JP6668549B1 - Information processing system, information processing method, and computer program - Google Patents

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Abstract

【課題】 視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させる。【解決手段】 配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信し、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させ、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示される、情報処理システム。【選択図】 図10PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the motivation of a viewing user for gifting. A moving image including a character object generated based on a movement of a delivering user is delivered to each client device of a plurality of viewing users, and a predetermined object is displayed on the moving image in response to a request from the viewing user. , The predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device and a display request is made, and the gift includes the first gift and the second gift associated with the specific event, The second gift is displayed in the gift list when the condition that the delivery user is associated with a specific event and that the deadline set for the second gift is valid is satisfied. Information processing system. [Selection] Fig. 10

Description

本発明は、情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing system, an information processing method, and a computer program.

従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a moving image distribution system that generates an animation of a character object based on the movement of an actor and distributes a moving image including the animation of the character object is known (for example, see Patent Document 1).

この種の動画配信システムにおいて、動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、ギフトオブジェクト等である。   In this type of moving image distribution system, there has been proposed a moving image distribution system that displays an arbitrary object on a moving image by an operation of a viewing user. The object to be displayed in the moving image by the viewing user is, for example, a gift object or the like.

特開2015−184689号公報JP 2015-184689 A

上記のような動画配信システムにおいて、視聴ユーザが所有するコインやポイント数によって選択可否はあるものの、基本的にはどの視聴ユーザにも共通のギフトが表示される構成となっている。   In the moving image distribution system as described above, although there is a choice depending on the number of coins and points owned by the viewing user, basically, a common gift is displayed for all viewing users.

視聴ユーザによるギフティングの数は、配信ユーザの配信意欲の向上につながるところ、かかる視聴ユーザのギフティングの意欲を如何にして向上させるかが本技術分野における課題となっている。   Although the number of gifting by the viewing user leads to an improvement in the willingness of the delivery user to deliver, how to increase the willingness of the viewing user for the gifting is an issue in this technical field.

そのため、本発明の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本発明のより具体的な目的の一つは、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することにある。   It is therefore an object of the present invention to provide a technical improvement that solves or alleviates at least some of the above-mentioned problems of the prior art. One of more specific objects of the present invention is to provide an information processing system, an information processing method, and a computer program that can increase the willingness of a viewing user to give.

本発明の情報処理システムは、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信し、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させ、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることを特徴とする。   The information processing system of the present invention includes one or more computer processors, and the one or more computer processors include a character object generated based on the movement of the distribution user by executing computer-readable instructions. The moving image is distributed to each client device of a plurality of viewing users, and a predetermined object is displayed on the moving image in response to a request from the viewing user. The predetermined object is displayed from the list of gifts displayed on the client device. And the display request is made, the gift includes the first gift and the second gift associated with the specific event, and the second gift has the specific event associated with the distribution user. And that the expiration date set on the second gift is valid Characterized in that it is displayed in the list of gifts if satisfied.

ギフトには、さらに、所定のイベントに関連付けられる第三のギフトが含まれ、第三のギフトは、配信ユーザに特定のイベントを含む所定のイベントの少なくとも一つが関連付けられていること、および、当該第三のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。   The gift further includes a third gift associated with the predetermined event, wherein the third gift is associated with at least one of predetermined events including the specific event for the distribution user, and The third gift can be displayed in the list of gifts when the condition set in the validity period is satisfied.

第二のギフトは、特定のイベントの種類に応じて少なくとも一部が異なるものとすることができる。   The second gift may be at least partially different depending on the particular event type.

第二のギフトは、ギフトの一覧に他のギフトと識別可能に表示されるものとすることができる。   The second gift may be displayed in the gift list so as to be distinguishable from other gifts.

特定のイベントはさらに並列的に開催される複数のチームイベントを含み、ギフトには、さらに、チームイベントに関連付けられる第四のギフトが含まれ、第四のギフトは、配信ユーザにチームイベントが関連付けられていること、および、当該第四のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。   The specific event further includes a plurality of team events that are held in parallel, and the gift further includes a fourth gift associated with the team event, wherein the fourth gift associates the team event with the distribution user. And the fourth gift can be displayed in the list of gifts if the conditions set for the fourth gift are valid.

一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、特定のイベントの期間中に視聴ユーザにより表示要求がなされた第二のギフトの数を動画ごとに集計し、集計の結果に基づいてチームイベントに関する各チームに所定の報酬を付与することができる。   The one or more computer processors further aggregate the number of second gifts requested to be displayed by the viewing user during the period of the specific event for each video, and provide each team regarding the team event based on the result of the aggregation. A predetermined reward can be given.

ギフトの一覧におけるギフトは、当該ギフトに関連付けられた優先度に応じて順に表示されることができる。   Gifts in the gift list can be displayed in order according to the priority associated with the gift.

動画には、配信ユーザに関連付けられた特定のイベントが識別可能に表示されることができる。   In the moving image, a specific event associated with the distribution user can be identifiably displayed.

視聴ユーザと配信ユーザとが同一の特定のイベントと関連付けられている場合には、視聴ユーザおよび配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じるものとすることができる。   When the viewing user and the distribution user are associated with the same specific event, an advantageous effect may be generated for at least one of the viewing user and the distribution user.

視聴ユーザと配信ユーザとが同一のチームイベントと関連付けられている場合には、視聴ユーザおよび配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じるものとすることができる。   When the viewing user and the distribution user are associated with the same team event, advantageous effects can be generated for at least one of the viewing user and the distribution user.

本発明の情報処理方法は、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させるステップと、前視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させるステップと、を実行させ、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることを特徴とする。   The information processing method of the present invention causes one or more computer processors to deliver a moving image including a character object generated based on the movement of a delivery user to each client device of a plurality of viewing users. Displaying a predetermined object on the moving image in response to a request from the client, the predetermined object is selected by the viewing user from a list of gifts displayed on the client device, a display request is made, and the display Includes a first gift and a second gift associated with the particular event, the second gift being associated with the particular event to the distribution user, and being set to the second gift It is displayed in the list of gifts when the condition that the expiration date is valid is satisfied.

本発明のコンピュータプログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、前視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、を実現させ、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることを特徴とする。   The computer program of the present invention has a function of causing one or more computer processors to deliver a moving image including a character object generated based on the movement of a delivery user to each client device of a plurality of viewing users, In response to the request, a function of displaying a predetermined object on the moving image is realized, and the predetermined object is selected by a viewing user from a list of gifts displayed on the client device, and a display request is made. Includes a first gift and a second gift associated with a particular event, the second gift being associated with the particular event for the distribution user, and being set to the second gift It will be displayed in the gift list if the condition of validity is met

本発明によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least a part of the problems of the related art described above.

具体的には、本発明によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することが可能となる。   Specifically, according to the present invention, it is possible to provide an information processing system, an information processing method, and a computer program that can increase the willingness of a viewing user to give.

本発明の情報処理システムの一例を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram illustrating an example of an information processing system according to the present invention. 本発明の情報処理システムが連携可能な情報処理システムの一例を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram illustrating an example of an information processing system with which the information processing system of the present invention can cooperate. 本発明の実施形態にかかる情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す構成図である。1 is a configuration diagram illustrating an example of a hardware configuration of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかる情報処理装置の機能構成を示す構成図である。1 is a configuration diagram illustrating a functional configuration of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 視聴/配信ユーザ端末に表示されるトップ画面のイメージを示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed the image of the top screen displayed on a viewing / distribution user terminal. 視聴ユーザ端末に表示される配信画面のイメージを示した概念図である。It is a conceptual diagram showing the image of the distribution screen displayed on the viewing user terminal. 視聴ユーザ端末に表示されるギフトの一覧画面のイメージを示した概念図である。It is a conceptual diagram showing the image of the gift list screen displayed on the viewing user terminal. ギフト管理テーブルのデータ構成のイメージを示したデータ構成図である。It is a data structure figure showing the image of the data structure of the gift management table. ユーザ管理テーブルのデータ構成のイメージを示したデータ構成図である。FIG. 4 is a data configuration diagram showing an image of a data configuration of a user management table. ギフトの構成のイメージを示すイメージ図である。It is an image figure showing the image of the composition of a gift. イベント管理テーブルのデータ構成のイメージを示したデータ構成図である。FIG. 4 is a data configuration diagram showing an image of a data configuration of an event management table. 視聴ユーザ端末に表示されるギフトの一覧画面のイメージを示した概念図である。It is a conceptual diagram showing the image of the gift list screen displayed on the viewing user terminal. ギフトの構成のイメージを示すイメージ図である。It is an image figure showing the image of the composition of a gift. 本発明の実施形態にかかる情報処理装置の機能構成の他の例を示す構成図である。FIG. 9 is a configuration diagram illustrating another example of the functional configuration of the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention. 視聴ユーザ端末に表示される配信画面のイメージを示した概念図である。It is a conceptual diagram showing the image of the distribution screen displayed on the viewing user terminal. 本発明の実施形態にかかる情報処理方法のフローの一例を示すフロー図である。FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of a flow of an information processing method according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態にかかるコンピュータプログラムの機能構成を実現するための回路の一例を示す回路構成図である。FIG. 1 is a circuit configuration diagram illustrating an example of a circuit for implementing a functional configuration of a computer program according to an embodiment of the present invention. 動画配信システムの第1実施形態を示す模式図。FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a first embodiment of a moving image distribution system. 同実施形態のサーバに格納されるデータの構成を示し、(a)はユーザ管理情報、(b)は保有リスト情報、(c)はギフトオブジェクト情報、(d)はイベント情報を示す図。FIG. 3A is a diagram illustrating a configuration of data stored in a server according to the embodiment; FIG. 3A illustrates user management information, FIG. 3B illustrates holding list information, FIG. 3C illustrates gift object information, and FIG. 同実施形態における現実空間でのユーザ装置とユーザとの位置関係を示す模式図。FIG. 3 is a schematic diagram showing a positional relationship between the user device and the user in the real space in the embodiment. 同実施形態におけるイベントを説明する概念図。FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating an event in the embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示されるイベント参加画面の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of an event participation screen displayed on the user device of the embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示される動画画面の一例を示す図。FIG. 4 is an exemplary view showing an example of a moving image screen displayed on the user device of the embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示される動画配信リストの一例を示す図。FIG. 4 is an exemplary view showing an example of a moving image distribution list displayed on the user device of the embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示される画面であって、(a)は動画が表示された画面、(b)はギフトボタンが操作された場合に表示される視聴画面、(c)はギフトオブジェクトが表示された視聴画面を示す。4A is a screen displayed on the user device of the embodiment, wherein FIG. 4A shows a screen displaying a moving image, FIG. 4B shows a viewing screen displayed when a gift button is operated, and FIG. Shows a viewing screen on which is displayed. 同実施形態におけるイベント後の動画の画面の一例を示す図。FIG. 4 is an exemplary view showing an example of a screen of a moving image after an event in the embodiment. 同実施形態のイベントにおいてギフトオブジェクトに基づくポイントを累積する手順を示すフローチャート。9 is an exemplary flowchart illustrating a procedure for accumulating points based on gift objects in the event of the embodiment. 同実施形態のイベントにおいて、異なる評価軸に基づいて順位を決定する手順を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a procedure for determining a ranking based on different evaluation axes in the event of the embodiment. 第2実施形態におけるイベント中に表示される動画画面の一例を示す図。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a moving image screen displayed during an event according to the second embodiment. 同実施形態において、イベント中に共通の装着オブジェクトを付与する手順を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a procedure for providing a common mounted object during an event in the embodiment. 変形例のユーザ装置に表示される視聴画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the viewing-and-listening screen displayed on the user device of a modification.

初めに、本発明の情報処理システムの概要について図面を参照しながら説明する。   First, an outline of an information processing system of the present invention will be described with reference to the drawings.

本発明の情報処理システムは、一例として、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備える。   The information processing system of the present invention is, for example, a moving image distribution system that distributes a moving image including an animation of a character object generated based on a movement of a distribution user, and includes one or a plurality of computer processors.

<システム構成>
図1に一例として示されるように、本発明の情報処理システム1000は、1以上の視聴ユーザ端末1200、および、これら視聴ユーザ端末1200とネットワーク1300を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)1400を含むことができる。
<System configuration>
As shown in FIG. 1 as an example, the information processing system 1000 of the present invention includes one or more viewing user terminals 1200 and a moving image distribution studio or the like connected to the viewing user terminals 1200 via a network 1300. An information processing device (support computer) 1400 arranged can be included.

また、当該情報処理装置1400は、インターネットを介してサーバ装置1500(図示せず)と接続され、後述する情報処理装置1400で行われるべき処理の一部を当該サーバ装置1500で行うものとしてもよい。   Further, the information processing device 1400 may be connected to a server device 1500 (not shown) via the Internet, and the server device 1500 may perform a part of processing to be performed by the information processing device 1400 described below. .

本明細書において、かかる情報処理システム1000による配信を、スタジオ配信と呼ぶものとする。   In this specification, the distribution by the information processing system 1000 is referred to as studio distribution.

スタジオ配信において、配信ユーザ(アクター)の全身の動きは、配信ユーザに取り付けられたマーカをスタジオに備え付けられたカメラで撮影し、既知のモーションキャプチャ技術を用いてリアルタイムでキャラクタに反映させるものとする。   In the studio distribution, the movement of the whole body of the distribution user (actor) is taken by shooting a marker attached to the distribution user with a camera provided in the studio and reflecting it on the character in real time using a known motion capture technology. .

また、本発明の情報処理システム1000は、図2に一例として示される別の情報処理システム1010と連携することができる。図2に示される情報処理システム1010は、配信ユーザ端末1020、1以上の視聴ユーザ端末1030、および、これら配信ユーザ端末1020および視聴ユーザ端末1030とネットワーク1040を介して接続される情報処理装置(サーバ装置)1050を含むことができる。   Further, the information processing system 1000 of the present invention can cooperate with another information processing system 1010 shown as an example in FIG. An information processing system 1010 shown in FIG. 2 includes a distribution user terminal 1020, one or more viewing user terminals 1030, and an information processing apparatus (server) connected to the distribution user terminal 1020 and the viewing user terminal 1030 via a network 1040. Device) 1050.

上記の例において、配信ユーザ端末1020はスマートフォン等の情報処理端末とすることができる。本明細書において、かかる動画配信システム1010による配信を、モバイル配信と呼ぶものとする。   In the above example, the distribution user terminal 1020 can be an information processing terminal such as a smartphone. In this specification, the distribution by the moving image distribution system 1010 is referred to as mobile distribution.

モバイル配信において、配信ユーザの顔の動きは、配信ユーザの顔を配信ユーザの情報処理端末が備えるカメラで撮影し、既知のフェイストラッキング技術を用いてリアルタイムでキャラクタの顔に反映させるものとする。   In the mobile distribution, the movement of the face of the distribution user is taken by photographing the face of the distribution user with a camera provided in the information processing terminal of the distribution user, and is reflected on the character's face in real time using a known face tracking technique.

上記情報処理システム1000および情報処理システム1010により生成される動画は、一例として、一の動画配信プラットフォームから、視聴ユーザへ配信することができる。   The moving image generated by the information processing system 1000 and the information processing system 1010 can be distributed to a viewing user from one moving image distribution platform, for example.

なお、モバイル配信における配信ユーザと視聴ユーザの区別は特になく、視聴ユーザはいつでもモバイル配信が可能であり、配信ユーザは他の配信ユーザの動画を視聴する場合には視聴ユーザとなりうる。   Note that there is no particular distinction between a distribution user and a viewing user in mobile distribution, and a viewing user can perform mobile distribution at any time, and a distribution user can be a viewing user when viewing a moving image of another distribution user.

また、いずれの配信においても、モーションをキャラクタに反映させてアニメーションを生成する処理および後述するギフトを表示する処理は、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末、情報処理装置および他の装置により分担して行われてもよい。   In any of the distributions, the process of generating an animation by reflecting the motion on the character and the process of displaying a gift, which will be described later, are performed by the distribution user terminal, the viewing user terminal, the information processing device, and other devices. May be.

具体的には、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成する端末または装置には、配信ユーザ端末から配信ユーザのフェイスモーションデータ及び音声データが送信される。フェイスモーションに加えてボディモーションが送信されてもよい。   Specifically, the distribution user terminal transmits the face motion data and the voice data of the distribution user to the terminal or the device that generates the animation of the character object. A body motion may be transmitted in addition to the face motion.

以下の説明では、アニメーションを生成する処理は情報処理装置で行うものとして説明を行うが、これに限られるものではない。   In the following description, the process of generating an animation will be described as being performed by the information processing apparatus, but the present invention is not limited to this.

また、以下の説明では、本発明の情報処理システムは図1に示されるシステム構成を備えるものとして説明を行うが、図2に示すシステム構成を備えてもよい。   Further, in the following description, the information processing system of the present invention is described as having the system configuration shown in FIG. 1, but may be provided with the system configuration shown in FIG.

<ハードウェア構成>
ここで、図3を用いて、情報処理システム1000に含まれる情報処理装置1400のハードウェア構成について説明する。情報処理端末1400は、プロセッサ1401と、メモリ1402と、ストレージ1403と、入出力インターフェース(入出力I/F)1404と、通信インターフェース(通信I/F)1405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
<Hardware configuration>
Here, the hardware configuration of the information processing apparatus 1400 included in the information processing system 1000 will be described with reference to FIG. The information processing terminal 1400 includes a processor 1401, a memory 1402, a storage 1403, an input / output interface (input / output I / F) 1404, and a communication interface (communication I / F) 1405. Each component is interconnected via a bus B.

情報処理装置1400は、プロセッサ1401と、メモリ1402と、ストレージ1403と、入出力I/F1404と、通信I/F1405との協働により、本実施形態に記載される機能、方法を実現することができる。   The information processing apparatus 1400 can realize the functions and methods described in the present embodiment by cooperation of the processor 1401, the memory 1402, the storage 1403, the input / output I / F 1404, and the communication I / F 1405. it can.

プロセッサ1401は、ストレージ1403に記憶されるプログラムに含まれるコード又は命令によって実現する機能、及び/又は、方法を実行する。プロセッサ1401は、例えば、中央処理装置(CPU)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等を含み、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各実施形態に開示される各処理を実現してもよい。また、これらの回路は、1又は複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSI等と呼称されることもある。   The processor 1401 executes a function and / or a method realized by a code or an instruction included in a program stored in the storage 1403. The processor 1401 is, for example, a central processing unit (CPU), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a microprocessor, a processor core, a multiprocessor, an ASIC (Application- Specific Integrated Circuits), FPGAs (Field Programmable Gate Arrays), etc., are implemented by logic circuits (hardware) and dedicated circuits formed on integrated circuits (IC (Integrated Circuit) chips, LSI (Large Scale Integration)), etc. Each processing disclosed in the embodiment may be realized. Further, these circuits may be realized by one or a plurality of integrated circuits, and the plurality of processes described in each embodiment may be realized by one integrated circuit. Further, the LSI may be referred to as a VLSI, a super LSI, an ultra LSI, or the like, depending on the degree of integration.

メモリ1402は、ストレージ1403からロードしたプログラムを一時的に記憶し、プロセッサ1401に対して作業領域を提供する。メモリ1402には、プロセッサ1401がプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ1402は、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を含む。   The memory 1402 temporarily stores the program loaded from the storage 1403 and provides a work area to the processor 1401. Various data generated while the processor 1401 is executing the program is also temporarily stored in the memory 1402. The memory 1402 includes, for example, a random access memory (RAM) and a read only memory (ROM).

ストレージ1403は、プログラムを記憶する。ストレージ1403は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリ等を含む。   The storage 1403 stores a program. The storage 1403 includes, for example, a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), and a flash memory.

通信I/F1405は、ネットワークアダプタ等のハードウェアや通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク1600を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F1405は、ネットワーク1600を介して、他の情報処理装置との通信を実行する。通信I/F1405は、各種データをプロセッサ1401からの指示に従って、他の情報処理装置に送信する。また、通信I/F1405は、他の情報処理装置から送信された各種データを受信し、プロセッサ1401に伝達する。   The communication I / F 1405 is implemented as hardware such as a network adapter, communication software, or a combination thereof, and performs transmission and reception of various data via the network 1600. The communication may be performed by wire or wireless, and any communication protocol may be used as long as mutual communication can be performed. The communication I / F 1405 executes communication with another information processing device via the network 1600. The communication I / F 1405 transmits various data to another information processing device according to an instruction from the processor 1401. Further, the communication I / F 1405 receives various data transmitted from another information processing device and transmits the data to the processor 1401.

入出力I/F1404は、情報処理装置1400に対する各種操作を入力する入力装置、及び、情報処理装置1400で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力I/F1404は、入力装置と出力装置が一体化していてもよいし、入力装置と出力装置とに分離していてもよい。   The input / output I / F 1404 includes an input device that inputs various operations to the information processing device 1400, and an output device that outputs a processing result processed by the information processing device 1400. In the input / output I / F 1404, an input device and an output device may be integrated, or may be separated into an input device and an output device.

入力装置は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報をプロセッサ1401に伝達できる全ての種類の装置のいずれか、又は、その組み合わせにより実現される。入力装置は、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。   The input device is realized by any one of all types of devices capable of receiving input from a user and transmitting information related to the input to the processor 1401, or a combination thereof. The input device includes, for example, hardware keys such as a touch panel, a touch display, and a keyboard, a pointing device such as a mouse, a camera (operation input via an image), and a microphone (voice operation input).

出力装置は、プロセッサ1401で処理された処理結果を出力する。出力装置は、例えば、タッチパネル、スピーカ等を含む。なお、情報処理装置1500、情報処理装置1050、配信ユーザ端末1200、視聴ユーザ端末1300も特筆すべき場合を除き、図3と同様のハードウェア構成で構成されることができる。   The output device outputs a processing result processed by the processor 1401. The output device includes, for example, a touch panel, a speaker, and the like. The information processing device 1500, the information processing device 1050, the distribution user terminal 1200, and the viewing user terminal 1300 can also be configured with the same hardware configuration as in FIG.

<機能構成>
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置1400)は、図4に示すように、配信部1410と、表示部1420とを備える。
<Functional configuration>
Then, the one or more computer processors (the information processing device 1400 in this example) include a distribution unit 1410 and a display unit 1420 as shown in FIG.

配信部1410は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置(視聴ユーザ端末)に配信する。   The distribution unit 1410 distributes a moving image including a character object generated based on the movement of the distribution user to each client device (viewing user terminal) of each of the plurality of viewing users.

一例として、配信部1410は、上述した動画配信プラットフォームを介して動画をライブ配信することができる。   As an example, the distribution unit 1410 can perform live distribution of a moving image via the moving image distribution platform described above.

図5は、上記動画配信プラットフォームにアクセスした視聴ユーザの情報処理端末に表示されるトップ画面300を示したものである。   FIG. 5 shows a top screen 300 displayed on the information processing terminal of the viewing user who has accessed the moving image distribution platform.

図5に示されるように、視聴ユーザは、トップ画面300において一覧表示される一以上の配信チャンネル310の中から一の配信チャンネルを選ぶことにより、当該一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。   As shown in FIG. 5, the viewing user selects one distribution channel from one or more distribution channels 310 listed on the top screen 300 to view a moving image reproduced on the one distribution channel. can do.

あるいは、視聴ユーザは、特定の一の配信チャンネルの固定リンクへアクセスすることにより、当該特定の一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。かかる固定リンクは、フォロー中の配信ユーザからのお知らせ、または、他のユーザから送られたシェアの通知などにより得ることができる。   Alternatively, the viewing user can view the moving image reproduced on the specific one distribution channel by accessing the fixed link of the specific one distribution channel. Such a fixed link can be obtained by a notification from a following distribution user or a notification of a share sent from another user.

なお、図5に示すように、トップ画面300にはキャンペーンやイベントなどのお知らせの表示欄320が表示されてもよい。このお知らせの表示欄320は、スライド操作により他のお知らせへの表示切替が可能である。   In addition, as shown in FIG. 5, the display screen 320 of the notice of a campaign, an event, etc. may be displayed on the top screen 300. The display column 320 of the notice can be switched to another notice by a slide operation.

また、上記動画配信プラットフォームでは、配信中の配信チャンネル一覧と、配信予定の配信チャンネル一覧とをタブにより分けて表示することができる。一例として、図5は配信中の配信チャンネル一覧を示したものである。   In the moving image distribution platform, a list of distribution channels being distributed and a list of distribution channels to be distributed can be displayed separately by tabs. As an example, FIG. 5 shows a list of distribution channels being distributed.

なお、視聴ユーザは、トップ画面300で一の配信チャンネルを選択することで動画の視聴が可能であるが、配信ボタン330を選択することで自身で動画を配信する配信ユーザとなることもできる。   The viewing user can view the moving image by selecting one distribution channel on the top screen 300, but can also be a distribution user who distributes the moving image himself by selecting the distribution button 330.

図6は、視聴ユーザの端末に表示される配信動画の画面400を示した例である。視聴ユーザは、コメント投稿欄420にテキスト入力を行い送信ボタン421を押すことでコメントを投稿することができる。また、視聴ユーザは、ギフトボタン430を押すことでギフト一覧が表示され、選択により指定したギフトを投じることができる。また、視聴ユーザは、いいねボタン440を押すことで評価を投稿することができる。なお、ボタンを押すとは、画面に表示されたボタンをタップ等により選択することを含むものとする。   FIG. 6 is an example showing a screen 400 of a moving image displayed on the terminal of the viewing user. The viewing user can post a comment by inputting text in the comment posting column 420 and pressing the send button 421. In addition, the viewing user can display a gift list by pressing the gift button 430 and throw a gift specified by selection. In addition, the viewing user can post an evaluation by pressing a like button 440. Note that pressing a button includes selecting a button displayed on the screen by tapping or the like.

また、視聴ユーザが未だフォローしていない配信ユーザが配信する動画の画面には、視聴ユーザが配信ユーザをフォローするためのフォローボタン410が表示される。このフォローボタン410は、視聴ユーザが既にフォローしている配信ユーザが配信する動画の画面では、フォロー解除ボタンとして機能する。   Also, a follow button 410 for the viewing user to follow the distribution user is displayed on the screen of the moving image distributed by the distribution user not yet followed by the viewing user. The follow button 410 functions as a follow release button on a screen of a moving image distributed by a distribution user already followed by the viewing user.

なお、この「フォロー」は視聴ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから配信ユーザへ行われるものであってもよい。ただし、フォローは一方向のみの関連付けとして管理され、逆方向の関連付けはフォロワーとして別に管理されるものとする。   This “follow” may be performed from the viewing user to the viewing user, from the distribution user to the viewing user, or from the distribution user to the distribution user. However, the follow is managed as an association in only one direction, and the association in the reverse direction is separately managed as a follower.

また、動画のシェアに関し、視聴ユーザはシェアボタン470を押すことでシェア可能なSNS一覧を確認し、選択により指定したSNSの指定した場所に固定リンクを送信することができる。   In addition, regarding the sharing of a moving image, the viewing user can confirm a list of SNS that can be shared by pressing a share button 470, and transmit a fixed link to a specified location of the SNS specified by the selection.

また、静止画に関し、視聴ユーザはスクリーンショットボタン480を押すことで画面の静止画を保存することができる。また、スクリーンショットボタン480を押すことで静止画をシェア可能なSNS一覧が表示され、視聴ユーザは選択により指定したSNSの指定した場所に静止画を送信することができる。   Further, regarding the still image, the viewing user can save the still image on the screen by pressing the screen shot button 480. Further, by pressing the screen shot button 480, a list of SNSs to which a still image can be shared is displayed, and the viewing user can transmit the still image to the specified location of the SNS specified by the selection.

また、コラボボタン485を押すことで配信ユーザに対してコラボ配信をリクエストすることができる。コラボ配信の詳細については後述する。   Further, by pressing the collaboration button 485, it is possible to request the distribution user for the collaboration distribution. Details of the collaboration distribution will be described later.

また、視聴終了要求は、図6に示す視聴終了ボタン490を押すことにより送信されるものとすることができる。   The viewing end request can be transmitted by pressing a viewing end button 490 shown in FIG.

そして、表示部1420は、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる。   Then, display unit 1420 displays a predetermined object on the moving image in response to a request from the viewing user.

所定のオブジェクトは、一例として、上記ギフトボタン430を押すことでクライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされるものとする。   As an example, it is assumed that a predetermined object is selected by the viewing user from a list of gifts displayed on the client device by pressing the gift button 430 and a display request is made.

図7は、クライアント装置に表示されたギフトの一覧を示す画面500の例を示したものである。図7に示されるように、ギフトは分類(無料ギフト、有料ギフト、アクセサリ、応援グッズ、アピール、バラエティ等)ごとに分けて表示されることができる。   FIG. 7 shows an example of a screen 500 showing a list of gifts displayed on the client device. As shown in FIG. 7, the gifts can be displayed by classifying them (free gifts, paid gifts, accessories, support goods, appeals, variety, etc.).

ここで、有料ギフトとは、視聴ユーザが購入したマイコインの消費により購入可能なギフトであり、無料ギフトとは、視聴ユーザが無料で入手したマイポイントの消費または消費なしで入手可能なギフトである。   Here, the pay gift is a gift that can be purchased by consuming My Coins purchased by the viewing user, and the free gift is a gift that can be obtained by the viewing user without consumption of My Points or without consumption. .

図8は、ギフトに関連付けて管理される情報を示すデータテーブルを示すものである。図8に一例として示されるように、ギフト毎に、ギフトID、ギフト名および有効期限が互いに関連付けられているものとする。   FIG. 8 shows a data table indicating information managed in association with a gift. As shown as an example in FIG. 8, it is assumed that a gift ID, a gift name, and an expiration date are associated with each other for each gift.

有効期限には、当該ギフトの一覧を示す画面500への表示が開始される年月日および表示が終了する年月日を設定することができる。   As the expiration date, a date when the display on the screen 500 showing the list of the gifts starts and a date when the display ends can be set.

かかる有効期限は、季節やイベントなどに応じて自動的に設定されるものとしてもよいし、管理者が入力するものとしてもよい。   Such an expiration date may be automatically set in accordance with a season, an event, or the like, or may be input by an administrator.

また、有効期限の設定は、ギフトの一覧への表示/非表示を運営上の都合で変更するのに用いてもよい。   The setting of the expiration date may be used to change the display / non-display of the gift in the list for operational reasons.

そして、本発明において、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれる。   And in the present invention, the gift includes the first gift and the second gift associated with the specific event.

ここで、第一のギフトは、季節やイベントなどによらず定常的に一覧に含まれる定常ギフトとすることができる。この第一のギフトの有効期限は、本発明により実現される動画配信/視聴サービスの提供開始年月日から、100年後までなどと設定されることができる。あるいは、有効期限の終了年月日が設定されないことで表示が終了されないよう設定しておいてもよい。   Here, the first gift can be a regular gift that is constantly included in the list regardless of the season or event. The expiration date of the first gift can be set to 100 years after the start of the provision of the moving image distribution / viewing service realized by the present invention. Alternatively, it may be set so that the display is not ended because the end date of the expiration date is not set.

そして、第二のギフトは、開催されるイベントに応じて一時的に一覧に含まれるイベント専用ギフトである。この第二のギフトの有効期限は、対応する特定のイベントの期間と一致させてもよいし異ならせてもよいが、少なくとも一部は特定のイベントの期間と重複させるものとする。   The second gift is an event-specific gift temporarily included in the list according to the event to be held. The expiration date of the second gift may be the same as or different from the period of the corresponding specific event, but at least partly overlaps with the period of the specific event.

ここでいうイベントは、現実世界の季節やイベント等に対応して開催されるイベントとすることができる。   The event referred to here may be an event held in response to a season, event, or the like in the real world.

例えば、イベントには、春イベント、夏イベント、秋イベント、冬イベントといった現実世界の季節に対応するものの他、ハロウィンイベント、クリスマスイベント、ニューイヤーイベントなどの現実世界の行事に対応するものも含まれるものとする。   For example, events include those that correspond to real-world seasons such as spring, summer, autumn, and winter events, as well as those that respond to real-world events such as Halloween, Christmas, and New Year events. Shall be.

そして、視聴ユーザおよび/または配信ユーザは、イベントに参加申請を行うことでイベントへ参加が可能である。具体的には、視聴ユーザおよび/または配信ユーザの端末の画面は、図5に示したトップ画面300に表示された表示欄320を選択することでイベント参加申請ページへ遷移し、遷移先のパージから参加を申請するイベントへの参加申請を行うことで、イベントへの参加が完了する。   Then, the viewing user and / or the distribution user can participate in the event by applying for participation in the event. Specifically, the screen of the terminal of the viewing user and / or the distribution user transits to the event participation application page by selecting the display field 320 displayed on the top screen 300 shown in FIG. 5, and purges the transition destination. By applying for the event to apply for participation from, the participation in the event is completed.

図9は、ユーザIDに関連付けて管理される情報を示すデータテーブルを示すものである。図9に示されるように、ユーザIDにはユーザ名の他に、参加しているイベントが関連付けて記憶されている。   FIG. 9 shows a data table indicating information managed in association with the user ID. As shown in FIG. 9, in addition to the user name, participating events are stored in association with the user ID.

そして、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されるものとする。   Then, the second gift is displayed in the gift list when a condition that a specific event is associated with the distribution user and a condition that the expiration date set for the second gift is valid is satisfied. Shall be.

以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。   According to the configuration described above, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least a part of the problems of the related art described above.

すなわち、視聴ユーザに対する第二のギフトの表示に、配信ユーザのイベントへの参加という条件を課すことで、配信ユーザにはイベントへの参加意欲を向上させるとともに、視聴ユーザには、配信ユーザが参加するイベントに応じたギフトが選択可能となることで、ギフティングの意欲を向上させることが可能となる。   That is, by imposing a condition that the distribution user participates in the event in displaying the second gift to the viewing user, the willingness to participate in the event is improved for the distribution user, and the distribution user participates in the viewing user. By being able to select a gift according to the event to be performed, the willingness of the gifting can be improved.

また、ギフトには、さらに、所定のイベントに関連付けられる第三のギフトが含まれてもよい。   Further, the gift may further include a third gift associated with the predetermined event.

第三のギフトは、配信ユーザに特定のイベントを含む所定のイベントの少なくとも一つが関連付けられていること、および、当該第三のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。   When the third gift satisfies the condition that at least one of predetermined events including a specific event is associated with the distribution user and that the expiration date set for the third gift is valid. Can be displayed in the list of gifts.

第三のギフトは、上述したイベント専用ギフトとは異なり、特定のイベントに限られず、特定のイベントを含む何かしらのイベントが配信ユーザに関連付けられていれば表示されるイベント定常ギフトとすることができる。この第三のギフトの有効期限は、本発明により実現される動画配信/視聴サービスの提供開始年月日から、100年後までなどと設定されることができる。あるいは、有効期限の終了年月日が設定されないことで表示が終了されないよう定義しておいてもよい。また、イベントの有効期限と対応させてもよい。   The third gift is not limited to a specific event, unlike the event-specific gift described above, and can be an event regular gift that is displayed if any event including the specific event is associated with the distribution user. . The expiration date of the third gift can be set to 100 years from the start of the provision of the moving image distribution / viewing service realized by the present invention. Alternatively, it may be defined that the display is not ended by setting no end date of the expiration date. Further, it may be associated with the expiration date of the event.

図10は、定常ギフト(第一のギフト)、イベント専用ギフト(第二のギフト)およびイベント定常ギフト(第三のギフト)を説明するためのイメージ図である。   FIG. 10 is an image diagram for explaining a regular gift (first gift), an event-specific gift (second gift), and an event regular gift (third gift).

図10に示すように、本発明により実現される動画配信プラットフォームにおいて、異なるイベントA、イベントB、イベントCが開催されるものとする。これらのイベントの開催期間は一部または全てが重複していてもよいし、重複しないものであってもよい。   As shown in FIG. 10, it is assumed that different events A, B, and C are held on the moving image distribution platform realized by the present invention. The holding periods of these events may partially or entirely overlap, or may not overlap.

そして、定常ギフトは、イベントの参加可否に依らず常に視聴ユーザに表示されるギフトの一覧に含まれる。この一覧には、配信ユーザがイベントAに参加している場合にはイベントA専用ギフトが、配信ユーザがイベントBに参加している場合にはイベントB専用ギフトが、配信ユーザがイベントCに参加している場合にはイベントC専用ギフトが含まれる。なお、このイベントA専用ギフト、イベントB専用ギフト、イベントC専用ギフトは、イベントの種類に応じて少なくとも一部が異なるものとすることができる。そして、イベント定常ギフトは、イベントの種類に依らず、配信ユーザがイベントに参加している場合に一覧に含まれる。   The regular gift is included in the list of gifts that is always displayed to the viewing user regardless of whether or not the event can be participated. In this list, if the distribution user participates in event A, a gift exclusive for event A, if the distribution user participates in event B, a gift exclusive for event B, and the distribution user participates in event C If so, an event C exclusive gift is included. Note that the gift for exclusive use of event A, the exclusive gift for exclusive use of event B, and the exclusive gift for exclusive use of event C can be different at least in part depending on the type of event. Then, the event regular gift is included in the list when the distribution user participates in the event regardless of the type of the event.

図11は、イベントIDに関連付けて管理される情報を示すデータテーブルを示すものである。図11に示されるように、イベントIDにはイベント名よびイベント期間の他に、イベント専用ギフトID、イベント定常ギフトIDが関連付けて記憶されている。   FIG. 11 shows a data table indicating information managed in association with the event ID. As shown in FIG. 11, in addition to the event name and the event period, an event-specific gift ID and an event regular gift ID are stored in association with the event ID.

このように、配信ユーザが参加するイベントに応じて多種多様なギフトが選択可能となることで、視聴ユーザのギフティングの意欲をより向上させることが可能となる。   As described above, since various kinds of gifts can be selected according to the event in which the distribution user participates, it is possible to further improve the willingness of the viewing user for the gifting.

また、上述したように、第二のギフトは、特定のイベントの種類に応じて少なくとも一部が異なるものとすることができる。   Also, as described above, the second gift can be at least partially different depending on the type of the particular event.

以上の構成によれば、配信ユーザが参加するイベントに応じて異なるギフトが選択可能となることで、視聴ユーザのギフティングの意欲をより向上させることが可能となる。   According to the above configuration, different gifts can be selected according to the event in which the distribution user participates, so that the willingness of the viewing user for the gifting can be further improved.

第二のギフトは、ギフトの一覧に他のギフトと識別可能に表示されるものとしてもよい。   The second gift may be displayed in the gift list so as to be distinguishable from other gifts.

具体的には、図12に示されるように、ギフトの一覧に表示された第二のギフトのアイコン上に他のギフトと識別可能な文字、例えば「専用」などの文字を付して表示することができる。あるいは、第二のギフト専用のタブ「専用」などを設けて表示場所を分けてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 12, characters that can be distinguished from other gifts, for example, characters such as “dedicated” are displayed on the second gift icon displayed in the list of gifts. be able to. Alternatively, the display location may be divided by providing a tab “dedicated” or the like dedicated to the second gift.

以上の構成によれば、視聴ユーザが第二のギフトであることを認識しやすくなり、ギフティングの意欲をより向上させることが可能となる。   According to the above configuration, the viewing user can easily recognize that the gift is the second gift, and it becomes possible to further improve the willingness of the gifting.

また、上述したように、特定のイベントはさらに並列的に開催される複数のチームイベントを含み、ギフトには、さらに、チームイベントに関連付けられる第四のギフトが含まれてもよい。チームイベントの詳細については後述する。   As described above, the specific event may further include a plurality of team events held in parallel, and the gift may further include a fourth gift associated with the team event. Details of the team event will be described later.

そして、第四のギフトは、配信ユーザにチームイベントが関連付けられていること、および、当該第四のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。   Then, the fourth gift is displayed in the list of gifts when the distribution event satisfies the condition that the team event is associated with the distribution user and that the expiration date set for the fourth gift is valid. be able to.

図13は、定常ギフト(第一のギフト)、イベント専用ギフト(第二のギフト)、イベント定常ギフト(第三のギフト)およびチーム専用ギフト(第四のギフト)、を説明するためのイメージ図である。   FIG. 13 is an image diagram for explaining a regular gift (first gift), an event exclusive gift (second gift), an event regular gift (third gift), and a team exclusive gift (fourth gift). is there.

図13に示すように、本発明により実現される動画配信プラットフォームにおいて、イベントDとしてチームイベントa,b,cが開催されるものとする。これらのイベントの開催期間は全てが重複するものとする。   As shown in FIG. 13, it is assumed that team events a, b, and c are held as the event D in the moving image distribution platform realized by the present invention. The duration of these events will all overlap.

上述したとおり、定常ギフトは、イベントの参加可否に依らず常に視聴ユーザに表示されるギフトの一覧に含まれる。また、この一覧には、配信ユーザがイベントDに参加している場合であるのでイベントD専用ギフトが含まれる。そして、イベント定常ギフトは、イベントの種類に依らず、配信ユーザがイベントに参加している場合に一覧に含まれる。加えて、この一覧には、配信ユーザがイベントaに参加している場合にはチームa専用ギフトが、配信ユーザがチームbに参加している場合にはチームb専用ギフトが、配信ユーザがチームcに参加している場合にはチームc専用ギフトが含まれる。   As described above, the regular gift is included in the list of gifts that is always displayed to the viewing user irrespective of whether or not participation in the event is possible. Also, this list includes the event D exclusive gift because the distribution user is participating in the event D. Then, the event regular gift is included in the list when the distribution user participates in the event regardless of the type of the event. In addition, the list includes a dedicated gift for team a when the distribution user participates in event a, a gift exclusive for team b when the distribution user participates in team b, and When participating in c, a gift exclusive for team c is included.

以上の構成によれば、配信ユーザが参加するチームに応じて異なるギフトが選択可能となることで、視聴ユーザのギフティングの意欲をさらに向上させることが可能となる。   According to the above configuration, different gifts can be selected according to the team in which the distribution user participates, so that the willingness of the viewing user for the gifting can be further improved.

なお、チームイベントはイベントの中に含まれるものとしたが、チームイベント自体がイベントとして開催されるものであってもよい。この場合、図13に示すイベント専用ギフトに代えてチーム専用ギフトが表示される。   Although the team event is included in the event, the team event itself may be held as an event. In this case, a team exclusive gift is displayed instead of the event exclusive gift shown in FIG.

また、本発明の一又は複数のコンピュータプロセッサは、図14に示すように、さらに、集計部1430と、付与部1440とを備えることができる。   In addition, one or more computer processors of the present invention can further include a tallying unit 1430 and an assigning unit 1440, as shown in FIG.

集計部1430は、特定のイベントの期間中に視聴ユーザにより表示要求がなされた第二のギフトの数を動画ごとに集計する。   The counting unit 1430 counts, for each moving image, the number of second gifts requested to be displayed by the viewing user during the period of the specific event.

付与部1440は、集計の結果に基づいてチームイベントに関する各チームに所定の報酬を付与する。   The giving unit 1440 gives a predetermined reward to each team related to the team event based on the result of the tallying.

なお、集計部1430は後述する累計ポイントを計算するものとしてもよい。このとき、付与部1440は累計ポイントまたは後述する獲得ポイントによる順位に基づいて報酬を付与するものとしてもよい。   Note that the tallying unit 1430 may calculate the total points described later. At this time, the giving unit 1440 may give the reward based on the total points or the ranking based on the acquired points described later.

また、ギフトの一覧におけるギフトは、当該ギフトに関連付けられた優先度に応じて順に表示されることができる。   The gifts in the gift list can be displayed in order according to the priority associated with the gift.

優先度は、例えば、イベント専用ギフト(第二のギフト)、イベント定常ギフト(第三のギフト)、定常ギフト(第一のギフト)の順で高いものとなるよう設定されることができる。   The priority can be set to be higher in the order of, for example, an event-specific gift (second gift), an event regular gift (third gift), and a regular gift (first gift).

以上の構成によれば、視聴ユーザが優先度の高いギフトを認識しやすくなり、適切なギフティングをより容易に行わせることが可能となる。   According to the above configuration, the viewing user can easily recognize the high-priority gift, so that appropriate gifting can be more easily performed.

また、動画には、配信ユーザに関連付けられた特定のイベントが識別可能に表示されてもよい。   Further, a specific event associated with the distribution user may be displayed on the moving image so as to be identifiable.

具体的には、図15に示すように、配信画面には参加しているイベントのアイコン495が表示される。また、イベントにおける順位が合わせて表示されてもよい。かかる順位の詳細については後述する。   Specifically, as shown in FIG. 15, icons 495 of participating events are displayed on the distribution screen. In addition, the order in the event may be displayed together. Details of the order will be described later.

以上の構成によれば、視聴ユーザが配信ユーザのイベントへ参加しているか否かを認識しやすくなり、ギフティングの意欲をより向上させることが可能となる。   According to the above configuration, it is easy to recognize whether or not the viewing user is participating in the event of the distribution user, and it is possible to further improve the willingness of the gifting.

また、視聴ユーザと配信ユーザとが同一の特定のイベントと関連付けられている場合には、視聴ユーザおよび配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じるものとしてもよい。   When the viewing user and the distribution user are associated with the same specific event, an advantageous effect may be produced for at least one of the viewing user and the distribution user.

有利な効果は、視聴ユーザ側には特別なギフトの表示、ギフト価格の割引などが挙げられ、配信ユーザ側にはギフトの価値の上乗せなどが挙げられるが、これらに限られるものではなく、多様な効果を生じさせることができる。   Advantageous effects include the display of special gifts and discounts on gift prices for the viewing user, and the addition of gift value to the distribution users, but are not limited to these. Effects can be produced.

以上の構成によれば、視聴ユーザは同じイベントに参加する配信ユーザの動画の視聴意欲を向上させることができる。   According to the above configuration, the viewing user can improve the willingness to view the moving image of the distribution user participating in the same event.

また、視聴ユーザと配信ユーザとが同一のチームイベントと関連付けられている場合には、視聴ユーザおよび配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じるものとしてもよい。   When the viewing user and the distribution user are associated with the same team event, an advantageous effect may be obtained for at least one of the viewing user and the distribution user.

有利な効果は視聴ユーザ側には特別なギフトの表示、ギフト価格の割引などが挙げられ、配信ユーザ側にはギフトの価値の上乗せなどが挙げられるが、これらに限られるものではなく、多様な効果を生じさせることができる。   Advantageous effects include the display of special gifts and discounts on gift prices for the viewing user, and the addition of gift value to the distribution users, but are not limited to these. An effect can be produced.

以上の構成によれば、視聴ユーザは同じチームイベントに参加する配信ユーザの動画の視聴意欲を向上させることができる。   According to the above configuration, the viewing user can improve the willingness to view the moving image of the distribution user participating in the same team event.

以上の実施形態では、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示される例について説明したが、別の実施形態として、第二ギフトは、配信ユーザが特定のイベントにおけるランキングで上位であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されてもよい。   In the above embodiment, the second gift is a gift that meets the conditions that the specific event is associated with the distribution user and that the expiration date set for the second gift is valid. Although the example displayed in the list has been described, as another embodiment, the second gift may be displayed in the list of gifts when the distribution user satisfies the condition of being higher in the ranking in a specific event. .

この場合の第二のギフトはイベント特典ギフトと呼ばれ、特定のイベントにおけるランキングで上位にランクインした配信ユーザの配信枠内でのみ視聴ユーザが投じることができるギフトである。   The second gift in this case is called an event privilege gift, and is a gift that can be cast by the viewing user only within the distribution frame of the distribution user ranked higher in the ranking in the specific event.

具体的には、イベント特典ギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該特定のイベントにおけるランキングにおいて所定範囲にランクインしていることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。かかる所定範囲は、一例として1位〜5位とすることができるが、これに限られるものではない。   Specifically, an event privilege gift is a list of gifts when a condition that a specific event is associated with a distribution user and a condition that the distribution user is ranked in a predetermined range in the ranking of the specific event is satisfied. Can be displayed. Such a predetermined range may be, for example, the first to fifth places, but is not limited thereto.

また、かかるイベント特典ギフトには有効期限が設定されることができる。一例として、かかる有効期限は、イベント終了後(順位集計後)から所定期間等とすることができる。   Further, an expiration date can be set for the event privilege gift. As an example, the expiration date can be a predetermined period or the like after the end of the event (after the ranking is completed).

イベント特典ギフトは、イベント毎および/またはイベントの順位毎に一つのギフトが準備されるものとしてもよいし、イベント毎および/またはイベントの順位毎に、互いに関連付けられた複数のギフトが準備されてもよい。例えば、イベント特典ギフトがタワー状のケーキの下段、中段、上段の3つとして準備されてもよい。あるいは、イベントの順位ごとに色の異なるタスキが装着ギフトとして準備されてもよい。   As the event privilege gift, one gift may be prepared for each event and / or event ranking, or a plurality of gifts associated with each other may be prepared for each event and / or event ranking. Is also good. For example, the event privilege gift may be prepared as three lower, middle, and upper tower-shaped cakes. Alternatively, a different colored key may be prepared as a wearing gift for each order of the event.

以上の構成によれば、配信ユーザにはイベントへの参加意欲および上位へのランクインの意欲を向上させるとともに、視聴ユーザには、配信ユーザが参加するイベントおよび順位に応じたギフトが選択可能となることで、ギフティングの意欲を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to improve the willingness of the distribution user to participate in the event and the willingness to rank in the higher rank, and to select the gift according to the event in which the distribution user participates and the rank, as the viewing user. As a result, it is possible to improve the willingness to give.

続いて、本発明の情報処理方法の実施形態について図16を参照しながら説明する。
本発明の情報処理方法は、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ステップS1100と、表示ステップS1200とを実行させる。
Subsequently, an embodiment of the information processing method of the present invention will be described with reference to FIG.
The information processing method of the present invention causes one or a plurality of computer processors to execute a distribution step S1100 and a display step S1200.

配信ステップS1100は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる。   The distribution step S1100 distributes a moving image including a character object generated based on the motion of the distribution user to each client device of the plurality of viewing users.

表示ステップS1200は、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる。   The display step S1200 displays a predetermined object on a moving image in response to a request from a viewing user.

ここで、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされる。(S1110)   Here, the predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device, and a display request is made. (S1110)

ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示される(S1120、S1130)。なお、S1120およびS1130の順序は特に限定されない。   The gift includes a first gift and a second gift associated with a particular event, the second gift being associated with the particular event to the distribution user, and set as a second gift When the condition that the set expiration date is valid is satisfied, it is displayed on the gift list (S1120, S1130). The order of S1120 and S1130 is not particularly limited.

以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。   According to the configuration described above, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least a part of the problems of the related art described above.

すなわち、視聴ユーザに対する第二のギフトの表示に、配信ユーザのイベントへの参加という条件を課すことで、配信ユーザにはイベントへの参加意欲を向上させるとともに、視聴ユーザには、配信ユーザが参加するイベントに応じたギフトが選択可能となることで、ギフティングの意欲を向上させることが可能となる。   That is, by imposing a condition that the distribution user participates in the event in displaying the second gift to the viewing user, the willingness to participate in the event is improved for the distribution user, and the distribution user participates in the viewing user. By being able to select a gift according to the event to be performed, the willingness of the gifting can be improved.

続いて、本発明のコンピュータプログラムの実施形態について説明する。
本発明のコンピュータプログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、を実現させる。
Next, an embodiment of the computer program of the present invention will be described.
The computer program of the present invention has a function of causing one or more computer processors to deliver a moving image including a character object generated based on the movement of a delivery user to each client device of a plurality of viewing users, A function of displaying a predetermined object on a moving image in response to a request.

所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示される。   The predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device, and a display request is made. The gift includes a first gift and a second gift associated with a specific event, The second gift is displayed in the list of gifts when a condition that a specific event is associated with the distribution user and a condition that the expiration date set for the second gift is valid are satisfied.

上記機能は、図17に示す配信回路1410および表示回路1420により実現されることができる。配信回路1410および表示回路1420は、それぞれ上述した配信部1410および表示部1420により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。   The above function can be realized by the distribution circuit 1410 and the display circuit 1420 illustrated in FIG. The distribution circuit 1410 and the display circuit 1420 are realized by the distribution unit 1410 and the display unit 1420, respectively. Details of each part are as described above.

以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。   According to the configuration described above, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least a part of the problems of the related art described above.

すなわち、視聴ユーザに対する第二のギフトの表示に、配信ユーザのイベントへの参加という条件を課すことで、配信ユーザにはイベントへの参加意欲を向上させるとともに、視聴ユーザには、配信ユーザが参加するイベントに応じたギフトが選択可能となることで、ギフティングの意欲を向上させることが可能となる。   That is, by imposing a condition that the distribution user participates in the event in displaying the second gift to the viewing user, the willingness to participate in the event is improved for the distribution user, and the distribution user participates in the viewing user. By being able to select a gift according to the event to be performed, the willingness of the gifting can be improved.

続いて、上述したイベントの詳細について説明を行う。なお、以下は例として提示するものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。本発明はその他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。   Subsequently, details of the above-described event will be described. The following is presented as an example and is not intended to limit the scope of the invention. The present invention can be implemented in other various forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and their modifications are included in the scope and gist of the invention, and are also included in the invention described in the claims and their equivalents.

上述したような情報配信システムにおいて、動画を配信する配信ユーザは、他の配信ユーザの動画を視聴する視聴ユーザともなりうる。配信ユーザ同士の交流が活発化すれば、これに起因して動画配信システム全体の交流も活発化されることが期待される。そして、動画配信システム全体の交流が活発化されることによって、動画の視聴時間、視聴ユーザ数、視聴回数の増加を図ることができる。   In the information distribution system as described above, a distribution user who distributes a moving image may also be a viewing user who watches another distribution user's moving image. If the exchange between the distribution users is activated, it is expected that the exchange of the whole moving image distribution system will also be activated due to this. By activating exchanges in the entire moving image distribution system, it is possible to increase viewing time of the moving image, the number of viewing users, and the number of times of viewing.

以下、図面を参照して動画配信システムの一実施形態について説明する。
図18に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザが、ユーザ装置12を用いて、ユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。なお、ユーザ装置12は、配信装置及び視聴装置に対応する。
Hereinafter, an embodiment of a moving image distribution system will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 18, the moving image distribution system 11 includes a plurality of user devices 12 and a server 13. The moving image distribution system 11 is a system in which a user uses the user device 12 to distribute a moving image including an avatar object corresponding to the user to the user device 12 used by another user via the server 13. A moving image application program for viewing and distributing moving images is installed in the user device 12. Hereinafter, a user who distributes a moving image is referred to as a “distribution user”, and a user who views a moving image distributed by the distribution user is referred to as a “viewing user”. If the distribution user does not distribute a moving image, the distribution user can also be a viewing user who watches a moving image distributed by another distribution user. Note that the user device 12 corresponds to a distribution device and a viewing device.

(ユーザ装置)
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
(User equipment)
The user device 12 is a wearable computer such as a smartphone (multifunctional telephone terminal), a tablet terminal, a personal computer, a console game machine, a head-mounted display, and an information processing device capable of reproducing moving images other than these devices.

ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20、メモリ21、ストレージ22(記憶媒体)、通信インターフェース(I/F)23を備える。コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムやその他のプログラムをメモリ21にロードし、メモリ21から取り出した命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphic Processing Unit)、NPU(Neural network Processing Unit)等の1乃至複数の演算回路である。通信I/F23は、ネットワーク14を介して、サーバ13及び他のユーザ装置12とデータを送受信することができる。ネットワーク14は、ローカルエリアネットワーク、インターネット等、各種のネットワークを含む。通信I/F23は、ハードウェア、ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装される。   The user device 12 includes a computer processor 20, a memory 21, a storage 22 (storage medium), and a communication interface (I / F) 23. The computer processor 20 is an arithmetic unit that loads an operating system and other programs from the storage 22 or another storage into the memory 21 and executes the instructions extracted from the memory 21. The computer processor 20 is one or more arithmetic circuits such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphic Processing Unit), and an NPU (Neural network Processing Unit). The communication I / F 23 can transmit and receive data to and from the server 13 and other user devices 12 via the network 14. The network 14 includes various networks such as a local area network and the Internet. The communication I / F 23 is implemented as hardware, software, or a combination thereof.

メモリ21は、コンピュータプロセッサ20が直接的に読み出し及び書き込みが可能な主記憶装置(記録媒体)であり、半導体メモリ等から構成される。ストレージ22は、補助記憶装置(記録媒体)であり、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ等の記憶媒体である。ストレージ22は、複数のストレージを組み合わせて用いることもできる。ストレージ22には、動画アプリケーションプログラム22A、アバターオブジェクトを描画するためのアバターデータ22B、動画アプリケーションプログラム22Aを実行するためのその他の情報が格納されている。動画アプリケーションプログラム22Aは、動画配信プログラム及び動画視聴プログラムを含み、ユーザの指示に応じて、ユーザ自身が動画を配信する配信モードと、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとに切り替えられる。アバターデータ22Bは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータである。ユーザ装置12は、アバターデータ22Bを、サーバ13から所定のタイミングで取得する。例えば、アバターデータ22Bは、骨格データ、骨格データに追従してアバターオブジェクトをレンダリングするメッシュデータを有している。アバターデータ22Bは、少なくとも頭部、目、口、髪等を動かすことが可能なモデルデータである。   The memory 21 is a main storage device (recording medium) to which the computer processor 20 can directly read and write, and is configured by a semiconductor memory or the like. The storage 22 is an auxiliary storage device (recording medium), for example, a storage medium such as a magnetic disk, an optical disk, and a semiconductor memory. As the storage 22, a plurality of storages can be used in combination. The storage 22 stores a moving image application program 22A, avatar data 22B for drawing an avatar object, and other information for executing the moving image application program 22A. The moving image application program 22A includes a moving image distribution program and a moving image viewing program, and switches between a distribution mode in which a user himself distributes a moving image and a viewing mode in which a moving image distributed by another distribution user is viewed in accordance with a user's instruction. Can be The avatar data 22B is three-dimensional model data for generating a three-dimensional animation. The user device 12 acquires the avatar data 22B from the server 13 at a predetermined timing. For example, the avatar data 22B includes skeleton data and mesh data that renders the avatar object following the skeleton data. The avatar data 22B is model data capable of moving at least the head, eyes, mouth, hair, and the like.

また、ユーザ装置12は、センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27、ディスプレイ28を備える。センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27及びディスプレイ28の少なくとも一つは、コンピュータプロセッサ20と同じ装置として設けられていてもよく、別体として設けられていてもよい。なお、センサユニット24は検出部に対応し、ディスプレイ28は表示部に対応する。   The user device 12 includes a sensor unit 24, a speaker 25, a microphone 26, an operation unit 27, and a display 28. At least one of the sensor unit 24, the speaker 25, the microphone 26, the operation unit 27, and the display 28 may be provided as the same device as the computer processor 20, or may be provided separately. Note that the sensor unit 24 corresponds to a detection unit, and the display 28 corresponds to a display unit.

センサユニット24は、ユーザの表情の変化(瞬きや口の開閉等を含む)、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置の変化を検出するセンサ群である。例えば、センサユニット24は、ユーザに向かって赤外線を射出する射出部及びユーザの顔等に反射した赤外線を検出する赤外線カメラと、ユーザの顔を撮影するカメラ及びカメラが撮影したデータを画像処理する画像処理部との少なくとも一方を有する。又は、センサユニット24は、これ以外のセンサであってもよいし、例えば、加速度センサやジャイロセンサ等といった上記のセンサ以外のセンサをさらに組み合わせてもよい。   The sensor unit 24 is a sensor group that detects a change in the user's expression (including blinking and opening / closing of the mouth), a movement of the head, and a change in the relative position of the user with respect to the sensor unit 24. For example, the sensor unit 24 emits infrared light toward the user, an infrared camera that detects infrared light reflected on the user's face, and the like, a camera that captures the user's face, and processes data captured by the camera. It has at least one of an image processing unit. Alternatively, the sensor unit 24 may be a sensor other than the above, or may be further combined with a sensor other than the above sensors, such as an acceleration sensor and a gyro sensor.

スピーカ25は、音声データを音声に変換して出力する。マイク26は、ユーザが発話した音声を入力し、音声データに変換する。操作部27は、ディスプレイ28と一体化されたタッチパネルや、ユーザ装置12の筐体等に設けられた操作ボタン、キーボード、マウス、コントローラ等である。ディスプレイ28は、コンピュータプロセッサ20の出力指示に応じて、各種画像を出力する。   The speaker 25 converts audio data into audio and outputs the audio. The microphone 26 inputs voice uttered by the user and converts the voice into voice data. The operation unit 27 is a touch panel integrated with the display 28, an operation button provided on a housing of the user device 12, or the like, a keyboard, a mouse, a controller, and the like. The display 28 outputs various images according to an output instruction from the computer processor 20.

コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22に記憶された動画アプリケーションプログラム22Aを実行することにより、アプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、表示制御部20Cとして機能する。アプリケーション管理部20Aは、動画アプリケーションプログラムを管理する。アプリケーション管理部20Aは、操作部27からの要求又はサーバ13からの要求を入力して、それらの要求の内容に応じて、要求をモーションデータ生成部20B又は表示制御部20Cへ出力する。また、アプリケーション管理部20Aは、モーションデータ生成部20B及び表示制御部20Cからの要求をサーバ13へ送信したり、サーバ13から受信した各種データをストレージ22に記録したりする。なお、アプリケーション管理部20Aは、送信部及び表示要求送信部に対応し、モーションデータ生成部20Bは、動作検出部に対応し、表示制御部20Cは、オブジェクト表示部、一覧表示部、報酬表示部に対応する。   The computer processor 20 functions as an application management unit 20A, a motion data generation unit 20B, and a display control unit 20C by executing the moving image application program 22A stored in the storage 22. The application management unit 20A manages a moving image application program. The application management unit 20A receives a request from the operation unit 27 or a request from the server 13, and outputs the request to the motion data generation unit 20B or the display control unit 20C according to the content of the request. In addition, the application management unit 20A transmits requests from the motion data generation unit 20B and the display control unit 20C to the server 13, and records various data received from the server 13 in the storage 22. The application management unit 20A corresponds to a transmission unit and a display request transmission unit, the motion data generation unit 20B corresponds to a motion detection unit, and the display control unit 20C includes an object display unit, a list display unit, and a reward display unit. Corresponding to

モーションデータ生成部20Bは、センサユニット24から、ユーザの表情、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置を検出した検出データを取得する。また、モーションデータ生成部20Bは、取得した検出データをアバターデータ22Bに適用してモーションデータを生成する。   The motion data generation unit 20 </ b> B obtains, from the sensor unit 24, detection data obtained by detecting the user's facial expression, head movement, and the user's relative position with respect to the sensor unit 24. Further, the motion data generation unit 20B generates motion data by applying the acquired detection data to the avatar data 22B.

表示制御部20Cは、配信モードにおいて、検出データを適用したアバターオブジェクトを表示しつつ、サーバ13から受信したデータを表示する。表示制御部20Cは、配信モードにおいて、自身が生成した動画データとサーバ13から受信したデータとを組み合わせて動画をディスプレイ28に出力してもよいし、動画を表示するためのデータ全体をサーバ13から受信してディスプレイ28に出力してもよい。また、表示制御部20Cは、動画を配信又は視聴していない場合に、アプリケーション管理部20Aの要求に応じて、ストレージ22に記憶された画像データを読み出して、ディスプレイ28に各種の画面を表示する。このような画面が表示される場合は、配信ユーザによって自身のアバターオブジェクトが編集される場合や、動画アプリケーションプログラムの設定が行われる場合等が含まれる。さらに、表示制御部20Cは、視聴モードにおいて、サーバ13から受信した動画データを用いて動画を再生する。表示制御部20Cは、サーバ13からダウンロードしストレージ22に記憶したデータファイルを再生してもよいし、サーバ13からデータを受信しながら再生するストリーミング再生を行ってもよい。   In the distribution mode, the display control unit 20C displays the data received from the server 13 while displaying the avatar object to which the detection data is applied. In the distribution mode, the display control unit 20C may output the moving image to the display 28 by combining the moving image data generated by the display control unit 20C and the data received from the server 13, or may display the entire data for displaying the moving image on the server 13 And output to the display 28. In addition, when a moving image is not distributed or viewed, the display control unit 20C reads out image data stored in the storage 22 and displays various screens on the display 28 in response to a request from the application management unit 20A. . The case where such a screen is displayed includes a case where the distribution user edits his / her own avatar object, a case where a moving image application program is set, and the like. Further, the display control unit 20C reproduces a moving image using the moving image data received from the server 13 in the viewing mode. The display control unit 20C may reproduce a data file downloaded from the server 13 and stored in the storage 22, or may perform streaming reproduction in which data is reproduced while receiving data from the server 13.

(サーバ)
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
(server)
Next, the server 13 will be described. The server 13 is used by a service provider or the like that provides a platform service for distributing moving images. The server 13 includes a computer processor 30, a memory 31, a storage 32, and a communication I / F 33. The computer processor 30 has the same configuration as the computer processor 20 of the user device 12. The computer processor 30 may be configured by combining a plurality of arithmetic circuits. The memory 31, the storage 32, and the communication I / F 33 have the same configuration as the user device 12. The server 13 may be composed of a plurality of devices, and the computer processor 30, the memory 31, the storage 32, and the communication I / F 33 may be separately provided in those devices.

ストレージ32には、配信プログラム32Aが格納されている。コンピュータプロセッサ20は、配信プログラム32Aを実行することにより、配信管理部30A、動画生成部30B、及び購入処理部30Cとして機能する。なお、配信管理部30Aは、動画配信部、グループ登録部、第1評価部、第2評価部、第3評価部、順位決定部、付与部に対応する。   The storage 32 stores a distribution program 32A. The computer processor 20 functions as a distribution management unit 30A, a moving image generation unit 30B, and a purchase processing unit 30C by executing the distribution program 32A. Note that the distribution management unit 30A corresponds to a moving image distribution unit, a group registration unit, a first evaluation unit, a second evaluation unit, a third evaluation unit, a rank determination unit, and an assignment unit.

配信管理部30Aは、ユーザ装置12から受信した各種データをストレージ32に記憶するとともに、ユーザ装置12から受信した要求に基づき、動画生成部30B、及び購入処理部30Cに要求を出力する。さらに、配信管理部30Aは、動画生成部30B及び購入処理部30Cからの要求を受信して、ユーザ装置12に送信する。具体的には、配信管理部30Aは、ユーザ装置12からの要求に応じて、配信中の動画のリストを送信する。配信管理部30Aは、ユーザ装置12からリクエストされた動画の識別情報を受信すると、動画生成部30Bが生成した動画データを、リクエストを行ったユーザ装置12に配信する。また、配信管理部30Aは、動画生成部30Bが生成した動画データ全体又は動画に対して投稿されたメッセージや表示要求が行われたオブジェクトのデータ等といった動画データの一部を配信ユーザのユーザ装置12にも配信する。これにより、配信ユーザは、ユーザ装置12の画面にて、メッセージや表示要求の行われたオブジェクトを見ることができる。   The distribution management unit 30A stores various data received from the user device 12 in the storage 32, and outputs a request to the moving image generation unit 30B and the purchase processing unit 30C based on the request received from the user device 12. Further, the distribution management unit 30A receives requests from the moving image generation unit 30B and the purchase processing unit 30C, and transmits the requests to the user device 12. Specifically, the distribution management unit 30A transmits a list of moving images being distributed in response to a request from the user device 12. Upon receiving the moving image identification information requested from the user device 12, the distribution management unit 30A distributes the moving image data generated by the moving image generation unit 30B to the user device 12 that has made the request. Further, the distribution management unit 30A distributes a part of the moving image data such as the entire moving image data generated by the moving image generating unit 30B or data of an object for which a display request has been made or a message posted for the moving image to the user device of the distribution user. 12 is also distributed. Thereby, the distribution user can see the message or the object for which the display request has been made on the screen of the user device 12.

動画生成部30Bは、物理演算エンジンを含み、配信ユーザが用いるユーザ装置12から受信したアバターオブジェクトのモーションデータを用いて、音声及び画像を含めた仮想空間の動画を生成する。また、動画生成部30Bは、動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置12から、視聴中の動画へのオブジェクトの表示要求、及びメッセージの表示要求を受信し、表示要求に応じた処理を行う。表示要求が行われるオブジェクトは仮想空間内に表示されるオブジェクトであって、視聴ユーザから、動画を配信する配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトを含む。ギフトオブジェクトは、対価を支払わずに表示要求を行うことのできるものであってもよく、対価を払うことによって表示要求を行うものであってもよい。又は、ギフトオブジェクトは、表示要求に応じて表示がなされた場合に対価を支払うものであってもよい。   The moving image generation unit 30B includes a physics engine, and generates a moving image of a virtual space including sound and images using motion data of an avatar object received from the user device 12 used by the distribution user. Further, the moving image generation unit 30B receives, from the user device 12 used by the viewing user who watches the moving image, a request to display an object and a request to display a message to the currently viewed moving image, and performs a process according to the display request. The object for which the display request is made is an object displayed in the virtual space, and includes a gift object provided from a viewing user to a distribution user who distributes a moving image. The gift object may be one that can make a display request without paying a price, or may be one that makes a display request by paying a price. Alternatively, the gift object may pay for the display when the display is performed in response to the display request.

さらに、動画生成部30Bは、ユーザ装置12から受信したメッセージを動画に表示させるための処理を行う。メッセージには、メッセージの内容の他、視聴ユーザの識別情報(ユーザのアカウント名等)、投稿日時等が含まれる。   Further, the moving image generation unit 30B performs a process for displaying the message received from the user device 12 on the moving image. The message includes identification information of the viewing user (user account name and the like), posting date and time, and the like, in addition to the content of the message.

購入処理部30Cは、ユーザの操作にしたがって、オブジェクトの購入処理を行う。購入処理には、動画アプリケーションプログラム内で利用可能なコイン等の対価の購入、コイン等の対価(媒体)を支払って有償オブジェクトを入手する購入、無償オブジェクトの取得のほか、オブジェクトの交換、売却、譲渡の処理も行う。なお、無償オブジェクトは、対価を全く必要としないものであってもよく、動画の視聴により獲得可能なポイントと交換可能なものであってもよい。購入処理部30Cは、購入されたオブジェクトを、ユーザによって保有されるものとしてサーバ13に記憶する。購入可能なオブジェクトの売上は、例えば配信ユーザ及びサービス提供者に分配される。   The purchase processing unit 30C performs an object purchase process according to a user operation. The purchase process includes purchasing coins, etc. that can be used in the video application program, purchasing coins, etc. (medium) to obtain paid objects, acquiring free objects, exchanging objects, selling, Also performs transfer processing. The free object may not require any consideration, or may be exchangeable for points that can be obtained by watching a moving image. The purchase processing unit 30C stores the purchased object in the server 13 as being held by the user. The sales of the purchasable objects are distributed, for example, to distribution users and service providers.

次に、サーバ13のストレージ32に格納された各種のデータについて説明する。ストレージ32には、アセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフトオブジェクト情報32E及びイベント情報32Fが格納されている。   Next, various data stored in the storage 32 of the server 13 will be described. The storage 32 stores asset data 32B, user management information 32C, holding list information 32D, gift object information 32E, and event information 32F.

アセットデータ32Bは、動画を構成する仮想空間を描画するためデータである。具体的には、アセットデータ32Bには、仮想空間の背景を描画するためのデータ、効果音等のオーディオデータ、動画に表示される各種オブジェクトを描画するための3次元モデルデータ(オブジェクトモデルデータ)、テクスチャデータ等が含まれる。   The asset data 32B is data for drawing a virtual space forming a moving image. Specifically, the asset data 32B includes data for drawing the background of the virtual space, audio data such as sound effects, and three-dimensional model data (object model data) for drawing various objects displayed in a moving image. , Texture data, and the like.

オブジェクトモデルデータに含まれるオブジェクトは、ユーザの利用形態によって区別される。具体的には、配信ユーザが表示させることのできるオブジェクトのほか、視聴ユーザから配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトが含まれる。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、装着オブジェクトと、通常オブジェクトとが含まれる。エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトや、花火を模したオブジェクト等である。装着オブジェクトは、アバターオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。装着オブジェクトは、例えば、アバターオブジェクトに装着されるアクセサリ(帽子、めがね、ネコミミ等)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のアバターオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装着オブジェクトは、視聴ユーザから提供された後、配信ユーザに選択されることによってアバターオブジェクトに装着される。通常オブジェクトは、仮想空間内に物体として配置される装着オブジェクト以外のギフトオブジェクトであって、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。   The objects included in the object model data are distinguished according to the usage form of the user. Specifically, in addition to objects that can be displayed by the distribution user, a gift object provided from the viewing user to the distribution user is included. The gift object includes an effect object, a wearing object, and a normal object. The effect object is an object that affects the impression of the entire viewing screen of the distribution moving image, and is, for example, an object imitating confetti, an object imitating fireworks, or the like. The wearing object is an object displayed on the display screen in association with a specific part of the avatar object. The wearing object is, for example, an accessory (a hat, glasses, a cat, etc.) to be attached to the avatar object, clothing (such as a T-shirt), a costume, and other objects that can be attached to the avatar object. After the mounting object is provided by the viewing user, the mounting object is mounted on the avatar object by being selected by the distribution user. The normal object is a gift object other than the wearing object arranged as an object in the virtual space, and is an object imitating, for example, a stuffed animal or a bouquet.

次に図19(a)を参照して、ユーザ管理情報32Cについて説明する。ユーザ管理情報32Cは、ユーザ毎に記憶されている。ユーザ管理情報32Cは、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザの動画の配信履歴、動画の視聴履歴等を含む。また、ユーザ管理情報32Cは、コイン、ポイントを含む。コインは、動画アプリケーションプログラム、又はそれを提供しているプラットフォームサービス上で利用可能な媒体であって、ユーザによって購入されたものである。コインは、ギフトオブジェクト等のオブジェクトや動画アプリケーションプログラムで利用可能な他の媒体と交換することができる。ポイントは、動画を視聴することで視聴ユーザに付与される視聴ボーナスポイントを含む。なお、動画アプリケーションプログラム等で利用可能な媒体及び仮想空間に配置可能なオブジェクトを区別しない場合には「要素」として説明する。   Next, the user management information 32C will be described with reference to FIG. The user management information 32C is stored for each user. The user management information 32C includes identification information (user ID) of the user, a distribution history of the moving image of the user, a viewing history of the moving image, and the like. The user management information 32C includes coins and points. The coin is a moving image application program or a medium that can be used on the platform service that provides the moving image application program, and has been purchased by the user. Coins can be exchanged for objects, such as gift objects, or other media available for video application programs. The points include viewing bonus points given to viewing users by viewing moving images. In the case where a medium that can be used in a moving image application program or the like and an object that can be arranged in a virtual space are not distinguished, description will be made as “element”.

図19(b)を参照して、保有リスト情報32Dについて説明する。保有リスト情報32Dは、ユーザ毎に記憶されている。保有リスト情報32Dには、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザが配信する動画に表示可能な保有オブジェクトの識別情報が含まれている。なお、保有オブジェクトは、例えば、帽子、Tシャツ、ネコミミ等である。また、保有リスト情報32Dには、保有オブジェクトがアバターオブジェクトに装着ができるか否かを示す情報と、装着部位とが含まれている。装着部位は、保有オブジェクトが装着オブジェクトである場合に、アバターオブジェクトのいずれの部位に装着できるかを示す情報である。ユーザの保有リスト情報32Dに含まれるオブジェクトは、ユーザ自身が配信する動画内で用いることができる。   The holding list information 32D will be described with reference to FIG. The holding list information 32D is stored for each user. The holding list information 32D includes identification information of the user (user ID) and identification information of a holding object that can be displayed in a moving image distributed by the user. The possessed objects are, for example, a hat, a T-shirt, a cat and the like. Further, the holding list information 32D includes information indicating whether or not the holding object can be mounted on the avatar object, and a mounting part. The mounting part is information indicating which part of the avatar object can be mounted when the held object is the mounting object. The object included in the user's holding list information 32D can be used in a moving image distributed by the user himself.

図19(c)を参照して、ギフトオブジェクト情報32Eについて説明する。ギフトオブジェクト情報32Eは、ユーザ毎に記憶されている。ギフトオブジェクト情報32Eは、配信ユーザの識別情報(ユーザID)、ギフトオブジェクトの識別情報、ギフトオブジェクト毎の個数、ギフトオブジェクトを提供した視聴ユーザの識別情報が含まれる。   The gift object information 32E will be described with reference to FIG. The gift object information 32E is stored for each user. The gift object information 32E includes identification information (user ID) of the distribution user, identification information of the gift object, the number of each gift object, and identification information of the viewing user who provided the gift object.

図19(d)を参照して、イベント情報32Fについて説明する。イベント情報32Fは、動画配信サービスで開催されるチーム対抗イベントの履歴を記録した情報である。イベント情報32Fは、チーム毎に、そのチームに属するユーザの識別情報、視聴時間、配信日数、無償ギフトオブジェクトに基づく第1累計ポイント、有償ギフトオブジェクトに基づく第2累計ポイント等を含む。   The event information 32F will be described with reference to FIG. The event information 32F is information that records the history of the team competition event held by the moving image distribution service. The event information 32F includes, for each team, identification information of users belonging to the team, viewing time, distribution days, first cumulative points based on free gift objects, second cumulative points based on paid gift objects, and the like.

視聴時間は、イベント期間中に、配信ユーザが配信する動画が視聴された時間を累計したものである。例えば、イベント期間中の1回目の動画の配信につき、「視聴ユーザA」が「20分間」、「視聴ユーザB」が「15分間」、「視聴ユーザC」が「10分間」視聴したとすると、その配信回における動画の視聴時間は「45分間」である。また、イベント期間中の2回目の動画の配信における視聴時間が「100分間」だった場合には、イベント情報32Fの視聴時間(「45分間」)に「100分間」が加算され、視聴時間は「145分間」となる。自身が配信する動画の「視聴時間」が長くなる配信ユーザには、過去に交流がある視聴ユーザ、友達関係にある視聴ユーザ、及び複数の配信回数に亘って視聴を行うリピーターの少なくとも一つが多い配信ユーザが含まれる。つまり、このような配信ユーザは、ギフトオブジェクトの多さに関わらず、配信を開始すれば、関係のある視聴ユーザが視聴をしてくれるユーザである。   The viewing time is the total time during which the moving image distributed by the distribution user has been viewed during the event period. For example, assume that “viewing user A” views “20 minutes”, “viewing user B” views “15 minutes”, and “viewing user C” views “10 minutes” for the first video distribution during the event period. The viewing time of the moving image in the distribution time is “45 minutes”. If the viewing time in the second video distribution during the event period is “100 minutes”, “100 minutes” is added to the viewing time (“45 minutes”) of the event information 32F, and the viewing time is "145 minutes". Among the distribution users whose “viewing time” of the video distributed by themselves is long, there are at least one of the viewing users who have interacted in the past, the viewing users who have a friendship relationship, and the repeaters who watch over a plurality of distribution times. Includes distribution users. In other words, such a distribution user is a user who has a related viewing user watching the distribution once distribution starts, regardless of the number of gift objects.

配信日数は、配信ユーザがイベント期間中に配信を行った日数を示す。この「配信日数」が長くなる配信ユーザには、リピーターや、多くのギフトオブジェクトを提供する熱心なファンはいなくても、配信を継続して行うことのできるユーザが含まれる。つまり、このような配信ユーザとしては、配信を開始したばかりのユーザ等である。   The distribution days indicates the number of days during which the distribution user has distributed during the event period. The distribution user whose “number of distribution days” is long includes a user who can continue distribution without a repeater or an avid fan who provides many gift objects. That is, such a distribution user is, for example, a user who has just started distribution.

第1累計ポイントは、動画に表示要求されたギフトオブジェクトが無償ギフトオブジェクトである場合に累計されるポイントである。無償ギフトオブジェクト1つにつき、所定のポイントを第1累計ポイントに加算してもよいし、無償ギフトオブジェクトの種類に応じて付与するポイントを異ならせてもよい。例えば「星スタンプ」のギフトオブジェクトには「1ポイント」、「花火」のギフトオブジェクトは「5ポイント」を付与してもよい。第2累計ポイントは、動画に表示要求されたギフトオブジェクトが有償ギフトオブジェクトである場合に、有償ギフトオブジェクトの対価等に応じて累計されるポイントである。例えば、有償ギフトオブジェクトを得るために必要なコイン又はその他の媒体が高くなるほど、高いポイントが第2累計ポイントに付与されてもよい。第1累計ポイントや第2累計ポイントが高くなる配信ユーザには、熱心なファンである視聴ユーザが多い配信ユーザが含まれる傾向がある。   The first cumulative points are points that are cumulative when the gift object requested to be displayed on the moving image is a free gift object. For each free gift object, a predetermined point may be added to the first cumulative points, or the points to be given may be different depending on the type of the free gift object. For example, a gift object of "star stamp" may be given "1 point", and a gift object of "fireworks" may be given "5 points". When the gift object requested to be displayed in the moving image is a paid gift object, the second cumulative points are points that are accumulated according to the price of the paid gift object. For example, the higher the coins or other media required to obtain a paid gift object, the higher points may be given to the second accumulated points. The distribution users whose first cumulative points and second cumulative points are high tend to include those who have many viewing users who are enthusiastic fans.

図20を参照して、動画を配信するユーザとユーザ装置12との位置関係について説明する。なお、動画の配信に用いられるユーザ装置12及び視聴に用いられるユーザ装置12を、スマートフォンに具体化して説明する。配信ユーザ100は、少なくとも自身の顔がセンサユニット24の検出範囲101に含まれるようにユーザ装置12と対峙して、動画アプリケーションプログラムを実行する。このとき、配信ユーザ100は、配信アプリケーションプログラムを配信モードにする。さらに配信モードにおいて配信を開始する操作を行うと、ユーザ装置12からサーバ13にモーションデータが送信される。動画配信中において、配信ユーザ100が用いるユーザ装置12のディスプレイ28には、アバターオブジェクトを含む仮想空間の動画が表示される。動画の視点位置は、センサユニット24の位置である。アバターオブジェクトの位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。例えば、配信ユーザ100が図20中y方向に移動してセンサユニット24から遠ざかり、配信ユーザ100とユーザ装置12との相対距離Lが大きくなると、相対距離Lの変化がアバターキャラクタの仮想空間内の位置にも反映され、アバターキャラクタが画面奥行方向に移動する。   With reference to FIG. 20, the positional relationship between a user who distributes a moving image and the user device 12 will be described. Note that the user device 12 used for distributing a moving image and the user device 12 used for viewing will be described as being embodied in a smartphone. The distribution user 100 executes the moving image application program, facing the user device 12 such that at least its face is included in the detection range 101 of the sensor unit 24. At this time, the distribution user 100 sets the distribution application program to the distribution mode. Further, when an operation of starting distribution is performed in the distribution mode, the motion data is transmitted from the user device 12 to the server 13. During moving image distribution, a moving image in a virtual space including an avatar object is displayed on the display 28 of the user device 12 used by the distribution user 100. The viewpoint position of the moving image is the position of the sensor unit 24. The position of the avatar object changes according to a change in the relative distance between the distribution user 100 and the sensor unit 24. For example, when the distribution user 100 moves in the y direction in FIG. 20 and moves away from the sensor unit 24, and the relative distance L between the distribution user 100 and the user device 12 increases, the change in the relative distance L changes within the virtual space of the avatar character. The avatar character moves in the depth direction of the screen as reflected in the position.

図21を参照して、動画配信サービス内で行われるチーム対抗イベントについて説明する。チーム対抗イベントに参加する配信ユーザ100は、4つのチーム「A」〜「D」のうちいずれかに属する。動画を視聴する視聴ユーザ102は、図21中矢印で示すように、配信ユーザの動画を選択して、動画の視聴を行う。また、配信ユーザ100も、他の配信ユーザ100が配信する動画を視聴する視聴ユーザとなり、他の配信ユーザ100の動画の視聴を行う。   With reference to FIG. 21, a team competition event performed in the moving image distribution service will be described. The distribution user 100 participating in the team competition event belongs to any of the four teams “A” to “D”. The viewing user 102 who views the moving image selects the moving image of the distribution user and views the moving image as indicated by an arrow in FIG. The distribution user 100 also becomes a viewing user who watches a moving image distributed by the other distribution user 100, and watches the moving image of the other distribution user 100.

チーム対抗イベントで、4つのチームが、異なる3つの評価軸のパラメータで評価される。各パラメータは、チーム毎の視聴時間(第1の評価軸)に関するパラメータ、配信日数(第2の評価軸)のパラメータ、及びギフトオブジェクトに基づく累計ポイント(第3の評価軸)である。視聴時間に関するパラメータは、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの視聴時間の平均である。例えば、視聴時間の平均は、チームに属する全ての配信ユーザの視聴時間を合計し、配信ユーザの人数で除算したものである。視聴時間の平均を算出するとき、イベント情報32Fの視聴時間が「1分未満」である配信ユーザを除外してもよい。   In the team competition event, four teams are evaluated with three different evaluation axis parameters. Each parameter is a parameter related to the viewing time (first evaluation axis) for each team, a parameter of the number of days to be delivered (second evaluation axis), and a cumulative point (third evaluation axis) based on the gift object. The parameter relating to the viewing time is an average of the viewing time of the event information 32F corresponding to the distribution user belonging to the team. For example, the average of the viewing time is obtained by summing the viewing time of all the distribution users belonging to the team and dividing by the number of distribution users. When calculating the average viewing time, a distribution user whose viewing time of the event information 32F is “less than 1 minute” may be excluded.

配信日数は、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの配信日数を平均したものである。例えば、配信日数の平均は、チームに属する全ての配信ユーザの配信日数を合計し、配信ユーザの人数で除算したものである。配信日数の平均を算出するとき、イベント情報32Fの配信日数が「1日未満」である配信ユーザを除外してもよい。   The distribution days are obtained by averaging the distribution days of the event information 32F corresponding to the distribution users belonging to the team. For example, the average of the distribution days is obtained by summing the distribution days of all the distribution users belonging to the team and dividing by the number of distribution users. When calculating the average of the distribution days, the distribution users whose distribution days of the event information 32F are “less than one day” may be excluded.

累計ポイントは、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの第1累計ポイント及び第2累計ポイントに基づき算出されたものである。例えば、累計ポイントは、「第1累計ポイント+第2累計ポイント×10」等の式にしたがって算出される。   The accumulated points are calculated based on the first accumulated points and the second accumulated points of the event information 32F corresponding to the distribution users belonging to the team. For example, the total points are calculated according to a formula such as “first total points + second total points × 10”.

評価軸の各々はそれぞれ単位が異なるため、各評価軸において順位を決定し、順位に応じてポイントを付与する。一例として、各評価軸において、1位のチームに「40ポイント」、2位のチームに「30ポイント」、3位のチームに「20ポイント」、4位のチームに「10ポイント」が付与される。さらに各評価軸において得られたポイントを合計して、ポイントの多さで順位を決定する。各評価軸で付与されるポイントは、第1の値、第2の値、第3の値に対応する。   Since each of the evaluation axes has a different unit, the order is determined on each evaluation axis, and points are given according to the order. As an example, in each evaluation axis, the first-place team receives "40 points", the second-place team receives "30 points", the third-place team receives "20 points", and the fourth-place team receives "10 points". You. Furthermore, the points obtained on each evaluation axis are summed, and the rank is determined based on the number of points. Points given on each evaluation axis correspond to a first value, a second value, and a third value.

視聴時間に関するパラメータ、及び配信日数に関するパラメータが高くなるチームは、多くのファンがいる配信ユーザとは限らない。動画の配信を始めたばかりの初心者であるユーザや、リピーター等が少ないユーザであっても、少なくとも配信日数を増やしたり、同じチームに属する配信ユーザの動画を視聴することで視聴時間を増やしたりすることによってチームの勝利に貢献することができる。さらに、チーム対抗イベントを契機として、チームに属するユーザ同士で動画の視聴が促され、新たな配信ユーザの動画を視聴するきっかけがつくられる。一方、累計ポイントが高くなるチームは、多くのファンを有する配信ユーザが含まれるか、ファンを有する配信ユーザの数が比較的多い場合である。   A team in which the parameter relating to the viewing time and the parameter relating to the number of distribution days are high is not necessarily a distribution user having many fans. Even for beginners who have just started distributing videos and users with few repeaters, at least increase the number of distribution days or increase the viewing time by watching the videos of the distribution users belonging to the same team Can contribute to the team's victory. Further, with the team competition event, users belonging to the team are encouraged to view the moving image, and a chance to view the moving image of the new distribution user is created. On the other hand, the team with the higher cumulative points includes a distribution user having many fans or a case where the number of distribution users having fans is relatively large.

なお、チーム対抗イベントに参加する配信ユーザ100は、イベント期間中であれば、所属しているチームから他のチームへ移動することができる。例えば、「チームA」に所属している配信ユーザ100は、「チームA」への所属をやめて、「チームB」に新たに所属することができる。その際、配信ユーザ100が「チームA」に所属している期間中に、その配信ユーザ100の動画の配信によって「チームA」に関連付けられたイベント情報32Fに加算された「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」はリセットされる。また、配信ユーザ100が「チームB」に所属を開始したときから、その配信ユーザ100の動画の配信による「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」が、「チームB」に関連付けられたイベント情報32Fに新たに加算される。つまり、「チームA」に所属していたときの配信ユーザ100の「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」は、「チームB」に持ち越すことができない。   Note that the distribution user 100 participating in the team competition event can move from the team to which it belongs to another team during the event period. For example, the distribution user 100 belonging to “team A” can stop belonging to “team A” and newly belong to “team B”. At this time, during the period in which the distribution user 100 belongs to “Team A”, “viewing time”, “viewing time”, and “A” added to the event information 32F associated with “Team A” by the distribution of the moving image of the distribution user 100 “Distribution days”, “first cumulative points”, and “second cumulative points” are reset. In addition, since the distribution user 100 started to belong to “Team B”, “viewing time”, “distribution days”, “first cumulative points”, and “second cumulative points” by distribution of the moving image of the distribution user 100 Is newly added to the event information 32F associated with “team B”. That is, the “viewing time”, “distribution days”, “first cumulative points”, and “second cumulative points” of the distribution user 100 when belonging to “team A” may be carried over to “team B”. Can not.

図22〜図26を参照して、チーム対抗イベントでユーザ装置12に表示される画面の遷移の一例について説明する。
図22に示すように、ユーザ装置12には、イベント参加画面115が表示される。イベント参加画面115は、動画アプリケーションプログラムを実行したときに画面に表示されるチーム対抗イベントのバナー等を選択することにより表示される。イベント参加画面115には、各チームを選択するための選択ボタン115A〜115Dが表示される。ユーザにより選択ボタン115A〜115Dのいずれか一つが選択されると、ユーザ装置12から参加チームの情報を含むイベント参加要求がサーバ13へ送信される。サーバ13は、受信したイベント参加要求に基づき、イベント情報32Fにユーザの情報を登録する。なお、サーバ13は、1つのチームに所属することのできる人数に上限を設けてもよい。例えばチームへの参加人数が上限に達すると、イベント参加画面115を表示不可能な状態とする。
An example of transition of a screen displayed on the user device 12 in a team competition event will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 22, an event participation screen 115 is displayed on the user device 12. The event participation screen 115 is displayed by selecting a banner or the like of a team competition event displayed on the screen when the moving image application program is executed. On the event participation screen 115, selection buttons 115A to 115D for selecting each team are displayed. When any one of the selection buttons 115A to 115D is selected by the user, an event participation request including information on the participating team is transmitted from the user device 12 to the server 13. The server 13 registers the user information in the event information 32F based on the received event participation request. The server 13 may set an upper limit on the number of persons who can belong to one team. For example, when the number of participants in the team reaches the upper limit, the event participation screen 115 is set to a state where it cannot be displayed.

図23は、配信ユーザのユーザ装置12に表示される動画画面110である。アバターオブジェクト111の顔は、配信ユーザの表情の変化に伴い変化し、アバターオブジェクト111の頭部は、配信ユーザの頭部の動きに伴い動く。また、アバターオブジェクト111の位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。動画画面110には、視聴ユーザから投稿されたメッセージ112が所定期間表示される。また、動画画面110には、サーバ13が、動画配信中に発生したイベントに応じて出力するメッセージ112も表示される。サーバ13は、視聴ユーザが視聴を開始したこと、ギフトオブジェクトの表示要求を行ったこと等のイベントを検知して、「入室しました」といったメッセージ112を表示したり、ユーザのアカウント名とともに「帽子を贈りました」等のメッセージ112を動画画面110に表示したりする。また、動画画面110には、配信ユーザが属するチームのチーム識別指標122を表示してもよい。チーム識別指標122は、チーム毎に色や形状が異なる画像である。   FIG. 23 is a moving image screen 110 displayed on the user device 12 of the distribution user. The face of the avatar object 111 changes as the expression of the distribution user changes, and the head of the avatar object 111 moves with the movement of the head of the distribution user. In addition, the position of the avatar object 111 changes according to a change in the relative distance between the distribution user 100 and the sensor unit 24. On the moving image screen 110, a message 112 posted by the viewing user is displayed for a predetermined period. The moving image screen 110 also displays a message 112 output by the server 13 in response to an event that has occurred during the distribution of the moving image. The server 13 detects an event, such as that the viewing user has started viewing, or has made a display request for a gift object, and displays a message 112 such as “entered the room”, or displays a “hat” with the user's account name. Is displayed on the moving image screen 110. The moving image screen 110 may display a team identification index 122 of the team to which the distribution user belongs. The team identification index 122 is an image having different colors and shapes for each team.

さらに、動画画面110には、配信切替ボタン113と、音声切替ボタン114と、コラボ配信ボタン116とが表示される。配信切替ボタン113が選択されると、動画の配信を開始したり、動画の配信を停止したりすることができる。また、音声切替ボタン114の操作によって、音声の配信及び音声の配信の停止を切り替えることができる。コラボ配信ボタン116は、コラボ配信の状況を確認するためのものである。コラボ配信とは、動画を視聴中のユーザが、自身の音声を視聴中の動画に反映するものである。コラボ配信ボタン116は、配信ユーザがコラボ配信機能を許可している場合にのみ、表示される。コラボ配信ボタン116が選択されると、音声を反映させている視聴ユーザの識別情報、コラボ配信の終了を指示するボタン等が表示される。   Furthermore, on the moving image screen 110, a distribution switching button 113, an audio switching button 114, and a collaboration distribution button 116 are displayed. When the distribution switching button 113 is selected, distribution of a moving image can be started or distribution of a moving image can be stopped. Further, by operating the audio switching button 114, it is possible to switch between the distribution of the audio and the stop of the distribution of the audio. The collaboration distribution button 116 is for confirming the state of collaboration distribution. In the collaborative distribution, a user who is watching a moving image reflects his / her own voice on the moving image being viewed. The collaboration distribution button 116 is displayed only when the distribution user has permitted the collaboration distribution function. When the collaboration distribution button 116 is selected, identification information of the viewing user reflecting the sound, a button for instructing termination of the collaboration distribution, and the like are displayed.

図24は、イベント期間中であって、動画アプリケーションが視聴モードであるときに、ユーザ装置12のディスプレイ28に表示される動画配信リスト画面120である。動画配信リスト画面120には、ライブ配信中の動画チャンネルを示すサムネイル画像121が表示されている。サムネイル画像121には、配信ユーザが属するチームを識別するためのチーム識別指標122が表示されている。チームに属さない配信ユーザの動画に対応するサムネイル画像121には、チーム識別指標122が表示されない。視聴ユーザは、動画配信リスト画面120において、チーム識別指標122によって応援したいチームに属する配信ユーザを識別し、その配信ユーザの動画を視聴する。   FIG. 24 is a moving image distribution list screen 120 displayed on the display 28 of the user device 12 during the event period and when the moving image application is in the viewing mode. On the moving image distribution list screen 120, thumbnail images 121 indicating moving image channels that are being distributed live are displayed. In the thumbnail image 121, a team identification index 122 for identifying the team to which the distribution user belongs is displayed. The team identification index 122 is not displayed on the thumbnail image 121 corresponding to the video of the distribution user who does not belong to the team. The viewing user identifies a distribution user belonging to the team he / she wants to support by the team identification index 122 on the video distribution list screen 120, and views the video of the distribution user.

図25は、視聴ユーザのユーザ装置12に表示される視聴画面130である。視聴画面130は、動画配信リストの中から一つを選択することによって表示される。
図25(a)に示すように、視聴画面130には、アバターオブジェクト111と、メッセージ投稿ボタン131と、ギフトボタン132、コラボ配信ボタン133とが含まれる。また、視聴画面130には、チーム識別指標122が表示されてもよい。メッセージ投稿ボタン131が選択されることにより表示される入力欄にメッセージが入力されると、視聴画面130にメッセージ112が表示される。メッセージ112には、視聴ユーザ自身が投稿したメッセージのほか、他の視聴ユーザが投稿したメッセージ、「入室しました」、「花束を贈りました」等といったサーバ13が視聴ユーザのアクションに基づいて自動的に投稿するメッセージが含まれる。
FIG. 25 shows a viewing screen 130 displayed on the user device 12 of the viewing user. The viewing screen 130 is displayed by selecting one from the moving image distribution list.
As shown in FIG. 25A, the viewing screen 130 includes an avatar object 111, a message posting button 131, a gift button 132, and a collaboration distribution button 133. Further, the team identification index 122 may be displayed on the viewing screen 130. When a message is input in an input field displayed by selecting the message posting button 131, a message 112 is displayed on the viewing screen 130. In the message 112, in addition to the message posted by the viewing user itself, the server 13 such as a message posted by another viewing user, “entered the room”, “gave a bouquet”, etc. is automatically generated based on the action of the viewing user. Includes messages to be posted.

コラボ配信ボタン133が選択されると、視聴ユーザのユーザ装置12から、コラボ要求がサーバ13に送信される。サーバ13は、コラボ要求を、配信ユーザのユーザ装置12に送信する。配信ユーザによって、コラボ要求を許可する操作が行われると、サーバ13は、視聴ユーザのユーザ装置12から送信された音声を動画に反映する。   When the collaboration distribution button 133 is selected, a collaboration request is transmitted from the user device 12 of the viewing user to the server 13. The server 13 transmits the collaboration request to the user device 12 of the distribution user. When the distribution user performs an operation for permitting the collaboration request, the server 13 reflects the sound transmitted from the user device 12 of the viewing user on the moving image.

図25(b)は、ギフトボタン132が選択された場合に表示される視聴画面130である。視聴画面130には、ギフトリスト135が表示される。ギフトリスト135には、カテゴリ毎に、ギフトオブジェクトが表示される。図25(b)には、通常オブジェクト200が表示されているが、ギフトリスト135に表示されるギフトオブジェクトには、装着オブジェクトやエフェクトオブジェクトも含まれる。視聴ユーザによってギフトオブジェクトが選択され決定ボタン136が選択されると、ユーザ装置12からそれらのオブジェクトの識別情報を含む表示要求がサーバ13に送信され、それらのオブジェクトが動画に表示される。このとき、サーバ13の購入処理部30Cは、選択されたギフトオブジェクトに応じて、ユーザ管理情報32Cのコインから所定のコインを減算するか、ポイントから所定のポイントを減算する。また、視聴ユーザによって装着オブジェクトが選択されると、ユーザ装置12からそれらのオブジェクトの識別情報を含む表示要求がサーバ13に送信される。また、オブジェクトの表示要求を行うと、動画には、オブジェクトを贈ったことを通知するメッセージが表示される。   FIG. 25B shows the viewing screen 130 displayed when the gift button 132 is selected. On the viewing screen 130, a gift list 135 is displayed. In the gift list 135, gift objects are displayed for each category. Although the normal object 200 is displayed in FIG. 25B, the gift objects displayed in the gift list 135 also include a mounted object and an effect object. When a gift object is selected by the viewing user and the enter button 136 is selected, a display request including identification information of the object is transmitted from the user device 12 to the server 13, and the object is displayed in a moving image. At this time, the purchase processing unit 30C of the server 13 subtracts a predetermined coin from the coin of the user management information 32C or subtracts a predetermined point from the point according to the selected gift object. Further, when the wearing object is selected by the viewing user, a display request including the identification information of the object is transmitted from the user device 12 to the server 13. When an object display request is made, a message notifying that the object has been presented is displayed in the moving image.

図25(c)は、ギフトオブジェクトが表示された視聴画面130である。視聴画面130には、「うさぎのぬいぐるみ」等の通常オブジェクト200、「花火」等のエフェクトオブジェクト201、「ネコミミ」等の装着オブジェクト202が表示されている。サーバ13は、視聴ユーザが表示要求を行ったギフトオブジェクトに応じて累計ポイントをイベント情報32Fに記録する。   FIG. 25C shows the viewing screen 130 on which the gift object is displayed. On the viewing screen 130, a normal object 200 such as a "stuffed rabbit", an effect object 201 such as "fireworks", and a wearing object 202 such as "cats" are displayed. The server 13 records the total points in the event information 32F according to the gift object for which the viewing user has made a display request.

図26は、イベントが終了した後に、イベントの結果に基づき表示される画面である。例えばイベントの順位が「1位」であるチームに属している配信ユーザには、共通の装着オブジェクト202が付与される。付与された装着オブジェクト202の情報は、保有リスト情報32Dに登録される。この装着オブジェクト202は、例えば「Tシャツ」であって、共通の色や形状のものである。「Tシャツ」には、例えば同じ模様や、チームのロゴや、チームを識別可能な画像が表示されている。図26に示す装着オブジェクト202には、チームを識別可能な画像202Aが表示されている。   FIG. 26 is a screen displayed based on the result of the event after the event ends. For example, a common wearing object 202 is given to a distribution user belonging to a team whose event rank is “1st”. The information of the attached mounting object 202 is registered in the holding list information 32D. The wearing object 202 is, for example, a “T-shirt” and has a common color and shape. On the “T-shirt”, for example, the same pattern, the logo of the team, and an image capable of identifying the team are displayed. On the mounting object 202 shown in FIG. 26, an image 202A capable of identifying a team is displayed.

さらに、イベントの順位が「1位」ではないチームに属している配信ユーザであって、チーム内で3つの評価軸での評価が高いユーザ、一つの評価軸での評価が高いユーザに、装着オブジェクト202が付与される。例えば、チーム内で、3つの評価軸のそれぞれにおいて順位を決定し、順位に応じてポイントを付与し、合計ポイントが高い上位のユーザに、装着オブジェクト202を付与する。又は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づく累計ポイントが大きい上位のユーザに装着オブジェクト202を付与する。   Furthermore, a distribution user who belongs to a team whose event ranking is not “1st” and who has a high evaluation on three evaluation axes and a user with a high evaluation on one evaluation axis within the team An object 202 is provided. For example, a ranking is determined for each of the three evaluation axes in the team, points are given according to the ranking, and the wearing object 202 is given to a user with a higher total point. Alternatively, the wearing object 202 is given to a higher-ranking user having a larger total point based on the display request of the gift object.

このようにイベントにおける報酬として、共通の装着オブジェクトをユーザに付与することで、同じ装着オブジェクトを装着しているユーザ同士でのコラボ配信を行うなど、ユーザ間の連帯感を強め、ユーザ間のコミュニケーションを活発にすることができる。   In this way, by giving a common wearing object to users as a reward in an event, collaboration distribution between users wearing the same wearing object is enhanced, and a sense of solidarity between users is enhanced, and communication between users is enhanced. Can be active.

次に図27及び図28を参照して、サーバ13の動作について説明する。
図27は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づいて累積ポイントを更新する処理の手順を示す。配信管理部30Aは、イベント開催期間内に配信された動画毎に、視聴ユーザのユーザ装置12からギフトオブジェクトの表示要求を受信したか否かを判断する(ステップS1)。配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信していないと判断した場合には(ステップS1:NO)、引き続き表示要求の受信を待機する。
Next, the operation of the server 13 will be described with reference to FIGS.
FIG. 27 shows a procedure of processing for updating the accumulated points based on a display request for a gift object. The distribution management unit 30A determines, for each moving image distributed during the event period, whether or not a request to display a gift object has been received from the user device 12 of the viewing user (step S1). When determining that the display request of the gift object has not been received (step S1: NO), the distribution management unit 30A continuously waits for the reception of the display request.

配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信したと判断すると(ステップS1:YES)、表示要求がなされたギフトオブジェクトが、コイン等の対価が不要な無償ギフトであるか否かを判断する(ステップS2)。配信管理部30Aは、表示要求がなされたギフトオブジェクトが無償ギフトであると判断すると(ステップS2:YES)、所定の無償ギフトに応じたポイントを、その動画を配信する配信ユーザに関連付けられたイベント情報32Fの第1累計ポイントに加算する(ステップS3)。また、配信管理部30Aは、表示要求がなされたギフトオブジェクトが有償ギフトであると判断すると(ステップS2:NO)、有償ギフトに対応したポイントをイベント情報32Fの第2累計ポイントに加算する(ステップS4)。   When determining that the display request of the gift object has been received (step S1: YES), distribution management unit 30A determines whether the gift object for which the display request has been made is a free gift that does not require consideration such as coins. (Step S2). When determining that the gift object for which the display request has been made is a free gift (step S2: YES), the delivery management unit 30A assigns points corresponding to the predetermined free gift to an event associated with the delivery user delivering the moving image. It is added to the first cumulative point of the information 32F (step S3). When determining that the gift object requested to be displayed is a paid gift (step S2: NO), distribution management unit 30A adds a point corresponding to the paid gift to the second cumulative points of event information 32F (step S2). S4).

配信管理部30Aは、チーム対抗イベントが終了したか否かを判断する(ステップS5)。配信管理部30Aは、チーム対抗イベントが終了していないと判断すると(ステップS5:NO)、ステップS1に戻り、イベント開催期間内に配信された動画毎に上記処理を繰り返す。   The distribution management unit 30A determines whether or not the team competition event has ended (step S5). When determining that the team competition event has not ended (step S5: NO), the distribution management unit 30A returns to step S1 and repeats the above process for each moving image distributed during the event holding period.

図28を参照して、チーム対抗イベントの勝敗の決定処理の手順を説明する。配信管理部30Aは、チーム毎の視聴時間を取得する(ステップS10)。具体的には、配信管理部30Aは、チーム毎に、チームに属するユーザの視聴時間を取得して、視聴時間の平均を算出する。また、配信管理部30Aは、チーム毎に、累計ポイントを取得する(ステップS11)。このとき、例えば、配信管理部30Aは、「第1累計ポイント+第2累計ポイント×10」等の式にしたがって累計ポイントを算出する。   With reference to FIG. 28, a description will be given of the procedure of the processing for determining the win or loss of the team opposition event. The distribution management unit 30A acquires the viewing time for each team (step S10). Specifically, the distribution management unit 30A acquires, for each team, the viewing time of a user belonging to the team, and calculates the average of the viewing time. Further, the distribution management unit 30A acquires the total points for each team (step S11). At this time, for example, the distribution management unit 30A calculates the total points according to an expression such as “first total points + second total points × 10”.

さらに、配信管理部30Aは、チーム毎の配信日数を取得する(ステップS12)。具体的には、チームに属するユーザの配信日数を合計し、その合計をユーザ数で除算して、配信日数の平均を算出する。   Further, the distribution management unit 30A acquires the number of distribution days for each team (step S12). Specifically, the distribution days of the users belonging to the team are totaled, and the total is divided by the number of users to calculate an average of the distribution days.

そして、配信管理部30Aは、視聴時間、累計ポイント、及び配信日数に基づき、獲得ポイントをチーム毎に算出する(ステップS13)。具体的には、配信管理部30Aは、各チームの視聴時間に基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。また、配信管理部30Aは、各チームの累計ポイントに基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。さらに、配信管理部30Aは、配信日数に基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。配信管理部30Aは、各評価軸の順位に応じて付与されたポイントを合計して各チームの獲得ポイントとする。   Then, the distribution management unit 30A calculates the acquired points for each team based on the viewing time, the total points, and the number of distribution days (step S13). Specifically, the distribution management unit 30A determines the order based on the viewing time of each team, and gives points according to the order. In addition, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the accumulated points of each team, and gives points according to the ranking. Furthermore, the distribution management unit 30A determines the order based on the number of days of distribution, and gives points according to the order. The distribution management unit 30A sums up the points given according to the rank of each evaluation axis and sets the points as the acquired points of each team.

次に、配信管理部30Aは、獲得ポイントに基づき順位を決定する(ステップS14)。そして、配信管理部30Aは、順位に基づき、報酬を付与する(ステップS15)。具体的には、1位のチームに属するユーザ全員に、共通の装着オブジェクトを付与する。また、チーム内で評価軸に基づく順位が上位であるユーザに、装着オブジェクトを付与する。   Next, the distribution management unit 30A determines the order based on the acquired points (Step S14). And distribution management part 30A gives a reward based on a rank (Step S15). Specifically, a common wearing object is given to all users belonging to the first-ranked team. In addition, a wearing object is given to a user who ranks higher in the team based on the evaluation axis.

ここで、本発明におけるチーム対抗イベントの一例である「SUMMERチームバトル」について説明する。かかる「SUMMERチームバトル」は、ユーザが「肝試しチーム」「キャンプチーム」「花火チーム」「海チーム」のいずれかのチームに参加してチーム戦を行うイベントである。各チームはチーム名に掲げられたコンセプトに従ってチーム戦を行う。特典として得られる報酬は、夏感のある壁紙等とする。   Here, “SUMMER team battle” which is an example of the team competition event in the present invention will be described. The “SUMMER team battle” is an event in which the user participates in one of the “test team”, “camp team”, “fireworks team”, and “sea team” to perform a team battle. Each team will compete in the team according to the concept listed in the team name. The reward obtained as a privilege is a wallpaper with a summer feeling.

特典は、優勝チームに所属していて、かつイベントスコアを1000以上獲得した者、および、各チームの上位30位(計120名)、かつイベントスコアを1000以上獲得した者に対して付与され、これらの者に付与される報酬は異なるものとしてもよい。例えば、前者に対しては壁紙Aを報酬として付与し、後者に対しては、壁紙Aとは異なる壁紙Bを報酬として付与する。   Benefits are awarded to those who belong to the winning team and have obtained an event score of 1,000 or more, and those who have won the top 30 places (total of 120 people) of each team and have obtained an event score of 1,000 or more, The rewards given to these persons may be different. For example, wallpaper A is given as a reward to the former, and wallpaper B different from wallpaper A is given as a reward to the latter.

また、各チームにはチームカラーが設定され、全ユーザが使用可能なアバターパーツで表現し、それをイベントのバナーや告知用画像に使用することができる。また、視聴者は、配信中に表示されるイベントアイコンから、配信者が「どのチームに所属しているのか」「そのチーム内での順位」を常に確認することができる。   Also, a team color is set for each team, which is represented by avatar parts that can be used by all users, and can be used for an event banner or a notice image. In addition, the viewer can always check which team the broadcaster belongs to and the order in the team from the event icon displayed during the broadcast.

次に、本実施形態の効果について説明する。
(1)配信ユーザが属する各チームは、視聴時間に関する第1の評価軸、配信状況に関する第2の評価軸に基づきポイントが付与され、これらのポイントに基づき順位付けされる。このため、配信ユーザ同士で動画を視聴しあうことで視聴時間を増やし、チームに貢献することができる。また、配信ユーザが継続して動画を配信することで、チームに貢献することができる。このようにチームの順位付けにおいて、ユーザ同士の協力に因る要素と、ユーザ個人の努力に因る要素とを含めることによって、配信ユーザが有するファンの数や、動画の配信の経験によらず、チームの順位を高めることができる。そして、このように、初心者やファンが少ない配信ユーザであってもチームの順位に貢献することができるため、そのような配信ユーザがチーム対抗イベントに躊躇することなく参加することができる。このため、動画配信システム全体を活性化することができる。
Next, effects of the present embodiment will be described.
(1) Each team to which the distribution user belongs is given points based on the first evaluation axis regarding the viewing time and the second evaluation axis regarding the distribution status, and is ranked based on these points. For this reason, the viewing time can be increased by viewing the moving picture between the distribution users, and the contribution can be made to the team. Further, the distribution user can contribute to the team by continuously distributing the moving image. In this way, in the ranking of the team, by including an element due to the cooperation between users and an element due to the effort of the individual user, regardless of the number of fans owned by the distribution user and the experience of video distribution, , Can increase the rank of the team. And even in this way, even a distribution user with few beginners or fans can contribute to the ranking of the team, and such a distribution user can participate in the team competition event without hesitation. For this reason, the whole moving image distribution system can be activated.

(2)視聴時間に関する第1の評価軸と、配信状況に関する第2の評価軸とに加え、動画へのギフトオブジェクトの表示要求に関する第3の評価軸によって、チームの順位付けが行われる。このため、チームに属する配信ユーザ同士でギフトオブジェクトの表示要求を行うことによっても、チームの順位付けに貢献することができる。   (2) In addition to the first evaluation axis regarding the viewing time and the second evaluation axis regarding the distribution status, the ranking of the teams is performed based on the third evaluation axis regarding the request to display the gift object in the moving image. For this reason, it is possible to contribute to the ranking of the teams by making a display request of the gift object between the distribution users belonging to the team.

(3)各評価軸においてチームの順位を決定し、順位に応じたポイントがチームに付与されるので、評価軸の単位が異なっていても、複数の評価軸での評価を加味した順位を決定することができる。   (3) The ranking of the team is determined on each evaluation axis, and points according to the ranking are given to the team. Therefore, even if the units of the evaluation axis are different, the ranking considering the evaluation on a plurality of evaluation axes is determined. can do.

(4)順位に応じて、チームに属する配信ユーザに、同じ装着オブジェクトが付与されるので、配信ユーザ同士の連帯感が強められ、配信ユーザ間で互いの動画を視聴しあう機会を増やすことができる。   (4) Since the same wearing object is given to the distribution users belonging to the team according to the ranking, the sense of solidarity between the distribution users is strengthened, and the opportunity for the distribution users to watch each other's moving images is increased. it can.

(5)配信ユーザが属するチームを識別可能に動画配信リストが表示されるため、視聴ユーザは、応援するチームの動画を選択しやすい。   (5) Since the moving image distribution list is displayed so as to identify the team to which the distribution user belongs, the viewing user can easily select the moving image of the team to support.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態では、動画配信リストに、チーム識別指標を表示した(図24参照)が、これ以外の画像であってもよい。チーム識別指標は、サムネイル画像に表示される画像の他に、サムネイル画像を囲う枠であってもよく、他の画像であってもよい。また、チーム識別指標は、アバターオブジェクトに関連付けられた装着オブジェクトであってもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
In the above embodiment, the team identification index is displayed on the moving image distribution list (see FIG. 24), but may be another image. The team identification index may be an image displayed on the thumbnail image, a frame surrounding the thumbnail image, or another image. Further, the team identification index may be a wearing object associated with the avatar object.

図29に示すように、イベントに参加した配信ユーザは、例えば「ネコミミ」、「ウサミミ」のようなチームに応じた装着オブジェクトを付与される。配信ユーザは、ユーザ装置12を操作して、その装着オブジェクトを選択し、アバターオブジェクトに装着オブジェクト202を適用して表示する。   As shown in FIG. 29, the distribution user who has participated in the event is provided with a mounting object such as “cat” and “usami” according to the team. The distribution user operates the user device 12 to select the mounted object, and displays the avatar object by applying the mounted object 202.

図30にしたがって、装着オブジェクトがチームを識別可能に表示される手順を説明する。配信ユーザがユーザ装置12を操作してチームを選択すると、選択されたチームに応じた装着オブジェクトが付与される(ステップS20)。サーバ13は、チームに応じた装着オブジェクトを、その配信ユーザの保有リスト情報32Dに登録する。ユーザ装置12には、保有リスト情報32Dに登録された装着オブジェクトを、配信ユーザの操作に応じて、ディスプレイ28に表示する。   A procedure in which the mounted object is displayed so that the team can be identified will be described with reference to FIG. When the distribution user operates the user device 12 to select a team, a wearing object corresponding to the selected team is given (step S20). The server 13 registers the wearing object corresponding to the team in the holding list information 32D of the distribution user. The user device 12 displays the mounted object registered in the holding list information 32D on the display 28 according to the operation of the distribution user.

配信ユーザは、ユーザ装置12を操作して、自身のアバターオブジェクトにチーム毎の装着オブジェクトを装着する(ステップS21)。これにより、視聴ユーザが動画の視聴を開始した場合に、配信ユーザが装着する装着オブジェクトを確認することによって配信ユーザが属するチームが識別可能となる。なお、配信ユーザによってチームが選択されることを契機として、自動的に装着オブジェクトがその配信ユーザのアバターオブジェクトに適用されてもよい。なお、チームに応じた装着オブジェクトは、動画アプリケーションをユーザ装置12にインストールした際に保有リスト情報32Dに含まれていたオブジェクトであってもよい。また、イベントに参加した配信ユーザは、チームに応じた装着オブジェクトを必ずしも装着しなくてもよい。   The distribution user operates the user device 12 to mount the mounting object for each team on its own avatar object (step S21). Thus, when the viewing user starts viewing the moving image, the team to which the distribution user belongs can be identified by checking the mounting object worn by the distribution user. Note that, when a team is selected by the distribution user, the wearing object may be automatically applied to the avatar object of the distribution user. Note that the mounted object according to the team may be an object included in the holding list information 32D when the moving image application is installed on the user device 12. Also, the distribution user who has participated in the event does not necessarily need to wear a mounting object according to the team.

・図31に示すように、コラボ配信において、コラボ配信の要求を行った配信ユーザに対応するアバターオブジェクト111Bを、要求を許可した配信ユーザに対応するアバターオブジェクト111Aと同一画面に表示してもよい。このとき、同一の装着オブジェクトを装着したアバターオブジェクト111A,111Bを表示してもよい。これによれば、他のコラボ配信の動画に比べて見栄えが向上されるため、視聴時間、視聴ユーザ数、視聴回数の少なくとも一つが向上することが期待される。   As shown in FIG. 31, in the collaboration delivery, the avatar object 111B corresponding to the delivery user who has made the collaboration delivery request may be displayed on the same screen as the avatar object 111A corresponding to the delivery user who has permitted the request. . At this time, avatar objects 111A and 111B to which the same mounting object is mounted may be displayed. According to this, the appearance is improved compared to other collaboration-distributed moving images, and thus it is expected that at least one of the viewing time, the number of viewing users, and the number of times of viewing is improved.

・上記実施形態では、モーションデータを、センサユニット24の検出データをアバターオブジェクトに適用したデータとした。これに代えて、モーションデータは、センサユニット24の検出データであってもよいし、検出データを所定のフォーマットにしたがってアバターオブジェクトに適用可能な形式に変換したデータであってもよい。   In the above embodiment, the motion data is data obtained by applying the detection data of the sensor unit 24 to the avatar object. Instead, the motion data may be detection data of the sensor unit 24, or data obtained by converting the detection data into a format applicable to the avatar object according to a predetermined format.

・上記実施形態では、各チームの評価として、チーム対抗イベントにおいて、4つのチームの勝敗を決定するようにしたが、チームは複数であればよい。また、各チームの評価は勝敗に限定されない。   In the above embodiment, as the evaluation of each team, the winning or losing of four teams is determined in the team competition event, but the number of teams may be plural. In addition, the evaluation of each team is not limited to winning or losing.

・上記実施形態では、チーム対抗イベントの報酬は、装着オブジェクトとした。これに代えて、若しくは加えて、ギフトオブジェクト、又は、ジェム、コイン、ポイント等の媒体、報酬の抽選が実行できるガチャチケット、現実世界でのイベント出演権等、動画配信サービスの各要素を勝利チームに属していた配信ユーザに付与するようにしてもよい。イベント出演権で出演できるイベントでは、イベントに参加した時の様子をアバターオブジェクト等で表現した動画を配信することができる。また、動画配信サービス内で利用可能な称号やランク等を勝利チームに属していた配信ユーザに付与するようにしてもよい。   In the above embodiment, the reward for the team opposition event is the mounted object. Alternatively or additionally, the winning object may be a gifted team or a medium such as gems, coins, points, etc., a gacha ticket capable of performing lottery of rewards, a right to perform in an event in the real world, and other elements of the video distribution service. May be given to the distribution user who belonged to. In an event that can be performed with the event performance right, it is possible to distribute a moving image in which the state of participating in the event is represented by an avatar object or the like. Further, titles, ranks, and the like that can be used in the moving image distribution service may be given to distribution users who belonged to the winning team.

・上記実施形態では、装着オブジェクトは、配信ユーザが選択することによってアバターオブジェクトに装着されるようにした。これに代えて、視聴ユーザが装着オブジェクトを提供した順番に、所定時間だけ、アバターオブジェクトに装着してもよい。   In the above embodiment, the mounted object is mounted on the avatar object by the distribution user selecting. Instead of this, the viewing object may be mounted on the avatar object for a predetermined time in the order in which the mounting object is provided.

・上記実施形態では、ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされているものとした。これに代えて、動画を視聴するためのアプリケーションプログラムと、動画を配信するためのアプリケーションプログラムとを別のアプリケーションプログラムとしてもよい。動画の視聴のみを行うユーザは、視聴用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の配信のみを行うユーザは、配信用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の視聴及び配信の両方を行うユーザは、両方のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。   In the above-described embodiment, the user device 12 has a moving image application program for viewing and distributing moving images. Instead, an application program for viewing a moving image and an application program for distributing a moving image may be different application programs. A user who only views a moving image installs an application program for viewing on the user device 12. A user who only distributes a moving image installs a distribution application program in the user device 12. A user who performs both viewing and distribution of a moving image installs both application programs on the user device 12.

・サーバ13のストレージ32に格納されるアセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフトオブジェクト情報32E、イベント情報32F等の各種情報は、ユーザ装置12のストレージ22に格納することも可能である。   Various types of information such as asset data 32B, user management information 32C, holding list information 32D, gift object information 32E, and event information 32F stored in the storage 32 of the server 13 can also be stored in the storage 22 of the user device 12. It is.

・サーバ13の配信管理部30A、動画生成部30B、購入処理部30Cの少なくとも一部の機能を、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。
・ユーザ装置12のアプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、及び表示制御部20Cの少なくとも一部の機能を、サーバ13のコンピュータプロセッサ30又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。
The functions of at least a part of the distribution management unit 30A, the moving image generation unit 30B, and the purchase processing unit 30C of the server 13 may be performed by the computer processor 20 of the user device 12 or one or more other computers.
The functions of at least a part of the application management unit 20A, the motion data generation unit 20B, and the display control unit 20C of the user device 12 may be performed by the computer processor 30 of the server 13 or one or more other computers. .

・上記実施形態では、視聴時間に関する第1の評価軸のパラメータを、視聴時間の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、チームに属する配信ユーザが配信する動画の視聴時間の累計、すなわちイベント情報32Fの「視聴時間」でチームを評価するようにしてもよい。又は、一日あたりのチームの視聴時間のうち、最も長い視聴時間で、チームを評価するようにしてもよい。要は、動画の視聴時間に関するパラメータであればよい。
・上記実施形態では、配信状況に関する第2の評価軸のパラメータを、配信日数の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、配信時間の平均、配信時間の最大値等、配信状況を示すものであれば他のパラメータで評価を行ってもよい。
In the above embodiment, the team was evaluated with the parameter of the first evaluation axis relating to the viewing time as the average of the viewing time. Alternatively or additionally, the team may be evaluated based on the total viewing time of the moving image distributed by the distribution user belonging to the team, that is, the “viewing time” of the event information 32F. Alternatively, the team may be evaluated with the longest viewing time among the team's viewing time per day. In short, any parameter relating to the viewing time of the moving image may be used.
In the above embodiment, the team was evaluated with the parameters of the second evaluation axis relating to the distribution status as the average of the number of distribution days. Alternatively or additionally, the evaluation may be performed using other parameters as long as they indicate the distribution status, such as the average distribution time and the maximum value of the distribution time.

・上記実施形態では、オブジェクトの表示要求に関する第3の評価軸のパラメータを、ギフトオブジェクトに対応する所定のポイントとして評価した。これに代えて若しくは加えて、無償のギフトオブジェクトの表示要求の数、有償のギフトオブジェクトの表示要求の数、例えば装着オブジェクト等の所定のギフトオブジェクトの表示要求の数等、オブジェクトの表示要求に関するものであれば他のパラメータとしてもよい。   In the above embodiment, the parameter of the third evaluation axis related to the display request of the object is evaluated as the predetermined point corresponding to the gift object. Alternatively or additionally, the number of requests for displaying a free gift object, the number of requests for displaying a paid gift object, for example, the number of requests for displaying a predetermined gift object such as a mounting object, etc. If so, other parameters may be used.

・動作検出部、送信部、表示制御部、動画配信部、第1評価部、第2評価部、第3評価部、順位決定部、付与部、オブジェクト表示部、一覧表示部の各々は、サーバ13に設けてもよいし、ユーザ装置12に設けてもよい。   Each of the motion detection unit, the transmission unit, the display control unit, the moving image distribution unit, the first evaluation unit, the second evaluation unit, the third evaluation unit, the order determination unit, the assignment unit, the object display unit, and the list display unit is 13, or may be provided in the user device 12.

・上記実施形態では、第1の評価軸、第2の評価軸及び第3の評価軸に沿って、チームを評価したが、第1の評価軸及び第2の評価軸のみであってもよい。第1の評価軸及び第2の評価軸で、同じ単位のパラメータを用いる場合、順位に基づくポイントを付与せずとも、例えば視聴時間及び配信時間を合計して、合計値が最も大きいチームを「1位」としてもよい。   In the above embodiment, the team was evaluated along the first evaluation axis, the second evaluation axis, and the third evaluation axis. However, only the first evaluation axis and the second evaluation axis may be used. . When the same unit of parameter is used in the first evaluation axis and the second evaluation axis, for example, the viewing time and the distribution time are totaled without giving a point based on the ranking, and the team having the largest total value is determined as “ It may be ranked "1st."

・動画に表示される仮想空間は、拡張現実(AR:Augmented Reality)又は複合現実(MR:Mixed Reality)の空間であってもよい。例えば、仮想空間の背景は、ユーザ装置12のカメラが撮影した現実世界の動画であり、この動画にアバターオブジェクトの画像を合成してもよい。-。
・上記実施形態では、ユーザ装置12は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、ユーザ装置12は、情報処理装置の少なくとも一つと、入力装置及び出力装置から構成されるシステムであってもよい。例えば、ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20等を備えるコンソールゲーム機と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。また、ユーザ装置12は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28であるウェアラブルディスプレイ等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。又は、配信用のユーザシステムは、動画配信用のスタジオに設けられたシステムであって、情報処理装置、センサユニット24、操作部27、スピーカ25、ディスプレイ28を別体として配設したものであってもよい。
The virtual space displayed on the moving image may be an augmented reality (AR: Augmented Reality) or a mixed reality (MR: Mixed Reality) space. For example, the background of the virtual space is a moving image of the real world captured by the camera of the user device 12, and an image of the avatar object may be combined with the moving image. -.
In the above embodiment, the user device 12 is an information processing device such as a wearable computer such as a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, a console game machine, and a head mounted display. Alternatively, the user device 12 may be a system including at least one information processing device, an input device, and an output device. For example, in the user device 12, a console game machine including a computer processor 20 and the like, and a sensor unit 24 provided separately therefrom, a controller as an operation unit 27, a speaker 25, a display 28, and the like can mutually transmit and receive data. May be a simple system. The user device 12 includes an information processing device such as a personal computer and a sensor unit 24 provided separately from the personal computer, a controller as an operation unit 27, a speaker 25, a wearable display as a display 28, and the like, mutually exchange data. The system may be capable of transmitting and receiving. Alternatively, the distribution user system is a system provided in a moving image distribution studio, in which the information processing device, the sensor unit 24, the operation unit 27, the speaker 25, and the display 28 are separately provided. You may.

・上記実施形態では、センサユニット24をユーザ装置12側に設けたが、センサユニット24の少なくとも一部を、配信ユーザの身体や、配信ユーザの近傍に設けてもよい。つまり、センサユニット24は、ユーザ装置12と別体であってもよい。例えば、センサユニット24は、赤外線等の検出光を所定間隔で射出する射出部と、配信ユーザの身体に装着され、検出光を受光して検出結果をコンピュータプロセッサ20に送信する受光部とから構成してもよい。又は、センサユニット24は、配信ユーザの身体に装着されたマーカを検出するカメラ等から構成してもよい。   In the above embodiment, the sensor unit 24 is provided on the user device 12 side, but at least a part of the sensor unit 24 may be provided on the body of the distribution user or near the distribution user. That is, the sensor unit 24 may be separate from the user device 12. For example, the sensor unit 24 includes an emission unit that emits detection light such as infrared light at predetermined intervals, and a light receiving unit that is attached to the body of the distribution user, receives the detection light, and transmits the detection result to the computer processor 20. May be. Alternatively, the sensor unit 24 may be configured by a camera or the like that detects a marker attached to the body of the distribution user.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置又は端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置又は端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。   Further, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be suitably used in order to function as the server device or the terminal device according to the above-described embodiment. Such an information processing device stores, in a storage unit of the information processing device, a program describing processing contents for realizing each function of the server device or the terminal device according to the embodiment, and executes the program by the CPU of the information processing device. It can be realized by reading and executing.

本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。   Although several embodiments of the present invention have been described, these embodiments are provided by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. These new embodiments can be implemented in other various forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the spirit of the invention. These embodiments and their modifications are included in the scope and gist of the invention, and are also included in the invention described in the claims and their equivalents.

また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。   The method described in the embodiment may be a program that can be executed by a computer, for example, a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), and can also be transmitted and distributed via a communication medium. The program stored on the medium side includes a setting program for causing the computer to execute software means (including not only an execution program but also a table and a data structure) to be executed in the computer. A computer that implements the present apparatus reads a program recorded on a recording medium, and in some cases, constructs software means using a setting program, and executes the above-described processing by controlling the operation of the software means. The recording medium referred to in this specification is not limited to a medium for distribution, but includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a computer or a device connected via a network. The storage unit may function as, for example, a main storage device, an auxiliary storage device, or a cache memory.

1000 情報処理システム
1010 情報処理システム
1400 情報処理装置
1410 配信部
1420 表示部
1430 集計部
1440 付与部
1000 information processing system 1010 information processing system 1400 information processing apparatus 1410 distribution unit 1420 display unit 1430 tallying unit 1440 giving unit

Claims (11)

一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信し、
前記視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示され
前記動画には、前記配信ユーザに関連付けられた前記特定のイベントが識別可能に表示される、情報処理システム。
Comprising one or more computer processors,
The one or more computer processors execute computer-readable instructions,
Distribute a moving image including a character object generated based on the movement of the distribution user to each client device of the plurality of viewing users,
In response to a request from the viewing user, a predetermined object is displayed on the moving image,
The predetermined object is selected by the viewing user from a list of gifts displayed on the client device, and a display request is made,
The gift includes a first gift and a second gift associated with a particular event,
The second gift is
That the specific event is associated with the distribution user; and
If the term set for the second gift satisfies the condition that it is valid, it is displayed in the list of the gift ,
The information processing system, wherein the specific event associated with the distribution user is identifiably displayed on the moving image .
前記ギフトには、さらに、所定のイベントに関連付けられる第三のギフトが含まれ、
前記第三のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントを含む所定のイベントの少なくとも一つが関連付けられていること、および、
当該第三のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示されることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
The gift further includes a third gift associated with the predetermined event,
The third gift is
At least one of predetermined events including the specific event is associated with the distribution user, and
2. The information processing system according to claim 1, wherein when the condition that the term set for the third gift is valid is satisfied, the information is displayed in the list of the gifts. 3.
前記第二のギフトは、前記特定のイベントの種類に応じて少なくとも一部が異なることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 1, wherein the second gift is at least partially different depending on a type of the specific event. 前記第二のギフトは、前記ギフトの一覧に他のギフトと識別可能に表示されることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理システム。   4. The information processing system according to claim 1, wherein the second gift is displayed in the gift list so as to be distinguishable from other gifts. 5. 前記特定のイベントはさらに並列的に開催される複数のチームイベントを含み、
前記ギフトには、さらに、前記チームイベントに関連付けられる第四のギフトが含まれ、
前記第四のギフトは、
前記配信ユーザに前記チームイベントが関連付けられていること、および、
当該第四のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示されることを特徴とする、請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
The specific event further includes a plurality of team events held in parallel,
The gift further includes a fourth gift associated with the team event;
The fourth gift is
The team event is associated with the broadcast user; and
The information processing according to any one of claims 1 to 4, wherein the fourth gift is displayed in the list of the gifts when a condition that the period set for the fourth gift is valid is satisfied. system.
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記特定のイベントの期間中に前記視聴ユーザにより表示要求がなされた前記第二のギフトの数を前記動画ごとに集計し、
前記集計の結果に基づいて前記チームイベントに関する各チームに所定の報酬を付与することを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。
The one or more computer processors further comprise:
Aggregate the number of the second gift for which a display request has been made by the viewing user during the period of the specific event for each video,
The information processing system according to claim 5, wherein a predetermined reward is given to each team regarding the team event based on a result of the aggregation.
前記ギフトの一覧における前記ギフトは、当該ギフトに関連付けられた優先度に応じて順に表示されることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理システム。   The information processing system according to any one of claims 1 to 6, wherein the gifts in the gift list are displayed in order according to a priority associated with the gift. 前記視聴ユーザと前記配信ユーザとが同一の前記特定のイベントと関連付けられている場合には、前記視聴ユーザに対する特別なギフトの表示またはギフト価格の割引、あるいは、前記配信ユーザに対するギフトの価値の上乗せの少なくとも一方の効果が生じることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載の情報処理システム。 If the viewing user and the distribution user are associated with the same specific event, a special gift display or gift price discount for the viewing user, or an extra value of the gift for the distribution user The information processing system according to any one of claims 1 to 7 , wherein at least one of the following effects is produced. 前記視聴ユーザと前記配信ユーザとが同一の前記チームイベントと関連付けられている場合には、前記視聴ユーザに対する特別なギフトの表示またはギフト価格の割引、あるいは、前記配信ユーザに対するギフトの価値の上乗せの少なくとも一方の効果が生じることを特徴とする請求項5または6に記載の情報処理システム。 If the viewing user and the distribution user are associated with the same team event, a special gift display or gift price discount for the viewing user, or an addition of the gift value to the distribution user The information processing system according to claim 5, wherein at least one effect occurs. 一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させるステップと、
前視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させるステップと、
を実行させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示され
前記動画には、前記配信ユーザに関連付けられた前記特定のイベントが識別可能に表示される、情報処理方法。
To one or more computer processors,
Distributing a moving image including a character object generated based on the motion of the distribution user to each client device of the plurality of viewing users;
Displaying a predetermined object on the moving image in response to a request from a previous viewing user;
And execute
The predetermined object is selected by the viewing user from a list of gifts displayed on the client device, and a display request is made,
The gift includes a first gift and a second gift associated with a particular event,
The second gift is
That the specific event is associated with the distribution user; and
If the expiration date set for the second gift satisfies the condition of being valid, it is displayed in the list of the gift ,
The information processing method, wherein the specific event associated with the distribution user is identifiably displayed on the moving image .
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、
前視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、
を実現させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示され
前記動画には、前記配信ユーザに関連付けられた前記特定のイベントが識別可能に表示される、コンピュータプログラム。
To one or more computer processors,
A function of distributing a moving image including a character object generated based on the motion of the distribution user to each client device of a plurality of viewing users;
A function of displaying a predetermined object on the moving image in response to a request from a previous viewing user;
To realize
The predetermined object is selected by the viewing user from a list of gifts displayed on the client device, and a display request is made,
The gift includes a first gift and a second gift associated with a particular event,
The second gift is
That the specific event is associated with the distribution user; and
If the expiration date set for the second gift satisfies the condition of being valid, it is displayed in the list of the gift ,
A computer program, wherein the specific event associated with the distribution user is identifiably displayed on the moving image .
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