WO2013100598A1 - Online game providing method, recording medium recording same, and online game providing server - Google Patents

Online game providing method, recording medium recording same, and online game providing server Download PDF

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WO2013100598A1
WO2013100598A1 PCT/KR2012/011511 KR2012011511W WO2013100598A1 WO 2013100598 A1 WO2013100598 A1 WO 2013100598A1 KR 2012011511 W KR2012011511 W KR 2012011511W WO 2013100598 A1 WO2013100598 A1 WO 2013100598A1
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WO
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party
play
online game
user
members
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PCT/KR2012/011511
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French (fr)
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김운용
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(주)네오위즈게임즈
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers

Definitions

  • the present application relates to an online game providing technology, and more particularly, to an online game providing technology capable of executing a party play capable of a competitive game among party members and displaying a competitive record.
  • a plurality of computer users use a client computer to connect to a game providing server on a network and simultaneously play a game.
  • a client or user terminal
  • a game providing server or a database
  • the information input through the client is delivered to the game providing server for processing, and the result processed by the game providing server is outputted back to the client.
  • the necessary data is stored in the game database.
  • the minimum group of groups for two or more users to form a community is called a party group.
  • Two or more online game users can form a party group, register it with the online game provision server, and enjoy group actions and play for the same purpose.
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2009-0017882 discloses a party reservation system and method therefor in an online game
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2009-0045548 discloses a party point utilization method in an online game. .
  • the present application provides an online game providing technology that executes a party play that enables a competitive game among party members, and displays a competitive record until the party is disbanded.
  • the online game providing method is an online game providing method performed in an online game providing server that is connected to the user terminal via a network to provide at least one or more online games, (a) a user through the user terminal Creating a party to join as at least one party member; (b) causing the party leader of the generated party to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play to proceed with the party play; And (c) providing a relative battle record of the match result of the party play and storing information about the party.
  • the step (b) may further include providing the party leader with an expulsion function, an invitation function, and a friend addition function.
  • the party invitation message may be transmitted to a user who does not participate in the party from the user list displayed on the party management screen of the party leader.
  • the party member when selecting the opponent of the party play, may display the number of matches of each of the party members and display a transcript between the party members for the previous game.
  • the step (c) may include the game progress team, score, score / miss, game end time for the match result in the information on the party.
  • the step (c) may include a win / loss, a score / loss, and a running game number for the opponent record between the party members in the opponent record.
  • step (c) may allow the party play to proceed in a one-on-one individual game, many-to-many team game.
  • the method may further include providing a party chat window on the party management screen of the party member.
  • step (d) may further include a party filtering function.
  • the method may further include enabling automatic entry to a party in which the user participates.
  • a registered friend in the same dedicated stadium PC room can participate in a party having a high intimacy with the party leader when there are a plurality of parties that can be automatically entered.
  • the step (c) may perform an event of providing a predetermined amount of player acquisition experience value to the party members when the party play is completed.
  • step (c) may perform an event that presents game points and a cache to the party members when the party play is completed.
  • the online game providing server is an online game providing server connected to a user terminal through a network to provide at least one online game, wherein the user is a member of at least one party through the user terminal.
  • a party generation module for generating a participating party;
  • a party play execution module for allowing a party leader of a party generated by the party generation module to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play;
  • a record record processing module for providing a record of the match result of the party play of the party play execution module and storing information about the party.
  • the online game providing server may further include a chat window providing module for providing a party chat window on the party management screen of the party member.
  • the online game providing server is a registered friend in the same dedicated stadium PC room if the user is in a dedicated stadium PC room and at least one of the registered friends of the user is in the same dedicated stadium PC room. It may further include a dedicated stadium PC room management module that allows the user to automatically enter the party participated.
  • the online game providing server may further include an event execution module configured to perform an event for providing a predetermined amount of player acquisition experience value to the party members when the party play is completed.
  • the event execution module may execute an event that presents a game point and a cache.
  • the recording medium that records a program for executing the online game providing method is executed by the online game providing method performed in the online game providing server that is connected through a network with the user terminal to provide at least one online game.
  • a recording medium for recording a program comprising: a function for creating a party through which the user participates as at least one party member through the user terminal; Allowing the party leader of the generated party to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play to proceed with the party play; And providing a record of the match result of the party play and storing information about the party.
  • the disclosed online game providing technology of the present application may execute a party play that enables a competitive game between party members, and display a competitive record until the party is disbanded.
  • party play can be activated, and the user can also actively participate in party play.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating an online game providing system according to an embodiment of the disclosed technology.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an online game providing server of FIG. 1.
  • FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a party management screen provided by an online game providing server.
  • FIG. 4 is an exemplary diagram illustrating a party creation window output by a party creation button of the party management screen of FIG. 3.
  • FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating a party information window for one-to-one party play output from the party play execution module of FIG. 2.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram illustrating a party information window for many-to-many party play output from the party play execution module of FIG. 2.
  • FIG. 7 is an exemplary view illustrating a game view pop-up window activated by the game view button of the party information window of FIGS. 5 and 6.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method for providing an online game according to an embodiment of the disclosed technology.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating an online game providing system according to an embodiment of the disclosed technology.
  • the online game providing system 100 includes, but is not limited to, a user terminal 110, an online game providing server 120, a dedicated stadium PC room 150, and advertisements related to online games. It can be connected to various web servers that provide community services, payment services, and PC room connection services.
  • the user terminal 110 refers to a terminal of an individual or a company that has subscribed to the online game providing server 120 as a member, and any device may be used as long as the terminal is capable of transmitting and receiving data through a network including the Internet. Application would be possible. That is, the user terminal 110 includes at least one of a desktop computer, a notebook PC, a smartphone, a tablet PC, a pad, and the like.
  • the online game providing server 120 provides at least one or more online games including an online soccer game and an online competitive game.
  • the online game providing server 120 includes a publisher, a studio, and a distributor who publish and provide a plurality of games and services. It may be operated in the form of a web server for operating an internet game website.
  • the dedicated stadium PC room 150 is a PC room subscribed to a premium service provided by the online game providing server 120.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an online game providing server of FIG. 1
  • FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a party management screen provided by an online game providing server
  • FIG. 4 is a party creation button of the party management screen of FIG. 3.
  • FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating a party creation window output by FIG. 2
  • FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating a party information window for one-to-one party play output from the party play execution module of FIG. 2
  • FIG. 6 is a party play of FIG. 2. This is an example that explains the party information window for the many-to-many party play output from the execution module.
  • the online game providing server 120 manages a party generation module 121, a party play execution module 122, a record record processing module 123, a chat window providing module 124, and a dedicated stadium PC room management. Module 125 and event implementation module 126.
  • the online game providing server 120 will be described with reference to embodiments of creating a party in an online soccer game, executing a party play, and displaying an opponent's record.
  • the online game providing server 120 may be applied to all online games that can play a competitive game in addition to the online soccer game. Of course.
  • the party generation module 121 provides the party management screen 130 to the user terminal 110 as shown in FIG. 3 and displays the user list 131 on the party management screen 130.
  • the party generation module 121 outputs the party creation window 133 as shown in FIG. 4 when the user clicks the party generation button 132 located at the bottom of the user list 131.
  • the party creation button 132 is displayed on any tab of the channel, friends, expeditions, clubs.
  • the party generation module 121 generates a party through which the user participates as at least one party member through the party creation window 133.
  • the party leader who creates the party selects a user from the user list to invite the party to the maximum number of parties in the party creation window (133), presses the OK button (133a), and cancels the user if there is no user to invite to the party (133b). Press).
  • the party play execution module 122 outputs the party information window 134 when the party leader recruits 3 party members and the total party members recruit 4 people, and displays the party member list 134b on the party information window 134.
  • Have party members go party-to-one, one-on-one, 2: 2, etc.
  • the party play execution module 122 displays a play tab 134a through which the information of 1vs1 and 2vs2 can be checked through the party information window 134.
  • the play tab of 2vs2 is displayed only when there are four party members.
  • 134a is activated, and the party member list 134b can select a party to play the party.
  • the party member list 134b shows the ranking of the party members, which is determined by the 1vs1 win rate in the case of an online soccer game. If they are the same, they are processed in the same order.
  • the party information window 134 displays the party leader on one side of the party member's nickname or ID in the party member list 134b, displays the odds of each party member, indicates that the user currently playing is playing, and the user plays. If not, display the play button.
  • the inviteable party member is invited after creating the room of the party play.
  • the invited party member is the owner of the 1vs1 party play and has already entered the room of the party play, the user may directly enter the corresponding room and proceed with the party play.
  • the party play execution module 122 asks the user, "The Devil corner is currently running the game. Cannot be displayed. "
  • the party play execution module 122 selects a particular party member (e.g., a Georgia) from the party member list 134b, and displays the level, stat (or player's experience), opponent's record, User information 134c about the score / run score is displayed.
  • a particular party member e.g., a Georgia
  • the party play execution module 122 displays an add friend button, an expel button, and an invitation button.
  • the party play execution module 122 displays the deportation confirmation pop-up window when the party leader clicks on the deportation button, and clicks the confirmation button on the deportation confirmation pop-up window, and causes the detentionee to be deported. .
  • the party play execution module 122 displays a party invitation pop-up that says, "You have invited Kururu to the party. Do you accept?" Choose as many users as you want to invite.
  • the party play execution module 122 allows the party leader to click the add friend button, and select at least one or more users who are not friends to send a friend invitation message.
  • the party play execution module 122 displays the latest game information 134d at the bottom of the party information window 134.
  • the party play execution module 122 displays the results, the game end time, and the score of the five most recent games. In the case of an online soccer game, the penalty score is not included in the recent game information 134d.
  • the party play execution module 122 displays the game view button 134e and the party exit button 134f in the party information window 134.
  • the party play execution module 122 matches the number of matches each party member has played with each party member against the previous matchup and the previous match.
  • the number view pop-up window 135 is displayed.
  • the party play execution module 122 displays the remaining game progression for the remaining games except when the number of games is the highest. In other words, the display of the number of matches on the side of each party member's nickname or ID display 135a on the side of the event pop-up window (135a) to match the matched party members (135a) must match all party members to match the same match Inform the user that it can.
  • the record record processing module 123 provides a record of the match result of each party member, and stores information about the party in the database 127.
  • the record record processing module 123 displays the record of the one-to-one (1vs1) party play as win / loss, score / loss, and number of games as shown in Table 1 below. ).
  • Table 1 Record information range Remarks Opponent (W / L) Your opponents with a particular party member while you are in the party Opponents (Goals / Goals) Accumulated goals and runs (excluding penalty shootouts / goals) in matches with specific party members while participating in a party. Progression game Total opponent (win / loss) plus
  • the record recording processing module 123 deletes the information on the withdrawn user from the database 127 when the user leaves the party.
  • the record record processing module 123 displays record records of a total of six team combinations as shown in Table 2 when each party member is in a 2: 2 team and proceeds to party play in a four-party party.
  • the record record is stored in the database 127.
  • the record-recording module 123 includes a database 127 for information on parties such as a game team, scores, penalty shoot-outs and points, and game end time for one-to-one or many-to-many multiplayer as shown in Table 3 below. To save the most recent 5 match results.
  • the chat window providing module 124 provides a party chat window on which party members can exchange game information about individual play or team play and exchange game information such as online soccer games on the party management screen of each party member. do.
  • the chat window providing module 124 may add party filtering to block users other than the party members from entering the party chat window or introducing unnecessary information or spam messages.
  • Dedicated stadium PC room management module 125 if the user in the dedicated stadium PC room 150, at least one of the registered friends of the user connected to the online game providing server 120 in the same dedicated stadium PC room 150 If there is, registered friends in the same dedicated stadium PC room 150 to enable automatic entry to the party the user participated.
  • the dedicated stadium PC room management module 125 allows a registered friend to enter a party to which a party leader with high intimacy belongs in consideration of the intimacy between the registered friend and the party leader when there are a plurality of parties that can automatically enter the party.
  • the event execution module 126 performs an event that provides party members with a set amount (eg, 10%) of player acquisition experience level for each level up when the party play is completed, or game points according to the number of game plays of the party play. You can present and cache.
  • a set amount eg, 10%
  • FIG. 7 is an exemplary view illustrating a game view pop-up window activated by the game view button of the party information window of FIGS. 5 and 6.
  • the party play execution module 122 activates the play tab 136a of 2vs2 in the party information window 136 for the party play of many-to-many (2: 2), and each of the team lists 136b in the team list 136b.
  • the odds, the leaderboards, and the leader 136f for the team are displayed, and the user information 136c and the latest game information 136d are displayed.
  • the party play execution module 122 does not display the generation button 136e when the party member of the party is not four, and the generation button 136e only on the party information window 136 of the party leader when the party member is four. Is displayed, and the party leader creates a room and sends an invitation message to the party members.
  • the party play execution module 122 displays a start button on the information display window 136 of the remaining party member, and when the party member clicks the start button, the party member enters the room created by the party leader. Enter the currently set team slot.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a method for providing an online game according to an embodiment of the disclosed technology.
  • the online game providing server 120 is connected to a user as a party member while the online game providing server 120 is connected to the user terminal 110 through a network.
  • the online game providing server 120 invites the party leader to invite a user who does not belong to the current party to create a party having a maximum of 4 people including himself and the party members through the party chat window when the party is formed. It is decided whether to proceed with individual or team battle party play while chatting with each other (step S2 and S3).
  • the team leader may proceed with the team play so that all four party members can participate, or the individual play of each party member.
  • the online game providing server 120 allows the party leader or the party member to select the opponent and displays the anticipated opponent so that the number of matches of all the party members is the same by referring to the match of the previous game. (Steps S4 and S5)
  • the online game providing server 120 allows the party members to proceed to party play when the opponent is determined (step S6).
  • the online game providing server 120 forms a team by referring to the team combination of the previous game and proceeds to play the party. If the total number of party members is four, six team combinations may be made. (Steps S6, S7, and S8)
  • the online game providing server 120 executes a general party function when a party leader or a party member does not want to play a party, and clicks a party go button to select and execute another online game or use various communities and services. (Step S9).
  • the online game providing server 120 displays the opponent's record such as leaderboards, wins / losses, scores / losses, etc. for the result of the game play, including the game end time, when the game of the party play ends, and displays information about the party.
  • the data is stored in the database 127 (steps S10-12).
  • the online game providing server 120 enables party members to chat with each other, and allows party members belonging to the same party to enter a room created by the party members first.
  • the online game providing server 120 may automatically enter the party where the user participated.
  • Online game providing method is implemented as an application (that is, a program) basically installed in the user terminal 110 or directly installed by the user and a computer-readable recording medium such as the terminal 100 Can be recorded.
  • the program implementing the method for providing an online game of the present application has a function of generating a party through which the user participates as at least one party member through the user terminal 110, and the number of party members whose party leader has set the party member. Provide a full record of the result of the match of the party play, and a function of allowing a party member to select at least one party member as the opponent of the party play and proceed with the party play. Implement the function of saving.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be implemented by C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU).
  • Code may be coded in a computer language.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). It may further include a communication related code for how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing an online game providing method may be an application store server, an application or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk, etc.) included in the application provider server of the application provider server itself.

Abstract

An online game providing method, which is connected to a user terminal via a network and is executed by an online game providing server providing at least one online game, comprises the steps of: (a) creating a party in which a user participates as at least one party member through the user terminal; (b) allowing a party leader of the created party to collect party members within a set number of party members and allowing a party member to select at least one party member as a game partner of a party play and proceed with the party play; and (c) providing a relative game record according to a game result of the party play and storing information on the party.

Description

온라인 게임 제공 방법, 이를 기록한 기록매체 및 온라인 게임 제공 서버Method of providing online game, recording medium and online game providing server
본 출원은 온라인 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 대전 기록을 표시해 줄 수 있는 온라인 게임 제공 기술에 관한 것이다.The present application relates to an online game providing technology, and more particularly, to an online game providing technology capable of executing a party play capable of a competitive game among party members and displaying a competitive record.
온라인 게임은 다수의 컴퓨터 사용자들이 클라이언트 컴퓨터를 이용하여 네트워크상에서 하나의 게임 제공 서버에 접속하여 동시에 게임을 진행한다. 온라인 게임을 진행하기 위해서는 클라이언트(또는 사용자 단말기), 게임 제공 서버 및 데이터베이스가 필요하며, 클라이언트를 통해 입력된 정보들은 게임 제공 서버에 전달되어 처리되고, 게임 제공 서버에서 처리된 결과는 클라이언트에게 다시 출력되며, 필요한 데이터는 게임 데이터베이스에 저장된다.In an online game, a plurality of computer users use a client computer to connect to a game providing server on a network and simultaneously play a game. In order to play an online game, a client (or user terminal), a game providing server, and a database are required. The information input through the client is delivered to the game providing server for processing, and the result processed by the game providing server is outputted back to the client. The necessary data is stored in the game database.
특히, 온라인 게임에서 2인 이상의 사용자들이 하나의 공동체를 형성하기 위한 최소 단위의 집단을 파티 그룹이라고 한다. 2인 이상의 온라인 게임 사용자들은 파티 그룹을 형성하여 이를 온라인 게임 제공 서버에 등록한 후 동일한 목적으로 그룹 행동 및 플레이를 즐길 수 있다.In particular, in an online game, the minimum group of groups for two or more users to form a community is called a party group. Two or more online game users can form a party group, register it with the online game provision server, and enjoy group actions and play for the same purpose.
종래의 온라인 게임에서는 파티를 형성하기 위하여 게임을 진행중에 사용자와 파티 플레이를 진행할 상대방을 일일이 선택해야 하며, 선택한 상대방에게 파티 신청 메시지를 전달해야한다. 그러나 상대방이 파티 신청 메시지에 대해서 거절을 하면 파티는 형성되지 않고 상황은 아무런 변화 없이 종료되게 된다.In a conventional online game, in order to form a party, a user and a counterpart to proceed with a party play must be selected in advance, and a party request message must be delivered to the selected counterpart. However, if the other party rejects the party request message, the party is not formed and the situation ends without any change.
또한, 하나의 파티에 속해 있는 파티원끼리 게임을 하기 위해서는 콘솔게임에서처럼 간편하게 게임을 하도록 하는 편의 기능이 없어, 콘솔 게임에 비해 복잡한 절차를 거쳐 경기를 진행할 수 있고, 파티원들 간의 대전 기록이 표시되지 않아 사용자로 하여금 파티 플레이의 활성화를 유발하지 못하는 제약으로 작용하며, 사용자들도 파티 플레이에 소극적인 태도를 취하는 결과를 초래한다.In addition, there is no convenient function to play the game between the party members belonging to one party, as in the console game, it is possible to proceed through the complex process compared to the console game, the match history between the party members is not displayed It acts as a constraint that prevents the user from activating the party play, and results in a passive attitude toward the party play.
한국특허공개공보 제10-2009-0017882호는 온라인 게임에서의 파티 예약 시스템 및 그 방법을 개시하고 있고, 한국특허공개공보 제10-2009-0045548호는 온라인 게임의 파티 포인트 활용 방법을 개시하고 있다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2009-0017882 discloses a party reservation system and method therefor in an online game, and Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2009-0045548 discloses a party point utilization method in an online game. .
본 출원은 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 파티가 해체될 때까지 대전 기록을 표시해 줄 수 있는 온라인 게임 제공 기술을 제공한다.The present application provides an online game providing technology that executes a party play that enables a competitive game among party members, and displays a competitive record until the party is disbanded.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법은, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서, (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계; (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및 (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.Among the embodiments, the online game providing method is an online game providing method performed in an online game providing server that is connected to the user terminal via a network to provide at least one or more online games, (a) a user through the user terminal Creating a party to join as at least one party member; (b) causing the party leader of the generated party to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play to proceed with the party play; And (c) providing a relative battle record of the match result of the party play and storing information about the party.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티장에게 상기 파티 구성원의 추방 기능, 초대 기능 및 친구추가 기능을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the step (b) may further include providing the party leader with an expulsion function, an invitation function, and a friend addition function.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티 구성원이 설정된 인원수 이하이면, 상기 파티장의 파티 관리 화면에 표시된 사용자 목록에서 파티에 참여하지 않는 사용자에게 파티 초대 메시지를 전송하도록 할 수 있다.In an embodiment, in the step (b), when the party member is less than or equal to the set number of people, the party invitation message may be transmitted to a user who does not participate in the party from the user list displayed on the party management screen of the party leader.
일 실시예에서, 상기 (b) 단계는 상기 파티 플레이의 대전 상대를 선택할 경우에, 상기 파티 구성원 각각의 경기수를 표시하고, 이전 경기에 대한 상기 파티 구성원 간의 대진표를 표시할 수 있다.In an embodiment, in the step (b), when selecting the opponent of the party play, the party member may display the number of matches of each of the party members and display a transcript between the party members for the previous game.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 대전 결과에 대한 경기 진행 팀, 점수, 득점/실점, 경기 종료 시간을 상기 파티에 대한 정보에 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (c) may include the game progress team, score, score / miss, game end time for the match result in the information on the party.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 상대 전적 기록에 상기 파티 구성원 간의 상대 전적에 대한 승/패, 득점/실점, 진행 경기수를 포함할 수 있다.In an embodiment, the step (c) may include a win / loss, a score / loss, and a running game number for the opponent record between the party members in the opponent record.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 플레이를 일대일의 개인전 경기, 다대다의 팀전 경기로 진행하도록 할 수 있다.In one embodiment, step (c) may allow the party play to proceed in a one-on-one individual game, many-to-many team game.
일 실시예에서, (d) 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the method may further include providing a party chat window on the party management screen of the party member.
일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 파티 필터링(Party filtering) 기능을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, step (d) may further include a party filtering function.
일 실시예에서, (e) 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고, 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다. In one embodiment, (e) if the user is in a dedicated stadium PC room and at least one of the user's registered friends is in the same dedicated stadium PC room, The method may further include enabling automatic entry to a party in which the user participates.
일 실시예에서, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구는 상기 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개일 경우에, 파티장과의 친밀도가 높은 파티에 참여할 수 있다.In one embodiment, a registered friend in the same dedicated stadium PC room can participate in a party having a high intimacy with the party leader when there are a plurality of parties that can be automatically entered.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시할 수 있다.In an embodiment, the step (c) may perform an event of providing a predetermined amount of player acquisition experience value to the party members when the party play is completed.
일 실시예에서, 상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시할 수 있다.In one embodiment, step (c) may perform an event that presents game points and a cache to the party members when the party play is completed.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 서버는, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에 있어서, 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 하는 파티 생성모듈; 상기 파티 생성모듈을 통해 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하도록 하는 파티 플레이 실행모듈; 및 상기 파티 플레이 실행 모듈의 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 전적기록 처리모듈을 포함할 수 있다.In an embodiment, the online game providing server is an online game providing server connected to a user terminal through a network to provide at least one online game, wherein the user is a member of at least one party through the user terminal. A party generation module for generating a participating party; A party play execution module for allowing a party leader of a party generated by the party generation module to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play; And a record record processing module for providing a record of the match result of the party play of the party play execution module and storing information about the party.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 채팅창 제공 모듈을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the online game providing server may further include a chat window providing module for providing a party chat window on the party management screen of the party member.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 전용구장 PC방 관리모듈을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the online game providing server is a registered friend in the same dedicated stadium PC room if the user is in a dedicated stadium PC room and at least one of the registered friends of the user is in the same dedicated stadium PC room. It may further include a dedicated stadium PC room management module that allows the user to automatically enter the party participated.
일 실시예에서, 상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시하는 이벤트 실시모듈을 더 포함할 수 있다.In an embodiment, the online game providing server may further include an event execution module configured to perform an event for providing a predetermined amount of player acquisition experience value to the party members when the party play is completed.
일 실시예에서, 상기 이벤트 실시모듈은 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시할 수 있다.In one embodiment, the event execution module may execute an event that presents a game point and a cache.
실시예들 중에서, 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는, 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 기능; 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 기능; 및 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 기능을 구현할 수 있다.Among the embodiments, the recording medium that records a program for executing the online game providing method is executed by the online game providing method performed in the online game providing server that is connected through a network with the user terminal to provide at least one online game. A recording medium for recording a program, comprising: a function for creating a party through which the user participates as at least one party member through the user terminal; Allowing the party leader of the generated party to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play to proceed with the party play; And providing a record of the match result of the party play and storing information about the party.
본 출원의 개시된 온라인 게임 제공 기술은 파티 구성원들 간에 대전 게임이 가능한 파티 플레이를 실행하고, 파티가 해체될 때까지 대전 기록을 표시해 줄 수 있다. 따라서, 파티 플레이가 활성화될 수 있고, 사용자들도 파티 플레이에 적극 참여할 수 있는 효과를 제공한다.The disclosed online game providing technology of the present application may execute a party play that enables a competitive game between party members, and display a competitive record until the party is disbanded. Thus, party play can be activated, and the user can also actively participate in party play.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online game providing system according to an embodiment of the disclosed technology.
도 2는 도 1의 온라인 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating an online game providing server of FIG. 1.
도 3은 온라인 게임 제공 서버에서 제공하는 파티 관리 화면을 설명하는 예시도이다.3 is an exemplary diagram illustrating a party management screen provided by an online game providing server.
도 4는 도 3의 파티 관리 화면의 파티 생성 버튼에 의해 출력되는 파티 생성창을 설명하는 예시도이다.4 is an exemplary diagram illustrating a party creation window output by a party creation button of the party management screen of FIG. 3.
도 5는 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 일대일의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.5 is an exemplary diagram illustrating a party information window for one-to-one party play output from the party play execution module of FIG. 2.
도 6은 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 다대다의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.6 is an exemplary diagram illustrating a party information window for many-to-many party play output from the party play execution module of FIG. 2.
도 7은 도 5 및 도 6의 파티 정보창의 경기수보기 버튼에 의해 활성화되는 경기수 보기 팝업창을 설명하는 예시도이다. 7 is an exemplary view illustrating a game view pop-up window activated by the game view button of the party information window of FIGS. 5 and 6.
도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 설명하는 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a method for providing an online game according to an embodiment of the disclosed technology.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.Description of the disclosed technology is only an embodiment for structural or functional description, the scope of the disclosed technology should not be construed as limited by the embodiments described in the text. That is, since the embodiments may be variously modified and may have various forms, the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing the technical idea. In addition, the objects or effects presented in the disclosed technology does not mean that a specific embodiment should include all or only such effects, and thus the scope of the disclosed technology should not be understood as being limited thereto.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.On the other hand, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as "first" and "second" are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, the first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" to another component, it should be understood that there may be other components in between, although it may be directly connected to the other component. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring", should be interpreted as well.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions should be understood to include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise, and terms such as "comprise" or "have" refer to features, numbers, steps, operations, components, parts, or parts thereof described. It is to be understood that the combination is intended to be present and does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system. . Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Generally, the terms defined in the dictionary used are to be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online game providing system according to an embodiment of the disclosed technology.
도 1을 참조하면, 온라인 게임 제공 시스템(100)는, 사용자 단말기(110)와 온라인 게임 제공 서버(120), 전용구장 PC방(150)을 포함하지만 이에 한정되지 않고, 온라인 게임과 관련된 광고, 커뮤니티 서비스, 결제 서비스, PC방 연계 서비스 등을 제공하는 다양한 웹서버와 접속될 수 있다.Referring to FIG. 1, the online game providing system 100 includes, but is not limited to, a user terminal 110, an online game providing server 120, a dedicated stadium PC room 150, and advertisements related to online games. It can be connected to various web servers that provide community services, payment services, and PC room connection services.
사용자 단말기(110)는 온라인 게임 제공 서버(120)에 회원으로 가입한 개인이나 기업의 단말기를 의미하며, 통상적으로 PC가 사용되지만 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다. 즉, 사용자 단말기(110)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 패드 등을 적어도 하나 이상을 포함한다. The user terminal 110 refers to a terminal of an individual or a company that has subscribed to the online game providing server 120 as a member, and any device may be used as long as the terminal is capable of transmitting and receiving data through a network including the Internet. Application would be possible. That is, the user terminal 110 includes at least one of a desktop computer, a notebook PC, a smartphone, a tablet PC, a pad, and the like.
온라인 게임 제공 서버(120)는 온라인 축구 게임, 온라인 대전 게임을 포함한 적어도 1개 이상의 온라인 게임을 제공하는 것으로서, 복수의 게임 및 서비스를 진행 및 제공하는 제작사, 개발사(Studio) 및 유통사(퍼블리셔)의 인터넷 게임 웹사이트를 운영하는 웹서버 등의 형태로 운영될 수 있다. The online game providing server 120 provides at least one or more online games including an online soccer game and an online competitive game. The online game providing server 120 includes a publisher, a studio, and a distributor who publish and provide a plurality of games and services. It may be operated in the form of a web server for operating an internet game website.
전용구장 PC방(150)은 온라인 게임 제공 서버(120)에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 PC방이다. The dedicated stadium PC room 150 is a PC room subscribed to a premium service provided by the online game providing server 120.
도 2는 도 1의 온라인 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이고, 도 3은 온라인 게임 제공 서버에서 제공하는 파티 관리 화면을 설명하는 예시도이고, 도 4는 도 3의 파티 관리 화면의 파티 생성 버튼에 의해 출력되는 파티 생성창을 설명하는 예시도이며, 도 5는 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 일대일의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이고, 도 6은 도 2의 파티플레이 실행모듈에서 출력되는 다대다의 파티 플레이에 대한 파티 정보창을 설명하는 예시도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating an online game providing server of FIG. 1, FIG. 3 is an exemplary diagram illustrating a party management screen provided by an online game providing server, and FIG. 4 is a party creation button of the party management screen of FIG. 3. FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating a party creation window output by FIG. 2, and FIG. 5 is an exemplary diagram illustrating a party information window for one-to-one party play output from the party play execution module of FIG. 2, and FIG. 6 is a party play of FIG. 2. This is an example that explains the party information window for the many-to-many party play output from the execution module.
도 2를 참고하면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 파티 생성 모듈(121), 파티플레이 실행모듈(122), 전적기록 처리모듈(123), 채팅창 제공모듈(124), 전용구장 PC방 관리모듈(125) 및 이벤트 실시모듈(126)을 포함한다.Referring to FIG. 2, the online game providing server 120 manages a party generation module 121, a party play execution module 122, a record record processing module 123, a chat window providing module 124, and a dedicated stadium PC room management. Module 125 and event implementation module 126.
이하, 온라인 게임 제공 서버(120)는 온라인 축구 게임에서의 파티 생성, 파티 플레이 실행, 상대 전적 기록 표시하는 실시예를 중심으로 설명하지만, 온라인 축구 게임 이외에도 대전 게임이 가능한 온라인 게임에 모두 적용될 수 있음은 당연하다. Hereinafter, the online game providing server 120 will be described with reference to embodiments of creating a party in an online soccer game, executing a party play, and displaying an opponent's record. However, the online game providing server 120 may be applied to all online games that can play a competitive game in addition to the online soccer game. Of course.
파티 생성 모듈(121)은 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(110)에 파티 관리 화면(130)을 제공하고, 파티 관리 화면(130)에 사용자 목록(131)을 표시한다. 파티 생성 모듈(121)은 사용자가 사용자 목록(131)의 하단에 위치한 파티생성 버튼(132)을 클릭하면 도 4에 도시된 바와 같이 파티 생성창(133)을 출력한다. 파티 생성 버튼(132)은 채널, 친구, 원정대, 클럽의 어느 탭에서든 표시되도록 한다. The party generation module 121 provides the party management screen 130 to the user terminal 110 as shown in FIG. 3 and displays the user list 131 on the party management screen 130. The party generation module 121 outputs the party creation window 133 as shown in FIG. 4 when the user clicks the party generation button 132 located at the bottom of the user list 131. The party creation button 132 is displayed on any tab of the channel, friends, expeditions, clubs.
파티 생성 모듈(121)은 파티 생성창(133)을 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 한다. 파티를 생성하는 파티장은 파티 생성창(133에서 파티의 최대 인원이 4명이 되도록 파티에 초대할 사용자를 사용자 목록에서 선택한 후 확인 버튼(133a)을 누르고, 파티에 초대할 사용자가 없으면 취소 버튼(133b)을 누른다. The party generation module 121 generates a party through which the user participates as at least one party member through the party creation window 133. The party leader who creates the party selects a user from the user list to invite the party to the maximum number of parties in the party creation window (133), presses the OK button (133a), and cancels the user if there is no user to invite to the party (133b). Press).
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 파티 구성원을 3명을 모집하여 총 파티 구성원이 4명을 모집하면 파티 정보창(134)을 출력하고, 파티 정보창(134)에 파티 구성원 목록(134b)을 표시하며, 파티 구성원들이 일대일, 2:2등의 다대다로 파티 플레이를 진행하도록 한다. The party play execution module 122 outputs the party information window 134 when the party leader recruits 3 party members and the total party members recruit 4 people, and displays the party member list 134b on the party information window 134. Have party members go party-to-one, one-on-one, 2: 2, etc.
파티플레이 실행 모듈(122)은 도 5에 도시된 바와 같이 파티 정보창(134)을 통해 1vs1, 2vs2의 정보를 확인할 수 있는 플레이 탭(134a)이 표시되는데, 파티 구성원이 4명일 때만 2vs2의 플레이 탭(134a)이 활성화되도록 하고, 파티 구성원 목록(134b)에서 파티 플레이를 할 상대방을 선택할 수 있도록 한다. As shown in FIG. 5, the party play execution module 122 displays a play tab 134a through which the information of 1vs1 and 2vs2 can be checked through the party information window 134. The play tab of 2vs2 is displayed only when there are four party members. 134a is activated, and the party member list 134b can select a party to play the party.
파티 구성원 목록(134b)은 파티 구성원의 순위가 표시되는데, 온라인 축구 게임의 경우에 1vs1 승률로 결정하고, 승패가 동률일 경우에 경기수가 많은 파티 구성원의 순위가 더 높으며, 승패가 동률이면서 경기수가 동일하면 동일한 순위로 처리한다. The party member list 134b shows the ranking of the party members, which is determined by the 1vs1 win rate in the case of an online soccer game. If they are the same, they are processed in the same order.
파티 정보창(134)은 파티 구성원 목록(134b)에 파티 구성원의 닉네임 또는 아이디의 일측에 파티장을 표시하고, 각 파티 구성원의 승률을 표시하며, 현재 경기중인 사용자는 경기중이라고 표시하고, 사용자가 경기중이 아니면 대전 버튼을 표시한다. The party information window 134 displays the party leader on one side of the party member's nickname or ID in the party member list 134b, displays the odds of each party member, indicates that the user currently playing is playing, and the user plays. If not, display the play button.
만일 사용자가 대전 버튼을 클릭하면, 파티 플레이의 방을 생성한 후에 초대 가능한 파티 구성원을 초대한다. 이때, 초대한 파티 구성원이 1vs1 파티 플레이의 방장이고 이미 파티 플레이의 방에 입장해 있다면 사용자는 해당 방에 바로 입장하여 파티 플레이를 진행할 수 있다. If the user clicks the match button, the inviteable party member is invited after creating the room of the party play. At this time, if the invited party member is the owner of the 1vs1 party play and has already entered the room of the party play, the user may directly enter the corresponding room and proceed with the party play.
사용자가 대전 버튼을 클릭하였다 하더라도 초대 가능한 파티 구성원이 없거나, 개설된 파티 플레이의 방에 경기 인원수가 모두 채워진 상태라면, 파티플레이 실행모듈(122)은 사용자에게 "데빌잠퉁이님은 현재 경기를 진행할 수 없습니다."라는 메시지를 표시한다. Even if the user clicks the match button, if there is no party member that can be invited, or if the number of matches is filled in the opened party play room, the party play execution module 122 asks the user, "The Devil corner is currently running the game. Cannot be displayed. "
파티플레이 실행 모듈(122)은 사용자가 파티 구성원 목록(134b)에서 특정한 파티 구성원(예를 들어, 갓잠퉁이)을 선택하면, 해당 파티 구성원에 대한 레벨, 스탯(또는 선수의 경험치), 상대 전적, 득점/실점에 대한 사용자 정보(134c)를 표시한다.The party play execution module 122 selects a particular party member (e.g., a freshman) from the party member list 134b, and displays the level, stat (or player's experience), opponent's record, User information 134c about the score / run score is displayed.
또한, 파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 파티 구성원 목록(134b)에서 특정한 파티 구성원을 선택하면 친구추가 버튼, 추방 버튼, 초대 버튼을 표시한다.In addition, when the party leader selects a particular party member from the party member list 134b, the party play execution module 122 displays an add friend button, an expel button, and an invitation button.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 추방 버튼을 클릭하면, "갓잠퉁이님을 추방하시겠습니까?"라는 추방 확인 팝업창을 표시하고, 이 추방 확인 팝업창에서 확인 버튼을 클릭하면 갓잠퉁이님이 추방되도록 한다.The party play execution module 122 displays the deportation confirmation pop-up window when the party leader clicks on the deportation button, and clicks the confirmation button on the deportation confirmation pop-up window, and causes the detentionee to be deported. .
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 초대 버튼을 클릭하면, "잠퉁이님이 쿠루루님을 파티에 초대하였습니다. 수락하시겠습니까?"라는 파티 초대 팝업을 표시하여 파티 구성원 목록(134b)에서 비어있는 슬롯 수만큼 초대할 사용자를 선택하도록 한다. When the party leader clicks the invite button, the party play execution module 122 displays a party invitation pop-up that says, "You have invited Kururu to the party. Do you accept?" Choose as many users as you want to invite.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티장이 친구 추가 버튼을 클릭하면, 친구가 아닌 사용자들 중 적어도 한 명 이상의 사용자를 선택하여 친구 초대 메시지를 보낼 수 있도록 한다.The party play execution module 122 allows the party leader to click the add friend button, and select at least one or more users who are not friends to send a friend invitation message.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티 정보창(134)의 하단에 최근 경기 정보(134d)를 표시하는데, 가장 최근에 진행한 5경기의 결과, 경기종료시간, 점수를 표시한다. 온라인 축구 게임의 경우에 최근 경기 정보(134d)에 승부차기 점수는 포함하지 않는다. The party play execution module 122 displays the latest game information 134d at the bottom of the party information window 134. The party play execution module 122 displays the results, the game end time, and the score of the five most recent games. In the case of an online soccer game, the penalty score is not included in the recent game information 134d.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티 정보창(134)에 경기수보기 버튼(134e)과 파티 나가기 버튼(134f)을 표시한다. The party play execution module 122 displays the game view button 134e and the party exit button 134f in the party information window 134.
사용자가 경기수보기 버튼(134e)을 클릭하면, 도 7에 도시된 바와 같이 파티플레이 실행모듈(122)은 각 파티 구성원이 이전 경기 대진표와 이전 경기에 대해 각 파티 구성원끼리 몇 경기를 진행하였는지를 경기수 보기 팝업창(135)에 표시한다. When the user clicks on the game view button 134e, as shown in FIG. 7, the party play execution module 122 matches the number of matches each party member has played with each party member against the previous matchup and the previous match. The number view pop-up window 135 is displayed.
파티플레이 실행 모듈(122)은 경기수가 최고인 경우를 제외하고는 나머지 경기에 대해서 남은 경기 대진 상황을 표시한다. 즉 경기수보기 팝업창(135)에 각 파티 구성원의 닉네임 또는 아이디의 일측에 대진 예상자 표시(135a)를 하여 대진 예상자 표시(135a)가 된 파티 구성원이 매치를 해야 모든 파티 구성원끼리 경기를 동일하게 맞출 수 있음을 사용자에게 알려준다. The party play execution module 122 displays the remaining game progression for the remaining games except when the number of games is the highest. In other words, the display of the number of matches on the side of each party member's nickname or ID display 135a on the side of the event pop-up window (135a) to match the matched party members (135a) must match all party members to match the same match Inform the user that it can.
전적기록 처리모듈(123)은 파티 구성원 각각의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장한다.The record record processing module 123 provides a record of the match result of each party member, and stores information about the party in the database 127.
전적 기록 처리 모듈(123)은 하기한 표 1에 나타나 있듯이 일대일(1vs1) 파티 플레이의 전적 기록을 승/패, 득점/실점, 진행경기수로 표시하며, 이 파티 플레이의 전적 기록을 데이터베이스(127)에 저장한다.The record record processing module 123 displays the record of the one-to-one (1vs1) party play as win / loss, score / loss, and number of games as shown in Table 1 below. ).
표 1
전적 기록 정보 범위 비고
상대전적(승/패) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 파티 구성원과의 상대 전적
상대전적(득점/실점) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 파티 구성원과의 경기에서 누적 득점 및 실점(승부차기 득점/실점은 제외)
진행 경기수 상대전적(승/패)를 모두 더한 값
Table 1
Record information range Remarks
Opponent (W / L) Your opponents with a particular party member while you are in the party
Opponents (Goals / Goals) Accumulated goals and runs (excluding penalty shootouts / goals) in matches with specific party members while participating in a party.
Progression game Total opponent (win / loss) plus
전적기록 처리모듈(123)은 사용자가 파티에서 탈퇴하면 탈퇴한 사용자에 대한 정보를 데이터베이스(127)에서 소거한다. The record recording processing module 123 deletes the information on the withdrawn user from the database 127 when the user leaves the party.
전적 기록 처리 모듈(123)은 4명으로 구성되는 파티에서 각 파티 구성원이 2:2로 팀을 이루어 파티 플레이를 진행할 경우에 총 6개의 팀 조합에 대한 전적 기록을 표 2과 같이 표시하며, 이 전적기록을 데이터베이스(127)에 저장한다. The record record processing module 123 displays record records of a total of six team combinations as shown in Table 2 when each party member is in a 2: 2 team and proceeds to party play in a four-party party. The record record is stored in the database 127.
표 2
전적 기록 정보 범위 비고
상대전적(승/패) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 팀과의 상대 전적
상대전적(득점/실점) 파티에 참여하고 있는 동안 특정한 팀과의 경기에서 누적 득점 및 실점(승부차기 득점/실점은 제외)
진행 경기수 상대전적(승/패)를 모두 더한 값
TABLE 2
Record information range Remarks
Opponent (W / L) Your opponents with a particular team while you are at a party
Opponents (Goals / Goals) Accumulated goals and goals scored in matches against specific teams while participating in a party.
Progression game Total opponent (win / loss) plus
전적 기록 처리 모듈(123)은 하기한 표 3에 나타나 있듯이 일대일 또는 다대다의 멀티 플레이에 대한 경기진행 팀, 점수, 승부차기 득점/실점, 경기 종료 시간 등의 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장하는데, 가장 최근 5경기 결과를 저장한다.The record-recording module 123 includes a database 127 for information on parties such as a game team, scores, penalty shoot-outs and points, and game end time for one-to-one or many-to-many multiplayer as shown in Table 3 below. To save the most recent 5 match results.
표 3
파티에 대한 정보 범위 비고
경기 진행 팀(CSN) 경기를 진행한 두 팀의 CSN
점수 두 팀의 점수
승부차기 득점/실점 두 팀의 승부차기 점수
경기 종료 시간
TABLE 3
Information about the party range Remarks
Match Team (CSN) CSN of the two teams playing the match
score The score of two teams
Penalty Shootout Penalty scores for both teams
Match end time
채팅창 제공 모듈(124)은 각 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 구성원들이 개인 플레이 또는 팀 플레이에 대한 경기 정보를 교환하고, 온라인 축구 게임 등의 게임 정보 등을 교환할 수 있는 파티 채팅창을 제공한다.The chat window providing module 124 provides a party chat window on which party members can exchange game information about individual play or team play and exchange game information such as online soccer games on the party management screen of each party member. do.
채팅창 제공 모듈(124)은 파티 필터링을 추가하여 파티 구성원 이외의 다른 사용자가 파티 채팅창에 입장하거나, 불필요한 정보나 스팸 메시지 등이 유입되는 것을 차단할 수 있다. The chat window providing module 124 may add party filtering to block users other than the party members from entering the party chat window or introducing unnecessary information or spam messages.
전용구장 PC방 관리모듈(125)은 만일 사용자가 전용구장 PC방(150)에 있고, 온라인 게임 제공 서버(120)에 접속한 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방(150)에서 있는 경우에, 동일 전용구장 PC방(150)에 있는 등록 친구는 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 한다.Dedicated stadium PC room management module 125, if the user in the dedicated stadium PC room 150, at least one of the registered friends of the user connected to the online game providing server 120 in the same dedicated stadium PC room 150 If there is, registered friends in the same dedicated stadium PC room 150 to enable automatic entry to the party the user participated.
전용구장 PC방 관리모듈(125)은 등록 친구가 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개인 경우에 등록 친구와 파티장과의 친밀도를 고려하여 친밀도가 높은 파티장이 속해 있는 파티에 입장하도록 한다. The dedicated stadium PC room management module 125 allows a registered friend to enter a party to which a party leader with high intimacy belongs in consideration of the intimacy between the registered friend and the party leader when there are a plurality of parties that can automatically enter the party.
이벤트 실시모듈(126)은 파티 구성원들에게 파티 플레이가 완료되면 레벨 업마다 선수 획득 경험치를 설정량(예를 들어, 10%) 추가 제공하는 이벤트를 실시하거나, 파티 플레이의 경기수에 따라 게임 포인트와 캐시를 선물할 수 있다. The event execution module 126 performs an event that provides party members with a set amount (eg, 10%) of player acquisition experience level for each level up when the party play is completed, or game points according to the number of game plays of the party play. You can present and cache.
도 7은 도 5 및 도 6의 파티 정보창의 경기수보기 버튼에 의해 활성화되는 경기수 보기 팝업창을 설명하는 예시도이다. 7 is an exemplary view illustrating a game view pop-up window activated by the game view button of the party information window of FIGS. 5 and 6.
도 7을 참고하면, 파티플레이 실행 모듈(122)은 다대다(2:2)의 파티 플레이에 대한 파티 정보창(136)에 2vs2의 플레이 탭(136a)을 활성화하고, 팀 목록(136b)에 각 팀에 대한 승률, 순위표, 방장(136f)를 표시하며, 사용자 정보(136c) 및 최근 경기 정보(136d)를 표시한다.Referring to FIG. 7, the party play execution module 122 activates the play tab 136a of 2vs2 in the party information window 136 for the party play of many-to-many (2: 2), and each of the team lists 136b in the team list 136b. The odds, the leaderboards, and the leader 136f for the team are displayed, and the user information 136c and the latest game information 136d are displayed.
파티플레이 실행 모듈(122)은 파티의 파티 구성원이 4명이 아닐 경우에 방생성 버튼(136e)은 표시되지 않고, 파티 구성원이 4명일 경우에 파티장의 파티 정보창(136)에만 방생성 버튼(136e)이 표시되며, 파티장이 방을 생성한 후 파티 구성원에게 초대 메시지를 보낸다. The party play execution module 122 does not display the generation button 136e when the party member of the party is not four, and the generation button 136e only on the party information window 136 of the party leader when the party member is four. Is displayed, and the party leader creates a room and sends an invitation message to the party members.
만일 파티장이 방을 생성하면 파티플레이 실행 모듈(122)은 나머지 파티 구성원의 정보 표시창(136)에 시작 버튼을 표시하고, 파티 구성원이 시작 버튼을 클릭하면 파티 구성원이 파티장이 생성한 방에 입장하여 현재 설정되어 있는 팀 슬롯으로 들어간다. If the party leader creates a room, the party play execution module 122 displays a start button on the information display window 136 of the remaining party member, and when the party member clicks the start button, the party member enters the room created by the party leader. Enter the currently set team slot.
도 8은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 설명하는 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a method for providing an online game according to an embodiment of the disclosed technology.
도 8을 참고하면, 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기(110)와 네트워크를 통해 온라인 게임 제공 서버(120)가 접속된 상태에서, 온라인 게임 제공 서버(120)는 사용자가 파티(Party) 구성원으로 참여할 수 있는 파티를 생성하도록 파티 생성창(130)을 제공한다.(단계 S1)Referring to FIG. 8, in the online game providing method, the online game providing server 120 is connected to a user as a party member while the online game providing server 120 is connected to the user terminal 110 through a network. Provides a party creation window 130 to create a party that can be (step S1).
온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장이 자신을 포함해 4명을 최대 인원으로 하는 파티를 생성하도록 현재 파티에 속해 있지 않은 사용자에게 초대하도록 하고, 파티 결성이 완료되면 파티 채팅창을 통해 파티 구성원들끼리 채팅을 하면서 개인전 또는 팀전 파티 플레이를 진행할 것인지를 결정한다.(단계 S2 및 S3)The online game providing server 120 invites the party leader to invite a user who does not belong to the current party to create a party having a maximum of 4 people including himself and the party members through the party chat window when the party is formed. It is decided whether to proceed with individual or team battle party play while chatting with each other (step S2 and S3).
또는, 파티장이 파티 구성원의 동의가 없더라도 4명의 파티 구성원이 모두 참여할 수 있도록 팀전 파티플레이를 진행하거나, 파티 구성원 각각의 개인전 파티 플레이를 진행할 수 있다. Alternatively, even if the party leader does not have a party member's consent, the team leader may proceed with the team play so that all four party members can participate, or the individual play of each party member.
만일 개인전 파티 플레이를 진행한다면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장 또는 파티 구성원이 대전 상대를 선택하도록 하고, 이전 경기의 대진표를 참고하여 모든 각 파티 구성원의 경기수가 동일해지도록 대진 예상자를 표시한다.(단계 S4 및 S5)If the individual game party proceeds, the online game providing server 120 allows the party leader or the party member to select the opponent and displays the anticipated opponent so that the number of matches of all the party members is the same by referring to the match of the previous game. (Steps S4 and S5)
온라인 게임 제공 서버(120)는 대전 상대가 결정되면 파티 구성원들이 파티 플레이를 진행하도록 한다.(단계 S6)The online game providing server 120 allows the party members to proceed to party play when the opponent is determined (step S6).
만일 팀전 파티 플레이를 진행한다면, 온라인 게임 제공 서버(120)는 이전 경기의 팀 조합을 참조하여 팀을 구성하여 파티 플레이를 진행하는데, 파티 구성원이 총 4명이면 6개의 팀 조합이 만들어질 수 있다.(단계 S6, S7 및 S8)If team proceeds to party play, the online game providing server 120 forms a team by referring to the team combination of the previous game and proceeds to play the party. If the total number of party members is four, six team combinations may be made. (Steps S6, S7, and S8)
온라인 게임 제공 서버(120)는 파티장 또는 파티 구성원이 파티 플레이를 원하지 않을 경우에 일반적인 파티 기능을 실행하고, 파티나가기 버튼을 클릭하면 다른 온라인 게임을 선택 및 실행하거나 각종 커뮤니티와 서비스 등을 이용할 수 있도록 한다.(단계 S9)The online game providing server 120 executes a general party function when a party leader or a party member does not want to play a party, and clicks a party go button to select and execute another online game or use various communities and services. (Step S9).
온라인 게임 제공 서버(120)는 파티플레이의 경기가 종료되면 경기 종료시간을 포함한 파티 플레이의 대전 결과에 대한 순위표, 승/패, 득점/실점 등의 상대전적 기록을 표시하고, 파티에 대한 정보를 데이터베이스(127)에 저장한다.(단계 S10~12)The online game providing server 120 displays the opponent's record such as leaderboards, wins / losses, scores / losses, etc. for the result of the game play, including the game end time, when the game of the party play ends, and displays information about the party. The data is stored in the database 127 (steps S10-12).
온라인 게임 제공 서버(120)는 파티 구성원들끼리 채팅이 가능하도록 하고, 파티 구성원이 생성한 방에 동일한 파티에 속해 있는 파티 구성원이 우선 입장할 수 있도록 한다.The online game providing server 120 enables party members to chat with each other, and allows party members belonging to the same party to enter a room created by the party members first.
온라인 게임 제공 서버(120)는 만일 파티에 속해 있는 사용자가 전용구장 PC방(150)에 있고, 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방(150)에서 있으면, 동일 전용구장 PC방(150)에 있는 등록 친구는 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 한다.If the user belonging to the party in the dedicated stadium PC room 150, and at least one of the registered friends of the user in the same dedicated stadium PC room 150, the online game providing server 120 ( The registered friend in 150 may automatically enter the party where the user participated.
본 출원의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 사용자 단말기(110)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(100) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.Online game providing method according to an embodiment of the present application is implemented as an application (that is, a program) basically installed in the user terminal 110 or directly installed by the user and a computer-readable recording medium such as the terminal 100 Can be recorded.
본 출원의 온라인 게임 제공 방법을 구현한 프로그램은, 사용자 단말기(110)를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 기능, 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 기능, 및 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하고, 파티에 대한 정보를 저장하는 기능 등을 구현한다.The program implementing the method for providing an online game of the present application has a function of generating a party through which the user participates as at least one party member through the user terminal 110, and the number of party members whose party leader has set the party member. Provide a full record of the result of the match of the party play, and a function of allowing a party member to select at least one party member as the opponent of the party play and proceed with the party play. Implement the function of saving.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 온라인 축구 게임 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.As described above, in order for a computer to read a program recorded on a recording medium and execute an online soccer game method implemented as a program, the above-described program may be implemented by C, C ++, JAVA, machine language, etc., which can be read by a computer processor (CPU). Code may be coded in a computer language.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련코드를 더 포함할 수도 있다.In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). It may further include a communication related code for how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
특히, 본 출원의 일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing an online game providing method according to an embodiment of the present application may be an application store server, an application or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk, etc.) included in the application provider server of the application provider server itself.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described above with reference to a preferred embodiment of the present application, those skilled in the art various modifications and changes to the present application without departing from the spirit and scope of the present application described in the claims below I can understand that you can.

Claims (15)

  1. 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법에 있어서,An online game providing method performed in an online game providing server connected to a user terminal through a network and providing at least one online game,
    (a) 상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 단계;(a) creating a party through which the user participates as at least one party member;
    (b) 상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 파티 플레이를 진행하도록 하는 단계; 및(b) causing the party leader of the generated party to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play to proceed with party play; And
    (c) 상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 상대전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 단계를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.(c) providing an opponent record of the match result of the party play, and storing information about the party.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (b) 단계는 상기 파티장에게 상기 파티 구성원의 추방 기능, 초대 기능 및 친구추가 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.The step (b) further comprises the step of providing to the party leader the deportation function, the invitation function and the friend addition function of the party member.
  3. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 (b) 단계는 상기 파티 플레이의 대전 상대를 선택할 경우에, 상기 파티 구성원 각각의 경기수를 표시하고, 이전 경기에 대한 상기 파티 구성원 간의 대진표를 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.In the step (b), when selecting the opponent of the party play, the online game providing method of displaying the number of matches of each of the party members, and the transcript between the party members for the previous game.
  4. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 (c) 단계는 상기 파티 플레이를 일대일의 개인전 경기, 다대다의 팀전 경기로 진행하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. In step (c), the party play is performed in a one-on-one individual game and many-to-many team game.
  5. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    (d) 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법. (d) providing a party chat window on the party management screen of the party member.
  6. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 (d) 단계는 파티 필터링(Party filtering) 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.  The step (d) further comprises a party filtering function (Party filtering).
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    (e) 만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고, 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.(e) If the user is in a dedicated stadium PC room and at least one of the registered friends of the user is in the same dedicated stadium PC room, the registered friend in the same dedicated stadium PC room causes the party to which the user participated. The online game providing method further comprises the step of enabling automatic entry.
  8. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구는 상기 자동 입장이 가능한 파티가 복수 개일 경우에, 파티장과의 친밀도가 높은 파티에 참여하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.And a registered friend in the same dedicated stadium PC room participates in a party having a high intimacy with the party leader when there are a plurality of parties capable of the automatic entrance.
  9. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 (c) 단계는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하거나 또는 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.In the step (c), when the party play is completed, the party members provide an additional player acquisition experience value or provide an event for presenting a point and a cache.
  10. 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에 있어서,An online game providing server connected to a user terminal through a network to provide at least one online game,
    상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하도록 하는 파티 생성모듈;A party generation module for generating a party through which the user participates as at least one party member;
    상기 파티 생성모듈을 통해 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하도록 하는 파티 플레이 실행모듈; 및A party play execution module for allowing a party leader of a party generated by the party generation module to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play; And
    상기 파티 플레이 실행 모듈의 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하며, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 전적기록 처리모듈을 포함하는 온라인 게임 제공 서버.And a record record processing module for providing a record of the match result of the party play of the party play execution module and storing information about the party.
  11. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원의 파티 관리 화면에 파티 채팅창을 제공하는 채팅창 제공 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버. The online game providing server further comprises a chat window providing module for providing a party chat window on the party management screen of the party member.
  12. 제10항에 있어서, 상기 온라인 게임 제공 서버는The method of claim 10, wherein the online game providing server
    만일 상기 사용자가 전용구장 PC방에 있고 상기 사용자의 등록 친구들 중에서 적어도 한 명이 동일한 전용구장 PC방에서 있는 경우에, 상기 동일한 전용구장 PC방에 있는 등록 친구로 하여금 상기 사용자가 참여한 파티에 자동 입장이 가능하도록 하는 전용구장 PC방 관리모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.If the user is in a dedicated stadium PC room and at least one of the registered friends of the user is in the same dedicated stadium PC room, a registered friend in the same dedicated stadium PC room may automatically enter the party where the user participated. Online game providing server, characterized in that it further comprises a dedicated stadium PC room management module to enable.
  13. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 온라인 게임 제공 서버는 상기 파티 구성원들에게 상기 파티 플레이가 완료되면 선수 획득 경험치를 설정량 추가 제공하는 이벤트를 실시하는 이벤트 실시모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.The online game providing server may further include an event execution module configured to perform an event of providing a predetermined amount of player acquisition experience points to the party members when the party play is completed.
  14. 제13항에 있어서, The method of claim 13,
    상기 이벤트 실시모듈은 게임 포인트와 캐시를 선물하는 이벤트를 실시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 서버.The event execution module is an online game providing server, characterized in that for performing an event that presents a game point and a cache.
  15. 사용자 단말기와 네트워크를 통해 접속되어 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 제공 서버에서 수행되는 온라인 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,A recording medium having recorded thereon a program for executing an online game providing method performed by an online game providing server connected to a user terminal through a network and providing at least one online game,
    상기 사용자 단말기를 통해 사용자가 적어도 하나의 파티(Party) 구성원으로 참여하는 파티를 생성하는 기능;Generating a party through which the user participates as at least one party member;
    상기 생성된 파티의 파티장이 파티 구성원을 설정된 인원수 이내로 모집하도록 하고, 상기 파티 구성원이 적어도 한 명 이상의 파티 구성원을 파티 플레이의 대전 상대로 선택하여 상기 파티 플레이를 진행하도록 하는 기능; 및Allowing the party leader of the generated party to recruit party members within a set number of people, and allowing the party member to select at least one or more party members as opponents of the party play to proceed with the party play; And
    상기 파티 플레이의 대전 결과에 대한 전적 기록을 제공하고, 상기 파티에 대한 정보를 저장하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for providing a record of the result of the party play and a function for storing information about the party.
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