JP2019092647A - Game device, game server, and program - Google Patents

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Abstract

To make it easy to grasp execution situations of a game.SOLUTION: A game device 10 inputs a plurality of videos that photograph a game device from different directions respectively from a front camera 12A, an upper camera 13A, and a side surface camera 14A, generates a game video for displaying the plurality of videos within one screen, and outputs it to a game server 6.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game server, and a program.

アミューズメント施設等に設置されたクレーンゲーム装置は、筐体内に設けられたフィールド内にプライズ製品(景品)を載置しておき、機外から操作されるクレーンアーム(キャッチャー)により景品を獲得できるように構成されている。プレーヤは、例えばボタン操作をすることによりクレーンアームを縦方向/横方向に移動させて、目標とする景品が載置された上方まで移動させて、クレーンアームに景品を掴む動作を実行させることができる。プレーヤは、クレーンアームを目標とする位置まで移動させるために、筐体内部を見る方向(頭の位置)を変えて、移動中のクレーンアームと景品との位置関係を把握しながらボタン操作をする。   A crane game device installed in an amusement facility etc. holds prize products (prizes) in the field provided in the housing and can obtain prizes by a crane arm (catcher) operated from the outside of the machine Is configured. The player may move the crane arm in the vertical direction / lateral direction, for example, by performing a button operation, to move it to the upper side on which the target prize is placed, and cause the crane arm to execute an operation of gripping the prize. it can. In order to move the crane arm to the target position, the player changes the direction (head position) to look inside the housing, and performs button operation while grasping the positional relationship between the crane arm in motion and the prize .

ところで近年では、クレーンゲーム装置を、ネットワークを通じて利用することができるゲームサービス(以下、オンラインクレーンゲームと称する場合がある)が提供されている。この種のゲームサービスでは、クレーンゲーム装置を撮影した映像を、ネットワークを通じてプレーヤが使用するパーソナルコンピュータやスマートフォンなどの電子機器に提供する。そして、プレーヤは、映像を見ながら電子機器に対する所定の入力操作をすることで、ネットワークを通じて撮影対象となっているクレーンゲーム装置に操作指示を送信してクレーンアームを制御することができる。これにより、プレーヤは、遠隔地に設置されたクレーンゲーム装置を、ネットワークを通じて利用することができる。   By the way, in recent years, a game service (hereinafter sometimes referred to as an on-line crane game) in which a crane game device can be used through a network has been provided. In this type of game service, a video of the crane game device is provided through a network to an electronic device such as a personal computer or a smartphone used by the player. Then, the player can control the crane arm by transmitting an operation instruction to the crane game device to be photographed through the network by performing a predetermined input operation to the electronic device while watching the video. Thereby, the player can use the crane game device installed at the remote place through the network.

特開2014−193243号公報JP, 2014-193243, A

従来のオンラインクレーンゲームでは、電子機器に対する入力操作に応じて、クレーンアームの移動を制御する。例えば、クレーンゲーム装置は、横方向への指示に応じて、クレーンアームを水平に横方向に移動させ、次に縦方向への指示に応じて、クレーンアームを水平に縦方向に移動させる。クレーンゲーム装置は、水平方向の位置決めが終了すると、クレーンアームを下方向に移動させて景品を掴む動作をさせた後、上方向に移動させ、水平方向に景品落とし口まで移動させる。   In a conventional online crane game, movement of a crane arm is controlled in response to an input operation on an electronic device. For example, the crane game device moves the crane arm horizontally in response to the instruction in the lateral direction, and then moves the crane arm in the horizontal direction in response to the instruction in the vertical direction. When the horizontal positioning is completed, the crane arm is moved downward to grasp the prize, and then moved upward to horizontally move it to the prize outlet.

このため、従来のオンラインクレーンゲームでは、クレーンアームに対する操作指示をし易くするため、クレーンアームを移動させる方向に応じて、電子機器において表示させる映像を切り替えている。すなわち、クレーンアーム横方向に移動させる状況では、クレーンゲーム装置を縦方向から撮影した映像を表示させ、クレーンアーム縦方向に移動させる状況では、クレーンゲーム装置を横方向から撮影した映像を表示させるように切り替えている。これにより、映像中においてクレーンアームが横方向に移動するようにして位置決めが容易となるようにしている。   For this reason, in the conventional on-line crane game, in order to easily make an operation instruction to the crane arm, the image displayed on the electronic device is switched according to the direction in which the crane arm is moved. That is, in a situation where the crane arm is moved in the lateral direction, an image obtained by photographing the crane game device in the vertical direction is displayed, and in a situation where the crane arm is moved in the vertical direction, an image obtained by photographing the crane game device in the lateral direction is displayed Switched to As a result, the crane arm is moved laterally in the image to facilitate positioning.

しかしながら従来では、クレーンゲーム装置を単眼のカメラによって撮影するため、撮影された映像では両眼視差による立体知覚ができず空間認知がしにくい。また、クレーンゲーム装置を撮影するカメラ位置が固定され、クレーンアームの移動方向に対応する特定の方向から撮影された映像のみが表示される。すなわち、プレーヤが要求する方向から撮影された映像を表示させて、筐体内部のクレーンアームあるいは景品の状態を確認することができなかった。このため、従来のオンラインクレーンゲームでは、移動中のクレーンアームと景品との位置関係を把握しにくく、プレーヤが意図したとおりにクレーンアームを位置決めすることが困難となっていた。   However, in the related art, since the crane game device is photographed by a monocular camera, stereoscopic photography can not be performed with binocular parallax in the photographed image, and spatial recognition is difficult. In addition, the camera position for capturing the crane game device is fixed, and only an image captured from a specific direction corresponding to the moving direction of the crane arm is displayed. That is, it was not possible to display the image taken from the direction required by the player and confirm the state of the crane arm or the prize inside the housing. Therefore, in the conventional on-line crane game, it is difficult to grasp the positional relationship between the moving crane arm and the prize, and it is difficult to position the crane arm as intended by the player.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲームの実行状況を把握し易くすることができるゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game device, a game server, and a program capable of making it easy to grasp the game execution status.

上記の課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、ゲーム装置を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、前記複数の映像を1画面中に表示するためのゲーム映像を生成する映像生成手段と、前記ゲーム映像を出力する映像出力手段とを有する。   In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention is a game for displaying a plurality of videos in one screen, and a video input means for inputting a plurality of videos obtained by photographing the game device from different directions It has an image generation means for generating an image and an image output means for outputting the game image.

本発明によれば、ゲームの実行状況を把握し易くすることができる。   According to the present invention, it is possible to easily grasp the execution situation of the game.

本実施形態におけるゲームシステム5の構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system 5 in the present embodiment. 本実施形態におけるゲームサーバ6の機能構成の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of functional composition of game server 6 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an appearance configuration of a game device 10 according to the present embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game device 10 in the present embodiment. 本実施形態におけるゲームサーバ6の動作を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating operation | movement of the game server 6 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の動作を説明するためのフローチャート。6 is a flowchart for explaining the operation of the game device 10 in the present embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10のゲーム映像生成処理を説明するためのフローチャート。5 is a flowchart for explaining a game video generation process of the game device 10 in the present embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10のプレイ履歴処理を説明するためのフローチャート。5 is a flowchart for explaining play history processing of the game device 10 according to the present embodiment. 本実施形態におけるゲームサーバ6が提供するメニュー画面SAの一例を示す図。The figure which shows an example of menu screen SA which the game server 6 in this embodiment provides. 本実施形態における電子機器2に表示される閲覧画面SBの一例を示す図。The figure which shows an example of the browsing screen SB displayed on the electronic device 2 in this embodiment. 本実施形態における電子機器2に表示されるプレイ画面SCの一例を示す図。A figure showing an example of play screen SC displayed on electronic equipment 2 in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ履歴一覧画面SDの一例を示す図。A figure showing an example of play history list screen SD in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ履歴詳細画面SEの一例を示す図。A figure showing an example of play history detailed screen SE in this embodiment. 本実施形態におけるアニメーション化された検証映像の一例を示す図。FIG. 6 is a view showing an example of an animated verification video in the present embodiment. 本実施形態における電子機器2に表示される閲覧画面SFの一例を示す図。The figure which shows an example of the browsing screen SF displayed on the electronic device 2 in this embodiment. 本実施形態における電子機器2に表示されるプレイ画面SGの一例を示す図。The figure which shows an example of the play screen SG displayed on the electronic device 2 in this embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム5の構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステム5は、インターネット等を含むネットワーク4を介して接続される電子機器2(2−1,…,2−m)に対して、ゲームサービスを提供するためのシステムである。電子機器2は、ゲームサービスを利用するプレーヤが使用する、例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末、テレビなどである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game system 5 in the present embodiment. A game system 5 shown in FIG. 1 is a system for providing a game service to electronic devices 2 (2-1,..., 2-m) connected via a network 4 including the Internet and the like. The electronic device 2 is, for example, a personal computer, a smartphone, a tablet terminal, a television, or the like used by a player using a game service.

ゲームシステム5は、ゲームサーバ6、動画配信サーバ7、及び少なくとも1台のゲーム装置10(10−1,10−2,…,10−n)を含む。
ゲームサーバ6は、ネットワーク4と接続され、電子機器2との間でデータの送受信を行う。また、ゲームサーバ6は、施設内に設置された少なくとも1台のゲーム装置10(10−1,10−2,…,10−n)と、LAN(Local Area Network)等のネットワーク8を通じて接続され、ゲーム装置10の動作制御、データの送受信等を実行する。また、ゲームサーバ6は、ゲーム実行中のゲーム装置10を撮影した映像の動画配信サーバ7への記録、及び動画配信サーバ7に記録された映像の電子機器2への送信(配信)のための制御を実行する。
The game system 5 includes a game server 6, a moving image distribution server 7, and at least one game device 10 (10-1, 10-2, ..., 10-n).
The game server 6 is connected to the network 4 and transmits and receives data to and from the electronic device 2. Further, the game server 6 is connected to at least one game device 10 (10-1, 10-2,..., 10-n) installed in the facility through a network 8 such as a LAN (Local Area Network). , And performs operation control of the game apparatus 10, transmission and reception of data, and the like. In addition, the game server 6 records the video of the game device 10 in the middle of the game being played into the video distribution server 7 and transmits the video recorded in the video distribution server 7 to the electronic device 2 (distribution). Execute control.

ゲームサーバ6は、ネットワーク4を通じて接続された電子機器2に対して、ネットワーク4を通じてゲーム装置10をプレイすることができるゲームサービスを提供する。ゲームサーバ6は、ネットワーク4を通じて接続された電子機器2からの指示に応じて、複数のゲーム装置10から選択された特定のゲーム装置10を撮影した閲覧用のゲーム閲覧用映像を送信する。閲覧対象とする映像は、他のプレーヤによってゲームが実行中のゲーム装置10だけでなく、ゲームが実行されていないゲーム装置10を対象とすることもできる。   The game server 6 provides the electronic device 2 connected through the network 4 with a game service capable of playing the game device 10 through the network 4. In response to an instruction from the electronic device 2 connected through the network 4, the game server 6 transmits a game browsing image for browsing, which is obtained by photographing a specific game device 10 selected from the plurality of game devices 10. The video to be browsed can be not only the game device 10 in which the game is being executed by another player but also the game device 10 in which the game is not being executed.

さらに、ゲームサーバ6は、電子機器2からゲームの実行要求を受信すると、このゲームの実行要求に応じて、複数のゲーム装置10から選択された特定のゲーム装置10によるゲームを実行可能にする。ゲームサーバ6は、ゲームの実行要求をした電子機器2に対して、ゲーム装置10を撮影したゲーム実行用のゲーム映像を送信する。ゲームサーバ6は、電子機器2から受信される操作データをゲーム装置10に出力し、操作データに応じて動作させる。電子機器2を操作するプレーヤは、ゲームサーバ6から受信される映像によってゲーム装置10の動作状態を確認しながら、ゲーム装置10を制御するための入力操作をすることができる。   Furthermore, when the game server 6 receives a game execution request from the electronic device 2, the game server 6 can execute the game by the specific game device 10 selected from the plurality of game devices 10 in response to the game execution request. The game server 6 transmits a game image for executing a game obtained by photographing the game apparatus 10 to the electronic device 2 that has requested the execution of the game. The game server 6 outputs the operation data received from the electronic device 2 to the game apparatus 10, and operates the game device 10 according to the operation data. The player operating the electronic device 2 can perform an input operation for controlling the game apparatus 10 while confirming the operation state of the game apparatus 10 by the video received from the game server 6.

また、ゲームサーバ6は、ゲームを実行するゲーム装置10を撮影したゲーム映像等の映像データを、動画配信サーバ7に記憶させ、必要に応じて読み出して映像データを電子機器2等に配信あるいはダウンロードさせる。また、ゲームサーバ6は、会員登録されたプレーヤに対して、プレーヤ専用のWebページを提供することもできる。プレーヤ専用のWebページでは、プレーヤによる過去のゲームのゲーム結果、ゲームの利用状況、コイン購入などを表示させる、。   In addition, the game server 6 stores video data such as a game video obtained by shooting the game apparatus 10 executing the game in the video distribution server 7, reads out as necessary, and distributes or downloads the video data to the electronic device 2 or the like. Let In addition, the game server 6 can also provide a player-specific web page to players who are registered as members. On the player-specific web page, the game results of past games by the player, the usage status of the game, coin purchases, etc. are displayed.

ゲーム装置10は、ゲームサーバ6の制御のもとで、ゲームを実行する。ゲーム装置10は、ゲームサーバ6を通じて、電子機器2におけるプレーヤの入力操作に応じて出力される操作データを受信し、操作データに応じた制御を実行する。本実施形態のゲームシステム5では、ゲーム装置10は、例えばクレーンゲーム装置として実現される。クレーンゲーム装置は、筐体内に設けられた景品ステージに景品(プライズ製品)を載置しておき、プレーヤによる入力操作に応じてクレーンアーム(キャッチャー)の動きを制御して、景品を筐体外に払い出す(景品落とし口に落下させる)ことができるように構成されている。   The game device 10 executes a game under the control of the game server 6. The game device 10 receives, through the game server 6, operation data output according to an input operation of the player in the electronic device 2, and executes control according to the operation data. In the game system 5 of the present embodiment, the game device 10 is realized, for example, as a crane game device. The crane game apparatus places a prize (prize product) on a prize stage provided in a housing, controls the movement of a crane arm (catcher) according to an input operation by the player, and brings the prize to the outside of the housing It is configured to be able to pay out (drop it into a prize outlet).

ゲームシステム5に設けられる複数のゲーム装置10は、例えば、それぞれ異なる景品が載置され、また景品ステージの景品を載置する状態が異なっている。電子機器2を操作するプレーヤは、複数のゲーム装置10のそれぞれに載置された景品の種類や状態を確認して、プレイするゲーム装置10を任意に選択できるようになっている。   The plurality of game devices 10 provided in the game system 5 have, for example, different giveaways placed thereon, and the state where the giveaways of the giveaway stage are placed is different. The player operating the electronic device 2 can check the type and state of the prize placed on each of the plurality of game devices 10, and can arbitrarily select the game device 10 to play.

図2は、本実施形態におけるゲームサーバ6の機能構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームサーバ6は、コンピュータを構成する例えばCPU6a、RAM6b、記憶装置6c、入力装置6d、表示装置6e、通信装置6fを有する。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the game server 6 in the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game server 6 includes, for example, a CPU 6a, a RAM 6b, a storage device 6c, an input device 6d, a display device 6e, and a communication device 6f, which constitute a computer.

CPU6aは、RAM6bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、ゲームサーバ6の全体の制御、記憶装置6cに記憶されるデータの管理、ネットワークゲームサービスを提供するための処理、ゲーム装置10の制御/管理等の各種処理を実行する。   The CPU 6a controls the entire game server 6, manages data stored in the storage device 6c, processes for providing a network game service, and controls the game apparatus 10 based on programs and data stored in the RAM 6b. / Execute various processing such as management.

RAM6bは、CPU6aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行されるデータなどが記憶される。RAM6bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、複数のゲーム装置10を制御/管理するための管理プログラム、動画配信サーバ7への映像の記録と、記録された映像の再生と電子機器2への配信とを制御するための映像管理プログラム、電子機器2からの判定依頼を電子メールなどによって受信する判定依頼受信プログラム、電子機器2からの判定依頼に応じた動画配信サーバ7に記録された映像をもとにしたゲーム内容の判定及び判定結果を電子機器2に送信する判定処理プログラム等が含まれる。   The RAM 6 b stores various programs executed by the CPU 6 a and data executed by various processes. The programs stored in the RAM 6b include a basic program (OS (Operating System)), a management program for controlling / controlling a plurality of game devices 10, video recording to the moving image distribution server 7, and A video management program for controlling playback of video and distribution to the electronic device 2. A determination request receiving program for receiving a determination request from the electronic device 2 by e-mail etc. A moving image according to the determination request from the electronic device 2. A determination processing program and the like for transmitting the determination of the game content based on the video recorded in the distribution server 7 and the determination result to the electronic device 2 are included.

記憶装置6cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置6cに記憶された各種プログラムやデータ等は、CPU6aにロードされてCPU6aにより処理される。記憶装置6cには、電子機器2から入力される映像データを記憶しておくことができる。   The storage device 6c stores various programs, data, and the like. The various programs, data, etc. stored in the storage device 6c are loaded into the CPU 6a and processed by the CPU 6a. The storage device 6 c can store video data input from the electronic device 2.

表示装置6eは、CPU6aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。表示装置6eでは、動画配信サーバ7に記憶された映像の再生等が行われる。   The display device 6e displays a screen corresponding to the processing by the CPU 6a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display). In the display device 6e, reproduction and the like of the video stored in the moving image distribution server 7 are performed.

入力装置6dは、CPU6aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。
通信装置6fは、CPU6aの制御のもとで、ネットワーク4を介した電子機器2との通信、ネットワーク8を解した動画配信サーバ7及びゲーム装置10との通信を制御する。
The input device 6d inputs data and instructions according to various processes by the CPU 6a through an input device such as a keyboard and a mouse.
The communication device 6 f controls communication with the electronic device 2 via the network 4 and communication with the moving image distribution server 7 and the game device 10 via the network 8 under the control of the CPU 6 a.

なお、電子機器2は、図2に示すゲームサーバ6と同様にして、コンピュータを構成するCPU、RAM、記憶装置、入力装置、表示装置、通信装置等を有する。電子機器2のCPUは、RAMに記憶されているプログラムやデータに基づいて、電子機器2の全体の制御、記憶装置に記憶されるデータの管理、ネットワークゲームサービスを利用するための処理等の各種処理を実行する。RAMにロードされるプログラムには、基本プログラム(OS)の他、ネットワーク4を介してゲームシステム5(ゲームサーバ6)等が公開するサイトを閲覧する閲覧プログラム等が含まれる。   Note that the electronic device 2 has a CPU, a RAM, a storage device, an input device, a display device, a communication device, and the like that constitute a computer, as in the game server 6 shown in FIG. The CPU of the electronic device 2 controls the entire electronic device 2, manages data stored in the storage device, and performs various processes for using the network game service based on programs and data stored in the RAM. Execute the process The programs loaded into the RAM include a basic program (OS) and a browsing program for browsing a site published by the game system 5 (game server 6) or the like via the network 4.

図3は、本実施形態におけるゲーム装置10(クレーンゲーム装置)の外観構成を示す図である。
図3に示すゲーム装置10は、1つの筐体に搭載された2つのゲームユニット(左側ユニット、右側ユニット)の一方(図3では左側ユニット)によって実現されているものとする。なお、1つの筐体に1つのゲームユニットが搭載されたゲーム装置10であっても良い。
FIG. 3 is a view showing an appearance configuration of the game apparatus 10 (crane game apparatus) in the present embodiment.
The game apparatus 10 shown in FIG. 3 is realized by one (left side unit in FIG. 3) of two game units (left side unit, right side unit) mounted in one case. The game apparatus 10 may have one game unit mounted in one case.

ゲーム装置10は、上部筐体と下部筐体とから構成されている。上部筐体は、筐体外周面の前面と側面が透明板により覆われており、透明板を通じて筐体内部が視認できるようになっている。なお、ゲーム装置10は、プレーヤによって直接操作されないため、透明板により覆われていなくても良い。   The game device 10 is composed of an upper case and a lower case. In the upper housing, the front and side surfaces of the outer peripheral surface of the housing are covered with a transparent plate, so that the inside of the housing can be viewed through the transparent plate. In addition, since the game apparatus 10 is not directly operated by the player, it may not be covered by the transparent plate.

上部筐体内(ゲーム空間)の上部には、ゲームサーバ6から入力される操作データに応じて動作が制御されるクレーンアーム10Aが設けられている。上部筐体の上部には、クレーンアーム10Aを、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)に移動させるためのクレーン機構部(図示せず)が設けられている。クレーン機構部は、例えば、横移動(左右)、縦移動(前後)、降下(キャッチ)のそれぞれを示す操作データに応じて駆動される。クレーンアーム10Aの先端部には、景品を把持するためのアーム(把持爪)が設けられており、下降されて景品に到達する位置で、閉じる(物を把持する)ように動作が制御される。   A crane arm 10A whose operation is controlled in accordance with operation data input from the game server 6 is provided in the upper portion of the upper housing (game space). A crane mechanism (not shown) for moving the crane arm 10A in, for example, the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction (vertical direction) is provided on the upper portion of the upper housing. The crane mechanism unit is driven according to operation data indicating, for example, lateral movement (right and left), longitudinal movement (front and rear), and lowering (catch). The tip of the crane arm 10A is provided with an arm (gripping claw) for gripping a prize, and the operation is controlled to be closed (gripping an object) at a position where it is lowered to reach the prize .

ゲーム装置10の正面には、カメラスタンド12Bにより支持された正面カメラ12Aが設置され、側面にはカメラスタンド14Bにより支持された側面カメラ14Aが設置される。正面カメラ12Aと側面カメラ14Aは、少なくとも上部筐体を撮影範囲として、上部筐体内のクレーンアーム10Aと景品を含む映像を撮影する。   A front camera 12A supported by a camera stand 12B is installed on the front of the game apparatus 10, and a side camera 14A supported by a camera stand 14B is installed on the side. The front camera 12A and the side camera 14A capture an image including the crane arm 10A in the upper casing and a prize, with at least the upper casing as a photographing range.

また、図3には図示していないが、ゲーム装置10の上部筐体内部を上部から撮影する上部カメラ13A(図4に示す)が設けられる。上部カメラ13Aは、例えば上部筐体内の天井部、上部筐体の側面上部、あるいはクレーンアーム10A(本体部)に設けられる。   Further, although not shown in FIG. 3, an upper camera 13A (shown in FIG. 4) is provided for photographing the inside of the upper case of the game apparatus 10 from the upper side. The upper camera 13A is provided, for example, on a ceiling in the upper housing, an upper side of the upper housing, or the crane arm 10A (main body).

ゲーム装置10の上部筐体内には、景品が載置される景品ステージ10Bが設けられる。なお、図3に示すゲーム装置10の景品ステージ10Bは、平面状に構成されているが、様々な状態で景品を載置できるように平面以外の形状により構成するようにしても良い。例えば、景品ステージ10Bを階段状などの段差をつけたり、複数本の棒状の部材を掛け渡したりする構成とすることもできる。   In the upper case of the game apparatus 10, a prize stage 10B on which a prize is placed is provided. Although the prize stage 10B of the game apparatus 10 shown in FIG. 3 is configured to be flat, it may be configured to have a shape other than a plane so that the prize can be placed in various states. For example, the prize stage 10B may be configured to have a step-like stepped shape or a plurality of rod-shaped members may be bridged.

景品ステージ10Bには、一部に景品落とし口10Cが形成される。景品落とし口10Cは、景品ステージ10Bの下方部に設けられた景品誘導空間を通じて、下部筐体の前面に設けられた景品取出口と連通されている。クレーンアーム10Aの動作によって景品落とし口10Cに落下された景品は、景品検知センサ(後述する)により検出される。また、景品は、景品誘導空間を通じて景品取出口まで誘導される。   A prize outlet 10C is formed in a part of the prize stage 10B. The prize outlet 10C is in communication with the prize outlet provided on the front of the lower housing through a prize guiding space provided in the lower part of the prize stage 10B. The prize dropped to the prize drop opening 10C by the operation of the crane arm 10A is detected by a prize detection sensor (described later). Also, the prize is guided to the prize outlet through the prize guiding space.

正面カメラ12Aは、ゲーム装置10の正面から上部筐体を撮影することで、上部筐体のステージ背面10Dとステージ側面10E(右側ユニットとの仕切り板)を背景にして、クレーンアーム10Aと景品を含む映像を撮影する。同様にして、側面カメラ14Aは、ゲーム装置10の側面から上部筐体を撮影することで、上部筐体のステージ背面10Dとステージ側面10Eを背景にして、クレーンアーム10Aと景品を含む映像を撮影する。   The front camera 12A shoots the upper housing from the front of the game apparatus 10, and the crane arm 10A and the prize are displayed with the stage rear surface 10D and the stage side surface 10E (the partition plate with the right unit) of the upper housing as a background. Shoot the included video. Similarly, the side camera 14A shoots an image including the crane arm 10A and a prize with the stage rear surface 10D and the stage side surface 10E of the upper housing as a background by shooting the upper housing from the side of the game apparatus 10 Do.

また、上部カメラ13Aは、上部筐体内部(景品フィールド)を上部から撮影することで、正面カメラ12Aと側面カメラ14Aによって撮影された映像からでは確認し難い、クレーンアーム10Aと景品との前後左右方向の位置関係を同時に把握し易い映像を撮影することができる。   Further, the upper camera 13A captures the inside of the upper casing (prize field) from the top, so that it is difficult to confirm from the image captured by the front camera 12A and the side camera 14A. It is possible to capture an image that makes it easy to grasp the positional relationship of directions simultaneously.

なお、図3に示す例では、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aの2台のカメラが設けられた例を示しているが、4台以上のカメラを設けて、それぞれ異なる方向からゲーム装置10を撮影して映像を出力するようにしても良い。   Although the example shown in FIG. 3 shows an example in which two cameras, the front camera 12A, the upper camera 13A and the side camera 14A, are provided, four or more cameras are provided, and the game is performed from different directions. The apparatus 10 may be photographed to output an image.

本実施形態におけるゲームシステム5では、ゲーム装置10の正面カメラ12A及び側面カメラ14Aによって撮影される映像を、ゲームの実行要求をした電子機器2、及びゲームを閲覧するゲーム装置10に対して、ゲームサーバ6を通じて配信する。   In the game system 5 according to the present embodiment, the game taken by the front camera 12A and the side camera 14A of the game apparatus 10 is played against the electronic apparatus 2 that has requested execution of the game and the game apparatus 10 that browses the game. It distributes through the server 6.

図4は、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図4に示すように、ゲーム装置10の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)68が設けられている。制御PCB68に実装されたユニットには、CPU70、RAM71、記憶装置72、入出力処理ユニット73、カメラ制御部74、モータ駆動部76、アーム駆動部77、及び通信制御部78を含む。
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 10 in the present embodiment.
As shown in FIG. 4, a control PCB (Print Circuit Board) 68 on which various units are mounted is provided inside the housing of the game apparatus 10. The unit mounted on the control PCB 68 includes a CPU 70, a RAM 71, a storage device 72, an input / output processing unit 73, a camera control unit 74, a motor drive unit 76, an arm drive unit 77, and a communication control unit 78.

CPU70は、RAM71あるいは記憶装置72に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、ゲーム装置10全体を制御する。CPU70は、通信制御部78を通じて入力されるゲームサーバ6からの操作データに応じて、モータ駆動部76及びアーム駆動部77を制御してクレーンアーム10Aを動作させる。また、CPU70は、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aにより撮影される映像に対する映像処理、及び正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aにより撮影された映像の出力等を制御する。CPU70は、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aにより撮影された複数の映像を入力して、ゲーム装置10においてゲーム実行中に表示されるゲーム映像を生成する。ゲーム映像では、複数の映像の何れか1つの映像だけでなく、複数の映像を1画面中に表示する映像を含むようにすることができる。   The CPU 70 controls the entire game apparatus 10 by executing control programs and game programs stored in the RAM 71 or the storage device 72. The CPU 70 operates the crane arm 10A by controlling the motor drive unit 76 and the arm drive unit 77 in accordance with the operation data from the game server 6 input through the communication control unit 78. In addition, the CPU 70 controls image processing for an image taken by the front camera 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A, and controls output of images taken by the front camera 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A. The CPU 70 inputs a plurality of images captured by the front camera 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A, and generates a game image displayed during game execution in the game apparatus 10. The game video may include not only one of the plurality of videos but also a video in which a plurality of videos are displayed in one screen.

RAM71は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、CPU70により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。RAM71に記録されるデータには、例えばクレーンアーム10Aの位置(X位置、Y位置)を示す位置データ、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aにより撮影された映像をもとに生成されるゲーム映像のデータ等が含まれる。   The RAM 71 temporarily stores various data for controlling the game involved in the processing executed by the CPU 70, in addition to various programs such as the control program and the game program. The data recorded in the RAM 71 is generated based on, for example, position data indicating the position (X position, Y position) of the crane arm 10A, and images taken by the front camera 12A, the upper camera 13A and the side camera 14A. It includes data of game video and the like.

記憶装置72は、ROMやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。   The storage device 72 stores programs and data in a non-volatile storage medium such as a ROM or a hard disk.

入出力処理ユニット73は、制御PCB68の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。入出力処理ユニット73には、例えば景品センサ84が接続される。景品センサ84は、景品落とし口10Cに落下した景品を検知して、検知信号を入出力処理ユニット73に出力する。   The input / output processing unit 73 is an interface with various input / output devices provided outside the control PCB 68. For example, a prize sensor 84 is connected to the input / output processing unit 73. The prize sensor 84 detects a prize dropped to the prize drop port 10C, and outputs a detection signal to the input / output processing unit 73.

カメラ制御部74は、CPU70からの指示に応じて、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aによる撮影を制御する。   The camera control unit 74 controls photographing by the front camera 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A in accordance with an instruction from the CPU 70.

モータ駆動部76は、機構部69に設けられたモータ82の駆動を制御する(X軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向の移動制御)。アーム駆動部77は、クレーンアーム10Aに設けられたアームを開閉させるためのアームモータ83の駆動を制御する。   The motor drive unit 76 controls the drive of the motor 82 provided in the mechanism unit 69 (movement control of the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction). The arm drive unit 77 controls driving of an arm motor 83 for opening and closing an arm provided on the crane arm 10A.

モータ82は、モータ駆動部76により駆動されるもので、クレーンアーム10AをX軸方向(横方向)に移動させるX軸モータ、Y軸方向(縦方向)に移動させるY軸モータ、Z軸方向(上下方向)に移動させるZ軸モータを含む。アームモータ83は、アーム駆動部77により駆動されるもので、クレーンアーム10Aを開閉させる。   The motor 82 is driven by a motor drive unit 76, and is an X-axis motor for moving the crane arm 10A in the X-axis direction (horizontal direction), a Y-axis motor for moving the crane arm 10A in the Y-axis direction (vertical direction) It includes a Z-axis motor that moves (up and down). The arm motor 83 is driven by the arm drive unit 77 and opens and closes the crane arm 10A.

クレーンアーム10Aに対して景品取得シーケンスを実行させる操作データ(「CATCH」)がゲームサーバ6から受信された場合、モータ駆動部76及びアーム駆動部77は、景品取得シーケンスを実行させるため、モータ82によりクレーンアーム10Aの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アームモータ83によりアームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム10Aを上昇させ、景品落とし口10Cの上部にまで移動させてからアームを開く動作をさせる。   When operation data (“CATCH”) for causing the crane arm 10A to execute the prize acquisition sequence is received from the game server 6, the motor drive unit 76 and the arm drive unit 77 execute the prize acquisition sequence, the motor 82. The tip end of the crane arm 10A is lowered to a position where the prize reaches the prize, and after the arm motor 83 causes the arm to grasp the prize, the crane arm 10A is lifted and moved to the top of the prize drop opening 10C. Make the arm open from.

通信制御部78は、CPU70の制御のもとで、ゲームサーバ6及び動画配信サーバ7との通信を制御する。   The communication control unit 78 controls communication with the game server 6 and the moving image distribution server 7 under the control of the CPU 70.

次に、本実施形態におけるゲームシステム5の動作について説明する。
図5は、本実施形態におけるゲームサーバ6の動作を説明するためのフローチャートである。図6は、本実施形態におけるゲーム装置10の動作(ゲーム処理)を説明するためのフローチャートである。図7は、本実施形態におけるゲーム装置10のゲーム映像生成処理を説明するためのフローチャートである。図8は、本実施形態におけるゲーム装置10のプレイ履歴処理を説明するためのフローチャートである。
Next, the operation of the game system 5 in the present embodiment will be described.
FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the game server 6 in the present embodiment. FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation (game processing) of the game apparatus 10 in the present embodiment. FIG. 7 is a flowchart for explaining the game video generation process of the game apparatus 10 in the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart for explaining the play history process of the game device 10 in the present embodiment.

ゲームサーバ6は、ネットワーク4を介して、ネットワークゲームサービスを提供するためのサイト(以下、ゲームサイトと称する)を公開している。ゲームサーバ6は、ゲームサイトにアクセスした電子機器2に対して、ゲームの実行対象あるいはゲームの閲覧対象とするゲーム装置10を選択するためのメニュー画面を表示させる(ステップA0)。ここでは、電子機器2は、比較的、表示画面が広いパーソナルコンピュータであるものとして説明する。   The game server 6 publishes a site for providing a network game service (hereinafter referred to as a game site) via the network 4. The game server 6 causes the electronic device 2 that has accessed the game site to display a menu screen for selecting the game device 10 to be the game execution target or the game browsing target (step A0). Here, the electronic device 2 will be described as being a personal computer with a relatively wide display screen.

なお、ゲームサーバ6が提供するネットワークゲームサービスを利用する場合、プレーヤは、事前に会員登録して固有の識別データ(ユーザID、パスワード等)を取得しておくと共に、データとして管理される仮想的なコイン(以下、単にコインと称する)を購入しておく必要があるものとする。ゲームサイトにアクセスする場合には、識別データが入力されるものとする。コインの購入は、例えばコイン購入のためのサイトにおいて、電子機器2を通じて所定の手続きをすることにより実行されるものとする。ゲームサーバ6は、会員登録されたプレーヤ(プレーヤID)毎に保有するコインを記憶して管理する。なお、事前にコイン購入するだけでなく、クレジットカードや電子マネーカードにより支払いをすることでネットワークゲームサービスを利用できるようにしても良い。   When the network game service provided by the game server 6 is used, the player is registered in advance to obtain unique identification data (user ID, password, etc.) and to be managed as data. It is necessary to purchase a certain coin (hereinafter referred to simply as a coin). When accessing a game site, identification data is input. The purchase of coins is executed by performing a predetermined procedure through the electronic device 2 at, for example, a site for coin purchase. The game server 6 stores and manages coins held for each player (player ID) registered as a member. In addition to purchasing coins in advance, the network game service may be made available by making payments using a credit card or an electronic money card.

図9は、本実施形態におけるゲームサーバ6が提供するメニュー画面SAの一例を示す図である。
図9に示すメニュー画面SAには、コイン表示エリアSA1、機能選択エリアSA2、ゲーム選択エリアSA3が設けられている。
FIG. 9 is a view showing an example of the menu screen SA provided by the game server 6 in the present embodiment.
The menu screen SA shown in FIG. 9 is provided with a coin display area SA1, a function selection area SA2, and a game selection area SA3.

コイン表示エリアSA1は、プレーヤが所持しているコイン数(単位をTCで表している)が表示される。コイン表示エリアSA1には、コイン購入ボタンSA11が設けられており、コイン購入のためのサイトに移動させることができる。   The coin display area SA1 displays the number of coins (the unit is represented by TC) held by the player. The coin display area SA1 is provided with a coin purchase button SA11, and can be moved to a site for coin purchase.

機能選択エリアSA2は、ゲームサイトを通じて実行可能な機能を選択するための複数のボタンが設けられている。例えば、機能選択エリアSA2には、タイトル検索ボタンSA21、景品発送ボタンSA22、プレイ履歴ボタンSA23、お知らせボタンSA24、設定ボタンSA25、アカウントボタンSA26、その他ボタンSA27、サポートボタンSA28、ゲームボタンSA29が設けられている。プレイ履歴ボタンSA23は、プレーヤが過去にしたゲームプレイの記録を閲覧するためのボタンである。   The function selection area SA2 is provided with a plurality of buttons for selecting an executable function through the game site. For example, in the function selection area SA2, a title search button SA21, a gift shipping button SA22, a play history button SA23, a notification button SA24, a setting button SA25, an account button SA26, other buttons SA27, a support button SA28, and a game button SA29 are provided. ing. The play history button SA23 is a button for browsing a record of game play made by the player in the past.

ゲーム選択エリアSA3は、プレイ対象とするゲーム装置10を選択するための、複数のゲーム装置10のそれぞれに対応する複数のボタンSA31が設けられている。ゲーム選択エリアSA3に設けられるボタンには、ゲーム装置10をプレイすることによって獲得可能な景品の画像と共に、景品を説明する景品情報SA31a、ゲーム装置10が他のプレーヤによってプレイ中であるか否かを示すゲーム状態情報SA31b、景品ステージにおける景品の載置形態を示す載置形態情報SA31c、ゲーム装置10をプレイするために必要なコイン数SA31dなどが含まれる。景品の載置形態には、例えば景品ステージに直接載置する「じかおき」、景品ステージの上方で筐体側面間に渡した棒状部材に載置あるいは引っ掛けた「はしわたし」などがある。   The game selection area SA3 is provided with a plurality of buttons SA31 corresponding to the plurality of game devices 10 for selecting the game device 10 to be played. In the buttons provided in the game selection area SA3, along with an image of a prize obtainable by playing the game apparatus 10, prize information SA 31a for explaining the prize, whether the game apparatus 10 is being played by another player or not The game state information SA31b indicating the game state, the placement form information SA31c indicating the placement form of the prize on the prize stage, the number of coins SA31d necessary to play the game apparatus 10, and the like are included. For example, there are "Hajikao" placed directly on the prize stage, and "Hashimei" placed or hooked on a rod-like member passed between the side surfaces of the case above the prize stage, etc. .

複数のボタンSA31は、例えば複数のカテゴリ(例えば「おすすめ」「ぬいぐるみ」「フィギュア」など)に分類されており、カテゴリ毎にボタンSA32の操作に応じて横スクロールさせることができる。また、メニュー画面SAには、上スクロールボタンSA41と下スクロールボタンSA42が設けられており、ゲーム選択エリアSA3に表示される複数のボタンSA31を上下方向にスクロールさせることができる。   The plurality of buttons SA31 are classified into, for example, a plurality of categories (for example, "recommendation", "stuffed animals", "figures", etc.), and can be horizontally scrolled according to the operation of the button SA32 for each category. Further, on the menu screen SA, an upper scroll button SA41 and a lower scroll button SA42 are provided, and a plurality of buttons SA31 displayed in the game selection area SA3 can be scrolled in the vertical direction.

電子機器2を操作するプレーヤは、メニュー画面SAに表示される複数のゲーム装置10のそれぞれに対応するボタンSA31を参照して、何れかのゲーム装置10を選択することができる。   The player operating the electronic device 2 can select one of the game devices 10 with reference to the button SA31 corresponding to each of the plurality of game devices 10 displayed on the menu screen SA.

ゲームサーバ6(CPU6a)は、電子機器2においてメニュー画面SAから何れかのゲーム装置10(ボタンSA31)を選択する操作がされると(ステップA1、Yes)、この選択されたゲーム装置10に対してゲーム閲覧要求を送信する。CPU6aは、ゲーム閲覧要求を送信したゲーム装置10から出力されるゲーム閲覧用映像を入力し、このゲーム閲覧用映像を含む閲覧用の画面(以下、閲覧画面)を表示させるための映像データを電子機器2に対して出力する(ステップA2)。ゲーム閲覧用映像は、ゲーム装置10の正面カメラ12Aと側面カメラ14Aによって、ゲーム装置10を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を1画面中に表示するために合成された映像である。なお、上部カメラ13Aによって撮影された映像を含む場合がある。閲覧画面を表示させるための映像データは、ゲーム閲覧用にデザインされたフレームに対して、このフレーム内に設けられた映像表示エリアにゲーム閲覧用映像を表示させるものである。   When the game server 6 (CPU 6a) performs an operation to select any game device 10 (button SA31) from the menu screen SA in the electronic device 2 (Yes in step A1), the game server 10 with respect to the selected game device 10 is selected. Send a game viewing request. The CPU 6a receives video for game viewing output from the game apparatus 10 that has transmitted the game viewing request, and electronically displays video data for displaying a viewing screen (hereinafter referred to as a viewing screen) including the video for viewing the game. Output to the device 2 (step A2). The game browsing video is a video synthesized to display a plurality of videos obtained by photographing the game apparatus 10 from different directions in one screen by the front camera 12A and the side camera 14A of the game apparatus 10. In addition, the video image | photographed with the upper camera 13A may be included. The video data for displaying the browsing screen is for displaying a video for game browsing in a video display area provided in the frame for a frame designed for game browsing.

なお、ゲーム閲覧用映像は、ゲーム装置10において、複数の映像を1画面中に表示するために合成された映像としているが、正面カメラ12Aと側面カメラ14Aのそれぞれによって撮影された映像データとしても良い。この場合、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10から入力した正面カメラ12Aと側面カメラ14Aのそれぞれに対応する複数の映像データを合成して、ゲーム閲覧用映像を生成するものとする。   The game browsing video is a video synthesized to display a plurality of video images in one screen in the game apparatus 10, but may be video data captured by each of the front camera 12A and the side camera 14A. good. In this case, the game server 6 combines a plurality of video data corresponding to each of the front camera 12A and the side camera 14A input from the game device 10 to generate a game browsing video.

電子機器2は、ゲームサーバ6から入力された閲覧画面の映像データをもとに、表示装置に閲覧画面を表示させる。   The electronic device 2 causes the display device to display the browsing screen based on the video data of the browsing screen input from the game server 6.

図10は、本実施形態における電子機器2に表示される閲覧画面SBの一例を示す図である。
図10に示す閲覧画面SBでは、ゲーム装置10において正面カメラ12Aと側面カメラ14Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SB1(SB1a,SB1b)が表示される。閲覧画面SBでは、正面カメラ12Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SB1aと、側面カメラ14Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SB1bが同時に1画面中に表示される。ゲーム閲覧用映像SB1a,SB1bを表示する表示エリアのそれぞれには、撮影方向を示す撮影方向情報SB2a,SB2bが付加されている。
FIG. 10 is a view showing an example of the browsing screen SB displayed on the electronic device 2 in the present embodiment.
On the browsing screen SB shown in FIG. 10, game browsing images SB1 (SB1a, SB1b) captured by the front camera 12A and the side camera 14A in the game apparatus 10 are displayed. On the viewing screen SB, the game browsing video image SB1a captured by the front camera 12A and the game browsing video image SB1b captured by the side camera 14A are simultaneously displayed in one screen. Photographing direction information SB2a and SB2b indicating photographing directions are added to the display areas for displaying the game browsing images SB1a and SB1b, respectively.

閲覧画面SBでは、他のプレーヤによりゲームがプレイ中である場合には、プレイの様子をゲーム閲覧用映像SB1によって確認することができる。例えば、景品ステージに載置された景品に対して、クレーンアーム10Aをどのように動かしているかを正面と側面の方向から見た映像によって同時に確認することができる。異なる方向から撮影した映像を見比べることで、クレーンアーム10Aと景品の位置関係を容易に把握することができる。これにより、自分がプレイする際の参考にすることができる。また、他のプレーヤがプレイ中でなくても、景品ステージに載置された景品の状態を異なる方向から撮影した映像をもとに確認できる。このため、景品の獲得し易さを判断したり、プレイする時のクレーンアーム10Aの動かし方を検討したりするといったことがプレイ前に実施することが可能となる。   On the viewing screen SB, when a game is being played by another player, it is possible to confirm the state of the play by the game viewing video SB1. For example, with respect to the prize placed on the prize stage, it is possible to simultaneously confirm how the crane arm 10A is moved by images viewed from the front and the side. The positional relationship between the crane arm 10A and the prize can be easily grasped by comparing images taken from different directions. This can be used as a reference when playing. In addition, even if another player is not playing, it is possible to confirm the state of the prize placed on the prize stage based on the video taken from different directions. For this reason, it becomes possible to determine whether it is easy to obtain a prize or to consider how to move the crane arm 10A at the time of playing.

また、閲覧画面SBには、ゲーム閲覧用にデザインされたフレームに設けられた、予約ボタンSB3、コイン購入ボタンSB4、詳細ボタンSB5、景品情報SB6、上ボタンSB7、下ボタンSB8、予約人数表示エリアSB9、閲覧人数表示エリアSB10が含まれる。   Further, on the browsing screen SB, a reservation button SB3, a coin purchase button SB4, a detail button SB5, a prize information SB6, an up button SB7, a down button SB8, a reserved number display area, provided in a frame designed for game browsing. SB9 includes a browsing number display area SB10.

予約ボタンSB3は、閲覧中のゲーム装置10のプレイの予約を指示するためのボタンである。予約ボタンSB3を操作することで、ゲーム装置10に他のプレーヤが予約済みであれば予約待ちに追加され、他のプレーヤの予約がない空き状態であればゲームプレイに移行させることができる。コイン購入ボタンSB4は、コイン購入のためのサイトに移動させるためのボタンである。上ボタンSB7と下ボタンSB8は、閲覧対象とするゲーム装置10の変更を指示するためのボタンである。上ボタンSB7あるいは下ボタンSB8を操作することで、メニュー画面SAに戻って改めてゲーム選択エリアSA3からゲーム装置10を選択しなくても、予め設定された順番に従って他のゲーム装置10を対象とした閲覧画面SBの表示に切り替えることができる。   The reservation button SB3 is a button for instructing to reserve a play of the game device 10 being browsed. By operating the reservation button SB3, if another player is reserved in the game apparatus 10, it is added to waiting for reservation, and if there is no vacant state in which no reservation is made for another player, it is possible to shift to game play. The coin purchase button SB4 is a button for moving to a site for coin purchase. The upper button SB7 and the lower button SB8 are buttons for instructing to change the game apparatus 10 to be browsed. By operating the up button SB7 or the down button SB8, even if the game screen 10 is not selected again from the game selection area SA3 by returning to the menu screen SA, the other game machines 10 are targeted according to the preset order. It is possible to switch to the display of the browsing screen SB.

予約人数表示エリアSB9には、閲覧対象としているゲーム装置10に対して予約登録しているプレーヤの人数が表示される。また、閲覧人数表示エリアSB10には、閲覧対象としているゲーム装置10について閲覧中のプレーヤの人数が表示される。   In the reserved number display area SB9, the number of players who have registered for reservation with respect to the game apparatus 10 to be browsed is displayed. Further, the number of players who are browsing the game device 10 to be browsed is displayed in the browsing number display area SB10.

ここで、電子機器2では、閲覧画面SBにおいて予約ボタンSB3に対する操作があったものとする。電子機器2は、ゲームサーバ6に対して予約要求を送信する。ゲームサーバ6のCPU6aは、電子機器2から予約要求を受信すると(ステップA3、Yes)、ゲーム装置10をプレイするために必要なコイン数をプレーヤが所持しているか(コイン購入済みである)を判別する。   Here, in the electronic device 2, it is assumed that the operation for the reservation button SB3 has been performed on the browsing screen SB. The electronic device 2 transmits a reservation request to the game server 6. When the CPU 6a of the game server 6 receives a reservation request from the electronic device 2 (Yes in step A3), whether the player has the number of coins necessary to play the game apparatus 10 (coin purchased) Determine.

ここで、プレイするために必要なコイン数をプレーヤが所持していないと判別された場合(ステップA4、No)、CPU6aは、ゲーム装置10における表示を閲覧画面SBに戻す。閲覧画面SBでは、コイン購入ボタンSB4に対する操作によってコイン購入のためのサイトに移動して、ゲームプレイに必要なコインを購入する手続きをすることができる。   Here, if it is determined that the player does not possess the number of coins necessary to play (No at Step A4), the CPU 6a returns the display on the game device 10 to the viewing screen SB. In the browsing screen SB, it is possible to move to a site for coin purchase by operating the coin purchase button SB4, and to make a procedure for purchasing coins necessary for game play.

一方、プレイするために必要なコイン数をプレーヤが所持していると判別された場合(ステップA4、Yes)、CPU6aは、プレイ予約と共にコイン消費について、電子機器2のプレーヤに対して確認応答を求めるための確認画面(図示せず)をゲーム装置10において表示させる。プレイ予約の確認画面では、例えば「プレイ予約しますか?」とゲームプレイによりコインが消費されることを示すメッセージと共に、「はい」「いいえ」のボタンを表示させて、何れかをプレーヤにより選択させる。また、プレイ予約の確認画面には、コインの代わりに使用できるチケット(コイン購入とは別の手続きによって取得される)の所持枚数、コイン数、プレイ可能回数などを表示させて、プレイ予約の判断の参考にさせる。   On the other hand, when it is determined that the player has the number of coins necessary to play (Yes in step A4), the CPU 6a confirms the player of the electronic device 2 about the coin consumption together with the play reservation. A confirmation screen (not shown) for obtaining is displayed on the game apparatus 10. On the confirmation screen for play reservation, for example, with a message indicating “Do you want to make a play reservation?” And a message indicating that coins are consumed by game play, display “Yes” and “No” buttons, and select one by the player Let In addition, on the confirmation screen for play reservation, the number of possession of a ticket (available by a procedure different from coin purchase) which can be used instead of coins, the number of coins, the number of playable times, etc. are displayed to determine the play reservation. Make it reference to.

ここで、「いいえ」ボタンの選択によりプレイ予約がキャンセルされた場合には(ステップA5、No)、CPU6aは、ゲーム装置10における表示を閲覧画面SBに戻す。一方、「はい」ボタンの選択によりプレイ予約の実行が指示された場合には(ステップA5、Yes)、CPU6aは、プレイ予約とコイン消費について承認応答が受信されたものとして、ゲームプレイに移行可能であるかを判別する。すなわち、CPU6aは、ゲーム装置10が空き状態であるかを判別する。   Here, if the play reservation is canceled by selecting the “No” button (No at Step A5), the CPU 6a returns the display on the game apparatus 10 to the browsing screen SB. On the other hand, when the execution of the play reservation is instructed by the selection of the "Yes" button (Step A5, Yes), the CPU 6a can shift to the game play as the approval response for the play reservation and coin consumption is received. Determine if it is. That is, CPU 6a determines whether game device 10 is idle.

ゲーム装置10が空き状態でない場合(ステップA6、No)、CPU6aは、プレーヤ(閲覧中の電子機器2)を予約登録に追加する(ステップA12)。この場合、CPU6aは、電子機器2に対して、ゲーム閲覧用映像を含む閲覧画面を表示させるための映像データを電子機器2に出力する(ステップA13)。すなわち、電子機器2に閲覧画面SBを表示させて、引き続き、他のプレーヤがプレイ中のゲーム装置10の映像を閲覧させて、ゲームプレイ待ちの状態にする。   If the game apparatus 10 is not idle (No at Step A6), the CPU 6a adds the player (the electronic device 2 being browsed) to the reservation registration (Step A12). In this case, the CPU 6a outputs, to the electronic device 2, video data for causing the electronic device 2 to display a browsing screen including the game browsing video (step A13). That is, the browsing screen SB is displayed on the electronic device 2, and the video of the game apparatus 10 being played by another player is browsed and the game play state is awaited.

電子機器2のプレーヤは、他のプレーヤによるゲームプレイの様子を閲覧しながら、自分の順番が回ってくるまで待つ。なお、予約登録した場合に、予約したゲーム装置10についての閲覧状態を継続するのではなく、例えば他のゲーム装置10についての閲覧あるいはゲームプレイに移行できるようにしても良い。これにより、プレーヤは、予約待ち時間を有効に活用することができる。また、他のゲーム装置10についてゲームプレイを可能とすることで、ゲーム装置10の稼働効率の向上を図ることができる。   The players of the electronic device 2 wait until their turn comes while viewing the game play by other players. When reservation registration is performed, instead of continuing the browsing state of the reserved game device 10, for example, it may be possible to shift to browsing or game play of another game device 10. This enables the player to make effective use of the reservation waiting time. Further, by enabling game play for another game apparatus 10, the operation efficiency of the game apparatus 10 can be improved.

なお、予約登録したゲーム装置10とは別のゲーム装置10について閲覧あるいはゲームプレイしている場合に、予約登録したゲーム装置10について予約順番が近づいてきた場合(例えば、予め設定された順番(2番目など))に、電子機器2に対して通知するようにしても良い(閲覧画面あるいはプレイ画面における表示など)。電子機器2のプレーヤは、この通知に応じて、現在実行中のゲーム装置10に対する閲覧あるいはゲームプレイを継続するか、予約登録したゲーム装置10についてのゲームプレイ待ちに戻るかを選択することができる。   When the game apparatus 10 other than the game apparatus 10 for which reservation is registered is browsing or playing a game, the reservation order for the game apparatus 10 for which reservation is registered is approaching (for example, a preset order (2 And the like)) may be notified to the electronic device 2 (display on a browsing screen or a play screen). In response to the notification, the player of the electronic device 2 can select whether to continue browsing or game play on the currently running game device 10 or to return to waiting for game play on the game device 10 for which reservation has been registered. .

一方、予約登録した時にゲーム装置10が空き状態である場合(ステップA6、Yes)、及び先に予約待ちしていた他のプレーヤによるプレイが終了した場合(ステップA14、Yes)、CPU6aは、電子機器2に対して、ゲーム開始準備画面(図示せず)を表示させる。ゲーム開始準備画面では、例えばゲームプレイ開始を指示するための「スタート」ボタンを表示させると共に、「スタート」ボタンの操作を有効とする残り時間(有効時間)をカウントダウン表示させる。例えば、初期値の有効時間を「60」秒として、時間の経過と共に表示を「59」「58」…に変更していく。   On the other hand, when the game apparatus 10 is in the idle state when the reservation registration is made (step A6, Yes), and when the play by the other player previously waiting for the reservation ends (step A14, Yes), the CPU 6a A game start preparation screen (not shown) is displayed on the device 2. On the game start preparation screen, for example, a "start" button for instructing game play start is displayed, and the remaining time (valid time) for which the operation of the "start" button is validated is displayed by counting down. For example, assuming that the initial effective time is “60” seconds, the display is changed to “59” “58”.

ここで、有効時間内に「スタート」ボタンが操作されなかった場合、CPU6aは、電子機器2のプレーヤによりゲーム予約がキャンセルされたものと判別し(ステップA7、No)、予約登録を削除して、現在の予約人数を減算(−1)する(ステップA11)。そして、CPU6aは、メニュー画面SAを電子機器2において表示させて、処理状態に戻る(ステップA0)。   Here, if the "start" button is not operated within the effective time, the CPU 6a determines that the game reservation has been canceled by the player of the electronic device 2 (step A7, No), and deletes the reservation registration. , Subtract the current number of reserved persons (-1) (step A11). Then, the CPU 6a causes the electronic apparatus 2 to display the menu screen SA, and returns to the processing state (step A0).

一方、有効時間内に「スタート」ボタンが操作された場合(ステップA7、Yes)、CPU6aは、電子機器2のプレーヤによるゲーム装置10を実行させるためのゲーム処理を開始する(ステップA8)。CPU6aは、プレーヤが所持するコイン数をゲームの実行に必要なコイン数に応じて更新(減算)すると共に、ゲーム装置10によるゲームを開始させる。   On the other hand, when the “start” button is operated within the effective time (step A7, Yes), the CPU 6a starts game processing for causing the player of the electronic device 2 to execute the game apparatus 10 (step A8). The CPU 6a updates (subtracts) the number of coins possessed by the player according to the number of coins required to execute the game, and causes the game apparatus 10 to start the game.

CPU6aは、ゲーム装置10に対してゲーム実行要求を出力し、このゲーム実行要求に応じてゲーム装置10から出力されるゲームプレイ用映像を含むプレイ用の画面(以下、プレイ画面)を表示させるための映像データを電子機器2に送信して、プレイ画面を表示させる。プレイ画面には、ゲームプレー用のフレーム内においてゲーム装置10を撮影した映像が表示される。   The CPU 6a outputs a game execution request to the game apparatus 10, and displays a play screen (hereinafter referred to as a play screen) including a video for game play output from the game apparatus 10 in response to the game execution request. Is transmitted to the electronic device 2, and the play screen is displayed. On the play screen, an image obtained by photographing the game apparatus 10 in a frame for game play is displayed.

なお、ゲームプレイ用映像は、前述したゲーム閲覧用映像と基本的に同じである。プレイ画面を表示させるための映像データは、ゲームプレイ用にデザインされたフレームに対して、このフレーム内に設けられた映像表示エリアにゲームプレイ用映像を表示させるものである。   Note that the video for game play is basically the same as the video for game viewing described above. The video data for displaying the play screen is for displaying a video for game play on a video display area provided in the frame for a frame designed for game play.

電子機器2は、ゲームサーバ6から入力されたプレイ画面の映像データをもとに、表示装置にプレイ画面を表示させる。   The electronic device 2 causes the display device to display the play screen based on the video data of the play screen input from the game server 6.

図11は、本実施形態における電子機器2に表示されるプレイ画面SCの一例を示す図である。
図11に示すプレイ画面SCでは、ゲーム装置10において正面カメラ12Aと側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1(SC1a,SC1b)が表示される。プレイ画面SCでは、正面カメラ12Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1aと、側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1bが同時に1画面中に表示される。ゲームプレイ用映像SC1a,SC1bを表示する表示エリアのそれぞれには、撮影方向を示す撮影方向情報SC2a,SC2bが付加されている。
FIG. 11 is a view showing an example of the play screen SC displayed on the electronic device 2 in the present embodiment.
On the play screen SC shown in FIG. 11, the game play video SC1 (SC1a, SC1b) captured by the front camera 12A and the side camera 14A in the game apparatus 10 is displayed. On the play screen SC, a video for game play SC1a shot by the front camera 12A and a video for game play SC1b shot by the side camera 14A are simultaneously displayed in one screen. Photographing direction information SC2a and SC2b indicating photographing directions are added to the display areas for displaying the video for game play SC1a and SC1b, respectively.

プレイ画面SCでは、景品ステージに載置された景品に対して、クレーンアーム10Aが何れの位置にあるかを、正面と側面のそれぞれの方向から見た映像によって同時に確認することができる。異なる方向から撮影された映像を見比べることで、クレーンアーム10Aと景品の位置関係を容易に把握することができる。これにより、景品に対するクレーンアーム10Aの位置決めを、プレーヤが意図するように確実かつ容易に実施することができる。すなわち、ゲームの実行状況を把握し易くすることができる。   In the play screen SC, it is possible to simultaneously confirm, with respect to the prize placed on the prize stage, the position at which the crane arm 10A is located, by the images viewed from the front and side directions. By comparing the images taken from different directions, it is possible to easily grasp the positional relationship between the crane arm 10A and the prize. Thereby, positioning of the crane arm 10A with respect to a prize can be implemented reliably and easily as a player intends. That is, it is possible to easily grasp the execution situation of the game.

また、プレイ画面SCには、ゲームプレイ用にデザインされたフレームに設けられた、「CATCH」ボタンSC3、左右下上方向のそれぞれに対応する方向ボタンSC4,SC5,SC6,SC7、ゲームプレイ残り時間表示エリアSC8、予約人数表示エリアSC9、閲覧人数表示エリアSC10が含まれる。   In addition, on the play screen SC, the "CATCH" button SC3 provided in a frame designed for game play, direction buttons SC4, SC5, SC6, and SC7 corresponding to the left, right, upper, and lower directions, respectively, game play remaining time A display area SC8, a reserved number display area SC9, and a browsed number display area SC10 are included.

「CATCH」ボタンSC3は、クレーンアーム10Aに対して景品取得シーケンスを実行させるためのボタンである。方向ボタンSC4,SC5は、クレーンアーム10Aを前から見て左右方向(X軸方向)に移動させるためのボタンであり、方向ボタンSC6,SC7は、クレーンアーム10Aを前から見て前後方向(Y軸方向)に移動させるためのボタンである。   The "CATCH" button SC3 is a button for causing the crane arm 10A to execute a prize acquisition sequence. Direction buttons SC4 and SC5 are buttons for moving the crane arm 10A in the left and right direction (X-axis direction) when viewed from the front, and direction buttons SC6 and SC7 view the crane arm 10A from the front and back ) Is a button for moving in the axial direction).

なお、図11に示すプレイ画面SCでは、クレーンアーム10Aを前後左右方向に移動させるゲーム装置10を対象としているため4つの方向ボタンSC4〜SC7を表示させているが、例えば前後方向のみ、あるいは左右方向のみにクレーンアーム10Aを移動させてプレイするゲーム装置10の場合には、2つの方向ボタンを表示させるものとする。   Although the play screen SC shown in FIG. 11 targets the game apparatus 10 for moving the crane arm 10A in the front and rear, right and left directions, four direction buttons SC4 to SC7 are displayed. In the case of the game apparatus 10 in which the crane arm 10A is moved only in the direction and played, two direction buttons are displayed.

予約人数表示エリアSC9には、閲覧対象としているゲーム装置10に対して予約登録しているプレーヤの人数が表示される。また、閲覧人数表示エリアSC10には、閲覧対象としているゲーム装置10について閲覧中のプレーヤの人数が表示される。   The number of reserved players display area SC9 displays the number of players who have registered for the game apparatus 10 to be browsed. Further, the number of players who are browsing the game device 10 to be browsed is displayed in the browsing number display area SC10.

CPU6aは、ゲーム開始に応じて、ゲームプレイ残り時間の初期値、例えば「60」秒をゲームプレイ残り時間表示エリアSC8に表示させ、時間の経過と共に表示を「59」「58」…に変更していく。また、CPU6aは、電子機器2における方向ボタンSC4,SC5,SC6,SC7に対する入力操作に応じて、各ボタンに対応する操作データを受信し、ゲーム装置10に対して出力する。ゲーム装置10は、操作データに応じて、クレーンアーム10Aを動作させる。電子機器2のプレーヤは、図11に示すプレイ画面SCに表示されるゲームプレイ用映像SC1a,SC1bをもとに、クレーンアーム10Aの動きを確認することができる。   The CPU 6a causes the game play remaining time display area SC8 to display an initial value of the game play remaining time, for example, "60" seconds, and changes the display to "59" "58" ... with the lapse of time according to the game start. To go. Further, CPU 6a receives operation data corresponding to each button according to an input operation on direction buttons SC4, SC5, SC6, SC7 in electronic device 2, and outputs the operation data to game device 10. The game device 10 operates the crane arm 10A according to the operation data. The player of the electronic device 2 can confirm the movement of the crane arm 10A based on the video for game play SC1a and SC1b displayed on the play screen SC shown in FIG.

本実施形態におけるゲーム装置10では、ゲームプレイ残り時間内であれば、方向ボタンSC4,SC5,SC6,SC7に対して何回でも操作可能とする。従って、クレーンアーム10Aを移動させる際に、前方向から見たゲームプレイ用映像SC1aと、横方向から見たゲームプレイ用映像SC1bを同時に確認しながら、クレーンアーム10Aと景品との相対的な位置関係を把握して、クレーンアーム10Aの位置を微調整することが可能である。従って、プレーヤが意図する位置に、正確にクレーンアーム10Aを移動させることが可能となる。   In the game device 10 according to this embodiment, the direction buttons SC4, SC5, SC6, and SC7 can be operated any number of times within the game play remaining time. Therefore, when moving the crane arm 10A, the relative position between the crane arm 10A and the prize while simultaneously confirming the gameplay image SC1a viewed from the front and the gameplay image SC1b viewed from the side. It is possible to finely adjust the position of the crane arm 10A by grasping the relationship. Therefore, the crane arm 10A can be accurately moved to the position intended by the player.

なお、図11に示す例では、プレイ画面SCにおいて、正面カメラ12Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1aと、側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1bを同時に1画面中に表示させているが、ゲームプレイ中にゲームプレイ用映像を切り替えることも可能である。   In the example shown in FIG. 11, on the play screen SC, the video for game play SC1a shot by the front camera 12A and the video for game play SC1b shot by the side camera 14A are simultaneously displayed in one screen. However, it is also possible to switch video for game play during game play.

ゲームサーバ6は、例えば電子機器2に対するプレーヤの操作により入力されるゲーム映像の切り替え指示、あるいは予め設定された条件に応じて、ゲームサーバ6は、プレイ画面SCに表示させるゲームプレイ用映像を切り替えるための処理を実行する。この場合、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10に対して、映像切り替え指示を示す操作データを出力する。なお、予め設定された条件には、例えば経過時間、クレーンアーム10Aの位置、予め設定されたプレーヤの操作、景品種類、景品ステージの形態、景品ステージにおける景品の載置形態(載置形態情報)などがある。   The game server 6 switches the game play video to be displayed on the play screen SC in accordance with, for example, a game video switching instruction input by the player's operation on the electronic device 2 or a preset condition. Execute processing for In this case, the game server 6 outputs, to the game device 10, operation data indicating a video switching instruction. The conditions set in advance include, for example, elapsed time, the position of the crane arm 10A, the operation of the player set in advance, the type of prize, the form of the prize stage, and the form of placement of the prize on the prize stage (place form information). and so on.

ゲームプレイ用映像の切り替え方法としては、例えばゲーム装置10に設けられた複数の正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aのそれぞれによって撮影された複数の映像のうち何れか一つの映像を選択して表示する第1形態、複数の映像のうち組合せが異なる少なくとも2つの映像を選択して表示する第2形態、表示対象としている映像に対して拡大/縮小、アニメーション化などの映像処理をして表示する第3形態などがある。   As a method of switching the game play video, for example, one of the plurality of videos captured by each of the plurality of front cameras 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A provided in the game apparatus 10 is selected The first form to be displayed, the second form to select and display at least two pictures different in combination among a plurality of pictures, and the picture processing such as enlargement / reduction and animation for the picture to be displayed There is a third form to be displayed.

第1〜第3形態は、何れかを組み合わせて実施することもできる。例えば、第1形態として正面カメラ12Aより撮影された映像を選択し、2つのゲームプレイ用映像を表示するための表示エリアの一方に通常の映像を表示させ、他方の表示エリアに第3形態として拡大した映像を表示させる。これにより、クレーンアーム10Aと景品を含む全体の様子を確認しながら、クレーンアーム10Aの先端部と景品との位置関係を拡大した映像によって確認することができる。   The first to third embodiments can be implemented by combining any of them. For example, as the first form, an image captured by the front camera 12A is selected, and a normal image is displayed on one of the display areas for displaying two game play videos, and the other form is the third form. Display the enlarged image. Thus, the positional relationship between the tip portion of the crane arm 10A and the prize can be confirmed by an enlarged image while confirming the entire state including the crane arm 10A and the prize.

なお、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10からゲームプレイ用映像を入力する場合には、前述した第1〜第3形態による映像を1画面に表示させるための映像の生成をゲーム装置10に指示する。ゲーム装置10は、ゲームサーバ6からの指示に応じたゲームプレイ用映像を生成して、ゲームサーバ6に出力する。   When the game server 6 inputs the game play video from the game apparatus 10, the game server 10 instructs the game apparatus 10 to generate a video for displaying the video according to the first to third modes described above on one screen. . The game device 10 generates a video for game play according to an instruction from the game server 6 and outputs the video to the game server 6.

また、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10から入力される複数のカメラのそれぞれによって撮影された映像データを入力する構成の場合、前述したゲーム映像の切り替え指示あるいは予め設定された条件に応じて、前述した第1〜第3形態による映像を1画面に表示させるためのゲームプレイ用映像を生成する。   Further, in the case where the game server 6 is configured to input video data captured by each of a plurality of cameras input from the game device 10, the above-described game video switching instruction or the previously set conditions are used. The game play video for displaying the video according to the first to third modes on one screen is generated.

こうして、プレイ画面SCに表示されるゲームプレイ用映像を確認しながら、クレーンアーム10Aの縦横方向の位置決めができると、プレーヤは、「CATCH」ボタンSC3の操作により景品取得シーケンスの実行を指示する。   Thus, when the vertical position of the crane arm 10A can be positioned while confirming the game play video displayed on the play screen SC, the player instructs execution of the prize acquisition sequence by operating the "CATCH" button SC3.

ゲームサーバ6のCPU6aは、電子機器2から景品取得シーケンスを指示する操作データを受信すると、ゲーム装置10に対して景品取得シーケンスを実行させる。ゲーム装置10は、クレーンアーム10Aに景品取得シーケンスの動作を実行させる。すなわち、ゲーム装置10は、クレーンアーム10Aの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム10Aを上昇させ、景品落とし口10Cの上部にまで移動させてからアームを開く動作をさせる。   When the CPU 6a of the game server 6 receives operation data instructing a prize acquisition sequence from the electronic device 2, the CPU 6a causes the game apparatus 10 to execute the prize acquisition sequence. The game device 10 causes the crane arm 10A to execute the operation of the prize acquisition sequence. That is, the game apparatus 10 lowers to a position where the tip of the crane arm 10A reaches the prize, causes the arm to grasp the prize, and then lifts the crane arm 10A and moves to the top of the prize drop opening 10C. After opening the arm, make the arm open.

この結果、景品が景品落とし口10Cに落下された場合、景品センサ84により検知される。ゲーム装置10は、景品センサ84による検知信号に応じて、ゲームサーバ6に対して景品が払い出されたこと(景品獲得の成功)を通知する。また、ゲーム装置10は、景品取得シーケンス実行後の所定時間(例えば2秒)内までに景品センサ84による検知がない場合には、景品が景品落とし口10Cに落下されなかったこと(景品獲得の失敗)を通知する。ゲームサーバ6は、ゲーム装置10からの景品取得の通知に応じた処理を実行する。例えば、ゲームサーバ6は、景品獲得の成功が通知された場合には、プレイ画面SCに代えて、ゲーム取得のメッセージ画面(例えば「景品獲得おめでとう」のメッセージなど)を電子機器2に表示させる。   As a result, when the prize is dropped to the prize drop opening 10C, the prize sensor 84 detects it. In response to the detection signal from the prize sensor 84, the game device 10 notifies the game server 6 that the prize has been paid out (success in prize acquisition). In addition, when the game device 10 does not detect the prize sensor 84 within a predetermined time (for example, 2 seconds) after execution of the prize acquisition sequence, the prize is not dropped to the prize drop opening 10C (prize acquisition Notify of failure). The game server 6 executes a process according to the notification of the gift acquisition from the game device 10. For example, when notified of the success of prize acquisition, the game server 6 causes the electronic device 2 to display a game acquisition message screen (for example, a message of “Congratulations to prize acquisition”) instead of the play screen SC.

なお、前述した説明では、ゲームプレイ残り時間内であれば、方向ボタンSC4〜SC7に対して何回でも操作可能としているが、「CATCH」ボタンSC3については、ゲームプレイ残り時間内に1回のみ操作可能とする。   In the above description, although it is possible to operate the direction buttons SC4 to SC7 any number of times within the game play remaining time, the "CATCH" button SC3 can be operated only once within the game play remaining time. Make it operable.

また、「CATCH」ボタンSC3の操作による指示があった時のゲームプレイ残り時間に応じて、クレーンアーム10Aに対する制御を変えることも可能である。例えば、「CATCH」ボタンSC3の操作による指示があった時のゲームプレイ残り時間に、景品取得シーケンスを完了するまでに必要な時間が残っていない場合であっても、例えば、クレーンアーム10Aを水平方向(左右前後方向)に移動させる速度を通常の制御時(ゲームプレイ残り時間内)上げる。これにより、景品取得シーケンスを完了させることができると共に、ゲームプレイ残り時間が「0」となった以降のロスタイムの短縮を図ることができる。ロスタイムの短縮を図ることにより、プレーヤが、続けてゲームを実行する場合に、次のゲーム開始までの時間を短縮して、ゲーム装置10の稼働効率を向上させることができる。   Further, it is also possible to change the control on the crane arm 10A in accordance with the game play remaining time when an instruction is given by the operation of the "CATCH" button SC3. For example, even if the time required to complete the prize acquisition sequence does not remain in the game play remaining time when instructed by the operation of the “CATCH” button SC3, for example, the crane arm 10A is horizontal Increase the moving speed in the direction (left / right / front / back direction) during normal control (within game play remaining time). As a result, the prize acquisition sequence can be completed, and the loss time after the game play remaining time becomes "0" can be shortened. By reducing the loss time, when the player continues to execute the game, the time until the start of the next game can be shortened, and the operation efficiency of the game apparatus 10 can be improved.

また、景品取得シーケンスの実行中に、例えば「CATCH」ボタンSC3の操作による指示があった場合に、景品取得シーケンスを途中で終了させて、クレーンアーム10Aを通常よりも高速に移動させて初期位置に戻し、次のゲームを開始可能な状態にしても良い。例えば、プレーヤが景品取得シーケンスの継続が不要と判断した場合に、景品取得シーケンスを途中で終了させることで、次のゲームに移行するための時間を短縮することが可能となる。景品取得シーケンスの継続が不要とする状況としては、例えば景品がアームによって把持されなかった、またクレーンアーム10Aによって景品の位置を移動させる目的が達成された(景品落とし口まで移動さる必要がない)、といった状況がある。   In addition, for example, when there is an instruction by the operation of the “CATCH” button SC3 during execution of the prize acquisition sequence, the prize acquisition sequence is ended halfway, and the crane arm 10A is moved at a higher speed than usual to perform the initial position. And the next game can be started. For example, when it is determined that the player does not need to continue the prize acquisition sequence, it is possible to shorten the time for shifting to the next game by ending the prize acquisition sequence halfway. As a situation where continuation of the prize acquisition sequence is unnecessary, for example, the prize was not held by the arm, and the purpose of moving the position of the prize by the crane arm 10A was achieved (there is no need to move to the prize outlet). There is such a situation.

さらに、「CATCH」ボタンSC3の操作による指示があった場合に、景品取得シーケンスを開始するが、ゲームプレイ残り時間が「0」となった時点で景品取得シーケンスを終了させて、クレーンアーム10Aを初期位置に戻すように制御するようにしても良い。   Furthermore, when there is an instruction by the operation of “CATCH” button SC3, the prize acquisition sequence is started, but when the game play remaining time becomes “0”, the prize acquisition sequence is ended and the crane arm 10A is Control may be made to return to the initial position.

また、ゲームサーバ6のCPU6aは、1回分のゲームのゲーム結果を、プレーヤ別のプレイ履歴として、プレーヤの識別データと関連づけて記録するゲーム結果記録処理を実行する(ステップA9)。   Further, the CPU 6a of the game server 6 executes a game result recording process of recording the game result of one game in association with the player identification data as the player's play history (step A9).

ゲーム結果記録処理では、例えば、1回分のゲームに固有の識別データ(プレイID)を設定すると共に、ゲーム装置10に載置された景品に関する情報(景品画像、景品の説明情報など)、ゲームプレイ日時、ゲーム結果とする景品獲得の成功/失敗を示すステータス等を記録する。さらに、ゲーム実行中にゲーム装置10を撮影した映像の映像データを動画配信サーバ7に記録させる。ゲーム記録処理において記録される映像データは、例えば、ゲーム開始から景品取得シーケンス実行後の所定時間までのゲームプレイ用映像、あるいはゲーム装置10から入力された複数のカメラのそれぞれが撮影した映像データの何れか、あるいは全てを対象とすることができる。ゲーム結果記録処理により記録されたゲーム結果は、後述するプレイ履歴処理において利用される。さらに、ゲーム結果記録処理では、プレーヤによるゲーム装置10の利用状況として、プレーヤ別に、ゲームのコンティニュー数、獲得景品数(及び種類)などのデータを記録しておく。   In the game result recording process, for example, identification data (play ID) unique to one game is set, and information on a prize placed on the game apparatus 10 (a prize image, explanation information on a prize, etc.), game play The date and time, the status indicating the success / failure of the prize acquisition as the game result, etc. are recorded. Furthermore, video data of a video obtained by shooting the game apparatus 10 during game execution is recorded on the moving image distribution server 7. The video data recorded in the game recording process is, for example, a video for game play from the start of the game to a predetermined time after execution of the prize acquisition sequence, or video data captured by each of a plurality of cameras input from the game apparatus 10. Any or all of them can be targeted. The game result recorded by the game result recording process is used in the play history process described later. Furthermore, in the game result recording process, data such as the number of game continuations and the number of prizes obtained (and the type) is recorded for each player as the usage condition of the game apparatus 10 by the players.

次に、ゲームサーバ6のCPU6aは、電子機器2において、ゲームを引き続き実行するか確認するためのコンティニュー確認画面を表示させる。コンティニュー確認画面では、例えば「CONTINUE?」のメッセージと共に、「はい」「いいえ」のボタンを表示させて、何れかをプレーヤにより選択させる。また、コンティニュー確認画面には、チケットの所持枚数、コイン数、プレイ可能回数などを表示させて、ゲーム継続の判断の参考にさせる。   Next, the CPU 6a of the game server 6 causes the electronic device 2 to display a continue confirmation screen for confirming whether to continue executing the game. On the continue confirmation screen, for example, together with a message “CONTINUE?”, Buttons “Yes” and “No” are displayed to allow the player to select one of them. In addition, on the continue confirmation screen, the number of owned tickets, the number of coins, the number of playable times, and the like are displayed to refer to the determination of the game continuation.

ここで、「いいえ」ボタンの選択によりゲームプレイがキャンセルされた場合には(ステップA10、No)、CPU6aは、1人のプレーヤによるゲームプレイが終了したことに応じて、現在の予約人数を減算(−1)して(ステップA11)、ゲーム装置10における表示をメニュー画面SAに戻す。また、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10に対してゲーム終了を指示する。   Here, when the game play is canceled by the selection of the "No" button (Step A10, No), the CPU 6a subtracts the current number of reserved persons in response to the end of the game play by one player. (-1) (Step A11), the display on the game apparatus 10 is returned to the menu screen SA. Further, the game server 6 instructs the game device 10 to end the game.

一方、「はい」ボタンの選択によりゲームプレイの継続が指示された場合には(ステップA10、Yes)、CPU6aは、前述と同様にして、プレーヤが所持するコイン数をゲームの実行に必要なコイン数に応じて更新(減算)すると共に、ゲーム装置10によるゲームを開始させる。以下、前述と同様にして、ゲームプレイのための処理を実行する(ステップA7〜A10)。従って、プレーヤは、1つの景品を獲得するために複数回のゲームを繰り返して実行することが可能となる。   On the other hand, when the continuation of the game play is instructed by the selection of the "Yes" button (Step A10, Yes), the CPU 6a determines the number of coins possessed by the player necessary to execute the game in the same manner as described above. While updating (subtracting) according to the number, the game by the game apparatus 10 is started. Thereafter, processing for game play is executed in the same manner as described above (steps A7 to A10). Therefore, the player can repeatedly execute a plurality of games in order to obtain one prize.

次に、本実施形態におけるゲーム装置10によるゲーム処理について、図6に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, game processing by the game device 10 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ゲーム装置10のCPU70は、ゲームサーバ6からゲーム閲覧要求を受信すると(ステップB1、Yes)、ゲーム映像生成処理を実行して、正面カメラ12A及び側面カメラ14Aのそれぞれによって撮影された映像をもとに、ゲーム映像生成処理によりゲーム閲覧用映像を生成してゲームサーバ6に出力する(ステップB3)。   When the CPU 70 of the game device 10 receives a game browsing request from the game server 6 (Yes in step B1), the CPU 70 executes a game image generation process to generate an image taken by each of the front camera 12A and the side camera 14A. Then, a game browsing video is generated by the game video generation processing and output to the game server 6 (step B3).

図7は、本実施形態におけるゲーム装置10によるゲーム映像生成処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置10のCPU70は、正面カメラ12A及び側面カメラ14から入力される複数の映像の映像データを入力し(ステップC1)、この複数の映像を合成して、ゲーム装置10の1画面中に表示するためのゲーム閲覧用映像を生成する(ステップC2)。CPU70は、通信制御部78を通じて、ゲーム閲覧用映像をゲームサーバ6に出力する(ステップC3)。ゲーム閲覧用映像をもとにゲーム装置10において表示される映像は、例えば図10に示す。
FIG. 7 is a flowchart showing a game video generation process by the game apparatus 10 in the present embodiment.
The CPU 70 of the game apparatus 10 inputs video data of a plurality of videos input from the front camera 12A and the side camera 14 (step C1), synthesizes the plurality of videos, and displays in one screen of the game apparatus 10 Generate a game browsing video for playing the game (step C2). The CPU 70 outputs the game browsing video to the game server 6 through the communication control unit 78 (step C3). An image displayed on the game device 10 based on the image for game viewing is shown, for example, in FIG.

なお、ゲームサーバ6においてゲーム閲覧用映像を生成する場合には、ゲーム装置10のCPU70は、正面カメラ12A及び側面カメラ14Aにより入力された映像データをゲームサーバ6に出力する(ステップC1,C3)。   When the game server 6 generates a game browsing video, the CPU 70 of the game apparatus 10 outputs the video data input by the front camera 12A and the side camera 14A to the game server 6 (steps C1 and C3). .

その後、ゲーム装置10のCPU70は、ゲームサーバ6からゲーム実行要求を受信すると(ステップB3、Yes)、前述と同様にゲーム映像生成処理を実行して、正面カメラ12A及び側面カメラ14Aのそれぞれによって撮影された映像をもとにゲームプレイ用映像を生成してゲームサーバ6に出力する(ステップB4)。ゲームプレイ用映像をもとにゲーム装置10において表示される映像は、例えば図11に示す。   Thereafter, when the CPU 70 of the game apparatus 10 receives a game execution request from the game server 6 (Yes in step B3), the game image generation processing is executed as described above, and photographing is performed by each of the front camera 12A and the side camera 14A. A game play video is generated based on the selected video and is output to the game server 6 (step B4). An image displayed on the game device 10 based on the game play image is shown, for example, in FIG.

その後、ゲーム装置10は、ゲームサーバ6からゲーム装置10におけるプレイ画面SCの方向ボタンSC4〜SC7の何れかに対する操作データを受信した場合(ステップB8、Yes)、操作データに応じてクレーンアーム10Aの移動を制御する(ステップB9)。前述したように本実施形態におけるゲーム装置10では、ゲームプレイ残り時間内であれば、方向ボタンSC4〜SC7に対して何回でも操作可能としているため、方向ボタンSC4〜SC7に対する操作に応じて入力される操作データに応じて、その都度、クレーンアーム10Aを移動させる制御をする。また、ゲーム装置10は、ゲームが実行されている間は、ゲームプレイ用映像をゲームサーバ6に出力し続ける。   Thereafter, when the game device 10 receives operation data for any of the direction buttons SC4 to SC7 of the play screen SC in the game device 10 from the game server 6 (Yes in step B8), the game device 10 responds to the operation data. The movement is controlled (step B9). As described above, in the game apparatus 10 according to the present embodiment, as long as the game play remaining time is within, it is possible to operate the direction buttons SC4 to SC7 any number of times. Control is performed to move the crane arm 10A each time according to the operation data to be operated. In addition, while the game is being executed, the game apparatus 10 keeps outputting the game play video to the game server 6.

一方、CPU70は、ゲーム中に、ゲームサーバ6からゲームプレイ用映像の切り替えを指示する操作データを受信した場合(ステップB6、Yes)、切り替え指示に応じて映像切り替え制御を実行する(ステップB7)。すなわち、CPU70は、ゲーム映像生成処理において、操作データが示す映像切り替えの内容に応じて(ステップC4、Yes)、ゲーム装置10におけるプレイ画面SCに表示させるゲームプレイ用映像を変更する(ステップC5)。なお、ゲームプレイ用映像の切り替え内容に応じて、正面カメラ12Aと側面カメラ14Aからの映像データだけでなく、上部カメラ13Aからの映像データを入力するものとする(ステップC1)。   On the other hand, when the CPU 70 receives operation data instructing switching of the game play video from the game server 6 during the game (Yes in step B6), the CPU 70 executes video switching control according to the switching instruction (step B7) . That is, CPU 70 changes the video for game play to be displayed on play screen SC in game device 10 according to the contents of video switching indicated by the operation data in the game video generation process (step C5) (step C5). . In addition, not only the video data from the front camera 12A and the side camera 14A but also the video data from the upper camera 13A are input according to the switching content of the video for game play (step C1).

映像切り替え制御では、前出したように、第1〜第3形態、あるいは第1〜第3形態の何れかを組み合わせたゲームプレイ用映像を生成する。   In the video switching control, as described above, a video for game play is generated by combining any one of the first to third modes or the first to third modes.

例えば、上部カメラ13Aにより撮影された映像の表示切り替えが指示された場合には、正面カメラ12Aあるいは側面カメラ14Aにより撮影された映像に代えて、上部カメラ13Aにより撮影された映像を表示させることができる。上部カメラ13Aは、上部筐体内部を上部から撮影するため、上方から見たクレーンアーム10Aと景品との位置関係を把握することができる。一般的なクレーンゲーム装置では、筐体周囲から筐体内部の様子を確認することしかできないが、上部カメラ13Aにより撮影された映像を利用してゲームプレイ用映像を表示させることで、一般的なクレーンゲーム装置では得られない操作性を提供することが可能となる。   For example, when an instruction to switch the display of the video captured by the upper camera 13A is instructed, the video captured by the upper camera 13A may be displayed instead of the video captured by the front camera 12A or the side camera 14A. it can. The upper camera 13A captures the inside of the upper housing from the top, so it can grasp the positional relationship between the crane arm 10A and the prize as viewed from above. In a general crane game device, it is only possible to check the inside of the housing from the periphery of the housing, but by displaying the video for game play using the video taken by the upper camera 13A, it is common to It is possible to provide operability that can not be obtained by the crane game device.

また、第3形態としてアニメーション化が指示された場合には、CPU70は、例えば正面カメラ12A、上部カメラ13Aまたは側面カメラ14Aによって撮影された映像に対する画像処理によりアニメーション映像を生成する。例えば、CPU70は、映像中から各種オブジェクト、例えばクレーンアーム10A、景品、景品フィールド(景品落とし口)を検出し、それぞれを図形化して表示すると共に、映像中で変化するクレーンアーム10A及び景品に相当する図形の位置が変化するアニメーションを作成する。また、アニメーション映像には、映像とは関係ないオブジェクトを表す図形、例えばゲーム演出(賑やかし)のための修飾用図形、クレーンアーム10Aの移動方向などをプレーヤにアドバイスする図形、各種文字メッセージなどを付加することも可能である。これにより、一般的なクレーンゲーム装置では得られない演出を付加することが可能となり、プレーヤに対して興趣性を提供することができる。   In addition, when animation is instructed as the third mode, the CPU 70 generates an animation video by image processing on a video taken by, for example, the front camera 12A, the upper camera 13A, or the side camera 14A. For example, the CPU 70 detects various objects in the image, for example, the crane arm 10A, a prize, a prize field (prize drop opening), and graphically displays them, and also corresponds to the crane arm 10A and the prize changing in the image. Create an animation that changes the position of the In addition, a graphic representing an object not related to the video, for example, a graphic for modification for a game effect (buzz), a graphic for advising the player of the moving direction of the crane arm 10A, etc. It is also possible. This makes it possible to add an effect which can not be obtained by a general crane game device, and to provide the player with an interest.

CPU70は、ゲームが実行されている間(ステップC6、No)、映像切り替えの指示に応じたゲームプレイ用映像を生成する処理を継続する(ステップC1〜C5)。   While the game is being executed (step C6, No), the CPU 70 continues the process of generating a game play video according to the video switching instruction (steps C1 to C5).

次に、ゲーム装置10は、ゲームサーバ6からゲーム装置10におけるプレイ画面SCの「CATCH」ボタンSC3に対する操作データを受信した場合(ステップB10、Yes)、景品取得シーケンス制御を実行する(ステップB11)。すなわち、ゲーム装置10は、クレーンアーム10Aの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム10Aを上昇させ、景品落とし口10Cの上部にまで移動させてからアームを開く動作をさせる。その後、ゲーム装置10は、景品センサ84による検知信号に応じた景品獲得の成功、あるいは景品獲得の失敗をゲームサーバ6に通知する。   Next, when the game device 10 receives operation data for the "CATCH" button SC3 of the play screen SC on the game device 10 from the game server 6 (Yes in step B10), the game device 10 executes prize acquisition sequence control (step B11). . That is, the game apparatus 10 lowers to a position where the tip of the crane arm 10A reaches the prize, causes the arm to grasp the prize, and then lifts the crane arm 10A and moves to the top of the prize drop opening 10C. After opening the arm, make the arm open. Thereafter, the game device 10 notifies the game server 6 of the success of the prize acquisition or the failure of the prize acquisition according to the detection signal from the prize sensor 84.

ゲーム装置10は、電子機器2のプレーヤによりゲームが繰り返して実行される場合には、前述した処理を繰り返して実行する(ステップB4〜B12)。ゲーム装置10は、ゲームサーバ6からゲーム終了が指示されると(ステップB12、No)、ゲーム処理を終了する。   When the game is repeatedly executed by the player of the electronic device 2, the game device 10 repeatedly executes the above-described processing (steps B4 to B12). When an instruction to end the game is issued from the game server 6 (No in step B12), the game device 10 ends the game processing.

次に、本実施形態におけるゲームサーバ6によるプレイ履歴処理について、図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the play history process by the game server 6 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

前述したように、ゲームサーバ6は、電子機器2のプレーヤによりゲーム装置10がプレイされると、ゲーム毎にゲーム結果を記録している。プレーヤは、ゲームサーバ6に記録された過去にプレイしたゲーム結果を閲覧することができる。ゲーム結果の閲覧では、プレーヤは、景品獲得が失敗と判定されたゲームについて、ゲームシステム5の管理者に対して景品の獲得判定を依頼する、あるいは景品獲得が成功であるか否かを再判定するための景品の獲得検証を依頼することができる。   As described above, when the player of the electronic device 2 plays the game apparatus 10, the game server 6 records the game result for each game. The player can browse the game results recorded in the past on the game server 6. In viewing the game results, the player requests the manager of the game system 5 to determine whether or not the prize acquisition is successful for the game for which it is determined that the prize acquisition is unsuccessful. You can request the verification of the acquisition of prizes to

電子機器2を操作するプレーヤは、ゲームサーバ6によりプレイ履歴処理を実行させる場合、図9に示すメニュー画面SAのプレイ履歴ボタンSA23を操作する。   The player operating the electronic device 2 operates the play history button SA23 of the menu screen SA shown in FIG. 9 when the game server 6 executes the play history process.

ゲームサーバ6(CPU6a)は、電子機器2においてメニュー画面SAのプレイ履歴ボタンSA23が操作されたことを判別すると(ステップA1、Yes)、プレーヤに対してプレイ履歴として記録されたゲーム結果をもとにプレイ履歴一覧を生成して、プレイ履歴一覧画面を電子機器2において表示させる(ステップD1)。   When the game server 6 (CPU 6a) determines that the play history button SA23 of the menu screen SA is operated in the electronic device 2 (Yes in step A1), the game server 6 (CPU 6a) uses the game result recorded as the play history for the player. The play history list is generated on the screen, and the play history list screen is displayed on the electronic device 2 (step D1).

図12は、本実施形態におけるプレイ履歴一覧画面SDの一例を示す図である。
図12に示すプレイ履歴一覧画面SDでは、1回分のゲームのゲーム結果について、例えば景品画像SD1a、ゲームプレイ日時SD1b、ゲーム装置10を識別するステーション番号SD1c、景品の説明情報SD1dが表示される。プレーヤは、表示された情報を参照して、プレイ履歴一覧画面SDから何れかのゲーム結果を任意に選択することができる。
FIG. 12 is a view showing an example of the play history list screen SD in the present embodiment.
On the play history list screen SD shown in FIG. 12, for example, a prize image SD1a, a game play date SD1b, a station number SD1c identifying the game apparatus 10, and an explanation information SD1d of a prize are displayed for the game results of one game. The player can arbitrarily select any game result from the play history list screen SD with reference to the displayed information.

ここで、プレイ履歴一覧画面SDからゲーム結果が選択されると(ステップD2、Yes)、ゲームサーバ6のCPU6aは、選択されたゲーム結果についてのプレイ履歴詳細画面を生成して、電子機器2において表示させる(ステップD3)。   Here, when the game result is selected from the play history list screen SD (Step D2, Yes), the CPU 6a of the game server 6 generates a play history detailed screen for the selected game result, and the electronic device 2 The display is made (step D3).

図13は、本実施形態におけるプレイ履歴詳細画面SEの一例を示す図である。
図13に示すプレイ履歴詳細画面SEでは、映像エリアSE1、情報エリアSE2、獲得検証依頼ボタンSE3、獲得判定依頼ボタンSE4、戻りボタンSE5が表示される。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the play history detail screen SE in the present embodiment.
In the play history detail screen SE shown in FIG. 13, a video area SE1, an information area SE2, an acquisition verification request button SE3, an acquisition determination request button SE4, and a return button SE5 are displayed.

映像エリアSE1には、映像画表示される映像表示エリアSE1pが設けられる。また、映像表示エリアSE1pの下部には、映像制御のための再生ボタンSE1a、再生時間/残り時間SE1b、シークバーSE1c、全画面ボタンSE1d、ダウンロードボタンSE1eが表示される。全画面ボタンSE1dは、映像表示エリアSE1pを全画面に拡大して映像を表示させることができる。ダウンロードボタンSE1eは、ゲーム結果として記録された映像データの映像ファイルとしてダウンロードさせることができる。   In the video area SE1, a video display area SE1p on which a video image is displayed is provided. Further, at the lower part of the video display area SE1p, a playback button SE1a for video control, a playback time / remaining time SE1b, a seek bar SE1c, a full screen button SE1d, and a download button SE1e are displayed. The full screen button SE1d can display a video by enlarging the video display area SE1p to the full screen. The download button SE1e can be downloaded as a video file of video data recorded as a game result.

情報エリアSE2は、ゲーム結果として記録された、例えば景品に関する情報(景品名等)、ゲームプレイ日時、景品獲得の成功/失敗を示すステータス、プレイIDが表示される。また、情報エリアSE2には、プレーヤが獲得判定依頼をした場合に、判定結果の送信先とする電子メールアドレスを入力するためのアドレス入力エリアが設けられている。   The information area SE2 displays, for example, information on prizes (prize name etc.) recorded as a game result, game play date, status indicating success / failure of prize acquisition, and a play ID. Further, the information area SE2 is provided with an address input area for inputting an e-mail address as a transmission destination of the determination result when the player makes an acquisition determination request.

獲得検証依頼ボタンSE3は、景品獲得が成功であるか否かを再判定するための景品の獲得検証を依頼するためのボタンである。獲得判定依頼ボタンSE4は、ゲーム装置10の管理者等に対して景品の獲得判定を依頼するためのボタンである。戻りボタンSE5は、プレイ履歴一覧画面SDに表示を戻すためのボタンである。   The acquisition verification request button SE3 is a button for requesting acquisition verification of a prize for redetermining whether or not the prize acquisition is successful. The acquisition determination request button SE4 is a button for requesting the administrator or the like of the game apparatus 10 to determine the acquisition of a prize. The return button SE5 is a button for returning the display to the play history list screen SD.

ここで、映像エリアSE1の再生ボタンSE1aが操作されると(ステップD4、Yes)、ゲームサーバ6のCPU6aは、ゲーム結果として記録された、ゲームプレイ時に撮影された映像データを動画配信サーバ7から受信し、この再生データの再生を開始して、映像表示エリアSE1pにおいて表示させる(ステップD5)。CPU6aは、映像データの再生中に操作がなければ、映像データの最後まで映像を再生表示する(ステップD6、Yes)。   Here, when the play button SE1a of the video area SE1 is operated (Step D4, Yes), the CPU 6a of the game server 6 receives the video data captured at the time of the game play recorded as the game result from the video distribution server 7 Then, the reproduction data is received, and the reproduction data is started to be displayed on the video display area SE1p (step D5). If there is no operation during reproduction of the video data, the CPU 6a reproduces and displays the video until the end of the video data (Step D6, Yes).

ここで再生される映像データは、例えば複数のカメラによって撮影された映像を含むゲームプレイ用映像としても良いし、正面カメラ12A、側面カメラ14Aあるいは上部カメラ13Aの何れかによって撮影された1つの映像としても良い。何れの映像を表示させるかは、予めゲームサーバ6において設定されていても良いし、あるいはプレーヤからの指示応じて予め設定しておくようにしても良い。また、映像再生直前または映像再生中にプレーヤが指定するようにしても良い。これにより、過去のゲームプレイの状況を複数の異なる映像によって確認することができ、景品獲得が失敗と判定されたゲームをプレーヤが検証し易くすることができる。   The video data reproduced here may be, for example, a video for game play including video taken by a plurality of cameras, or one video taken by any of the front camera 12A, the side camera 14A or the upper camera 13A. As well. Which image to display may be set in advance in the game server 6, or may be set in advance in accordance with an instruction from the player. Alternatively, the player may designate immediately before or during video reproduction. As a result, it is possible to confirm the past game play status with a plurality of different videos, and it is possible for the player to easily verify the game for which it is determined that the prize acquisition has failed.

プレーヤは、映像を確認した結果、ステータスが「失敗」(景品獲得の失敗)とされているが、景品が獲得されていると思える(疑義がある)場合には、獲得検証依頼あるいは獲得判定依頼をすることができる。   As a result of confirming the video, the player has a status of “failed” (failure to obtain a prize), but if it seems that a prize is obtained (suspected), an acquisition verification request or an acquisition determination request You can

ステータスが「失敗」であっても景品が獲得されている状況としては、例えば、景品が小さいために景品センサ84によって検出されない、あるいは光学式の景品センサ84のために景品が光を反射することにより検出されない、さらには複数の景品が同時に景品落とし口10Cに落下して景品の数が判別されないということがあり得る。さらに、景品が景品落とし口10Cに引っ掛かる、あるいは景品が大きいなどのために、実質、景品落とし口に落下された状態にあるにもかかわらず、景品センサ84の位置に到達せずに、景品センサ84により検出されない状況がある。   Even if the status is "failed", for example, the prize is not detected by the prize sensor 84 because the prize is small, or the prize reflects light due to the optical prize sensor 84. It is possible that the number of prizes is not determined due to a plurality of prizes falling simultaneously into the prize outlet 10C. Furthermore, the prize sensor does not reach the position of the prize sensor 84 even though the prize is actually dropped to the prize outlet because the prize is caught in the prize outlet 10C or the prize is large. There are situations not detected by 84.

ここで、獲得判定依頼ボタンSE4が操作された場合(ステップD7、Yes)、CPU6aは、獲得判定依頼を、ゲーム装置10の管理者等宛てに送信する(ステップD8)。なお、獲得判定依頼をする場合には、情報エリアSE2のアドレス入力エリアに、判定結果の送信先とする電子メールアドレスを入力させるものとする。また、獲得判定依頼には、情報エリアSE2に表示された情報(プレイID、電子メールアドレス、ステータス等)が含まれるものとする。   Here, when the acquisition determination request button SE4 is operated (Yes in step D7), the CPU 6a transmits an acquisition determination request to the administrator or the like of the game apparatus 10 (step D8). When making a request for acquisition determination, it is assumed that an e-mail address to which the determination result is to be sent is input to the address input area of the information area SE2. Further, it is assumed that the acquisition determination request includes information (play ID, e-mail address, status, etc.) displayed in the information area SE2.

獲得判定依頼の送信方法としては、例えばゲームサーバ6の表示装置6eに表示されるゲーム装置10の管理画面に表示させる、管理者等宛てに電子メールを送信する、SNS(Social Networking Service)を利用して通知するなどの方法を用いることができる。   As a transmission method of the acquisition determination request, for example, using an SNS (Social Networking Service), which is displayed on the management screen of the game apparatus 10 displayed on the display device 6e of the game server 6, transmits an e-mail to an administrator, etc. Can be used.

管理者等は獲得判定依頼を受信した場合、ゲームサーバ6あるいは管理者等が使用する電子機器(パーソナルコンピュータ等)から動画配信サーバ7にアクセスして、例えば獲得判定依頼に含まれるプレイIDをもとに、獲得判定依頼の対象とするゲームの映像データを指定し、ゲームプレイ時の映像を再生表示させる。管理者等は、ゲームプレイ時の映像を確認して景品獲得判定をする。この結果、景品が獲得されている状況であることが確認された場合、ゲームサーバ6は、管理者等による操作に応じて、景品獲得の成功を示すステータスに変更して、景品獲得時に応じた作業(景品の配送等)が実行されるようにする。また、ゲームサーバ6は、獲得判定依頼に含まれる電子メールアドレス宛に、景品獲得判定の判定結果として、景品獲得の成功を示す電子メールを送信する。   When the administrator etc. receives the acquisition judgment request, the game server 6 or an electronic device (personal computer etc.) used by the administrator etc. accesses the moving image distribution server 7, and for example, the play ID included in the acquisition judgment request Then, the video data of the game which is the target of the acquisition determination request is designated, and the video at the time of the game play is reproduced and displayed. The manager or the like checks the video at the time of the game play and determines the prize acquisition. As a result, when it is confirmed that a prize has been acquired, the game server 6 changes the status to a success in acquiring a prize according to the operation by the administrator or the like, and responds to the time when the prize is acquired. Make work (delivery of prizes, etc.) be performed. Further, the game server 6 transmits an e-mail indicating success in prize acquisition as a judgment result of the prize acquisition judgment to the e-mail address included in the acquisition judgment request.

また、景品獲得判定の判定結果として、景品が獲得されていないことが確認された場合、ゲームサーバ6は、獲得判定依頼に含まれる電子メールアドレス宛に、景品獲得判定の判定結果として、景品獲得の失敗を示す電子メールを送信する。   Further, when it is confirmed that the prize is not acquired as the judgment result of the prize acquisition judgment, the game server 6 acquires the prize as the judgment result of the prize acquisition judgment to the e-mail address included in the acquisition judgment request. Send an email indicating failure of.

なお、SNSを通じて獲得判定依頼を受信している場合には、SNSを通じて判定結果を送信するようにしても良い。この場合、電子メールアドレスに代えて、SNS用の送信先を示すデータがプレイ履歴詳細画面SEの情報エリアSE2においてプレーヤにより入力されるものとする。また、ゲームサーバ6は、獲得判定依頼に対する判定結果を、プレーヤ専用のWebページに表示させるようにしても良い。   When the acquisition determination request is received through the SNS, the determination result may be transmitted through the SNS. In this case, instead of the e-mail address, data indicating a transmission destination for the SNS is input by the player in the information area SE2 of the play history detail screen SE. Also, the game server 6 may display the determination result for the acquisition determination request on the web page dedicated to the player.

また、獲得判定依頼に対して管理者等が短時間で対応可能である場合には、ゲームサーバ6は、管理者等による景品獲得判定の判定結果を入力して、この判定結果を電子機器2の画面中(例えばプレイ履歴詳細画面SEの情報エリアSE2など)に表示させるようにしても良い。   Further, when the manager or the like can respond to the acquisition determination request in a short time, the game server 6 inputs the determination result of the prize acquisition determination by the manager or the like, and the determination result is input to the electronic device 2. In the screen of (for example, the information area SE2 of the play history detail screen SE, etc.) may be displayed.

獲得判定依頼ボタンSE4の操作によって獲得判定依頼を送信したプレーヤは、例えば自身が使用する電子機器2によって、管理者等によって送信された景品獲得判定の結果(景品獲得の成功/失敗)を受信して、確認することができる。   The player who has sent the acquisition judgment request by operating the acquisition judgment request button SE4 receives the result of the prize acquisition judgment (success / failure of prize acquisition) transmitted by the administrator or the like, for example, by the electronic device 2 used by himself. Can be confirmed.

なお、管理者等に対する獲得判定依頼には、ゲームのコンティニュー数、獲得景品数(及び種類)などの利用状況を示すデータを含んでいても良い。例えば、管理者等は、コンティニュー数が比較的大きい場合、すなわち数多くゲームを繰り返して実行した結果、景品獲得と思われる状況(例えば、景品が景品落とし口10Cに引っ掛かっている状態)に到達したと判定される場合には、景品獲得の成功と判定することができる。すなわち、利用状況を示すデータを送信して景品獲得判定をできるようにすることで、アミューズメント施設等に設置された実際のクレーンゲーム装置を管理するスタッフが、通常の管理業務で実施している場合と同様の景品獲得の判定をすることが可能となる。   Note that the acquisition determination request to the administrator or the like may include data indicating the usage status such as the number of game continuations and the number (and type) of prizes acquired. For example, when the number of continuations is relatively large, that is, as a result of repeatedly executing a large number of games, it is assumed that a situation where a prize is considered to be obtained (for example, a state where a prize is caught in the prize outlet 10C) is reached. If it is determined, it can be determined that the prize acquisition is successful. That is, by transmitting data indicating the use status and enabling prize acquisition determination, the staff managing the actual crane game device installed in the amusement facility etc. is carrying out in the usual management work It is possible to determine the same as the prize acquisition.

一方、獲得検証依頼ボタンSE3が操作された場合(ステップD9、Yes)、CPU6aは、プレイIDに対応する映像データをもとに検証映像を生成して、映像表示エリアSE1pにおいて表示させる(ステップD10)。検証映像は、例えば、映像中から各種オブジェクト、例えばクレーンアーム10A、景品、景品フィールド(景品落とし口10C)を検出し、それぞれを図形化して表示すると共に、映像中で変化するクレーンアーム10A及び景品に相当する図形の位置が変化するアニメーションを作成する。また、景品獲得判定の基準となる景品と景品落とし口10Cとを、実際の映像では隠れていても可視化して、景品が景品落とし口10Cに落下しているか否かを判定しやすくする。   On the other hand, when acquisition verification request button SE3 is operated (Yes in step D9), CPU 6a generates a verification video based on the video data corresponding to the play ID and causes display in video display area SE1 p (step D10). ). The verification video detects, for example, various objects in the video, for example, the crane arm 10A, the prize, and the prize field (prize drop opening 10C), and graphically displays them to display the crane arm 10A and the prize changing in the video. Create an animation that changes the position of the figure corresponding to. Further, the prize and the prize drop opening 10C, which are the criteria for the prize acquisition judgment, are visualized even if they are hidden in the actual image, and it is easy to judge whether the prize is falling into the prize drop opening 10C.

また、CPU6aは、アニメーション化された検証映像をもとに、景品の獲得判定を実行する(ステップD11)。   In addition, the CPU 6a executes a prize acquisition determination based on the animated verification video (step D11).

図14(A)(B)は、本実施形態におけるアニメーション化された検証映像の一例を示す図である。図14(A)(B)は、クレーンアーム10Aに対して景品取得シーケンス制御が実行された後の状態を示している。また、図14(A)は、上部カメラ13Aにより撮影された映像をもとにした検証映像を示し、図14(B)は、側面カメラ14Aにより撮影された映像をもとにした検証映像を示している。   FIGS. 14A and 14B are diagrams showing an example of the animated verification video in the present embodiment. FIGS. 14A and 14B show a state after the prize acquisition sequence control is performed on the crane arm 10A. 14A shows a verification video based on the video taken by the upper camera 13A, and FIG. 14B shows a verification video based on the video taken by the side camera 14A. It shows.

例えば、検証映像において、景品落とし口10Cの景品OB1,OB2によって隠れている位置を示す仮想線VL1,VL2を表示し、景品OB1,OB2が景品落とし口10Cの範囲に含まれる割合を算出する。そして、景品落とし口10Cの範囲に含まれる割合が、予め決められた基準値より大きい場合には景品獲得を成功と判定し、基準値以下である場合には、景品獲得を失敗と判定する(ステップD11)。例えば、複数の異なる方向から撮影した映像をもとにした検証映像を合わせて判定しても良いし、例えば何れか1つの検証映像が条件を満たしていれば景品獲得を成功と判定しても良い。   For example, in the verification image, virtual lines VL1 and VL2 indicating positions hidden by the prizes OB1 and OB2 of the prize drop opening 10C are displayed, and the ratio of the prize OB1 and OB2 included in the range of the prize drop opening 10C is calculated. Then, when the ratio included in the range of the prize drop opening 10C is larger than a predetermined reference value, it is determined that the prize acquisition is successful, and when it is less than the reference value, the prize acquisition is determined as a failure ( Step D11). For example, verification images based on images taken from a plurality of different directions may be combined and determined, or if any one verification image satisfies the condition, for example, even if it is determined that prize acquisition is successful. good.

図14(A)(B)に示す検証映像では、景品OB1,OB2の景品落とし口10Cの範囲に含まれる部分を、例えばその他と異なる色表示に変更するなどして、景品の獲得判定の根拠とした部分をプレーヤに明示する。これにより、プレーヤに対して、検証映像をもとにした判定結果を納得させることができる。   In the verification video shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), the ground for the determination of the prize acquisition, for example, by changing the part included in the range of the prize drop opening 10C of the prizes OB1 and OB2 to a color display different from other colors. Clearly indicate to the player the This makes it possible to convince the player of the determination result based on the verification video.

さらに、獲得判定では、前述した景品と景品落とし口10Cとの位置関係に基づくデータに限らず、ゲーム利用状況を示すデータ(コンティニュー数、獲得景品数(及び種類)など)を利用しても良い。例えば、コンティニュー数が予め設定された数より大きい場合、景品獲得を判定するための前述した基準値を下げる。これにより、景品獲得が成功と判定されやすくすることができる。また、景品獲得数が予め設定された数より大きい場合には、基準値を上げて、景品獲得が失敗と判定されやすくすることができる。なお、獲得検証における判定方法は、前述した方法に限るものではない。   Furthermore, in the acquisition determination, not only the data based on the positional relationship between the prize and the prize drop opening 10C described above, but also data indicating the game usage status (number of continuations, number of prizes obtained (and type, etc.) may be used. . For example, if the number of continuations is larger than a preset number, the above-described reference value for determining the prize acquisition is lowered. As a result, it is possible to easily determine that the prize acquisition is successful. Further, when the number of prizes obtained is larger than the number set in advance, the reference value can be increased to make it easier to determine that prizes have failed. The determination method in the acquisition verification is not limited to the method described above.

CPU6aは、判定結果を例えばプレイ履歴詳細画面SEの情報エリアSE2(ステータス)において表示させる(ステップD12)。   The CPU 6a displays the determination result, for example, in the information area SE2 (status) of the play history detail screen SE (step D12).

プレーヤは、映像表示エリアSE1pに表示される検証映像と、ステータスの表示によって判定結果(景品獲得の成功/失敗)を確認することができる。CPU6aは、獲得検証の判定結果を記録して獲得検証の処理を終了する(ステップD13)。   The player can confirm the determination result (success / failure of prize acquisition) by the verification video displayed in the video display area SE1 p and the display of the status. The CPU 6a records the determination result of the acquisition verification and ends the process of the acquisition verification (step D13).

戻りボタンSE5が操作された場合(ステップD14、Yes)、CPU6aは、電子機器2においてプレイ履歴一覧画面SDを表示させる(ステップD1)。CPU6aは、プレイ履歴一覧画面SDから何れかのゲーム結果が選択されると(ステップD2、Yes)、前述と同様にして、選択されたゲーム結果に対する処理を実行する(ステップD3〜D14)。CPU6aは、プレイ履歴詳細画面SEを閉じる操作がされるとプレイ履歴処理を終了し(ステップD15、Yes)、メニュー画面を電子機器2において表示させる(ステップA0)。   When the return button SE5 is operated (Yes in step D14), the CPU 6a causes the electronic device 2 to display the play history list screen SD (step D1). When one of the game results is selected from the play history list screen SD (Yes in step D2), the CPU 6a executes processing on the selected game result in the same manner as described above (steps D3 to D14). When the operation of closing the play history detail screen SE is performed, the CPU 6a ends the play history processing (Yes in step D15), and causes the electronic device 2 to display a menu screen (step A0).

このようにして、本実施形態におけるプレイ履歴処理では、過去にプレイしたゲーム結果について、ゲームプレイ時の映像を含めて確認することができる。また、景品獲得の判定結果について疑義がある場合には、景品獲得判定依頼をする、あるいは景品獲得検証依頼をすることが可能となる。これにより、アミューズメント施設等に設置された実際のクレーンゲーム装置と同様にして、ゲーム装置10(景品センサ84)によって景品獲得と判定されなかった状況であっても、景品獲得の成功と判定されることで、景品獲得の機会をプレーヤに提供することが可能となる。すなわち、景品獲得の判定を的確に実施することができるので、プレーヤに不信感を与えることがなく、ゲームサービスの継続的な利用を促すことが可能となる。   In this manner, in the play history processing in the present embodiment, it is possible to check the game result played in the past, including the video at the time of the game play. In addition, when there is a doubt about the judgment result of prize acquisition, it becomes possible to request a prize acquisition judgment or to request a prize acquisition verification. Thereby, similarly to the actual crane game apparatus installed in the amusement facility etc., even if it is not determined that the prize is acquired by the game apparatus 10 (prize sensor 84), it is determined that the prize acquisition is successful. Thus, it is possible to provide the player with an opportunity to obtain a prize. That is, since the determination of the prize acquisition can be accurately performed, it is possible to encourage the continuous use of the game service without giving a sense of distrust to the player.

以上の説明では、電子機器2を表示画面が広いパーソナルコンピュータを想定して説明しているが、電子機器2を表示画面が比較的狭いスマートフォンとした場合の例について説明する。   In the above description, the electronic device 2 is described assuming a personal computer with a wide display screen, but an example in which the electronic device 2 is a smart phone with a relatively narrow display screen will be described.

図15は、本実施形態における電子機器2(スマートフォン)に表示される閲覧画面SFの一例を示す図である。
図15に示す閲覧画面SFでは、ゲーム装置10において正面カメラ12Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SF1が表示された状態を示している。ゲームサーバ6は、ゲームサービスを利用する電子機器2がスマートフォンの場合、初期状態として、正面カメラ12Aあるいは側面カメラ14Aの何れか1つによって撮影されたゲーム閲覧用映像SF1を表示させる。閲覧画面SFには、撮影方向切り替えボタンSF2が設けられている。撮影方向切り替えボタンSF2は、ゲーム閲覧用映像SF1の撮影方向の切り替えを指示するためのボタンである。撮影方向切り替えボタンSF2に対する操作に応じて、前述のように、電子機器2からゲームサーバ6に対して映像切り替えを指示する操作データが出力される。
FIG. 15 is a view showing an example of a viewing screen SF displayed on the electronic device 2 (smart phone) in the present embodiment.
The viewing screen SF shown in FIG. 15 shows a state in which the game viewing video SF1 captured by the front camera 12A in the game apparatus 10 is displayed. When the electronic device 2 using the game service is a smartphone, the game server 6 displays the game browsing video image SF1 captured by any one of the front camera 12A and the side camera 14A in an initial state. A shooting direction switching button SF2 is provided on the viewing screen SF. The shooting direction switching button SF2 is a button for instructing switching of the shooting direction of the game browsing image SF1. As described above, in accordance with the operation on the shooting direction switching button SF2, the electronic device 2 outputs the operation data for instructing the game server 6 to switch the image.

図15に示す撮影方向切り替えボタンSF2は、現在表示されているゲーム閲覧用映像SF1が正面方向から撮影された映像であり(ぬいぐるみが正面を向いている)、撮影方向を変更可能であることを示すデザインにより表示されている。すなわち、撮影方向切り替えボタンSF2は、撮影方向を示す撮影方向情報を兼ねている。   The shooting direction switching button SF2 shown in FIG. 15 is a video obtained by shooting the game viewing video SF1 currently displayed from the front direction (the stuffed toy is facing the front), and it is possible to change the shooting direction. It is displayed by the shown design. That is, the shooting direction switching button SF2 doubles as shooting direction information indicating the shooting direction.

閲覧画面SFでは、正面カメラ12Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SF1が表示された状態において撮影方向切り替えボタンSF2が操作されると、ゲームサーバ6は、側面カメラ14Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SF1に表示を切り替える。また、撮影方向切り替えボタンSF2のデザインを、側面方向から撮影された映像であり(ぬいぐるみが横を向いている)、撮影方向を変更可能であることを示すデザインに変更する。   On the viewing screen SF, when the shooting direction switching button SF2 is operated in a state where the game viewing video SF1 captured by the front camera 12A is displayed, the game server 6 detects the game viewing video captured by the side camera 14A. Switch the display to SF1. Further, the design of the shooting direction switching button SF2 is changed to a design showing that the shooting direction can be changed, which is an image shot from the side direction (a stuffed toy is facing sideways).

従って、閲覧画面SFでは、ゲーム閲覧用映像SF1の撮影方向を任意のタイミングで切り替えて、それぞれ異なる方向からの映像を確認することができる。   Therefore, on the viewing screen SF, it is possible to switch the shooting direction of the game viewing video SF1 at an arbitrary timing and to check the video from different directions.

閲覧画面SFでは、他のプレーヤによりゲームがプレイ中である場合には、プレイの様子をゲーム閲覧用映像SF1によって確認することができる。例えば、景品ステージに載置された景品に対して、クレーンアーム10Aをどのように動かしているかを、現在のクレーンアーム10Aの位置に応じて、正面と側面の何れかの方向の映像に切り替えて確認することができる。クレーンアーム10Aの移動途中でプレーヤが所望する方向から撮影した映像を確認することで、クレーンアーム10Aと景品の位置関係を容易に把握することができる。これにより、自分がプレイする際の参考にすることができる。また、他のプレーヤがプレイ中でなくても、景品ステージに載置された景品の状態を異なる方向から撮影した映像をもとに確認できる。このため、景品の獲得し易さを判断したり、プレイする時のクレーンアーム10Aの動かし方を検討したりするといったことがプレイ前に実施することが可能となる。   In the viewing screen SF, when a game is being played by another player, the state of play can be confirmed by the game viewing video SF1. For example, with respect to the prize placed on the prize stage, how to move the crane arm 10A is switched to an image in either the front direction or the side direction according to the current position of the crane arm 10A. It can be confirmed. The positional relationship between the crane arm 10A and the prize can be easily grasped by confirming the video taken from the direction desired by the player while the crane arm 10A is moving. This can be used as a reference when playing. In addition, even if another player is not playing, it is possible to confirm the state of the prize placed on the prize stage based on the video taken from different directions. For this reason, it becomes possible to determine whether it is easy to obtain a prize or to consider how to move the crane arm 10A at the time of playing.

なお、閲覧画面SFには、ゲーム閲覧用にデザインされたフレームに設けられた、予約ボタンSF3、コイン購入ボタンSF5、詳細ボタンSF4、景品情報SF6、予約人数表示エリアSF7、閲覧人数表示エリアSF8、コイン表示エリアSF9、戻るボタンSF10が含まれる。なお、各ボタン及びエリアは、前述した図9に示すメニュー画面SA及び図10に示す閲覧画面SBと実質同じものであるので詳細な説明を省略する。   The viewing screen SF includes a reservation button SF3, a coin purchase button SF5, a detail button SF4, a prize information SF6, a reservation number display area SF7, a viewing number display area SF8, provided in a frame designed for game viewing. A coin display area SF9 and a back button SF10 are included. The respective buttons and areas are substantially the same as the menu screen SA shown in FIG. 9 and the browsing screen SB shown in FIG.

図16(A)(B)は、本実施形態における電子機器2(スマートフォン)に表示されるプレイ画面SGの一例を示す図である。
図16(A)に示すプレイ画面SGでは、ゲーム装置10において正面カメラ12Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SG1fが表示され、図16(B)に示すプレイ画面SGでは、ゲーム装置10において側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SG1sが表示されている。
FIGS. 16A and 16B are diagrams showing an example of the play screen SG displayed on the electronic device 2 (smart phone) in the present embodiment.
On the play screen SG shown in FIG. 16 (A), the video for game play SG1f taken by the front camera 12A is displayed on the game apparatus 10. On the play screen SG shown in FIG. 16 (B), the side camera on the game apparatus 10 is displayed. A video for game play SG1s shot by 14A is displayed.

また、図16(A)に示すプレイ画面SGには、撮影方向切り替えボタンSG2fが設けられ、図16(B)に示すプレイ画面SGには、撮影方向切り替えボタンSG2sが設けられている。撮影方向切り替えボタンSG2f,SG2sは、ゲームプレイ用映像SG1f,SG1sの撮影方向の切り替えを指示するためのボタンであり、撮影方向切り替えボタンSF2と同様のデザインが用いられている。   Further, a shooting direction switching button SG2f is provided on the play screen SG shown in FIG. 16 (A), and a shooting direction switching button SG2s is provided on the play screen SG shown in FIG. 16 (B). The shooting direction switching buttons SG2f and SG2s are buttons for instructing switching of the shooting direction of the game play images SG1f and SG1s, and the same design as the shooting direction switching button SF2 is used.

プレイ画面SGにおいても、撮影方向切り替えボタンSG2f,SG2sに対する操作によって、ゲームプレイ用映像SG1f,SG1sの表示の切り替えを任意のタイミングで実行することができる。   Also on the play screen SG, switching of the display of the video for game play SG1f, SG1s can be executed at an arbitrary timing by operating the shooting direction switching buttons SG2f, SG2s.

プレイ画面SGでは、景品ステージに載置された景品に対して、クレーンアーム10Aが何れの位置にあるかを、正面と側面のそれぞれの方向から見た映像によって確認することができる。異なる方向から撮影した映像を見比べることで、クレーンアーム10Aと景品の位置関係を容易に把握することができる。これにより、景品に対するクレーンアーム10Aの位置決めを、プレーヤが意図するように確実かつ容易に実施することができる。すなわち、ゲームの実行状況を把握し易くすることができる。   In the play screen SG, it is possible to confirm, with respect to the prize placed on the prize stage, the position where the crane arm 10A is located, by the images viewed from the front and side directions. The positional relationship between the crane arm 10A and the prize can be easily grasped by comparing images taken from different directions. Thereby, positioning of the crane arm 10A with respect to a prize can be implemented reliably and easily as a player intends. That is, it is possible to easily grasp the execution situation of the game.

また、プレイ画面SGには、ゲームプレイ用にデザインされたフレームに設けられた、「CATCH」ボタンSG3、2つの方向のそれぞれに対応する方向ボタンSG4,SG5、ゲームプレイ残り時間表示エリアSG6、予約人数表示エリアSG7、閲覧人数表示エリアSG8が含まれる。なお、各ボタン及びエリアは、前述した図9に示すメニュー画面SA及び図10に示す閲覧画面SBと実質同じものであるので詳細な説明を省略する。   In addition, on the play screen SG, a "CATCH" button SG3 provided in a frame designed for game play, direction buttons SG4 and SG5 corresponding to each of two directions, a game play remaining time display area SG6, reservation A number display area SG7 and a browsing number display area SG8 are included. The respective buttons and areas are substantially the same as the menu screen SA shown in FIG. 9 and the browsing screen SB shown in FIG.

なお、方向ボタンSG4,SG5は、図16(A)に示すように、正面カメラ12Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SG1fが表示されている時には、クレーンアーム10Aに対して左右方向への移動を指示するためのボタンとして機能し、また図16(B)に示すように、側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SG1sが表示されている時には、クレーンアーム10Aに対して前後方向への移動を指示するためのボタンとして機能するように入力制御される。   In addition, as shown in FIG. 16A, when the game play video image SG1f captured by the front camera 12A is displayed, the direction buttons SG4 and SG5 move in the lateral direction with respect to the crane arm 10A. It functions as a button for instructing, and as shown in FIG. 16B, when the game play video image SG1s captured by the side camera 14A is displayed, movement in the front-rear direction with respect to the crane arm 10A The input is controlled to function as a button for instructing the

このようにして、スマートフォン等の表示画面が比較的狭い電子機器2であっても、異なる方向から撮影した映像を閲覧画面SF及びプレイ画面SGにおいて任意に切り替えて表示させることができるので、クレーンアーム10Aの現在位置に応じて、クレーンアーム10Aと景品との相対的な位置関係などの確認が容易な映像を表示させて確認することができる。   In this way, even with the electronic device 2 whose display screen such as a smartphone is relatively narrow, it is possible to arbitrarily switch and display the video taken from different directions on the viewing screen SF and the play screen SG, so that the crane arm According to the current position of 10A, it is possible to display and confirm an image that allows easy confirmation of the relative positional relationship between the crane arm 10A and the prize.

なお、基本的には、図15及び図16に示すように、何れかの方向から撮影された1つの映像を表示させるが、プレーヤからの指示に応じて、図10及び図11に示すように、複数の方向から撮影された映像を同時に1画面に表示させる映像切り替え制御をしても良い。   Basically, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, one image taken from any direction is displayed, but according to an instruction from the player, as shown in FIG. 10 and FIG. Image switching control may be performed to simultaneously display images taken from a plurality of directions on one screen.

なお、前述した発明では、商品の獲得判定の処理をゲームサーバ6において実行するとしているが、ゲーム装置10において実行しても良い。例えば、ゲーム装置10は、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aによって撮影されたゲーム実行時の映像を記録しておく。ゲーム装置10は、ゲームサーバ6を通じてプレイIDと共に獲得判定依頼が指示された場合に、前述と同様にして、プレイIDに対応する映像をもとに獲得判定処理を実行して獲得判定をする。ゲーム装置10は、獲得判定の判定結果をゲームサーバ6に応答する。こうして、ゲーム装置10において獲得判定処理を実行することにより、獲得判定処理により負荷が複数のゲーム装置10に分散されるので、ゲームサーバ6の処理負担を軽減させることができる。   In the invention described above, the game server 6 executes the process of determining whether a product is acquired, but the game apparatus 10 may execute the process. For example, the game apparatus 10 records an image at the time of game execution, which is captured by the front camera 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A. When an acquisition determination request is instructed together with the play ID through the game server 6, the game apparatus 10 performs an acquisition determination process based on the image corresponding to the play ID and performs acquisition determination in the same manner as described above. The game device 10 responds to the game server 6 with the determination result of the acquisition determination. Thus, by executing the acquisition determination process in the game apparatus 10, the load is distributed to the plurality of game apparatuses 10 by the acquisition determination process, so that the processing load on the game server 6 can be reduced.

また、前述した説明では、クレーンゲーム装置を対象としたゲームサービス(オンラインクレーンゲーム)を対象としているが、クレーンゲーム装置以外の他のゲーム装置を対象としたゲームサービスに適用することも可能である。例えばメダルゲーム装置(プッシャーゲーム装置)を対象とした場合、メダルの投入先とするプッシャー台を複数の異なる方向から撮影し、それぞれの方向から撮影した映像を合成したゲーム映像を生成して電子機器2に対して送信する。電子機器2を操作するプレーヤは、ゲーム映像中の異なる方向から撮影された複数の映像を同時に確認しながらメダルの投入位置を判断し、メダル投入の実行を指示する操作をすることができる。   In the above description, the game service (on-line crane game) for the crane game device is targeted, but it is also possible to apply to a game service for other game devices other than the crane game device. . For example, in the case of a medal game device (pusher game device), an electronic device is produced by capturing a pusher table as a medal insertion destination from a plurality of different directions and combining video captured from each direction. Send to 2 The player operating the electronic device 2 can determine the medal insertion position while simultaneously confirming a plurality of images captured from different directions in the game image, and can perform an operation for instructing the execution of the medal insertion.

また、メダルゲーム装置の場合、クレーンゲーム装置のように1回分のゲームの区切りが明確でない。このため、ゲームサーバ6は、1プレーヤによるオンラインゲームの実行中に、例えば一定時間毎、プレーヤからの指示毎、あるいはゲーム中に発生したイベント毎(ジャックポット、アイテム投入、大量メダル払い出しなど)などに基づいてゲームの区切りを設定し、それぞれのゲームの区切り毎に撮影した映像を記録させる。これにより、プレイ履歴詳細画面にそれぞれの区切り毎の選択ボタンを表示させて、選択ボタンの操作によって何れかのゲームの区切りを指定して映像を再生表示させることが可能となる。   Further, in the case of the medal game device, the break of one game is not clear like the crane game device. For this reason, the game server 6 performs, for example, every predetermined time, every instruction from the player, or every event generated during the game (jackpot, item insertion, mass medal payout, etc.) while one player is executing the online game. Set the break of the game on the basis of, to record the video shot for each break of each game. As a result, it is possible to display selection buttons for each break on the play history detail screen, and to display a video by designating any break of the game by operating the selection button.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment as it is, and in the implementation stage, the constituent elements can be modified and embodied without departing from the scope of the invention. In addition, various inventions can be formed by appropriate combinations of a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, components in different embodiments may be combined as appropriate.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO、Blu−ray(登録商標)等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。   Further, the method described in the embodiment may be, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, Blu-ray) as a program (software means) that can be executed by a computer. It can be stored in a recording medium such as a registered trademark), a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), and can be distributed by transmission through a communication medium. The program stored on the medium side includes a setting program for configuring in a computer software means (not only an execution program but also a table and a data structure) to be executed by the computer. A computer for realizing the present apparatus reads a program recorded in a recording medium, and sometimes constructs a software means by a setting program, and executes the above-mentioned processing by controlling the operation by this software means. The recording medium referred to in the present specification is not limited to the distribution medium, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in an apparatus connected to the inside of a computer or via a network.

2…電子機器、6…ゲームサーバ、6a…CPU、10…ゲーム装置、10A…クレーンアーム、10B…景品ステージ、10C…景品落とし口、12A…正面カメラ、13A…上部カメラ、14A…側面カメラ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 ... Electronic device, 6 ... Game server, 6a ... CPU, 10 ... Game device, 10A ... Crane arm, 10B ... Premium stage, 10C ... Premium drop mouth, 12A ... Front camera, 13A ... Upper camera, 14A ... Side camera.

Claims (9)

ゲーム装置を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、
前記複数の映像を1画面中に表示するためのゲーム映像を生成する映像生成手段と、
前記ゲーム映像を出力する映像出力手段と
を有するゲーム装置。
Video input means for inputting a plurality of videos obtained by respectively photographing the game device from different directions;
Video generation means for generating a game video for displaying the plurality of videos in one screen;
And a video output means for outputting the game video.
前記ゲーム映像の切り替え指示を入力する入力手段をさらに有し、
前記映像生成手段は、前記切り替え指示に応じて、前記複数の映像から何れかの映像を選択して前記ゲーム映像を生成する請求項1記載のゲーム装置。
It further comprises input means for inputting an instruction to switch the game image,
The game apparatus according to claim 1, wherein the video generation unit generates any one of the plurality of videos to generate the game video according to the switching instruction.
電子機器からのデータに応じて制御されるゲーム装置であって、
ゲーム装置を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、
前記複数の映像から少なくとも1つの映像を前記電子機器からのデータに応じて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された映像を含むゲーム映像を生成する映像生成手段と、
前記ゲーム映像を出力する映像出力手段と
を有するゲーム装置。
A game device controlled according to data from an electronic device, comprising:
Video input means for inputting a plurality of videos obtained by respectively photographing the game device from different directions;
Selection means for selecting at least one image from the plurality of images according to data from the electronic device;
Video generation means for generating a game video including the video selected by the selection means;
And a video output means for outputting the game video.
前記ゲーム装置は、クレーンアームを筐体内で移動させて、筐体内に載置された物品を取得する動作をさせるクレーンゲーム装置であって、
前記映像入力手段は、前記クレーンアームの移動方向と異なる方向から撮影した映像を入力する請求項1または請求項3記載のゲーム装置。
The game apparatus is a crane game apparatus that moves a crane arm in a housing to obtain an article placed in the housing.
The game apparatus according to claim 1 or 3, wherein the video input means inputs a video taken from a direction different from the moving direction of the crane arm.
ゲーム装置を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を含むゲーム映像を、電子機器に送信する送信手段と、
前記ゲーム装置により実行されるゲームを制御するデータを前記電子機器から受信する受信手段と、
前記電子機器から入力されるデータに応じて、前記ゲーム装置を制御するゲーム制御手段と
を有するゲームサーバ。
Transmitting means for transmitting to the electronic device a game video including a plurality of videos obtained by respectively shooting the game device from different directions;
Receiving means for receiving data for controlling a game to be executed by the game device from the electronic device;
A game control unit configured to control the game device according to data input from the electronic device.
ゲーム装置を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、
前記複数の映像を含むゲーム映像を生成する生成手段とを有し、
前記送信手段は、前記生成手段により生成された前記ゲーム映像を送信する請求項5記載のゲームサーバ。
Video input means for inputting a plurality of videos obtained by respectively photographing the game device from different directions;
And generation means for generating a game video including the plurality of videos,
The game server according to claim 5, wherein the transmission means transmits the game video generated by the generation means.
前記生成手段は、前記電子機器から受信されたデータが示す前記ゲーム映像の切り替え指示に応じて、前記複数の映像から何れかの映像を選択して前記ゲーム映像を生成する請求項6記載のゲームサーバ。   The game according to claim 6, wherein the generation unit generates any one of the plurality of videos according to a switching instruction of the game video indicated by the data received from the electronic device and generates the game video. server. コンピュータを、
ゲーム装置を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、
前記複数の映像を1画面中に表示するためのゲーム映像を生成する映像生成手段と、
前記ゲーム映像を出力する映像出力手段として機能させるためのプログラム。
Computer,
Video input means for inputting a plurality of videos obtained by respectively photographing the game device from different directions;
Video generation means for generating a game video for displaying the plurality of videos in one screen;
A program for functioning as video output means for outputting the game video.
コンピュータを、
ゲーム装置を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を含むゲーム映像を、電子機器に送信する送信手段と、
前記ゲーム装置により実行されるゲームを制御するデータを前記電子機器から受信する受信手段と、
前記電子機器から入力されるデータに応じて、前記ゲーム装置を制御するゲーム制御手段として機能させるためのプログラム。
Computer,
Transmitting means for transmitting to the electronic device a game video including a plurality of videos obtained by respectively shooting the game device from different directions;
Receiving means for receiving data for controlling a game to be executed by the game device from the electronic device;
A program for functioning as game control means for controlling the game device according to data inputted from the electronic device.
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