식의 서바이벌 게임, 표적 사격 방식의 게임, 룰렛 게임과 같이 하나 또는 복수의 참가자를 선정할 수 있는 방식의 게임이 준비될 수 있다.Next, an online prizes game provided by the host server 20 of the present invention will be described. As an online prizes game, for example, a game in which one or a plurality of participants can be selected, such as a survival game of elimination elimination type, a target shooting game, and a roulette game, may be prepared.

탈락자 제거 방식의 서바이벌 게임으로는, 게임방 내의 복수의 참가자에게 동일한 문제를 제출하고 오답자를 걸러냄으로써 최소한의 인원을 당첨자로서 선정하는 OX 퀴즈 게임이 있을 수 있고, 표적 사격 방식의 게임으로는, 다양한 크기 또는 체력을 갖는 표적이 게임 내에서 나타나면 참가자가 각종 방식으로 사격하여 표적의 체력을 소진시키고, 최종으로 표적의 체력을 고갈시킨 참가자를 당첨자로 선정하는 사격 게임이 있을 수 있다. 또한, 룰렛 등을 이용하여 일정한 확률로 당첨자를 선택하는 게임도 이용될 수 있다.As a survival game of the eliminator removal system, there may be an OX quiz game in which a plurality of participants in a game room submit the same problem and sort out the wrong answers to select a minimum number of persons as winners. In the target shooting game, Or if a target having a physical strength appears in the game, there may be a shooting game in which the participant shoots in various ways to exhaust the target's physical strength and finally selects the participant who has exhausted the physical strength of the target as the winner. In addition, a game in which a winner is selected with a certain probability by using a roulette or the like can also be used.

특히, 표적 사격 방식의 게임에서는, 각 표적의 크기에 따라 당첨 확률이 설정될 수 있고, 표적마다 체력이 설정되어 있고 표적의 체력을 0으로 소진시킨 사격을 행한 참가자를 회원으로 선정하기 때문에 사격 실력이 부족한 사람이라도 운에 따라서는 해당 경품을 획득할 수 있게 된다. 따라서, 모든 참가자가 동등한 조건에서 게임을 실행할 수 있기 때문에 게임에 대한 참여 의욕을 고취시킬 수 있게 된다.Particularly, in the game of the target shooting method, since the winning probability is set according to the size of each target, the player whose fitness is set for each target, and who has fired the target with the physical strength of 0 is selected as the member, Even those who are lacking will be able to acquire the corresponding prize depending on the luck. Therefore, all the participants can play the game under the same conditions, so that they can encourage participation in the game.

또한, 참가자는 개인적인 비용 지불에 의해 사격 도구를 변경(예를 들면, 새총에서 활/화살, 또는 총에서 대포로의 변경)할 수 있으며, 더 좋은 도구를 사용함으로써 표적의 체력을 더 빨리 더 많이 감소시킬 수 있어 경품 획득의 가능성을 높이도록 하는 방식도 적용될 수 있다.Participants can also change the shooting tools by paying their personal costs (for example, from bow to bow / arrow, or from gun to cannon), and by using better tools, And the possibility of winning the prize can be increased.

표적 사격 방식의 게임의 일례로서, 화면에 구슬 형태의 경품이 떠다니고, 게이머가 게임 화면 속의 활과 화살을 이용하여 원하는 구슬을 조준하고 사격하여 구슬을 파괴하는 방식을 들 수 있다.As an example of a target shooting game, there are ball prizes floating on the screen, and a method in which a player uses a bow and arrow in the game screen to aim and fire the desired bead to destroy the ball.

이러한 온라인 경품 게임에는 전국의 수많은 게이머가 동시에 접속하게 되고, 각 게이머는 자신이 원하는 구슬에 화살을 쏠 수 있다. 구슬은 전국의 게이머가 발사하는 화살에 의해 데미지를 입는 만큼 금가거나 깨지게 되고, 최종으로 파괴되도록 화살을 쏜 게이머가 당첨자로 선정된다.In this online prizes game, a lot of gamers from all over the country are connected at the same time, and each gamer can shoot an arrow to his desired bead. The beads are selected as winners by gamers who shoot or arrows to be destroyed or broken as they are damaged by arrows fired by gamers nationwide, and eventually destroyed.

게이머는 원하는 다른 구슬에도 계속 화살을 쏠 수 있으며, 정해진 시간 또는 화면 속의 구슬이 모두 파괴되었을 때 게임이 종료한다. 게임이 종료한 후에는 당첨자는 경품의 배송 위치를 입력할 수 있다.The gamer can continue shooting at any other bead that he wants, and the game will end when all the beads in the scene or time are destroyed. After the game ends, the winner can enter the delivery location of the prize.

한편, 위와 같은 표적 사격 방식의 게임에서 화면에 떠다니는 각각의 구슬에 대해서는, 해당 구슬의 현재 파괴된 상황 및 전국에서 해당 구슬에 대하여 사격을 행하는 상황이 표시된다. 즉, 구슬의 전체 체력, 현재까지 맞은 화살의 개수 또는 데미지의 양, 남아 있는 체력의 양, 사격을 행하고 있는 게이머의 수, 사격을 행하고 있는 게이머의 접속 위치 정보 등이 표시될 수 있다. 이러한 정보를 바탕으로 게이머는 해당 구슬에 대한 경품 획득 확률을 예측할 수 있으며, 예측한 확률에 따라서 화살을 사격할 표적을 임의로 변경할 수 있으므로 확률이 더 높은 구슬 또는 원하는 경품의 구슬을 선택하여 화살을 쏠 수 있게 된다. 이와 같이, 본 발명은, 각각의 구슬은 화살을 쏘는 게이머에 따라서 경품 획득 확률이 실시간으로 변경되는 것을 특징으로 하며, 지금까지의 게임들에서 제공되었던 미리 정해진 당첨 확률에 의한 게임 방식과는 매우 다른 새로운 방식의 게임을 제공할 수 있게 된다.On the other hand, for each ball floating on the screen in the game of the target shooting method as described above, the present broken condition of the ball and the situation of shooting the ball in the whole country are displayed. That is, the total physical strength of the bead, the number of arrows or the amount of damage right up to the present, the amount of remaining physical strength, the number of gamers shooting, and the connection position information of the gamer who is shooting can be displayed. Based on this information, the gamer can predict the probability of winning the prizes for the bead, and depending on the predicted probability, the target to fire the arrow can be arbitrarily changed, so select the bead of higher probability or the desired prized bead and shoot the arrow . As described above, according to the present invention, each bead is characterized in that the prize acquisition probability is changed in real time according to the gamer shooting the arrow, and is very different from the game method by the predetermined winning probability provided in the past games It is possible to provide a new type of game.

이러한 온라인 경품 게임은 더욱 다양하게 설정될 수 있다.These online prizes games can be set up in a variety of ways.

예를 들면, 참가할 수 있는 인원수, 준비된 경품의 종류, 현재 참가를 예약하여 대기실에서 대기중인 참가자의 인원수 또는 참가자들 각각의 신상 정보 또는 이전의 온라인 경품 게임에 대한 참여율/경품 획득률 등의 각종 정보를 공개하지 않을 수 있으며, 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 경품 획득 방식 등에 대해서도 비공개로 할 수 있다. 이러한 조건에서 게임 시작 조건을 공개하지 않으면, 참가자는 의외로 큰 경품을 제공하는 게임에 참가할 수도 있는 행운을 얻을 수 있게 된다.For example, information such as the number of people who can participate, the kind of prepared prize, the number of participants waiting in the waiting room by presently participating, personal information of each participant, participation rate / prize acquisition rate for previous online prizes , And the type of online prizes game and the method of obtaining prizes can be made private. If you do not disclose the game start conditions under these conditions, you will have the chance to participate in a game that offers surprisingly large prizes.

또 다른 예에서는, 온라인 경품 게임을 준비하기 위한 상술한 각종 정보를 무작위로 선택되도록 할 수도 있다.In another example, the above-described various information for preparing the online prizes game may be randomly selected.

이 경우에는 게임 시작 조건을 게임 시작 시각으로 설정하고, 정해진 시각까지 참가를 예약하는 회원에 의해서 게임이 실행되도록 할 수 있다. 이때는, 경품의 품질이 비교적 낮더라도 비교적 짧은 시간마다 게임이 시작하도록 하여 참가자가 자주 게임에 참가하여 즐거움을 느낄 수 있도록 하는 것이 바람직하다.In this case, the game start condition may be set as the game start time, and the game may be executed by the member who is scheduled to participate until the predetermined time. In this case, it is preferable that the game is started at a comparatively short time even if the quality of the prize is relatively low, so that the participant frequently participates in the game and feels pleasure.

한편, 제공되는 경품으로는, 경품 제공 시스템(30)을 통해 실물 상품이 택배 등에 의해 배송될 수도 있으며, 사이버 머니와 같은 가상의 화폐가 회원의 전자 지갑에 합산되는 방식으로 제공될 수도 있다. 또는, 실물 상품을 구입할 때 사용할 수 있는 할인권 등이 제공될 수도 있다. 이 할인권은 당첨자에게 이메일, 휴대폰 메시지 등으로 제공될 수도 있으며, 획득한 할인권은 임의의 다른 회원에게 선물로 줄 수도 있도록 한다. 또한, 제공된 할인권은 사용 기간을 지정할 수도 있다.On the other hand, as a prized product, the real merchandise may be delivered by courier or the like through the prizeword providing system 30, or virtual money such as cyber money may be provided to the member's electronic purse. Alternatively, a discount coupon that can be used when purchasing a real product may be provided. This discount voucher may be provided to the winner by email, cell phone message, etc., and the acquired voucher may be given as a gift to any other member. In addition, the provided discount voucher may specify the period of use.

한편, 온라인 경품 게임에는 포인트를 지불한 유료 회원뿐만 아니라, 포인트를 지불하지 않은 무료 회원도 동시에 참가할 수 있도록 할 수 있다. 이 경우에는, 무료 회원은 획득할 수 있는 경품의 종류에 제한이 있어서, 유료 회원과 차별화되도록 할 수 있다. 유료 회원의 경우에는 무료 회원이 획득할 수 있는 경품을 포함한 모든 경품에 대하여 획득의 기회를 갖도록 하는 것이 바람직하다.On the other hand, in the online prizes game, not only paid members who paid points but also free members who have not paid points can participate at the same time. In this case, the free member has a limitation on the kinds of prizes that can be obtained, so that it can be differentiated from the paid member. In the case of a paid member, it is desirable to have an opportunity to acquire all the prizes including the prizes that the free member can acquire.

이러한 방식에 의하면, 무료 회원의 경우에는 유료 회원이 다양한 고품질의 경품을 획득하는 것을 지켜볼 수 밖에 없으므로, 유료 회원으로 정식 등록하여 다시 온라인 경품 게임을 시도하고자 할 것이다. 이로써, 유료 회원을 유치함으로써 호스트 서버의 수익성을 향상시킬 수 있게 된다.
According to this method, in the case of the free member, since the paid member must observe the acquisition of various high quality prizes, he / she will be registered as a paid member and try to play the online prizes again. As a result, the profitability of the host server can be improved by attracting paid members.

다음은 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 방법을 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a prize payment method using a game according to the present invention will be described with reference to the drawings.

도 5는 본 발명에 따른 게임을 이용한 경품 지급 과정을 나타내는 흐름도이고, 도 6은 본 발명에 따른 게임 단말의 동작 과정을 나타내는 흐름도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a prize payment process using a game according to the present invention, and FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation process of a game terminal according to the present invention.

도 1 내지 도 6을 참조하면, 호스트 서버(20)는 네트워크를 통해 연결된 다수의 게임 단말(10)들이 게임이 시작되기 전인지 또는 게임을 진행하고 있는지 여부를 각 게임 단말(10)들로부터 게임 진행 정보를 검출(S211)하여 분석하고, 호스트 서버(20)에 누적된 적립금을 검출(S212)하여 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는지 여부를 판단(S213)한다.1 to 6, the host server 20 determines whether or not a plurality of game terminals 10 connected through a network are present before or after a game is started from each game terminal 10 The progress information is detected (S211) and analyzed, and the accumulation accumulated in the host server 20 is detected (S212), and it is judged whether or not it exceeds the reference amount for generating the event game for paying the prize (S213).

상기 S213단계에서 상기 검출된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하지 못하는 경우 각 게임 단말(10)들은 일반 게임이 진행되도록 한다(S214).If it is determined in step S213 that the reserve amount does not exceed the reference amount for generating an event for awarding a prize, each game terminal 10 causes the general game to proceed (S214).

또한, 상기 S213단계에서 상기 검출된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는 경우, 호스트 서버(20)는 적립금의 일부를 경품으로 지급하기 위한 이벤트 게임의 진행을 게임 단말(10)들을 통해 표시하고, 각 게임 단말(10)들에서 이벤트 게임이 진행(S215)되도록 한다.If it is determined in step S213 that the reserve amount exceeds the reference amount for generating an event for paying a prize, the host server 20 transmits the progress of the event game for paying a portion of the reserve to the game terminal 10 ), And causes the event game to proceed in each game terminal 10 (S215).

상기 이벤트 게임은 예를 들면, 게임 진행 중에 아이템 별로 정해진 점수를 획득하는 게임이나, 각 아이템에 특정 점수를 부여해 주어진 미션이나 숫자를 맞추는 등의 게임으로 진행될 수 있고, 이벤트 게임의 난이도는 미리 설정된 난이도로 진행된다.The event game may be, for example, a game in which a predetermined score is obtained for each item during a game, or a game in which a specific score is given to each item to match a given mission or number. The difficulty level of the event game is set in advance Lt; / RTI >

또한, 상기 이벤트 게임은 상기한 예에 한정되지 않고 다양한 게임 방식이 적용될 수 있다.In addition, the event game is not limited to the above-described example, and various game methods may be applied.

상기 호스트 서버(20)는 게임 단말(10)에서 각각의 이벤트 게임이 진행되는 동안 각 게임 단말(10)로 이벤트 게임을 진행하는 게이머의 게임 실력 정보를 요청하고, 이벤트 게임을 진행하는 각 게임 단말(10)들로부터 게이머들의 게임 실력 정보를 전송받아 분석(S216)한다.The host server 20 requests the game performance information of the gamer who is going to play an event game to each game terminal 10 while each event game is progressing in the game terminal 10, (S216), and receives and analyzes game performance information of the gamers from the game servers 10 (S216).

상기 S216단계의 분석 결과, 게이머의 게임 실력 정보가 이벤트 게임에 미리 설정된 게임의 난이도 정보를 초과하는 경우 이벤트 게임의 난이도가 상향되도록 조절하고, 게이머의 게임 실력 정보가 이벤트 게임에 미리 설정된 게임의 난이도 정보와 동일하거나 다소 낮은 경우 현재 설정된 이벤트 게임의 난이도를 유지(S217)한다.As a result of the analysis in step S216, if the game skill information of the gamer exceeds the difficulty information of the game set in advance in the event game, the difficulty level of the event game is adjusted so that the game skill information of the gamer is increased, If the information is the same as or slightly lower than the information, the difficulty level of the currently set event game is maintained (S217).

상기 S217단계의 게임 난이도 조절은 이벤트 게임이 종료(S218)될 때까지 유지된다.The game difficulty level adjustment in the step S217 is maintained until the event game ends (S218).

또한, 상기 호스트 서버(20)는 게임 단말(10)에서 이벤트 게임이 진행되는 동안 다른 게임 단말에서 이벤트 게임이 종료되고, 이 게임 단말의 게이머가 경품 지급 조건을 만족하여 적립금의 일부가 경품으로 지급된 경우, 이벤트 게임의 진행 중에 일부 게임 단말들로 지급된 경품(적립금)을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금을 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액과 비교 분석(S219)한다.In addition, while the event game is being executed in the game terminal 10, the host server 20 terminates the event game at the other game terminal, and the gamer of the game terminal satisfies the prize payment condition and a part of the reserve is paid The current reserve is subtracted from the prize paid to some game terminals during the progress of the event game, and the calculated reserve is compared with a preset reference amount for game difficulty adjustment determination (S219).

상기 S219단계의 분석 결과, 현재 적립금이 게임 난이도 조절 판단용 기준 금액을 초과하면 이벤트 게임의 난이도를 동일하게 유지하거나 또는 낮아지도록 조절하고, 현재 적립금이 게임 난이도 조절 판단용 기준 금액 이하면 이벤트 게임의 난이도가 높아지도록 조절하는 게임 난이도 조절(S217)단계를 다시 수행한다.As a result of the analysis in step S219, if the current reserve exceeds the reference amount for game difficulty adjustment determination, the difficulty level of the event game is maintained to be the same or lower. If the current reserve is less than the reference amount for game difficulty adjustment determination, Perform the game difficulty control (S217) step to adjust the difficulty to be higher.

상기 S219단계는 이벤트 게임을 진행하는 중에 먼저 지급된 경품으로 인해 남은 적립금이 작아지는 경우 경품 지급 대상 금액이 적립금을 초과하지 못하도록 방지하는 것이고, 상기 S219단계에서 검출된 현재 적립금은 게임 단말(10)에 제공되어 실시간으로 표시되도록 한다.In step S219, the amount of money to be awarded can be prevented from exceeding the reserve amount when the remaining reserve amount due to the prize paid before the event game is reduced. The current reserve, which is detected in step S219, To be displayed in real time.

상기 호스트 서버(20)는 게임 단말(10)들에서 진행된 이벤트 게임의 진행 결과를 제공받아 분석하고, 결과에 따라 적립금을 경품으로 지급하는 경품 지급 정보가 암호화된 코드 번호로 변환되어 해당 게임 단말에 전송되고, 해당 게임 단말에서는 암호화된 코드 번호를 수신하여 표시부를 통해 경품의 지급 여부에 대한 정보와 함께 인쇄부에서 암호화된 코드 번호를 포함한 인쇄물이 출력(S220 및 S221)되도록 하며, 경품 지급에 대한 정보는 데이터베이스에 저장된다.The host server 20 receives and analyzes the progress result of the event game progressed by the game terminals 10 and converts the award information for paying the reserve as a prize according to the result into an encrypted code number, The game terminal receives the encrypted code number, and outputs a printed matter including the encrypted code number in the printing unit (S220 and S221) together with the information on whether or not the prize is paid through the display unit, Information is stored in the database.

이후, 상기 출력된 암호화된 코드 번호가 경품 지급 확인부를 통해 호스트 서버(20)로 입력되면, 데이터베이스에 저장된 경품 지급에 대한 정보와 비교하여 진위 여부와, 지급 여부에 대한 결과 정보를 경품 지급 확인부에 제공한다.When the encrypted code number is input to the host server 20 via the award payment confirmation unit, the encrypted code number is compared with the prize payment information stored in the database, and the result information on the authenticity and payment is transmitted to the prize payment confirmation unit .

한편, 상기 게임 단말(10)은 게이머가 결제부를 통해 게임 비용을 결제하면, 게임 정보 저장부에 저장된 게임 프로그램을 로딩시켜 일반 게임을 진행(S311)하고, 결제 정보와 게임 단말의 진행 정보를 게임 정보 저장부에 저장한 후 결제 정보와 게임 단말의 진행 정보를 호스트 서버(20)로 전송(S312)한다.Meanwhile, when the gamer pays the game cost through the payment unit, the game terminal 10 loads the game program stored in the game information storage unit to proceed with the general game (S311), and transmits the payment information and the progress information of the game terminal to the game And then transmits the payment information and the progress information of the game terminal to the host server 20 (S312).

상기 일반 게임을 진행하는 사이에 게임 제어부는 호스트 서버(20)로부터 이벤트 게임의 진행 여부를 확인(S313)하여 이벤트 게임의 진행 정보가 검출되지 않으면 일반 게임이 진행(S314)되도록 하고, 이벤트 게임의 진행 정보가 검출되면 표시부를 통해 이벤트 게임 진행 정보를 표시하고, 일반 게임 중에 이벤트 게임이 함께 진행(S315)되도록 한다.During the normal game, the game controller checks whether the event game is progressed from the host server 20 (S313). If the progress information of the event game is not detected, the general game progresses (S314) When the progress information is detected, the event game progress information is displayed through the display unit, and the event game is progressed together with the general game (S315).

상기 게임 제어부는 게임을 진행하는 동안 게임 단말 게이머인 게이머의 게임 실력을 분석하고, 호스트 서버(20)로부터 게임 실력에 대한 정보의 제공이 요청되면 상기 분석된 게이머의 게임 실력 정보를 제공(S316)한다.The game controller analyzes game performance of a gamer who is a game terminal gamer during a game, and provides game performance information of the analyzed gamer when requested to provide information on the game performance from the host server 20 (S316) do.

상기 게임 제어부는 게임이 종료되었는지 여부를 판단(S317)하여 게임이 종료되지 않은 경우 호스트 서버(20)로부터 이벤트 게임의 난이도 조절 정보가 검출되는지 분석하고, 이벤트 게임의 난이도 조절 정보가 입력되면 상기 입력된 정보에 근거하여 이벤트 게임의 난이도가 조절(S318)되도록 한다.The game controller determines whether the game is terminated (S317). If the game is not terminated, the game controller analyzes whether the difficulty level of the event game is detected from the host server 20. If the difficulty level information of the event game is input, The difficulty level of the event game is adjusted (S318).

또한, 상기 S317단계에서, 게임이 종료되면 이벤트 게임 진행에 대한 결과(예를 들면, 점수)를 산출하여 호스트 서버(20)로 전송하고, 호스트 서버(20)로부터 제공되는 경품 지급에 대한 결과 정보가 표시부를 통해 출력되도록 하고, 경품 지급에 대한 정보(암호화된 코드 번호)가 수신된 경우 상기 수신된 경품 지급 정보를 인쇄부를 통해 출력(S320)한다.In step S317, when the game ends, the result (e.g., score) of the event game progress is calculated and transmitted to the host server 20, and the result information on the award award provided from the host server 20 (Encrypted code number) is received from the display unit, and the received award information is output through the printing unit (S320).

한편, 상기 제1 과정, 즉 게이머 레벨을 산출하는 과정(이하, 게이커 레벨 산출과정이라 함)은 웹 사이트 상에서의 게이머의 활동 정보를 기초로 게이머 레벨을 산출한다.Meanwhile, the first process, that is, the process of calculating the gamer level (hereinafter referred to as the gauge level calculation process), calculates the gamer level based on the activity information of the gamer on the web site.

보다 구체적으로는, 상기 게이머 레벨 산출 과정은 수학식 1에 의하여 게이머 레벨을 산출한다.More specifically, the gamer level calculation process calculates a gamer level according to Equation (1).

[수학식 1][Equation 1]

Figure 112015110379696-pat00001
Figure 112015110379696-pat00001

여기서, i는 활동 정보 항목 번호이고, n은 활동 정보 항목 전체 수이며, a i 는 활동 정보 항목별 자동 가중치값이고, w i 는 활동 정보 항목별 임의 가중치값이며, j는 타임 구간값이고, t j 는 타임별 가중치값이며, xij는 타임값별 변수값이고,

Figure 112015110379696-pat00002
는 전체 게이머의 전체 활동 정보 항목별 변수값들의 평균값이며, σ i 는 전체 게이머의 전체 활동 정보 항목별 변수값들의 표준편차를 의미한다. Here, i is an activity information item number, n is a total number of activity information items, a i is an automatic weight value for each activity information item, w i is an arbitrary weight value for each activity information item, j is a time interval value, t j is a weight value per time, x ij is a variable value per time value,
Figure 112015110379696-pat00002
Is the average value of the variable values of the total activity information items of the entire gamer, and σ i is the standard deviation of the variable values of the total activity information item of the entire gamer.

상술한 수학식 1을 구성하는 변수값들에 대하여 보다 구체적으로 설명하자면, 우선, 활동 정보 항목별 자동 가중치(ai)는 해당 활동 정보 항목의 게이머 활동 횟수가 전체 게이머수에 대해 차지하는 비중을 고려한 가중치를 의미하며, 게이머 회원 추천 수를 예로 들면, 게이머 회원 추천을 수행한 게이머수/전체 게이머수로서 산출할 수 있다. 여기서, 2회 이내로 게이머 회원 추천을 수행한 게이머의 수는 제외함으로써, 해당 게이머 회원 추천에 대해 의미있는 게이머의 수로서 가중치를 생성할 수 있다. 여기서, 상기 활동 정보 항목별 자동 가중치는 각 활동 정보 항목에 대해 게이머들의 이용 형태와 인식이 다르기 때문에 동일한 가중치를 부여할 수 없기 때문에 사용된다. 즉, 상기 자동 가중치는 활동 정보 항목이 많기 때문에 운영자가 임의로 가중치를 부여할 수 없어서 사용된다.More specifically, the automatic weighting value (a i ) for each activity information item is calculated by taking into consideration the weight of the number of gamer activities of the corresponding activity information item for the total number of gamers Weight, and can be calculated, for example, as the number of gamers who have performed the gamer member recommendation / total gamers, taking the gamer member recommendation number as an example. Here, by excluding the number of gamers who have performed the gamer member recommendation within two times, it is possible to generate a weight as the number of gamers meaningful to the gamer member recommendation. Here, the automatic weighting for each activity information item is used because the same weighting value can not be assigned to each activity information item because gamer's use form and recognition are different. That is, the automatic weighting is used because the operator can not arbitrarily assign a weight because there are many activity information items.

또한, 상기 임의 가중치(wi)는 운영자가 강제로 부여하는 가중치를 의미하며, 운영자가 중요도를 두는 항목에 대해 미리 설정된 가중치를 부여함으로써, 활동 정보 항목별 게이머의 활동 중 중요도가 높은 항목에 대해 더 점수를 높게 부여할 수 있다. 또한, 상기 자동 가중치(ai)와 임의 가중치(wi)의 곱을 통해, 항목별 가중치가 결정된다.The arbitrary weight w i is a weight given by the operator forcibly. The arbitrary weight w i is a weight given to the importance item by the operator, A higher score can be given. In addition, weighting by item is determined through multiplication of the automatic weighting value a i and the random weighting value w i .

또한, 상기 기간별 타임 가중치(tj) 관련하여 수학식 1에서는 기간(j)을 5개 구간으로 구분하고, 각 구간마다 타임 가중치(tj)를 달리하여 점수를 산출할 수 있다. 예를 들어, 최근 1주일 이내 활동에 대해서는 타임 가중치(t1)을 5, 1주일 내지 2주일 전 활동에 대해서는 타임 가중치(t2)을 3, 3주일 내지 4주일 전의 활동에 대해서는 타임 가중치(t3)를 2, 5주일 내지 6주일 전의 활동에 대해서는 타임 가중치(t4)를 1, 7주일 이후의 활동에 대해서는 타임 가중치(t5)를 0.5로 산출하여, 최근에 활동한 내역일수록 가중치를 높게 책정하는 것이 가능하다.Regarding the time weight (t j ) for each period, the period (j) may be divided into five periods and the score may be calculated by varying the time weight (t j ) for each period. For example, the time weight (t 1 ) is 5 for activity within the last one week, the time weight (t 2 ) is 3 for activity from one week to two weeks ago, t 3 ) is calculated as follows: Time Weights (t 4 ) are calculated for activities 2, 5 to 6 weeks before and 1, and time weights (t 5 ) for activities after 7 weeks are 0.5. It is possible to set a high value.

또한, 각 항목(i)의 각 타임별(j) 변수값(xij)은 예를 들어, 게이머 회원 추천을수행하는 게이머수(x1)를 최근 1주일 이내(j=1) 수치(x11), 1주일 내지 2주일 전(j=2)의 수치(x12), 3주일 내지 4주일 전(j=3)의 수치(x13), 5주일 내지 6주일 전(j=4)의 수치(x14), 7주일 이후(j=5)의 수치(x15)로 구분하여 수식에 입력할 수 있다.In addition, each time by (j) the variable value (x ij) of each entry (i) are, for example, a gamer can (x1) that performs gamer member like the last 1 week (j = 1) value (x 11 ), one week to about two weeks ago (j = 2) value (x 12), 3 weeks to about 4 weeks before (j = 3) value (x 13), 5 weeks to 6 weeks before (j = 4) of the (X 14 ) and a numerical value (x 15 ) after seven weeks (j = 5).

또한, 전체 게이머의 전체 활동 정보 항목별 변수값들의 평균(

Figure 112015110379696-pat00003
)과 전체 게이머의 전체 활동 정보 항목별 변수값들의 표준 편차(σ i )는 변수 값을 표준화하기 위해 사용된다. 본 발명의 실시예에 따른 게이머 레벨은 전체 게이머의 전체 활동 정보 항목별 평균/표준편차를 사용하므로 모든 게이머에게 적용되는 활동 정보 항목별 평균/표준편차가 같게 된다. 따라서, 수학식 1을 통한 활동 정보 항목별 게이머 레벨은 정규화될 수 있다.Also, the average value of the variable values of the total activity information items of the entire gamers (
Figure 112015110379696-pat00003
) And the standard deviation (σ i ) of the variable values of the overall activity information items of the entire gamer are used to standardize the variable values. The gamer level according to the embodiment of the present invention uses the average / standard deviation of all the gamers' total activity information items, so that the average / standard deviation of each gamer's action information item is the same. Therefore, the gamer level for each activity information item through Equation (1) can be normalized.

한편, 상기 활동 정보 항목은 게이머 회원 추천, 유료회원 가입시 지불한 소정의 비용, 웹 사이트 서비스 개선을 위한 의사표시, 게임 항목들에 대한 각종 의사표시 등을 포함할 수 있다.
Meanwhile, the activity information item may include a gamer member recommendation, a predetermined fee paid at the time of entering a paid member, a doctor's indication for improving a web site service, and various doctrines for game items.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but may be applied to other types of game devices such as a game machine, It will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the appended claims.

10: 게임 단말 20: 호스트 서버
30: 경품 제공 시스템 100: 게임 지원 시스템
10: game terminal 20: host server
30: prize providing system 100: game supporting system

Claims (9)

호스트 서버에 의해 제공되며, 온라인 경품 게임에 각자의 게임 단말을 이용하여 참가한 복수의 회원들 중 각각의 게임 수행 결과에 따라 경품을 제공하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법으로서,
호스트 서버와의 네트워크를 통한 접속을 상시 유지하도록 설정된 알리미를 게임 단말에 제공하고, 상기 게임 단말의 알리미를 통해 상기 호스트 서버에 접속한 게이머를 회원으로 등록하는 제1 단계;
상기 회원으로 등록된 게이머로부터 소정의 비용을 수취하고 대응하는 포인트를 제공하는 제2 단계;
당첨자를 선정하기 위한 온라인 경품 게임을 실행할 수 있는 가상의 게임방과 상기 게임방에 입장하기까지 대기하는 가상의 대기실을 준비하고, 상기 가상의 게임방과 대기실이 준비된 온라인 경품 게임의 종류, 게임 시작 조건, 및 상기 당첨자에게 제공될 경품에 관한 정보를 포함하는 게임 정보를 상기 알리미를 통해 상기 회원에게 공지하는 제3 단계;
상기 온라인 경품 게임에 대한 참여를 신청한 회원을 참가자로 설정하고, 상기 참가자로부터 상기 제공된 포인트 중 일부를 회수하는 제4 단계;
상기 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자에 의해 상기 게임 시작 조건이 달성되었는지 판단하는 제5 단계;
상기 게임 시작 조건이 달성되면 상기 준비된 온라인 경품 게임의 시작을 상기 알리미를 통해 상기 참가자에게 통보한 후, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자를 상기 게임방으로 입장시켜 상기 온라인 경품 게임을 수행하는 제6 단계;
상기 온라인 경품 게임을 수행하는 동안 게이머별로 미리 설정된 적립금을 누적하고, 상기 누적된 적립금이 경품 지급을 위한 이벤트 게임 발생용 기준 금액을 초과하는 경우 상기 적립금의 일부를 경품으로 지급하기 위한 이벤트 게임의 진행을 상기 게임 단말에 표시하고, 상기 게임 단말에서 이벤트 게임을 진행하는 제7 단계; 및
상기 게임 단말에서 진행된 상기 이벤트 게임의 진행 결과를 분석하여 분석 결과에 따라 상기 적립금을 경품으로 지급하는 경품 지급 정보를 상기 게임 단말을 통하여 출력하는 제8 단계;를 포함하고,
상기 제2 단계에서,
상기 호스트 서버는 해당 웹 사이트에 접속한 게이머 활동 정보를 기초로 게이머 레벨을 산출하는 제1 과정과, 상기 산출된 게이머 레벨을 소정의 환산 프로그램에 적용하여 레벨 비용으로 환산하는 제2 과정과, 상기 환산된 레벨 비용과 상기 수취된 비용을 합산한 후, 이에 대응되는 포인트를 게이머에 제공하는 제3 과정을 수행하고,
상기 게이머 활동 정보는,
게이머 활동 정보 항목별 자동 가중치, 게이머 활동 정보 항목별 임의 가중치, 타임별 가중치, 타임별 변수값, 전체 게이머의 활동 정보 항목별 변수값들의 평균값, 및 전체 게이머의 활동 정보 항목별 변수값들의 표준편차를 포함하고,
상기 게이머 활동 정보 항목별 자동 가중치는, 해당 게이머 활동 정보 항목의 게이머 활동 횟수가 전체 게이머 수에 대해 차지하는 비중을 고려한 가중치를 의미하고,
상기 임의 가중치는, 게이머 활동 정보 항목의 중요도에 따라 운영자가 강제로 부여하는 가중치를 의미하고,
상기 타임별 가중치는, 미리 설정된 시간 구간마다 달리 산출하되 최근 활동한 내역일수록 높게 책정되고,
상기 타임별 변수값은, 게이머 회원 추천을 수행하는 게이머 수를 시간 구간 별로 구분한 수치를 의미하는 것을 특징으로 하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법.
An online prizewinning game service method using a network shooting game, which is provided by a host server and provides a prizes according to a result of each game among a plurality of members participating in the online prizes game using their respective game terminals,
A first step of providing a game terminal with an alert set to always keep a connection with a host server through a network and registering a gamer who is connected to the host server through a notification of the game terminal as a member;
A second step of receiving a predetermined fee from the gamer registered as the member and providing a corresponding point;
A virtual game room capable of executing an online prizes game for selecting a winner and a virtual waiting room waiting for entry into the game room are prepared, and the virtual game room and the waiting room are provided with a type of online prizes game, A third step of informing the member via the alerting of game information including information on a prize to be provided to the prize winner;
A fourth step of setting a member who has requested participation in the online prizes game as a participant and collecting a part of the points provided from the participant;
A fifth step of placing the participant in the waiting room and determining whether the game start condition is achieved by the participant located in the waiting room;
A sixth step of notifying the participant of the start of the online prizes game when the game start condition is satisfied, and then performing the online prizes game by entering the participant in the waiting room into the game room;
The game system according to claim 1, further comprising: an accumulation amount accumulating unit for accumulating accumulated reserves for the gamer during the online prizes game, and for paying a portion of the accumulation amount as a prize when the accumulation amount exceeds a reference amount for generating an event game for paying prizes Displaying an event game on the game terminal and proceeding with an event game in the game terminal; And
And outputting prize payment information through the game terminal by analyzing a result of the event game progressed by the game terminal and paying the reserve as a prize according to an analysis result,
In the second step,
A second step of converting the calculated gamer level into a level cost by applying the calculated gamer level to a predetermined conversion program; and a second process of converting the gamer level into a level cost, A third step of summing the converted level cost and the received cost, and then providing the corresponding point to the gamer,
The gamer activity information includes:
The average value of the variable values per item, and the standard deviation of the variable values of each gamer's activity information item, Lt; / RTI >
The automatic weighting by the gamer activity information item means a weighting factor that takes into consideration the weight of the gamer activity information item of the gamer activity information item in relation to the total gamer number,
The arbitrary weight value is a weight value that is given by the operator forcibly according to the importance of the gamer activity information item,
The weight for each time is calculated differently for each preset time interval, but is set higher for the latest activity,
Wherein the variable value per time means a value obtained by dividing the number of gamers performing a gamer member recommendation by time interval.
청구항 1에 있어서,
상기 호스트 서버는 임의의 게임 시작 시각을 상기 게임 시작 조건으로써 지정하여 상기 게임방을 준비하고,
상기 제5 단계에서, 상기 참가자를 상기 대기실에 위치시키고, 상기 지정된 게임 시작 시각이 되면 상기 게임 시작 조건이 달성된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The host server specifies an arbitrary game start time as the game start condition to prepare the game room,
Wherein, in the fifth step, the participant is placed in the waiting room, and when the designated game start time, the game start condition is determined to be achieved.
청구항 2에 있어서,
상기 제5 단계에서, 상기 대기실에 위치한 상기 참가자의 인원수가 미리 지정된 인원수를 초과하면 상기 경품의 종류를 변경하는 것을 특징으로 하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법.
The method of claim 2,
Wherein the type of the prizes is changed when the number of participants in the waiting room exceeds a predetermined number in the fifth step.
청구항 1에 있어서,
상기 호스트 서버는
상기 제3 단계에서, 상기 게임방 또는 상기 대기실은 입장 가능한 인원이 제한되고,
상기 제5 단계에서, 상기 참가자를 어느 하나의 대기실에 위치시키고, 상기 어느 하나의 대기실의 인원수가 상기 입장 가능한 인원에 도달하면, 이후의 참가자는 다른 대기실에 위치시켜 다른 게임방으로 입장할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The host server
In the third step, the game room or the waiting room is limited in the number of persons admitted,
In the fifth step, the participant is placed in one of the waiting rooms, and when the number of persons in the waiting room reaches the number of available persons, the subsequent participant can be placed in another waiting room and can enter the other game room Wherein the online shooting game service method comprises:
청구항 1에 있어서,
상기 제7 단계에서,
상기 호스트 서버는 상기 게임 단말로부터 전송되는 게임 진행 정보와 결제 정보에 근거하여 일정 금액을 적립금으로 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
In the seventh step,
Wherein the host server calculates a predetermined amount as a reserve based on game progress information and payment information transmitted from the game terminal.
청구항 1에 있어서,
상기 제7 단계에서,
상기 호스트 서버가 상기 온라인 경품 게임을 진행하는 각각의 게임 단말로부터 상기 이벤트 게임에 참여한 게이머들의 게임 실력 정보를 수신하고, 상기 수신된 게임 실력 정보를 분석한 결과에 따라 상기 이벤트 게임의 게임 난이도를 조절하여 진행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
In the seventh step,
Wherein the host server receives game performance information of gamers participating in the event game from each game terminal that conducts the online prizes game and adjusts game difficulty of the event game according to a result of analyzing the received game performance information The method of claim 1, further comprising:
청구항 1에 있어서,
상기 제7 단계에서,
상기 호스트 서버가 상기 누적된 적립금에서 상기 온라인 경품 게임의 진행 중에 일부 게임 단말들로 지급된 적립금을 차감한 현재 적립금을 산출하고, 상기 산출된 적립금이 미리 설정된 게임 난이도 조절 판단용 기준금액을 초과하는지 여부에 따라 상기 게임의 난이도를 조절하는 것을 특징으로 하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
In the seventh step,
The host server calculates a current reserve in which the reserve money paid to some game terminals is deducted during the progress of the online prizes game from the accumulated reserve, and if the calculated reserve exceeds the preset reference amount for game difficulty adjustment determination And controlling the degree of difficulty of the game according to whether or not the game is played.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 온라인 경품 게임은 상기 게임 단말과 네트워크로 연결되는 복수 개의 게임 지원 시스템에 의하여 수행되는 네트워크 사격 게임일 수 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 사격게임을 이용한 온라인 경품 게임 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the online prizes game may be a network shooting game performed by a plurality of game support systems connected to the game terminal via a network.
KR1020150158999A 2015-11-12 2015-11-12 Online primium game service method using the network shooting game KR101721643B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150158999A KR101721643B1 (en) 2015-11-12 2015-11-12 Online primium game service method using the network shooting game
CN201610977217.7A CN107008009A (en) 2015-11-12 2016-11-07 Utilize the online prize game service method of network shooting game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150158999A KR101721643B1 (en) 2015-11-12 2015-11-12 Online primium game service method using the network shooting game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101721643B1 true KR101721643B1 (en) 2017-03-30

Family

ID=58503275

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150158999A KR101721643B1 (en) 2015-11-12 2015-11-12 Online primium game service method using the network shooting game

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101721643B1 (en)
CN (1) CN107008009A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020130963A1 (en) * 2018-12-17 2020-06-25 Oztermiyeci Murat Conditional support management system
JP7360607B2 (en) 2019-03-04 2023-10-13 株式会社セガ Goods acquisition game system

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109670846A (en) * 2017-10-17 2019-04-23 天下数位科技股份有限公司 Electronic game machine encourage bet across shop to prize system
CN108153201A (en) * 2017-12-29 2018-06-12 安徽创视纪科技有限公司 A kind of laser induced system of trigger-type

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030036270A (en) 2003-01-29 2003-05-09 (주)에프투 시스템 Linkage network server, arcade game machin login system
KR20070111119A (en) 2006-05-17 2007-11-21 김종원 Network system for game using internet
KR20100023456A (en) * 2008-08-22 2010-03-04 옥철식 System and method for providing gift using game
KR20110124633A (en) * 2010-05-11 2011-11-17 옥철식 Shooting game supporting system and method
KR20120124274A (en) * 2011-05-03 2012-11-13 옥철식 Method for servicing online gift game

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030036270A (en) 2003-01-29 2003-05-09 (주)에프투 시스템 Linkage network server, arcade game machin login system
KR20070111119A (en) 2006-05-17 2007-11-21 김종원 Network system for game using internet
KR20100023456A (en) * 2008-08-22 2010-03-04 옥철식 System and method for providing gift using game
KR20110124633A (en) * 2010-05-11 2011-11-17 옥철식 Shooting game supporting system and method
KR20120124274A (en) * 2011-05-03 2012-11-13 옥철식 Method for servicing online gift game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020130963A1 (en) * 2018-12-17 2020-06-25 Oztermiyeci Murat Conditional support management system
JP7360607B2 (en) 2019-03-04 2023-10-13 株式会社セガ Goods acquisition game system

Also Published As

Publication number Publication date
CN107008009A (en) 2017-08-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5833766B2 (en) Skill normalization hybrid game
US10360766B2 (en) Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
KR101721643B1 (en) Online primium game service method using the network shooting game
US10140813B2 (en) Enriched game play environment
JP6579757B2 (en) Game system and program
KR102428053B1 (en) Peer-to peer wagering platform
US9396618B2 (en) Interactive play center
KR20060049778A (en) Game system, server, and game control method
JP7343146B2 (en) Tournament management system, tournament management equipment, and programs
KR20060049754A (en) Game system
JP2011206442A (en) Game system, program, and information storage medium
US6887150B2 (en) Racing game machine with virtual telescope
US11682267B2 (en) Hybrid wagering and skill-based gaming system and server
WO2019055534A2 (en) Apparatus and methods for facilitating wagering on games conducted on an independent video gaming system
JP7161970B2 (en) Program, information processing device, game server and game system
KR101279608B1 (en) Method for servicing online gift game
JP2023027245A (en) Game program, game method, and game server
JP2022117512A (en) system
JP2016000121A (en) Game system, control method, and computer program
JP6141791B2 (en) In-game setting device, game machine, conversion setting device, value medium providing device, in-game setting method, and value medium conversion setting method
US20230306819A1 (en) Hybrid wagering and skill-based gaming system and server
JP2023171917A (en) Program and game device
JP2021146036A (en) Computer system and management method for competition
JP2021146034A (en) Computer system and management method for competition
CN110870978A (en) Game program, computer device, and game execution method

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant