KR101396455B1 - Method for providing on-line game, recording medium implementing the same and game providing server - Google Patents

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KR101396455B1 KR1020110147805A KR20110147805A KR101396455B1 KR 101396455 B1 KR101396455 B1 KR 101396455B1 KR 1020110147805 A KR1020110147805 A KR 1020110147805A KR 20110147805 A KR20110147805 A KR 20110147805A KR 101396455 B1 KR101396455 B1 KR 101396455B1
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Abstract

본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 특히 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서, (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계; (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및 (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함한다.
따라서 개시된 기술은 온라인 게임 제공 기술은 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 파티가 해체될 때까지 대전 기록을 표시해 줄 수 있어, 파티 플레이가 활성화될 수 있고, 사용자들도 파티 플레이에 적극 참여할 수 있다.
The present invention relates to an online game providing technology, and more particularly, to an online game providing method performed in an online game providing server connected to a user terminal through a network to provide at least one online game, Creating a party through which the user participates as at least one party member through the user terminal; (b) recruiting a party leader of the generated party to a party member within a set number of members, and allowing the party member to select at least one party member as a party player to play the party player; And (c) providing a relative total record of the match result of the party play, and storing information about the party.
Accordingly, the disclosed technology allows an online game providing technique to execute a party game in which a party game can be played between party members, display a battle record until the party is disbanded, enable party play, .

Description

온라인 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록매체 및 온라인 게임 제공 서버 { METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME, RECORDING MEDIUM IMPLEMENTING THE SAME AND GAME PROVIDING SERVER }BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to an online game providing method,

본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 대전 기록을 표시해 줄 수 있는 온라인 게임 제공 기술에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an online game providing technique, and more particularly, to an online game providing technique capable of executing a party game in which a party game is possible among party members and displaying a competition record.

온라인 게임은 다수의 컴퓨터 사용자들이 클라이언트 컴퓨터를 이용하여 네트워크상에서 하나의 게임 제공 서버에 접속하여 동시에 게임을 진행한다. 온라인 게임을 진행하기 위해서는 클라이언트(또는 사용자 단말기), 게임 제공 서버 및 데이터베이스가 필요하며, 클라이언트를 통해 입력된 정보들은 게임 제공 서버에 전달되어 처리되고, 게임 제공 서버에서 처리된 결과는 클라이언트에게 다시 출력되며, 필요한 데이터는 게임 데이터베이스에 저장된다.In an online game, a plurality of computer users access a game providing server on a network using a client computer, and simultaneously play the game. In order to proceed with the online game, a client (or a user terminal), a game providing server, and a database are required. Information input through the client is delivered to the game providing server and processed. And the necessary data is stored in the game database.

특히, 온라인 게임에서 2인 이상의 사용자들이 하나의 공동체를 형성하기 위한 최소 단위의 집단을 파티 그룹이라고 한다. 2인 이상의 온라인 게임 사용자들은 파티 그룹을 형성하여 이를 온라인 게임 제공 서버에 등록한 후 동일한 목적으로 그룹 행동 및 플레이를 즐길 수 있다.Particularly, in the online game, a group of minimum units for forming a community by two or more users is called a party group. Two or more online game users can form a party group and register it in an online game providing server and enjoy the group action and play for the same purpose.

종래의 온라인 게임에서는 파티를 형성하기 위하여 게임을 진행중에 사용자와 파티 플레이를 진행할 상대방을 일일이 선택해야 하며, 선택한 상대방에게 파티 신청 메시지를 전달해야한다. 그러나 상대방이 파티 신청 메시지에 대해서 거절을 하면 파티는 형성되지 않고 상황은 아무런 변화 없이 종료되게 된다.In the conventional online game, in order to form a party, the user who selects the party to play the party with the user during the game should be selected and the party application message should be transmitted to the selected party. However, if the other party rejects the party application message, the party is not formed and the situation is terminated without any change.

또한, 하나의 파티에 속해 있는 파티원끼리 게임을 하기 위해서는 콘솔게임에서처럼 간편하게 게임을 하도록 하는 편의 기능이 없어, 콘솔 게임에 비해 복잡한 절차를 거쳐 경기를 진행할 수 있고, 파티원들 간의 대전 기록이 표시되지 않아 사용자로 하여금 파티 플레이의 활성화를 유발하지 못하는 제약으로 작용하며, 사용자들도 파티 플레이에 소극적인 태도를 취하는 결과를 초래한다.In addition, there is no convenient function of allowing a player to easily play a game like a console game in order to play a party member belonging to one party, so that a game can be played through a complicated procedure compared to a console game, The user does not induce the activation of the party play, and the users have a passive attitude toward the party play.

한국특허공개공보 제10-2009-0017882호는 온라인 게임에서의 파티 예약 시스템 및 그 방법을 개시하고 있고, 한국특허공개공보 제10-2009-0045548호는 온라인 게임의 파티 포인트 활용 방법을 개시하고 있다.
Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2009-0017882 discloses a party reservation system and method in an online game, and Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2009-0045548 discloses a method of utilizing a party point of an online game .

한국특허공개공보 제10-2009-0017882호Korean Patent Laid-Open No. 10-2009-0017882 한국특허공개공보 제10-2009-0045548Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2009-0045548

본 출원은 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 파티가 해체될 때까지 대전 기록을 표시해 줄 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공한다.
The present application provides an online game providing technique that allows a party player to perform a party game in which a competition game is possible and display a competition record until the party is disbanded.

실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서, (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계; (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및 (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment of the present invention, an online game providing method is provided in an online game providing server connected to a user terminal via a network to provide at least one online game, the method comprising: (a) Creating a party participating as at least one party member; (b) recruiting a party leader of the generated party to a party member within a set number of members, and allowing the party member to select at least one party member as a party player to play the party player; And (c) providing a relative total record of the result of the party play, and storing information about the party.

일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티장에게 상기 파티 구성원의 추방 기능, 초대 기능 및 친구추가 기능을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (b) may further include the step of providing the party chairman with an expulsion function, an invitation function, and a friend addition function of the party member.

일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티 구성원이 설정된 인원수 이하이면, 상기 파티장의 파티 관리 화면에 표시된 사용자 목록에서 파티에 참여하지 않는 사용자에게 파티 초대 메시지를 전송하도록 할 수 있다.In one embodiment, the step (b) may transmit a party invitation message to a user who does not participate in the party from the user list displayed on the party management screen of the party chair if the party member is less than the set number.

일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티 플레이의 대전 상대를 선택할 경우에, 상기 파티 구성원 각각의 경기수를 표시하고, 이전 경기에 대한 상기 파티 구성원 간의 대진표를 표시할 수 있다.In one embodiment, the step (b) may display the number of competitions of each of the party members, and display a comparison table between the party members for the previous competition, when the opponent of the party play is selected.

일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 대전 결과에 대한 경기 진행 팀, 점수, 득점/실점, 경기 종료 시간을 상기 파티에 대한 정보에 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (c) may include a competition progress team, a score, a goal / a run point, and a competition time for the competition result in the information about the party.

일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 상대 전적 기록에 상기 파티 구성원 간의 상대 전적에 대한 승/패, 득점/실점, 진행 경기수를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (c) may include a win / lose, a goal / a run, and a progress number of the relative total among the party members in the relative total record.

일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 플레이를 일대일의 개인전 경기, 다대다의 팀전 경기로 진행하도록 할 수 있다.In one embodiment, the step (c) may cause the party play to proceed to a one-to-one individual game or a multi-team game.

일 실시예에서, (d) 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, (d) providing a party chat window on the party management screen of the party member.

일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 파티 필터링(Party filtering) 기능을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (d) may further include a party filtering function.

일 실시예에서, (e) 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고, 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, (e) if the user is in a private ballroom PC room and at least one of the user's registered friends is in the same private ballroom PC room, And allowing an automatic entry to the party in which the user participates.

일 실시예에서, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구는 상기 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개일 경우에, 파티장과의 친밀도가 높은 파티에 참여할 수 있다.In one embodiment, a registered friend in the same private ballroom PC room can participate in a party having a high affinity with the party chair when the number of parties capable of automatic entry is plural.

일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시할 수 있다.In one embodiment, the step (c) may provide the party members with an event of providing a set amount of player acquisition experience when the party play is completed.

일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시할 수 있다.In one embodiment, the step (c) may provide the party members with an event to present a game point and a cache when the party play is completed.

실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 서버는, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에 있어서, 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 하는 파티 생성모듈; 상기 파티 생성모듈을 통해 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하도록 하는 파티 플레이 실행모듈; 및 상기 파티 플레이 실행 모듈의 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 전적기록 처리모듈을 포함할 수 있다.Among the embodiments, an online game providing server is an online game providing server that is connected to a user terminal through a network and provides at least one online game, wherein a user is allowed to enter at least one party member through the user terminal A party generating module for generating a participating party; A party play execution module that recruits the party party of the party generated through the party generation module to the number of the party members within the set number and allows the party member to select at least one party member to the party play; And a total record processing module for providing overall record of the result of the party play of the party play execution module and storing information about the party.

일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 채팅창 제공 모듈을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the online game providing server may further include a chat window providing module for providing a party chat window on the party management screen of the party member.

일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 전용구장 PC방 관리모듈을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the online game providing server may be configured such that, if the user is in a private ballroom PC room and at least one of the user's registered friends is in the same private ballroom PC room, To allow the user to automatically enter the party participating in the user's participation.

일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시하는 이벤트 실시모듈을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the online game providing server may further include an event execution module for performing an event for providing the set amount of the player acquisition experience value to the party members when the party play is completed.

일 실시예에서, 상기 이벤트 실시모듈은 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시할 수 있다.In one embodiment, the event enforcement module may perform an event that presents a game point and a cache.

실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 기능; 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 기능; 및 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 기능을 구현할 수 있다.
Among the embodiments, a recording medium on which a program for executing an online game providing method is recorded includes: an execution unit for executing an online game providing method performed on an online game providing server connected through a network with a user terminal and providing at least one online game A function of generating a party participating as at least one party member through the user terminal; A function of allowing the party leader of the generated party to recruit the party members within the set number of the party members, and allowing the party member to select at least one party member to the party play against the party play; And a function of providing an entire record of the competition result of the party play and storing information about the party.

본 출원의 개시된 온라인 게임 제공 기술은 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 파티가 해체될 때까지 대전 기록을 표시해 줄 수 있다. 따라서, 파티 플레이가 활성화될 수 있고, 사용자들도 파티 플레이에 적극 참여할 수 있는 효과를 제공한다.
The online game providing technology disclosed in the present application can execute a party game in which a party game can be played between party members, and display the battle record until the party is disbanded. Therefore, party play can be activated, and users can participate in party play.

도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 도 1의 온라인 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 온라인 게임 제공 서버에서 제공하는 파티 관리 화면을 설명하는 예시도이다.
도 4는 도 3의 파티 관리 화면의 파티 생성 버튼에 의해 출력되는 파티 생성창을 설명하는 예시도이다.
도 5는 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 일대일의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.
도 6은 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 다대다의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.
도 7은 도 5 및 도 6의 파티 정보창의 경기수보기 버튼에 의해 활성화되는 경기수 보기 팝업창을 설명하는 예시도이다.
도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 설명하는 순서도이다.
1 is a block diagram illustrating an online game providing system according to an embodiment of the disclosed technology.
2 is a block diagram illustrating the online game providing server of FIG.
3 is an exemplary diagram illustrating a party management screen provided by the online game providing server.
4 is an exemplary view for explaining a party generation window output by the party creation button of the party management screen of Fig.
FIG. 5 is an exemplary view illustrating a party information window for one-to-one party play output from the party play execution module of FIG. 2. FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a party information window for a multi-party party play output from the party play execution module of FIG. 2. FIG.
7 is an exemplary view for explaining a pop-up window for displaying the number of games to be activated by the game number view button in the party information window of Figs. 5 and 6. Fig.
8 is a flowchart illustrating an online game providing method according to an embodiment of the disclosed technology.

개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.The description of the disclosed technique is merely an example for structural or functional explanation and the scope of the disclosed technology should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas. Also, the purpose or effect of the disclosed technology should not be construed as being limited thereby, as it does not mean that a particular embodiment must include all such effects or merely include such effects.

한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.Meanwhile, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.

"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.The terms "first "," second ", and the like are intended to distinguish one element from another, and the scope of the right should not be limited by these terms. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected to the other element, but there may be other elements in between. On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between. On the other hand, other expressions that describe the relationship between components, such as "between" and "between" or "neighboring to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.It should be understood that the singular " include "or" have "are to be construed as including a stated feature, number, step, operation, component, It is to be understood that the combination is intended to specify that it does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, the identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of explanation, the identification code does not describe the order of each step, Unless otherwise stated, it may occur differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The disclosed technique may be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium may include any type of recording device that stores data that can be read by a computer system . Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) . In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the disclosed technology belongs, unless otherwise defined. Commonly used predefined terms should be interpreted to be consistent with the meanings in the context of the related art and can not be interpreted as having ideal or overly formal meaning unless explicitly defined in the present application.

도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online game providing system according to an embodiment of the disclosed technology.

도 1을 참조하면, 온라인 게임 제공 시스템(100)는, 사용자 단말기(110)와 온라인 게임 제공 서버(120), 전용구장 PC방(150)을 포함하지만 이에 한정되지 않고, 온라인 게임과 관련된 광고, 커뮤니티 서비스, 결제 서비스, PC방 연계 서비스 등을 제공하는 다양한 웹서버와 접속될 수 있다.1, the online game providing system 100 includes a user terminal 110, an online game providing server 120, and a private ballroom PC room 150. However, the present invention is not limited to this, And can be connected to various web servers providing a community service, a payment service, a PC connection service, and the like.

사용자 단말기(110)는 온라인 게임 제공 서버(120)에 회원으로 가입한 개인이나 기업의 단말기를 의미하며, 통상적으로 PC가 사용되지만 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 사용자 단말기(110)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 패드 등을 적어도 하나 이상을 포함한다. The user terminal 110 refers to a terminal of an individual or an enterprise who has joined the online game providing server 120 as a member. Normally, a PC is used. However, if the terminal is capable of transmitting and receiving data through a network including the Internet, It will be possible to apply. That is, the user terminal 110 includes at least one of a desktop computer, a notebook PC, a smart phone, a tablet PC, a pad, and the like.

온라인 게임 제공 서버(120)는 온라인 축구 게임, 온라인 대전 게임을 포함한 적어도 1개 이상의 온라인 게임을 제공하는 것으로서, 복수의 게임 및 서비스를 진행 및 제공하는 제작사, 개발사(Studio) 및 유통사(퍼블리셔)의 인터넷 게임 웹사이트를 운영하는 웹서버 등의 형태로 운영될 수 있다. The online game providing server 120 provides at least one online game including an online football game and an online battle game. The online game providing server 120 includes at least one of a manufacturer, a developer (Studio), and a distributor (publisher) A web server operating an Internet game website, and the like.

전용구장 PC방(150)은 온라인 게임 제공 서버(120)에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 PC방이다.
The private ballroom PC room 150 is a PC room subscribed to the premium service provided by the online game providing server 120.

도 2는 도 1의 온라인 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이고, 도 3은 온라인 게임 제공 서버에서 제공하는 파티 관리 화면을 설명하는 예시도이고, 도 4는 도 3의 파티 관리 화면의 파티 생성 버튼에 의해 출력되는 파티 생성창을 설명하는 예시도이며, 도 5는 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 일대일의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이고, 도 6은 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 다대다의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.FIG. 2 is a block diagram for explaining an online game providing server of FIG. 1, FIG. 3 is an exemplary view for explaining a party management screen provided by an online game providing server, FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a party information window for one-to-one party play output from the party play execution module of FIG. 2, and FIG. 6 is a view for explaining a party- FIG. 8 is an exemplary diagram illustrating a party information window for a multi-party party play output from the execution module. FIG.

도 2를 참고하면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 파티 생성 모듈(121), 파티플레이 실행모듈(122), 전적기록 처리모듈(123), 채팅창 제공모듈(124), 전용구장 PC방 관리모듈(125) 및 이벤트 실시모듈(126)을 포함한다.2, the online game providing server 120 includes a party creating module 121, a party play executing module 122, a full recording processing module 123, a chat window providing module 124, Module 125 and an event enforcement module 126. [

이하, 온라인 게임 제공 서버(120)는 온라인 축구 게임에서의 파티 생성, 파티 플레이 실행, 상대 전적 기록 표시하는 실시예를 중심으로 설명하지만, 온라인 축구 게임 이외에도 대전 게임이 가능한 온라인 게임에 모두 적용될 수 있음은 당연하다. Hereinafter, the online game providing server 120 will be described focusing on the embodiment in which a party is created in the online football game, a party play is executed, and a relative total record is displayed. However, the online game providing server 120 can be applied to all online games Of course.

파티 생성 모듈(121)은 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(110)에 파티 관리 화면(130)을 제공하고, 파티 관리 화면(130)에 사용자 목록(131)을 표시한다. 파티 생성 모듈(121)은 사용자가 사용자 목록(131)의 하단에 위치한 파티생성 버튼(132)을 클릭하면 도 4에 도시된 바와 같이 파티 생성창(133)을 출력한다. 파티 생성 버튼(132)은 채널, 친구, 원정대, 클럽의 어느 탭에서든 표시되도록 한다. The party generation module 121 provides the party management screen 130 to the user terminal 110 and displays the user list 131 on the party management screen 130 as shown in FIG. The party creation module 121 outputs the party creation window 133 as shown in FIG. 4 when the user clicks the party creation button 132 located at the lower end of the user list 131. The party creation button 132 is displayed on any channel, friend, expedition, club.

파티 생성 모듈(121)은 파티 생성창(133)을 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 한다. 파티를 생성하는 파티장은 파티 생성창(133에서 파티의 최대 인원이 4명이 되도록 파티에 초대할 사용자를 사용자 목록에서 선택한 후 확인 버튼(133a)을 누르고, 파티에 초대할 사용자가 없으면 취소 버튼(133b)을 누른다. The party creation module 121 allows the user to create a party participating as at least one party member through the party creation window 133. [ The party generating the party selects the user to be invited to the party so that the maximum number of parties of the party is four in the party creation window 133 and then clicks the OK button 133a. If there is no user to invite to the party, ).

파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 파티 구성원을 3명을 모집하여 총 파티 구성원이 4명을 모집하면 파티 정보창(134)을 출력하고, 파티 정보창(134)에 파티 구성원 목록(134b)을 표시하며, 파티 구성원들이 일대일, 2:2등의 다대다로 파티 플레이를 진행하도록 한다. The party play execution module 122 outputs the party information window 134 when the party leader recruits three party members and recruits four members of the total party party and displays the party member list 134b in the party information window 134 , And let the party members play the party play one-to-one, two-to-many and many-to-many.

파티플레이 실행 모듈(122)은 도 5에 도시된 바와 같이 파티 정보창(134)을 통해 1vs1, 2vs2의 정보를 확인할 수 있는 플레이 탭(134a)이 표시되는데, 파티 구성원이 4명일 때만 2vs2의 플레이 탭(134a)이 활성화되도록 하고, 파티 구성원 목록(134b)에서 파티 플레이를 할 상대방을 선택할 수 있도록 한다. The party play execution module 122 displays a play tab 134a for confirming information of 1vs1 and 2vs2 through the party information window 134 as shown in FIG. (134a) is activated, and the party member list (134b) allows the party party to be selected.

파티 구성원 목록(134b)은 파티 구성원의 순위가 표시되는데, 온라인 축구 게임의 경우에 1vs1 승률로 결정하고, 승패가 동률일 경우에 경기수가 많은 파티 구성원의 순위가 더 높으며, 승패가 동률이면서 경기수가 동일하면 동일한 순위로 처리한다. The party member list 134b displays the ranking of the party members. In the case of the online football game, it is determined as 1vs1 win rate. When the win / lose ratio is the tie, the party members having a large number of games are ranked higher. If they are the same, they are processed in the same order.

파티 정보창(134)은 파티 구성원 목록(134b)에 파티 구성원의 닉네임 또는 아이디의 일측에 파티장을 표시하고, 각 파티 구성원의 승률을 표시하며, 현재 경기중인 사용자는 경기중이라고 표시하고, 사용자가 경기중이 아니면 대전 버튼을 표시한다. The party information window 134 displays a party chapter on the side of the party member's nickname or ID in the party member list 134b, displays the winning percentage of each party member, indicates that the currently playing user is playing, If not, display the match button.

만일 사용자가 대전 버튼을 클릭하면, 파티 플레이의 방을 생성한 후에 초대 가능한 파티 구성원을 초대한다. 이때, 초대한 파티 구성원이 1vs1 파티 플레이의 방장이고 이미 파티 플레이의 방에 입장해 있다면 사용자는 해당 방에 바로 입장하여 파티 플레이를 진행할 수 있다. If the user clicks the match button, invites the inviteable party members after creating the party room. At this time, if the invited party member is the guest of 1vs1 party play and has already entered the party play room, the user can directly enter the room and play the party.

사용자가 대전 버튼을 클릭하였다 하더라도 초대 가능한 파티 구성원이 없거나, 개설된 파티 플레이의 방에 경기 인원수가 모두 채워진 상태라면, 파티플레이 실행모듈(122)은 사용자에게 "데빌잠퉁이님은 현재 경기를 진행할 수 없습니다."라는 메시지를 표시한다. If the user has clicked the match button but there is no inviteable party member or if the number of players in the party play room is filled, the party play execution module 122 informs the user " Can not be displayed. "

파티플레이 실행 모듈(122)은 사용자가 파티 구성원 목록(134b)에서 특정한 파티 구성원(예를 들어, 갓잠퉁이)을 선택하면, 해당 파티 구성원에 대한 레벨, 스탯(또는 선수의 경험치), 상대 전적, 득점/실점에 대한 사용자 정보(134c)를 표시한다.When the user selects a specific party member (e.g., a gaggam) from the party member list 134b, the party play execution module 122 determines the level, stat (or experience of the player), relative total, And user information 134c for the score / run point.

또한, 파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 파티 구성원 목록(134b)에서 특정한 파티 구성원을 선택하면 친구추가 버튼, 추방 버튼, 초대 버튼을 표시한다.In addition, the party play execution module 122 displays a friend adding button, an expelling button, and an invitation button when the party chair selects a specific party member from the party member list 134b.

파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 추방 버튼을 클릭하면, "갓잠퉁이님을 추방하시겠습니까?"라는 추방 확인 팝업창을 표시하고, 이 추방 확인 팝업창에서 확인 버튼을 클릭하면 갓잠퉁이님이 추방되도록 한다.The party play execution module 122 displays a pop-up confirmation pop-up window "Do you want to ban the god of death" when the party leader clicks the fake button, and clicks the confirmation button in the pop-up confirmation pop-up window .

파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 초대 버튼을 클릭하면, "잠퉁이님이 쿠루루님을 파티에 초대하였습니다. 수락하시겠습니까?"라는 파티 초대 팝업을 표시하여 파티 구성원 목록(134b)에서 비어있는 슬롯 수만큼 초대할 사용자를 선택하도록 한다. The party play execution module 122 displays a party invitation pop-up message "Would you accept that Mr. Kururu invited you to the party?" When the party leader clicks the invitation button, Select the number of users you want to invite.

파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 친구 추가 버튼을 클릭하면, 친구가 아닌 사용자들 중 적어도 한 명 이상의 사용자를 선택하여 친구 초대 메시지를 보낼 수 있도록 한다.The party play execution module 122 allows the party leader to select at least one or more non-friend users to send a friend invitation message when the party leader clicks the friend addition button.

파티플레이 실행 모듈(122)은 파티 정보창(134)의 하단에 최근 경기 정보(134d)를 표시하는데, 가장 최근에 진행한 5경기의 결과, 경기종료시간, 점수를 표시한다. 온라인 축구 게임의 경우에 최근 경기 정보(134d)에 승부차기 점수는 포함하지 않는다. The party play execution module 122 displays the latest game information 134d at the bottom of the party information window 134, and displays the result of the last five games, the game end time and the score. In the case of the online football game, the latest game information 134d does not include a penalty shoot-out score.

파티플레이 실행 모듈(122)은 파티 정보창(134)에 경기수보기 버튼(134e)과 파티 나가기 버튼(134f)을 표시한다. The party play execution module 122 displays the play count button 134e and the party exit button 134f in the party information window 134. [

사용자가 경기수보기 버튼(134e)을 클릭하면, 도 7에 도시된 바와 같이 파티플레이 실행모듈(122)은 각 파티 구성원이 이전 경기 대진표와 이전 경기에 대해 각 파티 구성원끼리 몇 경기를 진행하였는지를 경기수 보기 팝업창(135)에 표시한다. When the user clicks on the play count button 134e, as shown in FIG. 7, the party play execution module 122 determines whether each party member has played a few games among the party members for the previous match table and the previous match And displays it on the pop-up window 135.

파티플레이 실행 모듈(122)은 경기수가 최고인 경우를 제외하고는 나머지 경기에 대해서 남은 경기 대진 상황을 표시한다. 즉 경기수보기 팝업창(135)에 각 파티 구성원의 닉네임 또는 아이디의 일측에 대진 예상자 표시(135a)를 하여 대진 예상자 표시(135a)가 된 파티 구성원이 매치를 해야 모든 파티 구성원끼리 경기를 동일하게 맞출 수 있음을 사용자에게 알려준다. The party play execution module 122 displays the remaining game situation for the remaining games, except when the number of games is the highest. That is, in the pop-up display window 135, the party name of each party member or the ID of the party is displayed on the side of the prospective party 135a so that the party member who becomes the prospective party indication 135a matches the party, The user is informed that it is possible.

전적기록 처리모듈(123)은 파티 구성원 각각의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장한다.The full record processing module 123 provides full recording of the result of the competition of each party member, and stores information about the party in the database 127. [

전적 기록 처리 모듈(123)은 하기한 표 1에 나타나 있듯이 일대일(1vs1) 파티 플레이의 전적 기록을 승/패, 득점/실점, 진행경기수로 표시하며, 이 파티 플레이의 전적 기록을 데이터베이스(127)에 저장한다.The total record processing module 123 displays the total record of the one-on-one (1vs1) party play as win / lose, the score / run, and the number of progresses, as shown in Table 1 below, ).

전적 기록 정보Full history information 범위range 비고Remarks 상대전적(승/패)Relative total (W / L) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 파티 구성원과의 상대 전적While participating in a party, 상대전적(득점/실점)Relevant Honors (scoring / run-in) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 파티 구성원과의 경기에서 누적 득점 및 실점(승부차기 득점/실점은 제외)While participating in a party, cumulative points and run-outs (excluding penalty scorer / runner-ups) 진행 경기수Progression 상대전적(승/패)를 모두 더한 값The sum of the relative totals (W / L)

전적기록 처리모듈(123)은 사용자가 파티에서 탈퇴하면 탈퇴한 사용자에 대한 정보를 데이터베이스(127)에서 소거한다. When the user leaves the party, the entire record processing module 123 deletes information on the user who has left the database 127 from the database 127. [

전적 기록 처리 모듈(123)은 4명으로 구성되는 파티에서 각 파티 구성원이 2:2로 팀을 이루어 파티 플레이를 진행할 경우에 총 6개의 팀 조합에 대한 전적 기록을 표 2과 같이 표시하며, 이 전적기록을 데이터베이스(127)에 저장한다. The total record processing module 123 displays a total record for a total of six team combinations in the case where each party member performs a party play with a team of 2 to 2 in a party composed of four members as shown in Table 2, And stores the entire record in the database 127.

전적 기록 정보Full history information 범위range 비고Remarks 상대전적(승/패)Relative total (W / L) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 팀과의 상대 전적While participating in a party, 상대전적(득점/실점)Relevant Honors (scoring / run-in) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 팀과의 경기에서 누적 득점 및 실점(승부차기 득점/실점은 제외)While participating in a party, cumulative points and run-outs (excluding penalty scorer / runner-up) 진행 경기수Progression 상대전적(승/패)를 모두 더한 값The sum of the relative totals (W / L)

전적 기록 처리 모듈(123)은 하기한 표 3에 나타나 있듯이 일대일 또는 다대다의 멀티 플레이에 대한 경기진행 팀, 점수, 승부차기 득점/실점, 경기 종료 시간 등의 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장하는데, 가장 최근 5경기 결과를 저장한다.As shown in Table 3, the total recording processing module 123 records information on a party, such as a competition progress team, a score, a penalty shoot-out / run-out point and a game end time for one- And stores the results of the last five matches.

파티에 대한 정보Information about the party 범위range 비고Remarks 경기 진행 팀(CSN)Competition Team (CSN) 경기를 진행한 두 팀의 CSNThe CSN of the two teams that played 점수score 두 팀의 점수The scores of the two teams 승부차기 득점/실점Goal scorer / runner 두 팀의 승부차기 점수Two teams' penalty points 경기 종료 시간End Time

채팅창 제공 모듈(124)은 각 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 구성원들이 개인 플레이 또는 팀 플레이에 대한 경기 정보를 교환하고, 온라인 축구 게임 등의 게임 정보 등을 교환할 수 있는 파티 채팅창을 제공한다.The chat window providing module 124 provides a party chat window to allow party members to exchange game information for individual play or team play and exchange game information such as an online football game on the party management screen of each party member do.

채팅창 제공 모듈(124)은 파티 필터링을 추가하여 파티 구성원 이외의 다른 사용자가 파티 채팅창에 입장하거나, 불필요한 정보나 스팸 메시지 등이 유입되는 것을 차단할 수 있다. The chat window providing module 124 may add the party filtering to block other users other than the party member from entering the party chat window, or from entering unnecessary information or spam messages.

전용구장 PC방 관리모듈(125)은 만일 사용자가 전용구장 PC방(150)에 있고, 온라인 게임 제공 서버(120)에 접속한 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방(150)에서 있는 경우에, 동일 전용구장 PC방(150)에 있는 등록 친구는 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 한다.If the user is in the private ballroom PC room 150 and at least one of the registered friends of the user who accesses the online game providing server 120 is in the same private ballroom PC room 150 If so, the registered friend in the same private ballroom PC room 150 enables automatic entry to the party in which the user participates.

전용구장 PC방 관리모듈(125)은 등록 친구가 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개인 경우에 등록 친구와 파티장과의 친밀도를 고려하여 친밀도가 높은 파티장이 속해 있는 파티에 입장하도록 한다. The private stadium PC room management module 125 allows the enrolled friend to enter the party where the intimate party is located in consideration of the intimacy between the enrolled friend and the party chair when there are a plurality of parties capable of automatic entry.

이벤트 실시모듈(126)은 파티 구성원들에게 파티 플레이가 완료되면 레벨 업마다 선수 획득 경험치를 설정량(예를 들어, 10%) 추가 제공하는 이벤트를 실시하거나, 파티 플레이의 경기수에 따라 게임 포인트와 캐시를 선물할 수 있다.
The event execution module 126 may provide the party members with an event to provide a set amount (for example, 10%) of the player acquisition experience value per level up when the party play is completed, And a cache can be presented.

도 7은 도 5 및 도 6의 파티 정보창의 경기수보기 버튼에 의해 활성화되는 경기수 보기 팝업창을 설명하는 예시도이다. 7 is an exemplary view for explaining a pop-up window for displaying the number of games to be activated by the game number button in the party information window of Figs. 5 and 6. Fig.

도 7을 참고하면, 파티플레이 실행 모듈(122)은 다대다(2:2)의 파티 플레이에 대한 파티 정보창(136)에 2vs2의 플레이 탭(136a)을 활성화하고, 팀 목록(136b)에 각 팀에 대한 승률, 순위표, 방장(136f)를 표시하며, 사용자 정보(136c) 및 최근 경기 정보(136d)를 표시한다.7, the party play execution module 122 activates the play tab 136a of 2vs2 in the party information window 136 for the party game of many-to-many (2: 2) A winning percentage for the team, a leader table, and a clerk 136f, and displays user information 136c and recent competition information 136d.

파티플레이 실행 모듈(122)은 파티의 파티 구성원이 4명이 아닐 경우에 방생성 버튼(136e)은 표시되지 않고, 파티 구성원이 4명일 경우에 파티장의 파티 정보창(136)에만 방생성 버튼(136e)이 표시되며, 파티장이 방을 생성한 후 파티 구성원에게 초대 메시지를 보낸다. The party play execution module 122 does not display the room creation button 136e when the party member of the party is not four but displays the room creation button 136e only in the party information window 136 of the party chair when the party member is four, Is displayed. After the party leader creates the room, he sends an invitation message to the party member.

만일 파티장이 방을 생성하면 파티플레이 실행 모듈(122)은 나머지 파티 구성원의 정보 표시창(136)에 시작 버튼을 표시하고, 파티 구성원이 시작 버튼을 클릭하면 파티 구성원이 파티장이 생성한 방에 입장하여 현재 설정되어 있는 팀 슬롯으로 들어간다.
If the party chief creates a room, the party play execution module 122 displays a start button on the information display window 136 of the remaining party members. When the party member clicks the start button, the party member enters the room created by the party chief Enter the currently set team slot.

도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 설명하는 순서도이다.8 is a flowchart illustrating an online game providing method according to an embodiment of the disclosed technology.

도 8을 참고하면, 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기(110)와 네트워크를 통해 온라인 게임 제공 서버(120)가 접속된 상태에서, 온라인 게임 제공 서버(120)는 사용자가 파티(Party) 구성원으로 참여할 수 있는 파티를 생성하도록 파티 생성창(130)을 제공한다.(단계 S1)8, in the online game providing method, in a state where the online game providing server 120 is connected to the user terminal 110 via the network, the online game providing server 120 allows the user to participate as a party member A party creation window 130 is created to create a party that can be created (step S1)

온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장이 자신을 포함해 4명을 최대 인원으로 하는 파티를 생성하도록 현재 파티에 속해 있지 않은 사용자에게 초대하도록 하고, 파티 결성이 완료되면 파티 채팅창을 통해 파티 구성원들끼리 채팅을 하면서 개인전 또는 팀전 파티 플레이를 진행할 것인지를 결정한다.(단계 S2 및 S3)The online game providing server 120 allows the party chairman to invite a user who is not in the current party to create a party having the maximum number of four persons including himself / herself, and when the formation of the party is completed, (Step S2 and step S3). [0050]

또는, 파티장이 파티 구성원의 동의가 없더라도 4명의 파티 구성원이 모두 참여할 수 있도록 팀전 파티플레이를 진행하거나, 파티 구성원 각각의 개인전 파티 플레이를 진행할 수 있다. Alternatively, the party leader may play a team game party play so that all 4 party members can participate, even if the party member does not agree, or the individual party play of each party member can be performed.

만일 개인전 파티 플레이를 진행한다면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장 또는 파티 구성원이 대전 상대를 선택하도록 하고, 이전 경기의 대진표를 참고하여 모든 각 파티 구성원의 경기수가 동일해지도록 대진 예상자를 표시한다.(단계 S4 및 S5)If the individual game party play is being performed, the online game providing server 120 causes the party chairman or the party member to select the opponent, and refers to the match table of the previous match to display the match predictor so that the number of matches of all the party members becomes the same (Steps S4 and S5)

온라인 게임 제공 서버(120)는 대전 상대가 결정되면 파티 구성원들이 파티 플레이를 진행하도록 한다.(단계 S6)The online game providing server 120 allows the party members to proceed with the party play when the opponent is determined (step S6)

만일 팀전 파티 플레이를 진행한다면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 이전 경기의 팀 조합을 참조하여 팀을 구성하여 파티 플레이를 진행하는데, 파티 구성원이 총 4명이면 6개의 팀 조합이 만들어질 수 있다.(단계 S6, S7 및 S8)If the team game party play is performed, the online game providing server 120 refers to the team combination of the previous game to form a team, and performs a party play. If there are four party members, six team combinations can be made . (Steps S6, S7 and S8)

온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장 또는 파티 구성원이 파티 플레이를 원하지 않을 경우에 일반적인 파티 기능을 실행하고, 파티나가기 버튼을 클릭하면 다른 온라인 게임을 선택 및 실행하거나 각종 커뮤니티와 서비스 등을 이용할 수 있도록 한다.(단계 S9)The online game providing server 120 executes a general party function when the party chairman or the party member does not want to play the party, and when the user clicks the party leaving button, selects and executes another online game, or uses various communities and services (Step S9)

온라인 게임 제공 서버(120)는 파티플레이의 경기가 종료되면 경기 종료시간을 포함한 파티 플레이의 대전 결과에 대한 순위표, 승/패, 득점/실점 등의 상대전적 기록을 표시하고, 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장한다.(단계 S10~12)The online game providing server 120 displays a relative record such as a leaderboard, a win / lose, a goal / a runner, and the like on the competition result of the party play including the game end time when the party play game ends, And stores it in the database 127 (steps S10 to 12)

온라인 게임 제공 서버(120)는 파티 구성원들끼리 채팅이 가능하도록 하고, 파티 구성원이 생성한 방에 동일한 파티에 속해 있는 파티 구성원이 우선 입장할 수 있도록 한다.The online game providing server 120 enables chatting between party members, and allows a party member belonging to the same party to enter a room created by the party member at first.

온라인 게임 제공 서버(120)는 만일 파티에 속해 있는 사용자가 전용구장 PC방(150)에 있고, 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방(150)에서 있으면, 동일 전용구장 PC방(150)에 있는 등록 친구는 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 한다.
The online game providing server 120 can determine whether the user belonging to the party is in the private premises PC room 150 and if at least one of the registered friends of the user is in the same private premises PC room 150, 150) allows the user to automatically enter the party in which the user participated.

본 출원의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기(110)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(100) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The online game providing method according to an embodiment of the present application is implemented by an application installed in the user terminal 110 or directly installed by the user (that is, a program), and a computer-readable recording medium such as the terminal 100 Lt; / RTI >

본 출원의 온라인 게임 제공 방법을 구현한 프로그램은, 사용자 단말기(110)를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 기능, 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 기능, 및 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하고, 파티에 대한 정보를 저장하는 기능 등을 구현한다.The program that implements the online game providing method of the present application includes a function of generating a party participating as at least one party member through the user terminal 110, a function of allowing the party party of the generated party to set the party members And a function of allowing the party member to select at least one party member as a party player to play the party play, and a function of providing a full record of the result of the party play, And the like.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 온라인 축구 게임 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.As described above, in order to allow a computer to read a program recorded on a recording medium and to execute an online football game method implemented as a program, the program may be stored in a computer-readable medium, such as C, C ++, JAVA, And may include a code encoded in a computer language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련코드를 더 포함할 수도 있다.In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

특히, 본 출원의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
In particular, a computer-readable recording medium storing an application that is a program for executing an online game providing method according to an embodiment of the present application includes an application store server, an application or a web server associated with the service A storage medium (e.g., a hard disk, etc.) included in the application provider server of the application server or an application providing server itself.

상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims It can be understood that

110 : 사용자 단말기 120 : 온라인 게임 제공 서버
121 : 파티 생성 모듈 122 : 파티플레이 실행모듈
123 : 전적기록 처리모듈 124 :채팅창 제공모듈
125 : 전용구장 PC방 관리모듈 126 : 이벤트 실시모듈
127 : 데이터베이스 150 : 전용구장 PC방
110: user terminal 120: online game providing server
121: Party creation module 122: Party play execution module
123: Whole recording processing module 124: Chat window providing module
125: dedicated ground PC room management module 126: event execution module
127: Database 150: Private Stadium PC Room

Claims (19)

사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
(a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계;
(b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하며, 상기 선택된 적어도 한 명 이상의 파티 구성원끼리 과거에 진행한 가장 최근 경기부터 특정 횟수 이내의 이전 경기 정보를 시간 순으로 표시하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및
(c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함하고,
상기 (a) 단계는 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고 상기 사용자의등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 파티장의 의사에 상관없이 자동으로 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하고, 만일 상기 사용자의 등록 친구가 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개인 경우에는 상기 파티장과 상기 사용자의 등록 친구 간의 친함의 정도를 나타내는 친밀도를 고려하여 친밀도가 가장 높은 파티장이 속해 있는 파티에 입장하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임제공 방법.
1. An online game providing method performed in an online game providing server connected to a user terminal through a network and providing at least one online game,
(a) creating a party through which the user participates as at least one party member through the user terminal;
(b) a party party of the generated party recruits a party member within a set number of persons, and the party member selects at least one party member as a party play match, and at least one party member selected in the past Displaying the previous game information within a certain number of times from the most recent game in progress in chronological order to proceed with the party play; And
(c) providing a relative total record of a match result of the party play, and storing information about the party,
Wherein the step (a) comprises: if the user is in a private ballroom PC room and at least one of the user's registered friends is in the same private ballroom PC room, The user can automatically enter the party in which the user participates automatically regardless of the doctor, and if the registered friend of the user has a plurality of parties capable of automatic entry, the degree of friendliness between the party chapter and the registered friend of the user Wherein the party to which the party having the highest intimacy belongs is entered into the party in consideration of the intimacy represented by the party.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 (b) 단계는 상기 파티장에게 상기 파티 구성원의 추방 기능, 초대 기능 및 친구추가 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step (b) further comprises the step of providing the party chairman with an expulsion function, an invitation function, and a friend addition function of the party member.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제2항에 있어서,
상기 (b) 단계는 상기 파티 구성원이 설정된 인원수 이하이면, 상기 파티장의 파티 관리 화면에 표시된 사용자 목록에서 파티에 참여하지 않는 사용자에게 파티 초대 메시지를 전송하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein the step (b) is to send a party invitation message to a user who does not participate in the party in the user list displayed on the party management screen of the party chair if the party member is less than the set number.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계는 상기 파티 플레이의 대전 상대를 선택할 경우에, 상기 파티 구성원 각각의 경기수를 표시하고, 이전 경기에 대한 상기 파티 구성원 간의 대진표를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step (b) displays the number of competitions of each of the party members when the opponent of the party play is selected, and displays a competition table between the party members of the previous competition.
청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 5 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
기 (c) 단계는 상기 대전 결과에 대한 경기 진행 팀, 점수, 득점/실점, 경기 종료 시간을 상기 파티에 대한 정보에 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step (c) includes a game progress team, a score, a goal / a run point, and a game end time for the result of the competition in the information about the party.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 (c) 단계는 상기 상대 전적 기록에 상기 파티 구성원 간의 상대 전적에 대한 승/패, 득점/실점, 진행 경기수를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein, in the step (c), the relative total record includes a win / lose, a goal / a run, and a number of progress matches for the relative total among the party members.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 (c) 단계는 상기 파티 플레이를 일대일의 개인전 경기, 다대다의 팀전 경기로 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein, in the step (c), the party play is performed as a one-to-one individual game and a multi-team game.
제1항에 있어서,
(d) 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
(d) providing a party chat window on the party management screen of the party member.
제8항에 있어서,
상기 (d) 단계는 파티 필터링(Party filtering) 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
9. The method of claim 8,
Wherein the step (d) further comprises a party filtering function.
삭제delete 삭제delete 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제1항에 있어서,
상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step (c) further comprises the step of providing the party members with an event to provide a set amount of player acquirement experience when the party play is completed.
청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 13 has been abandoned due to the set registration fee. 제1항에 있어서,
상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step (c) is performed to present the game point and the cache to the party members when the party play is completed.
사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에 있어서,
상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 하는 파티 생성모듈;
상기 파티 생성모듈을 통해 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하며, 상기 선택된 적어도 한 명 이상의 파티 구성원끼리 과거에 진행한 가장 최근 경기부터 특정 횟수 이내의 이전 경기 정보를 시간 순으로 표시하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 파티 플레이 실행모듈;
상기 파티 플레이 실행 모듈의 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 전적 기록 처리모듈; 및
만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 파티장의 의사에 상관없이 자동으로 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하고, 만일 상기 사용자의 등록 친구가 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개인 경우에는 상기 파티장과 상기 사용자의 등록 친구 간의 친함의 정도를 나타내는 친밀도를 고려하여 친밀도가 가장 높은 파티장이 속해있는 파티에 입장하도록 하는 전용구장 PC방 관리모듈을 포함하는 온라인 게임 제공 서버.
An online game providing server connected to a user terminal through a network to provide at least one online game,
A party creating module for allowing a user to create a party participating as at least one party member through the user terminal;
The party party of the party generated through the party generation module recruits the party members to a set number of persons or less, and the party member selects at least one or more party members as opponents of party play, and the selected at least one party member A party play execution module for displaying the previous game information within a certain number of times from the most recent game played in the time slot,
A total record processing module for providing full record of a result of the party play of the party play execution module and storing information about the party; And
If at least one of the registered friends of the user is in the private stadium PC room and the user is in the same private stadium PC room, the registered friend in the same private stadium PC room is automatically checked The user can automatically enter the party in which the user participated, and if the registered friend of the user has a plurality of parties capable of automatic entry, the intimacy degree indicating the degree of friendliness between the party chapter and the registered friend of the user is considered, To allow the party having the highest party party to enter the online game server.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제14항에 있어서,
상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 채팅창 제공 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
15. The method of claim 14,
Wherein the online game providing server further comprises a chat window providing module for providing a party chat window on the party management screen of the party member.
삭제delete 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제14항에 있어서,
상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시하는 이벤트 실시모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
15. The method of claim 14,
Wherein the online game providing server further comprises an event execution module for performing an event for providing the set amount of the player acquisition experience value to the party members when the party play is completed.
청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제17항에 있어서,
상기 이벤트 실시모듈은 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.
18. The method of claim 17,
Wherein the event execution module performs an event of presenting a game point and a cache.
제1항의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A computer-readable recording medium on which a program for implementing the method of claim 1 is recorded.
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