JP6724219B1 - Movie application program, movie display method, movie distribution system, and information processing device - Google Patents

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Abstract

【課題】動画の配信ユーザ及び視聴ユーザの交流を促進する。【解決手段】ユーザ装置12は、動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をディスプレイ28に表示し、動画の配信中に、ユーザの入力操作に基づく抽選指示を取得する。また、抽選指示に応じて、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを動画に表示し、抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、特定の物理挙動オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、抽選オブジェクト及び他の物理挙動オブジェクトの衝突動作を表示し、報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する。【選択図】図1PROBLEM TO BE SOLVED: To promote interaction between a video distribution user and a viewing user. A user device (12) displays on a display (28) a moving image in a virtual space including an avatar object that reflects the movement of a delivering user who delivers the moving image, and a lottery instruction based on a user's input operation during the delivering of the moving image. To get In addition, in accordance with the lottery instruction, a lottery object that virtually performs physical behavior is displayed in a moving image, and a contact determination range associated with the lottery object and a contact determination range associated with a specific physical behavior object are displayed. When overlapping, the collision action of the lottery object and other physical behavior objects is displayed, and when the reward display condition is satisfied, the reward obtained by the lottery is displayed. [Selection diagram] Figure 1

Description

本発明は、動画アプリケーションプログラム、動画表示方法、動画配信システム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a moving picture application program, a moving picture display method, a moving picture distribution system, and an information processing apparatus.

従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a moving image distribution system that generates an animation of a character object based on the movement of an actor and distributes a moving image including the animation of the character object (see, for example, Patent Document 1).

この種の動画配信システムにおいて、動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、装着オブジェクトへのギフトオブジェクト等である。 In this type of moving image distribution system, it has been proposed to display an arbitrary object in a moving image by an operation of a viewing user. The object displayed in the moving image by the viewing user is, for example, a gift object for the wearing object.

特開2015−184689号公報JP, 2005-184689, A

上記のような動画配信システムにおいては、配信ユーザと視聴ユーザとの間のリアルタイムでの交流が活発になるほど、動画の視聴ユーザ数、視聴時間又は視聴回数が増加する傾向にある。このため、配信ユーザ及び視聴ユーザが交流しやすい動画を配信することが求められている。 In the moving image distribution system as described above, the more the real-time interaction between the distributing user and the viewing user becomes, the more the number of viewing users of the moving image, the viewing time, or the number of times of viewing tends to increase. For this reason, it is required to distribute a moving image in which the distribution user and the viewing user can easily interact with each other.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、動画の配信ユーザ及び視聴ユーザの交流を促進することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to promote interaction between a video distribution user and a viewing user.

上記課題を解決する動画アプリケーションプログラムは、1乃至複数のコンピュータを、動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をユーザ装置のディスプレイに表示するアバター表示部と、報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを前記動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、特定の物理挙動オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記他の物理挙動オブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部として機能させる。 An animation application program that solves the above-mentioned problem is provided with an avatar display unit that causes one or a plurality of computers to display an animation of a virtual space including an avatar object that reflects the movement of a distribution user who distributes the animation on the display of the user device. When a lottery to which a reward is given is performed, a lottery object display unit that displays a lottery object that virtually performs physical behavior in the moving image, a contact determination range associated with the lottery object, and a specific physical behavior When the contact determination range associated with the object overlaps, the collision display unit that displays the collision motion of the lottery object and the other physical behavior object, and if the reward display condition is satisfied, the prize is obtained by the lottery. It is made to function as a reward display unit that displays the obtained reward.

上記課題を解決する動画表示方法は、1乃至複数のコンピュータが、動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をユーザ装置のディスプレイに表示するステップと、報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを動画に表示するステップと、前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、特定の物理挙動オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記他の物理挙動オブジェクトの衝突動作を表示するステップと、報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示するステップとを実行する。 A moving image display method for solving the above-mentioned problems includes a step in which one or more computers display a moving image of a virtual space including an avatar object in which a movement of a distribution user who distributes a moving image is reflected on a display of a user device, and a reward is provided. When a given lottery is performed, a step of displaying a lottery object that virtually performs physical behavior in a moving image, a contact determination range associated with the lottery object, and a specific physical behavior object A step of displaying the collision action of the lottery object and the other physical behavior object when the contact determination range overlaps, and a step of displaying the reward obtained by the lottery when the reward display condition is satisfied. To execute.

上記課題を解決する動画配信システムは、動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をディスプレイに表示するアバター表示部と、報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、特定の物理挙動オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記他の物理挙動オブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部と、を備えるユーザ装置と、前記抽選オブジェクトに対応付けられた前記接触判定範囲と、特定の物理挙動オブジェクトに対応付けられた前記接触判定範囲とが重複したか否かを判定する衝突判定部を備えるサーバと、を備える。 A video distribution system that solves the above problem is provided when a avatar display unit that displays a video of a virtual space including an avatar object that reflects the movement of a distribution user who distributes a video on a display, and a lottery to which a reward is given is performed. In, a lottery object display unit that displays a lottery object that virtually performs physical behavior in a moving image, a contact determination range associated with the lottery object, and a contact determination range associated with a specific physical behavior object. When overlapping, a collision display unit that displays the collision behavior of the lottery object and the other physical behavior object, and a reward display unit that displays the reward obtained by the lottery when the reward display condition is satisfied, A server provided with a user device including, a collision determination unit that determines whether or not the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with a specific physical behavior object overlap. And

上記課題を解決する情報処理装置は、サーバから受信した動画データに基づき動画をディスプレイに表示する情報処理装置であって、動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画を前記ディスプレイに表示するアバター表示部と、報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、特定の物理挙動オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記他の物理挙動オブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部と、を備える。 An information processing device that solves the above problem is an information processing device that displays a moving image on a display based on moving image data received from a server, and is a virtual space that includes an avatar object that reflects the movement of a distribution user who distributes the moving image. An avatar display unit that displays a video on the display, a lottery object display unit that displays a lottery object that virtually performs physical behavior on the video when a lottery to which a reward is given is performed, and the lottery object are associated with each other. In the case where the determined contact determination range and the contact determination range associated with a specific physical behavior object overlap, a collision display unit that displays the collision behavior of the lottery object and the other physical behavior object, and a reward display And a reward display unit for displaying the reward obtained by the lottery when the condition is satisfied.

本発明によれば、動画の配信ユーザ及び視聴ユーザの交流を促進することができる。 According to the present invention, it is possible to promote interaction between a video distribution user and a viewing user.

動画配信システムの一実施形態を示す模式図。The schematic diagram which shows one Embodiment of a moving image delivery system. 同実施形態のサーバに格納されるデータの構成を示し、(a)はユーザ管理情報、(b)は保有リスト情報、(c)はギフト情報、(d)は抽選情報を示す図。The figure which shows the structure of the data stored in the server of the same embodiment, (a) is user management information, (b) is possession list information, (c) is gift information, (d) is a figure which shows lottery information. 同実施形態における現実空間でのユーザ装置とユーザとの位置関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the positional relationship of a user apparatus and a user in the physical space in the same embodiment. 同実施形態のユーザ装置の画面遷移を示す図であって、(a)は抽選指示を行う画面、(b)は抽選指示を確認する画面を示す。It is a figure which shows the screen transition of the user apparatus of the embodiment, (a) shows the screen which gives a lottery instruction, (b) shows the screen which confirms a lottery instruction. 同実施形態のユーザ装置が抽選オブジェクトを表示する場合を説明する図であって、(a)は仮想空間でのアバターオブジェクトと抽選オブジェクトとの位置関係を示す模式図、(b)は抽選オブジェクトの落下動作を表示した画面、(c)は抽選オブジェクトとギフトオブジェクトとを含む画面、(d)は抽選オブジェクトとアバターオブジェクトとが衝突する画面を示す。It is a figure explaining the case where the user apparatus of the same embodiment displays a lottery object, (a) is a schematic diagram which shows the positional relationship of an avatar object and a lottery object in virtual space, (b) is a lottery object A screen displaying a falling motion, (c) shows a screen including a lottery object and a gift object, and (d) shows a screen where the lottery object and the avatar object collide with each other. 同実施形態のユーザ装置が報酬を表示する場合を説明する図であって、(a)は抽選オブジェクトが第2の表示態様に変更された画面、(b)は報酬が表示された画面を示す。It is a figure explaining the case where a user's device of the embodiment displays a reward, (a) shows the screen where the lottery object was changed to the 2nd display mode, (b) shows the screen where the reward was displayed. .. 同実施形態のユーザ装置の画面遷移を示す図であって、(a)は重複したオブジェクトを売却する画面、(b)は売却を確認する画面を示す。It is a figure which shows the screen transition of the user apparatus of the embodiment, (a) shows the screen which sells the duplicated object, (b) shows the screen which confirms sale. 同実施形態のユーザ装置の画面遷移を示す図であって、(a)は動画視聴画面、(b)はガチャチケットの提供要求を行う画面を示す。It is a figure which shows the screen transition of the user apparatus of the same embodiment, (a) is a video-viewing screen, (b) shows the screen which requests provision of a gacha ticket. 同実施形態における抽選オブジェクトを表示する手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of displaying the lottery object in the same embodiment. 同実施形態における重複したオブジェクトを売却する手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure of selling the duplicated object in the same embodiment. 同実施形態において、視聴ユーザが提供したガチャチケットを配信ユーザが用いて抽選を実行するときの手順を示すシーケンスチャート。In the same embodiment, a sequence chart showing a procedure when a distribution user uses a gacha ticket provided by a viewing user to execute a lottery.

以下、図面を参照して動画配信システムの一実施形態について説明する。
図1に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザが、ユーザ装置12を用いて、ユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。
An embodiment of a moving image distribution system will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the moving image distribution system 11 includes a plurality of user devices 12 and a server 13. The moving image delivery system 11 is a system in which a user uses the user device 12 to deliver a moving image including an avatar object corresponding to the user to the user device 12 used by another user via the server 13. A moving picture application program for viewing and distributing a moving picture is installed in the user device 12. Hereinafter, a user who distributes a moving image is referred to as a “distribution user”, a user who views a moving image distributed by the distribution user is referred to as a “viewing user”, and when these are not distinguished, they are simply referred to as “user”. When the distribution user himself/herself does not distribute the video, the distribution user can be a viewing user who views the video distributed by another distribution user.

(ユーザ装置)
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、又はこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
(User device)
The user device 12 is a smart phone (multi-function telephone terminal), a tablet terminal, a personal computer, a console game machine, a wearable computer such as a head mounted display, or an information processing device other than these devices capable of reproducing moving images.

ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20、メモリ21、ストレージ22(記憶媒体)、通信インターフェース(I/F)23を備える。コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムやその他のプログラムをメモリ21にロードし、メモリ21から取り出した命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphic Processing Unit)、NPU(Neural network Processing Unit)等の1乃至複数の演算回路である。通信I/F23は、ネットワーク14を介して、サーバ13及び他のユーザ装置12とデータを送受信することができる。ネットワーク14は、ローカルエリアネットワーク、インターネット等、各種のネットワークを含む。通信I/F23は、ハードウェア、ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装される。 The user device 12 includes a computer processor 20, a memory 21, a storage 22 (storage medium), and a communication interface (I/F) 23. The computer processor 20 is an arithmetic unit that loads an operating system and other programs from the storage 22 or another storage into the memory 21 and executes the instructions fetched from the memory 21. The computer processor 20 is one or more arithmetic circuits such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphic Processing Unit), and an NPU (Neural network Processing Unit). The communication I/F 23 can send and receive data to and from the server 13 and other user devices 12 via the network 14. The network 14 includes various networks such as a local area network and the Internet. The communication I/F 23 is implemented as hardware, software, or a combination thereof.

メモリ21は、コンピュータプロセッサ20が直接的に読み出し及び書き込みが可能な主記憶装置(記録媒体)であり、半導体メモリ等から構成される。ストレージ22は、補助記憶装置(記録媒体)であり、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ等の記憶媒体である。ストレージ22は、複数のストレージを組み合わせて用いることもできる。ストレージ22には、動画アプリケーションプログラム22A、アバターオブジェクトを描画するためのアバターデータ22B、動画アプリケーションプログラム22Aを実行するためのその他の情報が格納されている。動画アプリケーションプログラム22Aは、ユーザの指示に応じて、ユーザ自身が動画を配信する配信モードと、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとに切り替えられる。アバターデータ22Bは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータである。ユーザ装置12は、アバターデータ22Bを、サーバ13から所定のタイミングで取得する。例えば、アバターデータ22Bは、骨格データ、骨格データに追従してアバターオブジェクトをレンダリングするメッシュデータを有している。アバターデータ22Bは、少なくとも頭部、目、口、髪等を動かすことが可能なモデルデータである。 The memory 21 is a main storage device (recording medium) that can be directly read and written by the computer processor 20, and is composed of a semiconductor memory or the like. The storage 22 is an auxiliary storage device (recording medium), and is, for example, a storage medium such as a magnetic disk, an optical disk, or a semiconductor memory. The storage 22 can also be used by combining a plurality of storages. The storage 22 stores a moving picture application program 22A, avatar data 22B for drawing an avatar object, and other information for executing the moving picture application program 22A. The moving picture application program 22A can be switched between a distribution mode in which the user distributes the moving picture and a viewing mode in which the moving picture is distributed by other distributing users according to the user's instruction. The avatar data 22B is three-dimensional model data for generating a three-dimensional animation. The user device 12 acquires the avatar data 22B from the server 13 at a predetermined timing. For example, the avatar data 22B has skeleton data and mesh data for rendering an avatar object following the skeleton data. The avatar data 22B is model data capable of moving at least the head, eyes, mouth, hair and the like.

また、ユーザ装置12は、センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27、ディスプレイ28を備える。センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27及びディスプレイ28の少なくとも一つは、コンピュータプロセッサ20やメモリ21等を含む装置と同一の装置として設けられていてもよく、別体として設けられていてもよい。 The user device 12 also includes a sensor unit 24, a speaker 25, a microphone 26, an operation unit 27, and a display 28. At least one of the sensor unit 24, the speaker 25, the microphone 26, the operation unit 27, and the display 28 may be provided as the same device as the device including the computer processor 20, the memory 21, or the like, or provided separately. May be.

センサユニット24は、ユーザの表情の変化(瞬きや口の開閉等を含む)、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置の変化を検出するセンサ群である。例えば、センサユニット24は、ユーザに向かって赤外線を射出する射出部及びユーザの顔等に反射した赤外線を検出する赤外線カメラと、ユーザの顔を撮影するカメラ及びカメラが撮影したデータを画像処理する画像処理部との少なくとも一方を有する。又は、センサユニット24は、これ以外のセンサであってもよいし、例えば、加速度センサやジャイロセンサ等といった上記のセンサ以外のセンサをさらに組み合わせてもよい。 The sensor unit 24 is a sensor group that detects changes in the facial expression of the user (including blinking, opening and closing of mouth, etc.), movement of the head, and changes in the relative position of the user with respect to the sensor unit 24. For example, the sensor unit 24 performs image processing on an emission unit that emits infrared rays toward the user and an infrared camera that detects infrared rays reflected by the user's face, a camera that captures the user's face, and data captured by the camera. It has at least one of an image processing unit. Alternatively, the sensor unit 24 may be a sensor other than this, and may be further combined with a sensor other than the above-mentioned sensors such as an acceleration sensor and a gyro sensor.

スピーカ25は、音声データを音声に変換して出力する。マイク26は、ユーザが発話した音声を入力し、音声データに変換する。操作部27は、ディスプレイ28と一体化されたタッチパネルや、ユーザ装置12の筐体等に設けられた操作ボタン、キーボード、マウス、コントローラ等である。ディスプレイ28は、コンピュータプロセッサ20の出力指示に応じて、各種画像を出力する。 The speaker 25 converts voice data into voice and outputs the voice. The microphone 26 inputs the voice uttered by the user and converts it into voice data. The operation unit 27 is a touch panel integrated with the display 28, operation buttons provided on the housing of the user device 12, a keyboard, a mouse, a controller, or the like. The display 28 outputs various images according to the output instruction of the computer processor 20.

コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22に記憶された動画アプリケーションプログラム22Aを実行することにより、アプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、及び表示制御部20Cとして機能する。アプリケーション管理部20Aは、動画アプリケーションプログラムを管理する。アプリケーション管理部20Aは、操作部27からの要求又はサーバ13からの要求を入力して、それらの要求の内容に応じて、要求をモーションデータ生成部20B又は表示制御部20Cへ出力する。また、アプリケーション管理部20Aは、モーションデータ生成部20B及び表示制御部20Cからの要求をサーバ13へ送信したり、サーバ13から受信した各種データをストレージ22に記録したりする。 The computer processor 20 functions as an application management unit 20A, a motion data generation unit 20B, and a display control unit 20C by executing the moving image application program 22A stored in the storage 22. The application management unit 20A manages a moving image application program. The application management unit 20A inputs a request from the operation unit 27 or a request from the server 13 and outputs the request to the motion data generation unit 20B or the display control unit 20C according to the content of the request. The application management unit 20A also transmits requests from the motion data generation unit 20B and the display control unit 20C to the server 13 and records various data received from the server 13 in the storage 22.

モーションデータ生成部20Bは、センサユニット24から、ユーザの表情、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置を検出した検出データを取得し、取得した検出データをアバターデータ22Bに適用する。 The motion data generation unit 20B acquires, from the sensor unit 24, detection data that detects the user's facial expression, head movement, and the relative position of the user with respect to the sensor unit 24, and applies the acquired detection data to the avatar data 22B.

表示制御部20Cは、配信モードにおいて、検出データを適用したアバターデータ22B(モーションデータ)を表示しつつ、サーバ13から受信したデータを表示する。表示制御部20Cは、配信モードにおいて、自身が生成した動画データとサーバ13から受信したデータとを組み合わせて動画を表示してもよいし、動画を表示するためのデータ全体をサーバ13から受信して動画を表示してもよい。また、表示制御部20Cは、配信モードにおいて動画を配信していない場合に、アプリケーション管理部20Aの要求に応じて、ストレージ22に記憶された画像データを読み出して、ディスプレイ28に各種の画面を表示する。このような画面が表示される場合は、配信ユーザによって自身のアバターオブジェクトが編集される場合や、動画アプリケーションプログラムの設定が行われる場合等が含まれる。さらに、表示制御部20Cは、視聴モードにおいて、サーバ13から受信した動画データを用いて動画を再生する。表示制御部20Cは、サーバ13からダウンロードしストレージ22に記憶したデータファイルを再生してもよいし、サーバ13からデータを受信しながら再生するストリーミング再生を行ってもよい。 In the distribution mode, the display control unit 20C displays the data received from the server 13 while displaying the avatar data 22B (motion data) to which the detection data is applied in the distribution mode. In the distribution mode, the display control unit 20C may display the moving image by combining the moving image data generated by itself and the data received from the server 13, or may receive the entire data for displaying the moving image from the server 13. You may display the video. Further, when the moving image is not distributed in the distribution mode, the display control unit 20C reads the image data stored in the storage 22 and displays various screens on the display 28 in response to a request from the application management unit 20A. To do. The case where such a screen is displayed includes the case where the distribution user edits his or her own avatar object, the case where a moving picture application program is set, and the like. Further, the display control unit 20C reproduces a moving image using the moving image data received from the server 13 in the viewing mode. The display control unit 20C may reproduce the data file downloaded from the server 13 and stored in the storage 22, or may perform the streaming reproduction in which the data file is reproduced while receiving the data from the server 13.

(サーバ)
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
(server)
Next, the server 13 will be described. The server 13 is used by a service provider or the like that provides a platform service for distributing moving images. The server 13 includes a computer processor 30, a memory 31, a storage 32, and a communication I/F 33. The computer processor 30 has the same configuration as the computer processor 20 of the user device 12. The computer processor 30 may be configured by combining a plurality of arithmetic circuits. The memory 31, the storage 32, and the communication I/F 33 have the same configuration as the user device 12. The server 13 may be composed of a plurality of devices, and the computer processor 30, the memory 31, the storage 32, and the communication I/F 33 may be distributed and provided in those devices.

ストレージ32には、配信プログラム32Aが格納されている。コンピュータプロセッサ20は、配信プログラム32Aを実行することにより、配信管理部30A、動画生成部30B、購入処理部30C、及び抽選実行部30Dとして機能する。 A distribution program 32A is stored in the storage 32. The computer processor 20 functions as the distribution management unit 30A, the moving image generation unit 30B, the purchase processing unit 30C, and the lottery execution unit 30D by executing the distribution program 32A.

配信管理部30Aは、ユーザ装置12から受信した各種データをストレージ32に記憶するとともに、ユーザ装置12から受信した要求に基づき、動画生成部30B、購入処理部30C及び抽選実行部30Dに要求を出力する。さらに、配信管理部30Aは、動画生成部30B、購入処理部30C及び抽選実行部30Dからの要求を入力して、ユーザ装置12に送信する。具体的には、配信管理部30Aは、ユーザ装置12からの要求に応じて、配信中の動画のリストを送信する。配信管理部30Aは、ユーザ装置12からリクエストされた動画の識別情報を受信すると、動画生成部30Bが生成した動画データを、リクエストを行ったユーザ装置12に配信する。また、配信管理部30Aは、動画生成部30Bが生成した動画データ全体又は動画に対して投稿された投稿メッセージや表示要求が行われたオブジェクトのデータ等といった動画データの一部を配信ユーザのユーザ装置12にも配信する。これにより、配信ユーザは、ユーザ装置12の画面にて、投稿メッセージや表示要求の行われたオブジェクトを見ることができる。 The distribution management unit 30A stores various data received from the user device 12 in the storage 32, and outputs a request to the moving image generation unit 30B, the purchase processing unit 30C, and the lottery execution unit 30D based on the request received from the user device 12. To do. Furthermore, the distribution management unit 30A inputs the request from the moving image generation unit 30B, the purchase processing unit 30C, and the lottery execution unit 30D, and transmits the request to the user device 12. Specifically, the distribution management unit 30A transmits a list of moving images being distributed in response to a request from the user device 12. When the distribution management unit 30A receives the requested moving image identification information from the user device 12, the distribution management unit 30A distributes the moving image data generated by the moving image generation unit 30B to the requesting user device 12. In addition, the distribution management unit 30A distributes a part of the moving image data such as the entire moving image data generated by the moving image generation unit 30B or the posted message posted to the moving image or the data of the object for which the display request is made to the user of the distribution user. It is also distributed to the device 12. As a result, the distribution user can see the posted message and the object for which the display request has been made on the screen of the user device 12.

動画生成部30Bは、物理演算エンジンを含み、配信ユーザが用いるユーザ装置12から受信したアバターオブジェクトのモーションデータを用いて、音声及び画像を含めた仮想空間の動画を生成する。また、動画生成部30Bは、動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置12から、視聴中の動画へのオブジェクトの表示要求、及びメッセージの表示要求を受信し、表示要求に応じた処理を行う。表示要求が行われるオブジェクトは仮想空間内に表示されるオブジェクトであって、視聴ユーザから、動画を配信する配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトを含む。ギフトオブジェクトは、対価を支払わずに表示要求を行うことのできるものであってもよく、対価を払うことによって表示要求を行うものであってもよい。又は、ギフトオブジェクトは、表示要求に応じて表示がなされた場合に対価を支払うものであってもよい。 The moving image generation unit 30B includes a physics operation engine, and uses the motion data of the avatar object received from the user device 12 used by the distribution user to generate a moving image in a virtual space including a sound and an image. Further, the moving image generation unit 30B receives a display request for displaying an object and a display request for a message in the moving image being viewed from the user device 12 used by the viewing user who views the moving image, and performs processing according to the display request. The object for which the display request is made is an object displayed in the virtual space, and includes a gift object provided by the viewing user to the distribution user who distributes the moving image. The gift object may be one that can make a display request without paying a consideration, or one that makes a display request by paying a consideration. Alternatively, the gift object may pay the price when the gift object is displayed in response to the display request.

さらに、動画生成部30Bは、ユーザ装置12から受信した投稿メッセージを動画に表示させるための処理を行う。投稿メッセージには、メッセージの内容の他、視聴ユーザの識別情報(ユーザのアカウント名等)、投稿日時等が含まれる。 Furthermore, the moving image generation unit 30B performs processing for displaying the posted message received from the user device 12 in a moving image. The posted message includes identification information of the viewing user (user's account name, etc.), posted date and time, etc. in addition to the content of the message.

購入処理部30Cは、ユーザの操作にしたがって、オブジェクトの購入処理を行う。購入処理には、動画アプリケーションプログラム内で利用可能なコイン等の対価(媒体)を支払ってオブジェクトを入手する購入を行う。さらに、購入処理部30Cは、オブジェクトの交換、売却、譲渡の処理も行ってもよい。購入処理部30Cは、購入されたオブジェクトを、ユーザによって保有されるものとしてサーバ13に記憶する。購入可能なオブジェクトの売上は、例えば配信ユーザ及びサービス提供者に分配される。購入処理部30Cは、報酬交換部に対応する。 The purchase processing unit 30C performs an object purchase process in accordance with a user operation. In the purchase process, a purchase is performed to pay the price (medium) such as a coin that can be used in the moving image application program to obtain the object. Furthermore, the purchase processing unit 30C may also perform processing of exchanging, selling, and transferring objects. The purchase processing unit 30C stores the purchased object in the server 13 as being held by the user. Sales of purchasable objects are distributed, for example, to distribution users and service providers. The purchase processing unit 30C corresponds to the reward exchange unit.

抽選実行部30Dは、配信ユーザが用いるユーザ装置12から抽選要求を受信した場合に、予め決められた確率にしたがって、複数のオブジェクトの中から一つ又は複数のオブジェクトを抽選する、いわゆる「ガチャ」を行う。抽選は、ユーザに関連付けられた抽選対象のグループに含まれるオブジェクトのうち、抽選実行部30Dによって1乃至複数が選択された場合に、選択されたオブジェクトをグループから削除してもよい。又は、抽選実行部30Dによって選択されたオブジェクトを、グループから削除せずに、抽選を継続するようにしてもよい。 When the lottery execution unit 30D receives a lottery request from the user device 12 used by the distribution user, the lottery execution unit 30D randomly selects one or more objects from the plurality of objects according to a predetermined probability, so-called “gacha”. I do. In the lottery, when one or more objects are selected by the lottery execution unit 30D from the objects included in the lottery target group associated with the user, the selected objects may be deleted from the group. Alternatively, the lottery may be continued without deleting the object selected by the lottery execution unit 30D from the group.

次に、サーバ13のストレージ32に格納された各種のデータについて説明する。ストレージ32には、アセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフト情報32E及び抽選情報32Fが格納されている。 Next, various data stored in the storage 32 of the server 13 will be described. The storage 32 stores asset data 32B, user management information 32C, holding list information 32D, gift information 32E, and lottery information 32F.

アセットデータ32Bは、動画を構成する仮想空間を描画するためデータである。具体的には、アセットデータ32Bには、仮想空間の背景を描画するためのデータ、効果音等のオーディオデータ、動画に表示される各種オブジェクトを描画するための3次元モデルデータ(オブジェクトモデルデータ)、テクスチャデータ等が含まれる。 The asset data 32B is data for drawing a virtual space forming a moving image. Specifically, the asset data 32B includes data for drawing the background of the virtual space, audio data such as sound effects, and three-dimensional model data (object model data) for drawing various objects displayed in a moving image. , Texture data, etc. are included.

オブジェクトモデルデータに含まれるオブジェクトは、ユーザの利用形態によって区別される。具体的には、配信ユーザが表示させることのできるオブジェクトのほか、視聴ユーザから配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトが含まれる。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、装着オブジェクトと、通常オブジェクトとが含まれる。エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトや、花火を模したオブジェクト等である。装着オブジェクトは、装着オブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。装着オブジェクトは、例えば、装着オブジェクトに装着されるアクセサリー(帽子、めがね等)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のアバターオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装着オブジェクトは、視聴ユーザが装着オブジェクトを提供した順番又はその他の順番にしたがって、所定時間、アバターオブジェクトに装着される。通常オブジェクトは、仮想空間内に物体として配置される装着オブジェクト以外のギフトオブジェクトであって、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。 Objects included in the object model data are distinguished by the usage pattern of the user. Specifically, in addition to the objects that can be displayed by the distribution user, a gift object provided from the viewing user to the distribution user is included. The gift object includes an effect object, a wearing object, and a normal object. The effect object is an object that affects the impression of the entire distribution video viewing screen, and is, for example, an object imitating confetti or an object imitating fireworks. The mounted object is an object displayed on the display screen in association with a specific part of the mounted object. The attached object is, for example, an accessory (hat, glasses, etc.) attached to the attached object, clothes (T-shirt, etc.), costume, and an object that can be attached to an avatar object other than these. The wearing object is worn on the avatar object for a predetermined time according to the order in which the viewing user provides the wearing object or another order. The normal object is a gift object other than the wearing object arranged as an object in the virtual space, and is an object imitating a stuffed animal or a bouquet, for example.

また、オブジェクトモデルデータに含まれるオブジェクトは、仮想空間内での挙動によっても区別される。具体的には、重力による落下、力の付与による運動等といった物理的挙動をシミュレーションするオブジェクト(物理挙動オブジェクト)のデータと、物理挙動のシミュレーションを行わないオブジェクトのデータとが含まれる。物理挙動オブジェクトには、物理的挙動をシミュレーションするためのコンポーネント(プログラム)が、実行可能に関連付けられている。また、物理挙動オブジェクトには、仮想的な重力を有効とするか否か、オブジェクトの仮想的な重量、落下方向の空気抵抗、回転方向の空気抵抗、摩擦係数等の各種パラメータが設定可能である。物理挙動オブジェクトに、仮想空間への出現(重力の付与)等といったイベントが発生すると、関連付けられたコンポーネントが実行され、仮想空間内で物理オブジェクトが落下する。また、落下方向の空気抵抗を大きくすると、物理挙動オブジェクトの落下速度が小さくなる。なお、配信ユーザが表示可能なオブジェクト及びギフトオブジェクトは、物理挙動を行うか否かによって区別されず、物理挙動オブジェクト及び物理挙動を行わないオブジェクトであってもよいしいずれか一方であってもよい。 The objects included in the object model data are also distinguished by their behavior in the virtual space. Specifically, it includes data of an object (physical behavior object) that simulates a physical behavior such as a fall due to gravity, a motion due to application of a force, and data of an object that does not simulate the physical behavior. A component (program) for simulating a physical behavior is executably associated with the physical behavior object. Further, various parameters such as virtual weight of the object, air resistance in the falling direction, air resistance in the rotating direction, and friction coefficient can be set for the physical behavior object, whether or not virtual gravity is valid. .. When an event such as an appearance (giving of gravity) to the physical behavior object occurs in the virtual space, the associated component is executed, and the physical object falls in the virtual space. Further, when the air resistance in the falling direction is increased, the falling speed of the physical behavior object decreases. It should be noted that the object that can be displayed by the distribution user and the gift object are not distinguished by whether or not they perform physical behavior, and may be a physical behavior object and an object that does not perform physical behavior, or either one. ..

また、物理挙動オブジェクトには、他の物理挙動オブジェクトとの衝突判定を行うための接触判定範囲を設定可能である。接触判定範囲は、頂点等が仮想空間座標系(X,Y,Z)の座標で規定される3次元空間である。動画生成部30Bは、接触判定範囲が設定された物理挙動オブジェクト(以下、衝突オブジェクトという)同士の接触判定範囲が重なった(当たった)場合、衝突オブジェクト同士を、それらに設定されたパラメータ(重量、空気抵抗等)に基づいて、予め設定された力学的な演算式に基づいて衝突させるシミュレーションを行う。このとき動画では、衝突オブジェクト同士が跳ね返ったり、押し合ったりする衝突動作が描画される。なお、接触判定範囲は必ずしもオブジェクトと同じ大きさや形状でなくてもよく、球状のオブジェクトに直方体状の接触判定範囲を設定することも可能である。また、例えば衝突オブジェクトの重量のパラメータに大きい値を設定すると、重量パラメータの値が小さい衝突オブジェクトに比べて、衝突時に跳ね返りにくくなる。 Further, the physical behavior object can be set with a contact determination range for performing collision determination with another physical behavior object. The contact determination range is a three-dimensional space in which vertices and the like are defined by the coordinates of the virtual space coordinate system (X, Y, Z). When the contact determination ranges of the physical behavior objects (hereinafter referred to as collision objects) for which the contact determination ranges are set overlap (hit), the moving image generation unit 30B sets the collision objects to the parameters (weight) set to them. , Air resistance, etc.) to perform a collision simulation based on a preset dynamic calculation formula. At this time, in the moving image, a collision motion in which the collision objects bounce or push each other is drawn. Note that the contact determination range does not necessarily have to be the same size and shape as the object, and it is also possible to set a rectangular parallelepiped contact determination range for a spherical object. Further, for example, if a large value is set for the weight parameter of the collision object, it will be less likely to bounce at the time of collision as compared with a collision object having a small weight parameter value.

次に図2(a)を参照して、ユーザ管理情報32Cについて説明する。ユーザ管理情報32Cは、ユーザ毎に記憶されている。ユーザ管理情報32Cは、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザの動画の配信履歴、動画の視聴履歴等を含む。また、ユーザ管理情報32Cは、コイン、ガチャポイントを含む。コインは、動画アプリケーションプログラム、又はそれを提供しているプラットフォームサービス上で利用可能な媒体であって、ユーザによって購入されたものである。コインは、ギフトオブジェクト等のオブジェクトや動画アプリケーションプログラムで利用可能な他の媒体と交換することができる。ガチャポイントは、抽選を実行して得た報酬を売却したとき、及び抽選が実行されるときに付与される。ガチャポイントは、少なくともガチャチケットと交換することができる。ガチャチケットは、ガチャポイントとガチャチケットとを交換したユーザ自身は使用することはできないが、他のユーザに提供することができる。なお、動画アプリケーションプログラム等で利用可能な媒体及び仮想空間に配置可能なオブジェクトを区別しない場合には「要素」として説明する。 Next, the user management information 32C will be described with reference to FIG. The user management information 32C is stored for each user. The user management information 32C includes user identification information (user ID), user's moving image distribution history, moving image viewing history, and the like. Further, the user management information 32C includes coins and gacha points. The coin is a medium that can be used on the moving picture application program or the platform service providing the moving picture application program, and is purchased by the user. Coins can be exchanged for objects such as gift objects and other media that can be used in video application programs. Gacha points are awarded when the reward obtained by executing the lottery is sold and when the lottery is executed. At least gacha points can be exchanged for gacha tickets. The gacha ticket cannot be used by the user himself who exchanges the gacha points and the gacha ticket, but can be provided to other users. It should be noted that, in the case where a medium that can be used by a moving image application program or the like and an object that can be arranged in a virtual space are not distinguished, they are described as “elements”.

図2(b)を参照して、保有リスト情報32Dについて説明する。保有リスト情報32Dは、ユーザ毎に記憶されている。保有リスト情報32Dには、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザが配信する動画に表示可能な保有オブジェクトの識別情報が含まれている。なお、保有オブジェクトは、例えば、帽子、Tシャツ、ネコミミ、ガチャチケット等である。また、保有リスト情報32Dには、保有オブジェクトがアバターオブジェクトに装着ができるか否かを示す情報と、装着部位とが含まれている。装着部位は、保有オブジェクトが装着オブジェクトである場合に、アバターオブジェクトのいずれの部位に装着できるかを示す情報である。ユーザの保有リスト情報32Dに含まれるオブジェクトは、ユーザ自身が配信する動画内で用いることができる。視聴ユーザから配信ユーザにガチャチケットが提供された場合、その配信ユーザに関連付けられた保有リスト情報32Dには、ガチャチケットの識別情報が含まれる。なお、保有リスト情報32Dは、保有することのできる個数が複数であるオブジェクトについて保有個数を含むようにしてもよい。 The possession list information 32D will be described with reference to FIG. The possession list information 32D is stored for each user. The possession list information 32D includes the identification information (user ID) of the user and the identification information of the possessed object that can be displayed in the moving image distributed by the user. The possessed objects are, for example, hats, T-shirts, cats, gacha tickets, and the like. Further, the possession list information 32D includes information indicating whether or not the possession object can be attached to the avatar object, and the attachment site. The attached part is information indicating which part of the avatar object can be attached when the possessed object is the attached object. The object included in the possession list information 32D of the user can be used in the moving image distributed by the user himself. When the viewing user provides the distribution user with the gacha ticket, the holding list information 32D associated with the distribution user includes identification information of the gacha ticket. The possession list information 32D may include the possessed number of objects that can be possessed by a plurality of objects.

図2(c)を参照して、ギフト情報32Eについて説明する。ギフト情報32Eは、ユーザが視聴ユーザである場合に配信ユーザに提供可能なギフトオブジェクトに関する情報であって、ユーザ毎に記憶されている。ギフト情報32Eは、ユーザの識別情報(ユーザID)、ギフトの識別情報、ギフト毎の個数が含まれる。ギフトは、動画アプリケーションプログラムの要素であって、オブジェクト又は動画アプリケーションプログラム等で利用可能な媒体である。ユーザが、ガチャポイントとガチャチケットとを交換した場合、そのユーザに関連付けられたギフト情報32Eにガチャチケットの識別情報が含まれる。 The gift information 32E will be described with reference to FIG. The gift information 32E is information about a gift object that can be provided to the distribution user when the user is a viewing user, and is stored for each user. The gift information 32E includes user identification information (user ID), gift identification information, and the number of gifts. The gift is an element of the moving picture application program, and is a medium that can be used by the object or the moving picture application program. When the user exchanges the gacha points and the gacha ticket, the gift information 32E associated with the user includes the gacha ticket identification information.

図2(d)を参照して、抽選情報32Fについて説明する。抽選情報32Fは、抽選によって報酬としてユーザに付与されるオブジェクトのリストである。報酬は、動画に表示可能なオブジェクトを含む。この報酬には、利用可能な期間が設定されていてもよい。抽選情報32Fは、複数のユーザが共有するデータであってもよいし、ユーザ毎に記憶されていてもよい。抽選情報32Fは、報酬の識別情報、報酬の名称、レアリティ、確率を含む。オブジェクト名は、「めがね」等の報酬の名称であり、レアリティはその報酬の希少度を示す。確率は、その報酬が抽選で選ばれる確率である。 The lottery information 32F will be described with reference to FIG. The lottery information 32F is a list of objects given to the user as a reward by lottery. The reward includes an object that can be displayed in the moving image. An available period may be set for this reward. The lottery information 32F may be data shared by a plurality of users, or may be stored for each user. The lottery information 32F includes reward identification information, reward name, rarity, and probability. The object name is the name of a reward such as "glasses", and the rarity indicates the rarity of the reward. Probability is the probability that the reward will be selected by lottery.

次に図3〜図6を参照して、動画配信中に抽選が行われる場合の画面遷移等について説明する。なお、動画の配信に用いられるユーザ装置12及び視聴に用いられるユーザ装置12を、スマートフォンとして説明する。 Next, with reference to FIGS. 3 to 6, screen transitions and the like when a lottery is performed during moving image distribution will be described. It should be noted that the user device 12 used for delivering the moving image and the user device 12 used for viewing will be described as a smartphone.

図3に示すように、配信ユーザ100は、少なくとも自身の顔がセンサユニット24の検出範囲101に含まれるようにユーザ装置12と対峙して、動画アプリケーションプログラムを実行する。このとき、配信ユーザ100は、動画アプリケーションプログラムを配信モードにする。さらに配信モードにおいて配信を開始する操作を行うと、ユーザ装置12からサーバ13にモーションデータが送信される。動画配信中において、配信ユーザ100が用いるユーザ装置12のディスプレイ28には、アバターオブジェクトを含む仮想空間の動画が表示される。動画の視点位置は、センサユニット24の位置である。アバターオブジェクトの位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。例えば、配信ユーザ100が図3中y方向に移動してセンサユニット24から遠ざかり、配信ユーザ100とユーザ装置12との相対距離Lが大きくなると、相対距離Lの変化がアバターキャラクタの仮想空間内の位置にも反映され、アバターキャラクタが画面奥行方向に移動する。 As shown in FIG. 3, the distribution user 100 faces the user device 12 so that at least his or her face is included in the detection range 101 of the sensor unit 24, and executes the moving image application program. At this time, the distribution user 100 puts the moving image application program in the distribution mode. Further, when the operation of starting the distribution is performed in the distribution mode, the motion data is transmitted from the user device 12 to the server 13. During video distribution, a video of a virtual space including an avatar object is displayed on the display 28 of the user device 12 used by the distribution user 100. The viewpoint position of the moving image is the position of the sensor unit 24. The position of the avatar object changes according to the change in the relative distance between the distribution user 100 and the sensor unit 24. For example, when the distribution user 100 moves in the y direction in FIG. 3 and moves away from the sensor unit 24, and the relative distance L between the distribution user 100 and the user device 12 increases, the change in the relative distance L changes within the virtual space of the avatar character. The position is also reflected, and the avatar character moves in the depth direction of the screen.

図4を参照して、抽選が開始される場合の画面遷移の一例について説明する。図4(a)は、配信ユーザが用いるユーザ装置12のディスプレイ28に表示される動画画面110を示す。なお、視聴ユーザのユーザ装置12のディスプレイ28にも同様の画面が表示される。アバターオブジェクト111の顔は、配信ユーザの表情の変化に伴い変化し、アバターオブジェクト111の頭部は、配信ユーザの頭部の動きに伴い動く。また、上述したように、アバターオブジェクト111の位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。動画画面110には、視聴ユーザのユーザ装置12から送信されたメッセージ112が所定期間表示される。また、動画画面110には、サーバ13が、動画配信中に発生したイベントに応じて出力するメッセージ112も表示される。サーバ13は、視聴ユーザが視聴を開始したこと、ギフトオブジェクトの表示要求を行ったこと等のイベントを検知して、「入室しました」といったメッセージ112を表示したり、ユーザのアカウント名とともに「帽子を贈りました」等のメッセージ112を動画画面110に表示する。さらに、動画画面110には、配信切替ボタン113と、保有リスト表示ボタン114とが表示される。配信切替ボタン113が選択されると、動画の配信を開始したり、動画の配信を停止したりすることができる。また、配信ユーザによって保有リスト表示ボタン114が選択されると、配信ユーザの保有リスト情報32Dに基づいて、動画内に表示可能なオブジェクトを選択することができる。また、動画画面110には、抽選を実行するための抽選開始ボタン115が表示される。なお、抽選開始ボタン115は、動画の配信開始時から配信終了時まで表示され続けてもよく、動画の配信開始からの経過時間が所定時間に到達した場合又は予め決められたスケジュールに沿って一時的に表示されてもよい。 An example of the screen transition when the lottery is started will be described with reference to FIG. FIG. 4A shows a moving image screen 110 displayed on the display 28 of the user device 12 used by the distribution user. A similar screen is displayed on the display 28 of the user device 12 of the viewing user. The face of the avatar object 111 changes as the delivery user's facial expression changes, and the head of the avatar object 111 moves as the delivery user's head moves. Further, as described above, the position of the avatar object 111 changes according to the change in the relative distance between the distribution user 100 and the sensor unit 24. The message 112 transmitted from the user device 12 of the viewing user is displayed on the moving image screen 110 for a predetermined period. Further, on the moving image screen 110, a message 112 output by the server 13 in response to an event that occurs during moving image distribution is also displayed. The server 13 detects an event such as that the viewing user has started viewing, a request to display a gift object, or the like, and displays a message 112 such as “I have entered the room” or a “hat” together with the user's account name. A message 112 such as "I gave you" was displayed on the moving image screen 110. Further, a distribution switching button 113 and a possession list display button 114 are displayed on the moving image screen 110. When the distribution switching button 113 is selected, distribution of a moving image can be started or stopped. Further, when the distribution user selects the holding list display button 114, an object that can be displayed in the moving image can be selected based on the distribution user's holding list information 32D. In addition, a lottery start button 115 for executing a lottery is displayed on the moving image screen 110. The lottery start button 115 may be continuously displayed from the beginning of the distribution of the moving image until the end of the distribution, and when the elapsed time from the beginning of the distribution of the moving image reaches a predetermined time or according to a predetermined schedule. It may be displayed as a message.

図4(b)は、抽選の実行を確認する確認画面116である。図4(a)に示す抽選開始ボタン115が操作されると、確認用ウィンドウ117が動画の画面に重ねて表示される。配信ユーザの保有リスト情報32Dにガチャチケットが含まれる場合には、ガチャチケットを利用するか否かを確認する確認ボタン118が表示される。また、確認用ウィンドウ117には、ガチャチケットを利用しないで抽選を行うための確認ボタン119とキャンセルボタン120が表示される。ユーザ装置12は、確認ボタン118,119が選択された場合には、サーバ13に抽選要求を送信する。 FIG. 4B is a confirmation screen 116 for confirming the execution of the lottery. When the lottery start button 115 shown in FIG. 4A is operated, the confirmation window 117 is displayed so as to overlap the screen of the moving image. When the distribution user's holding list information 32D includes a gacha ticket, a confirmation button 118 for confirming whether to use the gacha ticket is displayed. Further, in the confirmation window 117, a confirmation button 119 and a cancel button 120 for performing a lottery without using a gacha ticket are displayed. When the confirmation buttons 118 and 119 are selected, the user device 12 transmits a lottery request to the server 13.

図5を参照して、抽選が実行された場合にユーザ装置12に表示される画面遷移の一例について説明する。図5(a)に示すように、動画生成部30Bは、ユーザ装置12から抽選要求を受信すると、アバターオブジェクト111が含まれる仮想空間内に、抽選オブジェクト130を出現させる。抽選オブジェクト130の画面奥行方向(仮想空間の座標系のY方向)における出現位置は、センサユニット24の位置に応じて決定された動画の視点位置131とアバターオブジェクト111の間であることが好ましい。また、抽選オブジェクト130の画面上方向(Z方向)における出現位置は、アバターオブジェクト111の頭部付近であって、仮想空間における空中の位置である。つまり、本実施形態においては抽選オブジェクト130は、仮想空間の床やテーブル等の上に載置されない。さらに、仮想空間内には、ギフトオブジェクト等、他のギフトオブジェクト132が含まれる。他のギフトオブジェクト132には、例えば「掛け軸」(図5(b)の通常オブジェクト132参照)等の背景として表示されるものも含む。他のギフトオブジェクト132の表示位置は、ランダムに決定されてもよいし、そのギフトオブジェクト132の種類に応じて決められた固定位置であってもよい。 An example of the screen transition displayed on the user device 12 when the lottery is executed will be described with reference to FIG. As illustrated in FIG. 5A, when the moving image generation unit 30B receives the lottery request from the user device 12, the moving image generation unit 30B causes the lottery object 130 to appear in the virtual space including the avatar object 111. The appearance position of the lottery object 130 in the screen depth direction (Y direction of the coordinate system of the virtual space) is preferably between the viewpoint position 131 of the moving image determined according to the position of the sensor unit 24 and the avatar object 111. Further, the appearance position of the lottery object 130 in the upper direction (Z direction) of the screen is near the head of the avatar object 111 and is a position in the air in the virtual space. That is, in the present embodiment, the lottery object 130 is not placed on the floor, table, etc. of the virtual space. Furthermore, other gift objects 132 such as gift objects are included in the virtual space. The other gift objects 132 include those displayed as a background such as a "hanging scroll" (see the normal object 132 in FIG. 5B). The display position of the other gift object 132 may be randomly determined, or may be a fixed position determined according to the type of the gift object 132.

また、抽選オブジェクト130には、抽選オブジェクト130とほぼ同じ大きさの衝突判定範囲133が設定されている。同様に、衝突オブジェクトであるギフトオブジェクト132の少なくとも一部にも、衝突判定範囲133が設定されている。なお、仮想空間には、衝突オブジェクトではないギフトオブジェクト132が含まれてもよい。 In addition, the lottery object 130 is set with a collision determination range 133 having substantially the same size as the lottery object 130. Similarly, the collision determination range 133 is also set in at least a part of the gift object 132 that is the collision object. The virtual space may include a gift object 132 that is not a collision object.

図5(b)に示すように、仮想空間に抽選オブジェクト130を出現させると、動画画面110には、抽選オブジェクト130が表示される。抽選オブジェクト130は、例えばカプセルを模したオブジェクトである。上述したように抽選オブジェクト130は物理挙動オブジェクトであるため、出現位置から画面の下側に向かって落下するように表示される。抽選オブジェクト130の空気抵抗等のパラメータは、仮想空間内の落下速度が他のギフトオブジェクトの落下速度に比べて小さくなるように設定されている。その結果、ギフトオブジェクト132が所定位置から落下する速度よりも、抽選オブジェクト130が落下する速度が小さくなり、抽選オブジェクト130が画面内でゆっくりと移動するため、他のオブジェクトよりも目立って表示される。 As shown in FIG. 5B, when the lottery object 130 appears in the virtual space, the lottery object 130 is displayed on the moving image screen 110. The lottery object 130 is an object imitating a capsule, for example. Since the lottery object 130 is a physical behavior object as described above, the lottery object 130 is displayed so as to drop from the appearance position toward the lower side of the screen. Parameters such as the air resistance of the lottery object 130 are set so that the falling speed in the virtual space becomes smaller than the falling speeds of other gift objects. As a result, the speed at which the lottery object 130 falls is lower than the speed at which the gift object 132 falls from the predetermined position, and the lottery object 130 moves slowly on the screen, so that it is displayed more conspicuously than other objects. ..

抽選オブジェクト130の表示前に抽選処理が行われる場合には、抽選オブジェクト130の移動(落下)の挙動を、抽選処理の結果である報酬のレアリティに応じて変更してもよい。例えば、報酬のレアリティに応じて、抽選オブジェクト130に設定されたパラメータが変更されてもよい。レアリティが高いほど、抽選オブジェクト130の落下速度が大きくなるように又は小さくなるように、パラメータが変更されてもよい。又は、レアリティが高い報酬が得られた場合には、震えながら又は方向を転換させながら落下するようにしてもよい。或いは、報酬のレアリティに応じて、抽選オブジェクト130のパラメータは変更せずに、抽選オブジェクト130を表示する複数のアニメーションから一つを選択し、選択されたアニメーションを出力するようにしてもよい。 When the lottery process is performed before the lottery object 130 is displayed, the movement (fall) behavior of the lottery object 130 may be changed according to the rarity of the reward, which is the result of the lottery process. For example, the parameters set in the lottery object 130 may be changed according to the rarity of the reward. The parameter may be changed such that the higher the rarity, the higher or the lower the falling speed of the lottery object 130. Alternatively, when a reward with high rarity is obtained, the player may drop while trembling or changing directions. Alternatively, according to the rarity of the reward, the parameters of the lottery object 130 may not be changed, and one of the plurality of animations displaying the lottery object 130 may be selected and the selected animation may be output.

また、配信ユーザが、抽選オブジェクト130の落下動作が描画されることに応じて、ユーザの頭部等を抽選オブジェクト130の動きに追従させて動かすと、その動きがアバターデータ22Bに適用される。その結果、あたかもアバターオブジェクト111の頭部等の動作が、抽選オブジェクト130を追うような動作として描画される。なお、センサユニット24が配信ユーザの瞳の位置を検出可能な場合には、アバターオブジェクト111の瞳の位置を変化させることができる。 Further, when the delivery user moves the user's head or the like so as to follow the movement of the lottery object 130 in response to the drawing operation of the lottery object 130 being drawn, the movement is applied to the avatar data 22B. As a result, the motion of the head or the like of the avatar object 111 is drawn as a motion of following the lottery object 130. In addition, when the sensor unit 24 can detect the position of the pupil of the distribution user, the position of the pupil of the avatar object 111 can be changed.

このように、抽選が開始された直後に、抽選の演出画面として、アバターオブジェクトが含まれない他の画面に遷移しないので、動画の世界観が維持される。また、抽選オブジェクト130を表示している間、配信ユーザと視聴ユーザとが音声や投稿メッセージ等を通じてコミュニケーションを続けることが可能であるため、抽選イベントを共有することによって一体感を楽しむことができる。 In this way, immediately after the lottery is started, as the effect screen of the lottery, there is no transition to another screen that does not include the avatar object, so the world view of the moving image is maintained. Further, while the lottery object 130 is being displayed, the distribution user and the viewing user can continue communication through voices, posted messages, etc., so that a sense of unity can be enjoyed by sharing the lottery event.

図5(c)に示すように、動画画面110には、例えばエフェクトオブジェクト136等、物理挙動オブジェクトとは異なるオブジェクトが表示されることがある。エフェクトオブジェクト136は、例えば花火や、視聴ユーザのユーザ装置12から投稿されたコメント文字や、好感を示すオブジェクトであって、物理挙動オブジェクトではないか、又は物理挙動オブジェクトであっても衝突判定範囲が設定されていないことがある。このようなエフェクトオブジェクト136は、アバターオブジェクト111等の衝突オブジェクト等と重なったとしても衝突動作が表示されず、その衝突オブジェクトをすり抜けるように表示される。 As shown in FIG. 5C, an object different from the physical behavior object, such as the effect object 136, may be displayed on the moving image screen 110. The effect object 136 is, for example, a firework, a comment character posted from the user device 12 of the viewing user, or an object showing a favorable feeling, and is not a physical behavior object, or even if it is a physical behavior object, the collision determination range is It may not be set. Such an effect object 136 does not display a collision motion even if it overlaps with a collision object such as the avatar object 111, and is displayed so as to pass through the collision object.

一方、抽選オブジェクト130の衝突判定範囲が、他の衝突オブジェクトの衝突判定範囲と重なると、動画生成部30Bにより、抽選オブジェクト130及びギフトオブジェクト132が衝突する衝突動作が描画される。例えば、抽選オブジェクト130が跳ね返ったり、抽選オブジェクト130が移動の軌道を変更したり、抽選オブジェクト130が複数のギフトオブジェクト132が積まれた山を転がり落ちたりする。例えば、抽選オブジェクト130に、直方体又は立方体の衝突判定範囲が設定されている場合には、抽選オブジェクト130は球状の衝突判定範囲が設定されている場合に比べて転がりにくくなるため、抽選オブジェクト130が画面外に移動することを抑制することができる。 On the other hand, when the collision determination range of the lottery object 130 overlaps with the collision determination range of another collision object, the moving image generation unit 30B draws the collision motion in which the lottery object 130 and the gift object 132 collide. For example, the lottery object 130 bounces, the lottery object 130 changes its trajectory, and the lottery object 130 rolls down a mountain on which a plurality of gift objects 132 are stacked. For example, when the collision determination range of the rectangular parallelepiped or the cube is set in the lottery object 130, the lottery object 130 is more difficult to roll than when the collision determination range of a spherical shape is set, so that the lottery object 130 is It is possible to suppress moving out of the screen.

図5(d)に示すように、抽選オブジェクト130が落下しているときに、配信ユーザとユーザ装置12のセンサユニット24との相対距離が短くなり、仮想空間内でのアバターオブジェクト111の位置が変更された場合等には、抽選オブジェクト130の接触判定範囲とアバターオブジェクト111の接触判定範囲とが重なる場合がある。この場合、図中、破線及び実線で示すように、抽選オブジェクト130及びアバターオブジェクト111との衝突動作が描画される。このように、抽選オブジェクト130を仮想空間内で衝突オブジェクトとして描画することで、視聴ユーザ及び配信ユーザには、抽選オブジェクト130が仮想ではあるものの物体として認識されるので、抽選イベントに現実味を持たせることができる。これにより、抽選イベントを活発化させることができることから、動画の視聴ユーザ数、視聴時間及び視聴回数の増加を図ることができる。 As shown in FIG. 5D, when the lottery object 130 is falling, the relative distance between the distribution user and the sensor unit 24 of the user device 12 is shortened, and the position of the avatar object 111 in the virtual space is changed. When changed, the contact determination range of the lottery object 130 and the contact determination range of the avatar object 111 may overlap. In this case, the collision motion with the lottery object 130 and the avatar object 111 is drawn as shown by the broken line and the solid line in the figure. In this way, by drawing the lottery object 130 as a collision object in the virtual space, the lottery object 130 is recognized as a virtual object by the viewing user and the distribution user, so that the lottery event is realistic. be able to. As a result, the lottery event can be activated, so that it is possible to increase the number of users who view the video, the viewing time, and the number of times of viewing.

図6は、報酬を表示するときの画面遷移の一例である。動画生成部30Bは、報酬表示条件が満たされたか否かを判断する。報酬表示条件は、抽選により得られた報酬を表示するための条件である。本実施形態での報酬表示条件は、抽選オブジェクト130が動画画面110に出現してからの経過時間が所定時間に到達することである。報酬表示条件が満たされるまでは、抽選オブジェクト130は、閉じたカプセルのオブジェクト(第1の表示態様)として表示される。 FIG. 6 is an example of a screen transition when displaying a reward. The moving image generation unit 30B determines whether the reward display condition is satisfied. The reward display condition is a condition for displaying the reward obtained by the lottery. The reward display condition in the present embodiment is that the elapsed time after the lottery object 130 appears on the moving image screen 110 reaches a predetermined time. Until the reward display condition is satisfied, the lottery object 130 is displayed as a closed capsule object (first display mode).

図6(a)に示すように、報酬表示条件が満たされると、動画生成部30Bにより、抽選オブジェクト130は、カプセルが開く又は割れた状態等の第2表示形態で表示される。次いで図6(b)に示すように、動画生成部30Bは、抽選により選択された報酬135の画像を含むウィンドウ140を表示する。配信管理部30Aは、ウィンドウ140の確認ボタン140Aが操作された場合、報酬135の識別情報を配信ユーザの保有リスト情報32Dに追加する。また、配信管理部30Aは、ユーザ管理情報32Cに、例えば「300pt」等のガチャポイントを追加する。 As shown in FIG. 6A, when the reward display condition is satisfied, the moving image generation unit 30B displays the lottery object 130 in a second display form such as a state where the capsule is opened or broken. Next, as illustrated in FIG. 6B, the moving image generation unit 30B displays the window 140 including the image of the reward 135 selected by the lottery. When the confirmation button 140A of the window 140 is operated, the delivery management unit 30A adds the identification information of the reward 135 to the possession list information 32D of the delivery user. Further, the distribution management unit 30A adds a gacha point such as "300pt" to the user management information 32C.

図7を参照して、ユーザが、抽選で得た報酬135を売却する画面について説明する。なお、売却可能なオブジェクトである報酬135が得られた場合のみ、売却が可能である。図7(a)は、売却可能な保有オブジェクトを表示する売却画面150である。売却画面150には、報酬と保有オブジェクトとが重複した場合に、報酬又は保有オブジェクトを売却するための売却ボタン151が表示される。このとき、報酬又は保有オブジェクトにそれぞれ異なる利用可能期間が設定されている場合には、利用可能期間が早く終了するオブジェクトを売却することができる。 A screen on which the user sells the reward 135 obtained by the lottery will be described with reference to FIG. 7. Note that the sale is possible only when the reward 135, which is a sellable object, is obtained. FIG. 7A is a sale screen 150 that displays held objects that can be sold. On the sale screen 150, a sale button 151 for selling the reward or the held object is displayed when the reward and the held object overlap. At this time, when different usable periods are set for the reward or the owned object, the object whose usable period ends early can be sold.

図7(b)に示すように、配信管理部30Aは、図7(a)に示す売却ボタン151が操作された場合、売却画面150に、売却を確認する確認ウィンドウ152を表示する。確認ウィンドウ152には、確認ボタン153が表示されている。配信管理部30Aは、確認ボタン153が選択されると、そのオブジェクトの識別情報を保有リスト情報32Dから削除する。また、配信管理部30Aは、ユーザのユーザ管理情報32Cのガチャポイントに、売却によって得られる所定のポイント(例えば「300pt」)を加算する。 As illustrated in FIG. 7B, when the sale button 151 illustrated in FIG. 7A is operated, the distribution management unit 30A displays a confirmation window 152 for confirming the sale on the sale screen 150. A confirmation button 153 is displayed on the confirmation window 152. When the confirmation button 153 is selected, the distribution management unit 30A deletes the identification information of the object from the holding list information 32D. Further, the distribution management unit 30A adds a predetermined point (for example, "300pt") obtained by selling to the gacha points of the user management information 32C of the user.

売却によって得られるポイントは、売却された保有オブジェクトのレアリティによって変更されてもよい。例えば、レアリティが高いほど得られるポイントが高くなる。ユーザが行った売却の回数によって、得られるポイントを変更してもよい。例えば売却回数が多いほど、得られるポイントを高くする又は低くする。 The points earned by the sale may change depending on the rarity of the held object that has been sold. For example, the higher the rarity, the higher the points that can be obtained. The points obtained may be changed depending on the number of sales made by the user. For example, the higher the number of sales, the higher or lower the points obtained.

ユーザは、ガチャポイントとガチャチケットとを交換することができる。ユーザ装置12に表示される図示しない購入画面で、ガチャチケットとガチャポイントとを交換すると、配信管理部30Aは、ユーザのユーザ管理情報32Cから対価であるガチャポイントを減算するとともに、ユーザのギフト情報32Eにガチャチケットの識別情報を格納する。 The user can exchange gacha points and gacha tickets. When a gacha ticket and a gacha point are exchanged on a purchase screen (not shown) displayed on the user device 12, the delivery management unit 30A subtracts the gacha point, which is the value, from the user management information 32C of the user, and the gift information of the user. The identification information of the gacha ticket is stored in 32E.

図8を参照して、ユーザが、視聴ユーザとして、ガチャチケットを他の配信ユーザに提供する場合の画面遷移の一例について説明する。図8(a)は、視聴ユーザが動画を閲覧する視聴画面160である。視聴画面160には、メッセージ投稿ボタン161と、ギフトボタン162とが表示されている。メッセージ投稿ボタン161が選択されることにより表示される入力欄にメッセージが入力されると、視聴画面160にメッセージ112が表示される。 With reference to FIG. 8, an example of the screen transition in the case where the user, as the viewing user, provides the gacha ticket to other distribution users will be described. FIG. 8A is a viewing screen 160 on which a viewing user views a moving image. A message posting button 161 and a gift button 162 are displayed on the viewing screen 160. When a message is input in the input field displayed by selecting the message posting button 161, the message 112 is displayed on the viewing screen 160.

図8(b)は、ギフトボタン162が選択された場合に表示されるギフトリスト165が表示された視聴画面160である。ギフトリスト165には、ギフト情報32Eに含まれるギフトオブジェクトが表示されている。ギフト情報32Eにガチャチケットが含まれている場合には、ガチャチケット画像166が表示される。視聴ユーザによってガチャチケット画像166が選択され、確定ボタン167が操作されると動画を配信している配信ユーザの保有リスト情報32Dに、ガチャチケットの識別情報が格納される。また、ガチャチケットを提供すると、視聴画面160及び配信ユーザが確認する配信画面には、ガチャチケットが提供されたことと、提供者である視聴ユーザのアカウント名等とが表示される。 FIG. 8B is a viewing screen 160 on which a gift list 165 displayed when the gift button 162 is selected is displayed. Gift objects included in the gift information 32E are displayed in the gift list 165. If the gift information 32E includes a gacha ticket, a gacha ticket image 166 is displayed. When the viewing user selects the gacha ticket image 166 and operates the confirm button 167, the gacha ticket identification information is stored in the holding list information 32D of the distributing user who is distributing the moving image. Further, when the gacha ticket is provided, the viewing screen 160 and the distribution screen confirmed by the distribution user display that the gacha ticket has been provided and the account name of the viewing user who is the provider.

図9〜図11を参照して、ユーザ装置12及びサーバ13の動作について、動画アプリケーションプログラムにより実行される処理手順とともに説明する。
図9を参照して、抽選の実行指示を契機に開始される表示処理の手順について説明する。動画生成部30Bは、ユーザ装置12から抽選要求を受信すると、抽選実行部30Dに抽選の指示を出力する。抽選実行部30Dは、抽選情報32Fを用いて抽選処理を実行する。また、動画生成部30Bは、抽選処理と並行して、又は抽選処理の前後に、抽選オブジェクトを動画の画面に表示する(ステップS1)。
The operations of the user device 12 and the server 13 will be described with reference to FIGS. 9 to 11 together with the processing procedure executed by the moving image application program.
With reference to FIG. 9, the procedure of the display process started by the instruction to execute the lottery will be described. Upon receiving the lottery request from the user device 12, the moving image generation unit 30B outputs a lottery instruction to the lottery execution unit 30D. The lottery execution unit 30D executes a lottery process using the lottery information 32F. In addition, the moving image generation unit 30B displays the lottery object on the screen of the moving image in parallel with the lottery process or before and after the lottery process (step S1).

また、動画生成部30Bは、抽選オブジェクトの衝突判定範囲と、他の衝突オブジェクトの衝突判定範囲との重複があるか否かを判断する(ステップS2)。動画生成部30Bは、衝突判定範囲の重複が無い場合には(ステップS2:NO)、ステップS4に進む。動画生成部30Bは、衝突判定範囲の重複があると判断した場合には(ステップS2:YES)、抽選オブジェクト及び他の衝突オブジェクトとを衝突させる動作を描画するための描画データをユーザ装置12に送信し、衝突動作をユーザ装置12のディスプレイ28に表示させ(ステップ3)、ステップS4に進む。 Further, the moving image generation unit 30B determines whether or not the collision determination range of the lottery object and the collision determination range of another collision object overlap (step S2). When the collision determination ranges do not overlap (step S2: NO), the moving image generation unit 30B proceeds to step S4. When the moving image generation unit 30B determines that the collision determination ranges overlap (step S2: YES), the moving image generation unit 30B causes the user device 12 to draw the drawing data for drawing the action of causing the lottery object and another collision object to collide. Then, the collision operation is displayed on the display 28 of the user device 12 (step 3), and the process proceeds to step S4.

動画生成部30Bは、報酬表示条件が満たされたか否か、つまり報酬を表示するタイミングであるか否かを判断する(ステップS4)。具体的には、動画生成部30Bは、抽選オブジェクト130が画面に表示されてからの経過時間が所定時間に到達したか否かを判断する。 The moving image generation unit 30B determines whether or not the reward display condition is satisfied, that is, whether or not it is time to display the reward (step S4). Specifically, the moving image generation unit 30B determines whether the elapsed time after the lottery object 130 is displayed on the screen has reached a predetermined time.

動画生成部30Bは、経過時間が所定時間に到達し、報酬を表示するタイミングであると判断すると(ステップS4:YES)、抽選によって選択された報酬をユーザ装置12に送信し、報酬をディスプレイ28に表示させる(ステップS5)。なお、抽選を行うことによって、抽選要求を行ったユーザに関連付けられたユーザ管理情報32Cに所定のガチャポイントが付与される。 When the moving image generation unit 30B determines that the elapsed time has reached the predetermined time and it is time to display the reward (step S4: YES), the reward selected by the lottery is transmitted to the user device 12, and the reward is displayed on the display 28. To be displayed (step S5). By performing the lottery, predetermined gacha points are given to the user management information 32C associated with the user who has made the lottery request.

図10を参照して、抽選によって得た報酬が、保有リスト情報32Dに含まれるオブジェクトと重複する場合に、報酬又は保有するオブジェクトを売却する処理の手順について説明する。配信管理部30Aは、ユーザ装置12から売却要求及び売却する報酬の識別情報を受信する(ステップS10)。配信管理部30Aは、ユーザに対応する保有リスト情報32Dから、その識別情報を削除する(ステップS11)。また、配信管理部30Aは、売却を行ったユーザのユーザ管理情報32Cのガチャポイントに、売却したオブジェクトに関連付けられたガチャポイントを追加することによって、ガチャポイントを付与する(ステップS12)。 With reference to FIG. 10, the procedure of the process of selling the reward or the held object when the reward obtained by the lottery overlaps with the object included in the holding list information 32D will be described. The distribution management unit 30A receives the sale request and the identification information of the reward to sell from the user device 12 (step S10). The distribution management unit 30A deletes the identification information from the holding list information 32D corresponding to the user (step S11). In addition, the distribution management unit 30A adds a gacha point by adding a gacha point associated with the sold object to the gacha point of the user management information 32C of the user who made the sale (step S12).

上述したように、ガチャポイントは、ガチャチケットと交換が可能である。ガチャチケットを購入した場合には、ユーザのギフト情報32Eにガチャチケットの識別情報が記憶される。このように、一方のユーザが、抽選によって得たオブジェクトを売却した場合に得られるガチャポイントが、他のユーザに提供できるガチャチケットに交換されるので、抽選というイベントを通じて、ユーザ間の交流が活発化される。 As described above, gacha points can be exchanged for gacha tickets. When the gacha ticket is purchased, the gacha ticket identification information is stored in the user gift information 32E. In this way, the gacha points obtained when one user sells the object obtained by the lottery is exchanged for a gacha ticket that can be provided to another user, so that the interaction between the users is active through the event of the lottery. Be converted.

図11を参照して、動画配信中に、動画を配信している配信ユーザにガチャチケットを提供する処理の手順について説明する。視聴ユーザのユーザ装置12は、配信ユーザへのガチャチケットの提供要求をサーバ13に送信する(ステップS20)。提供要求には、配信ユーザの識別情報を含めてもよい。 With reference to FIG. 11, a procedure of processing for providing a gacha ticket to a distribution user who distributes a moving image during moving image distribution will be described. The user device 12 of the viewing user transmits a request for providing the gacha ticket to the distribution user to the server 13 (step S20). The provision request may include the identification information of the delivery user.

サーバ13は、配信ユーザへのガチャチケットの提供要求を受信すると、ガチャチケットの識別情報を配信ユーザの保有リスト情報32Dに格納する(ステップS22)。また、サーバ13は、ガチャチケットが提供されたことを配信ユーザのユーザ装置12に通知する(ステップS23)。具体的には、通知は、例えば配信中の動画の投稿メッセージ欄への表示等によって行われる。 Upon receiving the gacha ticket provision request to the distribution user, the server 13 stores the identification information of the gacha ticket in the distribution user holding list information 32D (step S22). Further, the server 13 notifies the user device 12 of the distribution user that the gacha ticket has been provided (step S23). Specifically, the notification is performed, for example, by displaying the video being distributed in the posted message column.

サーバ13は、配信ユーザのユーザ装置12から、ガチャチケットを用いた抽選要求を受信すると、抽選情報32Fを用いて抽選を実行する(ステップS24)。また、サーバ13は、抽選の結果を配信ユーザのユーザ装置12に通知する(ステップS25)。具体的には、配信ユーザのユーザ装置12に、報酬を表示する画面を出力する。このとき、サーバ13は、視聴ユーザのユーザ装置12にも報酬を表示する画面を出力して、抽選の結果を視聴ユーザのユーザ装置12に通知する(ステップS26)。 When the server 13 receives the lottery request using the gacha ticket from the user device 12 of the delivery user, the server 13 executes the lottery using the lottery information 32F (step S24). Further, the server 13 notifies the user device 12 of the distribution user of the result of the lottery (step S25). Specifically, the screen displaying the reward is output to the user device 12 of the distribution user. At this time, the server 13 also outputs a screen for displaying the reward to the user device 12 of the viewing user, and notifies the user device 12 of the viewing user of the result of the lottery (step S26).

次に、本実施形態の効果について説明する。
(1)抽選が開始されてから抽選の結果である報酬が表示されるまでの間、仮想空間内に抽選オブジェクト130が表示されるため、動画を視聴する視聴ユーザは、アバターオブジェクト111に対応する配信ユーザとの仮想空間内での交流を継続することができる。このため、動画の配信ユーザ及び視聴ユーザの交流を促進することができる。さらに、抽選オブジェクト130は、衝突オブジェクトと衝突する仮想空間内のオブジェクトの一つとして表示されるので、動画配信中に抽選イベントが突如行われたとしても、動画の世界観を好適に維持することができる。その結果、動画の視聴ユーザ数、視聴時間及び視聴回数を増加させることができる。
Next, the effect of this embodiment will be described.
(1) Since the lottery object 130 is displayed in the virtual space from the start of the lottery until the reward as the result of the lottery is displayed, the viewing user who views the video corresponds to the avatar object 111. It is possible to continue interaction with the distribution user in the virtual space. Therefore, it is possible to promote the interaction between the video distribution user and the viewing user. Furthermore, since the lottery object 130 is displayed as one of the objects in the virtual space that collide with the collision object, even if a lottery event suddenly occurs during the distribution of the moving image, the world view of the moving image can be appropriately maintained. You can As a result, it is possible to increase the number of users who watch the moving image, the viewing time, and the number of times of viewing.

(2)抽選オブジェクト130は、アバターオブジェクト111と衝突する仮想空間内のオブジェクトの一つとして表示されるので、動画の世界観を好適に維持することができる。 (2) Since the lottery object 130 is displayed as one of the objects in the virtual space that collide with the avatar object 111, the world view of the moving image can be preferably maintained.

(3)抽選オブジェクト130は、ギフトオブジェクト132と衝突する仮想空間内のオブジェクトの一つとして表示されるので、動画の世界観を好適に維持することができる。 (3) Since the lottery object 130 is displayed as one of the objects in the virtual space that collide with the gift object 132, the world view of the moving image can be preferably maintained.

(4)抽選オブジェクト130は、落下速度を異ならせる等、他のオブジェクトと異なる物理挙動を模して表示されるので、他の物理挙動オブジェクトに比べ、視聴ユーザの注目を集めることが可能である。 (4) Since the lottery object 130 is displayed by imitating a physical behavior different from other objects such as different falling speeds, it is possible to attract the attention of the viewing user compared to other physical behavior objects. ..

(5)報酬表示条件が満たされた場合に、抽選オブジェクト130が開くことにより、報酬表示条件が満たされる前とは異なる表示態様で抽選オブジェクト130が描画されるため、視聴ユーザの注目を集めることが可能である。 (5) When the reward display condition is satisfied, by opening the lottery object 130, the lottery object 130 is drawn in a display mode different from that before the reward display condition is satisfied. Is possible.

(6)抽選により得られた報酬が、配信ユーザが保有するオブジェクトを重複している場合に、動画アプリケーションプログラム内で利用可能なガチャポイント等の媒体と交換できるため、抽選に対するユーザの満足度を高めることができる。その結果、動画の視聴ユーザ数、視聴時間及び視聴回数を増加させることができる。 (6) When the reward obtained by the lottery overlaps the objects owned by the distribution users, it can be exchanged with a medium such as gacha points that can be used in the video application program. Can be increased. As a result, it is possible to increase the number of viewing users, the viewing time, and the number of viewings of the moving image.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態では、装着オブジェクトは、提供された順番又はその他の順番でアバターオブジェクトに装着されるようにした。これに代えて、提供された装着オブジェクトの中から、配信ユーザによって選択された装着オブジェクトをアバターオブジェクトに装着する(関連付ける)ようにしてもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above-described embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the said embodiment, the wearing object was made to be attached to an avatar object in the order provided or other order. Instead of this, the wearing object selected by the distribution user from the provided wearing objects may be worn (associated) with the avatar object.

・上記実施形態では、保有リスト情報32Dに含まれる保有オブジェクトは、ユーザが配信する動画で表示可能とした。これに代えて、保有オブジェクト及びギフトオブジェクトの区別なく、ユーザに関連付けられたオブジェクトを、自身が配信する動画及び他のユーザが配信する動画で利用可能としてもよい。例えば保有オブジェクトを、他の配信ユーザが配信する動画に、ギフトオブジェクトとして表示要求できるようにしてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, the possession object contained in the possession list information 32D can be displayed in the moving image distributed by the user. Alternatively, the object associated with the user may be used in the moving image distributed by itself and the moving image distributed by another user without distinguishing between the owned object and the gift object. For example, the possession object may be requested to be displayed as a gift object in a moving image distributed by another distribution user.

・上記実施形態では、動画画面110に、保有リスト情報32Dに含まれる保有オブジェクトを表示するための保有リスト表示ボタン114を表示するようにしたが、配信切替ボタン113を操作することによって配信が開始された場合には、保有リスト表示ボタン114を省略してもよい。 In the above-described embodiment, the holding list display button 114 for displaying the holding object included in the holding list information 32D is displayed on the moving image screen 110, but the distribution is started by operating the distribution switching button 113. In the case where it is done, the holding list display button 114 may be omitted.

・上記実施形態では、配信ユーザが抽選指示を行った。これに代えて若しくは加えて、視聴ユーザが、ユーザ装置12を用いて、視聴中の動画に対して抽選指示を行ってもよい。この場合、抽選指示を行う視聴ユーザの保有リスト情報32D又はギフト情報32Eから、ガチャチケットを削除するか、又は抽選を行うためのガチャポイントを抽選に必要なポイント分だけ減算してもよい。 -In the said embodiment, the delivery user gave the lottery instruction. Instead of or in addition to this, the viewing user may use the user device 12 to give a lottery instruction to the moving image being viewed. In this case, the gacha ticket may be deleted from the holding list information 32D or the gift information 32E of the viewing user who gives the lottery instruction, or the gacha points for the lottery may be subtracted by the points necessary for the lottery.

・上記実施形態では、ユーザの指示に基づき、抽選オブジェクト130を動画の画面に表示した。これに代えて若しくは加えて、サーバ13の配信管理部30A等による要求に基づき、抽選オブジェクト130を動画の画面に表示してもよい。例えば、配信管理部30Aは、動画の視聴状況が所定の条件を満たした場合に、抽選オブジェクト130を動画の画面に表示してもよい。配信管理部30Aが、視聴人数、視聴回数が所定数に到達したとき、総視聴時間が所定時間に到達したと判断した場合に、抽選オブジェクト130を表示してもよい。 -In the said embodiment, the lottery object 130 was displayed on the screen of a moving image based on a user's instruction. Instead of or in addition to this, the lottery object 130 may be displayed on the screen of the moving image based on a request from the distribution management unit 30A or the like of the server 13. For example, the distribution management unit 30A may display the lottery object 130 on the screen of the moving image when the viewing status of the moving image satisfies a predetermined condition. The distribution management unit 30A may display the lottery object 130 when it determines that the total viewing time has reached a predetermined time when the number of viewers and the number of views have reached a predetermined number.

・上記実施形態では、動画画面の抽選開始ボタン115が操作されることにより抽選が開始されるようにした。これに代えて若しくは加えて、図4(a)に示す保有リスト表示ボタン114を選択することによって表示される保有リストから、ガチャチケットを選択することによって抽選の開始を指示するようにしてもよい。 In the above embodiment, the lottery is started by operating the lottery start button 115 on the moving image screen. Instead of or in addition to this, the start of the lottery may be instructed by selecting a gacha ticket from the holding list displayed by selecting the holding list display button 114 shown in FIG. ..

・上記実施形態では、動画配信中に抽選を実行する場合について説明したが、動画を配信していない準備段階で、抽選を実行するようにしてもよい。この場合であっても、抽選の結果として得られる報酬を動画内で用いることができるので、視聴ユーザと交流しやすい動画を配信することができる。 In the above embodiment, the case where the lottery is executed during the distribution of the moving image has been described, but the lottery may be executed at the preparatory stage where the moving image is not distributed. Even in this case, since the reward obtained as a result of the lottery can be used in the moving image, it is possible to deliver the moving image which is easy to interact with the viewing user.

・上記実施形態では、抽選オブジェクト130が出現してからの経過時間が所定時間に到達したときに報酬表示条件が満たされたと判断し、抽選オブジェクト130を第2表示形態で表示するとともに、報酬を表示するようにした。これに代えて、仮想空間内で所定のイベントが発生した場合に、抽選オブジェクト130を第2表示形態で表示するようにしてもよい。例えば、仮想空間内に、画面上では非表示となる透明なテーブルを画面下方に設置し、このテーブルを衝突オブジェクトとする。そして、抽選オブジェクト130がテーブルと衝突した場合に抽選オブジェクト130を第2表示形態で表示するようにしてもよい。又は、配信ユーザの動作に基づきアバターオブジェクトが所定の動作(カプセルを開けるような動作や、瞬き、又はそれ以外の動作)を行ったときに、抽選オブジェクト130を第2表示形態で表示するようにしてもよい。このとき、配信ユーザに、配信ユーザの動作を検出するモーションセンサを取り付け、モーションセンサの位置や方向を検出する検出装置によって配信ユーザの所定の動作を検出するようにしてもよい。又は、ユーザ装置12のモーションデータ生成部20Bが、センサユニット24の検出データに基づき配信ユーザの動作を検出可能な場合には、モーションデータ生成部20Bによって配信ユーザの所定の動作を検出するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, it is determined that the reward display condition is satisfied when the elapsed time from the appearance of the lottery object 130 reaches the predetermined time, the lottery object 130 is displayed in the second display form, and the reward is displayed. I made it visible. Alternatively, the lottery object 130 may be displayed in the second display form when a predetermined event occurs in the virtual space. For example, in the virtual space, a transparent table that is not displayed on the screen is set below the screen, and this table is used as a collision object. Then, when the lottery object 130 collides with the table, the lottery object 130 may be displayed in the second display form. Alternatively, the lottery object 130 is displayed in the second display form when the avatar object performs a predetermined operation (an operation such as opening a capsule, blinking, or other operation) based on the operation of the distribution user. May be. At this time, a motion sensor that detects the motion of the distribution user may be attached to the distribution user, and a predetermined motion of the distribution user may be detected by a detection device that detects the position or direction of the motion sensor. Alternatively, if the motion data generation unit 20B of the user device 12 can detect the motion of the distribution user based on the detection data of the sensor unit 24, the motion data generation unit 20B detects the predetermined motion of the distribution user. May be.

・上記実施形態では、報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により選択された報酬の画像を含むウィンドウを表示した(図6(b))。これに代えて若しくは加えて、報酬が装着オブジェクトであった場合に、アバターオブジェクトがその装着オブジェクトを自動的に装着するようにしてもよい。この場合、例えば自動的に装着された装着オブジェクトの周りに光のパーティクルを表示する等、その装着オブジェクトを目立つように演出して表示してもよい。また、その装着オブジェクトは、アバターオブジェクトに所定時間装着した状態を維持した後、消去されてもよい。さらに、消去される前に、配信ユーザが、装着を継続するための決定ボタン等を操作した場合に、アバターオブジェクトがその装着オブジェクトをそのまま装着するようにしてもよい。 -In the said embodiment, when the reward display conditions were satisfy|filled, the window containing the image of the reward selected by lottery was displayed (FIG.6(b)). Instead of or in addition to this, when the reward is a wearing object, the avatar object may automatically wear the wearing object. In this case, for example, particles of light may be displayed around the mounted object that is automatically mounted, and the mounted object may be displayed in a prominent manner. Further, the attached object may be erased after being kept attached to the avatar object for a predetermined time. Furthermore, before the deletion, when the distribution user operates the enter button or the like for continuing wearing, the avatar object may wear the wearing object as it is.

・上記実施形態では、抽選オブジェクト130を画面の上から下に向かう方向に移動させたが、画面奥側から前方に向かう方向又はその逆方向、若しくは、画面左側から右側に向かう方向又はその逆方向に移動させてもよい。 In the above-described embodiment, the lottery object 130 is moved in the direction from the top to the bottom of the screen, but the direction from the back side of the screen to the front or the opposite direction, or the direction from the left side to the right side of the screen or the opposite direction. You may move to.

・上記実施形態では、抽選が実行されたとき、カプセルを模した抽選オブジェクト130を表示し、この抽選オブジェクト130が開いて、その中身である報酬が表示されるようにした。これに代えて若しくは加えて、報酬となるオブジェクト自体を、動画内で落下させるなど、物理挙動を模して表示するようにしてもよい。また、抽選オブジェクト130として、カプセルではなく、宝箱等の箱、袋などの収容物を表示してもよい。 -In the said embodiment, when the lottery was performed, the lottery object 130 which imitated the capsule was displayed, this lottery object 130 was opened, and the reward which is the content was displayed. Instead of or in addition to this, the reward object itself may be displayed by imitating the physical behavior such as dropping in the moving image. Further, as the lottery object 130, a container such as a treasure box or a bag may be displayed instead of the capsule.

・上記実施形態では、抽選オブジェクト130の落下する速度を、他の物理挙動オブジェクトが落下する速度よりも小さくした。これに代えて若しくは加えて、抽選オブジェクト130が移動する軌道を、他の物理挙動オブジェクトが移動する軌道と異ならせてもよい。また、抽選オブジェクト130の移動方向を、他の物理挙動オブジェクトの移動方向と異ならせてもよい。又は、抽選オブジェクト130の物理挙動と、他の物理挙動オブジェクトの物理挙動を同じにしてもよい。 In the above-described embodiment, the falling speed of the lottery object 130 is set to be lower than the falling speed of other physical behavior objects. Instead of or in addition to this, the trajectory along which the lottery object 130 moves may be different from the trajectory along which another physical behavior object moves. Further, the moving direction of the lottery object 130 may be different from the moving directions of other physical behavior objects. Alternatively, the physical behavior of the lottery object 130 and the physical behavior of another physical behavior object may be the same.

・上記実施形態では、配信ユーザは、視聴ユーザから提供されたガチャチケットを用いて抽選を実行できるようにしたが、抽選を実行可能な権利が、必ずしもガチャチケットの形態で配信ユーザに提供されなくてもよい。例えば、視聴ユーザから、ガチャポイントが配信ユーザへ提供されてもよい。 In the above embodiment, the distribution user is allowed to execute the lottery using the gacha ticket provided by the viewing user, but the right to execute the lottery is not necessarily provided to the distribution user in the form of the gacha ticket. May be. For example, the gacha points may be provided to the distribution user from the viewing user.

・上記実施形態では、抽選を実行して得た報酬を売却したとき、及び抽選が実行されるときにガチャポイントをユーザに付与するようにしたが、抽選を実行して得た報酬を売却したときのみであってもよい。 In the above-described embodiment, the gacha points are given to the user when the reward obtained by executing the lottery is sold and when the lottery is executed, but the reward obtained by executing the lottery is sold. It may be only when.

・上記実施形態では、ガチャチケットを、ガチャポイントと交換されるものとした。これに代えて、報酬を売却した場合に、売却したユーザにガチャチケットを付与するようにしてもよい。又は、ガチャチケットは、コイン等のガチャポイント以外の媒体と交換可能であってもよい。 In the above embodiment, the gacha ticket is exchanged for gacha points. Alternatively, when the reward is sold, a gacha ticket may be given to the selling user. Alternatively, the gacha ticket may be exchangeable with a medium other than gacha points such as coins.

・上記実施形態では、ユーザがガチャポイントと交換したガチャチケットはギフト情報32Eに記憶され、配信ユーザへの提供のみに用いられるようにした。これに代えて、ガチャチケットを保有リスト情報32Dに記憶して、ユーザ自身が配信する動画内でガチャチケットを使用可能としてもよい。 In the above embodiment, the gacha ticket exchanged by the user for gacha points is stored in the gift information 32E and is used only for providing to the distribution user. Alternatively, the gacha ticket may be stored in the possession list information 32D so that the gacha ticket can be used in the moving image distributed by the user himself.

・上記実施形態では、報酬が、配信ユーザの保有リスト情報32Dに含まれるオブジェクトと重複する場合に、報酬又は既に保有しているオブジェクトとガチャポイントとを交換可能とした。これに代えて若しくは加えて、保有オブジェクトと報酬とが重複していなくても報酬又は既に保有しているオブジェクトを、他のオブジェクト又は媒体と交換可能にしてもよい。若しくは、報酬又は既に保有しているオブジェクトを、配信ユーザが、視聴ユーザのいずれかに提供するようにしてもよい。この場合、配信ユーザが用いるユーザ装置12から、サーバ13は提供要求及び提供先の視聴ユーザの識別情報を受信する。サーバ13は、提供先の視聴ユーザの保有リスト情報32Dに、提供された報酬の識別情報を記憶する。 -In the above-mentioned embodiment, when the reward overlaps with the object included in the distribution user's holding list information 32D, the reward or the object already held can be exchanged for gacha points. Alternatively or additionally, the reward or the object already possessed may be exchangeable with another object or medium even if the possessed object and the reward do not overlap. Alternatively, the distribution user may provide the reward or the object already held to any of the viewing users. In this case, the server 13 receives the provision request and the identification information of the viewing user of the provision destination from the user device 12 used by the distribution user. The server 13 stores the identification information of the provided reward in the holding list information 32D of the viewing user of the providing destination.

・上記実施形態では、報酬であるオブジェクト又は既に保有しているオブジェクトと、ガチャポイントとを交換可能とした。報酬は、オブジェクトの他に、コイン又はガチャポイント等の媒体を含んでいてもよい。そしてこの媒体を、他の媒体と交換するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the gacha points can be exchanged for an object that is a reward or an object that is already owned. The reward may include a medium such as coins or gacha points in addition to the object. Then, this medium may be replaced with another medium.

・上記実施形態では、衝突オブジェクトの衝突表示処理(図9)、及び報酬の売却処理(図10)をサーバ13が行うようにした。これに代えて、これらの処理の少なくとも一方を、ユーザ装置12が行うようにしてもよい。これらの処理に必要なデータがサーバ13のストレージ32に格納されている場合には、ユーザ装置12からサーバ13へデータを要求したり、サーバ13に対してデータの書き込みを要求したりする。又は同じデータを、ユーザ装置12及びサーバ13が格納しており、それぞれのデータを所定のタイミングで同期させてもよい。 In the above embodiment, the server 13 is configured to perform the collision display process (FIG. 9) of the collision object and the reward sale process (FIG. 10). Alternatively, the user device 12 may perform at least one of these processes. When the data required for these processes is stored in the storage 32 of the server 13, the user device 12 requests the server 13 for data or requests the server 13 to write data. Alternatively, the same data may be stored in the user device 12 and the server 13, and the respective data may be synchronized at a predetermined timing.

・上記実施形態では、ユーザ装置12から、モーションが反映されたアバターオブジェクトをサーバ13に送信するようにした。これに代えて、センサユニット24が検出したデータをサーバ13に送信して、サーバ13が、ストレージ32に格納したアバターデータ22Bに検出データを適用してもよい。つまり、アバターデータ22Bは、上記実施形態のようにユーザ装置12のストレージ22に記憶されていてもよいし、サーバ13のストレージ32に記憶されていてもよい。アバターデータ22Bがサーバ13に記憶されている場合、ユーザ装置12は、配信モードを開始する場合などの所定のタイミングでアバターデータ22Bをダウンロードしてもよいし、ユーザ装置12は検出データをサーバ13に送信し、サーバ13が検出データをアバターデータ22Bに適用させ、且つ検出データを適用したアバターデータ22Bをユーザ装置12に送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, the user device 12 transmits the avatar object in which the motion is reflected to the server 13. Alternatively, the data detected by the sensor unit 24 may be transmitted to the server 13, and the server 13 may apply the detection data to the avatar data 22B stored in the storage 32. That is, the avatar data 22B may be stored in the storage 22 of the user device 12 as in the above embodiment, or may be stored in the storage 32 of the server 13. When the avatar data 22B is stored in the server 13, the user device 12 may download the avatar data 22B at a predetermined timing such as when starting the distribution mode, or the user device 12 may download the detection data to the server 13. The server 13 may apply the detection data to the avatar data 22B, and the avatar data 22B to which the detection data is applied may be transmitted to the user device 12.

・上記実施形態では、ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされているものとした。これに代えて、動画を視聴するためのアプリケーションプログラムと、動画を配信するためのアプリケーションプログラムとを別のアプリケーションプログラムとしてもよい。動画の視聴のみを行うユーザは、視聴用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の配信のみを行うユーザは、配信用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の視聴及び配信の両方を行うユーザは、両方のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。 In the above embodiment, the user device 12 is assumed to have a moving image application program installed for viewing and distributing moving images. Instead of this, the application program for viewing the moving image and the application program for distributing the moving image may be different application programs. A user who only views a video installs an application program for viewing on the user device 12. A user who only distributes a moving image installs an application program for distribution on the user device 12. A user who both views and distributes a moving image installs both application programs in the user device 12.

・サーバ13のストレージ32に格納されるアセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフト情報32E、抽選情報32F等の各種情報は、ユーザ装置12のストレージ22に格納することも可能である。 Various information such as asset data 32B, user management information 32C, holding list information 32D, gift information 32E, lottery information 32F stored in the storage 32 of the server 13 may be stored in the storage 22 of the user device 12. is there.

・サーバ13の配信管理部30A、動画生成部30B、購入処理部30C、及び抽選実行部30Dの少なくとも一部の機能を、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20が担うようにしてもよい。 The computer processor 20 of the user device 12 may have at least some functions of the distribution management unit 30A, the moving image generation unit 30B, the purchase processing unit 30C, and the lottery execution unit 30D of the server 13.

・ユーザ装置12のアプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、及び表示制御部20Cの少なくとも一部の機能を、サーバ13のコンピュータプロセッサ30が担うようにしてもよい。 The computer processor 30 of the server 13 may be responsible for at least part of the functions of the application management unit 20A, the motion data generation unit 20B, and the display control unit 20C of the user device 12.

・モーションデータ生成部20Bは、センサユニット24から、ユーザの表情の変化、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置を検出した検出データを取得するとしたが、このうち少なくとも一つであってもよい。また、モーションデータ生成部20Bは、ユーザの表情の変化、頭部の動き及びユーザの相対位置の少なくとも一つに加えて、若しくは代えて、頭部の動作以外の動きを検出した検出データ等のその他の検出データを取得し、アバターデータ22Bに適用してもよい。 The motion data generation unit 20B obtains, from the sensor unit 24, detection data obtained by detecting the change in the facial expression of the user, the movement of the head, and the relative position of the user with respect to the sensor unit 24, but at least one of them is detected. May be. Further, the motion data generation unit 20B may include, in addition to or in place of at least one of the change in the facial expression of the user, the movement of the head, and the relative position of the user, detection data obtained by detecting a movement other than the movement of the head. Other detection data may be acquired and applied to the avatar data 22B.

・動画に表示される仮想空間は、拡張現実(AR:Augmented Reality)又は複合現実(MR:Mixed Reality)の空間であってもよい。例えば、仮想空間の背景は、ユーザ装置12のカメラが撮影した現実世界の動画であり、この動画にアバターオブジェクトの画像を合成してもよい。 The virtual space displayed in the moving image may be an augmented reality (AR) space or a mixed reality (MR) space. For example, the background of the virtual space is a moving image of the real world captured by the camera of the user device 12, and the image of the avatar object may be combined with this moving image.

・上記実施形態では、ユーザ装置12は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、ユーザ装置12は、情報処理装置の少なくとも一つと、入力装置及び出力装置から構成されるシステムであってもよい。例えば、ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20等を備えるコンソールゲーム機と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。また、ユーザ装置12は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28であるウェアラブルディスプレイ等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。又は、配信用のユーザシステムは、動画配信用のスタジオに設けられたシステムであって、情報処理装置、センサユニット24、操作部27、スピーカ25、ディスプレイ28を別体として配設したものであってもよい。 In the above embodiment, the user device 12 is an information processing device such as a smart phone, a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, a console game machine, or a wearable computer such as a head mounted display. Alternatively, the user device 12 may be a system including at least one information processing device, an input device, and an output device. For example, in the user device 12, a console game machine including a computer processor 20 and the like, a sensor unit 24 provided separately from the console game machine, a controller which is an operation unit 27, a speaker 25, a display 28 and the like can mutually transmit and receive data. Any system may be used. In the user device 12, an information processing device such as a personal computer and a sensor unit 24, a controller that is an operation unit 27, a speaker 25, a wearable display that is a display 28, which are provided separately from the information processing device, mutually exchange data. It may be a system capable of transmitting and receiving. Alternatively, the distribution user system is a system installed in a studio for moving picture distribution, in which the information processing device, the sensor unit 24, the operation unit 27, the speaker 25, and the display 28 are separately arranged. May be.

・上記実施形態では、センサユニット24をユーザ装置12側に設けたが、センサユニット24の少なくとも一部を、配信ユーザの身体や、配信ユーザの近傍に設けてもよい。例えば、センサユニット24は、赤外線等の検出光を所定間隔で射出する射出部と、配信ユーザの身体に装着され、検出光を受光して検出結果をコンピュータプロセッサ20に送信する受光部とから構成してもよい。又は、センサユニット24は、配信ユーザの身体に装着されたマーカーを検出するカメラ等から構成してもよい。 In the above embodiment, the sensor unit 24 is provided on the user device 12 side, but at least a part of the sensor unit 24 may be provided on the body of the delivery user or in the vicinity of the delivery user. For example, the sensor unit 24 includes an emitting unit that emits detection light such as infrared rays at predetermined intervals, and a light receiving unit that is attached to the body of the distribution user and receives the detection light and transmits the detection result to the computer processor 20. You may. Alternatively, the sensor unit 24 may be configured by a camera or the like that detects a marker attached to the body of the distribution user.

11…動画配信システム、12…ユーザ装置、13…サーバ、14…ネットワーク、20…コンピュータプロセッサ、21…メモリ、22…ストレージ、23…通信インターフェース、24…センサユニット、25…スピーカ、26…マイク、27…操作部、28…ディスプレイ、30…コンピュータプロセッサ、31…メモリ、32…ストレージ。 11... Video distribution system, 12... User device, 13... Server, 14... Network, 20... Computer processor, 21... Memory, 22... Storage, 23... Communication interface, 24... Sensor unit, 25... Speaker, 26... Microphone, 27... Operation part, 28... Display, 30... Computer processor, 31... Memory, 32... Storage.

Claims (11)

1乃至複数のコンピュータを、
動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をユーザ装置のディスプレイに表示するアバター表示部と、
報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを前記動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、
前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、前記アバターオブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記アバターオブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、
報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部として機能させる
動画アプリケーションプログラム。
One or more computers,
An avatar display unit that displays a video of a virtual space including an avatar object that reflects the motion of a distribution user that distributes the video, on a display of the user device,
When a lottery to which a reward is given is performed, a lottery object display section that displays a lottery object that virtually performs physical behavior in the video,
When the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with the avatar object overlap, a collision display unit that displays the collision action of the lottery object and the avatar object ,
A video application program that functions as a reward display unit that displays the reward obtained by lottery when the reward display conditions are met.
1乃至複数のコンピュータを、
動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をユーザ装置のディスプレイに表示するアバター表示部と、
報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを前記動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、
前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、前記動画を視聴するユーザから提供された提供オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記提供オブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、
報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部として機能させる
動画アプリケーションプログラム。
One or more computers,
An avatar display unit that displays a video of a virtual space including an avatar object that reflects the movement of a distribution user who distributes a video, on a display of a user device.
When a lottery to which a reward is given is performed, a lottery object display section that displays a lottery object that virtually performs physical behavior in the video,
When the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with the provision object provided by the user who views the video overlap, the collision operation of the lottery object and the provision object And a collision display section that displays
A video application program that functions as a reward display unit that displays the reward obtained by lottery when the reward display conditions are met.
前記抽選オブジェクト表示部は、前記抽選オブジェクトの仮想空間内での物理挙動を、他オブジェクトの物理挙動と異ならせて表示する
請求項1又は2に記載の動画アプリケーションプログラム。
The lottery object display unit, moving image application program according to claim 1 or 2 physical behavior in the virtual space of the drawing object is displayed at different physical behavior of other objects.
前記報酬表示部は、前記報酬表示条件が満たされた場合に、前記報酬表示条件が成立する前の前記抽選オブジェクトの描画データとは異なる描画データを用いて、前記報酬表示条件が満たされる前とは異なる表示態様で前記抽選オブジェクトを表示する
請求項1〜3のいずれか1項に記載の動画アプリケーションプログラム。
When the reward display condition is satisfied, the reward display unit uses drawing data different from the drawing data of the lottery object before the reward display condition is satisfied, and before the reward display condition is satisfied. the moving image application program according to any one of claims 1 to 3 for displaying the lottery object in a different display mode.
前記コンピュータを、
前記抽選により得られた報酬が、前記配信ユーザにより保有しているオブジェクトと重複した場合に、前記報酬又は当該報酬と重複したオブジェクトを、前記動画アプリケーションプログラム内で利用可能な媒体と交換する報酬交換部としてさらに機能させる
請求項1〜のいずれか1項に記載の動画アプリケーションプログラム。
The computer,
When the reward obtained by the lottery overlaps with the object held by the distribution user, the reward or an object overlapping with the reward is exchanged with a medium usable in the video application program. the moving image application program according to any one of claims 1 to 4, further function as part.
1乃至複数のコンピュータが、
動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をユーザ装置のディスプレイに表示するステップと、
報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを前記動画に表示するステップと、
前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、前記アバターオブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記アバターオブジェクトの衝突動作を表示するステップと、
報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示するステップとを実行する
動画表示方法。
One or more computers
Displaying a video of a virtual space including an avatar object in which the motion of the distribution user who distributes the video is reflected on the display of the user device;
When the lottery fees is applied is performed, and displaying the lottery object to perform virtually physical behavior on the moving,
When the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with the avatar object overlap, displaying a collision action of the lottery object and the avatar object ,
A video display method that executes the step of displaying the reward obtained by the lottery when the reward display condition is satisfied.
1乃至複数のコンピュータが、
動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をユーザ装置のディスプレイに表示するステップと、
報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを前記動画に表示するステップと、
前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、前記動画を視聴するユーザから提供された提供オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記提供オブジェクトの衝突動作を表示するステップと、
報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示するステップとを実行する
動画表示方法。
One or more computers
Displaying a video of a virtual space including an avatar object in which the motion of the distribution user who distributes the video is reflected on the display of the user device;
When the lottery fees is applied is performed, and displaying the lottery object to perform virtually physical behavior on the moving,
When the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with the provision object provided by the user who views the video overlap, the collision operation of the lottery object and the provision object The step of displaying
A video display method that executes the step of displaying the reward obtained by the lottery when the reward display condition is satisfied.
動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をディスプレイに表示するアバター表示部と、
報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを前記動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、
前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、前記アバターオブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記アバターオブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、
報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部と、を備えるユーザ装置と
複数のオブジェクトの中からオブジェクトを選択する抽選実行部を備えるサーバと、を備える
動画配信システム。
An avatar display unit that displays a video in a virtual space that includes an avatar object that reflects the movement of a distribution user who distributes the video,
When the lottery fees is applied is performed, and the lottery object display unit for displaying a drawing object to perform virtually physical behavior on the moving,
When the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with the avatar object overlap, a collision display unit that displays the collision motion of the lottery object and the avatar object ,
A user device comprising: a reward display unit that displays the reward obtained by lottery when the reward display condition is satisfied.
A video distribution system including: a server including a lottery execution unit that selects an object from a plurality of objects .
動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をディスプレイに表示するアバター表示部と、
報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを前記動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、
前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、前記動画を視聴するユーザから提供された提供オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記提供オブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、
報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部と、を備えるユーザ装置と
複数のオブジェクトの中からオブジェクトを選択する抽選実行部を備えるサーバと、を備える
動画配信システム。
An avatar display unit that displays a video in a virtual space that includes an avatar object that reflects the movement of a distribution user who distributes the video,
When the lottery fees is applied is performed, and the lottery object display unit for displaying a drawing object to perform virtually physical behavior on the moving,
When the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with the provision object provided by the user who views the video overlap, the collision operation of the lottery object and the provision object And a collision display section that displays
A user device comprising: a reward display unit that displays the reward obtained by lottery when the reward display condition is satisfied.
A video distribution system including: a server including a lottery execution unit that selects an object from a plurality of objects .
動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をディスプレイに表示するアバター表示部と、
報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、
前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、前記アバターオブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記アバターオブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、
報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部と、を備える
情報処理装置。
An avatar display unit that displays a video in a virtual space that includes an avatar object that reflects the movement of a distribution user who distributes the video,
When a lottery to which a reward is given is performed, a lottery object display unit that displays a lottery object that virtually performs physical behavior in a video,
When the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with the avatar object overlap, a collision display unit that displays the collision motion of the lottery object and the avatar object ,
An information processing apparatus, comprising: a reward display unit that displays a reward obtained by a lottery when a reward display condition is satisfied.
動画を配信する配信ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画をディスプレイに表示するアバター表示部と、
報酬が付与される抽選が行われる場合に、仮想的に物理挙動を行う抽選オブジェクトを動画に表示する抽選オブジェクト表示部と、
前記抽選オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲と、前記動画を視聴するユーザから提供された提供オブジェクトに対応付けられた接触判定範囲とが重複した場合に、前記抽選オブジェクト及び前記提供オブジェクトの衝突動作を表示する衝突表示部と、
報酬表示条件が満たされた場合に、抽選により得られた報酬を表示する報酬表示部と、を備える
情報処理装置。
An avatar display unit that displays a video in a virtual space that includes an avatar object that reflects the movement of a distribution user who distributes the video,
When a lottery to which a reward is given is performed, a lottery object display unit that displays a lottery object that virtually performs physical behavior in a video,
When the contact determination range associated with the lottery object and the contact determination range associated with the provision object provided by the user who views the video overlap, the collision operation of the lottery object and the provision object And a collision display section that displays
An information processing apparatus, comprising: a reward display unit that displays a reward obtained by a lottery when a reward display condition is satisfied.
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