JP7226912B2 - Game device, game server, and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game device, game server, and program.

アミューズメント施設等に設置されたクレーンゲーム装置は、筐体内に設けられたフィールド内にプライズ製品(景品)を載置しておき、機外から操作されるクレーンアーム(キャッチャー)により景品を獲得できるように構成されている。プレーヤは、例えばボタン操作をすることによりクレーンアームを縦方向/横方向に移動させて、目標とする景品が載置された上方まで移動させて、クレーンアームに景品を掴む動作を実行させることができる。プレーヤは、クレーンアームを目標とする位置まで移動させるために、筐体内部を見る方向(頭の位置)を変えて、移動中のクレーンアームと景品との位置関係を把握しながらボタン操作をする。 Crane game machines installed in amusement facilities, etc., place prize products (prize) in the field provided inside the machine so that the prize can be obtained by a crane arm (catcher) operated from the outside of the machine. is configured to For example, by operating a button, the player can move the crane arm vertically/horizontally to a position above the target prize, and cause the crane arm to grab the prize. can. In order to move the crane arm to the target position, the player changes the direction of viewing the inside of the housing (the position of the head) and operates the buttons while grasping the positional relationship between the moving crane arm and the prize. .

ところで近年では、クレーンゲーム装置を、ネットワークを通じて利用することができるゲームサービス(以下、オンラインクレーンゲームと称する場合がある)が提供されている。この種のゲームサービスでは、クレーンゲーム装置を撮影した映像を、ネットワークを通じてプレーヤが使用するパーソナルコンピュータやスマートフォンなどの電子機器に提供する。そして、プレーヤは、映像を見ながら電子機器に対する所定の入力操作をすることで、ネットワークを通じて撮影対象となっているクレーンゲーム装置に操作指示を送信してクレーンアームを制御することができる。これにより、プレーヤは、遠隔地に設置されたクレーンゲーム装置を、ネットワークを通じて利用することができる。 By the way, in recent years, a game service (hereinafter sometimes referred to as an online crane game) has been provided in which a crane game machine can be used through a network. In this type of game service, images of crane game machines are provided to electronic devices such as personal computers and smartphones used by players through a network. By performing a predetermined input operation on the electronic device while watching the video, the player can transmit an operation instruction to the crane game device to be photographed through the network and control the crane arm. As a result, the player can use the remotely installed crane game machine through the network.

特開2014-193243号公報JP 2014-193243 A

従来のオンラインクレーンゲームでは、電子機器に対する入力操作に応じて、クレーンアームの移動を制御する。例えば、クレーンゲーム装置は、横方向への指示に応じて、クレーンアームを水平に横方向に移動させ、次に縦方向への指示に応じて、クレーンアームを水平に縦方向に移動させる。クレーンゲーム装置は、水平方向の位置決めが終了すると、クレーンアームを下方向に移動させて景品を掴む動作をさせた後、上方向に移動させ、水平方向に景品落とし口まで移動させる。 In a conventional online crane game, movement of a crane arm is controlled according to an input operation to an electronic device. For example, the crane game apparatus horizontally moves the crane arm laterally in response to a horizontal direction instruction, and then moves the crane arm horizontally in a vertical direction in response to a vertical direction instruction. When the horizontal positioning is completed, the crane arm moves downward to pick up the prize, then moves upward and moves horizontally to the prize drop opening.

このため、従来のオンラインクレーンゲームでは、クレーンアームに対する操作指示をし易くするため、クレーンアームを移動させる方向に応じて、電子機器において表示させる映像を切り替えている。すなわち、クレーンアーム横方向に移動させる状況では、クレーンゲーム装置を縦方向から撮影した映像を表示させ、クレーンアーム縦方向に移動させる状況では、クレーンゲーム装置を横方向から撮影した映像を表示させるように切り替えている。これにより、映像中においてクレーンアームが横方向に移動するようにして位置決めが容易となるようにしている。 For this reason, in conventional online crane games, in order to make it easier to give operation instructions to the crane arm, the image displayed on the electronic device is switched according to the direction in which the crane arm is moved. That is, when the crane arm is moved in the horizontal direction, an image of the crane game device taken from the vertical direction is displayed, and when the crane arm is moved in the vertical direction, an image of the crane game device taken from the horizontal direction is displayed. is switching to As a result, the crane arm moves laterally in the image to facilitate positioning.

しかしながら従来では、クレーンゲーム装置を単眼のカメラによって撮影するため、撮影された映像では両眼視差による立体知覚ができず空間認知がしにくい。また、クレーンゲーム装置を撮影するカメラ位置が固定され、クレーンアームの移動方向に対応する特定の方向から撮影された映像のみが表示される。すなわち、プレーヤが要求する方向から撮影された映像を表示させて、筐体内部のクレーンアームあるいは景品の状態を確認することができなかった。このため、従来のオンラインクレーンゲームでは、移動中のクレーンアームと景品との位置関係を把握しにくく、プレーヤが意図したとおりにクレーンアームを位置決めすることが困難となっていた。 Conventionally, however, since a crane game machine is photographed by a monocular camera, stereoscopic perception due to binocular parallax is not possible in the photographed image, making it difficult to perceive space. Also, the position of the camera for photographing the crane game device is fixed, and only images photographed from a specific direction corresponding to the moving direction of the crane arm are displayed. In other words, it is not possible to check the state of the crane arm or the prize inside the housing by displaying the video shot from the direction requested by the player. Therefore, in conventional online crane games, it is difficult to grasp the positional relationship between the moving crane arm and the prize, making it difficult for the player to position the crane arm as intended.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、ゲームの実行状況を把握し易くすることができるゲーム装置、ゲームサーバ、及びプログラムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object thereof is to provide a game device, a game server, and a program that make it easier to grasp the execution status of a game.

上記の課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、ゲーム装置に設けられたプレーヤの操作に応じて移動される部材を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、外部の装置において映像を表示させる形態として、前記映像入力手段により入力された複数の映像のうち何れか一つの映像を選択して表示する第1形態、複数の映像のうち組合せが異なる少なくとも2つの映像を選択して1画面中に表示する第2形態、表示対象としている映像に対して映像処理をして表示する第3形態を切り替える指示を入力する入力手段と、前記切り替え指示に応じて、前記複数の映像から何れかの映像を選択して、前記第1形態、前記第2形態、あるいは前記第3形態により映像を1画面中に表示するためのゲーム映像を生成する映像生成手段と、前記ゲーム映像を外部の装置に出力する映像出力手段とを有する。 In order to solve the above-described problems, the game apparatus of the present invention includes image input means for inputting a plurality of images of a member provided in the game apparatus that is moved in accordance with the player's operation, each of which is photographed from different directions; As a mode for displaying images on an external device, a first mode in which any one of the plurality of images input by the image input means is selected and displayed; Input means for inputting an instruction to switch between a second mode in which an image is selected and displayed on one screen and a third mode in which an image to be displayed is subjected to image processing and displayed, and according to the switching instruction, an image generating means for selecting any image from the plurality of images and generating a game image for displaying the image in one screen according to the first mode, the second mode, or the third mode; and video output means for outputting the game video to an external device.

本発明によれば、ゲームの実行状況を把握し易くすることができる。 According to the present invention, it is possible to make it easier to grasp the execution status of the game.

本実施形態におけるゲームシステム5の構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game system 5 in this embodiment; FIG. 本実施形態におけるゲームサーバ6の機能構成の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of a game server 6 according to the embodiment; FIG. 本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す図。1 is a diagram showing an external configuration of a game device 10 according to the present embodiment; FIG. 本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図。2 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 10 according to the embodiment; FIG. 本実施形態におけるゲームサーバ6の動作を説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining the operation of the game server 6 in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10の動作を説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining the operation of the game device 10 according to the present embodiment; 本実施形態におけるゲーム装置10のゲーム映像生成処理を説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining game image generation processing of the game device 10 according to the present embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置10のプレイ履歴処理を説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining play history processing of the game device 10 according to the present embodiment; 本実施形態におけるゲームサーバ6が提供するメニュー画面SAの一例を示す図。The figure which shows an example of menu screen SA which the game server 6 in this embodiment provides. 本実施形態における電子機器2に表示される閲覧画面SBの一例を示す図。The figure which shows an example of the browsing screen SB displayed on the electronic device 2 in this embodiment. 本実施形態における電子機器2に表示されるプレイ画面SCの一例を示す図。The figure which shows an example of the play screen SC displayed on the electronic device 2 in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ履歴一覧画面SDの一例を示す図。The figure which shows an example of play history list screen SD in this embodiment. 本実施形態におけるプレイ履歴詳細画面SEの一例を示す図。The figure which shows an example of the play-history detailed screen SE in this embodiment. 本実施形態におけるアニメーション化された検証映像の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of an animated verification video according to the embodiment; 本実施形態における電子機器2に表示される閲覧画面SFの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of a viewing screen SF displayed on the electronic device 2 according to the embodiment; 本実施形態における電子機器2に表示されるプレイ画面SGの一例を示す図。The figure which shows an example of the play screen SG displayed on the electronic device 2 in this embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム5の構成を示すブロック図である。図1に示すゲームシステム5は、インターネット等を含むネットワーク4を介して接続される電子機器2(2-1,…,2-m)に対して、ゲームサービスを提供するためのシステムである。電子機器2は、ゲームサービスを利用するプレーヤが使用する、例えばパーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末、テレビなどである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system 5 according to this embodiment. A game system 5 shown in FIG. 1 is a system for providing game services to electronic devices 2 (2-1, . . . , 2-m) connected via a network 4 including the Internet. The electronic device 2 is, for example, a personal computer, a smart phone, a tablet terminal, a television, or the like used by a player who uses the game service.

ゲームシステム5は、ゲームサーバ6、動画配信サーバ7、及び少なくとも1台のゲーム装置10(10-1,10-2,…,10-n)を含む。
ゲームサーバ6は、ネットワーク4と接続され、電子機器2との間でデータの送受信を行う。また、ゲームサーバ6は、施設内に設置された少なくとも1台のゲーム装置10(10-1,10-2,…,10-n)と、LAN(Local Area Network)等のネットワーク8を通じて接続され、ゲーム装置10の動作制御、データの送受信等を実行する。また、ゲームサーバ6は、ゲーム実行中のゲーム装置10を撮影した映像の動画配信サーバ7への記録、及び動画配信サーバ7に記録された映像の電子機器2への送信(配信)のための制御を実行する。
The game system 5 includes a game server 6, a video distribution server 7, and at least one game device 10 (10-1, 10-2, . . . , 10-n).
The game server 6 is connected to the network 4 and transmits and receives data to and from the electronic device 2 . The game server 6 is connected to at least one game device 10 (10-1, 10-2, . . . , 10-n) installed in the facility through a network 8 such as a LAN (Local Area Network). , control the operation of the game device 10, transmit and receive data, and the like. In addition, the game server 6 is used for recording video images of the game device 10 during game execution in the moving image distribution server 7 and for transmitting (distributing) images recorded in the moving image distribution server 7 to the electronic devices 2 . Execute control.

ゲームサーバ6は、ネットワーク4を通じて接続された電子機器2に対して、ネットワーク4を通じてゲーム装置10をプレイすることができるゲームサービスを提供する。ゲームサーバ6は、ネットワーク4を通じて接続された電子機器2からの指示に応じて、複数のゲーム装置10から選択された特定のゲーム装置10を撮影した閲覧用のゲーム閲覧用映像を送信する。閲覧対象とする映像は、他のプレーヤによってゲームが実行中のゲーム装置10だけでなく、ゲームが実行されていないゲーム装置10を対象とすることもできる。 The game server 6 provides a game service that allows the electronic devices 2 connected via the network 4 to play the game device 10 via the network 4 . The game server 6 transmits a game viewing image for viewing of a specific game device 10 selected from a plurality of game devices 10 in response to an instruction from the electronic device 2 connected via the network 4 . The images to be browsed can be targeted not only for game devices 10 in which games are being played by other players, but also for game devices 10 in which games are not being played.

さらに、ゲームサーバ6は、電子機器2からゲームの実行要求を受信すると、このゲームの実行要求に応じて、複数のゲーム装置10から選択された特定のゲーム装置10によるゲームを実行可能にする。ゲームサーバ6は、ゲームの実行要求をした電子機器2に対して、ゲーム装置10を撮影したゲーム実行用のゲーム映像を送信する。ゲームサーバ6は、電子機器2から受信される操作データをゲーム装置10に出力し、操作データに応じて動作させる。電子機器2を操作するプレーヤは、ゲームサーバ6から受信される映像によってゲーム装置10の動作状態を確認しながら、ゲーム装置10を制御するための入力操作をすることができる。 Further, when receiving a game execution request from the electronic device 2, the game server 6 enables a specific game device 10 selected from the plurality of game devices 10 to execute the game in response to the game execution request. The game server 6 transmits a game video image of the game device 10 for game execution to the electronic device 2 that has issued the game execution request. The game server 6 outputs the operation data received from the electronic device 2 to the game device 10, and operates according to the operation data. A player who operates the electronic device 2 can perform an input operation for controlling the game device 10 while confirming the operating state of the game device 10 from the video received from the game server 6 .

また、ゲームサーバ6は、ゲームを実行するゲーム装置10を撮影したゲーム映像等の映像データを、動画配信サーバ7に記憶させ、必要に応じて読み出して映像データを電子機器2等に配信あるいはダウンロードさせる。また、ゲームサーバ6は、会員登録されたプレーヤに対して、プレーヤ専用のWebページを提供することもできる。プレーヤ専用のWebページでは、プレーヤによる過去のゲームのゲーム結果、ゲームの利用状況、コイン購入などを表示させる。 In addition, the game server 6 causes the video distribution server 7 to store video data such as a game video captured by the game device 10 executing the game, reads the video data as necessary, and distributes or downloads the video data to the electronic device 2 or the like. Let The game server 6 can also provide a player-only Web page to a player who has registered as a member. The player-dedicated Web page displays the player's past game results, game usage status, coin purchases, and the like.

ゲーム装置10は、ゲームサーバ6の制御のもとで、ゲームを実行する。ゲーム装置10は、ゲームサーバ6を通じて、電子機器2におけるプレーヤの入力操作に応じて出力される操作データを受信し、操作データに応じた制御を実行する。本実施形態のゲームシステム5では、ゲーム装置10は、例えばクレーンゲーム装置として実現される。クレーンゲーム装置は、筐体内に設けられた景品ステージに景品(プライズ製品)を載置しておき、プレーヤによる入力操作に応じてクレーンアーム(キャッチャー)の動きを制御して、景品を筐体外に払い出す(景品落とし口に落下させる)ことができるように構成されている。 The game device 10 executes a game under the control of the game server 6. FIG. The game device 10 receives, via the game server 6, operation data output in accordance with the player's input operation on the electronic device 2, and executes control according to the operation data. In the game system 5 of this embodiment, the game device 10 is implemented as, for example, a crane game device. A crane game device places a prize (prize product) on a prize stage provided in a housing, and controls the movement of a crane arm (catcher) according to an input operation by a player to move the prize out of the housing. It is configured so that it can be dispensed (dropped into the prize drop opening).

ゲームシステム5に設けられる複数のゲーム装置10は、例えば、それぞれ異なる景品が載置され、また景品ステージの景品を載置する状態が異なっている。電子機器2を操作するプレーヤは、複数のゲーム装置10のそれぞれに載置された景品の種類や状態を確認して、プレイするゲーム装置10を任意に選択できるようになっている。 For example, different prizes are placed on the plurality of game devices 10 provided in the game system 5, and the state of placing the prizes on the prize stage is different. A player who operates the electronic device 2 can check the types and conditions of the prizes placed on each of the plurality of game devices 10 and can arbitrarily select the game device 10 to play.

図2は、本実施形態におけるゲームサーバ6の機能構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームサーバ6は、コンピュータを構成する例えばCPU6a、RAM6b、記憶装置6c、入力装置6d、表示装置6e、通信装置6fを有する。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 6 in this embodiment. As shown in FIG. 2, the game server 6 includes, for example, a CPU 6a, a RAM 6b, a storage device 6c, an input device 6d, a display device 6e, and a communication device 6f.

CPU6aは、RAM6bに記憶されているプログラムやデータに基づいて、ゲームサーバ6の全体の制御、記憶装置6cに記憶されるデータの管理、ネットワークゲームサービスを提供するための処理、ゲーム装置10の制御/管理等の各種処理を実行する。 Based on the programs and data stored in the RAM 6b, the CPU 6a performs overall control of the game server 6, management of data stored in the storage device 6c, processing for providing network game services, and control of the game device 10. / Execute various processing such as management.

RAM6bは、CPU6aにより実行される各種プログラムや、各種処理により実行されるデータなどが記憶される。RAM6bに記憶されるプログラムには、基本プログラム(OS(Operating System))の他、複数のゲーム装置10を制御/管理するための管理プログラム、動画配信サーバ7への映像の記録と、記録された映像の再生と電子機器2への配信とを制御するための映像管理プログラム、電子機器2からの判定依頼を電子メールなどによって受信する判定依頼受信プログラム、電子機器2からの判定依頼に応じた動画配信サーバ7に記録された映像をもとにしたゲーム内容の判定及び判定結果を電子機器2に送信する判定処理プログラム等が含まれる。 The RAM 6b stores various programs executed by the CPU 6a, data executed by various processes, and the like. The programs stored in the RAM 6b include a basic program (OS (Operating System)), a management program for controlling/managing a plurality of game devices 10, recording video to the video distribution server 7, and A video management program for controlling video playback and distribution to the electronic device 2, a judgment request receiving program for receiving a judgment request from the electronic device 2 by e-mail, etc., and a video corresponding to the judgment request from the electronic device 2 It includes a determination processing program and the like for determining the content of the game based on the video recorded in the distribution server 7 and transmitting the determination result to the electronic device 2 .

記憶装置6cは、各種プログラムやデータ等を記憶する。記憶装置6cに記憶された各種プログラムやデータ等は、CPU6aにロードされてCPU6aにより処理される。記憶装置6cには、ゲーム装置10から入力されるゲーム装置10を撮影したゲーム映像等の映像データを記憶しておくことができる。 The storage device 6c stores various programs, data, and the like. Various programs and data stored in the storage device 6c are loaded into the CPU 6a and processed by the CPU 6a. The storage device 6c can store image data such as a game image of the game device 10 input from the game device 10 .

表示装置6eは、CPU6aによる処理に応じた画面をLCD(Liquid Crystal Display)等のディスプレイに表示させる。表示装置6eでは、動画配信サーバ7に記憶された映像の再生等が行われる。 The display device 6e displays a screen according to the processing by the CPU 6a on a display such as an LCD (Liquid Crystal Display). On the display device 6e, the video stored in the moving image distribution server 7 is reproduced.

入力装置6dは、CPU6aによる各種処理に応じたデータや指示を、キーボードやマウスなどの入力デバイスを通じて入力する。
通信装置6fは、CPU6aの制御のもとで、ネットワーク4を介した電子機器2との通信、ネットワーク8を解した動画配信サーバ7及びゲーム装置10との通信を制御する。
The input device 6d inputs data and instructions according to various processes by the CPU 6a through input devices such as a keyboard and a mouse.
The communication device 6f controls communication with the electronic device 2 via the network 4 and communication with the video distribution server 7 and the game device 10 via the network 8 under the control of the CPU 6a.

なお、電子機器2は、図2に示すゲームサーバ6と同様にして、コンピュータを構成するCPU、RAM、記憶装置、入力装置、表示装置、通信装置等を有する。電子機器2のCPUは、RAMに記憶されているプログラムやデータに基づいて、電子機器2の全体の制御、記憶装置に記憶されるデータの管理、ネットワークゲームサービスを利用するための処理等の各種処理を実行する。RAMにロードされるプログラムには、基本プログラム(OS)の他、ネットワーク4を介してゲームシステム5(ゲームサーバ6)等が公開するサイトを閲覧する閲覧プログラム等が含まれる。 Note that the electronic device 2 has a CPU, a RAM, a storage device, an input device, a display device, a communication device, etc., which constitute a computer, in the same manner as the game server 6 shown in FIG. Based on the programs and data stored in the RAM, the CPU of the electronic device 2 controls the entire electronic device 2, manages data stored in the storage device, and performs various processes such as processing for using network game services. Execute the process. The programs loaded into the RAM include, in addition to the basic program (OS), a viewing program for viewing sites published by the game system 5 (game server 6) or the like via the network 4, and the like.

図3は、本実施形態におけるゲーム装置10(クレーンゲーム装置)の外観構成を示す図である。
図3に示すゲーム装置10は、1つの筐体に搭載された2つのゲームユニット(左側ユニット、右側ユニット)の一方(図3では左側ユニット)によって実現されているものとする。なお、1つの筐体に1つのゲームユニットが搭載されたゲーム装置10であっても良い。
FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the game device 10 (crane game device) according to the present embodiment.
It is assumed that the game device 10 shown in FIG. 3 is realized by one of two game units (left unit, right unit) mounted in one housing (the left unit in FIG. 3). Note that the game device 10 may have one game unit mounted in one housing.

ゲーム装置10は、上部筐体と下部筐体とから構成されている。上部筐体は、筐体外周面の前面と側面が透明板により覆われており、透明板を通じて筐体内部が視認できるようになっている。なお、ゲーム装置10は、プレーヤによって直接操作されないため、透明板により覆われていなくても良い。 The game device 10 is composed of an upper housing and a lower housing. The front and side surfaces of the outer peripheral surface of the housing of the upper housing are covered with a transparent plate so that the inside of the housing can be visually recognized through the transparent plate. Since the game device 10 is not directly operated by the player, it does not have to be covered with a transparent plate.

上部筐体内(ゲーム空間)の上部には、ゲームサーバ6から入力される操作データに応じて動作が制御されるクレーンアーム10Aが設けられている。上部筐体の上部には、クレーンアーム10Aを、例えばX軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向(上下方向)に移動させるためのクレーン機構部(図示せず)が設けられている。クレーン機構部は、例えば、横移動(左右)、縦移動(前後)、降下(キャッチ)のそれぞれを示す操作データに応じて駆動される。クレーンアーム10Aの先端部には、景品を把持するためのアーム(把持爪)が設けられており、下降されて景品に到達する位置で、閉じる(物を把持する)ように動作が制御される。 A crane arm 10A whose operation is controlled according to operation data input from the game server 6 is provided in the upper part of the upper housing (game space). A crane mechanism (not shown) for moving the crane arm 10A in, for example, the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction (vertical direction) is provided in the upper part of the upper housing. The crane mechanism is driven according to operation data indicating, for example, lateral movement (left and right), vertical movement (back and forth), and descent (catch). An arm (gripping claw) for gripping a prize is provided at the tip of the crane arm 10A, and the operation is controlled to close (grasp an object) at a position where the prize is reached by descending. .

ゲーム装置10の正面には、カメラスタンド12Bにより支持された正面カメラ12Aが設置され、側面にはカメラスタンド14Bにより支持された側面カメラ14Aが設置される。正面カメラ12Aと側面カメラ14Aは、少なくとも上部筐体を撮影範囲として、上部筐体内のクレーンアーム10Aと景品を含む映像を撮影する。 A front camera 12A supported by a camera stand 12B is installed on the front of the game device 10, and a side camera 14A supported by a camera stand 14B is installed on the side. The front camera 12A and the side camera 14A capture images including the crane arm 10A and prizes in the upper housing, with at least the upper housing as the imaging range.

また、図3には図示していないが、ゲーム装置10の上部筐体内部を上部から撮影する上部カメラ13A(図4に示す)が設けられる。上部カメラ13Aは、例えば上部筐体内の天井部、上部筐体の側面上部、あるいはクレーンアーム10A(本体部)に設けられる。 Also, although not shown in FIG. 3, an upper camera 13A (shown in FIG. 4) is provided for photographing the inside of the upper housing of the game apparatus 10 from above. The upper camera 13A is provided, for example, on the ceiling within the upper housing, on the side upper portion of the upper housing, or on the crane arm 10A (main body).

ゲーム装置10の上部筐体内には、景品が載置される景品ステージ10Bが設けられる。なお、図3に示すゲーム装置10の景品ステージ10Bは、平面状に構成されているが、様々な状態で景品を載置できるように平面以外の形状により構成するようにしても良い。例えば、景品ステージ10Bを階段状などの段差をつけたり、複数本の棒状の部材を掛け渡したりする構成とすることもできる。 A prize stage 10B on which prizes are placed is provided in the upper housing of the game device 10 . Although the prize stage 10B of the game device 10 shown in FIG. 3 is configured in a plane shape, it may be configured in a shape other than a plane shape so that prizes can be placed in various states. For example, the prize stage 10B can be configured to have steps such as steps, or to have a plurality of rod-shaped members spanned.

景品ステージ10Bには、一部に景品落とし口10Cが形成される。景品落とし口10Cは、景品ステージ10Bの下方部に設けられた景品誘導空間を通じて、下部筐体の前面に設けられた景品取出口と連通されている。クレーンアーム10Aの動作によって景品落とし口10Cに落下された景品は、景品検知センサ(後述する)により検出される。また、景品は、景品誘導空間を通じて景品取出口まで誘導される。 A prize drop opening 10C is formed in a part of the prize stage 10B. The prize drop opening 10C communicates with a prize outlet provided in the front surface of the lower housing through a prize guide space provided in the lower portion of the prize stage 10B. A prize dropped into the prize drop opening 10C by the operation of the crane arm 10A is detected by a prize detection sensor (to be described later). Also, the prize is guided to the prize outlet through the prize guiding space.

正面カメラ12Aは、ゲーム装置10の正面から上部筐体を撮影することで、上部筐体のステージ背面10Dとステージ側面10E(右側ユニットとの仕切り板)を背景にして、クレーンアーム10Aと景品を含む映像を撮影する。同様にして、側面カメラ14Aは、ゲーム装置10の側面から上部筐体を撮影することで、上部筐体のステージ背面10Dとステージ側面10Eを背景にして、クレーンアーム10Aと景品を含む映像を撮影する。 The front camera 12A shoots the upper housing from the front of the game device 10, so that the crane arm 10A and the prize can be seen against the background of the stage rear surface 10D and the stage side surface 10E (partition plate between the right unit and the right unit) of the upper housing. Shoot footage that contains Similarly, the side camera 14A captures an image of the upper housing from the side of the game device 10, thereby capturing an image including the crane arm 10A and the prize against the background of the stage rear surface 10D and the stage side 10E of the upper housing. do.

また、上部カメラ13Aは、上部筐体内部(景品フィールド)を上部から撮影することで、正面カメラ12Aと側面カメラ14Aによって撮影された映像からでは確認し難い、クレーンアーム10Aと景品との前後左右方向の位置関係を同時に把握し易い映像を撮影することができる。 In addition, the upper camera 13A shoots the inside of the upper housing (prize field) from above, so that it is difficult to confirm from the images taken by the front camera 12A and the side camera 14A. It is possible to shoot an image in which the positional relationship of directions can be easily grasped at the same time.

なお、図3に示す例では、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aの2台のカメラが設けられた例を示しているが、4台以上のカメラを設けて、それぞれ異なる方向からゲーム装置10を撮影して映像を出力するようにしても良い。 The example shown in FIG. 3 shows an example in which two cameras, the front camera 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A, are provided. The device 10 may take a picture and output the video.

本実施形態におけるゲームシステム5では、ゲーム装置10の正面カメラ12A及び側面カメラ14Aによって撮影される映像を、ゲームの実行要求をした電子機器2、及びゲームを閲覧するゲーム装置10に対して、ゲームサーバ6を通じて配信する。 In the game system 5 according to the present embodiment, images captured by the front camera 12A and the side camera 14A of the game device 10 are transmitted to the electronic device 2 that requested the execution of the game and the game device 10 viewing the game. Distribute through server 6 .

図4は、本実施形態におけるゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図4に示すように、ゲーム装置10の筐体内部には、各種ユニットが実装された制御PCB(Print Circuit Board)68が設けられている。制御PCB68に実装されたユニットには、CPU70、RAM71、記憶装置72、入出力処理ユニット73、カメラ制御部74、モータ駆動部76、アーム駆動部77、及び通信制御部78を含む。
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 10 according to this embodiment.
As shown in FIG. 4, inside the housing of the game device 10, a control PCB (Print Circuit Board) 68 on which various units are mounted is provided. Units mounted on the control PCB 68 include a CPU 70 , a RAM 71 , a storage device 72 , an input/output processing unit 73 , a camera control section 74 , a motor drive section 76 , an arm drive section 77 and a communication control section 78 .

CPU70は、RAM71あるいは記憶装置72に記憶された制御プログラムやゲームプログラムを実行することにより、ゲーム装置10全体を制御する。CPU70は、通信制御部78を通じて入力されるゲームサーバ6からの操作データに応じて、モータ駆動部76及びアーム駆動部77を制御してクレーンアーム10Aを動作させる。また、CPU70は、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aにより撮影される映像に対する映像処理、及び正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aにより撮影された映像の出力等を制御する。CPU70は、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aにより撮影された複数の映像を入力して、ゲーム装置10においてゲーム実行中に表示されるゲーム映像を生成する。ゲーム映像では、複数の映像の何れか1つの映像だけでなく、複数の映像を1画面中に表示する映像を含むようにすることができる。 The CPU 70 controls the entire game apparatus 10 by executing control programs and game programs stored in the RAM 71 or storage device 72 . The CPU 70 controls the motor drive section 76 and the arm drive section 77 to operate the crane arm 10A according to operation data from the game server 6 input through the communication control section 78 . The CPU 70 also controls image processing for images taken by the front camera 12A, upper camera 13A and side camera 14A, output of images taken by the front camera 12A, upper camera 13A and side camera 14A. CPU 70 inputs a plurality of images captured by front camera 12A, upper camera 13A, and side camera 14A, and generates game images displayed on game device 10 during game execution. The game image may include not only one image of a plurality of images, but also an image in which a plurality of images are displayed on one screen.

RAM71は、制御プログラムやゲームプログラム等の各種プログラムの他、CPU70により実行される処理に伴うゲームを制御するための各種データを一時的に記憶する。RAM71に記録されるデータには、例えばクレーンアーム10Aの位置(X位置、Y位置)を示す位置データ、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aにより撮影された映像をもとに生成されるゲーム映像のデータ等が含まれる。 The RAM 71 temporarily stores various programs such as control programs and game programs, as well as various data for controlling the game associated with the processing executed by the CPU 70 . The data recorded in the RAM 71 includes, for example, position data indicating the position (X position, Y position) of the crane arm 10A, and images generated based on images captured by the front camera 12A, upper camera 13A, and side camera 14A. Game video data and the like are included.

記憶装置72は、ROMやハードディスク等の不揮発性の記憶媒体にプログラムやデータを記憶する。 The storage device 72 stores programs and data in non-volatile storage media such as ROMs and hard disks.

入出力処理ユニット73は、制御PCB68の外部に設けられた各種入出力デバイスとのインタフェースである。入出力処理ユニット73には、例えば景品センサ84が接続される。景品センサ84は、景品落とし口10Cに落下した景品を検知して、検知信号を入出力処理ユニット73に出力する。 The input/output processing unit 73 is an interface with various input/output devices provided outside the control PCB 68 . For example, a prize sensor 84 is connected to the input/output processing unit 73 . The prize sensor 84 detects a prize dropped into the prize drop opening 10</b>C and outputs a detection signal to the input/output processing unit 73 .

カメラ制御部74は、CPU70からの指示に応じて、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aによる撮影を制御する。 The camera control unit 74 controls photographing by the front camera 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A according to instructions from the CPU 70. FIG.

モータ駆動部76は、機構部69に設けられたモータ82の駆動を制御する(X軸方向、Y軸方向、及びZ軸方向の移動制御)。アーム駆動部77は、クレーンアーム10Aに設けられたアームを開閉させるためのアームモータ83の駆動を制御する。 The motor driving section 76 controls the driving of the motor 82 provided in the mechanism section 69 (movement control in the X-axis direction, the Y-axis direction, and the Z-axis direction). The arm driving section 77 controls driving of an arm motor 83 for opening and closing the arm provided on the crane arm 10A.

モータ82は、モータ駆動部76により駆動されるもので、クレーンアーム10AをX軸方向(横方向)に移動させるX軸モータ、Y軸方向(縦方向)に移動させるY軸モータ、Z軸方向(上下方向)に移動させるZ軸モータを含む。アームモータ83は、アーム駆動部77により駆動されるもので、クレーンアーム10Aを開閉させる。 The motor 82 is driven by the motor drive unit 76, and includes an X-axis motor for moving the crane arm 10A in the X-axis direction (horizontal direction), a Y-axis motor for moving the crane arm 10A in the Y-axis direction (vertical direction), and a Y-axis motor for moving the crane arm 10A in the Z-axis direction. It includes a Z-axis motor that moves (up and down). The arm motor 83 is driven by the arm driving section 77 and opens and closes the crane arm 10A.

クレーンアーム10Aに対して景品取得シーケンスを実行させる操作データ(「CATCH」)がゲームサーバ6から受信された場合、モータ駆動部76及びアーム駆動部77は、景品取得シーケンスを実行させるため、モータ82によりクレーンアーム10Aの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アームモータ83によりアームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム10Aを上昇させ、景品落とし口10Cの上部にまで移動させてからアームを開く動作をさせる。 When the operation data (“CATCH”) for causing the crane arm 10A to execute the prize acquisition sequence is received from the game server 6, the motor drive unit 76 and the arm drive unit 77 cause the motor 82 to execute the prize acquisition sequence. lowers the tip of the crane arm 10A to a position where it reaches the prize, and the arm motor 83 causes the arm to pick up the prize. to open the arm.

通信制御部78は、CPU70の制御のもとで、ゲームサーバ6及び動画配信サーバ7との通信を制御する。 The communication control unit 78 controls communication with the game server 6 and the video distribution server 7 under the control of the CPU 70 .

次に、本実施形態におけるゲームシステム5の動作について説明する。
図5は、本実施形態におけるゲームサーバ6の動作を説明するためのフローチャートである。図6は、本実施形態におけるゲーム装置10の動作(ゲーム処理)を説明するためのフローチャートである。図7は、本実施形態におけるゲーム装置10のゲーム映像生成処理を説明するためのフローチャートである。図8は、本実施形態におけるゲーム装置10のプレイ履歴処理を説明するためのフローチャートである。
Next, the operation of the game system 5 in this embodiment will be described.
FIG. 5 is a flow chart for explaining the operation of the game server 6 in this embodiment. FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation (game processing) of the game device 10 in this embodiment. FIG. 7 is a flowchart for explaining the game video generation processing of the game device 10 in this embodiment. FIG. 8 is a flowchart for explaining play history processing of the game device 10 in this embodiment.

ゲームサーバ6は、ネットワーク4を介して、ネットワークゲームサービスを提供するためのサイト(以下、ゲームサイトと称する)を公開している。ゲームサーバ6は、ゲームサイトにアクセスした電子機器2に対して、ゲームの実行対象あるいはゲームの閲覧対象とするゲーム装置10を選択するためのメニュー画面を表示させる(ステップA0)。ここでは、電子機器2は、比較的、表示画面が広いパーソナルコンピュータであるものとして説明する。 The game server 6 publishes a site (hereinafter referred to as a game site) for providing network game services via the network 4 . The game server 6 causes the electronic device 2 that has accessed the game site to display a menu screen for selecting a game device 10 to be executed or viewed (step A0). Here, it is assumed that the electronic device 2 is a personal computer with a relatively wide display screen.

なお、ゲームサーバ6が提供するネットワークゲームサービスを利用する場合、プレーヤは、事前に会員登録して固有の識別データ(ユーザID、パスワード等)を取得しておくと共に、データとして管理される仮想的なコイン(以下、単にコインと称する)を購入しておく必要があるものとする。ゲームサイトにアクセスする場合には、識別データが入力されるものとする。コインの購入は、例えばコイン購入のためのサイトにおいて、電子機器2を通じて所定の手続きをすることにより実行されるものとする。ゲームサーバ6は、会員登録されたプレーヤ(プレーヤID)毎に保有するコインを記憶して管理する。なお、事前にコイン購入するだけでなく、クレジットカードや電子マネーカードにより支払いをすることでネットワークゲームサービスを利用できるようにしても良い。 When using the network game service provided by the game server 6, the player must register as a member in advance to obtain unique identification data (user ID, password, etc.), and a virtual player managed as data. It is assumed that it is necessary to purchase a suitable coin (hereinafter simply referred to as a coin). Identification data shall be entered when accessing the game site. Purchasing coins is executed by carrying out a predetermined procedure through the electronic device 2 at, for example, a site for purchasing coins. The game server 6 stores and manages coins possessed by each player (player ID) registered as a member. It should be noted that the network game service may be used not only by purchasing coins in advance but also by paying with a credit card or an electronic money card.

図9は、本実施形態におけるゲームサーバ6が提供するメニュー画面SAの一例を示す図である。
図9に示すメニュー画面SAには、コイン表示エリアSA1、機能選択エリアSA2、ゲーム選択エリアSA3が設けられている。
FIG. 9 is a diagram showing an example of the menu screen SA provided by the game server 6 in this embodiment.
The menu screen SA shown in FIG. 9 is provided with a coin display area SA1, a function selection area SA2, and a game selection area SA3.

コイン表示エリアSA1は、プレーヤが所持しているコイン数(単位をTCで表している)が表示される。コイン表示エリアSA1には、コイン購入ボタンSA11が設けられており、コイン購入のためのサイトに移動させることができる。 The coin display area SA1 displays the number of coins possessed by the player (in units of TC). A coin purchase button SA11 is provided in the coin display area SA1, and can be moved to a site for coin purchase.

機能選択エリアSA2は、ゲームサイトを通じて実行可能な機能を選択するための複数のボタンが設けられている。例えば、機能選択エリアSA2には、タイトル検索ボタンSA21、景品発送ボタンSA22、プレイ履歴ボタンSA23、お知らせボタンSA24、設定ボタンSA25、アカウントボタンSA26、その他ボタンSA27、サポートボタンSA28、ゲームボタンSA29が設けられている。プレイ履歴ボタンSA23は、プレーヤが過去にしたゲームプレイの記録を閲覧するためのボタンである。 The function selection area SA2 is provided with a plurality of buttons for selecting functions executable through the game site. For example, the function selection area SA2 is provided with a title search button SA21, a free gift button SA22, a play history button SA23, a notification button SA24, a setting button SA25, an account button SA26, an other button SA27, a support button SA28, and a game button SA29. ing. The play history button SA23 is a button for viewing records of past game plays performed by the player.

ゲーム選択エリアSA3は、プレイ対象とするゲーム装置10を選択するための、複数のゲーム装置10のそれぞれに対応する複数のボタンSA31が設けられている。ゲーム選択エリアSA3に設けられるボタンには、ゲーム装置10をプレイすることによって獲得可能な景品の画像と共に、景品を説明する景品情報SA31a、ゲーム装置10が他のプレーヤによってプレイ中であるか否かを示すゲーム状態情報SA31b、景品ステージにおける景品の載置形態を示す載置形態情報SA31c、ゲーム装置10をプレイするために必要なコイン数SA31dなどが含まれる。景品の載置形態には、例えば景品ステージに直接載置する「じかおき」、景品ステージの上方で筐体側面間に渡した棒状部材に載置あるいは引っ掛けた「はしわたし」などがある。 The game selection area SA3 is provided with a plurality of buttons SA31 corresponding to each of the plurality of game devices 10 for selecting the game device 10 to be played. Buttons provided in the game selection area SA3 display images of prizes that can be obtained by playing the game device 10, prize information SA31a that describes the prize, and whether or not the game device 10 is being played by another player. , placement pattern information SA31c indicating the placement pattern of prizes on the prize stage, the number of coins SA31d required to play the game device 10, and the like. For example, prizes can be placed directly on the prize stage (jikaoki), or placed on or hooked on a rod-shaped member passed between the sides of the housing above the prize stage (hashiwatashi). .

複数のボタンSA31は、例えば複数のカテゴリ(例えば「おすすめ」「ぬいぐるみ」「フィギュア」など)に分類されており、カテゴリ毎にボタンSA32の操作に応じて横スクロールさせることができる。また、メニュー画面SAには、上スクロールボタンSA41と下スクロールボタンSA42が設けられており、ゲーム選択エリアSA3に表示される複数のボタンSA31を上下方向にスクロールさせることができる。 The plurality of buttons SA31 are classified into, for example, a plurality of categories (eg, "recommended", "plush toy", "figure", etc.), and horizontal scrolling can be performed for each category according to the operation of the button SA32. In addition, the menu screen SA is provided with an up scroll button SA41 and a down scroll button SA42, allowing the plurality of buttons SA31 displayed in the game selection area SA3 to be vertically scrolled.

電子機器2を操作するプレーヤは、メニュー画面SAに表示される複数のゲーム装置10のそれぞれに対応するボタンSA31を参照して、何れかのゲーム装置10を選択することができる。 A player operating the electronic device 2 can select one of the game devices 10 by referring to the buttons SA31 corresponding to each of the plurality of game devices 10 displayed on the menu screen SA.

ゲームサーバ6(CPU6a)は、電子機器2においてメニュー画面SAから何れかのゲーム装置10(ボタンSA31)を選択する操作がされると(ステップA1、Yes)、この選択されたゲーム装置10に対してゲーム閲覧要求を送信する。CPU6aは、ゲーム閲覧要求を送信したゲーム装置10から出力されるゲーム閲覧用映像を入力し、このゲーム閲覧用映像を含む閲覧用の画面(以下、閲覧画面)を表示させるための映像データを電子機器2に対して出力する(ステップA2)。ゲーム閲覧用映像は、ゲーム装置10の正面カメラ12Aと側面カメラ14Aによって、ゲーム装置10を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を1画面中に表示するために合成された映像である。なお、上部カメラ13Aによって撮影された映像を含む場合がある。閲覧画面を表示させるための映像データは、ゲーム閲覧用にデザインされたフレームに対して、このフレーム内に設けられた映像表示エリアにゲーム閲覧用映像を表示させるものである。 When the game server 6 (CPU 6a) selects one of the game devices 10 (button SA31) from the menu screen SA on the electronic device 2 (step A1, Yes), the game server 6 (CPU 6a) to send a game viewing request. The CPU 6a receives a game viewing video output from the game device 10 that has transmitted the game viewing request, and electronically converts video data for displaying a viewing screen (hereinafter referred to as a viewing screen) including the game viewing video. Output to the device 2 (step A2). The video for viewing the game is a composite image obtained by photographing the game device 10 from different directions with the front camera 12A and the side camera 14A of the game device 10 and displaying the video on one screen. In addition, the image|video image|photographed by the upper camera 13A may be included. The video data for displaying the browsing screen is for displaying the video for game browsing in the video display area provided in the frame designed for game browsing.

なお、ゲーム閲覧用映像は、ゲーム装置10において、複数の映像を1画面中に表示するために合成された映像としているが、正面カメラ12Aと側面カメラ14Aのそれぞれによって撮影された映像データとしても良い。この場合、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10から入力した正面カメラ12Aと側面カメラ14Aのそれぞれに対応する複数の映像データを合成して、ゲーム閲覧用映像を生成するものとする。 The video for viewing the game is a video synthesized to display a plurality of videos on one screen in the game device 10, but video data captured by the front camera 12A and the side camera 14A can also be used. good. In this case, the game server 6 synthesizes a plurality of video data corresponding to each of the front camera 12A and the side camera 14A input from the game device 10 to generate a game viewing video.

電子機器2は、ゲームサーバ6から入力された閲覧画面の映像データをもとに、表示装置に閲覧画面を表示させる。 Based on the image data of the browsing screen input from the game server 6, the electronic device 2 causes the display device to display the browsing screen.

図10は、本実施形態における電子機器2に表示される閲覧画面SBの一例を示す図である。
図10に示す閲覧画面SBでは、ゲーム装置10において正面カメラ12Aと側面カメラ14Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SB1(SB1a,SB1b)が表示される。閲覧画面SBでは、正面カメラ12Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SB1aと、側面カメラ14Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SB1bが同時に1画面中に表示される。ゲーム閲覧用映像SB1a,SB1bを表示する表示エリアのそれぞれには、撮影方向を示す撮影方向情報SB2a,SB2bが付加されている。
FIG. 10 is a diagram showing an example of the browsing screen SB displayed on the electronic device 2 in this embodiment.
On the browsing screen SB shown in FIG. 10, game browsing images SB1 (SB1a, SB1b) captured by the front camera 12A and the side camera 14A of the game device 10 are displayed. On the browsing screen SB, a game browsing image SB1a taken by the front camera 12A and a game browsing image SB1b taken by the side camera 14A are simultaneously displayed in one screen. Shooting direction information SB2a and SB2b indicating the shooting direction are added to the display areas for displaying the game viewing images SB1a and SB1b, respectively.

閲覧画面SBでは、他のプレーヤによりゲームがプレイ中である場合には、プレイの様子をゲーム閲覧用映像SB1(SB1a,SB1b)によって確認することができる。例えば、景品ステージに載置された景品に対して、クレーンアーム10Aをどのように動かしているかを正面と側面の方向から見た映像によって同時に確認することができる。異なる方向から撮影した映像を見比べることで、クレーンアーム10Aと景品の位置関係を容易に把握することができる。これにより、自分がプレイする際の参考にすることができる。また、他のプレーヤがプレイ中でなくても、景品ステージに載置された景品の状態を異なる方向から撮影した映像をもとに確認できる。このため、景品の獲得し易さを判断したり、プレイする時のクレーンアーム10Aの動かし方を検討したりするといったことがプレイ前に実施することが可能となる。 On the viewing screen SB, when another player is playing the game, the state of play can be confirmed by the game viewing images SB1 (SB1a, SB1b) . For example, it is possible to simultaneously check how the crane arm 10A is being moved with respect to the prize placed on the prize stage by viewing images from the front and side directions. By comparing images taken from different directions, the positional relationship between the crane arm 10A and the prize can be easily grasped. This can be used as a reference when playing. Also, even if other players are not playing the game, the state of the prize placed on the prize stage can be checked based on the images taken from different directions. Therefore, it is possible to judge the ease of winning prizes and to consider how to move the crane arm 10A when playing the game before playing the game.

また、閲覧画面SBには、ゲーム閲覧用にデザインされたフレームに設けられた、予約ボタンSB3、コイン購入ボタンSB4、詳細ボタンSB5、景品情報SB6、上ボタンSB7、下ボタンSB8、予約人数表示エリアSB9、閲覧人数表示エリアSB10が含まれる。 In addition, on the browsing screen SB, a reservation button SB3, a coin purchase button SB4, a detail button SB5, a prize information SB6, an up button SB7, a down button SB8, and a reservation number display area are provided in a frame designed for viewing the game. SB9 and viewing number display area SB10 are included.

予約ボタンSB3は、閲覧中のゲーム装置10のプレイの予約を指示するためのボタンである。予約ボタンSB3を操作することで、ゲーム装置10に他のプレーヤが予約済みであれば予約待ちに追加され、他のプレーヤの予約がない空き状態であればゲームプレイに移行させることができる。コイン購入ボタンSB4は、コイン購入のためのサイトに移動させるためのボタンである。上ボタンSB7と下ボタンSB8は、閲覧対象とするゲーム装置10の変更を指示するためのボタンである。上ボタンSB7あるいは下ボタンSB8を操作することで、メニュー画面SAに戻って改めてゲーム選択エリアSA3からゲーム装置10を選択しなくても、予め設定された順番に従って他のゲーム装置10を対象とした閲覧画面SBの表示に切り替えることができる。 The reservation button SB3 is a button for instructing reservation of play of the game device 10 being browsed. By operating the reservation button SB3, if another player has already reserved the game device 10, the player is added to the reservation waiting state, and if there is no reservation by another player, the game can be shifted to the game play. The coin purchase button SB4 is a button for moving to a site for coin purchase. The up button SB7 and the down button SB8 are buttons for instructing to change the game device 10 to be browsed. By operating the upper button SB7 or the lower button SB8, other game devices 10 are targeted according to a preset order without returning to the menu screen SA and again selecting the game device 10 from the game selection area SA3. The display can be switched to the viewing screen SB.

予約人数表示エリアSB9には、閲覧対象としているゲーム装置10に対して予約登録しているプレーヤの人数が表示される。また、閲覧人数表示エリアSB10には、閲覧対象としているゲーム装置10について閲覧中のプレーヤの人数が表示される。 In the reservation number display area SB9, the number of players who have reserved and registered for the game device 10 to be browsed is displayed. In addition, the viewing number display area SB10 displays the number of players who are viewing the game device 10 to be viewed.

ここで、電子機器2では、閲覧画面SBにおいて予約ボタンSB3に対する操作があったものとする。電子機器2は、ゲームサーバ6に対して予約要求を送信する。ゲームサーバ6のCPU6aは、電子機器2から予約要求を受信すると(ステップA3、Yes)、ゲーム装置10をプレイするために必要なコイン数をプレーヤが所持しているか(コイン購入済みである)を判別する。 Here, in the electronic device 2, it is assumed that the reservation button SB3 has been operated on the browsing screen SB. The electronic device 2 transmits a reservation request to the game server 6 . When the CPU 6a of the game server 6 receives the reservation request from the electronic device 2 (step A3, Yes), it checks whether the player has the number of coins required to play the game device 10 (coins have been purchased). discriminate.

ここで、プレイするために必要なコイン数をプレーヤが所持していないと判別された場合(ステップA4、No)、CPU6aは、ゲーム装置10における表示を閲覧画面SBに戻す。閲覧画面SBでは、コイン購入ボタンSB4に対する操作によってコイン購入のためのサイトに移動して、ゲームプレイに必要なコインを購入する手続きをすることができる。 Here, when it is determined that the player does not have the necessary number of coins to play (step A4, No), the CPU 6a returns the display on the game device 10 to the browsing screen SB. On the browsing screen SB, by operating the coin purchase button SB4, it is possible to move to a site for purchasing coins and carry out procedures for purchasing coins necessary for playing the game.

一方、プレイするために必要なコイン数をプレーヤが所持していると判別された場合(ステップA4、Yes)、CPU6aは、プレイ予約と共にコイン消費について、電子機器2のプレーヤに対して確認応答を求めるための確認画面(図示せず)をゲーム装置10において表示させる。プレイ予約の確認画面では、例えば「プレイ予約しますか?」とゲームプレイによりコインが消費されることを示すメッセージと共に、「はい」「いいえ」のボタンを表示させて、何れかをプレーヤにより選択させる。また、プレイ予約の確認画面には、コインの代わりに使用できるチケット(コイン購入とは別の手続きによって取得される)の所持枚数、コイン数、プレイ可能回数などを表示させて、プレイ予約の判断の参考にさせる。 On the other hand, if it is determined that the player has the necessary number of coins to play (step A4, Yes), the CPU 6a sends a confirmation response to the player of the electronic device 2 regarding the play reservation and coin consumption. A confirmation screen (not shown) for asking is displayed on the game device 10 . On the play reservation confirmation screen, for example, a message "Do you want to make a play reservation?" indicating that coins will be consumed by playing the game is displayed along with "Yes" or "No" buttons, which the player can select. Let In addition, on the play reservation confirmation screen, the number of tickets that can be used instead of coins (obtained by a separate procedure from coin purchase), the number of coins, the number of times you can play, etc. to refer to.

ここで、「いいえ」ボタンの選択によりプレイ予約がキャンセルされた場合には(ステップA5、No)、CPU6aは、ゲーム装置10における表示を閲覧画面SBに戻す。一方、「はい」ボタンの選択によりプレイ予約の実行が指示された場合には(ステップA5、Yes)、CPU6aは、プレイ予約とコイン消費について承認応答が受信されたものとして、ゲームプレイに移行可能であるかを判別する。すなわち、CPU6aは、ゲーム装置10が空き状態であるかを判別する。 Here, if the play reservation is canceled by selecting the "No" button (step A5, No), the CPU 6a returns the display on the game device 10 to the viewing screen SB. On the other hand, when the execution of the play reservation is instructed by selecting the "Yes" button (step A5, Yes), the CPU 6a assumes that an approval response has been received for the play reservation and coin consumption, and can shift to game play. Determine whether the That is, the CPU 6a determines whether the game device 10 is idle.

ゲーム装置10が空き状態でない場合(ステップA6、No)、CPU6aは、プレーヤ(閲覧中の電子機器2)を予約登録に追加する(ステップA12)。この場合、CPU6aは、電子機器2に対して、ゲーム閲覧用映像を含む閲覧画面を表示させるための映像データを電子機器2に出力する(ステップA13)。すなわち、電子機器2に閲覧画面SBを表示させて、引き続き、他のプレーヤがプレイ中のゲーム装置10の映像を閲覧させて、ゲームプレイ待ちの状態にする。 If the game device 10 is not idle (step A6, No), the CPU 6a adds the player (browsing electronic device 2) to reservation registration (step A12). In this case, the CPU 6a outputs to the electronic device 2 video data for displaying a viewing screen including the game viewing video (step A13). That is, the viewing screen SB is displayed on the electronic device 2, and subsequently the video of the game device 10 being played by another player is viewed, thereby waiting for the game to be played.

電子機器2のプレーヤは、他のプレーヤによるゲームプレイの様子を閲覧しながら、自分の順番が回ってくるまで待つ。なお、予約登録した場合に、予約したゲーム装置10についての閲覧状態を継続するのではなく、例えば他のゲーム装置10についての閲覧あるいはゲームプレイに移行できるようにしても良い。これにより、プレーヤは、予約待ち時間を有効に活用することができる。また、他のゲーム装置10についてゲームプレイを可能とすることで、ゲーム装置10の稼働効率の向上を図ることができる。 The player of the electronic device 2 waits until his or her turn comes around while viewing how other players are playing the game. It should be noted that, when a reservation is registered, instead of continuing the viewing state of the reserved game device 10, for example, it may be possible to shift to viewing or playing a game of another game device 10. FIG. As a result, the player can effectively utilize the reservation waiting time. In addition, by enabling other game devices 10 to play games, it is possible to improve the operating efficiency of the game device 10 .

なお、予約登録したゲーム装置10とは別のゲーム装置10について閲覧あるいはゲームプレイしている場合に、予約登録したゲーム装置10について予約順番が近づいてきた場合(例えば、予め設定された順番(2番目など))に、電子機器2に対して通知するようにしても良い(閲覧画面あるいはプレイ画面における表示など)。電子機器2のプレーヤは、この通知に応じて、現在実行中のゲーム装置10に対する閲覧あるいはゲームプレイを継続するか、予約登録したゲーム装置10についてのゲームプレイ待ちに戻るかを選択することができる。 Note that when viewing or playing a game on a game device 10 different from the game device 10 that has been reserved and registered, if the reservation order of the game device 10 that has been reserved and registered is approaching (for example, the order set in advance (2 second, etc.)), the electronic device 2 may be notified (display on the viewing screen or the play screen, etc.). In response to this notification, the player of the electronic device 2 can select whether to continue browsing or playing the game on the currently running game device 10 or return to waiting for the game play on the game device 10 for which the reservation has been registered. .

一方、予約登録した時にゲーム装置10が空き状態である場合(ステップA6、Yes)、及び先に予約待ちしていた他のプレーヤによるプレイが終了した場合(ステップA14、Yes)、CPU6aは、電子機器2に対して、ゲーム開始準備画面(図示せず)を表示させる。ゲーム開始準備画面では、例えばゲームプレイ開始を指示するための「スタート」ボタンを表示させると共に、「スタート」ボタンの操作を有効とする残り時間(有効時間)をカウントダウン表示させる。例えば、初期値の有効時間を「60」秒として、時間の経過と共に表示を「59」「58」…に変更していく。 On the other hand, if the game device 10 is idle when the reservation is registered (step A6, Yes), and if the play by the other player waiting for the reservation ends (step A14, Yes), the CPU 6a A game start preparation screen (not shown) is displayed on the device 2 . On the game start preparation screen, for example, a "start" button for instructing the start of game play is displayed, and the remaining time (effective time) during which the operation of the "start" button is effective is counted down. For example, the initial valid time is set to "60" seconds, and the display is changed to "59", "58", and so on as time elapses.

ここで、有効時間内に「スタート」ボタンが操作されなかった場合、CPU6aは、電子機器2のプレーヤによりゲーム予約がキャンセルされたものと判別し(ステップA7、No)、予約登録を削除して、現在の予約人数を減算(-1)する(ステップA11)。そして、CPU6aは、メニュー画面SAを電子機器2において表示させて、処理状態に戻る(ステップA0)。 Here, if the "start" button is not operated within the valid time, the CPU 6a determines that the game reservation has been canceled by the player of the electronic device 2 (step A7, No), and deletes the reservation registration. , the number of people currently reserved is subtracted (-1) (step A11). Then, the CPU 6a causes the electronic device 2 to display the menu screen SA and returns to the processing state (step A0).

一方、有効時間内に「スタート」ボタンが操作された場合(ステップA7、Yes)、CPU6aは、電子機器2のプレーヤによるゲーム装置10を実行させるためのゲーム処理を開始する(ステップA8)。CPU6aは、プレーヤが所持するコイン数をゲームの実行に必要なコイン数に応じて更新(減算)すると共に、ゲーム装置10によるゲームを開始させる。 On the other hand, if the "start" button is operated within the effective time (step A7, Yes), the CPU 6a starts game processing for causing the player of the electronic device 2 to execute the game device 10 (step A8). The CPU 6a updates (subtracts) the number of coins possessed by the player according to the number of coins required for executing the game, and causes the game device 10 to start the game.

CPU6aは、ゲーム装置10に対してゲーム実行要求を出力し、このゲーム実行要求に応じてゲーム装置10から出力されるゲームプレイ用映像を含むプレイ用の画面(以下、プレイ画面)を表示させるための映像データを電子機器2に送信して、プレイ画面を表示させる。プレイ画面には、ゲームプレー用のフレーム内においてゲーム装置10を撮影した映像が表示される。 The CPU 6a outputs a game execution request to the game device 10, and displays a play screen (hereinafter referred to as a play screen) including a game play video output from the game device 10 in response to the game execution request. is transmitted to the electronic device 2 to display the play screen. On the play screen, an image of the game device 10 captured within a frame for game play is displayed.

なお、ゲームプレイ用映像は、前述したゲーム閲覧用映像と基本的に同じである。プレイ画面を表示させるための映像データは、ゲームプレイ用にデザインされたフレームに対して、このフレーム内に設けられた映像表示エリアにゲームプレイ用映像を表示させるものである。 Note that the game play video is basically the same as the game viewing video described above. The image data for displaying the play screen is for displaying the image for game play in the image display area provided in the frame designed for game play.

電子機器2は、ゲームサーバ6から入力されたプレイ画面の映像データをもとに、表示装置にプレイ画面を表示させる。 Based on the video data of the play screen input from the game server 6, the electronic device 2 causes the display device to display the play screen.

図11は、本実施形態における電子機器2に表示されるプレイ画面SCの一例を示す図である。
図11に示すプレイ画面SCでは、ゲーム装置10において正面カメラ12Aと側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1(SC1a,SC1b)が表示される。プレイ画面SCでは、正面カメラ12Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1aと、側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1bが同時に1画面中に表示される。ゲームプレイ用映像SC1a,SC1bを表示する表示エリアのそれぞれには、撮影方向を示す撮影方向情報SC2a,SC2bが付加されている。
FIG. 11 is a diagram showing an example of the play screen SC displayed on the electronic device 2 in this embodiment.
In the play screen SC shown in FIG. 11, game play images SC1 (SC1a, SC1b) captured by the front camera 12A and the side camera 14A of the game device 10 are displayed. On the play screen SC, a game play image SC1a taken by the front camera 12A and a game play image SC1b taken by the side camera 14A are displayed simultaneously in one screen. Shooting direction information SC2a, SC2b indicating the shooting direction is added to each of the display areas for displaying the game play images SC1a, SC1b.

プレイ画面SCでは、景品ステージに載置された景品に対して、クレーンアーム10Aが何れの位置にあるかを、正面と側面のそれぞれの方向から見た映像によって同時に確認することができる。異なる方向から撮影された映像を見比べることで、クレーンアーム10Aと景品の位置関係を容易に把握することができる。これにより、景品に対するクレーンアーム10Aの位置決めを、プレーヤが意図するように確実かつ容易に実施することができる。すなわち、ゲームの実行状況を把握し易くすることができる。 On the play screen SC, the position of the crane arm 10A with respect to the prize placed on the prize stage can be simultaneously confirmed by images viewed from the front and side directions. By comparing images taken from different directions, the positional relationship between the crane arm 10A and the prize can be easily grasped. As a result, the positioning of the crane arm 10A with respect to the prize can be reliably and easily performed as intended by the player. That is, it is possible to make it easier to grasp the execution status of the game.

また、プレイ画面SCには、ゲームプレイ用にデザインされたフレームに設けられた、「CATCH」ボタンSC3、左右下上方向のそれぞれに対応する方向ボタンSC4,SC5,SC6,SC7、ゲームプレイ残り時間表示エリアSC8、予約人数表示エリアSC9、閲覧人数表示エリアSC10が含まれる。 Also, on the play screen SC, a "CATCH" button SC3 provided in a frame designed for game play, directional buttons SC4, SC5, SC6 and SC7 corresponding to left, right, down, and up directions, respectively, and remaining game play time are displayed. A display area SC8, a reservation number display area SC9, and a viewing number display area SC10 are included.

「CATCH」ボタンSC3は、クレーンアーム10Aに対して景品取得シーケンスを実行させるためのボタンである。方向ボタンSC4,SC5は、クレーンアーム10Aを前から見て左右方向(X軸方向)に移動させるためのボタンであり、方向ボタンSC6,SC7は、クレーンアーム10Aを前から見て前後方向(Y軸方向)に移動させるためのボタンである。 The "CATCH" button SC3 is a button for causing the crane arm 10A to execute a prize acquisition sequence. The direction buttons SC4 and SC5 are buttons for moving the crane arm 10A in the horizontal direction (X-axis direction) when viewed from the front, and the direction buttons SC6 and SC7 are buttons for moving the crane arm 10A in the front-rear direction (Y It is a button for moving in the axial direction).

なお、図11に示すプレイ画面SCでは、クレーンアーム10Aを前後左右方向に移動させるゲーム装置10を対象としているため4つの方向ボタンSC4~SC7を表示させているが、例えば前後方向のみ、あるいは左右方向のみにクレーンアーム10Aを移動させてプレイするゲーム装置10の場合には、2つの方向ボタンを表示させるものとする。 In the play screen SC shown in FIG. 11, four direction buttons SC4 to SC7 are displayed because the target is the game device 10 that moves the crane arm 10A in the front, rear, left, and right directions. In the case of the game device 10 that is played by moving the crane arm 10A only in one direction, two direction buttons are displayed.

予約人数表示エリアSC9には、閲覧対象としているゲーム装置10に対して予約登録しているプレーヤの人数が表示される。また、閲覧人数表示エリアSC10には、閲覧対象としているゲーム装置10について閲覧中のプレーヤの人数が表示される。 The number of reserved players display area SC9 displays the number of players who have reserved and registered for the game device 10 to be browsed. In addition, the viewing number display area SC10 displays the number of players who are viewing the game device 10 to be viewed.

CPU6aは、ゲーム開始に応じて、ゲームプレイ残り時間の初期値、例えば「60」秒をゲームプレイ残り時間表示エリアSC8に表示させ、時間の経過と共に表示を「59」「58」…に変更していく。また、CPU6aは、電子機器2における方向ボタンSC4,SC5,SC6,SC7に対する入力操作に応じて、各ボタンに対応する操作データを受信し、ゲーム装置10に対して出力する。ゲーム装置10は、操作データに応じて、クレーンアーム10Aを動作させる。電子機器2のプレーヤは、図11に示すプレイ画面SCに表示されるゲームプレイ用映像SC1a,SC1bをもとに、クレーンアーム10Aの動きを確認することができる。 When the game starts, the CPU 6a displays the initial value of the remaining game play time, for example, "60" seconds, in the remaining game play time display area SC8, and changes the display to "59", "58", and so on as time elapses. To go. Further, the CPU 6 a receives operation data corresponding to each button in response to the input operation to the direction buttons SC4, SC5, SC6, SC7 of the electronic device 2, and outputs the operation data to the game device 10. FIG. The game device 10 operates the crane arm 10A according to the operation data. The player of the electronic device 2 can confirm the movement of the crane arm 10A based on the game play images SC1a and SC1b displayed on the play screen SC shown in FIG.

本実施形態におけるゲーム装置10では、ゲームプレイ残り時間内であれば、方向ボタンSC4,SC5,SC6,SC7に対して何回でも操作可能とする。従って、クレーンアーム10Aを移動させる際に、前方向から見たゲームプレイ用映像SC1aと、横方向から見たゲームプレイ用映像SC1bを同時に確認しながら、クレーンアーム10Aと景品との相対的な位置関係を把握して、クレーンアーム10Aの位置を微調整することが可能である。従って、プレーヤが意図する位置に、正確にクレーンアーム10Aを移動させることが可能となる。 In the game device 10 of this embodiment, the direction buttons SC4, SC5, SC6, and SC7 can be operated any number of times within the remaining game play time. Therefore, when moving the crane arm 10A, the relative positions of the crane arm 10A and the prize can be checked while simultaneously confirming the game play image SC1a viewed from the front and the game play image SC1b viewed from the lateral direction. Knowing the relationship, it is possible to fine-tune the position of the crane arm 10A. Therefore, the crane arm 10A can be moved accurately to the position intended by the player.

なお、図11に示す例では、プレイ画面SCにおいて、正面カメラ12Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1aと、側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SC1bを同時に1画面中に表示させているが、ゲームプレイ中にゲームプレイ用映像を切り替えることも可能である。 In the example shown in FIG. 11, in the play screen SC, the game play image SC1a taken by the front camera 12A and the game play image SC1b taken by the side camera 14A are simultaneously displayed in one screen. However, it is also possible to switch the game play video during the game play.

ゲームサーバ6は、例えば電子機器2に対するプレーヤの操作により入力されるゲーム映像の切り替え指示、あるいは予め設定された条件に応じて、ゲームサーバ6は、プレイ画面SCに表示させるゲームプレイ用映像を切り替えるための処理を実行する。この場合、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10に対して、映像切り替え指示を示す操作データを出力する。なお、予め設定された条件には、例えば経過時間、クレーンアーム10Aの位置、予め設定されたプレーヤの操作、景品種類、景品ステージの形態、景品ステージにおける景品の載置形態(載置形態情報)などがある。 The game server 6 switches the game play video to be displayed on the play screen SC in accordance with a game video switching instruction input by the player's operation on the electronic device 2, or in accordance with a preset condition. process for In this case, the game server 6 outputs operation data indicating a video switching instruction to the game device 10 . Note that the preset conditions include, for example, the elapsed time, the position of the crane arm 10A, the preset player operation, the kind of prize, the form of the prize stage, and the manner in which the prize is placed on the prize stage (placement form information). and so on.

ゲームプレイ用映像の切り替え方法としては、例えばゲーム装置10に設けられた複数の正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aのそれぞれによって撮影された複数の映像のうち何れか一つの映像を選択して表示する第1形態、複数の映像のうち組合せが異なる少なくとも2つの映像を選択して表示する第2形態、表示対象としている映像に対して拡大/縮小、アニメーション化などの映像処理をして表示する第3形態などがある。 As a method for switching the video for game play, for example, any one of the plurality of videos captured by each of the front camera 12A, the upper camera 13A, and the side camera 14A provided in the game device 10 is selected. The second mode is to select and display at least two images with different combinations from among a plurality of images. There is a third form of displaying, and so on.

第1~第3形態は、何れかを組み合わせて実施することもできる。例えば、第1形態として正面カメラ12Aより撮影された映像を選択し、2つのゲームプレイ用映像を表示するための表示エリアの一方に通常の映像を表示させ、他方の表示エリアに第3形態として拡大した映像を表示させる。これにより、クレーンアーム10Aと景品を含む全体の様子を確認しながら、クレーンアーム10Aの先端部と景品との位置関係を拡大した映像によって確認することができる。 Any one of the first to third modes can be combined for implementation. For example, as the first mode, an image captured by the front camera 12A is selected, one of the two display areas for displaying the game play image is displayed as the normal image, and the other display area is displayed as the third mode. Display an enlarged image. As a result, the positional relationship between the tip of the crane arm 10A and the prize can be confirmed by the enlarged image while confirming the overall state including the crane arm 10A and the prize.

なお、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10からゲームプレイ用映像を入力する場合には、前述した第1~第3形態による映像を1画面に表示させるための映像の生成をゲーム装置10に指示する。ゲーム装置10は、ゲームサーバ6からの指示に応じたゲームプレイ用映像を生成して、ゲームサーバ6に出力する。 Note that, when game play images are input from the game device 10, the game server 6 instructs the game device 10 to generate images for displaying the images in the above-described first to third modes on one screen. . The game device 10 generates a game play image according to an instruction from the game server 6 and outputs the image to the game server 6 .

また、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10から入力される複数のカメラのそれぞれによって撮影された映像データを入力する構成の場合、前述したゲーム映像の切り替え指示あるいは予め設定された条件に応じて、前述した第1~第3形態による映像を1画面に表示させるためのゲームプレイ用映像を生成する。 In addition, in the case where the game server 6 is configured to input video data captured by each of a plurality of cameras input from the game device 10, the game server 6 receives the above-described A video for game play is generated for displaying the video in the first to third modes on one screen.

こうして、プレイ画面SCに表示されるゲームプレイ用映像を確認しながら、クレーンアーム10Aの縦横方向の位置決めができると、プレーヤは、「CATCH」ボタンSC3の操作により景品取得シーケンスの実行を指示する。 When the vertical and horizontal positioning of the crane arm 10A is completed while confirming the game play image displayed on the play screen SC, the player operates the "CATCH" button SC3 to instruct the execution of the prize acquisition sequence.

ゲームサーバ6のCPU6aは、電子機器2から景品取得シーケンスを指示する操作データを受信すると、ゲーム装置10に対して景品取得シーケンスを実行させる。ゲーム装置10は、クレーンアーム10Aに景品取得シーケンスの動作を実行させる。すなわち、ゲーム装置10は、クレーンアーム10Aの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム10Aを上昇させ、景品落とし口10Cの上部にまで移動させてからアームを開く動作をさせる。 When the CPU 6a of the game server 6 receives the operation data instructing the prize acquisition sequence from the electronic device 2, it causes the game device 10 to execute the prize acquisition sequence. The game device 10 causes the crane arm 10A to perform the operation of the prize acquisition sequence. That is, the game device 10 lowers the tip of the crane arm 10A to a position where it reaches the prize, causes the arm to grab the prize, and then raises the crane arm 10A and moves it to the top of the prize drop opening 10C. Then move the arm to open.

この結果、景品が景品落とし口10Cに落下された場合、景品センサ84により検知される。ゲーム装置10は、景品センサ84による検知信号に応じて、ゲームサーバ6に対して景品が払い出されたこと(景品獲得の成功)を通知する。また、ゲーム装置10は、景品取得シーケンス実行後の所定時間(例えば2秒)内までに景品センサ84による検知がない場合には、景品が景品落とし口10Cに落下されなかったこと(景品獲得の失敗)を通知する。ゲームサーバ6は、ゲーム装置10からの景品取得の通知に応じた処理を実行する。例えば、ゲームサーバ6は、景品獲得の成功が通知された場合には、プレイ画面SCに代えて、ゲーム取得のメッセージ画面(例えば「景品獲得おめでとう」のメッセージなど)を電子機器2に表示させる。 As a result, when a prize is dropped into the prize drop opening 10C, the prize sensor 84 detects it. The game device 10 notifies the game server 6 that the prize has been paid out (success in obtaining the prize) in response to the detection signal from the prize sensor 84 . Further, if the prize sensor 84 does not detect the prize within a predetermined time (for example, two seconds) after the execution of the prize obtaining sequence, the game device 10 confirms that the prize did not drop into the prize drop opening 10C (the failure). The game server 6 executes processing in response to the notification of prize acquisition from the game device 10 . For example, when the game server 6 is notified that the prize has been successfully won, the game server 6 causes the electronic device 2 to display a game-acquisition message screen (for example, "Congratulations on winning the prize") instead of the play screen SC.

なお、前述した説明では、ゲームプレイ残り時間内であれば、方向ボタンSC4~SC7に対して何回でも操作可能としているが、「CATCH」ボタンSC3については、ゲームプレイ残り時間内に1回のみ操作可能とする。 In the above description, the direction buttons SC4 to SC7 can be operated any number of times within the remaining game play time, but the "CATCH" button SC3 can be operated only once within the remaining game play time. be operable.

また、「CATCH」ボタンSC3の操作による指示があった時のゲームプレイ残り時間に応じて、クレーンアーム10Aに対する制御を変えることも可能である。例えば、「CATCH」ボタンSC3の操作による指示があった時のゲームプレイ残り時間に、景品取得シーケンスを完了するまでに必要な時間が残っていない場合であっても、例えば、クレーンアーム10Aを水平方向(左右前後方向)に移動させる速度を通常の制御時(ゲームプレイ残り時間内)上げる。これにより、景品取得シーケンスを完了させることができると共に、ゲームプレイ残り時間が「0」となった以降のロスタイムの短縮を図ることができる。ロスタイムの短縮を図ることにより、プレーヤが、続けてゲームを実行する場合に、次のゲーム開始までの時間を短縮して、ゲーム装置10の稼働効率を向上させることができる。 Also, it is possible to change the control over the crane arm 10A according to the remaining game play time when an instruction is given by operating the "CATCH" button SC3. For example, even if there is not enough time left to complete the prize acquisition sequence in the remaining game play time when there is an instruction by operating the "CATCH" button SC3, for example, the crane arm 10A can be moved horizontally. Increases the speed of movement in the direction (left, right, front, back) during normal control (within the remaining game play time). As a result, the prize acquisition sequence can be completed, and the lost time after the game play remaining time becomes "0" can be shortened. By shortening the lost time, when the player continues to play the game, the time until the next game starts can be shortened, and the operating efficiency of the game device 10 can be improved.

また、景品取得シーケンスの実行中に、例えば「CATCH」ボタンSC3の操作による指示があった場合に、景品取得シーケンスを途中で終了させて、クレーンアーム10Aを通常よりも高速に移動させて初期位置に戻し、次のゲームを開始可能な状態にしても良い。例えば、プレーヤが景品取得シーケンスの継続が不要と判断した場合に、景品取得シーケンスを途中で終了させることで、次のゲームに移行するための時間を短縮することが可能となる。景品取得シーケンスの継続が不要とする状況としては、例えば景品がアームによって把持されなかった、またクレーンアーム10Aによって景品の位置を移動させる目的が達成された(景品落とし口まで移動さる必要がない)、といった状況がある。 Also, during execution of the prize acquisition sequence, for example, if there is an instruction by operating the "CATCH" button SC3, the prize acquisition sequence is terminated midway and the crane arm 10A is moved faster than usual to the initial position. , so that the next game can be started. For example, when the player determines that the prize obtaining sequence does not need to be continued, the time required to move to the next game can be shortened by ending the prize obtaining sequence halfway. A situation in which it is not necessary to continue the prize acquisition sequence is, for example, when the prize is not grasped by the arm, or when the purpose of moving the prize by the crane arm 10A is achieved (there is no need to move the prize to the prize drop opening). , there is a situation.

さらに、「CATCH」ボタンSC3の操作による指示があった場合に、景品取得シーケンスを開始するが、ゲームプレイ残り時間が「0」となった時点で景品取得シーケンスを終了させて、クレーンアーム10Aを初期位置に戻すように制御するようにしても良い。 Furthermore, when there is an instruction by operating the "CATCH" button SC3, the prize acquisition sequence is started. You may make it control so that it may return to an initial position.

また、ゲームサーバ6のCPU6aは、1回分のゲームのゲーム結果を、プレーヤ別のプレイ履歴として、プレーヤの識別データと関連づけて記録するゲーム結果記録処理を実行する(ステップA9)。 Further, the CPU 6a of the game server 6 executes a game result recording process for recording the game result of one game as a play history for each player in association with the player's identification data (step A9).

ゲーム結果記録処理では、例えば、1回分のゲームに固有の識別データ(プレイID)を設定すると共に、ゲーム装置10に載置された景品に関する情報(景品画像、景品の説明情報など)、ゲームプレイ日時、ゲーム結果とする景品獲得の成功/失敗を示すステータス等を記録する。さらに、ゲーム実行中にゲーム装置10を撮影した映像の映像データを動画配信サーバ7に記録させる。ゲーム記録処理において記録される映像データは、例えば、ゲーム開始から景品取得シーケンス実行後の所定時間までのゲームプレイ用映像、あるいはゲーム装置10から入力された複数のカメラのそれぞれが撮影した映像データの何れか、あるいは全てを対象とすることができる。ゲーム結果記録処理により記録されたゲーム結果は、後述するプレイ履歴処理において利用される。さらに、ゲーム結果記録処理では、プレーヤによるゲーム装置10の利用状況として、プレーヤ別に、ゲームのコンティニュー数、獲得景品数(及び種類)などのデータを記録しておく。 In the game result recording process, for example, identification data (play ID) unique to one game is set, information about prizes placed on the game device 10 (prize image, prize description information, etc.), game play information, etc. The date and time, the status indicating the success/failure of acquiring a prize as a game result, etc. are recorded. Further, the video data of the video captured by the game device 10 during the execution of the game is recorded in the video distribution server 7. - 特許庁The video data recorded in the game recording process is, for example, game play video from the start of the game until a predetermined time after the prize acquisition sequence is executed, or video data captured by each of a plurality of cameras input from the game device 10. Any or all can be targeted. The game result recorded by the game result recording process is used in the later-described play history process. Further, in the game result recording process, data such as the number of game continuations and the number (and types) of prizes won are recorded for each player as the usage of the game device 10 by the player.

次に、ゲームサーバ6のCPU6aは、電子機器2において、ゲームを引き続き実行するか確認するためのコンティニュー確認画面を表示させる。コンティニュー確認画面では、例えば「CONTINUE?」のメッセージと共に、「はい」「いいえ」のボタンを表示させて、何れかをプレーヤにより選択させる。また、コンティニュー確認画面には、チケットの所持枚数、コイン数、プレイ可能回数などを表示させて、ゲーム継続の判断の参考にさせる。 Next, the CPU 6a of the game server 6 causes the electronic device 2 to display a continue confirmation screen for confirming whether to continue the game. On the continue confirmation screen, for example, the message "CONTINUE?" In addition, the number of owned tickets, the number of coins, the number of playable times, etc. are displayed on the continuation confirmation screen for reference in deciding whether to continue the game.

ここで、「いいえ」ボタンの選択によりゲームプレイがキャンセルされた場合には(ステップA10、Yes)、CPU6aは、1人のプレーヤによるゲームプレイが終了したことに応じて、現在の予約人数を減算(-1)して(ステップA11)、ゲーム装置10における表示をメニュー画面SAに戻す。また、ゲームサーバ6は、ゲーム装置10に対してゲーム終了を指示する。 Here, if the game play is canceled by selecting the "No" button (step A10, Yes ), the CPU 6a subtracts the current reserved number of people according to the end of the game play by one player. (-1) (step A11), and the display on the game device 10 is returned to the menu screen SA. The game server 6 also instructs the game device 10 to end the game.

一方、「はい」ボタンの選択によりゲームプレイの継続が指示された場合には(ステップA10、No)、CPU6aは、前述と同様にして、プレーヤが所持するコイン数をゲームの実行に必要なコイン数に応じて更新(減算)すると共に、ゲーム装置10によるゲームを開始させる。以下、前述と同様にして、ゲームプレイのための処理を実行する(ステップA7~A10)。従って、プレーヤは、1つの景品を獲得するために複数回のゲームを繰り返して実行することが可能となる。 On the other hand, if the continuation of the game play is instructed by selecting the "Yes" button (step A10, No ), the CPU 6a, in the same manner as described above, determines the number of coins possessed by the player as the number of coins required for executing the game. While updating (subtracting) according to the number, the game by the game device 10 is started. Thereafter, in the same manner as described above, processing for game play is executed (steps A7 to A10). Therefore, the player can repeat the game multiple times to win one prize.

次に、本実施形態におけるゲーム装置10によるゲーム処理について、図6に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Next, game processing by the game device 10 according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ゲーム装置10のCPU70は、ゲームサーバ6からゲーム閲覧要求を受信すると(ステップB1、Yes)、ゲーム映像生成処理を実行して、正面カメラ12A及び側面カメラ14Aのそれぞれによって撮影された映像をもとに、ゲーム映像生成処理によりゲーム閲覧用映像を生成してゲームサーバ6に出力する(ステップB2)。 When the CPU 70 of the game device 10 receives a game viewing request from the game server 6 (step B1, Yes), it executes a game image generation process to generate images based on the images captured by the front camera 12A and the side camera 14A. Then, a game viewing image is generated by the game image generating process and output to the game server 6 (step B2 ).

図7は、本実施形態におけるゲーム装置10によるゲーム映像生成処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置10のCPU70は、正面カメラ12A及び側面カメラ14から入力される複数の映像の映像データを入力し(ステップC1)、この複数の映像を合成して、ゲーム装置10の1画面中に表示するためのゲーム閲覧用映像を生成する(ステップC2)。CPU70は、通信制御部78を通じて、ゲーム閲覧用映像をゲームサーバ6に出力する(ステップC3)。ゲーム閲覧用映像をもとにゲーム装置10において表示される映像は、例えば図10に示す。
FIG. 7 is a flowchart showing game video generation processing by the game device 10 in this embodiment.
The CPU 70 of the game device 10 receives image data of a plurality of images input from the front camera 12A and the side camera 14 (step C1), synthesizes the plurality of images, and displays them on one screen of the game device 10. A video for viewing the game is generated (step C2). The CPU 70 outputs the game viewing image to the game server 6 through the communication control section 78 (step C3). An image displayed on the game device 10 based on the game viewing image is shown in FIG. 10, for example.

なお、ゲームサーバ6においてゲーム閲覧用映像を生成する場合には、ゲーム装置10のCPU70は、正面カメラ12A及び側面カメラ14Aにより入力された映像データをゲームサーバ6に出力する(ステップC1,C3)。 When the game server 6 generates a game viewing image, the CPU 70 of the game device 10 outputs the image data input by the front camera 12A and the side camera 14A to the game server 6 (steps C1 and C3). .

その後、ゲーム装置10のCPU70は、ゲームサーバ6からゲーム実行要求を受信すると(ステップB3、Yes)、前述と同様にゲーム映像生成処理を実行して、正面カメラ12A及び側面カメラ14Aのそれぞれによって撮影された映像をもとにゲームプレイ用映像を生成してゲームサーバ6に出力する(ステップB4)。ゲームプレイ用映像をもとにゲーム装置10において表示される映像は、例えば図11に示す。 After that, when the CPU 70 of the game device 10 receives a game execution request from the game server 6 (step B3, Yes), it executes the game image generation processing in the same manner as described above, and images are captured by the front camera 12A and the side camera 14A. A video for game play is generated based on the generated video and output to the game server 6 (step B4). An image displayed on the game device 10 based on the game play image is shown in FIG. 11, for example.

その後、ゲーム装置10は、ゲームサーバ6からゲーム装置10におけるプレイ画面SCの方向ボタンSC4~SC7の何れかに対する操作データを受信した場合(ステップB8、Yes)、操作データに応じてクレーンアーム10Aの移動を制御する(ステップB9)。前述したように本実施形態におけるゲーム装置10では、ゲームプレイ残り時間内であれば、方向ボタンSC4~SC7に対して何回でも操作可能としているため、方向ボタンSC4~SC7に対する操作に応じて入力される操作データに応じて、その都度、クレーンアーム10Aを移動させる制御をする。また、ゲーム装置10は、ゲームが実行されている間は、ゲームプレイ用映像をゲームサーバ6に出力し続ける。 After that, when the game device 10 receives operation data for any of the direction buttons SC4 to SC7 of the play screen SC in the game device 10 from the game server 6 (step B8, Yes), the crane arm 10A is moved according to the operation data. Control movement (step B9). As described above, in the game device 10 of the present embodiment, the direction buttons SC4 to SC7 can be operated any number of times within the remaining game play time. Control is performed to move the crane arm 10A each time according to the operation data received. Also, the game device 10 continues to output the game play video to the game server 6 while the game is being executed.

一方、CPU70は、ゲーム中に、ゲームサーバ6からゲームプレイ用映像の切り替えを指示する操作データを受信した場合(ステップB6、Yes)、切り替え指示に応じて映像切り替え制御を実行する(ステップB7)。すなわち、CPU70は、ゲーム映像生成処理において、操作データが示す映像切り替えの内容に応じて(ステップC4、Yes)、ゲーム装置10におけるプレイ画面SCに表示させるゲームプレイ用映像を変更する(ステップC5)。なお、ゲームプレイ用映像の切り替え内容に応じて、正面カメラ12Aと側面カメラ14Aからの映像データだけでなく、上部カメラ13Aからの映像データを入力するものとする(ステップC1)。 On the other hand, when the CPU 70 receives operation data instructing switching of the game play image from the game server 6 during the game (step B6, Yes), the CPU 70 executes image switching control according to the switching instruction (step B7). . That is, in the game image generation process, the CPU 70 changes the game play image to be displayed on the play screen SC of the game device 10 (step C5) according to the content of the image switching indicated by the operation data (step C4, Yes). . It should be noted that, in addition to the image data from the front camera 12A and the side camera 14A, the image data from the top camera 13A is input according to the content of switching of the game play image (step C1).

映像切り替え制御では、前出したように、第1~第3形態、あるいは第1~第3形態の何れかを組み合わせたゲームプレイ用映像を生成する。 In video switching control, as described above, a video for game play is generated by combining the first to third modes or any one of the first to third modes.

例えば、上部カメラ13Aにより撮影された映像の表示切り替えが指示された場合には、正面カメラ12Aあるいは側面カメラ14Aにより撮影された映像に代えて、上部カメラ13Aにより撮影された映像を表示させることができる。上部カメラ13Aは、上部筐体内部を上部から撮影するため、上方から見たクレーンアーム10Aと景品との位置関係を把握することができる。一般的なクレーンゲーム装置では、筐体周囲から筐体内部の様子を確認することしかできないが、上部カメラ13Aにより撮影された映像を利用してゲームプレイ用映像を表示させることで、一般的なクレーンゲーム装置では得られない操作性を提供することが可能となる。 For example, when an instruction is given to switch the display of the image captured by the upper camera 13A, the image captured by the upper camera 13A can be displayed instead of the image captured by the front camera 12A or the side camera 14A. can. Since the upper camera 13A photographs the inside of the upper housing from above, it is possible to grasp the positional relationship between the crane arm 10A and the prize when viewed from above. In a general crane game device, it is only possible to check the inside of the housing from the surroundings of the housing. It is possible to provide operability that cannot be obtained with a crane game machine.

また、第3形態としてアニメーション化が指示された場合には、CPU70は、例えば正面カメラ12A、上部カメラ13Aまたは側面カメラ14Aによって撮影された映像に対する画像処理によりアニメーション映像を生成する。例えば、CPU70は、映像中から各種オブジェクト、例えばクレーンアーム10A、景品、景品フィールド(景品落とし口)を検出し、それぞれを図形化して表示すると共に、映像中で変化するクレーンアーム10A及び景品に相当する図形の位置が変化するアニメーションを作成する。また、アニメーション映像には、映像とは関係ないオブジェクトを表す図形、例えばゲーム演出(賑やかし)のための修飾用図形、クレーンアーム10Aの移動方向などをプレーヤにアドバイスする図形、各種文字メッセージなどを付加することも可能である。これにより、一般的なクレーンゲーム装置では得られない演出を付加することが可能となり、プレーヤに対して興趣性を提供することができる。 Further, when animation is instructed as the third mode, the CPU 70 generates an animation image by performing image processing on images taken by the front camera 12A, the upper camera 13A, or the side camera 14A, for example. For example, the CPU 70 detects various objects such as the crane arm 10A, prizes, and prize fields (prize drop openings) from the video, displays them in graphics, and corresponds to the crane arm 10A and prizes that change in the video. Create an animation that changes the position of a shape that moves. In addition, the animation images are added with figures representing objects unrelated to the images, such as decoration figures for game production (enjoyment), figures advising the player about the direction of movement of the crane arm 10A, various character messages, and the like. It is also possible to As a result, it is possible to add an effect that cannot be obtained with a general crane game machine, and to provide amusement to the player.

CPU70は、ゲームが実行されている間(ステップC6、No)、映像切り替えの指示に応じたゲームプレイ用映像を生成する処理を継続する(ステップC1~C5)。 While the game is being executed (step C6, No), the CPU 70 continues the process of generating the game play image according to the instruction to switch the image (steps C1 to C5).

次に、ゲーム装置10は、ゲームサーバ6からゲーム装置10におけるプレイ画面SCの「CATCH」ボタンSC3に対する操作データを受信した場合(ステップB10、Yes)、景品取得シーケンス制御を実行する(ステップB11)。すなわち、ゲーム装置10は、クレーンアーム10Aの先端部が景品に到達する位置まで下降させ、アームに景品を掴む動作をさせた後、クレーンアーム10Aを上昇させ、景品落とし口10Cの上部にまで移動させてからアームを開く動作をさせる。その後、ゲーム装置10は、景品センサ84による検知信号に応じた景品獲得の成功、あるいは景品獲得の失敗をゲームサーバ6に通知する。 Next, when the game device 10 receives operation data for the "CATCH" button SC3 on the play screen SC of the game device 10 from the game server 6 (step B10, Yes), it executes prize acquisition sequence control (step B11). . That is, the game device 10 lowers the tip of the crane arm 10A to a position where it reaches the prize, causes the arm to grab the prize, and then raises the crane arm 10A and moves it to the top of the prize drop opening 10C. Then move the arm to open. After that, the game device 10 notifies the game server 6 of the success or failure of obtaining the prize according to the detection signal from the prize sensor 84 .

ゲーム装置10は、電子機器2のプレーヤによりゲームが繰り返して実行される場合には、前述した処理を繰り返して実行する(ステップB4~B12)。ゲーム装置10は、ゲームサーバ6からゲーム終了が指示されると(ステップB12、No)、ゲーム処理を終了する。 When the game is repeatedly executed by the player of the electronic device 2, the game device 10 repeatedly executes the processes described above (steps B4 to B12). When the game server 6 instructs the game to end the game (step B12, No), the game device 10 ends the game process.

次に、本実施形態におけるゲームサーバ6によるプレイ履歴処理について、図8に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Next, play history processing by the game server 6 in this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

前述したように、ゲームサーバ6は、電子機器2のプレーヤによりゲーム装置10がプレイされると、ゲーム毎にゲーム結果を記録している。プレーヤは、ゲームサーバ6に記録された過去にプレイしたゲーム結果を閲覧することができる。ゲーム結果の閲覧では、プレーヤは、景品獲得が失敗と判定されたゲームについて、ゲームシステム5の管理者に対して景品の獲得判定を依頼する、あるいは景品獲得が成功であるか否かを再判定するための景品の獲得検証を依頼することができる。 As described above, the game server 6 records the game result for each game when the game device 10 is played by the player of the electronic device 2 . The player can browse past game results recorded in the game server 6 . In viewing the game results, the player requests the administrator of the game system 5 to determine whether or not the prize acquisition was successful, or re-determines whether or not the prize acquisition was successful. You can request verification of the acquisition of prizes to do so.

電子機器2を操作するプレーヤは、ゲームサーバ6によりプレイ履歴処理を実行させる場合、図9に示すメニュー画面SAのプレイ履歴ボタンSA23を操作する。 When the game server 6 executes the play history process, the player operating the electronic device 2 operates the play history button SA23 on the menu screen SA shown in FIG.

ゲームサーバ6(CPU6a)は、電子機器2においてメニュー画面SAのプレイ履歴ボタンSA23が操作されたことを判別すると(ステップA1、Yes)、プレーヤに対してプレイ履歴として記録されたゲーム結果をもとにプレイ履歴一覧を生成して、プレイ履歴一覧画面を電子機器2において表示させる(ステップD1)。 When the game server 6 (CPU 6a) determines that the play history button SA23 of the menu screen SA has been operated in the electronic device 2 (step A1, Yes), the game result recorded as the play history for the player is determined. Then, the play history list is generated, and the play history list screen is displayed on the electronic device 2 (step D1).

図12は、本実施形態におけるプレイ履歴一覧画面SDの一例を示す図である。
図12に示すプレイ履歴一覧画面SDでは、1回分のゲームのゲーム結果について、例えば景品画像SD1a、ゲームプレイ日時SD1b、ゲーム装置10を識別するステーション番号SD1c、景品の説明情報SD1dが表示される。プレーヤは、表示された情報を参照して、プレイ履歴一覧画面SDから何れかのゲーム結果を任意に選択することができる。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the play history list screen SD in this embodiment.
The play history list screen SD shown in FIG. 12 displays, for example, a prize image SD1a, a game play date and time SD1b, a station number SD1c for identifying the game device 10, and prize description information SD1d for the game result of one game. The player can refer to the displayed information and arbitrarily select any game result from the play history list screen SD.

ここで、プレイ履歴一覧画面SDからゲーム結果が選択されると(ステップD2、Yes)、ゲームサーバ6のCPU6aは、選択されたゲーム結果についてのプレイ履歴詳細画面を生成して、電子機器2において表示させる(ステップD3)。 Here, when a game result is selected from the play history list screen SD (step D2, Yes), the CPU 6a of the game server 6 generates a play history detail screen for the selected game result, display (step D3).

図13は、本実施形態におけるプレイ履歴詳細画面SEの一例を示す図である。
図13に示すプレイ履歴詳細画面SEでは、映像エリアSE1、情報エリアSE2、獲得検証依頼ボタンSE3、獲得判定依頼ボタンSE4、戻りボタンSE5が表示される。
FIG. 13 is a diagram showing an example of the play history detail screen SE in this embodiment.
On the play history detail screen SE shown in FIG. 13, a video area SE1, an information area SE2, an acquisition verification request button SE3, an acquisition determination request button SE4, and a return button SE5 are displayed.

映像エリアSE1には、映像画表示される映像表示エリアSE1pが設けられる。また、映像表示エリアSE1pの下部には、映像制御のための再生ボタンSE1a、再生時間/残り時間SE1b、シークバーSE1c、全画面ボタンSE1d、ダウンロードボタンSE1eが表示される。全画面ボタンSE1dは、映像表示エリアSE1pを全画面に拡大して映像を表示させることができる。ダウンロードボタンSE1eは、ゲーム結果として記録された映像データの映像ファイルとしてダウンロードさせることができる。 A video display area SE1p for displaying a video image is provided in the video area SE1. In addition, a playback button SE1a for video control, a playback time/remaining time SE1b, a seek bar SE1c, a full screen button SE1d, and a download button SE1e are displayed below the video display area SE1p. The full screen button SE1d can enlarge the image display area SE1p to full screen and display the image. The download button SE1e can download a video file of video data recorded as a game result.

情報エリアSE2は、ゲーム結果として記録された、例えば景品に関する情報(景品名等)、ゲームプレイ日時、景品獲得の成功/失敗を示すステータス、プレイIDが表示される。また、情報エリアSE2には、プレーヤが獲得判定依頼をした場合に、判定結果の送信先とする電子メールアドレスを入力するためのアドレス入力エリアが設けられている。 The information area SE2 displays, for example, information about the prize (name of the prize, etc.), date and time of game play, status indicating success/failure of winning the prize, and play ID, which are recorded as game results. The information area SE2 is also provided with an address input area for inputting an e-mail address to which determination results are to be sent when the player requests acquisition determination.

獲得検証依頼ボタンSE3は、景品獲得が成功であるか否かを再判定するための景品の獲得検証を依頼するためのボタンである。獲得判定依頼ボタンSE4は、ゲーム装置10の管理者等に対して景品の獲得判定を依頼するためのボタンである。戻りボタンSE5は、プレイ履歴一覧画面SDに表示を戻すためのボタンである。 Acquisition verification request button SE3 is a button for requesting prize acquisition verification for re-determining whether or not prize acquisition is successful. The acquisition determination request button SE4 is a button for requesting the administrator or the like of the game device 10 to determine whether a prize has been acquired. The return button SE5 is a button for returning the display to the play history list screen SD.

ここで、映像エリアSE1の再生ボタンSE1aが操作されると(ステップD4、Yes)、ゲームサーバ6のCPU6aは、ゲーム結果として記録された、ゲームプレイ時に撮影された映像データを動画配信サーバ7から受信し、この再生データの再生を開始して、映像表示エリアSE1pにおいて表示させる(ステップD5)。CPU6aは、映像データの再生中に操作がなければ、映像データの最後まで映像を再生表示する(ステップD6、Yes)。 Here, when the play button SE1a in the video area SE1 is operated (step D4, Yes), the CPU 6a of the game server 6 sends the video data captured during the game play recorded as the game result from the video distribution server 7. Upon reception, the reproduction of this reproduction data is started and displayed in the image display area SE1p (step D5). If there is no operation during reproduction of the video data, the CPU 6a reproduces and displays the video to the end of the video data (step D6, Yes).

ここで再生される映像データは、例えば複数のカメラによって撮影された映像を含むゲームプレイ用映像としても良いし、正面カメラ12A、側面カメラ14Aあるいは上部カメラ13Aの何れかによって撮影された1つの映像としても良い。何れの映像を表示させるかは、予めゲームサーバ6において設定されていても良いし、あるいはプレーヤからの指示応じて予め設定しておくようにしても良い。また、映像再生直前または映像再生中にプレーヤが指定するようにしても良い。これにより、過去のゲームプレイの状況を複数の異なる映像によって確認することができ、景品獲得が失敗と判定されたゲームをプレーヤが検証し易くすることができる。 The image data reproduced here may be, for example, game play images including images captured by a plurality of cameras, or a single image captured by any one of the front camera 12A, the side camera 14A, or the upper camera 13A. It is good as Which image is to be displayed may be set in advance in the game server 6, or may be set in advance according to an instruction from the player. Alternatively, the player may designate the image immediately before or during the image reproduction. As a result, the past game play status can be confirmed by a plurality of different images, and it is possible for the player to easily verify the game in which it has been determined that the winning of the prize has failed.

プレーヤは、映像を確認した結果、ステータスが「失敗」(景品獲得の失敗)とされているが、景品が獲得されていると思える(疑義がある)場合には、獲得検証依頼あるいは獲得判定依頼をすることができる。 As a result of confirming the video, the player confirms that the status is "failed" (failed to obtain the prize), but if it seems that the prize has been obtained (has doubts), the player requests acquisition verification or acquisition determination. can do

ステータスが「失敗」であっても景品が獲得されている状況としては、例えば、景品が小さいために景品センサ84によって検出されない、あるいは光学式の景品センサ84のために景品が光を反射することにより検出されない、さらには複数の景品が同時に景品落とし口10Cに落下して景品の数が判別されないということがあり得る。さらに、景品が景品落とし口10Cに引っ掛かる、あるいは景品が大きいなどのために、実質、景品落とし口に落下された状態にあるにもかかわらず、景品センサ84の位置に到達せずに、景品センサ84により検出されない状況がある。 Examples of situations in which a prize has been won even if the status is "failure" include, for example, the prize being too small to be detected by the prize sensor 84, or the prize reflecting light due to the optical prize sensor 84. Furthermore, it is possible that a plurality of prizes fall into the prize drop opening 10C at the same time and the number of prizes cannot be determined. Furthermore, the prize sensor 84 does not reach the position of the prize sensor 84 in spite of the fact that the prize is caught in the prize drop opening 10C or the prize is large, and the prize is actually dropped into the prize drop opening. There are situations that are not detected by 84.

ここで、獲得判定依頼ボタンSE4が操作された場合(ステップD7、Yes)、CPU6aは、獲得判定依頼を、ゲーム装置10の管理者等宛てに送信する(ステップD8)。なお、獲得判定依頼をする場合には、情報エリアSE2のアドレス入力エリアに、判定結果の送信先とする電子メールアドレスを入力させるものとする。また、獲得判定依頼には、情報エリアSE2に表示された情報(プレイID、電子メールアドレス、ステータス等)が含まれるものとする。 Here, if the acquisition determination request button SE4 is operated (step D7, Yes), the CPU 6a transmits an acquisition determination request to the administrator or the like of the game device 10 (step D8). It should be noted that, when requesting acquisition judgment, the e-mail address to which the judgment result is to be sent is to be entered in the address input area of the information area SE2. Also, the acquisition determination request includes the information (play ID, e-mail address, status, etc.) displayed in the information area SE2.

獲得判定依頼の送信方法としては、例えばゲームサーバ6の表示装置6eに表示されるゲーム装置10の管理画面に表示させる、管理者等宛てに電子メールを送信する、SNS(Social Networking Service)を利用して通知するなどの方法を用いることができる。 As a method of transmitting the acquisition determination request, for example, display on the management screen of the game device 10 displayed on the display device 6e of the game server 6, send an e-mail to the administrator or the like, or use SNS (Social Networking Service). It is possible to use a method such as notification by

管理者等は獲得判定依頼を受信した場合、ゲームサーバ6あるいは管理者等が使用する電子機器(パーソナルコンピュータ等)から動画配信サーバ7にアクセスして、例えば獲得判定依頼に含まれるプレイIDをもとに、獲得判定依頼の対象とするゲームの映像データを指定し、ゲームプレイ時の映像を再生表示させる。管理者等は、ゲームプレイ時の映像を確認して景品獲得判定をする。この結果、景品が獲得されている状況であることが確認された場合、ゲームサーバ6は、管理者等による操作に応じて、景品獲得の成功を示すステータスに変更して、景品獲得時に応じた作業(景品の配送等)が実行されるようにする。また、ゲームサーバ6は、獲得判定依頼に含まれる電子メールアドレス宛に、景品獲得判定の判定結果として、景品獲得の成功を示す電子メールを送信する。 When the administrator or the like receives the acquisition determination request, the administrator or the like accesses the video distribution server 7 from the game server 6 or an electronic device (personal computer, etc.) used by the administrator or the like, and obtains, for example, the play ID included in the acquisition determination request. , the video data of the game to be requested for acquisition determination is specified, and the video during game play is reproduced and displayed. The manager or the like confirms the image during game play and determines whether the player has won the prize. As a result, when it is confirmed that the prize has been won, the game server 6 changes the status to indicate that the prize has been successfully obtained in response to an operation by the administrator or the like, and changes the status to indicate that the prize has been obtained. Allow work (delivery of prizes, etc.) to be performed. In addition, the game server 6 transmits an e-mail indicating the success of winning the prize as the judgment result of the prize acquisition judgment to the e-mail address included in the acquisition judgment request.

また、景品獲得判定の判定結果として、景品が獲得されていないことが確認された場合、ゲームサーバ6は、獲得判定依頼に含まれる電子メールアドレス宛に、景品獲得判定の判定結果として、景品獲得の失敗を示す電子メールを送信する。 In addition, when it is confirmed that no prize has been won as a result of the prize acquisition determination, the game server 6 sends an e-mail to the e-mail address included in the prize acquisition determination request as a prize acquisition determination result. send an email indicating the failure of the

なお、SNSを通じて獲得判定依頼を受信している場合には、SNSを通じて判定結果を送信するようにしても良い。この場合、電子メールアドレスに代えて、SNS用の送信先を示すデータがプレイ履歴詳細画面SEの情報エリアSE2においてプレーヤにより入力されるものとする。また、ゲームサーバ6は、獲得判定依頼に対する判定結果を、プレーヤ専用のWebページに表示させるようにしても良い。 It should be noted that if the acquisition determination request is received through the SNS, the determination result may be transmitted through the SNS. In this case, instead of the e-mail address, the player inputs data indicating the SNS transmission destination in the information area SE2 of the play history detail screen SE. Also, the game server 6 may display the result of the acquisition determination request on a web page dedicated to the player.

また、獲得判定依頼に対して管理者等が短時間で対応可能である場合には、ゲームサーバ6は、管理者等による景品獲得判定の判定結果を入力して、この判定結果を電子機器2の画面中(例えばプレイ履歴詳細画面SEの情報エリアSE2など)に表示させるようにしても良い。 In addition, if the manager or the like can respond to the acquisition determination request in a short period of time, the game server 6 inputs the determination result of the prize acquisition determination by the manager or the like, and sends the determination result to the electronic device 2 . screen (for example, the information area SE2 of the play history detail screen SE).

獲得判定依頼ボタンSE4の操作によって獲得判定依頼を送信したプレーヤは、例えば自身が使用する電子機器2によって、管理者等によって送信された景品獲得判定の結果(景品獲得の成功/失敗)を受信して、確認することができる。 The player who has transmitted the acquisition judgment request by operating the acquisition judgment request button SE4 receives, for example, the result of the prize acquisition judgment (success/failure in acquiring the prize) sent by the administrator or the like by the electronic device 2 used by the player. can be verified.

なお、管理者等に対する獲得判定依頼には、ゲームのコンティニュー数、獲得景品数(及び種類)などの利用状況を示すデータを含んでいても良い。例えば、管理者等は、コンティニュー数が比較的大きい場合、すなわち数多くゲームを繰り返して実行した結果、景品獲得と思われる状況(例えば、景品が景品落とし口10Cに引っ掛かっている状態)に到達したと判定される場合には、景品獲得の成功と判定することができる。すなわち、利用状況を示すデータを送信して景品獲得判定をできるようにすることで、アミューズメント施設等に設置された実際のクレーンゲーム装置を管理するスタッフが、通常の管理業務で実施している場合と同様の景品獲得の判定をすることが可能となる。 The acquisition determination request to the administrator or the like may include data indicating the usage status such as the number of game continues and the number (and types) of acquired prizes. For example, when the number of continuations is relatively large, that is, as a result of repeating the game many times, the manager or the like has reached a situation where it seems that a prize has been won (for example, a state in which the prize is caught in the prize drop opening 10C). If it is determined, it can be determined that the prize has been successfully obtained. In other words, by sending data indicating the usage status and making it possible to determine whether a prize has been won, the staff who manage the actual crane game machines installed in amusement facilities, etc., carry out their normal management work It is possible to determine whether or not a prize is obtained in the same manner as in the above.

一方、獲得検証依頼ボタンSE3が操作された場合(ステップD9、Yes)、CPU6aは、プレイIDに対応する映像データをもとに検証映像を生成して、映像表示エリアSE1pにおいて表示させる(ステップD10)。検証映像は、例えば、映像中から各種オブジェクト、例えばクレーンアーム10A、景品、景品フィールド(景品落とし口10C)を検出し、それぞれを図形化して表示すると共に、映像中で変化するクレーンアーム10A及び景品に相当する図形の位置が変化するアニメーションを作成する。また、景品獲得判定の基準となる景品と景品落とし口10Cとを、実際の映像では隠れていても可視化して、景品が景品落とし口10Cに落下しているか否かを判定しやすくする。 On the other hand, if the acquisition verification request button SE3 is operated (step D9, Yes), the CPU 6a generates a verification video based on the video data corresponding to the play ID, and displays it in the video display area SE1p (step D10). ). In the verification image, for example, various objects such as the crane arm 10A, the prize, and the prize field (the prize drop opening 10C) are detected from the video, and each of them is graphically displayed. Create an animation in which the position of the shape corresponding to changes. In addition, the prize and the prize drop opening 10C, which are the reference for prize acquisition determination, are visualized even if they are hidden in the actual image, so that it is easy to judge whether the prize is dropped into the prize drop opening 10C.

また、CPU6aは、アニメーション化された検証映像をもとに、景品の獲得判定を実行する(ステップD11)。 In addition, the CPU 6a executes prize acquisition determination based on the animated verification video (step D11).

図14(A)(B)は、本実施形態におけるアニメーション化された検証映像の一例を示す図である。図14(A)(B)は、クレーンアーム10Aに対して景品取得シーケンス制御が実行された後の状態を示している。また、図14(A)は、上部カメラ13Aにより撮影された映像をもとにした検証映像を示し、図14(B)は、側面カメラ14Aにより撮影された映像をもとにした検証映像を示している。 FIGS. 14A and 14B are diagrams showing an example of an animated verification image in this embodiment. FIGS. 14A and 14B show the state after the prize acquisition sequence control is executed for the crane arm 10A. Also, FIG. 14(A) shows a verification image based on the image taken by the upper camera 13A, and FIG. 14(B) shows a verification image based on the image taken by the side camera 14A. showing.

例えば、検証映像において、景品落とし口10Cの景品OB1,OB2によって隠れている位置を示す仮想線VL1,VL2を表示し、景品OB1,OB2が景品落とし口10Cの範囲に含まれる割合を算出する。そして、景品落とし口10Cの範囲に含まれる割合が、予め決められた基準値より大きい場合には景品獲得を成功と判定し、基準値以下である場合には、景品獲得を失敗と判定する(ステップD11)。例えば、複数の異なる方向から撮影した映像をもとにした検証映像を合わせて判定しても良いし、例えば何れか1つの検証映像が条件を満たしていれば景品獲得を成功と判定しても良い。 For example, in the verification video, virtual lines VL1 and VL2 indicating the positions of the prize drop opening 10C hidden by the prizes OB1 and OB2 are displayed, and the percentage of the prize drop opening 10C that includes the prizes OB1 and OB2 is calculated. If the percentage included in the range of the prize drop opening 10C is larger than a predetermined reference value, it is determined that the prize acquisition is successful, and if it is equal to or less than the reference value, it is determined that the prize acquisition is unsuccessful ( Step D11). For example, verification videos based on videos shot from a plurality of different directions may be combined for determination, or if any one of the verification videos satisfies the conditions, it may be determined that the prize has been successfully acquired. good.

図14(A)(B)に示す検証映像では、景品OB1,OB2の景品落とし口10Cの範囲に含まれる部分を、例えばその他と異なる色表示に変更するなどして、景品の獲得判定の根拠とした部分をプレーヤに明示する。これにより、プレーヤに対して、検証映像をもとにした判定結果を納得させることができる。 In the verification images shown in FIGS. 14A and 14B, the parts included in the range of the prize drop opening 10C of the prizes OB1 and OB2 are displayed in a color different from that of the others, for example, so that the grounds for determining whether the prize is won are displayed. clearly indicate to the player. This makes it possible to convince the player of the determination result based on the verification video.

さらに、獲得判定では、前述した景品と景品落とし口10Cとの位置関係に基づくデータに限らず、ゲーム利用状況を示すデータ(コンティニュー数、獲得景品数(及び種類)など)を利用しても良い。例えば、コンティニュー数が予め設定された数より大きい場合、景品獲得を判定するための前述した基準値を下げる。これにより、景品獲得が成功と判定されやすくすることができる。また、景品獲得数が予め設定された数より大きい場合には、基準値を上げて、景品獲得が失敗と判定されやすくすることができる。なお、獲得検証における判定方法は、前述した方法に限るものではない。 Furthermore, the acquisition determination is not limited to the data based on the positional relationship between the prize and the prize drop opening 10C described above, but data indicating the game usage status (number of continuations, number of prizes won (and type), etc.) may be used. . For example, if the number of continuations is greater than a preset number, the aforementioned reference value for determining prize acquisition is lowered. This makes it easier for the prize acquisition to be determined to be successful. In addition, when the number of winning prizes is greater than a preset number, the reference value can be raised to make it easier to determine that the winning of prizes has failed. Note that the determination method in acquisition verification is not limited to the method described above.

CPU6aは、判定結果を例えばプレイ履歴詳細画面SEの情報エリアSE2(ステータス)において表示させる(ステップD12)。 The CPU 6a displays the determination result, for example, in the information area SE2 (status) of the play history detail screen SE (step D12).

プレーヤは、映像表示エリアSE1pに表示される検証映像と、ステータスの表示によって判定結果(景品獲得の成功/失敗)を確認することができる。CPU6aは、獲得検証の判定結果を記録して獲得検証の処理を終了する(ステップD13)。 The player can confirm the determination result (success/failure in obtaining the prize) by the verification image displayed in the image display area SE1p and the display of the status. The CPU 6a records the determination result of the acquisition verification and terminates the acquisition verification process (step D13).

戻りボタンSE5が操作された場合(ステップD14、Yes)、CPU6aは、電子機器2においてプレイ履歴一覧画面SDを表示させる(ステップD1)。CPU6aは、プレイ履歴一覧画面SDから何れかのゲーム結果が選択されると(ステップD2、Yes)、前述と同様にして、選択されたゲーム結果に対する処理を実行する(ステップD3~D14)。CPU6aは、プレイ履歴詳細画面SEを閉じる操作がされるとプレイ履歴処理を終了し(ステップD15、Yes)、メニュー画面を電子機器2において表示させる(ステップA0)。 When the return button SE5 is operated (step D14, Yes), the CPU 6a causes the electronic device 2 to display the play history list screen SD (step D1). When any game result is selected from the play history list screen SD (step D2, Yes), the CPU 6a executes the process for the selected game result in the same manner as described above (steps D3 to D14). When an operation to close the play history detail screen SE is performed, the CPU 6a ends the play history processing (step D15, Yes), and causes the electronic device 2 to display the menu screen (step A0).

このようにして、本実施形態におけるプレイ履歴処理では、過去にプレイしたゲーム結果について、ゲームプレイ時の映像を含めて確認することができる。また、景品獲得の判定結果について疑義がある場合には、景品獲得判定依頼をする、あるいは景品獲得検証依頼をすることが可能となる。これにより、アミューズメント施設等に設置された実際のクレーンゲーム装置と同様にして、ゲーム装置10(景品センサ84)によって景品獲得と判定されなかった状況であっても、景品獲得の成功と判定されることで、景品獲得の機会をプレーヤに提供することが可能となる。すなわち、景品獲得の判定を的確に実施することができるので、プレーヤに不信感を与えることがなく、ゲームサービスの継続的な利用を促すことが可能となる。 In this way, in the play history processing in the present embodiment, it is possible to check the results of games played in the past, including the images of the games played. Also, if there is any doubt about the determination result of prize acquisition, it is possible to make a request for prize acquisition determination or a request for verification of prize acquisition. As a result, similar to an actual crane game machine installed in an amusement facility or the like, even in a situation where the game machine 10 (prize sensor 84) does not judge that a prize has been obtained, it is determined that the prize has been successfully obtained. This makes it possible to provide the player with an opportunity to win a prize. That is, since it is possible to accurately determine whether a prize has been obtained, it is possible to encourage the player to continue using the game service without giving the player a sense of distrust.

以上の説明では、電子機器2を表示画面が広いパーソナルコンピュータを想定して説明しているが、電子機器2を表示画面が比較的狭いスマートフォンとした場合の例について説明する。 In the above description, the electronic device 2 is assumed to be a personal computer with a wide display screen, but an example in which the electronic device 2 is a smartphone with a relatively narrow display screen will be described.

図15は、本実施形態における電子機器2(スマートフォン)に表示される閲覧画面SFの一例を示す図である。
図15に示す閲覧画面SFでは、ゲーム装置10において正面カメラ12Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SF1が表示された状態を示している。ゲームサーバ6は、ゲームサービスを利用する電子機器2がスマートフォンの場合、初期状態として、正面カメラ12Aあるいは側面カメラ14Aの何れか1つによって撮影されたゲーム閲覧用映像SF1を表示させる。閲覧画面SFには、撮影方向切り替えボタンSF2が設けられている。撮影方向切り替えボタンSF2は、ゲーム閲覧用映像SF1の撮影方向の切り替えを指示するためのボタンである。撮影方向切り替えボタンSF2に対する操作に応じて、前述のように、電子機器2からゲームサーバ6に対して映像切り替えを指示する操作データが出力される。
FIG. 15 is a diagram showing an example of a viewing screen SF displayed on the electronic device 2 (smartphone) in this embodiment.
The viewing screen SF shown in FIG. 15 shows a state in which a game viewing image SF1 captured by the front camera 12A in the game device 10 is displayed. When the electronic device 2 using the game service is a smart phone, the game server 6 initially displays a game viewing image SF1 captured by either the front camera 12A or the side camera 14A. A photographing direction switching button SF2 is provided on the viewing screen SF. The shooting direction switching button SF2 is a button for instructing switching of the shooting direction of the game viewing image SF1. As described above, the electronic device 2 outputs operation data for instructing video switching to the game server 6 in response to the operation of the shooting direction switching button SF2.

図15に示す撮影方向切り替えボタンSF2は、現在表示されているゲーム閲覧用映像SF1が正面方向から撮影された映像であり(ぬいぐるみが正面を向いている)、撮影方向を変更可能であることを示すデザインにより表示されている。すなわち、撮影方向切り替えボタンSF2は、撮影方向を示す撮影方向情報を兼ねている。 The shooting direction switching button SF2 shown in FIG. 15 indicates that the currently displayed video for viewing the game SF1 is a video shot from the front (the stuffed toy is facing the front), and that the shooting direction can be changed. Displayed by the design shown. That is, the shooting direction switching button SF2 also serves as shooting direction information indicating the shooting direction.

閲覧画面SFでは、正面カメラ12Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SF1が表示された状態において撮影方向切り替えボタンSF2が操作されると、ゲームサーバ6は、側面カメラ14Aによって撮影されたゲーム閲覧用映像SF1に表示を切り替える。また、撮影方向切り替えボタンSF2のデザインを、側面方向から撮影された映像であり(ぬいぐるみが横を向いている)、撮影方向を変更可能であることを示すデザインに変更する。 On the viewing screen SF, when the shooting direction switching button SF2 is operated in a state in which the game viewing image SF1 captured by the front camera 12A is displayed, the game server 6 displays the game viewing image captured by the side camera 14A. Switch the display to SF1. Also, the design of the shooting direction switching button SF2 is changed to a design showing that the image is shot from the side (the stuffed animal is facing sideways) and that the shooting direction can be changed.

従って、閲覧画面SFでは、ゲーム閲覧用映像SF1の撮影方向を任意のタイミングで切り替えて、それぞれ異なる方向からの映像を確認することができる。 Therefore, on the viewing screen SF, the shooting direction of the game viewing image SF1 can be switched at any timing, and images from different directions can be confirmed.

閲覧画面SFでは、他のプレーヤによりゲームがプレイ中である場合には、プレイの様子をゲーム閲覧用映像SF1によって確認することができる。例えば、景品ステージに載置された景品に対して、クレーンアーム10Aをどのように動かしているかを、現在のクレーンアーム10Aの位置に応じて、正面と側面の何れかの方向の映像に切り替えて確認することができる。クレーンアーム10Aの移動途中でプレーヤが所望する方向から撮影した映像を確認することで、クレーンアーム10Aと景品の位置関係を容易に把握することができる。これにより、自分がプレイする際の参考にすることができる。また、他のプレーヤがプレイ中でなくても、景品ステージに載置された景品の状態を異なる方向から撮影した映像をもとに確認できる。このため、景品の獲得し易さを判断したり、プレイする時のクレーンアーム10Aの動かし方を検討したりするといったことがプレイ前に実施することが可能となる。 On the viewing screen SF, when another player is playing the game, the state of play can be confirmed by the game viewing image SF1. For example, depending on the current position of the crane arm 10A, the image of how the crane arm 10A is being moved with respect to the prize placed on the prize stage can be switched to the front or side image. can be confirmed. The positional relationship between the crane arm 10A and the prize can be easily grasped by checking the image taken from the direction desired by the player while the crane arm 10A is moving. This can be used as a reference when playing. Also, even if other players are not playing the game, the state of the prize placed on the prize stage can be checked based on the images taken from different directions. Therefore, it is possible to judge the ease of winning prizes and to consider how to move the crane arm 10A when playing the game before playing the game.

なお、閲覧画面SFには、ゲーム閲覧用にデザインされたフレームに設けられた、予約ボタンSF3、コイン購入ボタンSF5、詳細ボタンSF4、景品情報SF6、予約人数表示エリアSF7、閲覧人数表示エリアSF8、コイン表示エリアSF9、戻るボタンSF10が含まれる。なお、各ボタン及びエリアは、前述した図9に示すメニュー画面SA及び図10に示す閲覧画面SBと実質同じものであるので詳細な説明を省略する。 The viewing screen SF includes a reservation button SF3, a coin purchase button SF5, a detail button SF4, a prize information SF6, a reservation number display area SF7, a viewing number display area SF8, A coin display area SF9 and a back button SF10 are included. Note that each button and area are substantially the same as those of the menu screen SA shown in FIG. 9 and the viewing screen SB shown in FIG. 10, so detailed description thereof will be omitted.

図16(A)(B)は、本実施形態における電子機器2(スマートフォン)に表示されるプレイ画面SGの一例を示す図である。
図16(A)に示すプレイ画面SGでは、ゲーム装置10において正面カメラ12Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SG1fが表示され、図16(B)に示すプレイ画面SGでは、ゲーム装置10において側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SG1sが表示されている。
FIGS. 16A and 16B are diagrams showing an example of the play screen SG displayed on the electronic device 2 (smartphone) in this embodiment.
In the play screen SG shown in FIG. 16A, a game play image SG1f captured by the front camera 12A of the game device 10 is displayed, and in the play screen SG shown in FIG. A game play video SG1s captured by 14A is displayed.

また、図16(A)に示すプレイ画面SGには、撮影方向切り替えボタンSG2fが設けられ、図16(B)に示すプレイ画面SGには、撮影方向切り替えボタンSG2sが設けられている。撮影方向切り替えボタンSG2f,SG2sは、ゲームプレイ用映像SG1f,SG1sの撮影方向の切り替えを指示するためのボタンであり、撮影方向切り替えボタンSF2と同様のデザインが用いられている。 A shooting direction switching button SG2f is provided on the play screen SG shown in FIG. 16(A), and a shooting direction switching button SG2s is provided on the play screen SG shown in FIG. 16(B). The shooting direction switching buttons SG2f and SG2s are buttons for instructing switching of the shooting direction of the game play images SG1f and SG1s, and have the same design as the shooting direction switching button SF2.

プレイ画面SGにおいても、撮影方向切り替えボタンSG2f,SG2sに対する操作によって、ゲームプレイ用映像SG1f,SG1sの表示の切り替えを任意のタイミングで実行することができる。 Also on the play screen SG, the display of the game play images SG1f and SG1s can be switched at any timing by operating the shooting direction switching buttons SG2f and SG2s.

プレイ画面SGでは、景品ステージに載置された景品に対して、クレーンアーム10Aが何れの位置にあるかを、正面と側面のそれぞれの方向から見た映像によって確認することができる。異なる方向から撮影した映像を見比べることで、クレーンアーム10Aと景品の位置関係を容易に把握することができる。これにより、景品に対するクレーンアーム10Aの位置決めを、プレーヤが意図するように確実かつ容易に実施することができる。すなわち、ゲームの実行状況を把握し易くすることができる。 On the play screen SG, the position of the crane arm 10A with respect to the prize placed on the prize stage can be confirmed by images viewed from the front and side directions. By comparing images taken from different directions, the positional relationship between the crane arm 10A and the prize can be easily grasped. As a result, the positioning of the crane arm 10A with respect to the prize can be reliably and easily performed as intended by the player. That is, it is possible to make it easier to grasp the execution status of the game.

また、プレイ画面SGには、ゲームプレイ用にデザインされたフレームに設けられた、「CATCH」ボタンSG3、2つの方向のそれぞれに対応する方向ボタンSG4,SG5、ゲームプレイ残り時間表示エリアSG6、予約人数表示エリアSG7、閲覧人数表示エリアSG8が含まれる。なお、各ボタン及びエリアは、前述した図9に示すメニュー画面SA及び図10に示す閲覧画面SBと実質同じものであるので詳細な説明を省略する。 The play screen SG also includes a "CATCH" button SG3 provided in a frame designed for game play, direction buttons SG4 and SG5 corresponding to two directions, a remaining game play time display area SG6, a reservation A number of people display area SG7 and a number of viewers display area SG8 are included. Note that each button and area are substantially the same as those of the menu screen SA shown in FIG. 9 and the viewing screen SB shown in FIG. 10, so detailed description thereof will be omitted.

なお、方向ボタンSG4,SG5は、図16(A)に示すように、正面カメラ12Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SG1fが表示されている時には、クレーンアーム10Aに対して左右方向への移動を指示するためのボタンとして機能し、また図16(B)に示すように、側面カメラ14Aによって撮影されたゲームプレイ用映像SG1sが表示されている時には、クレーンアーム10Aに対して前後方向への移動を指示するためのボタンとして機能するように入力制御される。 As shown in FIG. 16A, the direction buttons SG4 and SG5 are used to move the crane arm 10A in the horizontal direction when the game play image SG1f taken by the front camera 12A is displayed. It functions as a button for instructing, and as shown in FIG. 16B, when the game play image SG1s taken by the side camera 14A is displayed, the crane arm 10A can be moved in the front-rear direction. is input controlled to act as a button to indicate

このようにして、スマートフォン等の表示画面が比較的狭い電子機器2であっても、異なる方向から撮影した映像を閲覧画面SF及びプレイ画面SGにおいて任意に切り替えて表示させることができるので、クレーンアーム10Aの現在位置に応じて、クレーンアーム10Aと景品との相対的な位置関係などの確認が容易な映像を表示させて確認することができる。 In this way, even if the electronic device 2 has a relatively narrow display screen, such as a smartphone, it is possible to arbitrarily switch and display images shot from different directions on the viewing screen SF and the play screen SG. The relative positional relationship between the crane arm 10A and the prize can be easily confirmed by displaying an image according to the current position of the crane arm 10A.

なお、基本的には、図15及び図16に示すように、何れかの方向から撮影された1つの映像を表示させるが、プレーヤからの指示に応じて、図10及び図11に示すように、複数の方向から撮影された映像を同時に1画面に表示させる映像切り替え制御をしても良い。 Basically, as shown in FIGS. 15 and 16, one image taken from any direction is displayed. Alternatively, video switching control may be performed to display videos shot from a plurality of directions on one screen at the same time.

なお、前述した発明では、商品の獲得判定の処理をゲームサーバ6において実行するとしているが、ゲーム装置10において実行しても良い。例えば、ゲーム装置10は、正面カメラ12A、上部カメラ13A及び側面カメラ14Aによって撮影されたゲーム実行時の映像を記録しておく。ゲーム装置10は、ゲームサーバ6を通じてプレイIDと共に獲得判定依頼が指示された場合に、前述と同様にして、プレイIDに対応する映像をもとに獲得判定処理を実行して獲得判定をする。ゲーム装置10は、獲得判定の判定結果をゲームサーバ6に応答する。こうして、ゲーム装置10において獲得判定処理を実行することにより、獲得判定処理により負荷が複数のゲーム装置10に分散されるので、ゲームサーバ6の処理負担を軽減させることができる。 In the above-described invention, the game server 6 executes the product acquisition determination process, but the game device 10 may execute the process. For example, the game device 10 records video during game execution captured by the front camera 12A, upper camera 13A, and side camera 14A. When the play ID and acquisition determination request are instructed through the game server 6, the game device 10 executes the acquisition determination process based on the image corresponding to the play ID to determine acquisition in the same manner as described above. The game device 10 responds to the game server 6 with the determination result of the acquisition determination. By executing the acquisition determination process in the game device 10 in this way, the load of the acquisition determination process is distributed to the plurality of game devices 10, so that the processing load on the game server 6 can be reduced.

また、前述した説明では、クレーンゲーム装置を対象としたゲームサービス(オンラインクレーンゲーム)を対象としているが、クレーンゲーム装置以外の他のゲーム装置を対象としたゲームサービスに適用することも可能である。例えばメダルゲーム装置(プッシャーゲーム装置)を対象とした場合、メダルの投入先とするプッシャー台を複数の異なる方向から撮影し、それぞれの方向から撮影した映像を合成したゲーム映像を生成して電子機器2に対して送信する。電子機器2を操作するプレーヤは、ゲーム映像中の異なる方向から撮影された複数の映像を同時に確認しながらメダルの投入位置を判断し、メダル投入の実行を指示する操作をすることができる。 Also, in the above description, the object is a game service (online crane game) intended for a crane game device, but it is also possible to apply it to a game service intended for other game devices other than the crane game device. . For example, in the case of a medal game device (pusher game device), the pusher table into which the medals are inserted is photographed from multiple different directions, and a game image is generated by synthesizing the images photographed from each direction. 2. A player who operates the electronic device 2 can determine the insertion position of medals while simultaneously confirming a plurality of images shot from different directions in the game image, and perform an operation to instruct execution of insertion of medals.

また、メダルゲーム装置の場合、クレーンゲーム装置のように1回分のゲームの区切りが明確でない。このため、ゲームサーバ6は、1プレーヤによるオンラインゲームの実行中に、例えば一定時間毎、プレーヤからの指示毎、あるいはゲーム中に発生したイベント毎(ジャックポット、アイテム投入、大量メダル払い出しなど)などに基づいてゲームの区切りを設定し、それぞれのゲームの区切り毎に撮影した映像を記録させる。これにより、プレイ履歴詳細画面にそれぞれの区切り毎の選択ボタンを表示させて、選択ボタンの操作によって何れかのゲームの区切りを指定して映像を再生表示させることが可能となる。 Also, in the case of a coin-operated game machine, the division of one game is not clear unlike the crane game machine. For this reason, the game server 6, during the execution of an online game by one player, for example, at regular intervals, at each instruction from the player, or at each event (jackpot, item insertion, payout of a large amount of medals, etc.) that occurs during the game. The division of the game is set based on the above, and the image taken at each division of the game is recorded. As a result, it is possible to display a selection button for each segment on the play history detail screen, specify a segment of the game by operating the selection button, and reproduce and display the video.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Moreover, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the present invention at the implementation stage. Further, various inventions can be formed by appropriate combinations of the plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments. For example, some components may be omitted from all components shown in the embodiments. Furthermore, components across different embodiments may be combined as appropriate.

また、実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO、Blu-ray(登録商標)等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 Further, the method described in the embodiment can be executed by a computer as a program (software means), such as a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, Blu-ray ( (registered trademark), etc.), semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or can be transmitted and distributed via a communication medium. The programs stored on the medium also include a setting program for configuring software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. A computer that realizes this device reads a program recorded on a recording medium, and optionally builds software means by a setting program, and executes the above-described processing by controlling the operation by this software means. It should be noted that the recording medium in this specification is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided inside computers or devices connected via a network.

2…電子機器、6…ゲームサーバ、6a…CPU、10…ゲーム装置、10A…クレーンアーム、10B…景品ステージ、10C…景品落とし口、12A…正面カメラ、13A…上部カメラ、14A…側面カメラ。 2 Electronic device 6 Game server 6a CPU 10 Game device 10A Crane arm 10B Prize stage 10C Prize drop opening 12A Front camera 13A Top camera 14A Side camera.

Claims (5)

ゲーム装置に設けられたプレーヤの操作に応じて移動される部材を、異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、
外部の装置において映像を表示させる形態として、前記映像入力手段により入力された複数の映像のうち何れか一つの映像を選択して表示する第1形態、複数の映像のうち組合せが異なる少なくとも2つの映像を選択して1画面中に表示する第2形態、表示対象としている映像に対して映像処理をして表示する第3形態を切り替える指示を入力する入力手段と、
前記切り替え指示に応じて、前記複数の映像から何れかの映像を選択して、前記第1形態、前記第2形態、あるいは前記第3形態により映像を1画面中に表示するためのゲーム映像を生成する映像生成手段と、
前記ゲーム映像を外部の装置に出力する映像出力手段と
を有するゲーム装置。
an image input means for inputting a plurality of images of a member provided in the game device that is moved according to the player's operation, each of which is captured from different directions;
As a mode for displaying images on an external device, a first mode in which any one of the plurality of images input by the image input means is selected and displayed; an input means for inputting an instruction to switch between a second mode in which an image is selected and displayed on one screen and a third mode in which an image to be displayed is subjected to image processing and displayed;
A game image for selecting any image from the plurality of images according to the switching instruction and displaying the image in one screen according to the first mode, the second mode, or the third mode. a video generating means for generating;
and video output means for outputting the game video to an external device.
前記ゲーム装置は、前記部材としてクレーンアームを設け、前記クレーンアームを筐体内で移動させて、筐体内に載置された物品を取得する動作をさせるクレーンゲーム装置であって、
前記映像入力手段は、前記クレーンアームの移動範囲を含むように、それぞれ異なる方向から前記クレーンアームを撮影した映像を入力する請求項1記載のゲーム装置。
The game device is a crane game device in which a crane arm is provided as the member, the crane arm is moved within a housing, and an object placed within the housing is acquired,
2. The game apparatus according to claim 1 , wherein said image input means inputs images of said crane arm photographed from different directions so as to include the moving range of said crane arm.
ゲーム装置に設けられたプレーヤの操作に応じて移動される部材を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、
電子機器から受信されたデータが示す、前記電子機器において映像を表示させる形態として、前記映像入力手段により入力された複数の映像のうち何れか一つの映像を選択して表示する第1形態、複数の映像のうち組合せが異なる少なくとも2つの映像を選択して1画面中に表示する第2形態、表示対象としている映像に対して映像処理をして表示する第3形態を切り替える指示に応じて、前記複数の映像から何れかの映像を選択して、前記第1形態、前記第2形態、あるいは前記第3形態により映像を1画面中に表示するためのゲーム映像を生成する生成手段と、
ゲーム装置に設けられたプレーヤの操作に応じて移動される部材を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を含む、前記生成手段により生成された前記ゲーム映像を、前記電子機器に送信する送信手段と、
前記ゲーム装置により実行されるゲームを制御するデータを前記電子機器から受信する受信手段と、
前記電子機器から入力されるデータに応じて、前記ゲーム装置の前記部材の移動を制御するゲーム制御手段と
を有するゲームサーバ。
an image input means for inputting a plurality of images of a member that is provided in the game device and that is moved according to the operation of the player from different directions;
A first mode in which any one of a plurality of images input by the image input means is selected and displayed as a mode for displaying an image on the electronic device indicated by data received from the electronic device, a plurality of In response to an instruction to switch between a second form in which at least two images with different combinations are selected from among the images and displayed on one screen, and a third form in which the image to be displayed is subjected to image processing and displayed, generating means for generating a game image for selecting any image from the plurality of images and displaying the image in one screen according to the first mode, the second mode, or the third mode;
a transmitting means for transmitting the game video generated by the generating means to the electronic device, including a plurality of video images of a member provided in the game device that is moved in accordance with the player's operation, each captured from different directions; ,
receiving means for receiving, from the electronic device, data for controlling a game executed by the game device;
and game control means for controlling movement of the members of the game device according to data input from the electronic device.
コンピュータを、
ゲーム装置に設けられたプレーヤの操作に応じて移動される部材を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、
外部の装置において映像を表示させる形態として、前記映像入力手段により入力された複数の映像のうち何れか一つの映像を選択して表示する第1形態、複数の映像のうち組合せが異なる少なくとも2つの映像を選択して1画面中に表示する第2形態、表示対象としている映像に対して映像処理をして表示する第3形態を切り替える指示を入力する入力手段と、
前記切り替え指示に応じて、前記複数の映像から何れかの映像を選択して、前記第1形態、前記第2形態、あるいは前記第3形態により映像を1画面中に表示するためのゲーム映像を生成する映像生成手段と、
前記ゲーム映像を外部の装置に出力する映像出力手段として機能させるためのプログラム。
the computer,
an image input means for inputting a plurality of images of a member that is provided in the game device and that is moved according to the operation of the player from different directions;
As a mode for displaying images on an external device, a first mode in which any one of the plurality of images input by the image input means is selected and displayed; an input means for inputting an instruction to switch between a second mode in which an image is selected and displayed on one screen and a third mode in which an image to be displayed is subjected to image processing and displayed;
A game image for selecting any image from the plurality of images according to the switching instruction and displaying the image in one screen according to the first mode, the second mode, or the third mode. a video generating means for generating;
A program for functioning as video output means for outputting the game video to an external device.
コンピュータを、
ゲーム装置に設けられたプレーヤの操作に応じて移動される部材を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を入力する映像入力手段と、
電子機器から受信されたデータが示す、前記電子機器において映像を表示させる形態として、前記映像入力手段により入力された複数の映像のうち何れか一つの映像を選択して表示する第1形態、複数の映像のうち組合せが異なる少なくとも2つの映像を選択して1画面中に表示する第2形態、表示対象としている映像に対して映像処理をして表示する第3形態を切り替える指示に応じて、前記複数の映像から何れかの映像を選択して、前記第1形態、前記第2形態、あるいは前記第3形態により映像を1画面中に表示するためのゲーム映像を生成する生成手段と、
ゲーム装置に設けられたプレーヤの操作に応じて移動される部材を異なる方向からそれぞれ撮影した複数の映像を含む、前記生成手段により生成された前記ゲーム映像を、前記電子機器に送信する送信手段と、
前記ゲーム装置により実行されるゲームを制御するデータを前記電子機器から受信する受信手段と、
前記電子機器から入力されるデータに応じて、前記ゲーム装置の前記部材の移動を制御するゲーム制御手段として機能させるためのプログラム。
the computer,
an image input means for inputting a plurality of images of a member that is provided in the game device and that is moved according to the operation of the player from different directions;
A first mode in which any one of a plurality of images input by the image input means is selected and displayed as a mode for displaying an image on the electronic device indicated by data received from the electronic device, a plurality of In response to an instruction to switch between a second form in which at least two images with different combinations are selected from among the images and displayed on one screen, and a third form in which the image to be displayed is subjected to image processing and displayed, generating means for generating a game image for selecting any image from the plurality of images and displaying the image in one screen according to the first mode, the second mode, or the third mode;
a transmitting means for transmitting the game video generated by the generating means to the electronic device, including a plurality of video images of a member provided in the game device that is moved in accordance with the player's operation, each captured from different directions; ,
receiving means for receiving, from the electronic device, data for controlling a game executed by the game device;
A program for functioning as game control means for controlling the movement of the members of the game device in accordance with data input from the electronic device.
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