JP7385970B1 - Distribution system and program - Google Patents
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Abstract
【課題】ゲームライブ配信サービスにおいて配信者のランキングを適切に行うことを可能とする。【課題手段】配信者のゲームプレイ動画を視聴者に配信するゲームライブ配信サービスを提供する配信システムは、前記ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出するギフトポイント導出部と、前記ゲームライブ配信サービスにおいて前記集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを前記各配信者について導出する視聴時間ポイント導出部と、前記ギフトポイント及び前記視聴時間ポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記各配信者のランキングを決定するランキング決定部と、を備える。【選択図】図2An object of the present invention is to appropriately rank distributors in a game live distribution service. [Means for solving the problem] A distribution system that provides a game live distribution service that distributes game play videos of a distributor to viewers is provided with gifts based on gifts given from viewers to the distributor within a collection period in the game live distribution service. a gift point derivation unit that derives points for each distributor; and a gift point derivation unit that derives points for each distributor, and a gift point derivation unit that derives viewing time points for each distributor based on the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and the viewing time of the viewers. The present invention includes a viewing time point deriving unit that derives information about a distributor, and a ranking determining unit that determines a ranking of each distributor within the aggregation period based on the total of the gift points and the viewing time points. [Selection diagram] Figure 2
Description
本発明は、配信者及び視聴者を含むユーザ間でゲームのライブ配信サービスを提供するための配信システム及びプログラムに関する。 The present invention relates to a distribution system and program for providing a live game distribution service between users including distributors and viewers.
近年、スマートフォン等の各種デバイスの高性能化・高機能化と、インターネットによる通信の高速化とに伴い、各種の動画配信サービスが普及している。特に、配信者がゲームをプレイする様子(すなわち、ゲームプレイ動画)をその実況音声と共にリアルタイムで多数の視聴者の端末に配信するゲームライブ配信サービスが提供されるようになっている。 In recent years, various video distribution services have become popular as various devices such as smartphones have become more sophisticated and functional, and communication speeds have increased over the Internet. In particular, game live distribution services are now being provided in which a broadcaster plays a game (that is, a game play video), along with live audio, in real time to the terminals of a large number of viewers.
こうしたゲームライブ配信を行う種々の配信システムでは、ゲームのプレイ動画を配信する配信者と当該プレイ動画を視聴する視聴者との間でコミュニケーションを可能とすべく、種々のコミュニケーション機能が実装されている。例えば、ゲームのライブ配信システムでは、端末にゲームのプレイ動画を表示させると共にチャット領域を表示させて、視聴者がコメント(文字チャット)により配信者とのコミュニケーションを図ることが可能になっている。 In these various distribution systems that perform live game distribution, various communication functions are implemented to enable communication between the distributor who distributes the game play video and the viewer who watches the play video. . For example, in a game live distribution system, a terminal displays a game play video and a chat area, allowing viewers to communicate with the distributor through comments (text chat).
さらに、近年、視聴者から配信者に対して、特定の機能を発揮することができるギフトを贈ることが可能になっている。このようなギフトを視聴者が購入して配信者に贈ることにより、視聴者が好みの配信者を応援したり、コミュニケーションを図る際のきっかけにしたりすることができる。 Furthermore, in recent years, it has become possible for viewers to give gifts to distributors that can perform specific functions. By having a viewer purchase such a gift and giving it to a distributor, the viewer can support their favorite distributor or use it as an opportunity to communicate with them.
特許文献1には、視聴者から贈られたギフトに基づいて各配信者のランキングを決定してランキング情報を各ユーザに配信する技術が記載されている。具体的には、単位期間(例えば、イベント期間、1日、1週間、1ヶ月等の期間)において、各配信ユーザにより配信されたすべてのゲーム(複数の種類のゲームの合計)についてギフトに基づく配信者のランキング情報を生成する。各視聴者は、応援したい配信者にギフトをより多く贈れば、その配信者がより上位にランキングされ有名になる可能性が高まり、視聴者が配信者を応援するモチベーションを向上させることができるとされている。
従来の技術のように、ギフト付与の状況だけで各配信者のランキングを決定する方法では、適切なランキングを行う点で改善の余地がある。具体的には、ギフト付与の状況だけでランキングを決定する場合、集計期間の締め切り間際に大量のギフトを贈ることでランキング上位に押し上げる操作が容易にできてしまう。また、経済的な理由等によりギフトを頻繁に贈ることができないものの、コメントを頻繁に行って配信者を応援する視聴者もいるが、そのような状況がランキングに反映され難い。そのため、より長く、且つより多くのアクティブな視聴者に視聴してもらえている配信者が評価される要素が必要であり得る。 In the conventional technology, which determines the ranking of each distributor based only on the status of gift giving, there is room for improvement in terms of performing appropriate rankings. Specifically, if rankings are determined solely by the status of gift giving, it is easy to push a person to the top of the ranking by sending a large number of gifts just before the deadline for the aggregation period. Additionally, there are viewers who are unable to send gifts frequently due to financial reasons, etc., but who frequently comment to support the broadcaster, but such situations are difficult to reflect in the rankings. Therefore, it may be necessary to provide an element in which distributors who are watched for a longer time and by more active viewers are evaluated.
そこで、本発明は、ゲームライブ配信サービスにおいて配信者のランキングを適切に行うことが可能な配信システム及びプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a distribution system and program that can appropriately rank distributors in a game live distribution service.
第1の態様に係る配信システムは、配信者のゲームプレイ動画を視聴者に配信するゲームライブ配信サービスを提供する配信システムであって、前記ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出するギフトポイント導出部と、前記ゲームライブ配信サービスにおいて前記集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを前記各配信者について導出する視聴時間ポイント導出部と、前記ギフトポイント及び前記視聴時間ポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記各配信者のランキングを決定するランキング決定部と、を備える。 A distribution system according to a first aspect is a distribution system that provides a game live distribution service for distributing game play videos of a distributor to viewers, and in the game live distribution service, from a viewer to a distributor within a collection period. a gift point derivation unit that derives gift points for each broadcaster based on gifts given to the person; and the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and the viewing time of the viewers. a viewing time point derivation unit that derives viewing time points for each distributor based on the above, and a ranking that determines the ranking of each distributor within the aggregation period based on the total of the gift points and the viewing time points. A determining section.
第2の態様に係るプログラムは、配信者のゲームプレイ動画を視聴者に配信するゲームライブ配信サービスを提供する配信システムで用いるプログラムであって、コンピュータを、前記ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出するギフトポイント導出部と、前記ゲームライブ配信サービスにおいて前記集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを前記各配信者について導出する視聴時間ポイント導出部と、前記ギフトポイント及び前記視聴時間ポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記各配信者のランキングを決定するランキング決定部と、として機能させる。 The program according to the second aspect is a program used in a distribution system that provides a game live distribution service that distributes game play videos of a distributor to viewers, and is a program that is used in a distribution system that provides a game live distribution service that distributes game play videos of a distributor to viewers, a gift point derivation unit that derives gift points for each distributor based on gifts given to the distributor by viewers, and the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and a viewing time point derivation unit that derives viewing time points for each distributor based on the viewer's viewing time; and a viewing time point derivation unit that derives viewing time points for each distributor based on the viewer's viewing time; It functions as a ranking determination unit that determines rankings.
本発明の一態様によれば、ゲームライブ配信サービスにおいて配信者のランキングを適切に行うことが可能な配信システム及びプログラムを提供できる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to provide a distribution system and program that can appropriately rank distributors in a game live distribution service.
図面を参照しながら、実施形態について説明する。図面の記載において、同一又は類似の部分には同一又は類似の符号を付している。 Embodiments will be described with reference to the drawings. In the description of the drawings, the same or similar parts are designated by the same or similar symbols.
(1)配信システム
図1は、本実施形態に係る配信システム1を示す模式図である。配信システム1は、配信者が自身の端末300a上でゲームをプレイする様子(ゲームプレイ動画)をその実況音声と共にリアルタイムで1人以上の視聴者の端末300bに配信するゲームライブ配信サービスを実現するシステムである。なお、配信者及び視聴者を区別しないときは、これらを単に「ユーザ」とも称する。
(1) Distribution System FIG. 1 is a schematic diagram showing a
配信システム1は、配信サーバ100と、ゲームサーバ200と、複数の端末300とを有する。配信サーバ100、ゲームサーバ200、及び端末300は、ネットワーク10を介して相互に通信可能に接続されている。ネットワーク10は、インターネットを含む。
The
配信サーバ100は、1つ以上のコンピュータにより構成され、ゲームライブ配信サービスを提供する事業者のサーバである。配信サーバ100は、各端末300からのアクセスを受け付け、配信者の端末300aにより提供されるゲームプレイ動画(音声を含む)を視聴者の端末300bに配信する。図示の例では、配信者が1人(端末300aが1つ)であるが、配信者が複数人(端末300aが複数)であってもよい。また、視聴者が1人(端末300bが1つ)であるが、視聴者が複数人(端末300bが複数)であってもよい。
The
配信者がプレイしてプレイ動画を配信するゲームには、ゲームライブ配信サービスを提供する事業者(配信事業者)が提供するサービス内ゲームと、配信事業者とは異なる他ゲーム会社が提供するサービス外ゲームと、があってもよい。 Games that are played and played by a distributor and are distributed by a distributor include in-service games provided by a business that provides a game live distribution service (distributor), and services provided by other game companies different from the distributor. There may also be outside games.
サービス内ゲームの場合、例えば、配信者の端末300aからゲームの操作情報を配信サーバ100に送信し、配信サーバ100は当該操作情報に基づきゲーム内の各種の情報処理を行い当該情報処理の結果を視聴者の端末300bに送信し、視聴者の端末300bは当該情報処理の結果に基づきプレイ動画を表示してもよい。すなわち、端末300は、ゲームの操作情報の生成、送信及びプレイ動画の描画のみを行い、その他のゲームに関する情報処理は全て配信サーバ100により行われてもよい。
In the case of an in-service game, for example, game operation information is transmitted from the distributor's
一方、サービス外ゲームの場合、例えば、配信者の端末300aからゲームの操作情報をゲームサーバ200に送信し、ゲームサーバ200は当該操作情報に基づきゲーム内の各種の情報処理を行い当該情報処理の結果を配信者の端末300aに送信し、配信者の端末300aは当該情報処理の結果に基づきプレイ動画を表示してもよい。配信者の端末300aは、プレイ動画をリアルタイムに配信サーバ100に送信し、配信サーバ100は当該プレイ動画を視聴者の端末300bに転送することでゲームライブ配信が行われてもよい。
On the other hand, in the case of a non-service game, for example, game operation information is transmitted from the distributor's
ゲームをプレイする配信者が自身のプレイ動画をライブ配信することを希望した場合、配信サーバ100は、当該プレイ動画を、当該プレイ動画の視聴を希望する視聴者の端末300bに提供する。以下の実施形態では、配信者がサービス内ゲームのプレイ動画をライブ配信する場合について主として想定する。
When a distributor who plays a game wishes to live distribute his own play video, the
本実施形態に係る配信システム1では、ゲームのプレイ動画を配信する配信者と当該プレイ動画を視聴する視聴者との間でコミュニケーションを可能とすべく、種々のコミュニケーション機能が実装されている。例えば、配信サーバ100は、視聴者の端末300bにゲームプレイ動画を表示させると共にチャット領域を表示させて、視聴者がコメント(文字チャット)により配信者とのコミュニケーションを図ることを可能とする。
In the
また、本実施形態に係る配信システム1では、視聴者から配信者に対して、配信サーバ100を介して、特定の機能を発揮することができるギフトを贈ることが可能になっている。このようなギフトを視聴者が購入して配信者に贈ることにより、視聴者が好みの配信者を応援したり、コミュニケーションを図る際のきっかけにしたりすることができる。
Furthermore, in the
本実施形態では、配信サーバ100は、配信者のランキング処理を行い、配信者のランキングを公開する。配信者ランキングには、次の2種類のランキングがある。
In this embodiment, the
1)ゲームごとに個別のゲーム内配信者ランキング:
ゲーム内配信者ランキングは、特定のゲーム(特定のゲームタイトル)内での各配信者のランキングである。ゲーム内配信者ランキングは、当該特定のゲームについて視聴者から配信者に付与されるギフト等に基づいて、当該特定のゲームに専用の配信者ランキングを決定及び公開するものである。
1) Individual in-game broadcaster ranking for each game:
The in-game distributor ranking is a ranking of each distributor within a specific game (specific game title). The in-game distributor ranking is to determine and publish a distributor ranking dedicated to a particular game based on gifts etc. given to the distributor by viewers for the particular game.
ゲーム内配信者ランキングでは、特定のゲームのランキング上位の配信者であっても、その実績は別のゲームには反映されない。1つのゲームをやりこんでいる配信者は、当該1つのゲームタイトルに飽きることがあるが、別のゲームタイトルでは、再びゼロから始める必要がある。また、ゲーム内配信者ランキングでは、ランキングに参加する配信者が複数のゲームに分散することから、ランキングに適切な参加人数が確保できない場合があり得る。 In the in-game distributor ranking, even if a distributor is ranked high in a particular game, that performance will not be reflected in other games. A distributor who is playing one game often gets bored with that one game title, but needs to start from scratch again for another game title. Furthermore, in the in-game distributor ranking, since the distributors participating in the ranking are distributed across multiple games, it may not be possible to secure an appropriate number of participants for the ranking.
2)複数のゲームに跨がる総合配信者ランキング:
総合配信者ランキングは、複数のゲーム(複数のゲームタイトル)に跨がる各配信者のランキングである。総合配信者ランキングは、ランキング対象の期間である集計期間内で、複数のゲームについて視聴者から配信者に付与されるギフト等に基づいて、複数のゲームに跨がる配信者ランキングを決定及び公開するものである。なお、本実施形態では、集計期間は、1日よりも長い期間、例えば、数週間又は1ヶ月といった期間に設定されるものとする。
2) Comprehensive broadcaster ranking across multiple games:
The comprehensive distributor ranking is a ranking of each distributor spanning multiple games (multiple game titles). Comprehensive broadcaster rankings are determined and published based on gifts, etc. given to broadcasters from viewers for multiple games within the aggregation period that is the ranking target period. It is something to do. Note that in this embodiment, the aggregation period is set to a period longer than one day, for example, several weeks or one month.
総合配信者ランキングによれば、各ゲームでの配信者の実績が総合配信者ランキングに反映される。そのため、総合配信者ランキング上位に居続けたい配信者は、特定のゲームに飽きた後でも別のゲームを継続する可能性が出てくる。つまり、ゲームライブ配信サービスを継続的に利用し続けるモチベーションが上がる。本実施形態では、総合配信者ランキングは、配信サーバ100が提供する各サービス内ゲームを対象として行われるものとするが、ゲームサーバ200が提供するサービス外ゲームも対象としてもよい。
According to the overall distributor ranking, the distributor's performance in each game is reflected in the overall distributor ranking. Therefore, a distributor who wants to remain at the top of the overall distributor ranking may continue playing another game even after getting bored with a particular game. In other words, the motivation to continue using the game live distribution service increases. In this embodiment, the comprehensive distributor ranking is performed for each in-service game provided by the
なお、配信サーバ100は、ゲームライブ配信サービスを利用するユーザのアカウントを管理する。アカウントは、ユーザを一意に識別するユーザIDを含む。
Note that the
ゲームサーバ200は、1つ以上のコンピュータにより構成され、1つ以上のオンラインゲーム(サービス外ゲーム)を提供する他ゲーム会社のサーバである。図示の例では、他ゲーム会社が1つ(ゲームサーバ200が1つ)であるが、他ゲーム会社が複数(ゲームサーバ200が複数)であってもよい。
The
端末300は、通信機能、操作機能及び表示機能等を備える端末であり、例えばスマートフォン、タブレット型端末又はPC等である。端末300は、インストールされたプログラムを介して配信サーバ100又はゲームサーバ200にアクセスすることにより、各種のゲームをプレイすることができると共に、当該プレイ動画を配信又は視聴できる。端末300は、チャット機能や通話機能を備えていてもよい。端末300は、配信を行いたいユーザ(配信者)が当該端末300を介してゲームライブ配信の開始操作を行うことにより配信者の端末300aとして機能する。一方、配信されている動画を視聴したいユーザ(視聴者)が当該端末300を介して視聴開始操作を行うことにより視聴者の端末300bとして機能する。
The terminal 300 is a terminal equipped with a communication function, an operation function, a display function, etc., and is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a PC, or the like. By accessing the
(2)配信サーバ
図2は、本実施形態に係る配信サーバ100の構成を示すブロック図である。配信サーバ100は、通信部110と、記憶部120と、処理部130とを有する。
(2) Distribution Server FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the
通信部110は、ネットワーク10に接続されるネットワークインターフェイスである。通信部110は、処理部130の制御下で、ネットワーク10を介してゲームサーバ200及び端末300との通信を行う。
The
記憶部120は、磁気ハードディスクや半導体記憶装置等の記憶装置を用いて構成されている。記憶部120は、ゲームライブ配信サービスに関する各種DBを記憶する。本実施形態では、記憶部120は、視聴者から配信者へのギフトの付与状況を管理するためのギフト状況DB121と、視聴者の視聴状況を管理するための視聴状況DB122と、を有する。
The
図3は、本実施形態に係るギフト状況DB121の一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the
ギフト状況DB121では、ゲームのプレイ動画を視聴する視聴者から、当該ゲームをプレイする配信者へギフトが付与される度に、1つのレコード(ギフトレコード)が追加される。図示の例では、各レコードは、ギフトが付与された配信者のユーザIDと、当該ギフトを付与した視聴者のユーザIDと、当該ギフトが付与された日時(ギフト付与日時)と、当該ゲームのゲーム名(ゲームタイトル)と、当該ギフトの購入に要したポイント(「コイン」とも称する)と、当該ギフトについて総合配信者ランキングの決定に用いるギフトポイントと、を含む。
In the
なお、コインは、ゲームライブ配信サービス内でギフトとの交換(すなわち、ギフト購入)に利用可能なゲームライブ配信サービス内通貨であって、経済的な価値を有する。各ユーザは、課金によってコインを有償で取得可能であるが、ゲームライブ配信サービス内で所定のミッションをクリアすることでコインを無償で取得することもできる。 Note that coins are currency within the game live distribution service that can be used in exchange for gifts (i.e., purchasing gifts) within the game live distribution service, and have economic value. Each user can obtain coins for a fee through billing, but they can also obtain coins for free by completing predetermined missions within the game live distribution service.
本実施形態では、総合配信者ランキングに影響を与えるギフトには、次の3種類があるものとする。視聴者は、端末300bでのゲームプレイ動画の視聴中に、いずれかのギフトを選択して配信者に付与(贈与)できる。 In this embodiment, it is assumed that there are the following three types of gifts that affect the overall distributor ranking. The viewer can select any gift and give it to the distributor while viewing the game play video on the terminal 300b.
1)第1応援ギフト:
第1応援ギフトは、複数のゲームに跨がる総合配信者ランキングに専用で用いる応援ギフトである。第1応援ギフトは、他のギフトに比べて、総合配信者ランキングで優遇された扱いがなされる。例えば、通常はギフトで1コインあたり1ギフトポイントが配信者に付与されるが、第1応援ギフトには2倍以上の倍率が設定される。倍率が50倍である場合、第1応援ギフトは1コインあたり50ギフトポイントが配信者に付与されることになる。このような特別なギフトを導入することにより、総合配信者ランキングの上位を目指す配信者を応援する視聴者は、第1応援ギフトを当該配信者に付与することで、当該配信者が総合配信者ランキングの上位になり易くなる。
1) First support gift:
The first support gift is a support gift used exclusively for comprehensive distributor rankings spanning multiple games. The first support gift is treated preferentially in the overall distributor ranking compared to other gifts. For example, normally one gift point is given to the distributor for each coin in the gift, but a multiplier of 2 times or more is set for the first support gift. If the magnification is 50 times, 50 gift points will be given to the distributor for each coin of the first support gift. By introducing such a special gift, viewers who support a broadcaster who aims to be at the top of the overall broadcaster ranking can give the first support gift to the broadcaster, so that the broadcaster can become a general broadcaster. It will be easier to get to the top of the rankings.
2)ゲーム内ギフト:
ゲーム内ギフトは、各ゲーム内で使用可能なアイテムを贈るギフトである。アイテムは、ゲームキャラクターが装着する装備品(防具や武器)であってもよいし、ゲームキャラクターのパラメータを回復させるものであってもよいし、ゲーム内のスコアが上昇しやすくなるようにゲーム内のパラメータを変化させるものであってもよい。例えば、総合配信者ランキングにおいて、ゲーム内ギフトでは1コインあたり1ギフトポイント(すなわち、等倍のギフトポイント)が配信者に付与される。
2) In-game gifts:
In-game gifts are gifts that give items that can be used within each game. Items may be equipment (armor or weapons) worn by the game character, items that restore the game character's parameters, or items that can be used to increase the game's score more easily. The parameters may be changed. For example, in the overall distributor ranking, one gift point per coin (that is, the same number of gift points) is given to the distributor for in-game gifts.
3)第2応援ギフト:
第2応援ギフトは、ゲーム個別のゲーム内配信者ランキングに用いる応援ギフトである。例えば、総合配信者ランキングにおいて、第2応援ギフトでは、1コインあたり1ギフトポイント(すなわち、等倍のギフトポイント)が配信者に付与される。
3) Second support gift:
The second support gift is a support gift used for in-game distributor ranking for each game. For example, in the overall distributor ranking, for the second support gift, one gift point per coin (that is, the same number of gift points) is given to the distributor.
総合配信者ランキングの集計期間内で視聴者から配信者に付与されたギフトのギフトレコード中のギフトポイントは、総合配信者ランキングの決定時に算入される。 Gift points in gift records of gifts given by viewers to distributors within the total distributor ranking calculation period are included in determining the overall distributor ranking.
図4は、本実施形態に係る視聴状況DB122の一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the
視聴状況DB122では、視聴者が配信者のゲームプレイ動画を視聴する度に、1つのレコード(1つの視聴レコード)が追加される。図示の例では、各レコードは、ゲームプレイ動画を視聴した視聴者のユーザIDと、当該ゲームプレイ動画の配信者のユーザIDと、当該ゲームプレイ動画の視聴が開始された開始時刻(試聴開始時刻)と、当該ゲームプレイ動画の視聴が持続した時間(視聴時間)と、当該ゲームプレイ動画の視聴中に視聴者がコメントを行った(コメントを投稿した)か否かを示す情報と、当該視聴時間に応じたポイントであって総合配信者ランキングで用いる視聴時間ポイントと、を含む。
In the
総合配信者ランキングの集計期間内で視聴者が開始した視聴の視聴レコード中の視聴時間ポイントは、総合配信者ランキングの決定時に算入される。図示の例では、視聴時間は分単位で記録されており、視聴の1分あたり2ポイントの視聴時間ポイントが配信者に付与される。但し、視聴時間ポイントの導出はこれに限定されず、例えば1分の視聴又は5分の視聴で1ポイントの視聴時間ポイントが配信者に付与されてもよい。すなわち、視聴時間が長くなるほど多くの視聴時間ポイントが付与されればよい。 The viewing time points in the viewing record of the viewing started by the viewer within the aggregation period of the comprehensive distributor ranking are included in the determination of the comprehensive distributor ranking. In the illustrated example, the viewing time is recorded in minutes, and the distributor is awarded two viewing time points for each minute of viewing. However, the derivation of viewing time points is not limited to this, and for example, one viewing time point may be given to the distributor for 1 minute of viewing or 5 minutes of viewing. That is, the longer the viewing time, the more viewing time points may be given.
ギフトポイントだけで総合配信者ランキングを決定してしまうと、集計期間の締め切り間際に大量のギフトを贈ることでランキング上位に押し上げる操作が容易にできてしまう。また、経済的な理由等によりギフトを頻繁に贈ることができないものの、コメントを頻繁に行って配信者を応援する視聴者もいるが、ギフトポイントだけではそのような視聴者の状況がランキングに反映され難い。そのため、総合配信者ランキングの決定時に視聴時間ポイントを算入することにより、より長く、且つより多くのアクティブな視聴者に視聴してもらえている配信者が評価され易くなる。 If the overall distributor ranking was determined solely by gift points, it would be easy to push the distributor to the top of the ranking by sending a large number of gifts just before the deadline for the aggregation period. Additionally, there are viewers who are unable to send gifts frequently due to economic reasons, but who frequently comment and support the broadcaster, but gift points alone reflect the situation of such viewers in the rankings. It's hard to get caught. Therefore, by including viewing time points when determining the overall distributor ranking, distributors who have been viewed for a longer time and by more active viewers are more likely to be evaluated.
但し、自らコメントを投稿しない非アクティブな視聴者については、視聴時間ポイントに反映されなくてもよい。図示の例では、視聴時間内で自らコメントを投稿していない視聴者については、視聴時間にかかわらず視聴時間ポイントが付与されないものとしている。 However, inactive viewers who do not post their own comments may not be reflected in viewing time points. In the illustrated example, viewing time points are not given to viewers who have not posted their own comments within the viewing time, regardless of the viewing time.
図2に戻り、処理部130は、処理部130全体を制御するCPUと、CPU上で動作する制御プログラム等を格納したROMと、各種データを一時的に格納するためのRAMとを含んで構成されている。本実施形態では、処理部130は、CPUがROMに格納されているプログラムをRAMに展開して実行することにより、ギフトポイント導出部131と、視聴時間ポイント導出部132と、ランキング決定部133と、ランキング公開部134と、として機能する。
Returning to FIG. 2, the
ギフトポイント導出部131は、ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出する。例えば、ギフトポイント導出部131は、図3に示すようなギフト状況DB121を管理する。ギフトポイント導出部131は、ギフト状況DB121から集計期間内の各ギフトレコードを配信者別に抽出し、配信者別にギフトポイントを集計することでギフトポイントを各配信者について導出する。
The gift
本実施形態では、ギフトポイント導出部131は、複数のゲームに跨がる総合ランキングに専用で用いる第1応援ギフトを対象として、ギフトポイントを各配信者について導出する。また、ギフトポイント導出部131は、各ゲーム内で使用可能なアイテムを贈るゲーム内ギフト、及び/又はゲーム個別のランキングに用いる第2応援ギフトをさらに対象として、ギフトポイントを各配信者について導出する。
In the present embodiment, the gift
本実施形態では、ギフトポイント導出部131は、第1応援ギフト、ゲーム内ギフト、及び第2応援ギフトのそれぞれの価値が等価であっても、第1応援ギフトのギフトポイントを、ゲーム内ギフトのギフトポイント及び/又は第2応援ギフトのギフトポイントよりも高く導出する。例えば、ギフトポイント導出部131は、第1応援ギフト、ゲーム内ギフト、及び第2応援ギフトがいずれも100コインで購入された場合でも、第1応援ギフトについては2倍以上の倍率(例えば、50倍)でギフトポイントを導出(例えば、5000ギフトポイントを導出)し、ゲーム内ギフト及び第2応援ギフトについては等倍でギフトポイントを導出(例えば、100ギフトポイントを導出)する。或いは、ギフトポイント導出部131は、第1応援ギフトについては等倍でギフトポイントを導出し、ゲーム内ギフト及び第2応援ギフトについては1未満の倍率(例えば、0.2倍)でギフトポイントを導出してもよい。
In the present embodiment, the gift
視聴時間ポイント導出部132は、ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを各配信者について導出する。例えば、視聴時間ポイント導出部132は、図4に示すような視聴状況DB122を管理する。視聴時間ポイント導出部132は、視聴状況DB122から集計期間内の各視聴レコードを配信者別に抽出し、配信者別に視聴時間ポイントを集計することで視聴時間ポイントを各配信者について導出する。
The viewing time
視聴時間ポイント導出部132は、ゲームライブ配信サービスにおいて配信者にコメントを提供した視聴者のみを対象として、視聴時間ポイントを導出してもよい。上述のように、視聴時間ポイント導出部132は、自らコメントを投稿しない非アクティブな視聴者については視聴時間にかかわらず視聴時間ポイントを導出しなくてもよい。
The viewing time
ランキング決定部133は、ギフトポイント導出部131が導出したギフトポイント(総ギフトポイント)と視聴時間ポイント導出部132が導出した視聴時間ポイント(総視聴時間ポイント)との合計に基づいて、複数のゲームに跨がる集計期間内での各配信者の総合ランキング(総合配信者ランキング)を決定する。例えば、ランキング決定部133は、「集計期間内のランキングポイント=集計期間内の総ギフトポイント+総視聴時間ポイント」という計算式に従って配信者ごとに集計期間内のランキングポイントを算出する。ここで、総視聴時間ポイントは、概念的には「視聴者の数×視聴時間」により表現できる。そして、ランキング決定部133は、算出されたランキングポイントが高い順に配信者を順位付けすることで各配信者のランキング(総合配信者ランキング)を決定する。
The
ランキング公開部134は、ランキング決定部133が決定した総合配信者ランキングを公開する処理を行う。ランキング公開部134は、総合配信者ランキングをウェブサーバ上でウェブサイトに公開してもよい。総合配信者ランキングは、配信者のユーザID及び/又はニックネームをそのランキング(順位)とともに表示するリストであってもよい。ランキング公開部134は、配信サーバ100にアクセスした配信者の端末300aからの要求に応じて、当該配信者のランキング(順位)を示す情報を当該端末300aに通知して表示させてもよい。
The
(3)画面表示例
図5は、本実施形態に係る視聴者の端末300bに表示される画面(ゲーム視聴画面)の具体例を示す模式図である。図5に示すように、ゲームのライブ配信時、視聴者の端末300bには、動画領域Vと、チャット領域Cと、チャット入力領域Iと、アバター領域Aと、ギフトアイコンGと、各種操作メニューを呼び出すメニューボタンMとが表示される。
(3) Screen Display Example FIG. 5 is a schematic diagram showing a specific example of a screen (game viewing screen) displayed on the viewer's terminal 300b according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, when a game is live-streamed, the viewer's terminal 300b has a video area V, a chat area C, a chat input area I, an avatar area A, a gift icon G, and various operation menus. A menu button M for calling is displayed.
動画領域Vは、配信者によるゲームのプレイ動画が表示される領域である。 The video area V is an area where a game play video by a distributor is displayed.
チャット領域Cは、視聴者のコメント(チャット)等が表示される領域であり、コメントした視聴者の名前(「ひなた」、「ねこねこ」)と、各発言者による発言(「はじめまして!」や「いまがチャンス!」)と共にコメントが表示される。この「名前」は、ユーザIDとは異なるニックネームであってもよい。 Chat area C is an area where viewers' comments (chat), etc. are displayed, and the names of the viewers who commented ("Hinata", "Neko Neko") and the statements made by each speaker ("Nice to meet you!", " Now's your chance!'' along with a comment. This "name" may be a nickname different from the user ID.
チャット入力領域Iは、チャット領域Cに表示されるコメントを入力するための領域である。コメントを希望する視聴者は、このチャット入力領域I内に視聴者の端末300bの文字入力機能を用いて文字を入力して当該文字データを配信サーバ100に送信することにより、チャット領域Cに当該文字が表示される。なお、チャットの内容は、配信者の端末300aにも表示されるようになっている。
Chat input area I is an area for inputting comments displayed in chat area C. A viewer who wishes to make a comment enters characters in this chat input area I using the character input function of the viewer's terminal 300b and sends the character data to the
アバター領域Aは、アバターaが表示される領域である。アバターaは、配信者に対応するアバターであるが、視聴者に対応するアバターであってもよい。 Avatar area A is an area where avatar a is displayed. Avatar a is an avatar corresponding to a broadcaster, but may also be an avatar corresponding to a viewer.
ギフトアイコンGは、視聴者が配信者にギフト(ギフトコンテンツ)の付与を行う際に選択されるアイコンであり、当該アイコンを選択することにより、視聴者の端末300bに、付与可能なギフトコンテンツの一覧が表示される。そして、視聴者が保有するポイント(コイン)を対価として、ギフトコンテンツの一覧の中から付与したいギフトコンテンツを選択すると、視聴者の端末300bから配信サーバ100に付与希望が送信される。本実施形態では、付与可能なギフトコンテンツの一覧には、第1応援ギフト、ゲーム内ギフト、及び第2応援ギフトが含まれる。
The gift icon G is an icon selected when a viewer gives a gift (gift content) to a broadcaster. By selecting the icon, gift content that can be given is displayed on the viewer's terminal 300b. A list will be displayed. Then, when the viewer selects the gift content that he or she wants to give from the list of gift contents using points (coins) held by the viewer as compensation, the viewer's terminal 300b transmits the gift request to the
(4)動作フロー例
図6は、本実施形態に係る配信サーバ100の動作例を示すフロー図である。
(4) Example of Operation Flow FIG. 6 is a flow diagram showing an example of the operation of the
ステップS11において、ギフトポイント導出部131は、ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出する。また、視聴時間ポイント導出部132は、ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを各配信者について導出する。
In step S11, the gift
ステップS12において、ランキング決定部133は、ギフトポイント導出部131が導出したギフトポイント(総ギフトポイント)と視聴時間ポイント導出部132が導出した視聴時間ポイント(総視聴時間ポイント)との合計に基づいて、複数のゲームに跨がる集計期間内での各配信者の総合ランキング(総合配信者ランキング)を決定する。具体的には、ランキング決定部133は、算出されたランキングポイントが高い順に配信者を順位付けすることで各配信者のランキング(総合配信者ランキング)を決定する。
In step S12, the
ステップS13において、ランキング公開部134は、ランキング決定部133が決定した総合配信者ランキングを公開する処理を行う。
In step S13, the
(5)第1変更例
上述の実施形態では、ゲーム内ギフト及び第2応援ギフトは、いずれも等倍でギフトポイントが配信者に付与される一例について説明した。しかしながら、ゲームの難易度や、プロモーション中(売り出し中)のゲームであるか否か等に応じて、ゲーム内ギフト及び第2応援ギフトをギフトポイントに変換する際のレートがゲームごとに可変設定できてもよい。
(5) First Modification Example In the embodiment described above, an example has been described in which gift points are given to the distributor at the same rate for both the in-game gift and the second support gift. However, the rate at which in-game gifts and secondary support gifts are converted to gift points can be set variable for each game, depending on the difficulty of the game, whether the game is being promoted (on sale), etc. It's okay.
図7は、本変更例に係る動作を説明するための図である。 FIG. 7 is a diagram for explaining the operation according to this modification example.
ギフトポイント導出部131は、ゲーム内ギフトの価値が等価であっても、特定のゲームについてのゲーム内ギフトのギフトポイントを、他のゲームについてのゲーム内ギフトのギフトポイントよりも高く導出してもよい。例えば、新しくリリースされたゲームAがあるとき、ギフトポイント導出部131は、ゲームAについてゲーム内ギフトに1よりも大きい倍率(例えば、1.25倍)を設定し、1コインあたり1.25ギフトポイントを配信者に付与してもよい。ゲームA以外のゲームについては、ギフトポイント導出部131は、ゲーム内ギフトに等倍の倍率を設定し、1コインあたり1ギフトポイントを配信者に付与してもよい。
The gift
図示の例では、ゲーム「bbbbb」が売り出し中のゲームであり、ゲーム「bbbbb」について1.2倍のレートでゲーム内ギフトのギフトポイントが計算されている。そのため、300コイン分のゲーム内ギフトのギフトポイントが360ポイントとして計算されている。 In the illustrated example, the game "bbbbb" is a game on sale, and gift points for in-game gifts are calculated at a rate of 1.2 times for the game "bbbbb". Therefore, gift points for an in-game gift worth 300 coins are calculated as 360 points.
また、ギフトポイント導出部131は、第2応援ギフトの価値が等価であっても、特定のゲームについての第2応援ギフトのギフトポイントを、他のゲームについての第2応援ギフトのギフトポイントよりも高く導出してもよい。例えば、新しくリリースされたゲームAがあるとき、ギフトポイント導出部131は、ゲームAについて第2応援ギフトに1よりも大きい倍率(例えば、1.25倍)を設定し、1コインあたり1.25ギフトポイントを配信者に付与してもよい。ゲームA以外のゲームについては、ギフトポイント導出部131は、第2応援ギフトに等倍の倍率を設定し、1コインあたり1ギフトポイントを配信者に付与してもよい。
Furthermore, even if the values of the second support gifts are equivalent, the gift
図示の例では、ゲーム「bbbbb」が売り出し中のゲームであり、ゲーム「bbbbb」について1.2倍のレートで第2応援ギフトのギフトポイントが計算されている。そのため、300コイン分のゲーム内ギフトのギフトポイントが360ポイントとして計算されている。 In the illustrated example, the game "bbbbb" is a game on sale, and the gift points of the second support gift are calculated at a rate of 1.2 times for the game "bbbbb". Therefore, gift points for an in-game gift worth 300 coins are calculated as 360 points.
(6)第2変更例
上述の実施形態では、配信者のゲームの熟練度は直接的には総合配信者ランキングに反映されていないが、配信者のゲームの熟練度が総合配信者ランキングに反映されれば、配信者がゲームをやり込むモチベーションが上がり、結果的にゲームライブ配信サービスの活性化に繋がると考えられる。
(6) Second modification example In the embodiment described above, the game proficiency level of the broadcaster is not directly reflected in the overall broadcaster ranking, but the game proficiency level of the broadcaster is reflected in the overall broadcaster ranking. If this is done, it is thought that the motivation of the distributors to play the game will increase, which will eventually lead to the activation of the game live distribution service.
図8は、本変更例に係る配信サーバ100の構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the
本変更例に係る配信サーバ100は、集計期間内での各ゲームのゲーム内スコアに基づくスコアポイントを各配信者について導出するスコアポイント導出部135をさらに有する。ゲーム内スコアとは、ゲーム内でゲーム進行に応じて上昇するスコアである。ゲーム内スコアとして高いスコアを保持する配信者は、当該ゲームをやり込んでいる配信者であるといえる。
The
例えば、スコアポイント導出部135は、各配信者について、集計期間内で最高のゲーム内スコア(ハイスコア)をゲームごとにスコア状況DB123で記録及び管理する。スコアポイント導出部135は、記録したゲーム内スコアを所定のレートで変換することでゲームごとにスコアポイントを導出する。このとき用いる変換レートは、ゲームの難易度等によってゲームごとに個別に設定されてもよい。そして、ランキング決定部133は、ギフトポイント、視聴時間ポイント、及びスコアポイントの合計に基づいて、複数のゲームに跨がる集計期間内での各配信者の総合ランキングを決定する。
For example, the score
図9は、本変更例に係る配信サーバ100の動作例を示すフロー図である。
FIG. 9 is a flow diagram showing an example of the operation of the
ステップS21において、ギフトポイント導出部131は、ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出する。また、視聴時間ポイント導出部132は、ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを各配信者について導出する。さらに、スコアポイント導出部135は、集計期間内での各ゲームのゲーム内スコアに基づくスコアポイントを各配信者について導出する。
In step S21, the gift
ステップS22において、ランキング決定部133は、ギフトポイント導出部131が導出したギフトポイント(総ギフトポイント)と、視聴時間ポイント導出部132が導出した視聴時間ポイント(総視聴時間ポイント)と、スコアポイント導出部135が導出したスコアポイント(総スコアポイント)との合計に基づいて、複数のゲームに跨がる集計期間内での各配信者の総合ランキング(総合配信者ランキング)を決定する。具体的には、ランキング決定部133は、算出されたランキングポイントが高い順に配信者を順位付けすることで各配信者のランキング(総合配信者ランキング)を決定する。
In step S22, the
ステップS23において、ランキング公開部134は、ランキング決定部133が決定した総合配信者ランキングを公開する処理を行う。
In step S23, the
なお、本変更例では、スコアポイント導出部135が、集計期間内での各ゲームのゲーム内スコアに基づくスコアポイントを各配信者について導出する一例について説明したが、これに限定されない。スコアポイント導出部135は、ゲーム内アクションに基づくスコアポイントを各配信者について導出してもよい。ゲーム内アクションとは、ゲーム内で発生するアクション(イベント)をいう。例えば、当該アクションは、所定の条件が満たされたときに発生するフィーバーであってもよいし、ゲームのステージクリアであってもよい。フィーバーとは、ゲームの進行を促進するように一定時間にわたってゲーム内で特殊な効果を生じさせる処理をいう。スコアポイント導出部135は、例えば、フィーバーの発生回数の増加及び/又はステージクリアの回数の増加に応じて、スコアポイントを上昇させるようにスコアポイントの導出を行ってもよい。
Note that in this modification example, an example has been described in which the score
(7)第3変更例
上述の上述の実施形態では、ある期間のみを集計期間として各配信者のランキングを決定する一例について説明したが、これに限定されない。ランキング決定部133は、第1に、複数の第1期間のそれぞれを集計期間として、当該複数の第1期間のそれぞれについて各配信者のランキングを決定してもよい。例えば、ランキング決定部133は、1月、2月、及び3月の各月を集計期間として、当該各月の各配信者のランキングを決定してもよい。なお、この例では、1月、2月、及び3月の各月を本戦の前段階の予選期間とみなすことができる。
(7) Third Modification Example In the embodiment described above, an example has been described in which the ranking of each distributor is determined using only a certain period as an aggregation period, but the present invention is not limited to this. First, the
第2に、ランキング決定部133は、当該複数の第1期間のそれぞれにおける所定数のランキング上位者を特定してもよい。例えば、ランキング決定部133は、1月、2月、及び3月の各月について、ランキング1位から5位(又は1位から10位)までの配信者を特定してもよい。ここで、1月のランキング上位者は、本戦に参加が決定した配信者として2月のランキングからは除外されてもよいし、2月のランキングに組み込まれてもよい。後者の場合、1月のランキング上位者を除外してランキング1位から5位(又は1位から10位)までの配信者を特定してもよい。
Second, the
第3に、ランキング決定部133は、当該複数の第1期間のそれぞれにおける所定数のランキング上位者のみを対象として、当該複数の第1期間よりも後の第2期間を集計期間とした配信者ランキングを決定してもよい。例えば、ランキング決定部133は、1月、2月、及び3月の各月のランキング上位者のみを対象として、4月を集計期間とした配信者ランキングを決定する。なお、この例では、4月を本戦期間とみなすことができる。その結果、4月のランキング上位者が、最終的なランキング上位者として決定される。
Thirdly, the
本変更例によれば、配信者が長期間にわたって配信を行うモチベーションを高めることができる。また、ゲーム配信の上級者が特定の第1期間は不在等でランキングに参加できないような場合でも、別の第1期間でランキングに参加可能である。 According to this modification example, it is possible to increase the motivation of the distributor to distribute over a long period of time. Furthermore, even if an expert game distributor is absent during a specific first period and cannot participate in the ranking, he or she can participate in the ranking during another first period.
(8)第4変更例
上述の実施形態では、配信者が適切にゲーム配信を行うことを前提としているが、配信者の中には、ゲームライブ配信サービスにおいて不適切な配信を行う者も存在し得る。例えば、ゲームライブ配信サービス上で、ゲームプレイ動画を配信せずに自身又はその商品/サービス等の紹介/宣伝を配信したり、ゲームライブ配信サービスが対象としていないゲームのプレイ動画を配信したりする場合等が想定される。
(8) Fourth modification example The above embodiment assumes that the distributor will distribute the game appropriately, but there are some distributors who inappropriately distribute the game in the game live distribution service. It is possible. For example, on a game live distribution service, you distribute an introduction/advertisement of yourself or your products/services without distributing a gameplay video, or you distribute a game play video that is not targeted by the game live distribution service. Cases etc. are assumed.
そこで、本変更例では、配信者が適切にゲーム配信を行っている場合に限り、当該ゲーム配信をランキングに反映させることができるようにする。図10は、本変更例に係る配信サーバ100の構成を示す図である。本変更例に係る配信サーバ100は、確認部136をさらに有する。ゲームプレイ動画を配信するゲームを配信者が選択したうえでゲームライブ配信を行う場合において、確認部136は、当該選択されたゲームのプレイ動画を当該配信者が配信しているか否かを確認する。具体的には、確認部136は、各配信者の配信の状況を監視し、各配信者がプレイ動画の配信を選択(宣言)したゲームを実際にプレイしているか否かを確認する。
Therefore, in this modified example, only when the distributor appropriately distributes the game, the game distribution can be reflected in the ranking. FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the
そして、当該選択されたゲームのプレイ動画を当該配信者が配信していない場合、当該配信者が行っている配信行為について、ギフトポイント導出部131がギフトポイントを導出せず、且つ、視聴時間ポイント導出部132が視聴時間ポイントを導出しないように制御する。すなわち、不適切な配信を配信者が行っているとき、当該配信については、ギフトポイントも視聴時間ポイントも加算されない。なお、このような制御は、第2変更例に係るスコアポイント導出部135にも適用できる。
If the distributor does not distribute the play video of the selected game, the gift
(9)他の実施形態
上述の実施形態では、ランキング決定部133が、複数のゲームに跨がる各配信者のランキングを総合配信者ランキングとして決定する一例について説明した。この場合、ギフトポイント導出部131は、複数のゲームに跨がって前記ギフトポイントを各配信者について導出し、視聴時間ポイント導出部132は、複数のゲームに跨がって視聴時間ポイントを各配信者について導出し、ランキング決定部133は、複数のゲームに跨がる各配信者のランキング(総合配信者ランキング)を決定する。
(9) Other Embodiments In the embodiments described above, an example has been described in which the
しかしながら、ランキング決定部133は、特定のゲームについて各配信者のランキング(「ゲーム個別ランキング」とも称する)を決定してもよい。この場合、ギフトポイント導出部131は、当該特定のゲームについてギフトポイントを各配信者について導出し、視聴時間ポイント導出部132は、当該特定のゲームについて視聴時間ポイントを各配信者について導出し、ランキング決定部133は、当該特定のゲームについて各配信者のランキング(ゲーム個別ランキング)を決定する。この場合においても、視聴時間ポイントを考慮したランキングを決定することで、ゲームライブ配信サービスにおいて配信者のランキングを適切に行うことが可能である。
However, the
上述の実施形態における動作フロー及び動作例は、必ずしもフロー図又はシーケンス図に記載された順序に沿って時系列に実行されなくてよい。例えば、動作におけるステップは、フロー図又はシーケンス図として記載した順序と異なる順序で実行されても、並列的に実行されてもよい。また、動作におけるステップの一部が削除されてもよく、さらなるステップが処理に追加されてもよい。また、上述の実施形態における動作フロー及び動作例は、別個独立に実施してもよいし、2以上の動作フロー及び動作例を組み合わせて実施してもよい。例えば、1つの動作フローの一部のステップを他の動作フローに追加してもよいし、1つの動作フローの一部のステップを他の動作フローの一部のステップと置換してもよい。 The operational flows and operational examples in the embodiments described above do not necessarily need to be executed chronologically in the order described in the flow diagrams or sequence diagrams. For example, steps in an operation may be performed in a different order than depicted in a flow diagram or sequence diagram, or in parallel. Also, some of the steps in the operation may be deleted, and additional steps may be added to the process. Furthermore, the operational flows and operational examples in the above-described embodiments may be implemented separately, or two or more operational flows and operational examples may be implemented in combination. For example, some steps of one operation flow may be added to another operation flow, or some steps of one operation flow may be replaced with some steps of another operation flow.
上述の実施形態に係る動作をコンピュータに実行させる取引支援プログラムが提供されてもよい。取引支援プログラムは、コンピュータ読取り可能媒体に記録されていてもよい。コンピュータ読取り可能媒体を用いれば、コンピュータに取引支援プログラムをインストールすることが可能である。ここで、取引支援プログラムが記録されたコンピュータ読取り可能媒体は、非一過性の記録媒体であってもよい。非一過性の記録媒体は、特に限定されるものではないが、例えば、CD-ROMやDVD-ROM等の記録媒体であってもよい。 A transaction support program that causes a computer to perform the operations according to the embodiments described above may be provided. The transaction support program may be recorded on a computer readable medium. Using a computer readable medium, it is possible to install a transaction assistance program on a computer. Here, the computer-readable medium on which the transaction support program is recorded may be a non-transitory recording medium. The non-transitory recording medium is not particularly limited, and may be, for example, a recording medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM.
本開示で使用する「に基づいて」、「に応じて」という記載は、別段に明記されていない限り、「のみに基づいて」、「のみに応じて」を意味しない。「に基づいて」という記載は、「のみに基づいて」及び「に少なくとも部分的に基づいて」の両方を意味する。同様に、「に応じて」という記載は、「のみに応じて」及び「に少なくとも部分的に応じて」の両方を意味する。また、「含む(include)」、「備える(comprise)」、及びそれらの変形の用語は、列挙する項目のみを含むことを意味せず、列挙する項目のみを含んでもよいし、列挙する項目に加えてさらなる項目を含んでもよいことを意味する。また、本開示において使用されている用語「又は(or)」は、排他的論理和ではないことが意図される。本開示において、例えば、英語でのa,an,及びtheのように、翻訳により冠詞が追加された場合、これらの冠詞は、文脈から明らかにそうではないことが示されていなければ、複数のものを含むものとする。 As used in this disclosure, the words "based on" and "in accordance with" do not mean "based solely on" or "in accordance with" unless expressly stated otherwise. Reference to "based on" means both "based solely on" and "based at least in part on." Similarly, the phrase "in accordance with" means both "in accordance with" and "in accordance with, at least in part." Furthermore, the terms "include", "comprise", and variations thereof do not mean to include only the listed items, and may include only the listed items, or may include only the listed items. In addition, it means that further items may be included. Also, as used in this disclosure, the term "or" is not intended to be exclusive OR. In this disclosure, when articles are added by translation, for example, a, an, and the in English, these articles are used in the plural unless the context clearly indicates otherwise. shall include things.
以上、図面を参照して実施形態について詳しく説明したが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。 Although the embodiments have been described above in detail with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that described above, and various design changes can be made without departing from the scope of the invention.
1 :配信システム
10 :ネットワーク
100 :配信サーバ
110 :通信部
120 :記憶部
121 :ギフト状況DB
122 :視聴状況DB
123 :スコア状況DB
130 :処理部
131 :ギフトポイント導出部
132 :視聴時間ポイント導出部
133 :ランキング決定部
134 :ランキング公開部
135 :スコアポイント導出部
136 :確認部
200 :ゲームサーバ
300 :端末
1: Distribution system 10: Network 100: Distribution server 110: Communication department 120: Storage section 121: Gift status DB
122: Viewing status DB
123: Score status DB
130: Processing unit 131: Gift point deriving unit 132: Viewing time point deriving unit 133: Ranking determining unit 134: Ranking publishing unit 135: Score point deriving unit 136: Confirming unit 200: Game server 300: Terminal
Claims (12)
前記ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出するギフトポイント導出部と、
前記ゲームライブ配信サービスにおいて前記集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを前記各配信者について導出する視聴時間ポイント導出部と、
前記ギフトポイント及び前記視聴時間ポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記各配信者のランキングを決定するランキング決定部と、を備え、
前記ランキング決定部は、
複数の第1期間のそれぞれを前記集計期間として、前記複数の第1期間のそれぞれについて前記各配信者のランキングを決定し、
前記複数の第1期間のそれぞれにおける所定数のランキング上位者を特定し、
前記複数の第1期間のそれぞれにおける前記所定数のランキング上位者のみを対象として、前記複数の第1期間よりも後の第2期間を前記集計期間とした配信者ランキングを決定する
配信システム。 A distribution system that provides a game live distribution service that distributes game play videos of a distributor to viewers,
a gift point derivation unit that derives gift points for each distributor based on gifts given by viewers to the distributor within the aggregation period in the game live distribution service;
a viewing time point derivation unit that derives viewing time points for each distributor based on the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and the viewing time of the viewers;
a ranking determining unit that determines the ranking of each distributor within the aggregation period based on the total of the gift points and the viewing time points ,
The ranking determining unit is
determining the ranking of each distributor for each of the plurality of first periods, with each of the plurality of first periods as the aggregation period;
identifying a predetermined number of top ranking players in each of the plurality of first periods;
A distributor ranking is determined for only the predetermined number of top ranking players in each of the plurality of first periods, with the second period after the plurality of first periods as the aggregation period.
delivery system.
前記視聴時間ポイント導出部は、前記複数のゲームに跨がって前記視聴時間ポイントを前記各配信者について導出し、
前記ランキング決定部は、前記複数のゲームに跨がる前記各配信者のランキングを決定する
請求項1に記載の配信システム。 The gift point derivation unit derives the gift points for each distributor across a plurality of games,
The viewing time point derivation unit derives the viewing time points for each of the distributors across the plurality of games,
The distribution system according to claim 1, wherein the ranking determination unit determines a ranking of each distributor across the plurality of games.
前記視聴時間ポイント導出部は、前記特定のゲームについて前記視聴時間ポイントを前記各配信者について導出し、
前記ランキング決定部は、前記特定のゲームについて前記各配信者のランキングを決定する
請求項1に記載の配信システム。 The gift point derivation unit derives the gift points for each distributor for a specific game,
The viewing time point deriving unit derives the viewing time points for each distributor for the specific game,
The distribution system according to claim 1, wherein the ranking determining unit determines a ranking of each distributor for the specific game.
前記ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを複数のゲームに跨がって各配信者について導出するギフトポイント導出部と、
前記ゲームライブ配信サービスにおいて前記集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを前記複数のゲームに跨がって前記各配信者について導出する視聴時間ポイント導出部と、
前記ギフトポイント及び前記視聴時間ポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記複数のゲームに跨がる前記各配信者のランキングを決定するランキング決定部と、を備え、
前記ギフトポイント導出部は、前記複数のゲームに跨がる前記ランキングに専用で用いる第1応援ギフトを対象として、前記ギフトポイントを前記各配信者について導出する
配信システム。 A distribution system that provides a game live distribution service that distributes game play videos of a distributor to viewers,
a gift point derivation unit that derives gift points for each broadcaster across a plurality of games based on gifts given to the broadcaster from viewers within an aggregation period in the game live distribution service;
Deriving viewing time points for each of the distributors across the plurality of games based on the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and the viewing time of the viewers. a viewing time point derivation unit;
a ranking determining unit that determines the ranking of each distributor across the plurality of games within the aggregation period based on the total of the gift points and the viewing time points;
The distribution system, wherein the gift point derivation unit derives the gift points for each distributor, targeting a first support gift used exclusively for the ranking across the plurality of games.
請求項4に記載の配信システム。 The gift point derivation unit further derives the gift points for each distributor, further targeting in-game gifts that give items that can be used in each game and/or second support gifts used for ranking of individual games. The distribution system according to claim 4.
請求項5に記載の配信システム。 The gift point deriving unit may convert the gift points of the first support gift into the gift points of the in-game gift even if the values of the first support gift, the in-game gift, and the second support gift are equivalent. The distribution system according to claim 5, wherein the gift points are derived higher than the gift points and/or the gift points of the second support gift.
請求項5に記載の配信システム。 The gift point derivation unit derives gift points for the in-game gift for a specific game to be higher than gift points for the in-game gift for other games, even if the values of the in-game gifts are equivalent. The distribution system according to claim 5.
請求項5に記載の配信システム。 The gift point derivation unit is configured to calculate the gift points of the second support gift for a specific game from the gift points of the second support gift for other games, even if the values of the second support gifts are equivalent. The distribution system according to claim 5, wherein the distribution system also derives a high value.
前記ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出するギフトポイント導出部と、
前記ゲームライブ配信サービスにおいて前記集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを前記各配信者について導出する視聴時間ポイント導出部と、
前記ギフトポイント及び前記視聴時間ポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記各配信者のランキングを決定するランキング決定部と、を備え、
前記視聴時間ポイント導出部は、前記ゲームライブ配信サービスにおいて配信者にコメントを提供した視聴者のみを対象として、前記視聴時間ポイントを導出する
配信システム。 A distribution system that provides a game live distribution service that distributes game play videos of a distributor to viewers,
a gift point derivation unit that derives gift points for each distributor based on gifts given by viewers to the distributor within the aggregation period in the game live distribution service;
a viewing time point derivation unit that derives viewing time points for each distributor based on the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and the viewing time of the viewers;
a ranking determining unit that determines the ranking of each distributor within the aggregation period based on the total of the gift points and the viewing time points,
The viewing time point derivation unit derives the viewing time points only from viewers who provided comments to the distributor in the game live distribution service.
前記ランキング決定部は、前記ギフトポイント、前記視聴時間ポイント、及び前記スコアポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記各配信者のランキングを決定する
請求項1乃至9のいずれか1項に記載の配信システム。 further comprising a score point derivation unit that derives score points for each distributor based on the in-game score and/or in-game action of each game within the aggregation period,
The ranking determining unit determines the ranking of each distributor within the aggregation period based on the total of the gift points, the viewing time points, and the score points. Delivery system described in.
前記ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出するギフトポイント導出部と、
前記ゲームライブ配信サービスにおいて前記集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを前記各配信者について導出する視聴時間ポイント導出部と、
ゲームプレイ動画を配信するゲームを前記配信者が選択したうえでゲームライブ配信を行う場合において、前記選択されたゲームのプレイ動画を前記配信者が配信しているか否かを確認する確認部と、
前記ギフトポイント及び前記視聴時間ポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記各配信者のランキングを決定するランキング決定部と、を備え、
前記選択されたゲームのプレイ動画を前記配信者が配信していない場合、当該配信者が行っている配信行為について、前記ギフトポイント導出部が前記ギフトポイントを導出せず、且つ、前記視聴時間ポイント導出部が前記視聴時間ポイントを導出しないように制御する
配信システム。 A distribution system that provides a game live distribution service that distributes game play videos of a distributor to viewers,
a gift point derivation unit that derives gift points for each distributor based on gifts given by viewers to the distributor within the aggregation period in the game live distribution service;
a viewing time point derivation unit that derives viewing time points for each distributor based on the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and the viewing time of the viewers;
In the case where the distributor selects a game for which a game play video is to be distributed and performs live game distribution, a confirmation unit that confirms whether or not the distributor is distributing the play video of the selected game ;
a ranking determining unit that determines the ranking of each distributor within the aggregation period based on the total of the gift points and the viewing time points,
If the distributor has not distributed the play video of the selected game, the gift point derivation unit does not derive the gift points for the distribution action performed by the distributor, and the viewing time point A distribution system in which a derivation unit is controlled not to derive the viewing time point.
前記ゲームライブ配信サービスにおいて集計期間内で視聴者から配信者に贈られたギフトに基づくギフトポイントを各配信者について導出するギフトポイント導出部と、
前記ゲームライブ配信サービスにおいて前記集計期間内でゲームプレイ動画を視聴した視聴者の数及び当該視聴者の視聴時間に基づく視聴時間ポイントを前記各配信者について導出する視聴時間ポイント導出部と、
前記ギフトポイント及び前記視聴時間ポイントの合計に基づいて、前記集計期間内での前記各配信者のランキングを決定するランキング決定部と、として機能させ、
前記ランキング決定部は、
複数の第1期間のそれぞれを前記集計期間として、前記複数の第1期間のそれぞれについて前記各配信者のランキングを決定し、
前記複数の第1期間のそれぞれにおける所定数のランキング上位者を特定し、
前記複数の第1期間のそれぞれにおける前記所定数のランキング上位者のみを対象として、前記複数の第1期間よりも後の第2期間を前記集計期間とした配信者ランキングを決定する
プログラム。 A program used in a distribution system that provides a game live distribution service that distributes game play videos of a distributor to viewers, which uses a computer to
a gift point derivation unit that derives gift points for each distributor based on gifts given by viewers to the distributor within the aggregation period in the game live distribution service;
a viewing time point derivation unit that derives viewing time points for each distributor based on the number of viewers who watched the game play video within the aggregation period in the game live distribution service and the viewing time of the viewers;
functioning as a ranking determination unit that determines the ranking of each distributor within the aggregation period based on the total of the gift points and the viewing time points ;
The ranking determining unit is
determining the ranking of each distributor for each of the plurality of first periods, with each of the plurality of first periods as the aggregation period;
identifying a predetermined number of top ranking players in each of the plurality of first periods;
A distributor ranking is determined for only the predetermined number of top ranking players in each of the plurality of first periods, with the second period after the plurality of first periods as the aggregation period.
program.
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