JP7324554B1 - Game live distribution server and program - Google Patents

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JP7324554B1 JP2023091415A JP2023091415A JP7324554B1 JP 7324554 B1 JP7324554 B1 JP 7324554B1 JP 2023091415 A JP2023091415 A JP 2023091415A JP 2023091415 A JP2023091415 A JP 2023091415A JP 7324554 B1 JP7324554 B1 JP 7324554B1
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健太郎 杉原
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株式会社ミラティブ
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Abstract

Figure 0007324554000001

【課題】視聴者が自身でもゲームをプレイする動機付けを与えることができ、視聴者自身もゲームをプレイすることによってユーザ体験の相乗効果を促進することが可能になるゲームのライブ配信サーバを提供する。
【解決手段】配信者と視聴者とを含む複数のユーザにゲームのライブ配信サービスを提供するゲームのライブ配信サーバ2であって、配信者のゲームプレイ画面を視聴者に配信する配信部222と、各ユーザのゲームの習得度を示す指標値を保存する指標値保存部223と、視聴者が応援機能により配信者に応援行為をした際に、視聴者の指標値に応じてゲーム内で有利な状態を生じる特典を配信者に付与する特典付与部227と、を備えるゲームのライブ配信サーバ2。
【選択図】図3

Figure 0007324554000001

Kind Code: A1 To provide a game live distribution server that can motivate viewers themselves to play games, and promote synergistic effects of user experience by allowing viewers themselves to play games. do.
A game live distribution server 2 that provides a game live distribution service to a plurality of users including a distributor and a viewer, and includes a distribution unit 222 that distributes a game play screen of the distributor to the viewer. an index value storage unit 223 for storing an index value indicating the degree of mastery of the game of each user; a privilege granting unit 227 that grants a distributor a privilege that causes a state of being in a live state.
[Selection drawing] Fig. 3

Description

本発明は、ゲームのライブ配信サーバ及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game live distribution server and program.

近年、スマートフォン等の各種デバイスの高性能化、高機能化、およびインターネットによる通信の高速化に伴い、各種の動画配信サービスが普及している。特に、配信者がゲームをプレイする様子をリアルタイムで多数の視聴者の端末に配信する、ゲームのライブ配信サービスが行われるようになっている(特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art In recent years, as various devices such as smartphones have become more sophisticated and functional, and Internet communication has become faster, various video distribution services have become popular. In particular, a game live distribution service has been provided in which a distributor distributes a game play to a large number of viewers' terminals in real time (see Patent Document 1).

こうしたゲームのライブ配信を行う種々の配信システムでは、ゲームの配信者と視聴者との間でコミュニケーションを可能とすべく、種々のコミュニケーション機能が実装されている。 In various distribution systems for live distribution of such games, various communication functions are implemented to enable communication between game distributors and viewers.

例えば、ゲームのライブ配信システムでは、チャット機能が実装されていて、配信者と視聴者とが文字によりコミュニケーションを行うことが可能になっている。また、こうしたチャット機能と共に、音声通話機能も実装され、通話によるコミュニケーションを行うことができるゲームのライブ配信システムも広く普及している。 For example, a game live distribution system is equipped with a chat function, which allows the distributor and viewers to communicate with each other using characters. In addition to such a chat function, a voice call function is also implemented, and a game live distribution system that enables communication by phone call is also widely used.

さらに、近年、視聴者から配信者に対して、ゲームのライブ配信システム内で使用することで特定の機能を発揮することができるギフトを贈ることが可能になっている。このようなギフトを贈ることにより、視聴者が好みの配信者を応援したり、コミュニケーションを図る際のきっかけにしたりすることができる。 Furthermore, in recent years, it has become possible for viewers to give gifts to distributors, which can be used within a game live distribution system to exhibit specific functions. By giving such a gift, viewers can support their favorite distributors and use them as opportunities for communication.

特開2019-071960号公報JP 2019-071960 A

ところで、ゲームのライブ配信システムにおいて、ゲームを行う楽しさと、視聴をする楽しさとが異なるものであるため、ユーザがゲームをプレイする者と視聴を行う者とで固定的になってしまい、双方を楽しむということが行われない傾向があった。すなわち、面白いゲームであればユーザはゲームのプレイに専念してしまい他のユーザのプレイを視聴しなくなる傾向がある一方、視聴を楽しむユーザは自身がゲームをプレイしなくなる傾向があるため、プレイヤーとしての体験と視聴者としての体験を両方経験することで当該ゲームへの理解や楽しみが増すといった、ユーザ体験の相乗効果が生じにくいという問題点があった。 By the way, in a game live distribution system, the enjoyment of playing the game is different from the enjoyment of watching it. There was a tendency not to have fun. That is, if the game is interesting, users tend to focus on playing the game and stop watching the play of other users, while users who enjoy watching tend to stop playing the game themselves. There is a problem that it is difficult to produce a synergistic effect of the user experience, such as an increase in understanding and enjoyment of the game by experiencing both the experience of the player and the experience of the viewer.

そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームのライブ配信を視聴する視聴者に対して当該ゲームを自身でもプレイする動機付けを与えることで、ユーザ体験の相乗効果を促進することができるゲームのライブ配信サーバおよびプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a synergistic effect of user experience by motivating viewers who watch the live distribution of the game to play the game themselves. To provide a game live distribution server and program capable of promoting

本発明は、配信者と視聴者とを含む複数のユーザにゲームのライブ配信サービスを提供するゲームのライブ配信サーバであって、前記配信者のゲームプレイ画面を前記視聴者に配信する配信部と、各ユーザの前記ゲームの習得度を示す指標値を保存する指標値保存部と、前記視聴者が応援機能により前記配信者に応援行為をした際に、前記視聴者の前記指標値に応じて前記ゲーム内で有利な状態を生じる特典を前記配信者に付与する特典付与部と、を備えるゲームのライブ配信サーバであることを特徴とする。 The present invention provides a game live distribution server that provides a game live distribution service to a plurality of users including a distributor and viewers, and a distribution unit that distributes a game play screen of the distributor to the viewers. an index value storage unit for storing an index value indicating the level of mastery of the game of each user; and a privilege granting unit that grants the distributor a privilege that creates an advantageous state in the game.

上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記指標値は前記ゲームにおいて獲得したスコアの最高値であり、前記特典付与部は、前記ゲーム内における前記最高値が閾値以上である場合に、前記特典を前記配信者に付与することが好ましい。 In the live distribution server for the game, the index value is the maximum score obtained in the game, and the privilege provision unit distributes the privilege when the maximum score in the game is equal to or greater than a threshold value. It is preferable to give

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記閾値は前記ゲーム内で配信者により獲得されたハイスコアまたは前記ゲームに対して予め設定されている基準スコアであることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the threshold is a high score obtained by a distributor in the game or a reference score preset for the game.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記指標値は前記ゲームにおいて獲得したスコアの最高値であり、前記特典付与部は、付与する前記特典を、前記最高値が大きくなるに伴いより有利な状況を生じる前記特典に変化させることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, the index value is a maximum score obtained in the game, and the privilege granting unit adjusts the privilege to be granted in a more advantageous situation as the maximum score increases. It is preferable to change to the privilege that causes

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記指標値は、前記ゲームのライブ配信サーバにより提供されるゲームであって配信中の前記ゲームと異なる他のゲームにおいて獲得したスコアの最高値であり、前記特典付与部は、前記他のゲーム内における前記最高値が閾値以上である場合に、前記特典を前記配信者に付与することが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, the index value is a maximum score obtained in another game that is provided by the live distribution server for the game and is different from the game being distributed, and Preferably, the privilege granting unit grants the privilege to the distributor when the highest value in the other game is equal to or greater than a threshold.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記閾値は前記ゲーム内で配信者により獲得されたハイスコアまたは前記ゲームに対して予め設定されている基準スコアであることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the threshold is a high score obtained by a distributor in the game or a reference score preset for the game.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記指標値は、前記ゲームのライブ配信サーバにより提供されるゲームであって配信中の前記ゲームと異なる他のゲームにおいて獲得したスコアの最高値であり、前記特典付与部は、付与する前記特典を、前記最高値が大きくなるに伴いより有利な状況を生じる前記特典に変化させることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, the index value is a maximum score obtained in another game that is provided by the live distribution server for the game and is different from the game being distributed, and Preferably, the privilege granting unit changes the privilege to be granted to the privilege that creates a more advantageous situation as the maximum value increases.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記応援行為は、前記視聴者により行われる前記配信者へのギフトコンテンツの贈与であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the act of cheering is a presentation of gift content to the distributor performed by the viewer.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記ギフトコンテンツの種類により前記特典が変化することが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the privilege changes depending on the type of the gift content.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記ギフトコンテンツの個数により前記特典が変化することが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the privilege changes according to the number of the gift contents.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記応援行為は、前記配信者がプレイしている前記ゲームへの協力参加であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the act of cheering is cooperative participation in the game being played by the distributor.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記応援行為は、前記配信者がプレイしている前記ゲームに対して、前記視聴者が前記ゲーム内で育成しているキャラクターを出現させるキャラクター出現であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, the act of cheering is the appearance of a character that the viewer is developing in the game played by the distributor. is preferred.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記応援行為は、前記視聴者により行われる前記ゲーム毎の前記配信者への高評価付与であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the act of cheering is giving a high evaluation to the distributor for each game performed by the viewer.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記応援行為は、前記視聴者により前記配信者毎に行われる高評価付与であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game described above, it is preferable that the act of cheering is giving a high evaluation to each distributor by the viewer.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記応援行為は、前記視聴者が所持する前記ゲーム内において使用可能なアイテムの、前記配信者への譲渡であることが好ましい。 In the game live distribution server, it is preferable that the act of cheering is a transfer of an item owned by the viewer that can be used in the game to the distributor.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記特典は、前記ゲームにおいて獲得するスコアの上昇機会を増加するスコア増進効果であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game described above, it is preferable that the privilege is a score enhancement effect that increases the chances of increasing the score obtained in the game.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記特典は、前記ゲーム内のステージをクリアする際に前記ステージのプレイ成績に対して得られるランキングを増加するランキング増進効果であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the privilege is a ranking enhancement effect for increasing the ranking obtained for the play result of the stage when the stage in the game is cleared.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記特典は、前記ゲームにおけるゲームフィールドの有利な形態への変化であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the privilege is a change to an advantageous form of the game field in the game.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記特典は、前記ゲームにおいて前記配信者が操作するプレイヤーのステータスを増進するステータス増進効果であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, it is preferable that the privilege is a status enhancement effect for enhancing the status of the player operated by the distributor in the game.

また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記特典は、前記ゲームにおいて使用可能なアイテムおよび前記アイテムと同一の外観を有し前記ゲームのライブ配信時に表示される前記配信者のアバターに使用可能な装備品であることが好ましい。 Further, in the live distribution server for the game, the privilege includes items that can be used in the game and equipment that can be used for the distributor's avatar that has the same appearance as the item and is displayed during the live distribution of the game. It is preferable that the product is of good quality.

また、本発明は、配信者と視聴者とを含む複数のユーザにゲームのライブ配信サービスを提供するゲームのライブ配信用のプログラムであって、前記配信者のゲームプレイ画面を前記視聴者に配信する配信工程と、各ユーザの前記ゲームの習得度を示す指標値を保存する指標値保存工程と、前記視聴者が応援機能により前記配信者に応援行為をした際に、前記視聴者の前記指標値に応じてゲーム内で有利な状態を生じる特典を視聴者に付与する特典付与工程と、をコンピュータに実行させるためのプログラムであることを特徴とする。 Further, the present invention is a game live distribution program for providing a game live distribution service to a plurality of users including a distributor and viewers, wherein a game play screen of the distributor is distributed to the viewers. an index value storing step of storing an index value indicating the level of mastery of the game of each user; A program for causing a computer to execute a privilege granting step of granting a viewer a privilege that brings about an advantageous state in the game according to the value.

上述した構成からなる本発明によれば、ゲーム動画の視聴者自身がゲームをプレイして高いスコアを得ることにより配信者をさらに応援することができるため、視聴者が自身でもゲームをプレイする動機付けを与えることができ、視聴者自身もゲームをプレイすることによって当該ゲームのプレイヤーとしての楽しさにも触れることができ、ゲームへの理解や愛着が増し、更に視聴も面白くなるという、ユーザ体験の相乗効果を促進することが可能になる。 According to the present invention configured as described above, the viewer of the game video can further support the distributor by playing the game and obtaining a high score. A user experience that allows viewers to experience the enjoyment of being a player of the game by playing the game, increase their understanding and affection for the game, and make the viewing experience even more interesting. It becomes possible to promote the synergistic effect of

本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバが適用されるゲームのライブ配信システムを示す模式図である。1 is a schematic diagram showing a game live distribution system to which a game live distribution server according to an embodiment of the present invention is applied; FIG. 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバの構成ブロック図である。1 is a configuration block diagram of a game live distribution server according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバの機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of a game live distribution server according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバの記憶手段に記憶されている指標値データベースの一例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of an index value database stored in a storage means of the game live distribution server according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバと通信を行う視聴者端末に表示される画面の具体例を示す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing a specific example of a screen displayed on a viewer terminal that communicates with the game live distribution server according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバによる処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing processing by the game live distribution server according to the embodiment of the present invention.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバが適用されるゲームのライブ配信システムについて説明する。 Hereinafter, a game live distribution system to which a game live distribution server according to an embodiment of the present invention is applied will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2が適用されるゲームのライブ配信システム1を示す模式図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームのライブ配信システム1は、ゲームのライブ配信サーバ2(以下、単に「サーバ2」ともいう)と、サーバ2にネットワークNを介して接続された配信者端末3と、複数の視聴者端末4(4A、4B、…、4N)を備えて構成されている。 FIG. 1 is a schematic diagram showing a game live distribution system 1 to which a game live distribution server 2 according to an embodiment of the present invention is applied. As shown in FIG. 1, a game live distribution system 1 according to the present embodiment includes a game live distribution server 2 (hereinafter also simply referred to as "server 2") and a server 2 connected to the server 2 via a network N. It comprises a distributor terminal 3 and a plurality of viewer terminals 4 (4A, 4B, . . . , 4N).

ゲームのライブ配信システム1は、本実施形態においては配信者となるユーザが配信するゲームのプレイ動画を、視聴者となる1人以上のユーザにリアルタイムで提供することを可能にするシステムである。 The game live distribution system 1 in this embodiment is a system that enables real-time provision of game play videos distributed by a user who is a distributor to one or more users who are viewers.

具体的には、ゲームのライブ配信システム1では、サーバ2は1つ以上のゲームを提供し、各ユーザは自身が所有する端末(配信者端末3や視聴者端末4)からサーバ2にアクセスすることにより、端末からゲームの操作情報をサーバ2に送信し、サーバ2は当該操作情報に基づきゲーム内の各種の情報処理を行い当該情報処理の結果をユーザの端末に送信し、ユーザの端末は当該情報処理の結果に基づきプレイ動画を表示する。すなわち、ユーザの端末は、ゲームの操作情報の生成と送信、およびプレイ動画の受信と描画のみを行い、その他のゲームに関する情報処理は全てサーバ2により行われる。 Specifically, in the game live distribution system 1, the server 2 provides one or more games, and each user accesses the server 2 from their own terminal (distributor terminal 3 or viewer terminal 4). By doing so, the terminal transmits game operation information to the server 2, the server 2 performs various types of information processing in the game based on the operation information, and transmits the result of the information processing to the user's terminal. A play animation is displayed based on the result of the information processing. In other words, the user's terminal only generates and transmits game operation information, and receives and draws play animations.

また、当該ゲームをプレイするユーザが自身のプレイ動画をライブ配信することを希望した場合には、サーバ2は、当該プレイ動画を、配信を希望する視聴者の視聴者端末4に提供する。 Also, when the user who plays the game wishes to distribute his/her own playing animation live, the server 2 provides the playing animation to the viewer terminal 4 of the viewer who desires the distribution.

配信者端末3および視聴者端末4は、通信機能、音声通話機能、録音録画機能、操作機能及び表示機能等を備える端末であり、例えばスマートフォン、タブレット型端末およびPC等、インストールされたプログラムを介してサーバ2にアクセスすることにより、各種のゲームをプレイすることができると共に、当該プレイ動画を配信または視聴することができる端末である。また、配信者端末3および視聴者端末4は、チャット機能や通話機能を備えている。配信者端末3と視聴者端末4は基本的に同一の端末であり、配信を行いたいユーザが端末を介してゲームのライブ配信の開始操作を行うことにより当該端末が配信者端末3として機能する一方、配信されている動画を視聴したいユーザが端末を介して視聴開始操作を行うことにより当該端末が視聴者端末4として機能する。 The distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 are terminals equipped with a communication function, a voice call function, a recording function, an operation function, a display function, and the like. By accessing the server 2 through the terminal, it is possible to play various games and to distribute or view the play video. Further, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 are equipped with a chat function and a call function. The distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 are basically the same terminal, and the terminal functions as the distributor terminal 3 when the user who wants to perform the distribution performs an operation to start the live distribution of the game via the terminal. On the other hand, the terminal functions as the viewer terminal 4 when the user who wants to view the distributed video performs a viewing start operation via the terminal.

図2は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2の構成ブロック図である。図2に示すように、サーバ2は、サーバ2の全体を制御する制御部21と、記憶手段25と、通信部26とを備えている。 FIG. 2 is a configuration block diagram of the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2 , the server 2 includes a control section 21 that controls the entire server 2 , storage means 25 and a communication section 26 .

制御部21は、制御部21全体を制御するCPU22と、CPU22上で動作する制御プログラム等を格納したROM23と、各種データを一時的に格納するためのRAM24とを備えて構成されている。 The control unit 21 includes a CPU 22 that controls the entire control unit 21, a ROM 23 that stores control programs that run on the CPU 22, and a RAM 24 that temporarily stores various data.

図3は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2の機能ブロック図である。図3に示すように、制御部21は、CPU22がROM23に格納されているプログラムをRAM24に展開して実行することにより、ゲーム提供部221、配信部222、指標値保存部223、指標値比較部224、ギフト管理部225、高評価管理部226および特典付与部227として機能する。 FIG. 3 is a functional block diagram of the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3 , the control unit 21 develops a program stored in the ROM 23 in the RAM 24 and executes the program stored in the ROM 23 so that the game providing unit 221, the distribution unit 222, the index value storage unit 223, the index value comparison It functions as a unit 224 , a gift management unit 225 , a high evaluation management unit 226 and a privilege granting unit 227 .

ゲーム提供部221は、記憶手段25に保存されている1つ以上のゲームデータに基づき、配信者端末3と視聴者端末4にゲームを提供する。上述したように配信者端末3と視聴者端末4はゲームの操作情報の生成、送信およびプレイ動画の描画のみを行い、その他のゲームに関する情報処理は全てゲーム提供部221により行われる。すなわち、ゲーム提供部221は、配信者端末3と視聴者端末4から送信される操作情報に基づきゲーム内の各種の情報処理を行い、当該情報処理の結果を配信者端末3と視聴者端末4に送信する。そして、配信者端末3と視聴者端末4は、受信したゲーム提供部221による情報処理の結果に基づいてプレイ動画を表示する。 The game providing unit 221 provides games to the distributor terminals 3 and the viewer terminals 4 based on one or more pieces of game data stored in the storage means 25 . As described above, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 only generate and transmit game operation information and draw play animations, and all other information processing related to the game is performed by the game providing unit 221 . That is, the game providing unit 221 performs various types of information processing in the game based on the operation information transmitted from the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4, and sends the result of the information processing to the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4. Send to Then, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 display the play video based on the received result of the information processing by the game providing unit 221 .

また、ゲーム提供部221が提供するゲームのうち、少なくとも一部においては、配信者により行われているゲームに対して視聴者が協力参加することが可能になっている。具体的には、配信者がプレイするゲームに視聴者が参加リクエストを行い、当該参加リクエストを配信者が承認することにより、複数人で同時にゲームをプレイすることが可能になっている。また、視聴者による参加リクエストと配信者による承認を条件とすることなく、視聴者が任意で配信者のゲームに参加可能になっていてもよい。 Moreover, in at least some of the games provided by the game providing unit 221, the viewers can participate cooperatively in the game being played by the distributor. Specifically, when a viewer makes a request to participate in a game played by a distributor, and the distributor approves the participation request, a plurality of viewers can play the game at the same time. In addition, the viewer may be able to voluntarily participate in the distributor's game without requiring the viewer's participation request and the distributor's approval.

また、ゲーム提供部221が提供するゲームのうち、少なくとも一部においては、一のユーザがゲーム内で育成しているキャラクターを、他のユーザがプレイしているゲーム中に出現させる、キャラクター出現が可能になっている。このキャラクター出現は、例えば視聴者が配信者に対して配信者がプレイするゲーム内に視聴者のキャラクターの出現リクエストを行い、配信者が当該リクエストを承諾することにより行われる。または、キャラクター出現は、配信者が視聴者にキャラクター出現を要求し、視聴者がこの要求に応じてキャラクターを提供することで行われてもよい。さらに、キャラクター出現は、視聴者が配信者による承諾を必要とせずに任意に行うことが可能な態様でもよい。そして、配信者によりプレイされているゲーム内に出現した視聴者のキャラクターは、例えばゲーム提供部221による自動操作により、視聴者による操作を要せずに動作可能になっている。 Further, in at least some of the games provided by the game providing unit 221, a character that is being nurtured by one user appears in a game being played by another user. It is possible. This character appearance is performed, for example, by the viewer making a request to the distributor for the viewer's character to appear in the game played by the distributor, and the distributor accepting the request. Alternatively, the appearance of the character may be performed by the distributor requesting the appearance of the character from the viewer, and the viewer providing the character in response to this request. Furthermore, the appearance of the character may be voluntary by the viewer without requiring consent from the broadcaster. The viewer's character that appears in the game being played by the distributor can move, for example, by automatic operation by the game providing unit 221 without requiring the viewer's operation.

ゲーム提供部221が提供するゲームでは、種々の条件(例えば、敵を倒す、試合に勝つ、ミニゲームをクリアする等)を達成する度に、スコアを獲得可能になっている。 In the game provided by the game providing unit 221, a score can be obtained each time various conditions (for example, defeating an enemy, winning a match, clearing a mini-game, etc.) are achieved.

配信部222は、配信者端末3からゲームのライブ配信を開始する旨の情報を受信すると、サーバ2にアクセスする配信者端末3のうち当該ゲームのプレイ動画の視聴を希望するものに対して、プレイ動画を配信する。このプレイ動画の配信に際して、配信部222は、動画データをそのまま配信する他、動画に所定の加工を加えて配信してもよい。 When the distribution unit 222 receives the information indicating that live distribution of the game is to be started from the distributor terminal 3, the distribution unit 222, among the distributor terminals 3 accessing the server 2, to those wishing to view the play video of the game, Distribute play videos. When distributing the play moving image, the distributing unit 222 may distribute the moving image data as it is, or may distribute the moving image after applying predetermined processing to the moving image.

指標値保存部223は、各ユーザのゲームの習得度を示す指標値を、ゲームタイトルおよび当該プレイヤーのユーザIDに関連付けて、指標値データベースDB(図4参照)として記憶手段25に保存する。本実施形態においては、指標値は、視聴者や配信者を含む複数のユーザのそれぞれがゲームにおいて獲得したスコアの最高値(ハイスコア)であり、このハイスコアが、指標値保存部223によりユーザIDおよびゲームタイトルに関連付けられて指標値データベースDBとして記憶手段25に保存される。記憶手段25に記憶されているハイスコアは更新可能であり、プレイヤーがゲーム内でハイスコアを更新すると、指標値保存部223はハイスコアを最新のものにアップデートする。なお、本発明においては、指標値はハイスコアに限らず、指標値としてゲームの総プレイ時間、プレイ回数、ゲーム内に複数設けられているステージをクリアした回数、いかに早くステージをクリアしたかを示す最短タイム、ゴルフのようにスコアが小さい方が優位なゲームにおいては最少スコア等、ゲームの習得度の目安になるものであれば他の値であってもよい。また、本発明においては、指標値は同じサーバ2により提供されるゲームであって、配信中のゲームと異なる他のゲームにおいて獲得したハイスコアや総プレイ時間、プレイ回数等であってもよい。 The index value storage unit 223 associates the index value indicating the degree of mastery of the game of each user with the game title and the user ID of the player, and stores it in the storage unit 25 as an index value database DB (see FIG. 4). In the present embodiment, the index value is the highest score (high score) obtained in the game by each of a plurality of users including viewers and distributors. It is stored in the storage means 25 as an index value database DB in association with the ID and game title. The high score stored in the storage unit 25 can be updated, and when the player updates the high score in the game, the index value storage unit 223 updates the high score to the latest one. In the present invention, the index value is not limited to the high score, but the total playing time of the game, the number of times played, the number of times a plurality of stages provided in the game have been cleared, and how quickly the stage was cleared. Any other value may be used as long as it serves as an indication of the mastery of the game, such as the shortest time indicated, or the minimum score in a game such as golf in which a smaller score is advantageous. Further, in the present invention, the index value may be a high score, total play time, number of times played, or the like obtained in a game provided by the same server 2 and different from the game being distributed.

図4は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2の記憶手段25に記憶されている指標値データベースDBの一例を示す模式図である。指標値データベースDBには、プレイヤーであるユーザを特定するユーザID、ユーザがハイスコアを出したゲームを特定するゲームタイトル、および各ユーザの当該ゲーム内のハイスコアが保持されていて、指標値保存部223は、これらの情報を更新可能に管理する。図4に示す例では、ユーザID「001」のユーザは、ゲームタイトル「テニス」において「1350」のハイスコアを出しているという情報が保持されている。また、ユーザID「002」のユーザは、ゲームタイトル「テニス」において「1610」のハイスコアを出していると共に、ゲームタイトル「パズル」において「2110」のハイスコアを出し、さらにゲームタイトル「シューティング」において「3220」のハイスコアを出しているという情報が保存されている。 FIG. 4 is a schematic diagram showing an example of the index value database DB stored in the storage means 25 of the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention. The index value database DB holds user IDs that identify users who are players, game titles that identify games in which the users gave high scores, and high scores of each user in the game. The unit 223 manages these pieces of information so that they can be updated. In the example shown in FIG. 4, information is held that the user with the user ID "001" has a high score of "1350" in the game title "tennis". The user with the user ID "002" has a high score of "1610" in the game title "Tennis", a high score of "2110" in the game title "Puzzle", and a high score of "2110" in the game title "Shooting". Information that a high score of "3220" is given in is stored.

指標値比較部224は、配信者によるゲームのプレイ動画を視聴する視聴者の、当該ゲームにおける指標値を所定の閾値と比較する。当該閾値はゲーム毎に異なる種々のものが設定されてよく、例えば各ゲーム内で配信者により獲得されたハイスコアや、ゲームに対して予め設定されている基準スコアであってもよい。閾値が配信者により獲得されたハイスコアである場合には、指標値比較部224は、指標値データベースDBに保持された当該ゲームについての、配信者と視聴者のハイスコアを抽出して比較する。また、閾値が基準スコアである場合には、指標値比較部224は、視聴者の当該ゲームにおけるハイスコアを抽出して、基準スコアと比較する。指標値比較部224による視聴者のハイスコアと閾値との比較の結果は、後述する特典付与部227による特典付与に用いられる。 The index value comparison unit 224 compares the index value in the game of the viewer who watches the play video of the game by the distributor with a predetermined threshold value. Various threshold values may be set for each game, and may be, for example, a high score obtained by the distributor in each game, or a reference score preset for the game. When the threshold is the high score obtained by the distributor, the index value comparison unit 224 extracts and compares the high scores of the distributor and the viewer for the game held in the index value database DB. . Also, when the threshold is the reference score, the index value comparison unit 224 extracts the viewer's high score in the game and compares it with the reference score. The result of the comparison between the viewer's high score and the threshold by the index value comparison unit 224 is used for awarding a privilege by the privilege granting unit 227, which will be described later.

ギフト管理部225は、視聴者から配信者に贈与されるギフトコンテンツを、複数のギフトコンテンツを保持するギフトデータベース(不図示)として記憶手段25に保存して管理する。ギフトコンテンツは、例えばゲームのライブ配信サーバ2と通信を行う配信者端末3および視聴者端末4に表示されるアバターa(図5参照)に使用可能な装飾品や、ゲーム内で使用可能なアイテムである。ギフトコンテンツの購入は、ユーザが保有するポイントを対価として行うことができる。このポイントは、例えば視聴者が有償で購入することが可能であると共に、視聴者自身がプレイするゲームのライブ配信システム1内のゲーム内で行われるイベントで所定の条件を満たすことにより付与される。そして、ギフト管理部225は、視聴者から受信する、配信者にギフトコンテンツを贈与したい旨を示す贈与希望に応じてギフトデータベースDBからギフトコンテンツを抽出し、配信者に提供する。 The gift management unit 225 stores and manages the gift content given by the viewer to the distributor in the storage means 25 as a gift database (not shown) holding a plurality of gift contents. The gift content is, for example, accessories that can be used for the avatar a (see FIG. 5) displayed on the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 that communicate with the live distribution server 2 of the game, and items that can be used in the game. is. Purchase of the gift content can be performed in exchange for points owned by the user. For example, viewers can purchase these points for a fee, and they are given by fulfilling a predetermined condition at an event held in the live distribution system 1 of the game played by the viewer himself/herself. . Then, the gift management unit 225 extracts the gift contents from the gift database DB in response to the gift request received from the viewer indicating that the gift contents are to be given to the distributor, and provides the gift contents to the distributor.

高評価管理部226は、視聴者端末4を介して視聴者により行われる、配信者への高評価の付与状況を管理する。具体的には、本実施形態においては、高評価管理部226は、配信者のユーザIDと、ゲームタイトルと、高評価を行った視聴者のユーザIDとを関連付けて高評価データベース(不図示)として記憶手段25に保存して管理する。すなわち、高評価管理部226は、視聴者により行われるゲーム毎の配信者への高評価付与状況を管理する。なお、1人の視聴者が複数の高評価を行うことが可能である場合には、高評価管理部226は、高評価を行った視聴者のユーザIDに、さらに当該視聴者が行った高評価の数を関連付けて保存する。なお、本発明においてはこれに限らず、例えばユーザは特定のゲームに限定されず、サーバ2に登録されているユーザ毎に高評価の付与が可能であり、高評価管理部226は、ユーザIDと、当該ユーザに付与された高評価の数と、当該ユーザに高評価を行った他のユーザのユーザIDとを関連付けて高評価データベースに保存して管理する態様であってもよい。この場合、視聴者による配信者に対する高評価の付与は、ゲーム毎ではなく、配信者毎に行われることになる。 The high evaluation management unit 226 manages how high evaluations are given to distributors by viewers via the viewer terminals 4 . Specifically, in the present embodiment, the high-evaluation management unit 226 associates the user ID of the distributor, the game title, and the user ID of the viewer who gave the high evaluation to create a high-evaluation database (not shown). , and stored in the storage means 25 for management. That is, the high evaluation management unit 226 manages the state of giving high evaluation to the distributor for each game played by the viewer. Note that when one viewer can give a plurality of high ratings, the high rating management unit 226 adds the user ID of the viewer who gave the high rating to the user ID of the viewer who gave the high rating. Associate and save the number of ratings. In the present invention, the user is not limited to a specific game, and a high evaluation can be given to each user registered in the server 2. , the number of high evaluations given to the user and the user IDs of other users who gave the user high evaluations may be associated with each other and stored in a high evaluation database for management. In this case, the viewer gives a high evaluation to the distributor, not for each game, but for each distributor.

特典付与部227は、視聴者が配信者により配信中のゲーム内で配信者に対して応援行為をした際に、視聴者の指標値が所定の条件を満たす場合、ゲーム内で有利な状態を生じる特典を視聴者に付与する。本実施形態においては、指標値データベースDBに保存されている当該視聴者の当該ゲームにおけるハイスコアが閾値以上であると、配信者に対してゲームに関する特典を付与する。 If the viewer's index value satisfies a predetermined condition when the viewer cheers for the distributor in the game being distributed by the distributor, the privilege granting unit 227 creates an advantageous state in the game. Give viewers the benefits that arise. In this embodiment, when the high score of the viewer in the game stored in the index value database DB is equal to or higher than a threshold value, the distributor is given a privilege regarding the game.

上述したように、ハイスコア等の指標値に対する閾値は、ゲーム毎に異なる種々のものが設定されてもよく、この閾値は、各ゲーム内で配信者により獲得されたハイスコアや、各ゲームに対して予め設定されている基準スコア等であってもよい。 As described above, various threshold values for index values such as high scores may be set for each game. Alternatively, a preset reference score or the like may be used.

応援行為とは、視聴者により行われる配信者へのギフトコンテンツの贈与、視聴者が所持するゲーム内において使用可能なアイテムの配信者への譲渡、配信者がプレイしているゲームへの協力参加、配信者がプレイしているゲームに対して視聴者が当該ゲーム内で育成しているキャラクターを出現させるキャラクター出現、視聴者により行われる配信者へのゲーム毎または配信者毎の高評価付与等、ゲーム毎に設定されている応援行為を可能とする種々の応援機能を介して行われる、配信者の有利になる1つ以上の行為である。ギフトコンテンツの贈与は、上述したようにギフト管理部225による管理下で行われる。視聴者が所持するゲーム内において使用可能なアイテムの配信者への譲渡は、ゲーム提供部221による管理下で行われる。協力参加機能は、ゲーム提供部221が有する機能であり、少なくとも一部のゲームに設けられている、配信者のプレイを支援するために視聴者が当該ゲームにプレイヤーとして参加すること、または当該ゲームに対して視聴者が当該ゲーム内で育成しているキャラクターを当該視聴者による操作を要さずに自動操作により参加させることを可能にする機能である。高評価付与は、上述した高評価管理部226を介して行われる。 Cheering acts are the giving of gift content to the distributor by the viewer, the transfer of items that the viewer possesses that can be used in the game to the distributor, and the cooperative participation in the game that the distributor is playing. , Appearance of characters that viewers are developing in the game that the viewer is playing, Appearance of high evaluation for each game or each distributor by viewers, etc. , one or more actions that are advantageous to the distributor, performed through various support functions that enable support actions that are set for each game. Giving of gift content is performed under the control of the gift management unit 225 as described above. The transfer of the items that the viewer possesses and can be used in the game to the distributor is performed under the control of the game providing unit 221 . The cooperative participation function is a function that the game providing unit 221 has, and is provided in at least some games. On the other hand, it is a function that allows the viewer to participate in the character being trained in the game by automatic operation without requiring the viewer's operation. High evaluation is given via the high evaluation management unit 226 described above.

特典とは、本実施形態においてはゲームにおけるスコアの上昇機会を増加するスコア増進効果である。上述したように、ゲームでは、ユーザは敵を倒す等の所定の条件を達成する度にスコアを獲得可能になっているが、スコア増進効果とは、当該所定の条件を達成した際に付与されるスコアが、スコア増進効果が付与されていない場合と比較して、増加するような効果である。このようなスコア増進効果としては、所定の条件を達成した際に付与されるスコア自体を増加させる他、スコア獲得の機会になるイベントの発生頻度の増加等が挙げられる。 A benefit is a score enhancement effect that increases the chances of score increase in the game in this embodiment. As described above, in the game, the user can obtain a score each time a predetermined condition such as defeating an enemy is achieved. It is an effect such that the score that is given increases compared to the case where the score enhancement effect is not given. As such a score increasing effect, in addition to increasing the score itself that is given when a predetermined condition is achieved, an increase in the frequency of occurrence of an event that provides an opportunity to obtain a score can be cited.

なお、本発明においては、特典はスコア増進効果に限定されず、例えばゲーム内に複数設けられたステージをクリアする度に当該ステージのプレイ実績(ステージ内で獲得した総ポイント数や、ステージ内で倒した敵の数、ステージをいかに短時間でクリアできるか等)に対して得られるランキングを増加しやすくするランキング増進効果であってもよい。また、特典は、ゲームにおけるゲームフィールドにおいてスコアを獲得しやすいようにする有利な態様への変化であってもよい。 In the present invention, the benefits are not limited to the score increasing effect. The number of enemies defeated, how quickly the stage can be cleared, etc.) may be a ranking enhancement effect that makes it easier to increase the ranking obtained. A privilege may also be a change to an advantageous aspect that makes it easier to score on a game field in a game.

さらに、特典は、ゲームにおいて配信者が操作するプレイヤーのステータス(プレイヤーの体力、攻撃力、守備力等)を増進するステータス増進効果であってもよい。また、このステータス増進効果は、永続的であってもよく、あるいは一時的であってもよい。また、特典は、ゲームにおいて使用可能なアイテムと、このアイテムと同一の外観を有しゲームのライブ配信時に表示される配信者のアバターに使用可能な装備品の2つを同時に付与する態様であってもよい。 Further, the privilege may be a status enhancement effect that enhances the status of the player operated by the distributor in the game (the player's physical strength, offensive power, defensive power, etc.). Also, this status boost effect may be permanent or temporary. In addition, the privilege is a mode in which two items, an item that can be used in the game and equipment that has the same appearance as this item and can be used by the broadcaster's avatar displayed during live distribution of the game, are given at the same time. may

なお、応援行為がギフトコンテンツの贈与である場合には、贈与されるギフトコンテンツの種類や個数に応じて特典の内容が変化する(例えば、スコア増進効果の程度が変化する、特典の種類が変化する等)態様であってもよい。これにより、視聴者による応援行為を促進する事が可能になる。 If the act of cheering is the gift of gift content, the content of the privilege changes according to the type and number of gift content that is given (for example, the degree of score increase effect changes, the type of privilege changes etc.). This makes it possible to encourage viewers to act in support.

図2に戻り、サーバ2は、制御部21に加えて、記憶手段25と、通信部26とを備えている。 Returning to FIG. 2 , the server 2 includes storage means 25 and a communication section 26 in addition to the control section 21 .

記憶手段25は、磁気ハードディスクや半導体記憶装置等の記憶装置を用いて構成されている。記憶手段25は、サーバ2が機能するために必要になる、各種のゲームに関するデータや、指標値データベースDB等の各種のデータベースを記憶する。 The storage means 25 is configured using a storage device such as a magnetic hard disk or a semiconductor storage device. The storage unit 25 stores data on various games and various databases such as an index value database DB that are necessary for the server 2 to function.

通信部26は、ネットワークインターフェースであり、ネットワークNを介して配信者端末3および視聴者端末4と通信する。通信部26は、配信者端末3や視聴者端末4から受信した各種データを制御部21に渡すと共に、制御部21が生成したデータを配信者端末3や視聴者端末4に送信する。 The communication unit 26 is a network interface and communicates with the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 via the network N. The communication unit 26 passes various data received from the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 to the control unit 21 and transmits data generated by the control unit 21 to the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 .

次に、上述した構成を備えるゲームのライブ配信システム1によるライブ配信の様子について説明する。図5は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2と通信を行う視聴者端末4に表示される画面の具体例を示す模式図である。図5に示すように、ゲームのライブ配信時、視聴者端末4には、動画ウィンドウVと、チャットウィンドウCと、チャット入力ウィンドウIと、アバターウィンドウAと、ギフトアイコンGと、各種操作メニューを呼び出すメニューボタンMとが表示される。 Next, the state of live distribution by the game live distribution system 1 having the above configuration will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing a specific example of a screen displayed on the viewer terminal 4 that communicates with the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, during live distribution of a game, the viewer terminal 4 has a video window V, a chat window C, a chat input window I, an avatar window A, a gift icon G, and various operation menus. A menu button M to call is displayed.

動画ウィンドウVは、配信部222から配信される、配信者によるゲームのプレイ動画が表示されるウィンドウである。 The moving image window V is a window in which the moving image of the game played by the distributor, which is distributed from the distribution unit 222, is displayed.

動画ウィンドウVには、本実施形態においてはテニスゲームのプレイ動画が表示されていて、配信者であるプレイヤーP1の他、配信者がプレイしているゲームに協力参加している配信者である協力参加プレイヤーP2が表示されている。 In the video window V, in this embodiment, a playing video of a tennis game is displayed. Participating player P2 is displayed.

また、動画ウィンドウV中には、当該プレイ動画を配信する配信者に対する高評価を付与する高評価ボタンLが表示される。視聴者は高評価ボタンLをタップすることにより、視聴者端末4からサーバ2に当該配信者への高評価情報が送信され、高評価管理部226が当該ゲームにおける配信者への高評価の総数を計測し、当該総数が配信者端末3および視聴者端末4の動画ウィンドウV中に、高評価総数Sとして表示される。図5に示す例では、高評価総数Sは「117」となっていて、これは視聴者から当該ゲームを配信する配信者に対する高評価が117回あったことを示している。高評価は、本実施形態においては各視聴者が1回ずつ行うことができることを想定しているが、本発明においてはこれに限らず、各視聴者が複数回、あるいは無制限に高評価を行うことができる態様であってもよい。また、本実施形態においては高評価は無償で行うことができることを想定しているが、本発明においてはこれに限らず、各視聴者が保有するポイントのうち一定のポイント(例えば5ポイント)を対価として行うことができる態様であってもよい。高評価総数Sは更新可能になっていて、高評価がされる度に更新されていく。 Also, in the video window V, a high evaluation button L is displayed for giving a high evaluation to the distributor who distributes the play video. When the viewer taps the high evaluation button L, high evaluation information for the distributor is transmitted from the viewer terminal 4 to the server 2, and the high evaluation management unit 226 calculates the total number of high evaluations for the distributor in the game. is measured, and the total number is displayed as the total high evaluation score S in the video window V of the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 . In the example shown in FIG. 5, the total number of high evaluations S is "117", which indicates that the distributor distributing the game was highly evaluated 117 times by viewers. In the present embodiment, it is assumed that each viewer can give a high rating once, but the present invention is not limited to this, and each viewer can give a high rating a plurality of times or unlimited times. It may be in a mode that allows In addition, in the present embodiment, it is assumed that high evaluation can be performed free of charge, but the present invention is not limited to this. It may be a mode that can be performed as consideration. The high evaluation total number S can be updated, and is updated each time a high evaluation is given.

チャットウィンドウCは、文字や絵文字によるチャットが表示されるウィンドウであり、発言者である視聴者の名前(「あおい」、「ひなた」)と、各発言者による発言(「はじめまして!」や「チャンスだぞ!」)が表示される。 The chat window C is a window in which a chat using characters and pictograms is displayed. Here it is!") is displayed.

チャット入力ウィンドウIは、チャットウィンドウCに表示される発言を入力するためのウィンドウである。発言を希望する視聴者が、このチャット入力ウィンドウI内に視聴者端末4の文字入力機能を用いて文字や絵文字を入力して当該文字データをサーバ2に送信することにより、視聴者端末4のチャットウィンドウCに当該文字が表示される。このチャットの内容は、配信者端末3にも表示されるようになっている。 The chat input window I is a window for inputting a statement displayed in the chat window C. FIG. A viewer who wishes to make a statement uses the character input function of the viewer terminal 4 to input characters and pictograms into the chat input window I, and transmits the character data to the server 2. The character is displayed in the chat window C. The contents of this chat are displayed on the distributor terminal 3 as well.

アバターウィンドウAは、配信者または視聴者にそれぞれ対応するアバターaが表示されるウィンドウである。アバターaは各ユーザが任意にデザインすることができると共に、各種の装飾品を装備することが可能になっている。 The avatar window A is a window in which an avatar a corresponding to the distributor or the viewer is displayed. The avatar a can be arbitrarily designed by each user and can be equipped with various accessories.

ギフトアイコンGは、視聴者が配信者にギフトコンテンツの贈与を行う際に選択されるアイコンであり、当該アイコンを選択することにより、視聴者端末4に、ギフトデータベースに基づき贈与可能なギフトコンテンツの一覧が表示される。そして、視聴者が保有するポイントを対価として、ギフトコンテンツの一覧の中から贈与したいギフトコンテンツを選択すると、視聴者端末4からサーバ2に贈与希望が送信され、サーバ2のギフト管理部225がこれを受信し贈与希望に応じてギフトデータベースDBから所定のギフトコンテンツを抽出し、配信者に提供する。 The gift icon G is an icon that is selected when the viewer gives gift content to the distributor. By selecting the icon, the viewer terminal 4 displays the gift content that can be given based on the gift database. A list is displayed. When the viewer selects the gift content to be given from the list of gift contents in consideration of the points held by the viewer, the viewer terminal 4 transmits the gift request to the server 2, and the gift management unit 225 of the server 2 sends the request. is received, predetermined gift contents are extracted from the gift database DB according to the gift request, and provided to the distributor.

次に、上述した構成及び機能を有するサーバ2の動作についてフローチャートを用いて説明する。図6は、本発明の実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2による処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the server 2 having the configuration and functions described above will be described using a flowchart. FIG. 6 is a flow chart showing processing by the game live distribution server 2 according to the embodiment of the present invention.

図6に示すように、まず、ゲーム提供部221によりユーザにゲームが提供され(ステップS1)、当該ゲームにおいて各ユーザが獲得したハイスコアが指標値保存部223により指標値データベースDBとして記憶手段25に保存される(ステップS2)。 As shown in FIG. 6, first, a game is provided to the user by the game providing unit 221 (step S1), and the high score obtained by each user in the game is stored in the storage unit 25 as an index value database DB by the index value storage unit 223. (step S2).

次に、ゲームをプレイしているユーザが自身のプレイ動画の配信を希望すると、配信部222が、視聴を希望する視聴者の視聴者端末4に対して、配信者のプレイ動画の配信を開始する(ステップS3)。配信された動画データは、図5に示すように視聴者端末4の動画ウィンドウVに表示される。 Next, when the user who is playing the game wishes to distribute his/her play video, the distribution unit 222 starts distributing the play video of the distributor to the viewer terminal 4 of the viewer who wishes to view. (step S3). The distributed video data is displayed in the video window V of the viewer terminal 4 as shown in FIG.

そして、プレイ動画の配信中に視聴者による何れかの応援行為があった場合(ステップS4:YES)、指標値比較部224は、配信者によるゲームのプレイ動画を視聴する視聴者の、当該ゲームにおけるハイスコアを抽出して、所定の閾値と比較する(ステップS5)。 Then, if there is any cheering action by the viewer during distribution of the play video (step S4: YES), the index value comparison unit 224 determines whether the viewer watching the game play video by the distributor is extracted and compared with a predetermined threshold (step S5).

上述したように、応援行為は視聴者により行われる配信者へのギフトコンテンツの贈与、配信者がプレイしているゲームへの協力参加、視聴者により行われる配信者への高評価付与等の行為である。また、視聴者のハイスコアは、指標値データベースDBに保存されていて、指標値比較部224はその指標値データベースDBを用いてハイスコアの比較を行う。また、所定の閾値は、上述したように本実施形態においては各ゲーム内で配信者により獲得されたハイスコアや、ゲームに対して予め設定されている基準スコアである。 As mentioned above, cheering acts are acts such as giving gift content to the distributor performed by the viewer, cooperating in the game the distributor is playing, and giving a high evaluation to the distributor performed by the viewer. is. High scores of viewers are stored in an index value database DB, and the index value comparison unit 224 compares the high scores using the index value database DB. Also, as described above, in the present embodiment, the predetermined threshold is the high score obtained by the distributor in each game or the reference score preset for the game.

指標値比較部224によるハイスコアの比較の結果、視聴者の当該ゲームにおけるハイスコアが閾値以上であると(ステップS6:YES)、特典付与部227は、配信者に対して当該ゲームに関する特典を付与し(ステップS7)、特典付与に関する処理が終了する。 As a result of the high score comparison by the index value comparison unit 224, if the viewer's high score in the game is equal to or higher than the threshold (step S6: YES), the privilege granting unit 227 gives the distributor a privilege related to the game. Grant (step S7), and the processing related to privilege grant ends.

また、ステップS4において応援行為が無い場合(ステップS4:NO)、特典付与を行わずに特典付与に関する処理が終了し、プレイ動画の配信が継続される。 Moreover, when there is no cheering action in step S4 (step S4: NO), the process regarding privilege provision is complete|finished without performing privilege provision, and delivery of a play animation is continued.

また、ステップS6において視聴者の当該ゲームにおけるハイスコアが閾値以上でない場合も(ステップS6:NO)、特典付与を行わずに特典付与に関する処理が終了し、プレイ動画の配信が継続される。 Moreover, even when the viewer's high score in the game is not equal to or higher than the threshold value in step S6 (step S6: NO), the process for granting the privilege ends without granting the privilege, and the distribution of the playing video is continued.

上述した本実施形態に係るゲームのライブ配信サーバ2によれば、ゲーム動画の視聴者自身が当該ゲームや他のゲームをプレイして高いスコアを得る等、ゲームの習得度を高めた状態で配信者に対して応援行為をすることで、配信者に特典を付与することができ、配信者をさらに応援することができるため、視聴者が自身でもゲームをプレイする動機付けを与えることができる。そして、視聴者自身もゲームをプレイすることによって当該ゲームのプレイヤーとしての楽しさにも触れることができ、ゲームへの理解や愛着が増し、更に視聴も面白くなるという、ユーザ体験の相乗効果を促進することが可能になる。 According to the game live distribution server 2 according to the present embodiment described above, the viewers of the game video themselves play the game or other games and obtain a high score. By performing a cheering act on the player, the distributor can be given a privilege and the distributor can be further supported, so that the viewer can motivate himself/herself to play the game. By playing the game, viewers themselves can experience the fun of being a player of the game, which increases their understanding and affection for the game, and promotes a synergistic effect of the user experience that makes viewing even more interesting. it becomes possible to

なお、本発明は上述した実施形態に限定されず、種々の変形を採用することができる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be adopted.

例えば、上述した実施形態においては配信者端末3および視聴者端末4は、ゲームの操作情報の生成、送信およびプレイ動画の描画のみを行い、その他のゲームに関する情報処理は全てサーバ2により行われていたが、本発明においてはこれに限らず、配信者端末3および視聴者端末4が、ゲームの操作情報の生成、送信およびプレイ動画の描画以外の、上述した実施形態においてサーバ2が担っていた情報処理の少なくとも一部を行ってもよい。 For example, in the above-described embodiment, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 only generate and transmit game operation information and draw a play video, and all other information processing related to the game is performed by the server 2. However, in the present invention, the distributor terminal 3 and the viewer terminal 4 are not limited to this. At least part of the information processing may be performed.

また、上述した実施形態においては、特典付与部227は指標値データベースDBに保存されている視聴者の指標値(配信中のゲームまたは他のゲームにおける視聴者のハイスコア等)が閾値(各ゲーム内で配信者により獲得されたハイスコアや、ゲームに対して予め設定されている基準スコア等)以上であるとき、配信者に対して所定の特典を付与していた。しかし、本発明においてはこれに限らず、特典付与部227は、当該指標値が大きくなるに伴いより有利な状況を生じる特典に変化させて付与する態様であってもよい。この場合、特典付与部227は、指標値に対して閾値を設けることなく、特典の付与を行う。これによっても、視聴者に対して自身でもゲームをプレイする動機付けを与えることができ、ユーザ体験の相乗効果を促進することが可能になる。 In the above-described embodiment, the privilege granting unit 227 sets the viewer's index value (such as the viewer's high score in the game being distributed or other games) stored in the index value database DB to a threshold value (each game A high score obtained by the distributor within the game, a reference score preset for the game, etc.) or higher, a predetermined privilege is given to the distributor. However, the present invention is not limited to this, and the privilege granting unit 227 may grant a privilege by changing it to a privilege that produces a more advantageous situation as the index value increases. In this case, the privilege granting unit 227 grants the privilege without setting a threshold for the index value. This also motivates the viewers to play the game themselves, making it possible to promote a synergistic effect of the user experience.

1:ゲームのライブ配信システム
2:ゲームのライブ配信サーバ
3:配信者端末
4:視聴者端末
21:制御部
22:CPU
23:ROM
24:RAM
25:記憶手段
26:通信部
221:ゲーム提供部
222:配信部
223:指標値保存部
224:指標値比較部
225:ギフト管理部
226:高評価管理部
227:特典付与部
A:アバターウィンドウ
a:アバター
C:チャットウィンドウ
DB:指標値データベース
G:ギフトアイコン
I:チャット入力ウィンドウ
M:メニューボタン
P1:プレイヤー
P2:協力参加プレイヤー
L:高評価ボタン
S:高評価総数
V:動画ウィンドウ
1: Game Live Distribution System 2: Game Live Distribution Server 3: Distributor Terminal 4: Viewer Terminal 21: Control Unit 22: CPU
23: ROM
24: RAM
25: Storage means 26: Communication unit 221: Game provision unit 222: Distribution unit 223: Index value storage unit 224: Index value comparison unit 225: Gift management unit 226: High evaluation management unit 227: Privilege grant unit A: Avatar window a : Avatar C: Chat window DB: Index value database G: Gift icon I: Chat input window M: Menu button P1: Player P2: Cooperating player L: High evaluation button S: Total number of high evaluations V: Video window

Claims (21)

配信者と視聴者とを含む複数のユーザにゲームのライブ配信サービスを提供するゲームのライブ配信サーバであって、
前記配信者のゲームプレイ画面を前記視聴者に配信する配信部と、
各ユーザの前記ゲームの習得度を示す指標値を保存する指標値保存部と、
前記視聴者が応援機能により前記配信者に応援行為をした際に、前記視聴者の前記指標値に応じて前記ゲーム内で有利な状態を生じる特典を前記配信者に付与する特典付与部と、
を備えるゲームのライブ配信サーバ。
A game live distribution server that provides a game live distribution service to a plurality of users including a distributor and a viewer,
a distribution unit that distributes the game play screen of the distributor to the viewer;
an index value storage unit that stores an index value indicating the degree of mastery of the game for each user;
a benefit granting unit that grants to the streamer a benefit that creates an advantageous state in the game according to the indicator value of the viewer when the viewer cheers the streamer with a cheering function;
Live distribution server for games with
前記指標値は前記ゲームにおいて獲得したスコアの最高値であり、
前記特典付与部は、前記ゲーム内における前記最高値が閾値以上である場合に、前記特典を前記配信者に付与する請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。
The index value is the highest score obtained in the game,
2. The game live distribution server according to claim 1, wherein the privilege granting unit grants the privilege to the distributor when the highest value in the game is equal to or greater than a threshold value.
前記閾値は前記ゲーム内で前記配信者により獲得されたハイスコアまたは前記ゲームに対して予め設定されている基準スコアである請求項2に記載のゲームのライブ配信サーバ。 3. The game live distribution server according to claim 2, wherein the threshold is a high score obtained by the distributor in the game or a preset reference score for the game. 前記指標値は前記ゲームにおいて獲得したスコアの最高値であり、
前記特典付与部は、付与する前記特典を、前記最高値が大きくなるに伴いより有利な状況を生じる前記特典に変化させる請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。
The index value is the highest score obtained in the game,
2. The game live distribution server according to claim 1, wherein the privilege granting unit changes the privilege to be granted to the privilege that produces a more advantageous situation as the maximum value increases.
前記指標値は、前記ゲームのライブ配信サーバにより提供されるゲームであって配信中の前記ゲームと異なる他のゲームにおいて獲得したスコアの最高値であり、
前記特典付与部は、前記他のゲーム内における前記最高値が閾値以上である場合に、前記特典を前記配信者に付与する、
請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。
The index value is the maximum score obtained in a game provided by a live distribution server for the game and different from the game being distributed,
The privilege granting unit grants the privilege to the distributor when the highest value in the other game is equal to or greater than a threshold.
The game live distribution server according to claim 1 .
前記閾値は前記ゲーム内で前記配信者により獲得されたハイスコアまたは前記ゲームに対して予め設定されている基準スコアである請求項5に記載のゲームのライブ配信サーバ。 6. The game live distribution server according to claim 5, wherein the threshold is a high score obtained by the distributor in the game or a preset reference score for the game. 前記指標値は、前記ゲームのライブ配信サーバにより提供されるゲームであって配信中の前記ゲームと異なる他のゲームにおいて獲得したスコアの最高値であり、
前記特典付与部は、付与する前記特典を、前記最高値が大きくなるに伴いより有利な状況を生じる前記特典に変化させる請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。
The index value is the maximum score obtained in a game provided by a live distribution server for the game and different from the game being distributed,
2. The game live distribution server according to claim 1, wherein the privilege granting unit changes the privilege to be granted to the privilege that produces a more advantageous situation as the maximum value increases.
前記応援行為は、前記視聴者により行われる前記配信者へのギフトコンテンツの贈与である、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 2. The game live distribution server according to claim 1, wherein said cheering action is a presentation of gift content to said distributor by said viewer. 前記ギフトコンテンツの種類により前記特典が変化する請求項8に記載のゲームのライブ配信サーバ。 9. The game live distribution server according to claim 8, wherein the privilege changes depending on the type of the gift content. 前記ギフトコンテンツの個数により前記特典が変化する請求項8に記載のゲームのライブ配信サーバ。 9. The game live distribution server according to claim 8, wherein the privilege varies depending on the number of gift contents. 前記応援行為は、前記配信者がプレイしている前記ゲームへの前記配信者による協力参加である、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 2. The game live distribution server according to claim 1, wherein said cheering action is cooperative participation by said distributor in said game being played by said distributor. 前記応援行為は、前記配信者がプレイしている前記ゲームに対して、前記視聴者が前記ゲーム内で育成しているキャラクターを出現させるキャラクター出現である、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 2. The live distribution of the game according to claim 1, wherein said cheering action is the appearance of a character that said viewer is training in said game in said game being played by said distributor. server. 前記応援行為は、前記視聴者により行われる前記ゲーム毎の前記配信者への高評価付与である、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 2. The game live distribution server according to claim 1, wherein said cheering action is giving a high evaluation to said distributor for each game performed by said viewer. 前記応援行為は、前記視聴者により前記配信者毎に行われる高評価付与である、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 2. The game live distribution server according to claim 1, wherein said cheering action is high evaluation given by said viewer to each of said distributors. 前記応援行為は、前記視聴者が所持する前記ゲーム内において使用可能なアイテムの、前記配信者への譲渡である、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。 2. The game live distribution server according to claim 1, wherein said cheering action is a transfer of an item owned by said viewer that can be used in said game to said distributor. 前記特典は、前記ゲームにおいて獲得するスコアの上昇機会を増加するスコア増進効果である、請求項1乃至15の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 16. The game live distribution server according to any one of claims 1 to 15, wherein said benefit is a score enhancement effect that increases the chances of increasing the score obtained in said game. 前記特典は、前記ゲーム内のステージをクリアする際に前記ステージのプレイ成績に対して得られるランキングを増加するランキング増進効果である、請求項1乃至15の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 16. The live game according to any one of claims 1 to 15, wherein the privilege is a ranking enhancement effect that increases the ranking obtained for the play result of the stage when the stage in the game is cleared. distribution server. 前記特典は、前記ゲームにおけるゲームフィールドの有利な形態への変化である、請求項1乃至15の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 16. The game live distribution server according to any one of claims 1 to 15, wherein said benefit is a change to an advantageous form of a game field in said game. 前記特典は、前記ゲームにおいて前記配信者が操作するプレイヤーのステータスを増進するステータス増進効果である、請求項1乃至15の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 16. The game live distribution server according to any one of claims 1 to 15, wherein said privilege is a status enhancement effect for enhancing the status of a player operated by said distributor in said game. 前記特典は、前記ゲームにおいて使用可能なアイテムおよび前記アイテムと同一の外観を有し前記ゲームのライブ配信時に表示される前記配信者のアバターに使用可能な装備品である、請求項1乃至15の何れか1項に記載のゲームのライブ配信サーバ。 16. The method of claims 1 to 15, wherein the privilege is an item that can be used in the game and equipment that has the same appearance as the item and can be used by the distributor's avatar displayed during live distribution of the game. A live distribution server for the game according to any one of items 1 and 2. 配信者と視聴者とを含む複数のユーザにゲームのライブ配信サービスを提供するゲームのライブ配信用のプログラムであって、
前記配信者のゲームプレイ画面を前記視聴者に配信する配信工程と、
各ユーザの前記ゲームの習得度を示す指標値を保存する指標値保存工程と、
前記視聴者が応援機能により前記配信者に応援行為をした際に、前記視聴者の前記指標値に応じて前記ゲーム内で有利な状態を生じる特典を前記配信者に付与する特典付与工程と、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A game live distribution program for providing a game live distribution service to a plurality of users including a distributor and a viewer,
a distribution step of distributing the game play screen of the distributor to the viewer;
an index value saving step of saving an index value indicating the degree of mastery of the game of each user;
a benefit granting step of granting to the streamer a benefit that creates an advantageous state in the game according to the indicator value of the viewer when the viewer cheers the streamer with a cheering function;
A program that causes a computer to run
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