JP7381907B2 - computer programs and computer equipment - Google Patents

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本発明は、コンピュータプログラムおよびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to a computer program and a computer device.

近年、ユーザ(配信ユーザ)の端末装置で実行されるゲームを他ユーザ(視聴ユーザ)の端末装置にリアルタイムで配信するゲーム実況のライブ配信(生配信)が人気を集めている。 2. Description of the Related Art In recent years, live game distribution (live distribution) in which a game executed on a terminal device of a user (distribution user) is distributed in real time to the terminal device of another user (viewing user) has been gaining popularity.

そして、ライブ配信などのコンテンツの配信では、視聴ユーザが、コンテンツの演者(配信ユーザ)に対して、いわゆる投げ銭を行うことができる(例えば、特許文献1参照)。 In distribution of content such as live distribution, viewing users can make a so-called tip to the performer (distribution user) of the content (for example, see Patent Document 1).

この投げ銭は、仮想空間上で実行され、実世界における差し入れ、プレゼント、祝儀、チップ、カンパ等に相当するアイテムである。 This tipping is carried out in the virtual space, and is an item that corresponds to gifts, gifts, congratulations, tips, donations, etc. in the real world.

特開2012-120098号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-120098

しかしながら、前述の投げ銭機能は、視聴ユーザが配信ユーザに対して実行するにあたって、動画配信サイト(コンテンツプラットフォーム)と一体的に提供されるものである。 However, the above-mentioned tipping function is provided integrally with the video distribution site (content platform) when the viewing user executes it for the distribution user.

したがって、従来のゲームおよびアプリケーションに対して前述の投げ銭のような機能を適用するには、動画サイトとの連携が必要とされ、適用へのハードルが高かった。 Therefore, in order to apply the above-mentioned tipping function to conventional games and applications, cooperation with a video site is required, and the hurdle to application is high.

本発明の目的は、ゲームにおいて、簡易な手段で投げ銭のようなアイテム付与機能を提供し、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることを目的とするコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program that provides a function for providing items such as tipping coins in a game using simple means, and that aims to activate communication between users.

第1の発明は、
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
付加ステップにおいて、第2ユーザのゲーム画像にアクセス情報を付加し、
前記アクセス情報は、前記第2ユーザを特定するための情報であり、
実行ステップにおいて、前記アクセス情報に対する第1ユーザの操作に基づいて、特定された前記第2ユーザに対するゲーム内のイベントを実行する、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
A computer program that causes a computer to perform each of the following steps,
In the addition step, access information is added to the game image of the second user,
The access information is information for identifying the second user,
in the execution step, executing an in-game event for the identified second user based on the first user's operation on the access information;
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記アクセス情報は、配信サーバ装置から配信される前記ゲーム画像に表示されており、かつ、前記第1ユーザの操作に基づいて、配信されている前記ゲーム画像から取得される、
ことができる。
Further, in the first invention,
The access information is displayed in the game image distributed from the distribution server device, and is acquired from the distributed game image based on the operation of the first user.
be able to.

また、第1の発明において、
前記アクセス情報は、前記第2ユーザのゲームプレイ状況に基づいて、前記ゲーム画像に付加されるか否かが決定される、
ことができる。
Further, in the first invention,
Whether or not the access information is added to the game image is determined based on the game play situation of the second user.
be able to.

また、第1の発明において、
前記ゲームプレイ状況は、前記配信サーバ装置による前記ゲーム画像の配信状況であって、前記配信サーバ装置から受信した所定情報に基づいて特定される、
ことができる。
Further, in the first invention,
The game play status is a distribution status of the game image by the distribution server device, and is specified based on predetermined information received from the distribution server device.
be able to.

また、第1の発明において、
前記イベントでは、前記第1ユーザに関連づけられている第1アイテムを第2ユーザに関連づける処理が実行される、
ことができる。
Further, in the first invention,
In the event, a process of associating a first item associated with the first user with a second user is executed.
be able to.

また、第1の発明において、
さらに、前記コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
報知ステップにおいて、前記配信サーバ装置から配信されている前記ゲーム画像に関する1以上の報知情報を前記第1ユーザに報知し、
表示ステップにおいて、前記報知情報に対する前記第1ユーザの操作に基づいて、前記表示部に前記ゲーム画像を表示する、
ことができる。
Further, in the first invention,
Furthermore, a computer program that causes the computer to execute each of the following steps,
In the notification step, the first user is notified of one or more pieces of notification information regarding the game image being distributed from the distribution server device;
displaying the game image on the display unit based on the first user's operation on the notification information;
be able to.

また、第1の発明において、
さらに、前記コンピュータに、つぎのステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
生成ステップにおいて、前記報知情報に基づいて前記ゲーム画像を配信している1以上の第2ユーザのリストを生成し、
前記第1ユーザによって選択された第2ユーザのゲーム画像が前記表示部に表示される、
ことができる。
Further, in the first invention,
Furthermore, a computer program that causes the computer to execute the following steps,
in the generation step, generating a list of one or more second users who are distributing the game image based on the broadcast information;
a game image of a second user selected by the first user is displayed on the display unit;
be able to.

また、第1の発明において、
前記第1ユーザのユーザ情報に基づいて、前記第1ユーザにいずれの前記報知情報を報知するかが決定される、
ことができる。
Further, in the first invention,
Based on the user information of the first user, it is determined which of the broadcast information to broadcast to the first user;
be able to.

第2の発明は、
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
The second invention is
a storage unit that stores the computer program of the first invention;
a control unit that executes the computer program;
Equipped with
It is a computer device.

本発明によれば、ゲームにおいて、簡易な手段で投げ銭のようなアイテム付与機能を提供し、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることを目的とするコンピュータプログラムを提供するができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program whose purpose is to provide an item granting function such as tipping coins using simple means in a game, and to activate communication between users.

本実施形態における、ゲームシステムの構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムに含まれるユーザ端末装置の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a user terminal device included in the game system in this embodiment. 本実施形態における、投げ銭を実行する手順の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the procedure of performing tipping in this embodiment. 本実施形態における、生配信されるプレイ動画の画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen of the play video distributed live in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen of a game executed by the game system in the present embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen of a game executed by the game system in the present embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行される投げ銭ページの画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the screen of the coin tip page executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行される投げ銭ページの画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the screen of the coin tip page executed by the game system in this embodiment. 本実施形態における、ゲームシステムで実行される抽選ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of a game screen of a lottery game executed by the game system in the present embodiment. 本実施形態における、ユーザデータの一例を示す図である。It is a figure showing an example of user data in this embodiment. 本実施形態における、投げ銭処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the tipping process in this embodiment. 他の実施形態における、ゲームシステムで実行される抽選ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the lottery game performed by the game system in other embodiments. 他の実施形態における、ゲームシステムで実行される抽選ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the lottery game performed by the game system in other embodiments.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図11を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1、図2のとおり、ゲームサーバ装置2とユーザ端末装置3Aと視聴端末装置3Bと投げ銭サーバ装置4と配信サーバ装置5とを備える。なお、ゲームシステム1および後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。ゲームシステム1および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更をすることができる。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be explained with reference to FIGS. 1 to 11. As shown in FIGS. 1 and 2, the game system 1 includes a game server device 2, a user terminal device 3A, a viewing terminal device 3B, a tipping server device 4, and a distribution server device 5. Note that the game system 1 and the processing procedure described below are merely examples, and the embodiments of the present invention are not limited to these. The design of the game system 1 and the processing procedure can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.

<ゲームの説明>
ゲームサーバ装置2により、ユーザ端末装置3Aで実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ユーザ端末装置3Aでは、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行させる所定のゲームが実行される。本実施形態では、ユーザ端末装置3Aは、描画されたゲーム画像をゲーム画面として液晶画面340に表示する。
<Game description>
The game server device 2 provides the following games to be executed on the user terminal device 3A. Specifically, the user terminal device 3A executes a predetermined game in which the user operates the player character in the virtual game space via the touch pad 350 to proceed. In this embodiment, the user terminal device 3A displays the drawn game image on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

本実施形態において、ゲームシステム1は、ユーザが他ユーザに仮想通貨を付与する機能、いわゆる投げ銭を行う機能をユーザ端末装置3Aに提供する。 In this embodiment, the game system 1 provides the user terminal device 3A with a function for a user to give virtual currency to another user, a so-called tipping function.

具体的には、ユーザは、投げ銭として用いられる専用仮想通貨(第1アイテムの一例)を他ユーザに付与することができ、専用仮想通貨の付与数量(付与金額)も指定することができる。 Specifically, the user can give the dedicated virtual currency (an example of the first item) used as a tip to another user, and can also specify the amount of dedicated virtual currency to be given (amount of money to be given).

また、本実施形態では、ゲーム内で使用することのできる仮想通貨には、専用仮想通貨のほかに、通常仮想通貨(第2アイテムの一例)がある。 Further, in this embodiment, the virtual currency that can be used in the game includes normal virtual currency (an example of the second item) in addition to the dedicated virtual currency.

ユーザは、支払処理を経て通常仮想通貨を購入することができる。この通常仮想通貨により、ユーザは、所定額の使用(消費)と引き換えに、例えば、ゲーム内で抽選(例えば、仮想通貨が消費されることで、抽選リストからキャラクタなどが選択されるガチャ)を実行することができ、また、アイテムを取得(購入)することができる。 A user can normally purchase virtual currency through a payment process. With this virtual currency, the user can, for example, enter a lottery in the game (for example, a gacha in which characters are selected from a lottery list by consuming the virtual currency) in exchange for using (consumption) a predetermined amount. You can also obtain (purchase) items.

通常仮想通貨は、専用仮想通貨とは異なり、その用途および/または機能が制限されておらず、また、その他の点では専用仮想通貨と同様である。 Normal virtual currency is different from dedicated virtual currency in that its uses and/or functions are not restricted, and is similar to dedicated virtual currency in other respects.

専用仮想通貨は、ユーザが通常仮想通貨を所定額以上購入した際に、いわゆる「おまけ」としてこのユーザに付与される。この専用仮想通貨は、「おまけ」としてユーザに付与された状態では、少なくとも一部の用途および/または機能が制限されている。 The dedicated virtual currency is given to the user as a so-called "bonus" when the user purchases a predetermined amount or more of normal virtual currency. When this dedicated virtual currency is given to a user as a "bonus," at least some uses and/or functions are restricted.

なお、用途は、ゲーム内での専用仮想通貨の使いみちを意味する。また、機能は、ゲーム内で専用仮想通貨が本来備えている働きを意味する。 Note that usage refers to how the dedicated virtual currency is used within the game. Furthermore, the term "function" refers to the function that the dedicated virtual currency originally has within the game.

具体的には、本実施形態では、専用仮想通貨は、「おまけ」としてユーザに付与された状態では、そのユーザは、本来の使いみちであるガチャの実行などに使用することができない。そして、専用仮想通貨は、「おまけ」としてユーザに付与された状態では、そのユーザは、「投げ銭」としてのみ使用することができる。 Specifically, in the present embodiment, when the dedicated virtual currency is given to a user as a "bonus," the user cannot use it for its intended purpose, such as executing a gacha. When the dedicated virtual currency is given to a user as a "bonus," the user can only use it as a "tip."

「投げ銭」は、「おまけ」として専用仮想通貨を付与されたユーザが、その専用仮想通貨を他ユーザに付与することである。 "Tipping" means that a user who has been given a dedicated virtual currency as a "bonus" gives the dedicated virtual currency to another user.

専用仮想通貨は、投げ銭として他ユーザに付与された場合に(他ユーザのもとで)、機能の制限が緩和(解除)される。すなわち、「おまけ」としての専用仮想通貨は、他ユーザに付与されることで本来の用途/機能である、ガチャでの使用が可能となる。 When the dedicated virtual currency is given to another user as a tip (under another user), the restrictions on its functions are relaxed (removed). That is, by giving the dedicated virtual currency as a "bonus" to another user, it becomes possible to use it in Gacha, which is its original purpose/function.

なお、専用仮想通貨が「おまけ」としてユーザに付与された状態であっても、ユーザは専用仮想通貨を「捨てる」ことができるが、いったん投げ銭された専用仮想通貨は、その後は投げ銭として再使用することはできない。 Furthermore, even if the dedicated virtual currency is given to the user as a "bonus", the user can "throw away" the dedicated virtual currency, but once the dedicated virtual currency is tipped, it cannot be reused as a tipped coin. I can't.

本実施形態では、例えば、ユーザは、図3のように、生配信されているゲームのプレイ動画を視聴することで、投げ銭をする相手を特定しつつ投げ銭を行うことができる。 In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 3, the user can tip coins while identifying the person to whom he/she is tipping coins, by watching a video of the game being played live.

以下では、ユーザのうち、ゲームのプレイ動画を配信するユーザを配信ユーザ(第2ユーザの一例)といい、配信されているプレイ動画を視聴するユーザを視聴ユーザ(第1ユーザの一例)という。また、単に「ユーザ」という場合には、配信ユーザおよび視聴ユーザのいずれをも意味する。 Hereinafter, among the users, a user who distributes a game play video will be referred to as a distribution user (an example of a second user), and a user who views the distributed play video will be referred to as a viewing user (an example of a first user). Moreover, when simply referred to as a "user", it means both a distribution user and a viewing user.

配信ユーザは、自身のユーザ端末装置3Aを用いて、ゲーム画像(キャプチャ画像)を含むゲームのプレイ動画の画像情報を、配信サーバ装置5に送信(投稿)することができる。 A distribution user can transmit (post) image information of a game play video including a game image (captured image) to the distribution server device 5 using his or her user terminal device 3A.

ゲームのプレイ動画の配信は、一般的な配信用アプリケーションを用いて行うことができる。例えば、配信ユーザは、ユーザ端末装置3Aにおいて、配信用アプリケーションを実行し、配信サーバ装置5にログインする。ついで、配信ユーザは、配信するゲームタイトルの選択などの設定を行う。ついで、配信ユーザは、「ブロードキャストを開始」を選択する。その後、配信ユーザは、前述のゲーム(アプリケーション)を実行させることでプレイ動画を配信することができる。 Distribution of game play videos can be performed using a general distribution application. For example, a distribution user executes a distribution application on the user terminal device 3A and logs into the distribution server device 5. Next, the distribution user performs settings such as selecting a game title to be distributed. The distribution user then selects "Start Broadcast." Thereafter, the distribution user can distribute the play video by executing the above-mentioned game (application).

配信サーバ装置5は、動画投稿サイトを視聴(閲覧)する視聴ユーザ(ゲーム画像を視聴するための視聴端末装置3B)に、配信ユーザのプレイ動画の画像情報(配信画像情報)を送信する。 The distribution server device 5 transmits image information (distribution image information) of the play video of the distribution user to a viewing user (viewing terminal device 3B for viewing game images) who views (browses) the video posting site.

配信ユーザによって配信されるプレイ動画内のゲーム画像には、QRコード(登録商標)が付加されている。 A QR code (registered trademark) is added to the game image in the play video distributed by the distribution user.

このQRコードは、配信ユーザを特定するための情報であるアクセス情報の一例である。そして、QRコードには、この配信ユーザを特定して投げ銭を行うことのできる投げ銭ページ(ウェブサイト)のURLが含まれている。 This QR code is an example of access information that is information for identifying a distribution user. The QR code includes the URL of a tipping page (website) where the distribution user can be identified and tipped.

ここで、ゲーム内の「メニュー」で配信モードがOFFに設定されている状態では、ゲーム画像には、QRコードは付加されていない。 Here, if the distribution mode is set to OFF in the "menu" in the game, no QR code is added to the game image.

一方、配信ユーザは、配信モードをONに設定することで、ゲーム画像にQRコードを付加させることができる。 On the other hand, the distribution user can add a QR code to the game image by setting the distribution mode to ON.

配信モードがONにされたことで表示される「投げ銭リンクページ」のボタン(図5参照)を配信ユーザがタップし、かつ、配信サイトのURLをタッチパッド350で入力することで、ゲーム画像にQRコードが付加される。 The distribution user taps the "Tips Link Page" button (see Figure 5) that is displayed when the distribution mode is turned on, and enters the URL of the distribution site using the touch pad 350 to display the game image. A QR code will be added.

このように、QRコードが付加されていないゲーム画像から、図6のようなQRコードが付加されたゲーム画像に変更されるため、配信ユーザは、別途動画配信サイトにおいて注釈で配信者に関する情報を配信画像に追加する必要がない。 In this way, the game image without a QR code is changed to a game image with a QR code as shown in Figure 6, so the distribution user can separately enter information about the distributor in an annotation on the video distribution site. There is no need to add it to the distributed image.

なお、配信者が、配信モードをOFFに設定することで、QRコードがゲーム画面から削除される。 Note that when the distributor sets the distribution mode to OFF, the QR code is deleted from the game screen.

また、視聴ユーザは、配信サーバ装置5を介して受信した情報に基づいて、例えば、図4のように、視聴端末装置3Bの液晶画面に、生配信中のプレイ動画を表示させることができる。 Further, based on the information received via the distribution server device 5, the viewing user can display the play video being live distributed on the liquid crystal screen of the viewing terminal device 3B, for example, as shown in FIG.

そして、視聴ユーザは、自身のユーザ端末装置3Aで、視聴端末装置3Bの画面に表示されているQRコードを読み取るアプリケーション(QRコードリーダー)を起動する。ついで、視聴ユーザは、このアプリケーションの機能によりカメラ360を起動させてプレイ動画に含まれるQRコードを撮影する。これにより、QRコードが復号されて投げ銭ページのURLが取得される。そして、QRコードリーダーの指示によって、図7のように、このURLに対応する投げ銭ページが液晶画面340上のウェブブラウザに表示される。 Then, the viewing user starts an application (QR code reader) that reads the QR code displayed on the screen of the viewing terminal device 3B using his or her user terminal device 3A. Next, the viewing user activates the camera 360 using the function of this application to photograph the QR code included in the play video. As a result, the QR code is decoded and the URL of the tipping page is obtained. Then, according to the instructions from the QR code reader, the tipping page corresponding to this URL is displayed on the web browser on the liquid crystal screen 340, as shown in FIG.

図7に示されるような、配信ユーザに投げ銭をするために表示される1つの投げ銭ページは、1人の配信ユーザに対して固有に設けられるウェブページである。この投げ銭ページは、投げ銭サーバ装置5によって生成される。 As shown in FIG. 7, one coin tipping page displayed for the distribution user to donate coins is a web page uniquely provided for one distribution user. This tipping page is generated by the tipping server device 5.

図7の投げ銭ページには、視聴ユーザが投げ銭を行う相手となる配信ユーザの情報が表示される。視聴ユーザは、画面中央の入力ウィンドウ15に自身のゲームユーザIDを入力(例えば、視聴ユーザのゲーム画面よりコピー)し、タッチパッド350上の「投げ銭する」のボタンをタップすることができる。これにより、投げ銭ページは、図8のような投げ銭の実行画面に遷移する。 The coin tipping page in FIG. 7 displays information about the distribution user to whom the viewing user tips coins. The viewing user can input his or her game user ID into the input window 15 at the center of the screen (for example, by copying it from the viewing user's game screen), and tap the “Toss” button on the touch pad 350. As a result, the coin tipping page transitions to a tipping execution screen as shown in FIG.

視聴ユーザは、図8の投げ銭の実行画面において、専用仮想通貨を付与する量(金額)を指定することができる。具体的には、視聴ユーザは、タッチパッド350上でスライダー16をスライドさせることで、付与する専用仮想通貨の量を決定することができる。 The viewing user can specify the amount (amount) of dedicated virtual currency to be given on the tipping execution screen shown in FIG. Specifically, the viewing user can determine the amount of dedicated virtual currency to be given by sliding the slider 16 on the touch pad 350.

図8の例では、視聴ユーザが保有している専用仮想通貨(譲渡用仮想通貨)の何パーセント(0~100%)を付与するかを指定することができるが、付与する量をスライダーで直接指定することができてもよい。 In the example in Figure 8, it is possible to specify what percentage (0 to 100%) of the dedicated virtual currency (virtual currency for transfer) held by the viewing user is to be given, but the amount to be given can be directly set using the slider. It may be possible to specify.

視聴ユーザは、図8の投げ銭の実行画面において、付与する専用仮想通貨の量を指定したのち、タッチパッド350上の「投げ銭実行」のボタンをタップする。 The viewing user specifies the amount of dedicated virtual currency to be given on the tipping execution screen shown in FIG. 8, and then taps the "Execute tipping" button on the touch pad 350.

その後、視聴ユーザのユーザ端末装置3Aは、図3のとおり、投げ銭サーバ装置4に対して、投げ銭が実行された旨の情報および付与する専用仮想通貨の量などの情報を送信する。 Thereafter, the viewing user's user terminal device 3A transmits information such as information indicating that the tipping has been performed and the amount of dedicated virtual currency to be given to the coin tipping server device 4, as shown in FIG.

投げ銭サーバ装置4は、ゲームサーバ装置2との通信によって必要な情報を授受する。これにより、指定された金額の専用仮想通貨が、配信ユーザに付与される。 The tipping server device 4 exchanges necessary information through communication with the game server device 2. As a result, the designated amount of dedicated virtual currency is granted to the distribution user.

また、本実施形態では、図3のとおり、配信ユーザに投げ銭をした(専用仮想通貨を付与した)視聴ユーザへのお返しイベントが発生する。 Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, an event occurs in which a reward is returned to the viewing user who has tipped coins to the distribution user (provided with dedicated virtual currency).

このイベントは、ゲーム内で行われる各種の行事、催し物、興行などである。具体的には、イベントは、例えば、ユーザが通常仮想通貨を消費することなくコンティニューすることのできるアイテム(コンティニューアイテム)の付与、配信ユーザが投げ銭された専用仮想通貨を使用して実行したガチャで当選したキャラクタの付与、特定のアイテムの付与などである。本実施形態では、コンティニューアイテムが視聴ユーザに付与されるお返しイベントが実行される。 These events include various events, entertainment, performances, etc. that take place within the game. Specifically, the event is, for example, the granting of an item (continuation item) that allows the user to continue without consuming normal virtual currency, or the gacha executed by the distribution user using the dedicated virtual currency that has been donated. This includes giving the winning character, giving specific items, etc. In this embodiment, a return event is executed in which a continue item is given to the viewing user.

お返しイベントは、投げ銭された専用仮想通貨を配信ユーザがガチャを実行するために使用した場合に、視聴ユーザに対して実行される。すなわち、このお返しイベントにより、配信ユーザは、投げ銭をしてくれた視聴ユーザへ謝意を示すことができる。 The return event is executed for the viewing user when the distribution user uses the dedicated virtual currency that has been tipped to execute the gacha. In other words, through this return event, the distribution user can express gratitude to the viewing user who donated money.

配信ユーザは、ゲームにおいて、投げ銭された専用仮想通貨をガチャ(投げ銭ガチャ)に使用する際に、図9のような実行画面が表示され、使用量(使用金額)を指定することができる。具体的には、配信ユーザは、タッチパッド350上でスライダー17をスライドさせることで、専用仮想通貨の使用量を決定する。すなわち、配信ユーザは、スライダー17を用いて、配信ユーザが保有している専用仮想通貨(譲受仮想通貨)の何パーセント(0%~100%)を使用するかを指定することができる。 When the distribution user uses the dedicated virtual currency that has been tipped in a gacha (a tipped coin gacha) in a game, an execution screen like the one shown in FIG. 9 is displayed, and the user can specify the amount to be used (spending amount). Specifically, the distribution user slides the slider 17 on the touch pad 350 to determine the amount of dedicated virtual currency to be used. That is, the distribution user can use the slider 17 to specify what percentage (0% to 100%) of the exclusive virtual currency (transferred virtual currency) held by the distribution user is to be used.

なお、本実施形態では、1回のガチャを実行するにあたり、100の専用仮想通貨が消費される。 Note that in this embodiment, 100 dedicated virtual currencies are consumed when executing one gacha.

<ハードウェア構成>
図1および図2を参照して、ゲームサーバ装置2、ゲームが実行されるユーザ端末装置3A、配信されているプレイ動画を視聴するための視聴端末装置3B、投げ銭サーバ装置4、および配信サーバ装置5のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
Referring to FIGS. 1 and 2, a game server device 2, a user terminal device 3A on which a game is executed, a viewing terminal device 3B for viewing a distributed play video, a tipping server device 4, and a distribution server device The hardware configuration and functional configuration of No. 5 will be explained.

<ゲームサーバ装置2のハードウェア構成>
ゲームサーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of game server device 2>
The game server device 2 includes a control section 20, a storage section 21, and a network interface 22, as shown in FIG.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス29を介してゲームサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the game server device 2 via a bus 29.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。詳細は後述する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2 . Details will be described later.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SSD(Solid State Drive)などで構成される。 The storage unit 21 mainly includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like.

記憶部21には、例えば、本発明のコンピュータプログラム、ならびに、ユーザ端末装置3Aにてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a computer program of the present invention, and a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the user terminal device 3A.

また、記憶部21には、ユーザDB211が記憶されている。 Further, the storage unit 21 stores a user DB 211.

ユーザDB211は、ユーザのゲームに関する情報が蓄積されたデータベースである。例えば、ユーザDB211には、図10のように、各ユーザのユーザデータが記憶されている。 The user DB 211 is a database in which information related to user games is accumulated. For example, the user DB 211 stores user data of each user as shown in FIG.

ユーザデータは、ユーザID、名称、ランク、通常仮想通貨、譲渡用仮想通貨、譲受仮想通貨、譲渡元ユーザID、譲渡仮想通貨、譲渡先ユーザID、配信URL、配信状況および投げ銭URLなどが1レコードとして記憶されている。 User data consists of one record, including user ID, name, rank, normal virtual currency, virtual currency for transfer, virtual currency to be transferred, transfer source user ID, transfer virtual currency, transferee user ID, distribution URL, distribution status, and tipping URL. is remembered as.

ユーザIDは、ゲーム用のユーザのアカウント情報(ゲームユーザID)である。 The user ID is the account information of the game user (game user ID).

名称は、ゲーム内におけるユーザの名称(例えば、テキストデータ)である。 The name is the user's name within the game (for example, text data).

ランクは、例えば、ゲームにおけるユーザの熟練度(例えば、数値データ)を示す。 The rank indicates, for example, the user's skill level (for example, numerical data) in the game.

通常仮想通貨は、支払処理を経て購入することのできる有償仮想通貨の保有量(保有額)である。 Normal virtual currency is the amount held (amount held) of paid virtual currency that can be purchased through payment processing.

譲渡用仮想通貨は、ガチャへの使用が制限されている状態の専用仮想通貨の保有量(保有額)である。すなわち、譲渡用仮想通貨は、前述した「おまけ」として付与された専用仮想通貨の保有量(保有額)である。 Transferable virtual currency is the amount of dedicated virtual currency held (amount held) whose use in gacha is restricted. In other words, the virtual currency for transfer is the amount (holding amount) of the dedicated virtual currency given as the above-mentioned "bonus".

譲受仮想通貨は、ガチャへの使用の制限が解除された状態の専用仮想通貨の保有量(保有額)である。すなわち、視聴者ユーザなどから投げ銭として付与された専用仮想通貨の保有量(保有額)である。 The transferred virtual currency is the amount (holding amount) of the dedicated virtual currency whose use in gacha has been lifted. In other words, it is the holding amount (holding amount) of dedicated virtual currency given as a tip by viewer users and the like.

譲受仮想通貨は、譲受元ユーザIDごとに記憶される。 The transferred virtual currency is stored for each transfer source user ID.

譲受元ユーザIDは、投げ銭によって専用仮想通貨を譲渡(付与)してくれた相手ユーザ(旧ユーザ)のゲームユーザIDである。 The transfer source user ID is the game user ID of the other user (old user) who transferred (granted) the dedicated virtual currency by tipping.

譲渡仮想通貨は、過去に、ユーザ自身が投げ銭した専用仮想通貨の量(投げ銭額)である。譲渡仮想通貨は、譲渡先ユーザIDごとに記憶される。 The transferred virtual currency is the amount of dedicated virtual currency (amount of tipped coins) that the user himself tipped in the past. The transferred virtual currency is stored for each transfer destination user ID.

譲渡先ユーザIDは、視聴ユーザが投げ銭によって専用仮想通貨を譲渡(付与)した配信ユーザのゲームユーザIDである。 The transferee user ID is the game user ID of the distribution user to whom the viewing user transfers (grants) the dedicated virtual currency by tipping.

配信URLは、配信ユーザによる現在配信中のゲーム動画の動画サイト(チャンネル)のURLである。 The distribution URL is the URL of the video site (channel) of the game video currently being distributed by the distribution user.

配信状況は、配信ユーザのゲーム動画の配信状況(1:配信中、0:配信なし)を示す。 The distribution status indicates the distribution status of the game video of the distribution user (1: being distributed, 0: not being distributed).

配信URLおよび配信状況は、配信ユーザがゲームの配信モードのON/OFFを設定する際に、配信ユーザのゲームユーザIDとともに、配信ユーザのユーザ端末装置3Aから投げ銭サーバ装置4を介してゲームサーバ装置2に送信される。 When the distribution user sets ON/OFF of the distribution mode of the game, the distribution URL and distribution status are sent to the game server device from the distribution user's user terminal device 3A via the tipping server device 4 along with the distribution user's game user ID. Sent to 2.

投げ銭URLは、投げ銭ページのURLである。投げ銭ページのURLは、ユーザがゲームの配信モードを初めてONに設定したときに、投げ銭サーバ装置4によって生成される。投げ銭ページのURLは、配信URLおよび配信状況とともに投げ銭サーバ装置4からゲームサーバ装置2に送信される。 The tipping coin URL is the URL of the tipping page. The URL of the tipping page is generated by the tipping server device 4 when the user sets the game distribution mode to ON for the first time. The URL of the coin tipping page is transmitted from the coin tipping server device 4 to the game server device 2 along with the distribution URL and the distribution status.

ネットワークインターフェース22は、ゲームサーバ装置2とユーザ端末装置3Aおよび投げ銭サーバ装置4との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク6に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 6 in order to transmit and receive data between the game server device 2, the user terminal device 3A, and the tipping server device 4.

<ゲームサーバ装置2の制御部20の機能の説明>
ゲームサーバ装置2の制御部20は、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
<Description of the functions of the control unit 20 of the game server device 2>
The control unit 20 of the game server device 2 functions as the following means and executes the following steps by executing the computer program of the present invention.

<進行ステップの説明>
制御部20は、ゲーム進行管理手段として機能することで進行ステップを実行する。以下では、ゲーム進行管理手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Explanation of progress steps>
The control unit 20 executes progress steps by functioning as a game progress management means. Below, the processing executed by the control unit 20 as a game progress management means will be explained.

制御部20は、ユーザの操作に基づいてゲームを進行させる。制御部20は、例えば、敵キャラクタの体力値を管理する。 The control unit 20 advances the game based on the user's operations. The control unit 20 manages, for example, the physical strength value of the enemy character.

また、制御部20は、後述のガチャの実行要求情報を受信することで、ユーザによる通常仮想通貨の使用(または配信ユーザによる専用仮想通貨の使用)に基づいてガチャを実行し、抽選結果に基づいてユーザにキャラクタなどを付与する。このガチャでは、複数種類のキャラクタが記憶された抽選リストから、いずれかのキャラクタが選択されて、当選キャラクタが決定される。 In addition, by receiving the gacha execution request information described below, the control unit 20 executes the gacha based on the use of normal virtual currency by the user (or the use of dedicated virtual currency by the distribution user), and executes the gacha based on the lottery result. to assign characters, etc. to the user. In this gacha, one of the characters is selected from a lottery list in which a plurality of types of characters are stored, and a winning character is determined.

<関連づけステップの説明>
制御部20は、関連づけ手段として機能することで関連づけステップを実行する。以下では、関連づけ手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Explanation of association steps>
The control unit 20 executes the associating step by functioning as an associating means. Below, the processing executed by the control unit 20 as the association means will be explained.

制御部20は、視聴ユーザのゲーム内行動に基づいて、この視聴ユーザに専用仮想通貨(譲渡用仮想通貨)を関連づける(専用仮想通貨を視聴ユーザに付与する)。すなわち、制御部20は、支払処理を経て視聴ユーザが所定額以上の通常仮想通貨を購入した場合に、この視聴ユーザのユーザデータ「譲渡用仮想通貨」に、一定額(一定量)を追加する。 The control unit 20 associates a dedicated virtual currency (transferable virtual currency) with the viewing user based on the viewing user's in-game behavior (gives the dedicated virtual currency to the viewing user). That is, when the viewing user purchases normal virtual currency of a predetermined amount or more through payment processing, the control unit 20 adds a certain amount (certain amount) to the user data "virtual currency for transfer" of this viewing user. .

<制限ステップの説明>
制御部20は、制限手段として機能することで制限ステップを実行する。以下では、制限手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Explanation of restriction steps>
The control unit 20 executes the restriction step by functioning as a restriction unit. Below, the processing executed by the control unit 20 as a restricting means will be explained.

制御部20は、視聴ユーザに関連づけられている専用仮想通貨の少なくとも一部の用途および/または機能を制限する。具体的には、制御部20は、視聴ユーザに関連づけられた専用仮想通貨を「譲渡用仮想通貨」として管理し、視聴ユーザが投げ銭以外に使用することができないように制限する。 The control unit 20 limits the use and/or function of at least a portion of the dedicated virtual currency associated with the viewing user. Specifically, the control unit 20 manages the dedicated virtual currency associated with the viewing user as a "transferable virtual currency" and restricts the viewing user from using it for anything other than tipping.

<変更ステップの説明>
制御部20は、変更手段として機能することで変更ステップを実行する。以下では、変更手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Explanation of change steps>
The control unit 20 executes the changing step by functioning as a changing means. Below, the process executed by the control unit 20 as a changing means will be explained.

制御部20は、視聴ユーザの変更操作に基づいて、視聴ユーザに関連づけられている専用仮想通貨を配信ユーザに関連づける(視聴ユーザが、専用仮想通貨を「投げ銭」として配信ユーザに付与する)。 The control unit 20 associates the dedicated virtual currency associated with the viewing user with the distribution user based on the viewing user's change operation (the viewing user gives the dedicated virtual currency to the distribution user as a “toss”).

変更操作は、図8のとおり、視聴ユーザが配信ユーザに付与する量(金額)を指定した後に行う投げ銭の実行操作(「投げ銭実行」のボタンの操作)である。 As shown in FIG. 8, the change operation is a tipping operation (operation of the "tip tip" button) performed after the viewing user specifies the amount (amount of money) to be given to the distribution user.

制御部20は、視聴ユーザによる投げ銭の実行操作があった場合に、投げ銭の相手である配信ユーザ(ゲームユーザID)および付与する金額の情報を、投げ銭サーバ装置4から受信する。これにより、制御部20は、このユーザの「譲渡用仮想通貨」を、配信ユーザに関連づける。 When the viewing user performs a tipping operation, the control unit 20 receives information about the distribution user (game user ID) to whom the tipping is to be made and the amount to be given from the tipping server device 4 . Thereby, the control unit 20 associates this user's "virtual currency for transfer" with the distribution user.

具体的には、視聴ユーザの「譲渡用仮想通貨」の専用仮想通貨が、図8で指定された金額だけ配信ユーザの「譲受仮想通貨」に移動されるとともに、視聴ユーザのゲームユーザIDが配信ユーザの「譲受元ユーザID」に設定される。さらに、視聴ユーザの「譲渡仮想通貨」および「譲渡先ユーザID」に、配信ユーザに付与した金額および配信ユーザのゲームユーザIDが設定される。 Specifically, the dedicated virtual currency of the viewer user's "transfer virtual currency" is transferred to the distribution user's "transfer virtual currency" by the amount specified in FIG. 8, and the viewer user's game user ID is transferred to the distribution user's "transfer virtual currency". This is set as the user's "transfer source user ID." Furthermore, the amount given to the distribution user and the game user ID of the distribution user are set in the viewing user's "transfer virtual currency" and "transfer destination user ID."

例えば、図10から、ユーザID:U-00002のユーザが、ユーザID:U-00001のユーザに金額:300の投げ銭を実行したことがわかる。 For example, from FIG. 10, it can be seen that the user with user ID: U-00002 made a tip of 300 coins to the user with user ID: U-00001.

<緩和ステップの説明>
制御部20は、緩和手段として機能することで緩和ステップを実行する。以下では、緩和手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Explanation of mitigation steps>
The control unit 20 executes the relaxation step by functioning as a relaxation means. Below, the processing executed by the control unit 20 as a mitigation means will be explained.

制御部20は、配信ユーザに関連づけられた専用仮想通貨の制限を緩和する。すなわち、制御部20は、投げ銭によって配信ユーザに付与された専用仮想通貨を、ユーザデータ「譲受仮想通貨」として管理し、ガチャへの使用を許可する。 The control unit 20 relaxes restrictions on the dedicated virtual currency associated with the distribution user. That is, the control unit 20 manages the dedicated virtual currency given to the distribution user by tipping as user data "transferred virtual currency" and permits its use in gacha.

<実行ステップの説明>
制御部20は、実行手段として機能することで実行ステップを実行する。以下では、実行手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Explanation of execution steps>
The control unit 20 executes the execution steps by functioning as an execution unit. Below, the processing executed by the control unit 20 as an execution means will be explained.

制御部20は、視聴ユーザに対してゲーム内のイベントを実行する。このイベントは、制限が緩和された譲受仮想通貨を配信ユーザが使用(消費)した場合に実行される。 The control unit 20 executes in-game events for viewing users. This event is executed when the distribution user uses (consumes) the transferred virtual currency with relaxed restrictions.

具体的には、配信ユーザがガチャを実行するために専用仮想通貨(譲受仮想通貨)を使用した場合に、視聴ユーザに対してお返しイベントが実行される。 Specifically, when a distribution user uses dedicated virtual currency (transferred virtual currency) to execute a gacha, a return event is executed for the viewing user.

制御部20は、例えば、コンティニューアイテムが付与されたゲーム画面を、視聴ユーザのユーザ端末装置3Aの液晶画面340に表示させる。また、制御部20は、この視聴ユーザのユーザデータを更新して、視聴ユーザの所持アイテム(不図示)にコンティニューアイテムを追加する。これにより、視聴ユーザは、コンティニューアイテムを使用することができるようになる。 For example, the control unit 20 causes a game screen to which a continue item is added to be displayed on the liquid crystal screen 340 of the user terminal device 3A of the viewing user. Further, the control unit 20 updates the user data of this viewing user and adds a continue item to the viewing user's possession items (not shown). This allows the viewing user to use the continue item.

制御部20は、配信ユーザがガチャに使用した「譲受仮想通貨」(専用仮想通貨)の譲受元ユーザIDのユーザ(視聴ユーザ)に対してイベントを実行する。 The control unit 20 executes an event for the user (viewing user) of the transfer source user ID of the "transferred virtual currency" (dedicated virtual currency) used by the distribution user in the gacha.

まず、制御部20は、配信ユーザの譲受仮想通貨の使用量に応じて、配信ユーザに関連づけられている譲受元ユーザIDの中からランダムに選択した譲受元ユーザIDの「譲受仮想通貨」を使用する。 First, the control unit 20 uses the "transfer virtual currency" of the transfer source user ID randomly selected from among the transfer source user IDs associated with the distribution user, depending on the usage amount of the transfer virtual currency of the distribution user. do.

例えば、図10において、ユーザ(ユーザID:U-00001)が100の専用仮想通貨を使用してガチャを1回実行する場合に、制御部20は、ランダムに選択した譲受元ユーザID:U-00002が対応づけられた譲受仮想通貨:300から100を減少させてガチャを実行する。 For example, in FIG. 10, when a user (user ID: U-00001) executes a gacha once using 100 dedicated virtual currencies, the control unit 20 randomly selects a transfer source user ID: U- Transferred virtual currency associated with 00002: Decrease 100 from 300 and execute the gacha.

そして、制御部20は、ユーザ(ユーザID:U-00002)に対して、お返しイベントを実行する。 Then, the control unit 20 executes a return event for the user (user ID: U-00002).

また、例えば、図10において、ユーザ(ユーザID:U-00001)が500の専用仮想通貨を使用して抽選を5回実行する場合には、制御部20は、譲受元ユーザID:U-00002が対応づけられた譲受仮想通貨:300、および、譲受元ユーザID:U-00003が対応づけられた譲受仮想通貨:200を減少させて5回の抽選を実行する。 For example, in FIG. 10, when the user (user ID: U-00001) uses 500 dedicated virtual currencies to perform the lottery 5 times, the control unit 20 controls the transfer source user ID: U-00002. 300 is the transferred virtual currency associated with the transfer source user ID: U-00003, and 200 is the transferred virtual currency associated with the transfer source user ID: U-00003, and the lottery is performed five times.

この場合には、制御部20は、ユーザ(ユーザID:U-00002)およびユーザ(ユーザID:U-00003)のそれぞれに対して、お返しイベントを実行する。 In this case, the control unit 20 executes a return event for each of the user (user ID: U-00002) and the user (user ID: U-00003).

なお、制御部20は、前述のガチャが実行されるたびに、お返しイベントを実行することができる。例えば、ガチャが5回行われる場合には、5回のお返しイベントを実行することができる。 Note that the control unit 20 can execute a return event every time the gacha described above is executed. For example, if gacha is played five times, five return events can be executed.

<付加ステップの説明>
制御部20は、付加手段として機能することで付加ステップを実行する。以下では、付加手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Explanation of additional steps>
The control unit 20 executes the addition step by functioning as an addition means. Below, the processing executed by the control unit 20 as the addition means will be explained.

制御部20は、配信ユーザのゲーム画像にアクセス情報(QRコード)を付加する。このQRコードには、投げ銭ページ(図7参照)のURLが含まれる。 The control unit 20 adds access information (QR code) to the game image of the distribution user. This QR code includes the URL of the tipping page (see FIG. 7).

制御部20は、配信ユーザのゲームプレイ状況に基づいて、QRコードをゲーム画像に付加するか否かを決定する。ゲームプレイ状況は、ゲーム画像を含むプレイ動画の配信状況である。本実施形態では、制御部20は、配信状況:1(配信モード:ON)である状態の配信ユーザによる所定操作に基づいて、配信ユーザのユーザ端末装置3Aにおけるゲーム画像にQRコードを付加するように指示する。 The control unit 20 determines whether or not to add a QR code to the game image based on the distribution user's game play status. The game play status is the distribution status of play videos including game images. In this embodiment, the control unit 20 adds a QR code to the game image on the user terminal device 3A of the distribution user based on a predetermined operation by the distribution user in the distribution status: 1 (distribution mode: ON). instruct.

また、制御部20は、配信状況が1から0になった場合(配信モード:OFF)には、ユーザのユーザ端末装置3Aにおけるゲーム画像にQRコードを付加する指示を停止する。 Further, when the distribution status changes from 1 to 0 (distribution mode: OFF), the control unit 20 stops instructing the user to add the QR code to the game image on the user terminal device 3A.

また、制御部20は、配信状況、配信URLおよび投げ銭ページのURLの情報を投げ銭サーバ装置4から受信するたびに、ユーザデータを更新する。 Further, the control unit 20 updates the user data every time information on the distribution status, the distribution URL, and the URL of the tipping page is received from the tipping server device 4.

<通信ステップの説明>
制御部20は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
<Explanation of communication steps>
The control unit 20 executes the communication step by functioning as a communication means. Below, processing executed by the control unit 20 as a communication means will be explained.

制御部20は、ユーザ端末装置3Aとの間で、ユーザの識別情報などを送受信する。 The control unit 20 transmits and receives user identification information and the like to and from the user terminal device 3A.

また、制御部20は、ユーザによる操作信号(操作情報を含む)、ガチャを要求するための実行要求情報などをユーザ端末装置3Aから受信する。 Further, the control unit 20 receives operation signals (including operation information) by the user, execution request information for requesting gacha, etc. from the user terminal device 3A.

また、制御部20は、ゲームプログラムなどのゲームデータ、ゲームの進行状況に関する情報、ガチャの結果に関する情報などをユーザ端末装置3Aへ送信する。 Further, the control unit 20 transmits game data such as a game program, information regarding the progress of the game, information regarding the results of gacha, etc. to the user terminal device 3A.

また、制御部20は、投げ銭サーバ装置4との間で、配信状況、投げ銭実行要求などを送受信する。 Further, the control unit 20 transmits and receives the distribution status, a request for executing coin tipping, and the like to/from the coin tipping server device 4 .

<ユーザ端末装置3Aのハードウェア構成>
ユーザ端末装置3Aは、図2のとおり、スピーカ330、マイク331、液晶画面340、タッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このユーザ端末装置3Aにおいて、ゲームサーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of user terminal device 3A>
The user terminal device 3A is, as shown in FIG. 2, a terminal device such as a smartphone, which has a built-in speaker 330, a microphone 331, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350. In this user terminal device 3A, the game progresses based on the game program and data regarding the game distributed from the game server device 2.

ユーザ端末装置3Aには、そのユーザ端末装置3Aに対応づけてゲーム用のユーザアカウント(ゲームユーザID)が付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 The user terminal device 3A is given a game user account (game user ID) in association with the user terminal device 3A. This user account is managed as user account information (user identification information).

ユーザ端末装置3Aが通信ネットワーク6を介してゲームサーバ装置2と通信を行う場合には、そのユーザ端末装置3AからゲームユーザIDが送信される。送信されたゲームユーザIDは、ゲームサーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、ゲームサーバ装置2とユーザ端末装置3Aとの通信が可能となる。 When the user terminal device 3A communicates with the game server device 2 via the communication network 6, the game user ID is transmitted from the user terminal device 3A. The transmitted game user ID is subjected to a predetermined authentication at the game server device 2. This enables communication between the game server device 2 and the user terminal device 3A.

また、ユーザ端末装置3Aには、そのユーザ端末装置3Aに対応づけて配信用のユーザアカウント(配信ユーザID)が付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 Further, the user terminal device 3A is given a distribution user account (distribution user ID) in association with the user terminal device 3A. This user account is managed as user account information (user identification information).

ユーザ端末装置3Aが通信ネットワーク6を介して配信サーバ装置5と通信を行う場合には、そのユーザ端末装置3Aから配信ユーザIDが送信される。送信された配信ユーザIDは、配信サーバ装置5において所定の認証がなされる。これにより、配信サーバ装置5とユーザ端末装置3Aとの通信が可能となり、配信ユーザがプレイ動画を投稿することができる。 When the user terminal device 3A communicates with the distribution server device 5 via the communication network 6, the distribution user ID is transmitted from the user terminal device 3A. The transmitted distribution user ID is subjected to a predetermined authentication at the distribution server device 5. This enables communication between the distribution server device 5 and the user terminal device 3A, and allows the distribution user to post play videos.

また、ユーザ端末装置3Aにおいて、配信用アプリケーションプログラムおよびデータに基づいて、生配信用の画像情報が配信サーバ装置5に送信される。 Furthermore, in the user terminal device 3A, image information for live distribution is transmitted to the distribution server device 5 based on the distribution application program and data.

また、ユーザ端末装置3Aは、ゲームサーバ装置2、視聴端末装置3B、投げ銭サーバ装置4、配信サーバ装置5との間で、通信ネットワーク6を介して互いにデータ通信をすることができる。 Further, the user terminal device 3A can perform data communication with the game server device 2, the viewing terminal device 3B, the tipping server device 4, and the distribution server device 5 via the communication network 6.

ユーザ端末装置3Aは、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、操作部35および撮像部36を備える。 The user terminal device 3A includes a control section 30, a storage section 31, a network interface 32, an audio processing section 33, a graphics processing section 34, an operation section 35, and an imaging section 36.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、操作部35、および撮像部36は、バス39を介して、制御部30に接続される。 The storage section 31 , network interface 32 , audio processing section 33 , graphics processing section 34 , operation section 35 , and imaging section 36 are connected to the control section 30 via a bus 39 .

制御部30は、ユーザ端末装置3Aの動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the user terminal device 3A.

記憶部31は、主にHDD、RAM、ROM、SSDなどで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 mainly includes an HDD, RAM, ROM, SSD, and the like. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

また、記憶部31には、例えば、図4に示されるようなプレイ動画を配信サーバ装置5に送信するための、配信用アプリケーションプログラム(ソフトウェア)およびデータも記憶される。 Further, the storage unit 31 also stores a distribution application program (software) and data for transmitting a play video as shown in FIG. 4 to the distribution server device 5, for example.

また、記憶部31には、QRコードを読み取って復号するためのQRコードリーダーのアプリケーションプログラム(ソフトウェア)およびデータも記憶される。 The storage unit 31 also stores an application program (software) and data for a QR code reader for reading and decoding QR codes.

また、記憶部31には、ゲームサーバ装置2で使用されるゲームユーザIDおよび配信サーバ装置5で使用される配信ユーザIDが格納されている。 Furthermore, the storage unit 31 stores a game user ID used in the game server device 2 and a distribution user ID used in the distribution server device 5.

ネットワークインターフェース32は、ユーザ端末装置3Aとゲームサーバ装置2、視聴端末装置3B、投げ銭サーバ装置4、配信サーバ装置5との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク6に接続される。これにより、ユーザ端末装置3Aにゲームプログラムおよびゲームデータ、配信用アプリケーションプログラムなどがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 6 in order to transmit and receive data between the user terminal device 3A, the game server device 2, the viewing terminal device 3B, the tipping server device 4, and the distribution server device 5. As a result, the game program, game data, distribution application program, etc. are downloaded to the user terminal device 3A.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 30. Further, a speaker 330 is connected to the audio processing section 33. The game sound is output from the speaker 330.

また、オーディオ処理部33は、マイク331が検出(収音)したアナログ音声信号およびデジタル音声データ(音声データ)を生成する。例えば、オーディオ処理部33は、配信ユーザの発話時の音声データを生成する。 Further, the audio processing unit 33 generates an analog audio signal and digital audio data (sound data) detected (collected) by the microphone 331. For example, the audio processing unit 33 generates audio data when the distribution user speaks.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, player characters, etc. in a moving image format according to instructions from the control unit 30. The game image drawn in a moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、アクセス操作、投げ銭の実行、抽選の実行の操作等を行う。 The operation unit 35 receives an operation signal from the user. In this embodiment, an operation signal from a user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 that is an input position detection device. By touching the touch pad 350, the user performs operations such as access operations, tipping, and drawing lots.

撮像部36には、光学レンズ、CCDイメージセンサ(CCD)等を備えるカメラ360が接続されており、撮影された画像データを生成する。撮像部36は、生成した画像データを制御部30に送信する。 A camera 360 including an optical lens, a CCD image sensor (CCD), etc. is connected to the imaging unit 36 and generates captured image data. The imaging unit 36 transmits the generated image data to the control unit 30.

<ユーザ端末装置3Aの制御部30の機能の説明>
制御部30は、ゲームサーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
<Description of the functions of the control unit 30 of the user terminal device 3A>
The control unit 30 functions as the following means and executes the following steps by executing the game program downloaded from the game server device 2.

<ゲーム実行ステップの説明>
制御部30は、ゲーム実行手段として機能することでゲーム実行ステップを実行する。以下では、ゲーム実行手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Explanation of game execution steps>
The control unit 30 executes the game execution step by functioning as a game execution unit. Below, processing executed by the control section 30 as a game execution means will be explained.

制御部30は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、ガチャなどを実行することのできるゲームをユーザ端末装置3Aに実行させる。 The control unit 30 causes the user terminal device 3A to execute a game in which gacha or the like can be executed based on the operation of the touch pad 350 by the user.

制御部30は、ユーザの操作およびゲームサーバ装置2の制御部20から送信される情報(画像を生成するための情報)などに基づいてゲームを進行させる。 The control unit 30 advances the game based on user operations and information (information for generating images) transmitted from the control unit 20 of the game server device 2 .

また、制御部30は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 The control unit 30 also generates information for displaying the virtual game space, player character, and virtual buttons on the liquid crystal screen 340 as a game screen. According to this information, the graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340.

例えば、液晶画面340には、ゲームサーバ装置2から送信される投げ銭ページのURLおよび指示に基づいて、図6のようなQRコードが付加された状態のゲーム画像が表示される。 For example, the liquid crystal screen 340 displays a game image with a QR code added thereto as shown in FIG. 6 based on the URL of the tipping page and instructions sent from the game server device 2.

制御部30は、投げ銭ページのURLを符号化してQRコードを生成する。 The control unit 30 encodes the URL of the tipping page to generate a QR code.

また、制御部30は、例えば、図9に示すような抽選を実行するためのゲーム画像を表示する。 Further, the control unit 30 displays a game image for executing a lottery as shown in FIG. 9, for example.

<要求ステップの説明>
制御部30は、要求手段として機能することで要求ステップを実行する。以下では、要求手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Description of request steps>
The control unit 30 executes the request step by functioning as a requesting means. Below, the processing executed by the control unit 30 as a requesting means will be explained.

また、制御部30は、ユーザの操作に基づいて通常仮想通貨を使用してガチャが実行されると、使用する通常仮想通貨の量(金額)に関する情報が含まれたガチャの実行要求をゲームサーバ装置2に送信する。 Furthermore, when a gacha is executed using normal virtual currency based on a user's operation, the control unit 30 sends a gacha execution request including information regarding the amount (amount) of normal virtual currency to be used to the game server. Send to device 2.

また、制御部30は、配信ユーザの操作に基づいて専用仮想通貨を使用してのガチャの実行が行われると、使用する専用仮想通貨の量(金額)に関する情報が含まれたガチャの実行要求をゲームサーバ装置2に送信する。 Furthermore, when a gacha is executed using the dedicated virtual currency based on the distribution user's operation, the control unit 30 sends a gacha execution request that includes information regarding the amount (amount) of the dedicated virtual currency to be used. is transmitted to the game server device 2.

また、制御部30は、ユーザの操作に基づいて配信モードがONとされた旨の情報を、配信URLとともに、投げ銭サーバ装置4に送信する。 Further, the control unit 30 transmits information indicating that the distribution mode has been turned on based on the user's operation to the coin tipping server device 4 together with the distribution URL.

さらに、制御部30は、配信モードがOFFとされた場合に、配信モードがOFFとなった旨の情報を投げ銭サーバ装置4に送信する。 Further, when the distribution mode is turned off, the control unit 30 transmits information indicating that the distribution mode has been turned off to the tipping server device 4.

また、制御部30は、例えばユーザ端末装置3AにプリインストールされているQRコードリーダーのアプリケーションによって取得されたURLの投げ銭ページ(ウェブサイト)において、ユーザ操作に基づいて、ゲームユーザIDの送信、投げ銭の金額および投げ銭実行の要求を投げ銭サーバ装置4に送信する。 In addition, the control unit 30 transmits the game user ID, sends coins, etc. based on a user operation on the coin tipping page (website) of the URL acquired by the QR code reader application preinstalled on the user terminal device 3A, for example. The amount of money and a request for tipping are sent to the tipping server device 4.

<通信ステップの説明>
制御部30は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Explanation of communication steps>
The control unit 30 executes the communication step by functioning as a communication means. Below, processing executed by the control unit 30 as a communication means will be explained.

制御部30は、例えば、ゲームサーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、ガチャに関する情報(例えば、当選キャラクタに関する情報)などを受信する。 The control unit 30 receives, for example, a game program related to a game, information related to a gacha (for example, information related to a winning character), etc. from the game server device 2.

また、制御部30は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、投げ銭の実行要求情報、ガチャの実行要求情報などをゲームサーバ装置2、投げ銭サーバ装置4へ送信する。 Further, the control unit 30 transmits user identification information, new game data download request information, tipping coin execution request information, gacha execution request information, etc. to the game server device 2 and the tipping server, for example, based on the user's operation. Send to device 4.

また、制御部30は、配信サーバ装置5からダウンロードされた配信用アプリケーションプログラムを実行することで、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。 Further, the control unit 30 functions as the following means and executes the following steps by executing the distribution application program downloaded from the distribution server device 5.

<キャプチャステップの説明>
制御部30は、キャプチャ手段として機能することでキャプチャステップを実行する。以下では、キャプチャ手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Explanation of capture step>
The control unit 30 executes the capture step by functioning as a capture unit. Below, the processing executed by the control unit 30 as a capture means will be explained.

制御部30は、例えば、配信ユーザによって配信開始の操作がされた場合に、前述のゲームのゲーム画像(音声を含む)のキャプチャを開始する。 For example, when the distribution user performs an operation to start distribution, the control unit 30 starts capturing game images (including audio) of the aforementioned game.

また、制御部30は、配信ユーザの顔画像などを、配信する動画に含めたい場合には、カメラ360を用いて配信ユーザの画像を取得する。 Further, if the control unit 30 wants to include a facial image of the distribution user in the video to be distributed, the control unit 30 uses the camera 360 to acquire an image of the distribution user.

また、制御部30は、配信ユーザの発話音声などを含める場合には、マイク331を用いて音声を取得する。 Furthermore, when including audio uttered by the distribution user, the control unit 30 uses the microphone 331 to acquire the audio.

<生成ステップの説明>
制御部30は、生成手段として機能することで生成ステップを実行する。以下では、生成手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Explanation of generation steps>
The control unit 30 executes the generation step by functioning as a generation means. Below, the processing executed by the control unit 30 as a generating means will be explained.

制御部30は、キャプチャされたゲーム画像(音声を含む)から、配信用の画像情報を生成する。 The control unit 30 generates image information for distribution from the captured game image (including audio).

<通信ステップの説明>
制御部30は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
<Explanation of communication steps>
The control unit 30 executes the communication step by functioning as a communication means. Below, processing executed by the control unit 30 as a communication means will be explained.

制御部30は、例えば、配信サーバ装置5に、配信ユーザIDとともに、配信用の画像情報を送信する。 For example, the control unit 30 transmits image information for distribution to the distribution server device 5 together with the distribution user ID.

<視聴端末装置3Bの説明>
視聴端末装置3Bは、配信サーバ装置5から配信ユーザが生配信しているプレイ動画のデータ(例えば、ストリーミングデータ)を受信し、図4のとおりプレイ動画を液晶画面に表示させる。視聴端末装置3Bは、例えば、図3に示されるようなラップトップコンピュータである。視聴ユーザが、視聴端末装置3Bのウェブサイト上で動画サイトのURLを入力(検索)することで、視聴端末装置3Bの液晶画面にプレイ動画が表示される。
<Description of viewing terminal device 3B>
The viewing terminal device 3B receives the play video data (for example, streaming data) that is being live distributed by the distribution user from the distribution server device 5, and displays the play video on the liquid crystal screen as shown in FIG. 4. The viewing terminal device 3B is, for example, a laptop computer as shown in FIG. When the viewing user inputs (searches for) the URL of the video site on the website of the viewing terminal device 3B, the play video is displayed on the liquid crystal screen of the viewing terminal device 3B.

なお、視聴端末装置3Bは、例えばユーザ端末装置3Aと同等の構成とすることができるため、詳細な説明は省略する。 Note that the viewing terminal device 3B can have the same configuration as, for example, the user terminal device 3A, so a detailed explanation will be omitted.

<投げ銭サーバ装置4のハードウェア構成>
投げ銭サーバ装置4は、図1のとおり、制御部40、記憶部41、およびネットワークインターフェース42を備える。
<Hardware configuration of coin tipping server device 4>
The tipping server device 4 includes a control section 40, a storage section 41, and a network interface 42, as shown in FIG.

記憶部41およびネットワークインターフェース42は、バス49を介して投げ銭サーバ装置4の制御部40に接続される。 The storage unit 41 and network interface 42 are connected to the control unit 40 of the tipping server device 4 via a bus 49.

制御部40は、投げ銭サーバ装置4の動作を制御する。詳細は後述する。 The control unit 40 controls the operation of the tipping server device 4. Details will be described later.

記憶部41は、主にHDD、RAM、ROM、SSDなどで構成される。 The storage unit 41 mainly includes an HDD, RAM, ROM, SSD, and the like.

記憶部41には、例えば、本発明のコンピュータプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 41 stores, for example, a computer program and data of the present invention.

また、記憶部41には、各ユーザの投げ銭ページのデータが記憶される。図7のように、投げ銭ページには、視聴ユーザが投げ銭する配信ユーザに関する情報(表示情報)が含まれる。このような情報は、各ユーザの投げ銭ページのデータとして記憶される。投げ銭ページのデータは、各投げ銭ページのURLに対応づけて記憶される。 Furthermore, the storage unit 41 stores data on each user's tipping page. As shown in FIG. 7, the tipping page includes information (display information) regarding the distribution user to whom the viewing user tips. Such information is stored as data on each user's tipping page. The data of the coin tipping page is stored in association with the URL of each tipping page.

ネットワークインターフェース42は、ゲームサーバ装置2およびユーザ端末装置3Aと投げ銭サーバ装置4との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク6に接続される。 The network interface 42 is connected to the communication network 6 in order to transmit and receive data between the game server device 2 and the user terminal device 3A and the tipping server device 4.

<投げ銭サーバ装置4の制御部40の機能の説明>
投げ銭サーバ装置4の制御部40は、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
<Description of the functions of the control unit 40 of the coin tipping server device 4>
The control unit 40 of the coin tipping server device 4 functions as the following means and executes the following steps by executing the computer program of the present invention.

<設定ステップの説明>
制御部40は、設定手段として機能することで設定ステップを実行する。以下では、設定手段としての制御部40が実行する処理を説明する。
<Explanation of setting steps>
The control unit 40 executes the setting step by functioning as a setting means. Below, the processing executed by the control unit 40 as a setting means will be explained.

制御部40は、投げ銭ページの設定(生成)を行う。 The control unit 40 sets (generates) a tipping page.

具体的には、制御部40は、配信モードがONとされた旨の情報を、配信ユーザのユーザ端末装置3Aから受信した場合には、この配信ユーザ用の投げ銭ページを表示するための情報を生成する。 Specifically, when the control unit 40 receives information indicating that the distribution mode has been turned on from the user terminal device 3A of the distribution user, the control unit 40 transmits information for displaying the tipping page for the distribution user. generate.

例えば、制御部40は、配信ユーザのゲームユーザIDとともに表示情報要求をゲームサーバ装置2に送信する。表示情報は、視聴ユーザが投げ銭する配信ユーザの情報であり、図7で表示されるユーザの名称(ユーザ名)などである。 For example, the control unit 40 transmits a display information request to the game server device 2 along with the game user ID of the distribution user. The display information is information on the distribution user to whom the viewing user donates money, and is the name of the user (user name) displayed in FIG. 7 and the like.

また、制御部40は、配信モードが初めてONとされたときに、この配信ユーザの投げ銭ページのURLを決定し、URLと投げ銭ページのデータ(表示情報)とを対応づけて記憶部41に登録する。 Further, when the distribution mode is turned ON for the first time, the control unit 40 determines the URL of the distribution user's tipping page, and registers the URL and the data (display information) of the tipping page in association with each other in the storage unit 41. do.

ついで、制御部40は、配信ユーザのゲームユーザIDとともに、投げ銭ページのURL(投げ銭URL)、配信状況(配信中)および配信サイトのURL(配信URL)の情報を、ゲームサーバ装置2に送信する。 Next, the control unit 40 transmits information on the URL of the tipping page (twisting coin URL), the distribution status (currently being distributed), and the URL of the distribution site (distribution URL), along with the game user ID of the distribution user, to the game server device 2. .

これにより、ゲームサーバ装置2は、ユーザデータを更新するとともに、QRコードをゲーム画像に付加させる指示を配信ユーザのユーザ端末装置3Aに送信する。 Thereby, the game server device 2 updates the user data and transmits an instruction to add the QR code to the game image to the user terminal device 3A of the distribution user.

また、制御部40は、配信モードがOFFとされた旨の情報を配信ユーザのユーザ端末装置3Aから受信した場合に、配信ユーザのゲームユーザIDとともに、配信状況(配信なし)の情報を、ゲームサーバ装置2に送信する。 In addition, when the control unit 40 receives information indicating that the distribution mode has been turned OFF from the user terminal device 3A of the distribution user, the control unit 40 transmits information on the distribution status (no distribution) to the game, along with the game user ID of the distribution user. Send to server device 2.

これにより、ゲームサーバ装置2は、ユーザデータを更新するとともに、配信ユーザのユーザ端末装置3Aのゲーム画像にQRコードを付加させるための指示を停止する。 Thereby, the game server device 2 updates the user data and stops issuing instructions for adding the QR code to the game image of the distribution user's user terminal device 3A.

<実行ステップの説明>
制御部40は、実行手段として機能することで実行ステップを実行する。以下では、実行手段としての制御部40が実行する処理を説明する。
<Explanation of execution steps>
The control unit 40 executes the execution steps by functioning as an execution unit. Below, the processing executed by the control unit 40 as an execution means will be explained.

制御部40は、QRコードに対する視聴ユーザの操作に基づいて、特定された配信ユーザに対するゲーム内のイベントを実行する。また、配信ユーザに対するゲーム内のイベントは、前述のとおり、投げ銭のイベントである。すなわち、視聴ユーザの投げ銭の実行操作があった場合に、投げ銭ページから特定される配信ユーザに対して投げ銭が実行される。 The control unit 40 executes an in-game event for the specified distribution user based on the viewing user's operation on the QR code. Furthermore, the in-game event for the distribution user is a coin tipping event, as described above. That is, when the viewing user performs a tip operation, the tip is performed to the distribution user specified from the tip page.

例えば、制御部40は、図7の投げ銭ページの画面において、投げ銭を実行する視聴ユーザ(ユーザ端末装置3A)から、ゲームユーザIDの送信および「投げ銭する」の指示があった場合に、ユーザ端末装置3Aに、図8の投げ銭ページの画面を表示させるための情報を送信する。 For example, on the screen of the coin tipping page in FIG. Information for displaying the screen of the tipping page shown in FIG. 8 is transmitted to the device 3A.

そして、視聴ユーザ(ユーザ端末装置3A)から、「譲渡用仮想通貨」の金額および「投げ銭実行」の指示があった場合には、制御部40は、視聴ユーザのゲームユーザID、配信ユーザのゲームユーザID、金額とともに、投げ銭実行の指示を、ゲームサーバ装置2に送信する。これにより、ゲームサーバ装置2は、変更ステップを実行する。 Then, when the viewing user (user terminal device 3A) instructs the amount of "virtual currency for transfer" and "execution of tipping", the control unit 40 controls the viewing user's game user ID, the distribution user's game The user ID, the amount of money, and an instruction to perform the tipping are transmitted to the game server device 2. Thereby, the game server device 2 executes the changing step.

なお、本実施形態においては、投げ銭をすることのできる金額の上限値は、視聴ユーザが保有する「譲渡用仮想通貨」の保有量である。 In the present embodiment, the upper limit of the amount of money that can be tipped is the amount of "virtual currency for transfer" held by the viewing user.

また、視聴ユーザの操作に基づいて特定された配信ユーザに関する情報(配信ユーザのゲームユーザID)、および上限値を超えない範囲で指定された専用仮想通貨の数量に関する情報(専用仮想通貨の金額)は、変更操作に関する情報に含まれる。 In addition, information regarding the distribution user identified based on the operation of the viewing user (game user ID of the distribution user), and information regarding the amount of dedicated virtual currency specified within the range that does not exceed the upper limit (amount of dedicated virtual currency) is included in the information regarding the change operation.

<通信ステップの説明>
制御部40は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部40が実行する処理を説明する。
<Explanation of communication steps>
The control unit 40 executes the communication step by functioning as a communication means. Below, processing executed by the control unit 40 as a communication means will be explained.

制御部40は、ユーザ端末装置3Aとの間で、ゲームユーザIDなどを送受信する。 The control unit 40 transmits and receives the game user ID and the like to and from the user terminal device 3A.

また、制御部40は、ユーザによる操作信号(操作情報を含む)などをユーザ端末装置3Aから受信する。 Further, the control unit 40 receives operation signals (including operation information) by the user from the user terminal device 3A.

また、制御部40は、ゲームサーバ装置2との間で、配信状況、投げ銭実行要求などを送受信する。 Further, the control unit 40 transmits and receives the distribution status, a tipping execution request, and the like to and from the game server device 2 .

<配信サーバ装置5の説明>
配信サーバ装置5は、配信ユーザ(ユーザ端末装置3A)からゲームのプレイ動画の画像情報を受信し、視聴ユーザが視聴することができるように動画データ(例えば、ストリーミングデータ)を配信する。
<Description of distribution server device 5>
The distribution server device 5 receives image information of a game play video from a distribution user (user terminal device 3A), and distributes video data (for example, streaming data) so that viewing users can view it.

なお、配信サーバ装置5は、一般的な構成であるので、詳細な説明は省略する。 Note that the distribution server device 5 has a general configuration, so a detailed explanation will be omitted.

<投げ銭処理の説明>
以下、図11を参照して、本発明の投げ銭処理について説明する。
<Explanation of coin tipping process>
Hereinafter, with reference to FIG. 11, the coin tipping process of the present invention will be described.

まず、ゲーム内での配信ユーザの操作に基づいて配信モードがONとされたときに、ユーザ端末装置3Aの制御部30が、配信モードがONとなっている旨の情報を投げ銭サーバ装置4に送信する(ステップS1)。 First, when the distribution mode is turned on based on the distribution user's operation in the game, the control unit 30 of the user terminal device 3A sends information to the tipping server device 4 that the distribution mode is turned on. Transmit (step S1).

ついで、投げ銭サーバ装置4の制御部40が、配信ユーザの投げ銭ページの設定を行う(ステップS2)。これにより、投げ銭ページのURL、配信状況(配信中)、配信URLなどの情報が、投げ銭サーバ装置4からゲームサーバ装置2に送信される。 Next, the control unit 40 of the tipping server device 4 sets the tipping page of the distribution user (step S2). As a result, information such as the URL of the coin tipping page, the distribution status (currently being distributed), and the distribution URL is transmitted from the coin tipping server device 4 to the game server device 2.

ついで、ゲームサーバ装置2の制御部20が、配信ユーザのユーザ端末装置3Aに対し、ゲーム画像にQRコードを付加する指示を行う(ステップS3)。これにより、ユーザ端末装置3AにてQRコードが付加された状態のゲーム画像が表示され、その結果、配信されているゲーム動画にもQRコードが表示される。 Next, the control unit 20 of the game server device 2 instructs the distribution user's user terminal device 3A to add a QR code to the game image (step S3). As a result, the game image with the QR code added is displayed on the user terminal device 3A, and as a result, the QR code is also displayed on the game video being distributed.

ついで、投げ銭サーバ装置4の制御部40が、視聴ユーザの投げ銭の実行操作に基づいて、投げ銭を実行する(ステップS4)。この場合には、視聴ユーザ(ユーザ端末装置3A)によって、配信ユーザの投げ銭ページ(図7、図8参照)において、投げ銭の金額の入力および投げ銭の実行操作などが行われる。これにより、ゲームサーバ装置2によって、ユーザデータの更新等が行われ、視聴ユーザから配信ユーザへの投げ銭(専用仮想通貨の付与)が行われる。 Next, the control unit 40 of the tipping server device 4 executes tipping based on the viewing user's tipping operation (step S4). In this case, the viewing user (user terminal device 3A) performs operations such as inputting the amount of coins to be tipped and executing the tipping on the distribution user's tipping page (see FIGS. 7 and 8). As a result, the game server device 2 updates user data, etc., and the viewing user donates coins (gives dedicated virtual currency) to the distribution user.

ついで、ゲームサーバ装置2の制御部20が、配信ユーザの操作に基づいて、専用仮想通貨(譲受仮想通貨)を使用したガチャを実行する(ステップS5)。この場合には、配信ユーザ(ユーザ端末装置3A)によって、図9のゲーム画面において、専用仮想通貨の金額(使用量)の設定、抽選実行の操作などが行われる。これにより、制御部20が、ユーザデータの更新を行いつつ、専用仮想通貨(譲受仮想通貨)を使用したガチャを実行する。 Next, the control unit 20 of the game server device 2 executes a gacha using the dedicated virtual currency (transferred virtual currency) based on the distribution user's operation (step S5). In this case, the distribution user (user terminal device 3A) performs operations such as setting the amount (amount used) of the dedicated virtual currency and executing a lottery on the game screen shown in FIG. Thereby, the control unit 20 executes the gacha using the dedicated virtual currency (transferred virtual currency) while updating the user data.

ついで、ゲームサーバ装置2の制御部20が、専用仮想通貨(譲受仮想通貨)を使用したガチャが実行されたことに基づいて、お返しイベントを実行する(ステップS6)。具体的には、ステップS5において抽選に使用された専用仮想通貨(譲受仮想通貨)の譲受元ユーザIDに対応するユーザ(視聴ユーザ)に、お返しイベントが実行される。その後、本発明の投げ銭処理は終了する。
以上の手順により、本発明の投げ銭処理が実行される。
Next, the control unit 20 of the game server device 2 executes a return event based on the execution of the gacha using the dedicated virtual currency (transferred virtual currency) (step S6). Specifically, a return event is executed for the user (viewing user) corresponding to the transfer source user ID of the dedicated virtual currency (transferred virtual currency) used in the lottery in step S5. Thereafter, the tipping process of the present invention ends.
Through the above procedure, the coin tipping process of the present invention is executed.

以上をまとめると、本発明は、
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
付加ステップにおいて、配信ユーザのゲーム画像にQRコードを付加し、
QRコードは、配信ユーザを特定するための情報であり、
実行ステップにおいて、QRコードに対する視聴ユーザの操作に基づいて、特定された配信ユーザに対する投げ銭を実行する、
コンピュータプログラムである。
To summarize the above, the present invention:
A computer program that causes a computer to perform each of the following steps,
In the addition step, a QR code is added to the game image of the distribution user,
The QR code is information for identifying the distribution user.
In the execution step, based on the viewing user's operation on the QR code, a tip is made to the specified distribution user.
It is a computer program.

<発明の効果>
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲームにおいて、簡易な手段で投げ銭のようなアイテム付与機能を提供し、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることができる。
<Effects of the invention>
According to the computer program of this embodiment, in a game, it is possible to provide an item giving function such as a coin tip using a simple means, and to activate communication between users.

[他の実施形態]
前記実施形態には、一部の用途および/または機能が制限された状態の専用仮想通貨が第1アイテムである例が記載されているが、本発明はこれに限られない。第1アイテムとしては、視聴ユーザから配信ユーザに関連づけを変更することのできるアイテムであれば、様々なアイテムが採用されうる。
[Other embodiments]
Although the embodiment describes an example in which the first item is a dedicated virtual currency with some uses and/or functions limited, the present invention is not limited to this. As the first item, various items can be adopted as long as the item can change the association from the viewing user to the distribution user.

例えば、第1アイテムは、用途および/または機能が制限されておらず、ユーザが鑑賞することのできる花束オブジェクトであってもよい。 For example, the first item may be a bouquet object that is not limited in use and/or function and can be viewed by the user.

また、一部の用途および/または機能が制限されうるアイテムであったとしても、第1アイテムは、専用仮想通貨以外のアイテムであってもよい。 Further, even if the first item is an item whose use and/or function may be limited in part, the first item may be an item other than dedicated virtual currency.

例えば、第1アイテムは、プレイヤキャラクタの体力値を回復させるためのアイテムであってもよい。この場合には、視聴ユーザに関連づけられている時点では、プレイヤキャラクタの体力値を回復させる機能が制限(プレイヤキャラクタの体力値を回復させることができない、あるいは、半分の効果しか発揮しない)されるようにすればよい。 For example, the first item may be an item for restoring the player character's physical strength. In this case, the function to recover the player character's physical strength is limited (the player character's physical strength cannot be recovered or only has half the effect) at the time it is associated with the viewing user. Just do it like this.

また、前記実施形態に限られず、ユーザが通常仮想通貨(第2アイテム)を購入したことのおまけとして、専用仮想通貨以外の様々なアイテムが含められたアイテムパックがそのユーザに付与されてもよい。 Further, without being limited to the above embodiment, an item pack including various items other than the dedicated virtual currency may be given to the user as a bonus for purchasing the normal virtual currency (second item). .

また、例えば、複数種類のアイテム(仮想通貨、回復アイテム、武器、キャラクタなど)が、第1アイテムであってもよい。この場合には、それぞれの種類の第1アイテムがゲーム内で使用されたことに対して、異なる種類(例えば、回復アイテムが第1アイテムの場合には、強化アイテムの付与、武器が第1アイテム場合には、キャラクタのパラメータの増加)のお返しイベントが実行されてもよい。 Further, for example, the first item may be a plurality of types of items (virtual currency, recovery items, weapons, characters, etc.). In this case, when the first item of each type is used in the game, different types (for example, if a recovery item is the first item, a strengthening item is given, and a weapon is the first item) In some cases, a return event (increase of the character's parameters) may be executed.

また、お返しイベントは、専用仮想通貨の消費に基づくガチャ(投げ銭ガチャ)で当選したキャラクタの少なくとも一部が、投げ銭をしたユーザに付与されるイベントであってもよい。この場合において、視聴ユーザに付与されるキャラクタが、配信ユーザによって選択されてもよく、ランダムに選択されてもよく、レアリティの高いキャラクタが自動的に選択されてもよく、視聴ユーザが所有するキャラクタの種類に応じて選択されてもよい。 Further, the return event may be an event in which at least some of the characters won in a gacha (a tipping gacha) based on the consumption of dedicated virtual currency are given to the user who tipped the money. In this case, the character given to the viewing user may be selected by the distribution user, may be randomly selected, a character with high rarity may be automatically selected, or a character owned by the viewing user. may be selected depending on the type.

視聴ユーザに付与されるキャラクタが投げ銭ガチャで当選したキャラクタからランダムに選択される場合には、当選したキャラクタ群のうちで重複するキャラクタが優先して視聴ユーザに付与されたり、視聴ユーザがすでに所有しているキャラクタが付与される対象から除外されたりしてもよい。 If the character given to the viewing user is randomly selected from the characters won in the tipping gacha, duplicate characters among the winning characters may be given priority to the viewing user, or characters already owned by the viewing user may be given priority. Characters who are given the same name may be excluded from those who are given the same.

また、前記の場合において、付与されるキャラクタの数は、視聴ユーザが譲渡した専用仮想通貨の額に応じて決まってもよく、また、生配信中の場合には、視聴ユーザに付与されるキャラクタの数が増加してもよい。 Furthermore, in the above case, the number of characters granted may be determined according to the amount of dedicated virtual currency transferred by the viewing user, and in the case of live streaming, the number of characters granted to the viewing user may be determined according to the amount of dedicated virtual currency transferred by the viewing user. may increase in number.

また、前記実施形態では、投げ銭のイベント(視聴ユーザに関連づけられている第1アイテムを配信ユーザに関連づける処理)が、配信ユーザに対するゲーム内のイベントとして説明されているが、本発明はこれに限られない。 Furthermore, in the embodiment described above, the coin tipping event (the process of associating the first item associated with the viewing user with the distribution user) is described as an in-game event for the distribution user, but the present invention is not limited to this. I can't do it.

イベントは、例えば、視聴ユーザが、ゲームにおいて応援メッセージまたは拍手などを配信ユーザに送るイベントであってもよい。なお、応援メッセージは、視聴ユーザに関連づけられていなくてよい。また、例えば、所定数以上の応援メッセージを受け取った配信ユーザには、ゲーム内で有利な効果を発生させてもよい。 The event may be, for example, an event in which a viewing user sends a cheering message or applause to a distribution user in a game. Note that the support message does not need to be associated with the viewing user. Further, for example, a distribution user who has received a predetermined number or more of support messages may be given an advantageous effect within the game.

また、前記実施形態において、専用仮想通貨は、「おまけ」としてユーザに付与された状態ではガチャの実行が制限されるが、本発明はこれに限定されるものではない。投げ銭を除いて、少なくとも一部の用途および/または機能が制限されていればよい。 Further, in the above embodiment, execution of gacha is restricted when the dedicated virtual currency is given to the user as a "bonus"; however, the present invention is not limited to this. It is sufficient that at least some of the uses and/or functions are restricted except for tipping.

例えば、専用仮想通貨が、投げ銭、ガチャ、アイテム購入、スタミナ回復、コンティニューおよびボックス拡張の実行に使用することができてもよい。この場合において、専用仮想通貨が「おまけ」としてユーザに付与された状態では、アイテム購入の実行のみが制限されてもよい。あるいは、ガチャ、アイテム購入およびスタミナ回復の実行が制限されてもよい。さらに、ガチャ、アイテム購入、スタミナ回復、コンティニューおよびボックス拡張の実行がすべて制限されてもよい。 For example, the dedicated virtual currency may be used to perform tipping, gacha, item purchase, stamina recovery, continues, and box expansion. In this case, in a state where the dedicated virtual currency is given to the user as a "bonus," only the execution of item purchases may be restricted. Alternatively, execution of gacha, item purchase, and stamina recovery may be restricted. Furthermore, execution of gacha, item purchase, stamina recovery, continues, and box expansion may all be restricted.

また、前記制限は、投げ銭以外の条件が成立した場合にも緩和(解除)されるようにしてもよい。 Further, the restriction may be relaxed (cancelled) also when a condition other than the coin tip is satisfied.

例えば、専用仮想通貨が「おまけ」として付与されて所定時間が経過した場合には、前記制限の全部および/または一部が緩和されてもよい。すなわち、専用仮想通貨が「おまけ」として付与されたユーザは、所定時間が経過すれば、専用仮想通貨を投げ銭以外に使用することができるようになる。 For example, if a predetermined period of time has passed since the dedicated virtual currency was given as a "bonus," all and/or part of the above restrictions may be relaxed. In other words, a user who has been given exclusive virtual currency as a "bonus" will be able to use the exclusive virtual currency for purposes other than tipping after a predetermined period of time has elapsed.

また、専用仮想通貨が「おまけ」としてユーザに付与された状態で所定期間が経過するまで使用されなかった場合には、消滅してもよい。 Furthermore, if the dedicated virtual currency is given to the user as a "bonus" and is not used until a predetermined period of time has elapsed, it may disappear.

また、前記実施形態では、投げ銭ページのURLは、ユーザがゲームの配信モードを初めてONに設定したときに生成され、それ以降も前記ユーザの投げ銭ページのURLとして継続して設定される例が記載されているが、本発明はこれには限定されない。 Furthermore, in the embodiment, an example is described in which the URL of the tipping page is generated when the user sets the game distribution mode to ON for the first time, and is continuously set as the URL of the user's tipping page thereafter. However, the present invention is not limited thereto.

例えば、ユーザが配信モードをONに設定するたびに、このユーザの投げ銭ページのURLが生成されてもよい。この場合には、このユーザが配信モードをOFFに設定するたびに投げ銭ページのURLが削除される。あるいは、このユーザが配信モードをOFFに設定してから所定時間経過後に投げ銭ページのURLが削除されてもよい。 For example, each time a user sets the distribution mode to ON, the URL of the user's tipping page may be generated. In this case, the URL of the tipping page is deleted every time the user sets the distribution mode to OFF. Alternatively, the URL of the tipping page may be deleted after a predetermined period of time has passed since the user set the distribution mode to OFF.

また、前記実施形態では、視聴端末装置に、配信されたプレイ動画が表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、視聴ユーザのスマートフォンなどに表示されるゲーム画面に、「プレイ動画生配信中!」と表示されており、視聴ユーザが表示されている文字をタップすることで、生配信中の配信ユーザのリストが表示されてもよい。この場合には、視聴ユーザは、リストに表示された配信ユーザのうちのいずれかの配信ユーザを選択することで、ユーザ端末装置において、その配信ユーザのプレイ動画を視聴することができる。 Further, in the embodiment, an example is described in which a distributed play video is displayed on a viewing terminal device, but the present invention is not limited to this. For example, on the game screen displayed on the viewing user's smartphone, etc., the message "Play video live streaming now!" is displayed, and the viewing user can tap the displayed characters to watch the streaming user who is currently streaming live. A list may be displayed. In this case, by selecting one of the distribution users displayed on the list, the viewing user can view the play video of that distribution user on the user terminal device.

また、「プレイ動画生配信中!」と表示される場合には、配信ユーザの操作に基づいて、どのユーザに対して「プレイ動画生配信中!」と通知するかを決定することができてもよい。この場合には、例えば、全ユーザに通知する、ランクが近いユーザに通知する、フレンドのみに通知するなどを、配信ユーザが任意に設定することができる。 In addition, when "Play video live streaming!" is displayed, it is possible to decide which users should be notified of "Play video live streaming!" based on the distribution user's operation. Good too. In this case, the distribution user can arbitrarily set, for example, to notify all users, notify users with similar ranks, or notify only friends.

さらには、生配信中の配信ユーザのリストが表示される場合には、QRコードを介することなく、ゲーム内に表示された「投げ銭」ボタンを視聴ユーザが押すことで投げ銭をすることができてもよい。この場合には、ゲームサーバ装置の処理だけで投げ銭の処理を実行することができる。 Furthermore, when a list of broadcasting users during a live broadcast is displayed, the viewing user can press the "tip coins" button displayed in the game to tip coins without using a QR code. Good too. In this case, the tipping process can be executed only by the process of the game server device.

ゲーム画面に「プレイ動画生配信中!」と表示される例では、例えば、ゲームサーバ装置の制御部が、配信サーバ装置から配信されているゲーム画像に関する1以上の報知情報を視聴ユーザに報知する報知ステップを実行する報知手段、および、報知情報に基づいてゲーム画像を配信している1以上の配信ユーザのリストを生成する生成ステップを実行する生成手段として機能すればよい。 In an example where "Play video live distribution is in progress!" is displayed on the game screen, for example, the control unit of the game server device notifies the viewing user of one or more pieces of notification information regarding the game image being distributed from the distribution server device. What is necessary is just to function as the notification means which performs a notification step, and the production|generation means which performs the generation step which produces|generates the list of one or more distribution users who are distributing a game image based on notification information.

また、例えば、ユーザ端末装置の制御部が、報知情報に対する視聴ユーザの操作に基づいて、液晶画面にゲーム画像(配信ユーザのプレイ動画)を表示させる表示ステップを実行する表示手段として機能すればよい。 Further, for example, the control unit of the user terminal device may function as a display unit that executes a display step of displaying a game image (play video of the distribution user) on the liquid crystal screen based on the viewing user's operation regarding the broadcast information. .

なお、プレイ動画が生配信されていることをランクが近いユーザにのみ通知する場合には、ゲームサーバ装置の制御部は、例えば、ユーザDBのユーザデータの各ユーザの「ランク」の情報を参照すればよい。また、プレイ動画が生配信されていることをフレンドのみに通知する場合には、ゲームサーバ装置の制御部は、例えば、ユーザDBにおける配信ユーザのユーザデータのフレンドデータ(不図示)を参照すればよい。 In addition, when notifying only users with similar ranks that the play video is being distributed live, the control unit of the game server device, for example, refers to the "rank" information of each user in the user data of the user DB. do it. In addition, when notifying only friends that the play video is being distributed live, the control unit of the game server device may, for example, refer to friend data (not shown) of the distribution user's user data in the user DB. good.

また、配信ユーザが、配信URLを他ユーザに知らせるために、配信URLをSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)に掲載する、ゲーム内のユーザグループ(例えば、いわゆるギルド)用のチャットに掲載することもできる。また、配信ユーザが、配信モードをONにすることで、連携させてあるSNS、あるいはグループチャットに、配信URLが自動的に掲載されてもよい。 In addition, distribution users may post the distribution URL on SNS (social networking services) or in chats for in-game user groups (for example, so-called guilds) in order to notify other users of the distribution URL. can. Furthermore, when the distribution user turns on the distribution mode, the distribution URL may be automatically posted on a linked SNS or group chat.

前記実施形態は、通常仮想通貨が視聴ユーザに付与されたことに基づいて、視聴ユーザに専用仮想通貨が付与される例であるが、本発明はこれには限られない。 Although the embodiment described above is an example in which a dedicated virtual currency is given to a viewing user based on the fact that a normal virtual currency is given to the viewing user, the present invention is not limited to this.

例えば、専用仮想通貨は、プレイヤキャラクタがゲーム空間内を探索することで獲得(付与)することができてもよい。また、例えば、専用仮想通貨は、ユーザが取り組んだミッションの結果に応じた報酬、クエストがクリアされたことによる報酬、ユーザがゲームにログインしたことによる報酬として付与されてもよい。 For example, the dedicated virtual currency may be acquired (granted) by the player character exploring the game space. Further, for example, the dedicated virtual currency may be given as a reward according to the result of a mission the user has worked on, a reward for clearing a quest, or a reward for the user logging into the game.

また、前記実施形態に限られず、ユーザが通常仮想通貨を購入したことのおまけとして、そのユーザに専用仮想通貨が付与されること以外にも、ユーザは、専用仮想通貨それ自体を単体で購入することができてもよい。そしてこのとき、ユーザは、通常仮想通貨よりも安い金額で専用仮想通貨を購入することができてもよい。この場合には、他のユーザから専用仮想通貨をもらう機会を増やすことができるため、通常よりも安価にガチャを要求することができる場合がある。これにより、ユーザ間のコミュニケーションを活発化させることができる。 Further, without being limited to the above embodiments, in addition to being granted dedicated virtual currency to the user as a bonus for purchasing normal virtual currency, the user may purchase the dedicated virtual currency itself alone. You may be able to do that. At this time, the user may be able to purchase the dedicated virtual currency at a cheaper price than the normal virtual currency. In this case, it is possible to increase the chances of receiving dedicated virtual currency from other users, so it may be possible to request gacha at a lower price than usual. Thereby, communication between users can be activated.

また、専用仮想通貨を消費することでしか要求することのできないガチャ以外においても、ユーザは専用仮想通貨を使用することができてもよい。例えば、専用仮想通貨だけではなく、通常仮想通貨を消費しても要求することができるガチャが用意されている場合に、専用仮想通貨のほうが通常仮想通貨よりもガチャの結果が優遇されている、あるいは、専用仮想通貨のほうが通常仮想通貨よりもガチャを要求する場合の消費量が少ないなどの優遇措置がとられてもよい。 Furthermore, the user may be able to use dedicated virtual currency in addition to gachas that can only be requested by consuming dedicated virtual currency. For example, if there is a gacha that can be requested even if you consume not only the dedicated virtual currency but also the normal virtual currency, the results of the gacha for the dedicated virtual currency are more preferential than for the normal virtual currency. Alternatively, preferential treatment may be taken such that dedicated virtual currency consumes less when requesting gacha than normal virtual currency.

前記実施形態では、配信モードがONにされたことで「投げ銭リンクページ」のボタンが表示される例が記載されているが、本発明には限られない。例えば、配信モードがONにされたことで、直接的にQRコードがゲーム画面に表示されてもよい。 In the embodiment described above, an example is described in which a button for a "tip link page" is displayed when the distribution mode is turned on, but this is not limited to the present invention. For example, the QR code may be directly displayed on the game screen when the distribution mode is turned on.

また、配信モードがONにされたことで「投げ銭リングページ」のボタンが常に表示される例が記載されているが、配信モードがONにされている間でも、配信ユーザの操作に基づいて、非表示に設定することができてもよい。 In addition, there is an example where the "Tipping ring page" button is always displayed when the distribution mode is turned on, but even while the distribution mode is turned on, based on the operation of the distribution user, It may also be possible to set it to hidden.

また、配信ユーザが、QRコードの表示位置および/または大きさを指定することができてもよい。例えば、配信ユーザがQRコードを長押しすることで、QRコードを移動させることができてもよい。 Further, the distribution user may be able to specify the display position and/or size of the QR code. For example, the distribution user may be able to move the QR code by pressing and holding the QR code.

また、クエストなどの実際のゲームモード中には、可読性のある程度で、QRコードが透明化(あるいは半透明化)されてもよい。 Further, during an actual game mode such as a quest, the QR code may be made transparent (or semi-transparent) to a certain extent for readability.

また、前記実施形態では、視聴ユーザのユーザ端末装置にプリインストールされているQRコードリーダーによってQRコードを読み取る例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ゲームのアプリケーションの機能によって、カメラを起動させて、それに基づいて配信ユーザのプレイ動画のQRコードを読み取ることができてもよい。 Further, in the embodiment, an example is described in which a QR code is read by a QR code reader preinstalled on a user terminal device of a viewing user, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to activate a camera using a function of a game application and read a QR code of a play video of a distribution user based on the function of the game application.

また、前記実施形態においては、アクセス情報はQRコードであったが、本発明はこれには限られない。アクセス情報は、QRコードに代えて、バーコード、URLそのもの、あるいは、ゲームユーザIDであってもよい。 Further, in the embodiment, the access information is a QR code, but the present invention is not limited to this. The access information may be a barcode, the URL itself, or a game user ID instead of the QR code.

また、アクセス情報は、AI(人工知能)、文字認識など、QRコード以外の画像認識処理によって認識されてもよい。 Further, the access information may be recognized by image recognition processing other than the QR code, such as AI (artificial intelligence) and character recognition.

また、プレイ動画中に表示される広告として表示されるように、広告企業(スポンサー)の端末装置がQRコードを読み込んで配信ユーザに投げ銭を実行することができてもよい。この場合には、例えば、配信ユーザに対して投げ銭が実行されたことに伴って、つぎにそのプレイ動画中で広告が表示される際に、その企業の広告が表示されてもよい。 Further, a terminal device of an advertising company (sponsor) may be able to read a QR code and make a tip to the distribution user so that it is displayed as an advertisement displayed in the play video. In this case, for example, the next time an advertisement is displayed in the play video in response to the tipping of money to the distribution user, an advertisement of the company may be displayed.

前記実施形態は、生配信中の動画内のQRコードから特定されるユーザ(配信ユーザ)に対して投げ銭(専用仮想通貨の付与)が行われる例であるが、本発明はこれには限られない。 Although the above-mentioned embodiment is an example in which a tip (dedicated virtual currency is given) is given to a user (distribution user) identified from a QR code in a video being broadcast live, the present invention is not limited to this. do not have.

例えば、ユーザは、ゲーム内でユーザとフレンド設定されている他ユーザに対して投げ銭することができてもよい。この場合には、例えば、ウェブサイトで表示される投げ銭ページではなく、ゲームのアプリケーション内で、フレンドリストからフレンドユーザを選択し、専用仮想通貨を付与することができるようにしてもよい。 For example, the user may be able to donate money to other users who are friends with the user within the game. In this case, for example, it may be possible to select a friend user from a friend list and provide dedicated virtual currency within the game application, rather than on the tipping page displayed on the website.

また、例えば、ユーザは、ゲーム内で他ユーザとフレンド設定されており、かつ、この他ユーザが所有するキャラクタを借りてミッションなどをプレイした場合に、この他ユーザに対して投げ銭することができるようになってもよい。この場合においても、例えば、ゲームのアプリケーション内で、ミッションなどの終了時にキャラクタを借りた他ユーザに専用仮想通貨を付与することができてもよい。 Also, for example, if a user is set as a friend with another user in the game and plays a mission etc. by borrowing a character owned by the other user, the user can donate money to the other user. It may become like this. In this case as well, for example, within the game application, it may be possible to grant exclusive virtual currency to other users who have borrowed the character at the end of a mission or the like.

また、視聴ユーザ(ユーザ名:Hack)によって投げ銭が実行された場合には、配信ユーザのゲーム画面上で、「Hackさん、投げ銭ありがとう!」などの文字が表示されてもよい。 Furthermore, when the viewing user (user name: Hack) performs a coin tip, characters such as "Hack, thank you for the tip!" may be displayed on the distribution user's game screen.

前記実施形態においては、投げ銭によって、視聴ユーザが所有していた専用仮想通貨が配信ユーザに付与される例が記載されているが、関連づけが変更される構成であればいずれの構成が採用されてもよい。 In the embodiment described above, an example is described in which the dedicated virtual currency owned by the viewing user is given to the distribution user by tipping, but any configuration may be adopted as long as the association is changed. Good too.

例えば、ゲーム内で、特定のミッションを協力してプレイした味方ユーザ(第2ユーザの一例)に、自ユーザ(第1ユーザの一例)が保有する専用仮想通貨をプレゼントすることで、専用仮想通貨の関連づけを変更することができてもよい。この場合には、例えば、味方ユーザが操作するキャラクタに、自ユーザが操作するキャラクタが所定範囲内に近づくことで表示される「渡す」ボタンを自ユーザが押すことで、専用仮想通貨を味方ユーザに渡すことができる。 For example, in a game, an ally user (an example of a second user) who plays a specific mission in cooperation with the player can receive special virtual currency held by the user (an example of a first user). It may be possible to change the association. In this case, for example, by pressing the "Give" button that is displayed when the character operated by the user approaches the character operated by the user within a predetermined range, the user can transfer the dedicated virtual currency to the character operated by the user. can be passed to.

また、この場合において、例えばマルチプレイの前後などにおいて、そのマルチプレイにかかる味方ユーザのリストが表示されて、ユーザは、リスト中のいずれかの味方ユーザに専用仮想通貨を付与することができてもよい。 Furthermore, in this case, for example, before or after a multiplayer, a list of allied users involved in the multiplayer may be displayed, and the user may be able to give the dedicated virtual currency to any of the allied users on the list. .

また、例えば、ユーザ同士が、第1アイテムと別のアイテムとを交換することで、第1アイテムの関連づけを変更することができてもよい。 Furthermore, for example, the users may be able to change the association of the first item by exchanging the first item with another item.

また、それには限られず、ユーザ名あるいはユーザIDを検索したのちに投げ銭を実行するユーザを選択することで、専用仮想通貨を付与するユーザを選択することができてもよい。 Furthermore, the present invention is not limited thereto, and the user to whom the dedicated virtual currency will be given may be selected by searching for the user name or user ID and then selecting the user to whom the dedicated virtual currency will be given.

さらには、これまでの投げ銭の履歴(例えば、ユーザが投げ銭をした他ユーザ、ユーザに投げ銭をしてくれた他ユーザの情報)から、専用仮想通貨を付与するユーザを選択することができてもよい。 Furthermore, even if it is possible to select the user to whom the dedicated virtual currency will be given based on the history of tipping coins (for example, information on other users to whom the user has tipped coins, and other users who have tipped coins to the user). good.

また、専用仮想通貨を他ユーザに付与することのできるユーザは、ゲームをプレイしているユーザに限られなくてもよい。例えば、ゲームをインストールしていないユーザ(非ゲームユーザ)であっても、配信URLから配信されているゲーム画像のQRコードを読み込むことで、配信ユーザに投げ銭をすることができてもよい。 Furthermore, users who can give dedicated virtual currency to other users are not limited to users who are playing games. For example, even users who have not installed the game (non-game users) may be able to donate money to the distribution user by reading the QR code of the game image distributed from the distribution URL.

この場合には、例えば、投げ銭を実行する前に、非ゲームユーザが配信サーバ装置に自身の情報(例えば、氏名、クレジット情報など)を登録することで投げ銭ユーザIDを取得して、投げ銭を実行することができる。 In this case, for example, before executing the coin tipping, the non-game user registers his/her own information (for example, name, credit information, etc.) in the distribution server device to obtain a tipping coin user ID, and then executes the tipping. can do.

具体的には、非ゲームユーザのユーザ端末装置に、図7のように、QRコードに基づく投げ銭ページをウェブサイトで表示させる。そして、非ゲームユーザは、ゲームユーザIDに代えて投げ銭ユーザIDを入力して、「投げ銭する」のボタンを操作する。これにより、非ゲームユーザであっても、配信ユーザに専用仮想通貨を投げ銭することができる。 Specifically, a tip page based on a QR code is displayed on a website on a non-game user's user terminal device, as shown in FIG. Then, the non-game user inputs the tipping coin user ID instead of the game user ID, and operates the "Tipping coins" button. With this, even non-game users can donate dedicated virtual currency to distribution users.

前記実施形態においては、専用仮想通貨の使いみちは、ガチャの実行に使用される例が記載されているが、配信ユーザが別のアイテムを購入する際に使用されるなど、ゲーム内での使用であれば、いかなる態様であってもよい。 In the above embodiment, an example is described in which the dedicated virtual currency is used to run a gacha, but it may also be used in-game, such as when a distribution user purchases another item. Any aspect may be used.

前記実施形態においては、いったん投げ銭に用いられた専用仮想通貨は、その後は投げ銭として使用することはできない例が記載されているが、何度でも投げ銭として使用することができてもよい。 In the embodiment described above, an example is described in which the dedicated virtual currency that is once used for tipping cannot be used as tipping after that, but it may be able to be used as tipping any number of times.

前記実施形態においては、お返しイベントとして、視聴ユーザにコンティニューアイテムが付与されるイベントが一律に実行されているが、本発明はこれには限られない。 In the embodiment, an event in which a continue item is given to a viewing user is uniformly executed as a return event, but the present invention is not limited to this.

例えば、ゲーム内のイベントの内容は、配信ユーザによるゲームプレイの結果に基づいて、複数の内容(イベントA、B、C)のうちから決定されてもよい。ゲームプレイの結果は、例えば、クリアされたミッションの難易度などがある。この場合には、ゲーム内のイベントの実行タイミングにおいて、配信ユーザによってクリアされているミッションの最も高い難易度によって、イベントA~Cのいずれか1つのイベントが実行される。 For example, the content of the event in the game may be determined from among a plurality of content (events A, B, and C) based on the result of the game play by the distribution user. The results of the game play include, for example, the difficulty level of the completed mission. In this case, at the execution timing of the event in the game, one of the events A to C is executed according to the highest difficulty level of the mission cleared by the distribution user.

なお、クリアされたミッションの難易度は、各ユーザに対応づけられてユーザデータに登録されていればよい。 Note that the difficulty level of the cleared mission may be registered in the user data in association with each user.

また、例えば、ゲーム内のイベントの内容は、配信ユーザによって、制限されていた用途および/または機能について専用仮想通貨を使用したことに基づいて決定される構成としてもよい。 Furthermore, for example, the content of an event within the game may be determined based on the distribution user using a dedicated virtual currency for a restricted use and/or function.

例えば、配信ユーザが専用仮想通貨を使用してガチャを実行した場合に、このガチャの結果に基づいてゲーム内のイベントの内容が決定される。具体的には、イベントは、ガチャによって当選したキャラクタのうちの一部が視聴ユーザに付与されるイベントである。この場合には、ガチャの結果によって、付与されるキャラクタが異なる。 For example, when a distribution user executes a gacha using dedicated virtual currency, the content of the event in the game is determined based on the result of this gacha. Specifically, the event is an event in which some of the characters won by the gacha are given to the viewing user. In this case, the given character differs depending on the result of the gacha.

また、例えば、ゲーム内のイベントの内容は、変更操作がなされる(投げ銭が実行される)タイミングでの配信ユーザのゲームプレイ状況に基づいて決定される構成としてもよい。配信ユーザのゲームプレイ状況は、例えば、配信状況が1(配信中)の状況である。 Further, for example, the content of the event in the game may be determined based on the game play situation of the distribution user at the timing when the changing operation is performed (the coin tipping is performed). The distribution user's game play status is, for example, a distribution status of 1 (distribution in progress).

例えば、視聴ユーザが投げ銭を実行(「投げ銭実行」のボタンを操作)するタイミングにおいて、投げ銭の相手である配信ユーザが生配信中であるか否かによって、ゲーム内のイベントの内容(コンティニューアイテムの付与量)が決定される。 For example, at the timing when a viewing user executes a coin tip (by operating the "Top coin execution" button), the content of the in-game event (continuation item amount) is determined.

前記の例において、生配信中に投げ銭された場合と、生配信後に投げ銭された場合とで、お返しイベントとして付与されるコンティニューアイテムの量が異なってもよい。 In the above example, the amount of continue items given as a return event may be different depending on whether the coins are tipped during the live broadcast or the coins are tipped after the live broadcast.

この場合には、図10のユーザデータの「譲受ユーザID」に、投げ銭が実行されたタイミングが第2ユーザの生配信中であるか否かを示すフラグが対応づけられて記憶されればよい。 In this case, a flag indicating whether or not the timing at which the coin tipping was executed is during the second user's live broadcast may be stored in association with the "transfer user ID" of the user data in FIG. 10. .

前記実施形態においては、視聴ユーザが投げ銭することのできる金額の上限値は、第1ユーザが保有する「譲渡用仮想通貨」の保有量であったが、本発明はこれには限られない。 In the embodiment described above, the upper limit of the amount that the viewing user can tip is the amount of "virtual currency for transfer" held by the first user, but the present invention is not limited to this.

例えば、各視聴ユーザが1日で投げ銭をすることのできる上限額が、一律に、配信ユーザごと、あるいは、視聴ユーザごと(例えば、視聴ユーザのゲームランクごと)に決まっていてもよい。 For example, the upper limit that each viewing user can tip in one day may be uniformly determined for each distribution user or for each viewing user (for example, for each viewing user's game rank).

また、配信ユーザによるゲームプレイ結果に基づいて上限値が決定されてもよい。ゲームプレイ結果は、例えば、配信ユーザのユーザランク、配信ユーザがクリアしたミッションの難易度などがある。この場合には、視聴ユーザが投げ銭を実行するタイミングにおいて、配信ユーザによってクリアされているミッションの難易度が高いほど、視聴ユーザが投げ銭することのできる上限値が上昇する。 Further, the upper limit value may be determined based on the game play result by the distribution user. The game play results include, for example, the user rank of the distribution user, the difficulty level of the mission cleared by the distribution user, and the like. In this case, at the timing when the viewing user performs tipping, the higher the difficulty level of the mission cleared by the distribution user, the higher the upper limit value that the viewing user can tip.

また、例えば、変更操作がなされる(投げ銭が実行される)タイミングでの配信ユーザのゲームプレイ状況に基づいて上限値が決定されてもよい。配信ユーザのゲームプレイ状況は、例えば、配信状況が1(配信中)の状況である。 Further, for example, the upper limit value may be determined based on the distribution user's game play situation at the timing when the change operation is performed (the coin tip is performed). The distribution user's game play status is, for example, a distribution status of 1 (distribution in progress).

例えば、視聴ユーザが投げ銭を実行(「投げ銭実行」のボタンを操作)するタイミングにおいて、投げ銭の相手である配信ユーザが生配信中であるか否かによって、上限値が決定される。 For example, the upper limit value is determined depending on whether or not the distribution user who is the other party to the tip is live streaming at the timing when the viewing user executes the tip (by operating the "Execute tip" button).

前記の例では、生配信中に投げ銭される場合と、生配信後に投げ銭される場合とで、上限値が異なる。例えば、生配信中には、生配信されていない状態よりも2倍の上限値が設定される。 In the above example, the upper limit value is different depending on whether the coin is tipped during the live broadcast or after the live broadcast. For example, during live distribution, the upper limit value is set to be twice as high as when not live distribution.

前記の例においては、投げ銭ページが表示される際に配信ユーザの配信状況が配信中でない場合(配信状況:0)には、例えば、視聴ユーザが保有する「譲渡用仮想通貨」の保有量の半分が上限値として決定される。一方、配信ユーザの配信状況が配信中である場合(配信状況:1)には、視聴ユーザが保有する「譲渡用仮想通貨」の保有量のすべてが上限値として決定される。 In the above example, if the distribution user's distribution status is not in progress when the tipping page is displayed (distribution status: 0), for example, the amount of "virtual currency for transfer" held by the viewing user will be displayed. Half is determined as the upper limit. On the other hand, when the distribution status of the distribution user is in progress (distribution status: 1), the entire amount of "virtual currency for transfer" held by the viewing user is determined as the upper limit value.

前記実施形態においては、投げ銭された専用仮想通貨(譲受仮想通貨)を配信ユーザがガチャで使用する場合には、ランダムに選択された旧ユーザ(譲受元ユーザID)の譲受仮想通貨が使用される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 In the embodiment, when the distributed user uses the dedicated virtual currency (transferred virtual currency) that has been tipped in the gacha, the transferred virtual currency of the randomly selected old user (transfer source user ID) is used. Although examples have been described, the invention is not limited thereto.

例えば、図12のとおり、配信ユーザが、譲受仮想通貨を使用する順番(使用の優先順)を選択することができてもよい。図12の例では、図9と同様に、配信ユーザが、投げ銭された譲受仮想通貨をガチャで使用する金額を指定することができるが、旧ユーザ(譲受元ユーザID)のうち、いずれの旧ユーザの譲受仮想通貨を優先的に使用するかを選択することができる選択領域が設けられている。 For example, as shown in FIG. 12, the distribution user may be able to select the order in which to use the transferred virtual currency (priority order of use). In the example of FIG. 12, similar to FIG. 9, the distribution user can specify the amount of transferred transferred virtual currency to be used in the gacha, but any old user (transfer source user ID) A selection area is provided in which the user can select whether to preferentially use the transferred virtual currency.

例えば、選択領域の「たくさんくれた人」の項目がタップされた場合には、最も多く投げ銭をしてくれた旧ユーザの譲受仮想通貨から優先的に使用される。例えば、図10におけるユーザ(ユーザID:U-00001)が譲受仮想通貨を使用する場合には、譲受元ユーザID:U00002に対応する譲受仮想通貨から優先的に使用される。 For example, when the item "People who gave the most" in the selection area is tapped, the virtual currency transferred from the old user who donated the most coins will be used preferentially. For example, when the user (user ID: U-00001) in FIG. 10 uses the transferred virtual currency, the transferred virtual currency corresponding to the transfer source user ID: U00002 is used first.

また、選択領域の「低ランクの人」の項目がタップされた場合には、最も低いランクの旧ユーザの譲受仮想通貨から優先的に使用される。この場合には、ランクは、図10におけるユーザデータの旧ユーザに対応する「ランク」が参照される。 Further, when the item "low rank person" in the selection area is tapped, the virtual currency transferred from the old user with the lowest rank is used preferentially. In this case, the "rank" corresponding to the old user of the user data in FIG. 10 is referred to as the rank.

また、前記実施形態に限られず、例えば、配信ユーザが選択した旧ユーザに対応する専用仮想通貨(譲受仮想通貨)が使用されてもよい。この場合には、ユーザデータに基づいて、図13のような旧ユーザの名称、ランク等が記載された一覧表が、配信ユーザのユーザ端末装置に表示されればよい。 Furthermore, the present invention is not limited to the embodiments described above, and, for example, a dedicated virtual currency (transferred virtual currency) corresponding to an old user selected by the distribution user may be used. In this case, a list such as the one shown in FIG. 13 in which the names, ranks, etc. of old users are described may be displayed on the distribution user's user terminal device based on the user data.

配信ユーザが一覧表から旧ユーザを選択した場合には、配信ユーザは、この旧ユーザに対応づけられている譲受仮想通貨の金額を上限値として、ガチャで使用する金額を指定することができる。 When the distribution user selects an old user from the list, the distribution user can specify the amount of money to be used in the gacha, with the amount of transferred virtual currency associated with this old user as the upper limit.

前記実施形態においては、配信状況が配信ユーザの操作に基づいて設定されているが、配信状況は配信サーバ装置から送信されてもよい。例えば、配信サーバ装置が、本実施形態のゲームタイトルに関する動画配信中の配信ユーザの配信ユーザIDを定期的にゲームサーバ装置に送信してもよい。 In the embodiment, the distribution status is set based on the operation of the distribution user, but the distribution status may be transmitted from the distribution server device. For example, the distribution server device may periodically transmit to the game server device the distribution user ID of the distribution user who is distributing the video regarding the game title of this embodiment.

この場合には、例えば、配信ユーザが配信するプレイ動画にQRコード(例えば、このQRコードに、配信ユーザのゲームユーザIDが含められる)を表示させておき、配信サーバ装置がそのQRコードを読み込むことで、ゲームユーザIDと配信ユーザIDとを関連づけることができる。この情報が、配信サーバ装置からゲームサーバ装置へ送信されることで、配信状況をゲームサーバ装置で自動的に管理することができる。 In this case, for example, a QR code (for example, the game user ID of the distribution user is included in this QR code) is displayed on the play video distributed by the distribution user, and the distribution server device reads the QR code. This allows the game user ID and the distribution user ID to be associated with each other. By transmitting this information from the distribution server device to the game server device, the distribution status can be automatically managed by the game server device.

さらにまた、例えば、配信ユーザが配信サーバ装置にあらかじめゲームユーザIDと配信ユーザIDとを紐づけておくことで、配信サーバ装置とゲームサーバ装置とが連動して、配信が始まると同時にその配信者のゲーム画像に、ゲームサーバ装置がQRコードを自動で表示してもよい。 Furthermore, for example, if the distribution user links the game user ID and distribution user ID to the distribution server device in advance, the distribution server device and the game server device will work together, and at the same time the distribution starts, the distribution user The game server device may automatically display the QR code on the game image.

さらにまた、例えば、配信サイトのURL(配信URL)も、配信状況と同様に、配信サーバ装置からゲームサーバ装置に送信されてもよい。この場合には、配信ユーザが配信モードをONにする際の配信サイトのURLの配信ユーザによる入力が不要となる。 Furthermore, for example, the URL of the distribution site (distribution URL) may also be transmitted from the distribution server device to the game server device, similarly to the distribution status. In this case, there is no need for the distribution user to input the URL of the distribution site when the distribution user turns on the distribution mode.

前記実施形態においては、視聴端末装置に配信されたプレイ動画が表示される構成が記載されているが、本発明はこれには限られない。 In the embodiment described above, a configuration is described in which a play video distributed to a viewing terminal device is displayed, but the present invention is not limited to this.

例えば、スマートフォンであるユーザ端末装置で、同時に、ゲームのアプリケーションの実行と、ウェブブラウザの表示(プレイ動画の表示)とが行われてもよい。この場合には、ユーザ端末装置のカメラでの撮影は行われず、ウェブブラウザのキャプチャ画像からQRコードの情報が取得されればよい。この場合において、QRコードリーダーのアプリケーションは、キャプチャ画像からQRコードを認識することができればよい。 For example, a user terminal device such as a smartphone may simultaneously execute a game application and display a web browser (display a play video). In this case, the QR code information may be acquired from the image captured by the web browser without photographing with the camera of the user terminal device. In this case, the QR code reader application only needs to be able to recognize the QR code from the captured image.

前記実施形態では、コンピュータが2つのサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、コンピュータが1つまたは3つ以上のサーバ装置であってもよい。また、一のユーザのユーザ端末装置がサーバ装置として機能してもよい。さらにこの場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のユーザ端末装置と他方のユーザ端末装置とが接続されていてもよい。また、ユーザ端末装置単体で本発明が実行されてもよく、また、サーバ装置とユーザ端末装置との協働により、本発明が実行されてもよい。 Although the embodiment described above describes an example in which the computers are two server devices, the present invention is not limited to this. For example, the computer may be one or three or more server devices. Further, a user terminal device of one user may function as a server device. Furthermore, in this case, one user terminal device and the other user terminal device may be connected using BLUETOOTH (registered trademark). Further, the present invention may be executed by a single user terminal device, or the present invention may be executed by cooperation between a server device and a user terminal device.

また、前記実施形態においては、ユーザ端末装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ユーザ端末装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the embodiment, an example is described in which the user terminal device is a terminal device such as a smartphone, but the present invention is not limited to this. The user terminal device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 ゲームサーバ装置
3A ユーザ端末装置
3B 視聴端末装置
4 投げ銭サーバ装置
5 配信サーバ措置
6 通信ネットワーク

1 Game system 2 Game server device 3A User terminal device 3B Viewing terminal device 4 Tipping server device 5 Distribution server arrangement 6 Communication network

Claims (5)

コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
付加ステップにおいて、第2ユーザの端末装置において表示されるゲーム画像中にアクセス情報を付加し、
前記アクセス情報は、前記第2ユーザを特定するための情報であり、かつ、前記第2ユーザのゲームプレイ状況に基づいて、前記ゲーム画像に付加されるか否かが決定され、
前記ゲームプレイ状況は、配信サーバ装置による前記ゲーム画像の配信状況であって、前記配信サーバ装置から受信した所定情報に基づいて特定され、
実行ステップにおいて、前記アクセス情報に対する第1ユーザの操作に基づいて、特定された前記第2ユーザに対するゲーム内のイベントを実行する、
コンピュータプログラム。
A computer program that causes a computer to perform each of the following steps,
In the addition step, access information is added to the game image displayed on the second user's terminal device,
The access information is information for identifying the second user , and whether or not to be added to the game image is determined based on the game play situation of the second user,
The game play status is a distribution status of the game image by the distribution server device, and is specified based on predetermined information received from the distribution server device,
in the execution step, executing an in-game event for the identified second user based on the first user's operation on the access information;
computer program.
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、 A computer program that causes a computer to perform each of the following steps,
付加ステップにおいて、第2ユーザによる付加操作に基づくことなく、前記第2ユーザの端末装置において表示されるゲーム画像中にアクセス情報を自動的に付加し、 in the adding step, automatically adding access information to the game image displayed on the second user's terminal device without being based on an adding operation by the second user;
前記アクセス情報は、前記第2ユーザを特定するための情報であり、 The access information is information for identifying the second user,
実行ステップにおいて、前記アクセス情報に対する第1ユーザの操作に基づいて、特定された前記第2ユーザに対するゲーム内のイベントを実行する、 in the execution step, executing an in-game event for the identified second user based on the first user's operation on the access information;
コンピュータプログラム。 computer program.
前記イベントでは、前記第1ユーザに関連づけられている第1アイテムを第2ユーザに関連づける処理が実行される、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
In the event, a process of associating a first item associated with the first user with a second user is executed.
The computer program according to claim 1 or 2 .
さらに、前記コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
報知ステップにおいて、配信サーバ装置から配信されている前記ゲーム画像に関する1以上の報知情報を前記第1ユーザに報知し、
表示ステップにおいて、前記報知情報に対する前記第1ユーザの操作に基づいて、表示部に前記ゲーム画像を表示する、
請求項1~のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
Furthermore, a computer program that causes the computer to execute each of the following steps,
In the notification step, the first user is notified of one or more pieces of notification information regarding the game image distributed from the distribution server device;
In the display step, displaying the game image on a display unit based on the first user's operation on the notification information.
The computer program according to any one of claims 1 to 3 .
請求項1~のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to any one of claims 1 to 4 ;
a control unit that executes the computer program;
Equipped with
computer equipment.
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