JP2021027576A - Moving image data processing program, moving image data processing method, information processing device and information processing method - Google Patents

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Abstract

To activate an exchange between distribution users distributing moving images.SOLUTION: A user device 12 displays a moving image based on moving image data in a display 28 by switching a distribution mode for distribution a moving image with a viewing mode for viewing a moving image distributed by another user, selecting a moving image from in a moving image distribution list and starting viewing the moving image, discriminatively displays a group with a user belonging thereto on a screen of a user device 12 used by a viewing user viewing the moving image by the user's starting to distribute the moving image, displays an evaluation result obtained by evaluating the group on the basis of a first evaluation value acquired on the basis of a viewing time of the moving image of each group and a second evaluation value acquired on the basis of a distribution time of the moving image of each group, and displays a reward given according to the evaluation result of the group in a moving image in association with the user the reward given thereto in the moving image to be distributed after evaluating the group.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、動画データ処理プログラム、動画データ処理方法、情報処理装置及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to a moving image data processing program, a moving image data processing method, an information processing device, and an information processing method.

従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a moving image distribution system that generates an animation of a character object based on the movement of an actor and distributes a moving image including the animation of the character object (see, for example, Patent Document 1).

この種の動画配信システムにおいて、動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、装着オブジェクトへのギフトオブジェクト等である。 In this kind of video distribution system, it has been proposed that a video is displayed with an arbitrary object by the operation of a viewing user. The object displayed in the moving image by the viewing user is, for example, a gift object to the wearing object.

特開2015−184689号公報JP 2015-184689

上記のような動画配信システムにおいては、動画を配信する配信ユーザは、他の配信ユーザの動画を視聴する視聴ユーザともなりうる。配信ユーザ同士の交流が活発化すれば、これに起因して動画配信システム全体の交流も活発化されることが期待される。そして、動画配信システム全体の交流が活発化されることによって、動画の視聴時間、視聴ユーザ数、視聴回数が増加を図ることができる。 In the video distribution system as described above, the distribution user who distributes the video can also be a viewing user who watches the video of another distribution user. If the interaction between distribution users becomes active, it is expected that the interaction of the entire video distribution system will also become active due to this. Then, by activating the interaction of the entire video distribution system, it is possible to increase the viewing time, the number of viewing users, and the number of viewings of the moving image.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、動画を配信する配信ユーザ同士の交流を活発化することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to activate interaction between distribution users who distribute moving images.

上記課題を解決する動画処理プログラムは、1乃至複数のコンピュータを、動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替部と、動画配信リストの中から動画を選択して動画の視聴を開始することによって、動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御部と、ユーザが動画の配信を開始することによって、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置の画面に、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示するグループ表示部と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値と、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値とに基づき前記グループが評価された評価結果を表示する結果表示部と、前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬を、前記報酬が付与されたユーザと関連付けて前記動画に表示する報酬表示部として機能させる。 The video processing program that solves the above problems has a mode switching unit that switches between a distribution mode for distributing a video and a viewing mode for viewing a video distributed by another user on one or more computers, and a video distribution list. The first display control unit that displays the video based on the video data on the display unit by selecting the video from the above and starting the viewing of the video, and the viewing of the video by the user starting the distribution of the video. A group display unit that identifiablely displays the group to which the user belongs on the screen of the user device used by the user, a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group, and each group. In the result display unit that displays the evaluation result evaluated by the group based on the second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image, and in the moving image distributed after the evaluation of the group, the evaluation result of the group is used. The reward given accordingly is associated with the user to whom the reward has been given and functions as a reward display unit to be displayed in the moving image.

上記課題を解決する動画データ処理方法は、1乃至複数のコンピュータが、動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替工程と、動画配信リストの中から動画を選択して動画の視聴を開始することによって、動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御工程と、ユーザが動画の配信を開始することによって、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置の画面に、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示するグループ表示工程と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値と、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値とに基づき前記グループが評価された評価結果を表示する結果表示工程と、前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬を、前記報酬が付与されたユーザと関連付けて前記動画に表示する報酬表示工程とを実行する。 The video data processing method for solving the above problems includes a mode switching process in which one or more computers switch between a distribution mode for distributing a video and a viewing mode for viewing a video distributed by another user, and a video distribution list. The first display control step of displaying a video based on the video data on the display unit by selecting a video from among them and starting the viewing of the video, and the user starting the distribution of the video to watch the video. A group display step of identifiablely displaying the group to which the user belongs on the screen of the user device used by the viewing user, a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group, and each group. In the result display step of displaying the evaluation result evaluated by the group based on the second evaluation value obtained based on the delivery time of the moving image, and the moving image distributed after the evaluation of the group, the evaluation result of the group The reward display step of associating the reward given according to the above with the user to which the reward is given and displaying the reward in the moving image is executed.

上記課題を解決する情報処理装置は、ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な情報処置装置であって、ユーザにグループを関連付けて登録するグループ登録部と、動画を視聴する視聴モードの前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計部と、動画を配信する配信モードの前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計部と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値と、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値とに基づき前記グループを評価する評価部と、前記グループの評価結果に応じて前記グループに属するユーザに報酬を付与する報酬付与部とを備える。 The information processing device that solves the above problems is an information processing device that can communicate with the user device used by the user, and has a group registration unit that associates and registers a group with the user, and the user device in the viewing mode for viewing a moving image. A first cumulative unit that accumulates video viewing time for each group, a second cumulative unit that accumulates video distribution time for each group of the user device in a distribution mode for distributing video, and the said for each group. An evaluation unit that evaluates the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group, and an evaluation of the group. It is provided with a reward giving unit that gives rewards to users belonging to the group according to the result.

上記課題を解決する情報処置方法は、ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な1乃至複数のコンピュータが、ユーザにグループを関連付けて登録するグループ登録工程と、視聴モードの前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計工程と、配信モードの前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計工程と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値と、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値とに基づき前記グループを評価する評価工程と、前記グループの評価結果に応じて前記グループに属するユーザに報酬を付与する報酬付与工程とを実行する。 The information treatment method for solving the above problems includes a group registration step in which one or more computers capable of communicating with the user device used by the user associate and register a group with the user, and a video viewing time for the user device in the viewing mode. Is obtained based on the first cumulative process of accumulating the video for each group, the second cumulative process of accumulating the video distribution time for the user device in the distribution mode for each group, and the viewing time of the video for each group. It belongs to the group according to the evaluation process of evaluating the group based on the first evaluation value and the second evaluation value obtained based on the delivery time of the moving image for each group, and the evaluation result of the group. The reward giving process of giving a reward to the user is executed.

本発明によれば、動画を配信する配信ユーザ同士の交流を活発化することができる。 According to the present invention, it is possible to activate interaction between distribution users who distribute moving images.

動画配信システムの第1実施形態を示す模式図。The schematic diagram which shows the 1st Embodiment of a moving image distribution system. 同実施形態のサーバに格納されるデータの構成を示し、(a)はユーザ管理情報、(b)は保有リスト情報、(c)はギフトオブジェクト情報、(d)はイベント情報を示す図。The figure which shows the structure of the data stored in the server of the same embodiment, (a) is user management information, (b) is possession list information, (c) is gift object information, (d) is event information. 同実施形態における現実空間でのユーザ装置とユーザとの位置関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the positional relationship between the user apparatus and a user in the real space in the same embodiment. 同実施形態におけるイベントを説明する概念図。The conceptual diagram explaining the event in the same embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示されるイベント参加画面の説明図。The explanatory view of the event participation screen displayed on the user apparatus of the same embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示される動画画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the moving image screen displayed on the user apparatus of the same embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示される動画配信リストの一例を示す図。The figure which shows an example of the moving image distribution list displayed on the user apparatus of the same embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示される画面であって、(a)は動画が表示された画面、(b)はギフトボタンが操作された場合に表示される視聴画面、(c)はギフトオブジェクトが表示された視聴画面を示す。The screen displayed on the user device of the same embodiment, (a) is a screen on which a moving image is displayed, (b) is a viewing screen displayed when a gift button is operated, and (c) is a gift object. Indicates a viewing screen in which is displayed. 同実施形態におけるイベント後の動画の画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen of the moving image after an event in the same embodiment. 同実施形態のイベントにおいてギフトオブジェクトに基づくポイントを累積する手順を示すフローチャート。A flowchart showing a procedure for accumulating points based on a gift object in an event of the same embodiment. 同実施形態のイベントにおいて、異なる評価軸に基づいて順位を決定する手順を示すフローチャート。A flowchart showing a procedure for determining a ranking based on different evaluation axes in an event of the same embodiment. 第2実施形態におけるイベント中に表示される動画画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the moving image screen displayed during the event in 2nd Embodiment. 同実施形態において、イベント中に共通の装着オブジェクトを付与する手順を示すフローチャート。In the same embodiment, a flowchart showing a procedure for assigning a common wearing object during an event. 変形例のユーザ装置に表示される視聴画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the viewing screen displayed on the user apparatus of a modification.

以下、図面を参照して動画配信システムの一実施形態について説明する。
図1に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザが、ユーザ装置12を用いて、ユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。なお、ユーザ装置12は、配信装置及び視聴装置に対応する。
Hereinafter, an embodiment of the video distribution system will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the moving image distribution system 11 includes a plurality of user devices 12 and a server 13. The video distribution system 11 is a system in which a user uses a user device 12 to distribute a video including an avatar object corresponding to the user to a user device 12 used by another user via a server 13. A moving image application program for viewing and distributing a moving image is installed in the user device 12. Hereinafter, a user who distributes a video is referred to as a "distribution user", a user who views a video distributed by the distribution user is referred to as a "viewing user", and when these are not distinguished, they are simply referred to as a "user". The distribution user can also be a viewing user who watches a video distributed by another distribution user when he / she does not distribute the video. The user device 12 corresponds to a distribution device and a viewing device.

(ユーザ装置)
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
(User device)
The user device 12 is a wearable computer such as a smartphone (multifunctional telephone terminal), a tablet terminal, a personal computer, a console game machine, or a head-mounted display, and an information processing device capable of reproducing moving images other than these devices.

ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20、メモリ21、ストレージ22(記憶媒体)、通信インターフェース(I/F)23を備える。コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムやその他のプログラムをメモリ21にロードし、メモリ21から取り出した命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphic Processing Unit)、NPU(Neural network Processing Unit)等の1乃至複数の演算回路である。通信I/F23は、ネットワーク14を介して、サーバ13及び他のユーザ装置12とデータを送受信することができる。ネットワーク14は、ローカルエリアネットワーク、インターネット等、各種のネットワークを含む。通信I/F23は、ハードウェア、ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装される。 The user device 12 includes a computer processor 20, a memory 21, a storage 22 (storage medium), and a communication interface (I / F) 23. The computer processor 20 is an arithmetic unit that loads an operating system or other program from the storage 22 or other storage into the memory 21 and executes an instruction fetched from the memory 21. The computer processor 20 is one or a plurality of arithmetic circuits such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphic Processing Unit), and an NPU (Neural network Processing Unit). The communication I / F 23 can send and receive data to and from the server 13 and other user devices 12 via the network 14. The network 14 includes various networks such as a local area network and the Internet. The communication I / F 23 is implemented as hardware, software, or a combination thereof.

メモリ21は、コンピュータプロセッサ20が直接的に読み出し及び書き込みが可能な主記憶装置(記録媒体)であり、半導体メモリ等から構成される。ストレージ22は、補助記憶装置(記録媒体)であり、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ等の記憶媒体である。ストレージ22は、複数のストレージを組み合わせて用いることもできる。ストレージ22には、動画アプリケーションプログラム22A、アバターオブジェクトを描画するためのアバターデータ22B、動画アプリケーションプログラム22Aを実行するためのその他の情報が格納されている。動画アプリケーションプログラム22Aは、動画配信プログラム及び動画視聴プログラムを含み、ユーザの指示に応じて、ユーザ自身が動画を配信する配信モードと、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとに切り替えられる。アバターデータ22Bは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータである。ユーザ装置12は、アバターデータ22Bを、サーバ13から所定のタイミングで取得する。例えば、アバターデータ22Bは、骨格データ、骨格データに追従してアバターオブジェクトをレンダリングするメッシュデータを有している。アバターデータ22Bは、少なくとも頭部、目、口、髪等を動かすことが可能なモデルデータである。 The memory 21 is a main storage device (recording medium) that can be directly read and written by the computer processor 20, and is composed of a semiconductor memory or the like. The storage 22 is an auxiliary storage device (recording medium), and is, for example, a storage medium such as a magnetic disk, an optical disk, or a semiconductor memory. The storage 22 can also be used in combination with a plurality of storages. The storage 22 stores the moving image application program 22A, the avatar data 22B for drawing the avatar object, and other information for executing the moving image application program 22A. The video application program 22A includes a video distribution program and a video viewing program, and switches between a distribution mode in which the user himself distributes the video and a viewing mode in which the video distributed by another distribution user is viewed according to the user's instruction. Be done. The avatar data 22B is three-dimensional model data for generating a three-dimensional animation. The user device 12 acquires the avatar data 22B from the server 13 at a predetermined timing. For example, the avatar data 22B has skeleton data and mesh data for rendering an avatar object following the skeleton data. The avatar data 22B is model data capable of moving at least the head, eyes, mouth, hair and the like.

また、ユーザ装置12は、センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27、ディスプレイ28を備える。センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27及びディスプレイ28の少なくとも一つは、コンピュータプロセッサ20と同じ装置として設けられていてもよく、別体として設けられていてもよい。なお、センサユニット24は検出部に対応し、ディスプレイ28は表示部に対応する。 Further, the user device 12 includes a sensor unit 24, a speaker 25, a microphone 26, an operation unit 27, and a display 28. At least one of the sensor unit 24, the speaker 25, the microphone 26, the operation unit 27, and the display 28 may be provided as the same device as the computer processor 20, or may be provided as a separate body. The sensor unit 24 corresponds to the detection unit, and the display 28 corresponds to the display unit.

センサユニット24は、ユーザの表情の変化(瞬きや口の開閉等を含む)、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置の変化を検出するセンサ群である。例えば、センサユニット24は、ユーザに向かって赤外線を射出する射出部及びユーザの顔等に反射した赤外線を検出する赤外線カメラと、ユーザの顔を撮影するカメラ及びカメラが撮影したデータを画像処理する画像処理部との少なくとも一方を有する。又は、センサユニット24は、これ以外のセンサであってもよいし、例えば、加速度センサやジャイロセンサ等といった上記のセンサ以外のセンサをさらに組み合わせてもよい。 The sensor unit 24 is a group of sensors that detects changes in the user's facial expression (including blinking, opening and closing of the mouth, etc.), head movement, and changes in the user's relative position with respect to the sensor unit 24. For example, the sensor unit 24 performs image processing on an infrared camera that detects infrared rays reflected on an emitting unit that emits infrared rays toward the user, the user's face, and the like, a camera that photographs the user's face, and data captured by the cameras. It has at least one of the image processing unit. Alternatively, the sensor unit 24 may be a sensor other than this, or may be further combined with a sensor other than the above-mentioned sensor such as an acceleration sensor or a gyro sensor.

スピーカ25は、音声データを音声に変換して出力する。マイク26は、ユーザが発話した音声を入力し、音声データに変換する。操作部27は、ディスプレイ28と一体化されたタッチパネルや、ユーザ装置12の筐体等に設けられた操作ボタン、キーボード、マウス、コントローラ等である。ディスプレイ28は、コンピュータプロセッサ20の出力指示に応じて、各種画像を出力する。 The speaker 25 converts voice data into voice and outputs it. The microphone 26 inputs the voice spoken by the user and converts it into voice data. The operation unit 27 is a touch panel integrated with the display 28, operation buttons, a keyboard, a mouse, a controller, and the like provided in the housing of the user device 12. The display 28 outputs various images in response to an output instruction of the computer processor 20.

コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22に記憶された動画アプリケーションプログラム22Aを実行することにより、アプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、表示制御部20Cとして機能する。アプリケーション管理部20Aは、動画アプリケーションプログラムを管理する。アプリケーション管理部20Aは、操作部27からの要求又はサーバ13からの要求を入力して、それらの要求の内容に応じて、要求をモーションデータ生成部20B又は表示制御部20Cへ出力する。また、アプリケーション管理部20Aは、モーションデータ生成部20B及び表示制御部20Cからの要求をサーバ13へ送信したり、サーバ13から受信した各種データをストレージ22に記録したりする。なお、アプリケーション管理部20Aは、送信部及び表示要求送信部に対応し、モーションデータ生成部20Bは、動作検出部に対応し、表示制御部20Cは、オブジェクト表示部、一覧表示部、報酬表示部に対応する。 The computer processor 20 functions as an application management unit 20A, a motion data generation unit 20B, and a display control unit 20C by executing the moving image application program 22A stored in the storage 22. The application management unit 20A manages the video application program. The application management unit 20A inputs a request from the operation unit 27 or a request from the server 13, and outputs the request to the motion data generation unit 20B or the display control unit 20C according to the contents of the request. Further, the application management unit 20A transmits a request from the motion data generation unit 20B and the display control unit 20C to the server 13, and records various data received from the server 13 in the storage 22. The application management unit 20A corresponds to the transmission unit and the display request transmission unit, the motion data generation unit 20B corresponds to the motion detection unit, and the display control unit 20C corresponds to the object display unit, the list display unit, and the reward display unit. Corresponds to.

モーションデータ生成部20Bは、センサユニット24から、ユーザの表情、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置を検出した検出データを取得する。また、モーションデータ生成部20Bは、取得した検出データをアバターデータ22Bに適用してモーションデータを生成する。 The motion data generation unit 20B acquires detection data from the sensor unit 24 that detects the user's facial expression, head movement, and the user's relative position with respect to the sensor unit 24. Further, the motion data generation unit 20B applies the acquired detection data to the avatar data 22B to generate motion data.

表示制御部20Cは、配信モードにおいて、検出データを適用したアバターオブジェクトを表示しつつ、サーバ13から受信したデータを表示する。表示制御部20Cは、配信モードにおいて、自身が生成した動画データとサーバ13から受信したデータとを組み合わせて動画をディスプレイ28に出力してもよいし、動画を表示するためのデータ全体をサーバ13から受信してディスプレイ28に出力してもよい。また、表示制御部20Cは、動画を配信又は視聴していない場合に、アプリケーション管理部20Aの要求に応じて、ストレージ22に記憶された画像データを読み出して、ディスプレイ28に各種の画面を表示する。このような画面が表示される場合は、配信ユーザによって自身のアバターオブジェクトが編集される場合や、動画アプリケーションプログラムの設定が行われる場合等が含まれる。さらに、表示制御部20Cは、視聴モードにおいて、サーバ13から受信した動画データを用いて動画を再生する。表示制御部20Cは、サーバ13からダウンロードしストレージ22に記憶したデータファイルを再生してもよいし、サーバ13からデータを受信しながら再生するストリーミング再生を行ってもよい。 In the distribution mode, the display control unit 20C displays the data received from the server 13 while displaying the avatar object to which the detection data is applied. In the distribution mode, the display control unit 20C may output the moving image to the display 28 by combining the moving image data generated by itself and the data received from the server 13, or the entire data for displaying the moving image is output to the server 13. It may be received from and output to the display 28. Further, the display control unit 20C reads out the image data stored in the storage 22 and displays various screens on the display 28 in response to the request of the application management unit 20A when the moving image is not distributed or viewed. .. When such a screen is displayed, it includes a case where the distribution user edits his / her own avatar object, a case where a video application program is set, and the like. Further, the display control unit 20C reproduces a moving image using the moving image data received from the server 13 in the viewing mode. The display control unit 20C may reproduce the data file downloaded from the server 13 and stored in the storage 22, or may perform streaming reproduction for reproducing while receiving the data from the server 13.

(サーバ)
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
(server)
Next, the server 13 will be described. The server 13 is used by a service provider or the like that provides a platform service for distributing a moving image. The server 13 includes a computer processor 30, a memory 31, a storage 32, and a communication I / F 33. The computer processor 30 has the same configuration as the computer processor 20 of the user apparatus 12. The computer processor 30 may be configured by combining a plurality of arithmetic circuits. Further, the memory 31, the storage 32, and the communication I / F 33 have the same configuration as the user device 12. The server 13 may be composed of a plurality of devices, and the computer processor 30, the memory 31, the storage 32, and the communication I / F 33 may be distributed and provided in these devices.

ストレージ32には、配信プログラム32Aが格納されている。コンピュータプロセッサ20は、配信プログラム32Aを実行することにより、配信管理部30A、動画生成部30B、及び購入処理部30Cとして機能する。なお、配信管理部30Aは、動画配信部、グループ登録部、第1評価部、第2評価部、第3評価部、順位決定部、付与部に対応する。 The distribution program 32A is stored in the storage 32. By executing the distribution program 32A, the computer processor 20 functions as a distribution management unit 30A, a moving image generation unit 30B, and a purchase processing unit 30C. The distribution management unit 30A corresponds to a video distribution unit, a group registration unit, a first evaluation unit, a second evaluation unit, a third evaluation unit, a ranking determination unit, and a granting unit.

配信管理部30Aは、ユーザ装置12から受信した各種データをストレージ32に記憶するとともに、ユーザ装置12から受信した要求に基づき、動画生成部30B、及び購入処理部30Cに要求を出力する。さらに、配信管理部30Aは、動画生成部30B及び購入処理部30Cからの要求を受信して、ユーザ装置12に送信する。具体的には、配信管理部30Aは、ユーザ装置12からの要求に応じて、配信中の動画のリストを送信する。配信管理部30Aは、ユーザ装置12からリクエストされた動画の識別情報を受信すると、動画生成部30Bが生成した動画データを、リクエストを行ったユーザ装置12に配信する。また、配信管理部30Aは、動画生成部30Bが生成した動画データ全体又は動画に対して投稿されたメッセージや表示要求が行われたオブジェクトのデータ等といった動画データの一部を配信ユーザのユーザ装置12にも配信する。これにより、配信ユーザは、ユーザ装置12の画面にて、メッセージや表示要求の行われたオブジェクトを見ることができる。 The distribution management unit 30A stores various data received from the user device 12 in the storage 32, and outputs a request to the moving image generation unit 30B and the purchase processing unit 30C based on the request received from the user device 12. Further, the distribution management unit 30A receives the request from the moving image generation unit 30B and the purchase processing unit 30C and transmits the request to the user device 12. Specifically, the distribution management unit 30A transmits a list of moving images being distributed in response to a request from the user device 12. When the distribution management unit 30A receives the identification information of the moving image requested from the user device 12, the distribution management unit 30A distributes the moving image data generated by the moving image generation unit 30B to the user device 12 that made the request. Further, the distribution management unit 30A distributes a part of the video data such as the entire video data generated by the video generation unit 30B or the data of the message posted to the video or the object for which the display request is made to the user device of the distribution user. It will also be delivered to 12. As a result, the distribution user can see the object for which the message or the display request has been made on the screen of the user device 12.

動画生成部30Bは、物理演算エンジンを含み、配信ユーザが用いるユーザ装置12から受信したアバターオブジェクトのモーションデータを用いて、音声及び画像を含めた仮想空間の動画を生成する。また、動画生成部30Bは、動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置12から、視聴中の動画へのオブジェクトの表示要求、及びメッセージの表示要求を受信し、表示要求に応じた処理を行う。表示要求が行われるオブジェクトは仮想空間内に表示されるオブジェクトであって、視聴ユーザから、動画を配信する配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトを含む。ギフトオブジェクトは、対価を支払わずに表示要求を行うことのできるものであってもよく、対価を払うことによって表示要求を行うものであってもよい。又は、ギフトオブジェクトは、表示要求に応じて表示がなされた場合に対価を支払うものであってもよい。 The moving image generation unit 30B includes a physics engine and uses motion data of the avatar object received from the user device 12 used by the distribution user to generate a moving image in a virtual space including voice and an image. Further, the moving image generation unit 30B receives a request for displaying an object and a request for displaying a message on the moving image being viewed from the user device 12 used by the viewing user who views the moving image, and performs processing according to the display request. The object for which the display request is made is an object displayed in the virtual space, and includes a gift object provided by the viewing user to the distribution user who distributes the video. The gift object may be one that can make a display request without paying a price, or may make a display request by paying a price. Alternatively, the gift object may pay for the display when it is displayed in response to the display request.

さらに、動画生成部30Bは、ユーザ装置12から受信したメッセージを動画に表示させるための処理を行う。メッセージには、メッセージの内容の他、視聴ユーザの識別情報(ユーザのアカウント名等)、投稿日時等が含まれる。 Further, the moving image generation unit 30B performs a process for displaying the message received from the user device 12 on the moving image. In addition to the content of the message, the message includes identification information of the viewing user (user's account name, etc.), posting date and time, and the like.

購入処理部30Cは、ユーザの操作にしたがって、オブジェクトの購入処理を行う。購入処理には、動画アプリケーションプログラム内で利用可能なコイン等の対価の購入、コイン等の対価(媒体)を支払って有償オブジェクトを入手する購入、無償オブジェクトの取得のほか、オブジェクトの交換、売却、譲渡の処理も行う。なお、無償オブジェクトは、対価を全く必要としないものであってもよく、動画の視聴により獲得可能なポイントと交換可能なものであってもよい。購入処理部30Cは、購入されたオブジェクトを、ユーザによって保有されるものとしてサーバ13に記憶する。購入可能なオブジェクトの売上は、例えば配信ユーザ及びサービス提供者に分配される。 The purchase processing unit 30C performs the purchase processing of the object according to the operation of the user. The purchase process includes purchasing for coins and other items that can be used in the video application program, purchasing for paid objects by paying for coins and other items (medium), acquiring free objects, and exchanging and selling objects. It also processes the transfer. The free object may be one that does not require any compensation, or may be exchangeable for points that can be earned by watching a moving image. The purchase processing unit 30C stores the purchased object in the server 13 as being held by the user. Sales of available objects are distributed, for example, to distribution users and service providers.

次に、サーバ13のストレージ32に格納された各種のデータについて説明する。ストレージ32には、アセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフトオブジェクト情報32E及びイベント情報32Fが格納されている。 Next, various types of data stored in the storage 32 of the server 13 will be described. Asset data 32B, user management information 32C, possession list information 32D, gift object information 32E, and event information 32F are stored in the storage 32.

アセットデータ32Bは、動画を構成する仮想空間を描画するためデータである。具体的には、アセットデータ32Bには、仮想空間の背景を描画するためのデータ、効果音等のオーディオデータ、動画に表示される各種オブジェクトを描画するための3次元モデルデータ(オブジェクトモデルデータ)、テクスチャデータ等が含まれる。 The asset data 32B is data for drawing a virtual space constituting a moving image. Specifically, the asset data 32B includes data for drawing the background of the virtual space, audio data such as sound effects, and three-dimensional model data (object model data) for drawing various objects displayed in the moving image. , Texture data, etc. are included.

オブジェクトモデルデータに含まれるオブジェクトは、ユーザの利用形態によって区別される。具体的には、配信ユーザが表示させることのできるオブジェクトのほか、視聴ユーザから配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトが含まれる。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、装着オブジェクトと、通常オブジェクトとが含まれる。エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトや、花火を模したオブジェクト等である。装着オブジェクトは、アバターオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。装着オブジェクトは、例えば、アバターオブジェクトに装着されるアクセサリー(帽子、めがね、ネコミミ等)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のアバターオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装着オブジェクトは、視聴ユーザから提供された後、配信ユーザに選択されることによってアバターオブジェクトに装着される。通常オブジェクトは、仮想空間内に物体として配置される装着オブジェクト以外のギフトオブジェクトであって、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。 The objects included in the object model data are distinguished by the usage pattern of the user. Specifically, in addition to an object that can be displayed by the distribution user, a gift object provided by the viewing user to the distribution user is included. Gift objects include effect objects, wearing objects, and regular objects. The effect object is an object that affects the impression of the entire viewing screen of the distributed moving image, and is, for example, an object that imitates confetti, an object that imitates fireworks, and the like. The attached object is an object displayed on the display screen in association with a specific part of the avatar object. The attached object is, for example, an accessory (hat, glasses, cat ears, etc.) attached to the avatar object, clothes (T-shirt, etc.), a costume, and an object that can be attached to other avatar objects. After being provided by the viewing user, the wearing object is attached to the avatar object by being selected by the distribution user. A normal object is a gift object other than a wearing object that is arranged as an object in a virtual space, and is, for example, an object that imitates a stuffed animal or a bouquet.

次に図2(a)を参照して、ユーザ管理情報32Cについて説明する。ユーザ管理情報32Cは、ユーザ毎に記憶されている。ユーザ管理情報32Cは、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザの動画の配信履歴、動画の視聴履歴等を含む。また、ユーザ管理情報32Cは、コイン、ポイントを含む。コインは、動画アプリケーションプログラム、又はそれを提供しているプラットフォームサービス上で利用可能な媒体であって、ユーザによって購入されたものである。コインは、ギフトオブジェクト等のオブジェクトや動画アプリケーションプログラムで利用可能な他の媒体と交換することができる。ポイントは、動画を視聴することで視聴ユーザに付与される視聴ボーナスポイントを含む。なお、動画アプリケーションプログラム等で利用可能な媒体及び仮想空間に配置可能なオブジェクトを区別しない場合には「要素」として説明する。 Next, the user management information 32C will be described with reference to FIG. 2A. The user management information 32C is stored for each user. The user management information 32C includes user identification information (user ID), user's video distribution history, video viewing history, and the like. Further, the user management information 32C includes coins and points. A coin is a medium that can be used on a video application program or a platform service that provides it, and is purchased by a user. Coins can be exchanged for objects such as gift objects and other media available in video application programs. The points include viewing bonus points given to the viewing user by viewing the video. When the medium that can be used in the video application program and the objects that can be placed in the virtual space are not distinguished, they are described as "elements".

図2(b)を参照して、保有リスト情報32Dについて説明する。保有リスト情報32Dは、ユーザ毎に記憶されている。保有リスト情報32Dには、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザが配信する動画に表示可能な保有オブジェクトの識別情報が含まれている。なお、保有オブジェクトは、例えば、帽子、Tシャツ、ネコミミ等である。また、保有リスト情報32Dには、保有オブジェクトがアバターオブジェクトに装着ができるか否かを示す情報と、装着部位とが含まれている。装着部位は、保有オブジェクトが装着オブジェクトである場合に、アバターオブジェクトのいずれの部位に装着できるかを示す情報である。ユーザの保有リスト情報32Dに含まれるオブジェクトは、ユーザ自身が配信する動画内で用いることができる。 The possession list information 32D will be described with reference to FIG. 2 (b). The possession list information 32D is stored for each user. The possession list information 32D includes user identification information (user ID) and possession object identification information that can be displayed in a moving image distributed by the user. The possessed objects are, for example, hats, T-shirts, cat ears, and the like. In addition, the possession list information 32D includes information indicating whether or not the possession object can be attached to the avatar object, and the attachment portion. The attachment part is information indicating which part of the avatar object can be attached when the possessed object is an attachment object. The object included in the user's possession list information 32D can be used in the moving image distributed by the user himself / herself.

図2(c)を参照して、ギフトオブジェクト情報32Eについて説明する。ギフトオブジェクト情報32Eは、ユーザ毎に記憶されている。ギフトオブジェクト情報32Eは、配信ユーザの識別情報(ユーザID)、ギフトオブジェクトの識別情報、ギフトオブジェクト毎の個数、ギフトオブジェクトを提供した視聴ユーザの識別情報が含まれる。 The gift object information 32E will be described with reference to FIG. 2 (c). The gift object information 32E is stored for each user. The gift object information 32E includes identification information (user ID) of the distribution user, identification information of the gift object, the number of each gift object, and identification information of the viewing user who provided the gift object.

図2(d)を参照して、イベント情報32Fについて説明する。イベント情報32Fは、動画配信サービスで開催されるチーム対抗イベントの履歴を記録した情報である。イベント情報32Fは、チーム毎に、そのチームに属するユーザの識別情報、視聴時間、配信日数、無償ギフトオブジェクトに基づく第1累計ポイント、有償ギフトオブジェクトに基づく第2累計ポイント等を含む。 The event information 32F will be described with reference to FIG. 2D. The event information 32F is information that records the history of team competition events held by the video distribution service. The event information 32F includes identification information of users belonging to the team, viewing time, delivery days, first cumulative points based on free gift objects, second cumulative points based on paid gift objects, and the like for each team.

視聴時間は、イベント期間中に、配信ユーザが配信する動画が視聴された時間を累計したものである。例えば、イベント期間中の1回目の動画の配信につき、「視聴ユーザA」が「20分間」、「視聴ユーザB」が「15分間」、「視聴ユーザC」が「10分間」視聴したとすると、その配信回における動画の視聴時間は「45分間」である。また、イベント期間中の2回目の動画の配信における視聴時間が「100分間」だった場合には、イベント情報32Fの視聴時間(「45分間」)に「100分間」が加算され、視聴時間は「145分間」となる。自身が配信する動画の「視聴時間」が長くなる配信ユーザには、過去に交流がある視聴ユーザ、友達関係にある視聴ユーザ、及び複数の配信回数に亘って視聴を行うリピーターの少なくとも一つが多い配信ユーザが含まれる。つまり、このような配信ユーザは、ギフトオブジェクトの多さに関わらず、配信を開始すれば、関係のある視聴ユーザが視聴をしてくれるユーザである。 The viewing time is the cumulative time during which the video distributed by the distribution user has been viewed during the event period. For example, suppose that "viewing user A" watched "20 minutes", "viewing user B" watched "15 minutes", and "viewing user C" watched "10 minutes" for the first video distribution during the event period. , The viewing time of the moving image in the distribution time is "45 minutes". If the viewing time in the second video distribution during the event period is "100 minutes", "100 minutes" is added to the viewing time ("45 minutes") on the event information 32F, and the viewing time is It will be "145 minutes". Many of the distribution users who have a long "viewing time" of the videos they distribute are at least one of the viewing users who have interacted with each other in the past, the viewing users who have a friendship, and the repeaters who view the video over multiple distribution times. Includes delivery users. That is, such a distribution user is a user who will be viewed by a related viewing user once the distribution is started, regardless of the number of gift objects.

配信日数は、配信ユーザがイベント期間中に配信を行った日数を示す。この「配信日数」が長くなる配信ユーザには、リピーターや、多くのギフトオブジェクトを提供する熱心なファンはいなくても、配信を継続して行うことのできるユーザが含まれる。つまり、このような配信ユーザとしては、配信を開始したばかりのユーザ等である。 The number of delivery days indicates the number of days that the delivery user delivered during the event period. This “delivery day” lengthening delivery user includes users who can continue to deliver without the need for repeaters or enthusiastic fans of providing many gift objects. That is, such a distribution user is a user who has just started distribution.

第1累計ポイントは、動画に表示要求されたギフトオブジェクトが無償ギフトオブジェクトである場合に累計されるポイントである。無償ギフトオブジェクト1つにつき、所定のポイントを第1累計ポイントに加算してもよいし、無償ギフトオブジェクトの種類に応じて付与するポイントを異ならせてもよい。例えば「星スタンプ」のギフトオブジェクトには「1ポイント」、「花火」のギフトオブジェクトは「5ポイント」を付与してもよい。第2累計ポイントは、動画に表示要求されたギフトオブジェクトが有償ギフトオブジェクトである場合に、有償ギフトオブジェクトの対価等に応じて累計されるポイントである。例えば、有償ギフトオブジェクトを得るために必要なコイン又はその他の媒体が高くなるほど、高いポイントが第2累計ポイントに付与されてもよい。第1累計ポイントや第2累計ポイントが高くなる配信ユーザには、熱心なファンである視聴ユーザが多い配信ユーザが含まれる傾向がある。 The first accumulated points are points accumulated when the gift object requested to be displayed in the moving image is a free gift object. For each free gift object, predetermined points may be added to the first cumulative points, or the points to be given may be different depending on the type of the free gift object. For example, a "star stamp" gift object may be given "1 point", and a "fireworks" gift object may be given "5 points". The second cumulative point is a point that is accumulated according to the consideration of the paid gift object when the gift object requested to be displayed in the moving image is a paid gift object. For example, the higher the coin or other medium required to obtain a paid gift object, the higher the points may be awarded to the second cumulative points. Distribution users with high first cumulative points and second cumulative points tend to include distribution users who are enthusiastic fans and have many viewing users.

図3を参照して、動画を配信するユーザとユーザ装置12との位置関係について説明する。なお、動画の配信に用いられるユーザ装置12及び視聴に用いられるユーザ装置12を、スマートフォンに具体化して説明する。配信ユーザ100は、少なくとも自身の顔がセンサユニット24の検出範囲101に含まれるようにユーザ装置12と対峙して、動画アプリケーションプログラムを実行する。このとき、配信ユーザ100は、配信アプリケーションプログラムを配信モードにする。さらに配信モードにおいて配信を開始する操作を行うと、ユーザ装置12からサーバ13にモーションデータが送信される。動画配信中において、配信ユーザ100が用いるユーザ装置12のディスプレイ28には、アバターオブジェクトを含む仮想空間の動画が表示される。動画の視点位置は、センサユニット24の位置である。アバターオブジェクトの位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。例えば、配信ユーザ100が図3中y方向に移動してセンサユニット24から遠ざかり、配信ユーザ100とユーザ装置12との相対距離Lが大きくなると、相対距離Lの変化がアバターキャラクタの仮想空間内の位置にも反映され、アバターキャラクタが画面奥行方向に移動する。 With reference to FIG. 3, the positional relationship between the user who distributes the moving image and the user device 12 will be described. The user device 12 used for video distribution and the user device 12 used for viewing will be specifically described as a smartphone. The distribution user 100 confronts the user device 12 so that at least his / her face is included in the detection range 101 of the sensor unit 24, and executes the moving image application program. At this time, the distribution user 100 puts the distribution application program into the distribution mode. Further, when the operation of starting the distribution is performed in the distribution mode, the motion data is transmitted from the user device 12 to the server 13. During the video distribution, the video in the virtual space including the avatar object is displayed on the display 28 of the user device 12 used by the distribution user 100. The viewpoint position of the moving image is the position of the sensor unit 24. The position of the avatar object changes according to the change in the relative distance between the distribution user 100 and the sensor unit 24. For example, when the distribution user 100 moves in the y direction in FIG. 3 and moves away from the sensor unit 24 and the relative distance L between the distribution user 100 and the user device 12 increases, the change in the relative distance L changes in the virtual space of the avatar character. It is also reflected in the position, and the avatar character moves in the depth direction of the screen.

図4を参照して、動画配信サービス内で行われるチーム対抗イベントについて説明する。チーム対抗イベントに参加する配信ユーザ100は、4つのチーム「A」〜「D」のうちいずれかに属する。動画を視聴する視聴ユーザ102は、図4中矢印で示すように、配信ユーザの動画を選択して、動画の視聴を行う。また、配信ユーザ100も、他の配信ユーザ100が配信する動画を視聴する視聴ユーザとなり、他の配信ユーザ100の動画の視聴を行う。 A team competition event held within the video distribution service will be described with reference to FIG. The distribution user 100 participating in the team competition event belongs to one of the four teams "A" to "D". The viewing user 102 who watches the moving image selects the moving image of the distribution user and watches the moving image as shown by the arrow in FIG. Further, the distribution user 100 also becomes a viewing user who watches the moving image distributed by the other distribution user 100, and watches the moving image of the other distribution user 100.

チーム対抗イベントで、4つのチームが、異なる3つの評価軸のパラメータで評価される。各パラメータは、チーム毎の視聴時間(第1の評価軸)に関するパラメータ、配信日数(第2の評価軸)のパラメータ、及びギフトオブジェクトに基づく累計ポイント(第3の評価軸)である。視聴時間に関するパラメータは、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの視聴時間の平均である。例えば、視聴時間の平均は、チームに属する全ての配信ユーザの視聴時間を合計し、配信ユーザの人数で除算したものである。視聴時間の平均を算出するとき、イベント情報32Fの視聴時間が「1分未満」である配信ユーザを除外してもよい。 In the team competition event, four teams are evaluated with parameters of three different evaluation axes. Each parameter is a parameter related to the viewing time (first evaluation axis) for each team, a parameter for the number of delivery days (second evaluation axis), and a cumulative point based on the gift object (third evaluation axis). The parameter related to the viewing time is the average viewing time of the event information 32F corresponding to the distribution users belonging to the team. For example, the average viewing time is the sum of the viewing times of all distribution users belonging to the team and divided by the number of distribution users. When calculating the average viewing time, the distribution user whose viewing time of the event information 32F is "less than 1 minute" may be excluded.

配信日数は、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの配信日数を平均したものである。例えば、配信日数の平均は、チームに属する全ての配信ユーザの配信日数を合計し、配信ユーザの人数で除算したものである。配信日数の平均を算出するとき、イベント情報32Fの配信日数が「1日未満」である配信ユーザを除外してもよい。 The delivery days are the average of the delivery days of the event information 32F corresponding to the delivery users belonging to the team. For example, the average number of delivery days is the sum of the delivery days of all delivery users belonging to the team and divided by the number of delivery users. When calculating the average number of delivery days, the delivery user whose delivery days of the event information 32F is "less than one day" may be excluded.

累計ポイントは、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの第1累計ポイント及び第2累計ポイントに基づき算出されたものである。例えば、累計ポイントは、「第1累計ポイント+第2累計ポイント×10」等の式にしたがって算出される。 The cumulative points are calculated based on the first cumulative points and the second cumulative points of the event information 32F corresponding to the distribution users belonging to the team. For example, the cumulative points are calculated according to a formula such as "first cumulative points + second cumulative points x 10".

評価軸の各々はそれぞれ単位が異なるため、各評価軸において順位を決定し、順位に応じてポイントを付与する。一例として、各評価軸において、1位のチームに「40ポイント」、2位のチームに「30ポイント」、3位のチームに「20ポイント」、4位のチームに「10ポイント」が付与される。さらに各評価軸において得られたポイントを合計して、ポイントの多さで順位を決定する。各評価軸で付与されるポイントは、第1の値、第2の値、第3の値に対応する。 Since each evaluation axis has a different unit, the ranking is determined in each evaluation axis, and points are given according to the ranking. As an example, in each evaluation axis, "40 points" is given to the 1st place team, "30 points" to the 2nd place team, "20 points" to the 3rd place team, and "10 points" to the 4th place team. To. Furthermore, the points obtained on each evaluation axis are totaled, and the ranking is determined by the number of points. The points given in each evaluation axis correspond to the first value, the second value, and the third value.

視聴時間に関するパラメータ、及び配信日数に関するパラメータが高くなるチームは、多くのファンがいる配信ユーザとは限らない。動画の配信を始めたばかりの初心者であるユーザや、リピーター等が少ないユーザであっても、少なくとも配信日数を増やしたり、同じチームに属する配信ユーザの動画を視聴することで視聴時間を増やしたりすることによってチームの勝利に貢献することができる。さらに、チーム対抗イベントを契機として、チームに属するユーザ同士で動画の視聴が促され、新たな配信ユーザの動画を視聴するきっかけがつくられる。一方、累計ポイントが高くなるチームは、多くのファンを有する配信ユーザが含まれるか、ファンを有する配信ユーザの数が比較的多い場合である。 Teams with high parameters related to viewing time and distribution days are not necessarily distribution users with many fans. Even for users who are new to video distribution or who have few repeaters, at least increase the number of distribution days or increase the viewing time by watching videos of distribution users who belong to the same team. Can contribute to the victory of the team. Furthermore, with the team competition event as an opportunity, users belonging to the team are encouraged to watch the video, and an opportunity to watch the video of a new distribution user is created. On the other hand, a team with a high cumulative point is a case where a distribution user having many fans is included or a relatively large number of distribution users have fans.

なお、チーム対抗イベントに参加する配信ユーザ100は、イベント期間中であれば、所属しているチームから他のチームへ移動することができる。例えば、「チームA」に所属している配信ユーザ100は、「チームA」への所属をやめて、「チームB」に新たに所属することができる。その際、配信ユーザ100が「チームA」に所属している期間中に、その配信ユーザ100の動画の配信によって「チームA」に関連付けられたイベント情報32Fに加算された「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」はリセットされる。また、配信ユーザ100が「チームB」に所属を開始したときから、その配信ユーザ100の動画の配信による「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」が、「チームB」に関連付けられたイベント情報32Fに新たに加算される。つまり、「チームA」に所属していたときの配信ユーザ100の「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」は、「チームB」に持ち越すことができない。 The distribution user 100 who participates in the team competition event can move from the team to which he / she belongs to another team during the event period. For example, the distribution user 100 belonging to "Team A" can stop belonging to "Team A" and newly belong to "Team B". At that time, during the period when the distribution user 100 belongs to the "team A", the "viewing time" and "viewing time" added to the event information 32F associated with the "team A" by the distribution of the video of the distribution user 100 The "delivery days", "first cumulative points", and "second cumulative points" are reset. In addition, from the time when the distribution user 100 starts belonging to "Team B", the "viewing time", "delivery days", "first cumulative point", and "second cumulative point" due to the distribution of the video of the distribution user 100. Is newly added to the event information 32F associated with "Team B". That is, the "viewing time", "delivery days", "first cumulative points", and "second cumulative points" of the delivery user 100 when they belonged to "team A" can be carried over to "team B". Can not.

図5〜図10を参照して、チーム対抗イベントでユーザ装置12に表示される画面の遷移の一例について説明する。
図5に示すように、ユーザ装置12には、イベント参加画面115が表示される。イベント参加画面115は、動画アプリケーションプログラムを実行したときに画面に表示されるチーム対抗イベントのバナー等を選択することにより表示される。イベント参加画面115には、各チームを選択するための選択ボタン115A〜115Dが表示される。ユーザにより選択ボタン115A〜115Dのいずれか一つが選択されると、ユーザ装置12から参加チームの情報を含むイベント参加要求がサーバ13へ送信される。サーバ13は、受信したイベント参加要求に基づき、イベント情報32Fにユーザの情報を登録する。なお、サーバ13は、1つのチームに所属することのできる人数に上限を設けてもよい。例えばチームへの参加人数が上限に達すると、イベント参加画面115を表示不可能な状態とする。
An example of the transition of the screen displayed on the user device 12 in the team competition event will be described with reference to FIGS. 5 to 10.
As shown in FIG. 5, the event participation screen 115 is displayed on the user device 12. The event participation screen 115 is displayed by selecting a banner or the like of a team competition event displayed on the screen when the video application program is executed. On the event participation screen 115, selection buttons 115A to 115D for selecting each team are displayed. When any one of the selection buttons 115A to 115D is selected by the user, the event participation request including the information of the participating teams is transmitted from the user device 12 to the server 13. The server 13 registers the user information in the event information 32F based on the received event participation request. The server 13 may set an upper limit on the number of people who can belong to one team. For example, when the number of participants in the team reaches the upper limit, the event participation screen 115 cannot be displayed.

図6は、配信ユーザのユーザ装置12に表示される動画画面110である。アバターオブジェクト111の顔は、配信ユーザの表情の変化に伴い変化し、アバターオブジェクト111の頭部は、配信ユーザの頭部の動きに伴い動く。また、アバターオブジェクト111の位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。動画画面110には、視聴ユーザから投稿されたメッセージ112が所定期間表示される。また、動画画面110には、サーバ13が、動画配信中に発生したイベントに応じて出力するメッセージ112も表示される。サーバ13は、視聴ユーザが視聴を開始したこと、ギフトオブジェクトの表示要求を行ったこと等のイベントを検知して、「入室しました」といったメッセージ112を表示したり、ユーザのアカウント名とともに「帽子を贈りました」等のメッセージ112を動画画面110に表示したりする。また、動画画面110には、配信ユーザが属するチームのチーム識別指標122を表示してもよい。チーム識別指標122は、チーム毎に色や形状が異なる画像である。 FIG. 6 is a moving image screen 110 displayed on the user device 12 of the distribution user. The face of the avatar object 111 changes with the change of the facial expression of the distribution user, and the head of the avatar object 111 moves with the movement of the head of the distribution user. Further, the position of the avatar object 111 changes according to the change in the relative distance between the distribution user 100 and the sensor unit 24. The message 112 posted by the viewing user is displayed on the moving image screen 110 for a predetermined period of time. Further, the moving image screen 110 also displays a message 112 output by the server 13 in response to an event that occurs during the moving image distribution. The server 13 detects an event such as the viewing user starting viewing or requesting the display of the gift object, displays a message 112 such as "entered the room", or displays a "hat" together with the user's account name. A message 112 such as "I gave you a gift" is displayed on the video screen 110. Further, the team identification index 122 of the team to which the distribution user belongs may be displayed on the moving image screen 110. The team identification index 122 is an image having a different color and shape for each team.

さらに、動画画面110には、配信切替ボタン113と、音声切替ボタン114と、コラボ配信ボタン116とが表示される。配信切替ボタン113が選択されると、動画の配信を開始したり、動画の配信を停止したりすることができる。また、音声切替ボタン114の操作によって、音声の配信及び音声の配信の停止を切り替えることができる。コラボ配信ボタン116は、コラボ配信の状況を確認するためのものである。コラボ配信とは、動画を視聴中のユーザが、自身の音声を視聴中の動画に反映するものである。コラボ配信ボタン116は、配信ユーザがコラボ配信機能を許可している場合にのみ、表示される。コラボ配信ボタン116が選択されると、音声を反映させている視聴ユーザの識別情報、コラボ配信の終了を指示するボタン等が表示される。 Further, on the moving image screen 110, a distribution switching button 113, an audio switching button 114, and a collaboration distribution button 116 are displayed. When the distribution switching button 113 is selected, the distribution of the moving image can be started or the distribution of the moving image can be stopped. In addition, by operating the voice switching button 114, it is possible to switch between voice distribution and voice distribution stop. The collaboration distribution button 116 is for confirming the status of collaboration distribution. In collaboration distribution, a user who is watching a video reflects his / her own voice in the video being watched. The collaboration distribution button 116 is displayed only when the distribution user permits the collaboration distribution function. When the collaboration distribution button 116 is selected, identification information of the viewing user reflecting the audio, a button for instructing the end of the collaboration distribution, and the like are displayed.

図7は、イベント期間中であって、動画アプリケーションが視聴モードであるときに、ユーザ装置12のディスプレイ28に表示される動画配信リスト画面120である。動画配信リスト画面120には、ライブ配信中の動画チャンネルを示すサムネイル画像121が表示されている。サムネイル画像121には、配信ユーザが属するチームを識別するためのチーム識別指標122が表示されている。チームに属さない配信ユーザの動画に対応するサムネイル画像121には、チーム識別指標122が表示されない。視聴ユーザは、動画配信リスト画面120において、チーム識別指標122によって応援したいチームに属する配信ユーザを識別し、その配信ユーザの動画を視聴する。 FIG. 7 is a moving image distribution list screen 120 displayed on the display 28 of the user device 12 during the event period and when the moving image application is in the viewing mode. On the video distribution list screen 120, a thumbnail image 121 showing a video channel being live-distributed is displayed. In the thumbnail image 121, a team identification index 122 for identifying the team to which the distribution user belongs is displayed. The team identification index 122 is not displayed on the thumbnail image 121 corresponding to the video of the distribution user who does not belong to the team. On the video distribution list screen 120, the viewing user identifies a distribution user belonging to the team to be supported by the team identification index 122, and views the video of the distribution user.

図8は、視聴ユーザのユーザ装置12に表示される視聴画面130である。視聴画面130は、動画配信リストの中から一つを選択することによって表示される。
図8(a)に示すように、視聴画面130には、アバターオブジェクト111と、メッセージ投稿ボタン131と、ギフトボタン132、コラボ配信ボタン133とが含まれる。また、視聴画面130には、チーム識別指標122が表示されてもよい。メッセージ投稿ボタン131が選択されることにより表示される入力欄にメッセージが入力されると、視聴画面130にメッセージ112が表示される。メッセージ112には、視聴ユーザ自身が投稿したメッセージのほか、他の視聴ユーザが投稿したメッセージ、「入室しました」、「花束を贈りました」等といったサーバ13が視聴ユーザのアクションに基づいて自動的に投稿するメッセージが含まれる。
FIG. 8 is a viewing screen 130 displayed on the user device 12 of the viewing user. The viewing screen 130 is displayed by selecting one from the video distribution list.
As shown in FIG. 8A, the viewing screen 130 includes an avatar object 111, a message posting button 131, a gift button 132, and a collaboration distribution button 133. Further, the team identification index 122 may be displayed on the viewing screen 130. When a message is input in the input field displayed by selecting the message posting button 131, the message 112 is displayed on the viewing screen 130. In the message 112, in addition to the message posted by the viewing user himself, the server 13 such as a message posted by another viewing user, "entered the room", "gifted a bouquet", etc. is automatically set based on the action of the viewing user. Includes messages to be posted.

コラボ配信ボタン133が選択されると、視聴ユーザのユーザ装置12から、コラボ要求がサーバ13に送信される。サーバ13は、コラボ要求を、配信ユーザのユーザ装置12に送信する。配信ユーザによって、コラボ要求を許可する操作が行われると、サーバ13は、視聴ユーザのユーザ装置12から送信された音声を動画に反映する。 When the collaboration distribution button 133 is selected, the collaboration request is transmitted from the user device 12 of the viewing user to the server 13. The server 13 transmits the collaboration request to the user device 12 of the distribution user. When the distribution user performs an operation of permitting the collaboration request, the server 13 reflects the sound transmitted from the user device 12 of the viewing user in the moving image.

図8(b)は、ギフトボタン132が選択された場合に表示される視聴画面130である。視聴画面130には、ギフトリスト135が表示される。ギフトリスト135には、カテゴリ毎に、ギフトオブジェクトが表示される。図8(b)には、通常オブジェクト200が表示されているが、ギフトリスト135に表示されるギフトオブジェクトには、装着オブジェクトやエフェクトオブジェクトも含まれる。視聴ユーザによってギフトオブジェクトが選択され決定ボタン136が選択されると、ユーザ装置12からそれらのオブジェクトの識別情報を含む表示要求がサーバ13に送信され、それらのオブジェクトが動画に表示される。このとき、サーバ13の購入処理部30Cは、選択されたギフトオブジェクトに応じて、ユーザ管理情報32Cのコインから所定のコインを減算するか、ポイントから所定のポイントを減算する。また、視聴ユーザによって装着オブジェクトが選択されると、ユーザ装置12からそれらのオブジェクトの識別情報を含む表示要求がサーバ13に送信される。また、オブジェクトの表示要求を行うと、動画には、オブジェクトを贈ったことを通知するメッセージが表示される。 FIG. 8B is a viewing screen 130 displayed when the gift button 132 is selected. The gift list 135 is displayed on the viewing screen 130. Gift objects are displayed in the gift list 135 for each category. Although the normal object 200 is displayed in FIG. 8B, the gift object displayed in the gift list 135 also includes a wearing object and an effect object. When the gift object is selected by the viewing user and the enter button 136 is selected, the user device 12 sends a display request including the identification information of the object to the server 13, and the object is displayed in the moving image. At this time, the purchase processing unit 30C of the server 13 subtracts a predetermined coin from the coin of the user management information 32C or subtracts a predetermined point from the point according to the selected gift object. Further, when the wearing objects are selected by the viewing user, the user device 12 transmits a display request including the identification information of those objects to the server 13. Also, when the object display request is made, a message notifying that the object has been given is displayed in the video.

図8(c)は、ギフトオブジェクトが表示された視聴画面130である。視聴画面130には、「うさぎのぬいぐるみ」等の通常オブジェクト200、「花火」等のエフェクトオブジェクト201、「ネコミミ」等の装着オブジェクト202が表示されている。サーバ13は、視聴ユーザが表示要求を行ったギフトオブジェクトに応じて累計ポイントをイベント情報32Fに記録する。 FIG. 8C is a viewing screen 130 on which a gift object is displayed. On the viewing screen 130, a normal object 200 such as "a stuffed rabbit", an effect object 201 such as "fireworks", and a wearing object 202 such as "cat ears" are displayed. The server 13 records the accumulated points in the event information 32F according to the gift object for which the viewing user has requested the display.

図9は、イベントが終了した後に、イベントの結果に基づき表示される画面である。例えばイベントの順位が「1位」であるチームに属している配信ユーザには、共通の装着オブジェクト202が付与される。付与された装着オブジェクト202の情報は、保有リスト情報32Dに登録される。この装着オブジェクト202は、例えば「Tシャツ」であって、共通の色や形状のものである。「Tシャツ」には、例えば同じ模様や、チームのロゴや、チームを識別可能な画像が表示されている。図9に示す装着オブジェクト202には、チームを識別可能な画像202Aが表示されている。 FIG. 9 is a screen displayed based on the result of the event after the event is completed. For example, a common wearing object 202 is given to distribution users who belong to a team whose event ranking is "1st". The information of the attached wearing object 202 is registered in the possession list information 32D. The wearing object 202 is, for example, a "T-shirt" having a common color and shape. For example, the same pattern, the team logo, and an image that can identify the team are displayed on the "T-shirt". An image 202A that can identify the team is displayed on the wearing object 202 shown in FIG.

さらに、イベントの順位が「1位」ではないチームに属している配信ユーザであって、チーム内で3つの評価軸での評価が高いユーザ、一つの評価軸での評価が高いユーザに、装着オブジェクト202が付与される。例えば、チーム内で、3つの評価軸のそれぞれにおいて順位を決定し、順位に応じてポイントを付与し、合計ポイントが高い上位のユーザに、装着オブジェクト202を付与する。又は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づく累計ポイントが大きい上位のユーザに装着オブジェクト202を付与する。 Furthermore, it is installed for distribution users who belong to a team whose event ranking is not "1st", and who have a high evaluation on three evaluation axes and users who have a high evaluation on one evaluation axis in the team. Object 202 is given. For example, in the team, the ranking is determined on each of the three evaluation axes, points are given according to the ranking, and the wearing object 202 is given to the higher-ranked user having the highest total points. Alternatively, the attached object 202 is given to the higher-ranking user who has a large cumulative point based on the display request of the gift object.

このようにイベントにおける報酬として、共通の装着オブジェクトをユーザに付与することで、同じ装着オブジェクトを装着しているユーザ同士でのコラボ配信を行うなど、ユーザ間の連帯感を強め、ユーザ間のコミュニケーションを活発にすることができる。 In this way, as a reward for the event, by giving users a common wearing object, collaboration distribution between users wearing the same wearing object is performed, strengthening the sense of solidarity between users and communication between users. Can be activated.

次に図10及び図11を参照して、サーバ13の動作について説明する。
図10は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づいて累積ポイントを更新する処理の手順を示す。配信管理部30Aは、イベント開催期間内に配信された動画毎に、視聴ユーザのユーザ装置12からギフトオブジェクトの表示要求を受信したか否かを判断する(ステップS1)。配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信していないと判断した場合には(ステップS1:NO)、引き続き表示要求の受信を待機する。
Next, the operation of the server 13 will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
FIG. 10 shows a procedure for updating the accumulated points based on the display request of the gift object. The distribution management unit 30A determines whether or not a gift object display request has been received from the user device 12 of the viewing user for each video distributed during the event holding period (step S1). When the distribution management unit 30A determines that the gift object display request has not been received (step S1: NO), the distribution management unit 30A continues to wait for the reception of the display request.

配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信したと判断すると(ステップS1:YES)、表示要求がなされたギフトオブジェクトが、コイン等の対価が不要な無償ギフトであるか否かを判断する(ステップS2)。配信管理部30Aは、表示要求がなされたギフトオブジェクトが無償ギフトであると判断すると(ステップS2:YES)、所定の無償ギフトに応じたポイントを、その動画を配信する配信ユーザに関連付けられたイベント情報32Fの第1累計ポイントに加算する(ステップS3)。また、配信管理部30Aは、表示要求がなされたギフトオブジェクトが有償ギフトであると判断すると(ステップS2:NO)、有償ギフトに対応したポイントをイベント情報32Fの第2累計ポイントに加算する(ステップS4)。 When the distribution management unit 30A determines that the display request for the gift object has been received (step S1: YES), the distribution management unit 30A determines whether or not the gift object for which the display request has been made is a free gift that does not require consideration such as coins. (Step S2). When the distribution management unit 30A determines that the gift object for which the display request has been made is a free gift (step S2: YES), the event associated with the distribution user who distributes the video is given points according to the predetermined free gift. It is added to the first cumulative point of the information 32F (step S3). Further, when the distribution management unit 30A determines that the gift object for which the display request has been made is a paid gift (step S2: NO), the points corresponding to the paid gift are added to the second cumulative points on the event information 32F (step). S4).

配信管理部30Aは、チーム対抗イベントが終了したか否かを判断する(ステップS5)。配信管理部30Aは、チーム対抗イベントが終了していないと判断すると(ステップS5:NO)、ステップS1に戻り、イベント開催期間内に配信された動画毎に上記処理を繰り返す。 The distribution management unit 30A determines whether or not the team competition event has ended (step S5). When the distribution management unit 30A determines that the team competition event has not ended (step S5: NO), it returns to step S1 and repeats the above process for each video distributed within the event holding period.

図11を参照して、チーム対抗イベントの勝敗の決定処理の手順を説明する。配信管理部30Aは、チーム毎の視聴時間を取得する(ステップS10)。具体的には、配信管理部30Aは、チーム毎に、チームに属するユーザの視聴時間を取得して、視聴時間の平均を算出する。また、配信管理部30Aは、チーム毎に、累計ポイントを取得する(ステップS11)。このとき、例えば、配信管理部30Aは、「第1累計ポイント+第2累計ポイント×10」等の式にしたがって累計ポイントを算出する。 A procedure for determining the outcome of a team competition event will be described with reference to FIG. The distribution management unit 30A acquires the viewing time for each team (step S10). Specifically, the distribution management unit 30A acquires the viewing time of the users belonging to the team for each team and calculates the average viewing time. In addition, the distribution management unit 30A acquires cumulative points for each team (step S11). At this time, for example, the distribution management unit 30A calculates the cumulative points according to a formula such as "first cumulative points + second cumulative points x 10".

さらに、配信管理部30Aは、チーム毎の配信日数を取得する(ステップS12)。具体的には、チームに属するユーザの配信日数を合計し、その合計をユーザ数で除算して、配信日数の平均を算出する。 Further, the distribution management unit 30A acquires the number of distribution days for each team (step S12). Specifically, the number of delivery days of users belonging to the team is totaled, and the total is divided by the number of users to calculate the average number of delivery days.

そして、配信管理部30Aは、視聴時間、累計ポイント、及び配信日数に基づき、獲得ポイントをチーム毎に算出する(ステップS13)。具体的には、配信管理部30Aは、各チームの視聴時間に基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。また、配信管理部30Aは、各チームの累計ポイントに基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。さらに、配信管理部30Aは、配信日数に基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。配信管理部30Aは、各評価軸の順位に応じて付与されたポイントを合計して各チームの獲得ポイントとする。 Then, the distribution management unit 30A calculates the acquired points for each team based on the viewing time, the cumulative points, and the number of distribution days (step S13). Specifically, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the viewing time of each team, and gives points according to the ranking. In addition, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the accumulated points of each team, and gives points according to the ranking. Further, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the number of distribution days, and gives points according to the ranking. The distribution management unit 30A totals the points given according to the ranking of each evaluation axis to obtain points for each team.

次に、配信管理部30Aは、獲得ポイントに基づき順位を決定する(ステップS14)。そして、配信管理部30Aは、順位に基づき、報酬を付与する(ステップS15)。具体的には、1位のチームに属するユーザ全員に、共通の装着オブジェクトを付与する。また、チーム内で評価軸に基づく順位が上位であるユーザに、装着オブジェクトを付与する。 Next, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the acquired points (step S14). Then, the distribution management unit 30A gives a reward based on the ranking (step S15). Specifically, a common wearing object is given to all users belonging to the first-ranked team. In addition, the wearing object is given to the user who has the highest ranking based on the evaluation axis in the team.

次に、本実施形態の効果について説明する。
(1)配信ユーザが属する各チームは、視聴時間に関する第1の評価軸、配信状況に関する第2の評価軸に基づきポイントが付与され、これらのポイントに基づき順位付けされる。このため、配信ユーザ同士で動画を視聴しあうことで視聴時間を増やし、チームに貢献することができる。また、配信ユーザが継続して動画を配信することで、チームに貢献することができる。このようにチームの順位付けにおいて、ユーザ同士の協力に因る要素と、ユーザ個人の努力に因る要素とを含めることによって、配信ユーザが有するファンの数や、動画の配信の経験によらず、チームの順位を高めることができる。そして、このように、初心者やファンが少ない配信ユーザであってもチームの順位に貢献することができるため、そのような配信ユーザがチーム対抗イベントに躊躇することなく参加することができる。このため、動画配信システム全体を活性化することができる。
Next, the effect of this embodiment will be described.
(1) Each team to which the distribution user belongs is given points based on the first evaluation axis regarding the viewing time and the second evaluation axis regarding the distribution status, and is ranked based on these points. Therefore, it is possible to increase the viewing time and contribute to the team by viewing the moving images among the distribution users. In addition, the distribution user can contribute to the team by continuously distributing the video. In this way, by including the factors due to the cooperation between users and the factors due to the efforts of individual users in the ranking of the team, regardless of the number of fans that the distribution user has and the experience of video distribution. , You can raise the ranking of the team. In this way, even a distribution user with few beginners or fans can contribute to the ranking of the team, so that such a distribution user can participate in the team competition event without hesitation. Therefore, the entire video distribution system can be activated.

(2)視聴時間に関する第1の評価軸と、配信状況に関する第2の評価軸とに加え、動画へのギフトオブジェクトの表示要求に関する第3の評価軸によって、チームの順位付けが行われる。このため、チームに属する配信ユーザ同士でギフトオブジェクトの表示要求を行うことによっても、チームの順位付けに貢献することができる。 (2) The teams are ranked by the first evaluation axis regarding the viewing time, the second evaluation axis regarding the distribution status, and the third evaluation axis regarding the display request of the gift object in the video. Therefore, it is possible to contribute to the ranking of the team by requesting the display of the gift object between the distribution users belonging to the team.

(3)各評価軸においてチームの順位を決定し、順位に応じたポイントがチームに付与されるので、評価軸の単位が異なっていても、複数の評価軸での評価を加味した順位を決定することができる。 (3) The ranking of the team is determined on each evaluation axis, and points are given to the team according to the ranking. Therefore, even if the unit of the evaluation axis is different, the ranking is determined in consideration of the evaluation on multiple evaluation axes. can do.

(4)順位に応じて、チームに属する配信ユーザに、同じ装着オブジェクトが付与されるので、配信ユーザ同士の連帯感が強められ、配信ユーザ間で互いの動画を視聴しあう機会を増やすことができる。 (4) Since the same wearing object is given to the distribution users belonging to the team according to the ranking, the sense of solidarity between the distribution users is strengthened, and the chances of watching each other's videos among the distribution users can be increased. it can.

(5)配信ユーザが属するチームを識別可能に動画配信リストが表示されるため、視聴ユーザは、応援するチームの動画を選択しやすい。
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
(5) Since the video distribution list is displayed so that the team to which the distribution user belongs can be identified, the viewing user can easily select the video of the team to be supported.
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態では、動画配信リストに、チーム識別指標を表示した(図7参照)が、これ以外の画像であってもよい。チーム識別指標は、サムネイル画像に表示される画像の他に、サムネイル画像を囲う枠であってもよく、他の画像であってもよい。また、チーム識別指標は、アバターオブジェクトに関連付けられた装着オブジェクトであってもよい。 -In the above embodiment, the team identification index is displayed on the video distribution list (see FIG. 7), but an image other than this may be used. The team identification index may be a frame surrounding the thumbnail image or another image in addition to the image displayed on the thumbnail image. Further, the team identification index may be a wearing object associated with the avatar object.

図12に示すように、イベントに参加した配信ユーザは、例えば「ネコミミ」、「ウサミミ」のようなチームに応じた装着オブジェクトを付与される。配信ユーザは、ユーザ装置12を操作して、その装着オブジェクトを選択し、アバターオブジェクトに装着オブジェクト202を適用して表示する。 As shown in FIG. 12, the distribution user who participated in the event is given a wearing object according to the team, such as "cat ears" and "cat ears". The distribution user operates the user device 12, selects the attached object, applies the attached object 202 to the avatar object, and displays the attached object.

図13にしたがって、装着オブジェクトがチームを識別可能に表示される手順を説明する。配信ユーザがユーザ装置12を操作してチームを選択すると、選択されたチームに応じた装着オブジェクトが付与される(ステップS20)。サーバ13は、チームに応じた装着オブジェクトを、その配信ユーザの保有リスト情報32Dに登録する。ユーザ装置12には、保有リスト情報32Dに登録された装着オブジェクトを、配信ユーザの操作に応じて、ディスプレイ28に表示する。 A procedure for displaying the wearing object so that the team can be identified will be described with reference to FIG. When the distribution user operates the user device 12 to select a team, a wearing object corresponding to the selected team is given (step S20). The server 13 registers the wearing object according to the team in the possession list information 32D of the distribution user. On the user device 12, the wearing object registered in the possession list information 32D is displayed on the display 28 in response to the operation of the distribution user.

配信ユーザは、ユーザ装置12を操作して、自身のアバターオブジェクトにチーム毎の装着オブジェクトを装着する(ステップS21)。これにより、視聴ユーザが動画の視聴を開始した場合に、配信ユーザが装着する装着オブジェクトを確認することによって配信ユーザが属するチームが識別可能となる。なお、配信ユーザによってチームが選択されることを契機として、自動的に装着オブジェクトがその配信ユーザのアバターオブジェクトに適用されてもよい。なお、チームに応じた装着オブジェクトは、動画アプリケーションをユーザ装置12にインストールした際に保有リスト情報32Dに含まれていたオブジェクトであってもよい。また、イベントに参加した配信ユーザは、チームに応じた装着オブジェクトを必ずしも装着しなくてもよい。 The distribution user operates the user device 12 to attach the wearing object for each team to his / her avatar object (step S21). As a result, when the viewing user starts viewing the moving image, the team to which the distribution user belongs can be identified by checking the wearing object worn by the distribution user. It should be noted that the wearing object may be automatically applied to the avatar object of the distribution user when the team is selected by the distribution user. The wearing object according to the team may be an object included in the possession list information 32D when the moving image application is installed on the user device 12. In addition, the distribution user who participated in the event does not necessarily have to wear the wearing object according to the team.

・図14に示すように、コラボ配信において、コラボ配信の要求を行った配信ユーザに対応するアバターオブジェクト111Bを、要求を許可した配信ユーザに対応するアバターオブジェクト111Aと同一画面に表示してもよい。このとき、同一の装着オブジェクトを装着したアバターオブジェクト111A,111Bを表示してもよい。これによれば、他のコラボ配信の動画に比べて見栄えが向上されるため、視聴時間、視聴ユーザ数、視聴回数の少なくとも一つが向上することが期待される。 -As shown in FIG. 14, in the collaborative distribution, the avatar object 111B corresponding to the distribution user who requested the collaboration distribution may be displayed on the same screen as the avatar object 111A corresponding to the distribution user who permitted the request. .. At this time, the avatar objects 111A and 111B with the same attached object may be displayed. According to this, since the appearance is improved as compared with other collaboratively distributed videos, it is expected that at least one of the viewing time, the number of viewing users, and the number of viewings will be improved.

・上記実施形態では、モーションデータを、センサユニット24の検出データをアバターオブジェクトに適用したデータとした。これに代えて、モーションデータは、センサユニット24の検出データであってもよいし、検出データを所定のフォーマットにしたがってアバターオブジェクトに適用可能な形式に変換したデータであってもよい。 -In the above embodiment, the motion data is the data obtained by applying the detection data of the sensor unit 24 to the avatar object. Instead, the motion data may be the detection data of the sensor unit 24, or may be the data obtained by converting the detection data into a format applicable to the avatar object according to a predetermined format.

・上記実施形態では、各チームの評価として、チーム対抗イベントにおいて、4つのチームの勝敗を決定するようにしたが、チームは複数であればよい。また、各チームの評価は勝敗に限定されない。 -In the above embodiment, as an evaluation of each team, the victory or defeat of four teams is decided in the team competition event, but the number of teams may be multiple. In addition, the evaluation of each team is not limited to victory or defeat.

・上記実施形態では、チーム対抗イベントの報酬は、装着オブジェクトとした。これに代えて、若しくは加えて、ギフトオブジェクト、又は、ジェム、コイン、ポイント等の媒体、報酬の抽選が実行できるガチャチケット、現実世界でのイベント出演権等、動画配信サービスの各要素を勝利チームに属していた配信ユーザに付与するようにしてもよい。イベント出演権で出演できるイベントでは、イベントに参加した時の様子をアバターオブジェクト等で表現した動画を配信することができる。また、動画配信サービス内で利用可能な称号やランク等を勝利チームに属していた配信ユーザに付与するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the reward for the team competition event is a wearing object. Instead of or in addition to this, the winning team wins each element of the video distribution service such as gift objects, media such as gems, coins, points, gacha tickets that can execute reward lottery, event appearance rights in the real world, etc. It may be given to the distribution user who belonged to. In an event where you can perform with the event appearance right, you can distribute a video that expresses the state when you participated in the event with an avatar object or the like. In addition, titles, ranks, and the like that can be used in the video distribution service may be given to the distribution users who belonged to the winning team.

・上記実施形態では、装着オブジェクトは、配信ユーザが選択することによってアバターオブジェクトに装着されるようにした。これに代えて、視聴ユーザが装着オブジェクトを提供した順番に、所定時間だけ、アバターオブジェクトに装着してもよい。 -In the above embodiment, the attached object is attached to the avatar object by being selected by the distribution user. Instead of this, the avatar object may be attached for a predetermined time in the order in which the viewing user provides the attachment object.

・上記実施形態では、ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされているものとした。これに代えて、動画を視聴するためのアプリケーションプログラムと、動画を配信するためのアプリケーションプログラムとを別のアプリケーションプログラムとしてもよい。動画の視聴のみを行うユーザは、視聴用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の配信のみを行うユーザは、配信用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の視聴及び配信の両方を行うユーザは、両方のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。 -In the above embodiment, it is assumed that the video application program for viewing and distributing the video is installed in the user device 12. Instead of this, the application program for viewing the video and the application program for distributing the video may be different application programs. A user who only watches a moving image installs a viewing application program on the user device 12. A user who only distributes a moving image installs an application program for distribution on the user device 12. A user who both watches and distributes a moving image installs both application programs on the user device 12.

・サーバ13のストレージ32に格納されるアセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフトオブジェクト情報32E、イベント情報32F等の各種情報は、ユーザ装置12のストレージ22に格納することも可能である。 -Various information such as asset data 32B, user management information 32C, possession list information 32D, gift object information 32E, and event information 32F stored in the storage 32 of the server 13 can be stored in the storage 22 of the user device 12. Is.

・サーバ13の配信管理部30A、動画生成部30B、購入処理部30Cの少なくとも一部の機能を、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。 The computer processor 20 of the user apparatus 12 or one or more other computers may perform at least a part of the functions of the distribution management unit 30A, the moving image generation unit 30B, and the purchase processing unit 30C of the server 13.

・ユーザ装置12のアプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、及び表示制御部20Cの少なくとも一部の機能を、サーバ13のコンピュータプロセッサ30又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。 At least a part of the functions of the application management unit 20A, the motion data generation unit 20B, and the display control unit 20C of the user device 12 may be performed by the computer processor 30 of the server 13 or one or more other computers. ..

・上記実施形態では、視聴時間に関する第1の評価軸のパラメータを、視聴時間の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、チームに属する配信ユーザが配信する動画の視聴時間の累計、すなわちイベント情報32Fの「視聴時間」でチームを評価するようにしてもよい。又は、一日あたりのチームの視聴時間のうち、最も長い視聴時間で、チームを評価するようにしてもよい。要は、動画の視聴時間に関するパラメータであればよい。 -In the above embodiment, the team was evaluated by using the parameter of the first evaluation axis regarding the viewing time as the average of the viewing time. Instead of or in addition to this, the team may be evaluated by the cumulative viewing time of the moving images distributed by the distribution users belonging to the team, that is, the "viewing time" of the event information 32F. Alternatively, the team may be evaluated by the longest viewing time of the team viewing time per day. In short, it may be a parameter related to the viewing time of the moving image.

・上記実施形態では、配信状況に関する第2の評価軸のパラメータを、配信日数の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、配信時間の平均、配信時間の最大値等、配信状況を示すものであれば他のパラメータで評価を行ってもよい。 -In the above embodiment, the team was evaluated by using the parameter of the second evaluation axis regarding the distribution status as the average of the number of distribution days. Instead of or in addition to this, evaluation may be performed using other parameters as long as they indicate the distribution status, such as the average distribution time and the maximum value of the distribution time.

・上記実施形態では、オブジェクトの表示要求に関する第3の評価軸のパラメータを、ギフトオブジェクトに対応する所定のポイントとして評価した。これに代えて若しくは加えて、無償のギフトオブジェクトの表示要求の数、有償のギフトオブジェクトの表示要求の数、例えば装着オブジェクト等の所定のギフトオブジェクトの表示要求の数等、オブジェクトの表示要求に関するものであれば他のパラメータとしてもよい。 -In the above embodiment, the parameter of the third evaluation axis regarding the display request of the object is evaluated as a predetermined point corresponding to the gift object. In place of or in addition to this, the number of display requests for free gift objects, the number of display requests for paid gift objects, such as the number of display requests for certain gift objects such as wearing objects, etc. If so, other parameters may be used.

・動作検出部、送信部、表示制御部、動画配信部、第1評価部、第2評価部、第3評価部、順位決定部、付与部、オブジェクト表示部、一覧表示部の各々は、サーバ13に設けてもよいし、ユーザ装置12に設けてもよい。 -The motion detection unit, transmission unit, display control unit, video distribution unit, first evaluation unit, second evaluation unit, third evaluation unit, ranking determination unit, granting unit, object display unit, and list display unit are all servers. It may be provided in 13 or in the user device 12.

・上記実施形態では、第1の評価軸、第2の評価軸及び第3の評価軸に沿って、チームを評価したが、第1の評価軸及び第2の評価軸のみであってもよい。第1の評価軸及び第2の評価軸で、同じ単位のパラメータを用いる場合、順位に基づくポイントを付与せずとも、例えば視聴時間及び配信時間を合計して、合計値が最も大きいチームを「1位」としてもよい。 -In the above embodiment, the team is evaluated along the first evaluation axis, the second evaluation axis, and the third evaluation axis, but only the first evaluation axis and the second evaluation axis may be used. .. When the parameters of the same unit are used in the first evaluation axis and the second evaluation axis, for example, the viewing time and the delivery time are totaled, and the team with the largest total value is "" without giving points based on the ranking. It may be "1st place".

・動画に表示される仮想空間は、拡張現実(AR:Augmented Reality)又は複合現実(MR:Mixed Reality)の空間であってもよい。例えば、仮想空間の背景は、ユーザ装置12のカメラが撮影した現実世界の動画であり、この動画にアバターオブジェクトの画像を合成してもよい。 -The virtual space displayed in the moving image may be an augmented reality (AR) or mixed reality (MR) space. For example, the background of the virtual space is a real-world moving image taken by the camera of the user device 12, and the image of the avatar object may be combined with this moving image.

・上記実施形態では、ユーザ装置12は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、ユーザ装置12は、情報処理装置の少なくとも一つと、入力装置及び出力装置から構成されるシステムであってもよい。例えば、ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20等を備えるコンソールゲーム機と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。また、ユーザ装置12は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28であるウェアラブルディスプレイ等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。又は、配信用のユーザシステムは、動画配信用のスタジオに設けられたシステムであって、情報処理装置、センサユニット24、操作部27、スピーカ25、ディスプレイ28を別体として配設したものであってもよい。 -In the above embodiment, the user device 12 is an information processing device such as a smartphone, a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, a console game machine, a wearable computer such as a head-mounted display, or the like. Instead of this, the user device 12 may be a system composed of at least one of the information processing devices, an input device, and an output device. For example, in the user device 12, a console game machine including a computer processor 20 and the like, a sensor unit 24 provided separately from the console game machine, a controller as an operation unit 27, a speaker 25, a display 28, and the like can transmit and receive data to each other. System may be used. Further, in the user device 12, an information processing device such as a personal computer, a sensor unit 24 provided separately from the personal computer, a controller as an operation unit 27, a speaker 25, a wearable display as a display 28, and the like mutually exchange data. It may be a system capable of transmitting and receiving. Alternatively, the user system for distribution is a system provided in a studio for video distribution, in which an information processing device, a sensor unit 24, an operation unit 27, a speaker 25, and a display 28 are arranged separately. You may.

・上記実施形態では、センサユニット24をユーザ装置12側に設けたが、センサユニット24の少なくとも一部を、配信ユーザの身体や、配信ユーザの近傍に設けてもよい。つまり、センサユニット24は、ユーザ装置12と別体であってもよい。例えば、センサユニット24は、赤外線等の検出光を所定間隔で射出する射出部と、配信ユーザの身体に装着され、検出光を受光して検出結果をコンピュータプロセッサ20に送信する受光部とから構成してもよい。又は、センサユニット24は、配信ユーザの身体に装着されたマーカーを検出するカメラ等から構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
〔1〕
検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出部と、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータをサーバに送信する送信部と、を備える配信装置と、
前記サーバから受信した動画データに基づく動画を表示部に表示する表示制御部を備える視聴装置と、
前記アクションデータに基づくアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを前記視聴装置に送信する動画配信部と、
前記配信ユーザを複数のチームのいずれかに関連付けて登録するチーム登録部と、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値を取得する第1評価部と、
第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値を取得する第2評価部と、
前記第1の値及び前記第2の値に基づき、前記チームの順位を決定する順位決定部とを有するサーバと、を備える動画配信システム。
〔2〕
前記配信装置及び前記視聴装置は、ユーザの指示に応じて、前記ユーザが動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替部を備える〔1〕に記載の動画配信システム。
〔3〕
前記第2評価部は、所定期間の前記動画の配信日数が所定日数未満である前記配信ユーザの数値を除外する〔1〕又は〔2〕に記載の動画配信システム。
〔4〕
前記視聴装置が、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を前記サーバに送信する表示要求送信部をさらに備え、
前記サーバが、
第3の評価軸であるチーム毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の値を取得する第3評価部をさらに備え、
前記順位決定部が、前記第1の値、前記第2の値、及び前記第3の値に基づき、前記チームの順位を決定する〔1〕〜〔3〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔5〕
前記順位決定部は、
各評価軸においてチームの順位を決定し、順位に応じた値をチームに付与する〔1〕〜〔4〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔6〕
前記サーバは、
決定した前記順位に基づき、前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けられた装着オブジェクトであって、同じ装着オブジェクトを前記チームに属するユーザの保有オブジェクト情報に登録する付与部をさらに備え、
前記配信装置は、
前記ユーザの操作に基づき、前記装着オブジェクトを前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けて表示するオブジェクト表示部をさらに備える〔1〕〜〔5〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔7〕
前記視聴装置は、
配信中の動画の一覧を、前記動画を配信する配信ユーザが属するチームを識別可能に前記表示部に表示する一覧表示部を備える〔1〕〜〔6〕のいずれか1項に記載の動画配信システム。
〔8〕
配信装置が、
検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出し、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータをサーバに送信し、
視聴装置が、
前記サーバから受信した動画データに基づく動画を表示部に表示し、
前記サーバが、
前記アクションデータに基づくアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを前記視聴装置に送信し、
前記配信ユーザを複数のチームのいずれかに関連付けて登録し、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値を取得し、
第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値を取得し、
前記第1の値及び前記第2の値に基づき、前記チームの順位を決定する動画配信方法。
〔9〕
1乃至複数のコンピュータを、
配信中の動画の一覧を、前記動画を配信する配信ユーザが属するチームを識別可能に表示部に表示する一覧表示部と、
前記一覧に含まれる動画の選択操作を受け付けて、当該動画の識別情報をサーバに送信する選択受付部と、
配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データに基づく動画を表示部に表示する表示制御部と、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を前記サーバに送信する表示要求送信部と、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値、及び第3の評価軸であるチーム毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の値に基づき決定された前記チームの勝敗の結果を前記表示部に表示する結果表示部と、として機能させる動画視聴プログラム。
〔10〕
1乃至複数のコンピュータが、
配信中の動画の一覧を、前記動画を配信する配信ユーザが属するチームを識別可能に表示部に表示する一覧表示ステップと、
前記一覧に含まれる動画の選択操作を受け付けて、当該動画の識別情報をサーバに送信する選択受付ステップと、
配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データに基づく動画を表示部に表示する表示制御ステップと、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を前記サーバに送信する表示要求送信ステップと、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値、及び第3の評価軸であるチーム毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の値に基づき決定された前記チームの勝敗の結果を前記表示部に表示する結果表示ステップと、を実行する動画視聴方法。
〔11〕
1乃至複数のコンピュータを、
検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出部と、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを生成する動画生成部と、
生成した前記動画データを視聴ユーザが用いる端末を送信先として送信する配信部と、
複数のチームのいずれかに参加するための操作を受け付ける参加受付部と、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、及び第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値に基づき決定された順位に応じた報酬を表示する報酬表示部として機能させる動画配信プログラム。
〔12〕
1乃至複数のコンピュータが、
検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出ステップと、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを生成する動画生成ステップと、
生成した前記動画データを視聴ユーザが用いる端末を送信先として送信する配信ステップと、
複数のチームのいずれかに参加するための操作を受け付ける参加受付ステップと、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、及び第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値に基づき決定された順位に応じた報酬を表示する報酬表示ステップとを実行する動画配信方法。
〔13〕
検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出部と、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを生成する動画生成部と、
生成した前記動画データを視聴ユーザが用いる端末を送信先として送信する配信部と、
複数のチームのいずれかに参加するための操作を受け付ける参加受付部と、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、及び第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値に基づき決定された順位に応じた報酬を表示する報酬表示部とを備える動画配信システム。
-In the above embodiment, the sensor unit 24 is provided on the user device 12 side, but at least a part of the sensor unit 24 may be provided on the body of the distribution user or in the vicinity of the distribution user. That is, the sensor unit 24 may be separate from the user device 12. For example, the sensor unit 24 includes an injection unit that emits detection light such as infrared rays at predetermined intervals, and a light receiving unit that is attached to the body of the distribution user and receives the detection light and transmits the detection result to the computer processor 20. You may. Alternatively, the sensor unit 24 may be composed of a camera or the like that detects a marker attached to the body of the distribution user.
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1]
An operation detection unit that detects the operation of the distribution user who distributes the video by the detection unit,
A distribution device including a transmission unit that transmits action data reflecting the actions of the distribution user to a server, and
A viewing device including a display control unit that displays a moving image based on the moving image data received from the server on the display unit, and
A video distribution unit that transmits video data in a virtual space including an avatar object based on the action data to the viewing device, and
A team registration unit that registers the distribution user in association with any of a plurality of teams,
The first evaluation unit that acquires the first value obtained based on the viewing time of the video for each team, which is the first evaluation axis, and
A second evaluation unit that acquires a second value obtained based on the distribution status including at least one of the distribution time and the number of distribution days within a certain period of the video for each team, which is the second evaluation axis.
A video distribution system including a server having a ranking determination unit that determines the ranking of the team based on the first value and the second value.
[2]
The distribution device and the viewing device include a mode switching unit that switches between a distribution mode in which the user distributes a moving image and a viewing mode in which a moving image distributed by another user is viewed in response to a user's instruction [1]. Video distribution system described in.
[3]
The video distribution system according to [1] or [2], wherein the second evaluation unit excludes a numerical value of the distribution user whose distribution days of the video for a predetermined period are less than the predetermined number of days.
[4]
The viewing device
A display request transmission unit for transmitting an object display request to the moving image to the server is further provided.
The server
Further provided with a third evaluation unit for acquiring a third value obtained based on the display request of the object for each team, which is the third evaluation axis.
The moving image according to any one of [1] to [3], wherein the ranking determination unit determines the ranking of the team based on the first value, the second value, and the third value. Delivery system.
[5]
The ranking determination unit
The video distribution system according to any one of [1] to [4], wherein the ranking of the team is determined on each evaluation axis, and a value according to the ranking is given to the team.
[6]
The server
Based on the determined order, a wearing object associated with a predetermined part of the avatar object, further including a granting unit that registers the same wearing object in the possessed object information of a user belonging to the team.
The distribution device is
The video distribution system according to any one of [1] to [5], further comprising an object display unit that displays the attached object in association with a predetermined portion of the avatar object based on the user's operation.
[7]
The viewing device is
The video distribution according to any one of [1] to [6], which includes a list display unit that displays a list of videos being distributed on the display unit so that the team to which the distribution user who distributes the video belongs can be identified. system.
[8]
The distribution device
The detector detects the behavior of the distribution user who distributes the video,
Action data that reflects the behavior of the distribution user is sent to the server,
The viewing device
A video based on the video data received from the server is displayed on the display unit.
The server
Video data in the virtual space including the avatar object based on the action data is transmitted to the viewing device,
Register the delivery user in association with one of a plurality of teams,
Acquire the first value obtained based on the viewing time of the video for each team, which is the first evaluation axis, and obtain the first value.
The second value obtained based on the distribution status including at least one of the distribution time and the number of distribution days within a certain period of the video for each team, which is the second evaluation axis, is acquired.
A video distribution method for determining the ranking of the team based on the first value and the second value.
[9]
One or more computers,
A list display unit that displays a list of videos being distributed on the display unit so that the team to which the distribution user who distributes the video belongs can be identified.
A selection reception unit that accepts the selection operation of the video included in the list and sends the identification information of the video to the server.
A display control unit that displays a video based on video data in virtual space including an avatar object to which action data that reflects the behavior of the distribution user is applied, and a display control unit.
A display request transmitter that sends an object display request to the video to the server,
The first value obtained based on the viewing time of the video for each team, which is the first evaluation axis, and at least one of the distribution time and the number of distribution days of the video for each team, which is the second evaluation axis, within a certain period. The display shows the result of winning or losing of the team determined based on the second value obtained based on the distribution status including the third value and the third value obtained based on the display request of the object for each team which is the third evaluation axis. A video viewing program that functions as a result display section to be displayed on the section.
[10]
One or more computers
A list display step that displays a list of videos being distributed on the display unit so that the team to which the distribution user who distributes the video belongs can be identified.
A selection reception step that accepts the selection operation of the video included in the list and sends the identification information of the video to the server.
A display control step that displays a video based on video data in virtual space including an avatar object to which action data that reflects the behavior of the distribution user is applied, and a display control step.
A display request transmission step of transmitting an object display request to the video to the server, and
The first value obtained based on the viewing time of the video for each team, which is the first evaluation axis, and at least one of the distribution time and the number of distribution days of the video for each team, which is the second evaluation axis, within a certain period. The display shows the result of winning or losing of the team determined based on the second value obtained based on the distribution status including the third value and the third value obtained based on the display request of the object for each team which is the third evaluation axis. The result display step to be displayed in the section and the video viewing method to execute.
[11]
One or more computers,
An operation detection unit that detects the operation of the distribution user who distributes the video by the detection unit,
A video generator that generates video data in a virtual space including an avatar object to which action data that reflects the behavior of the distribution user is applied, and a video generation unit.
A distribution unit that transmits the generated video data to a terminal used by the viewing user as a transmission destination,
Participation reception department that accepts operations to participate in any of multiple teams,
At least one of the first value obtained based on the viewing time of the video for each team, which is the first evaluation axis, and the distribution time and the number of distribution days of the video for each team, which is the second evaluation axis, within a certain period of time. A video distribution program that functions as a reward display unit that displays rewards according to the ranking determined based on the second value obtained based on the distribution status including.
[12]
One or more computers
An operation detection step that detects the operation of the distribution user who distributes the video by the detection unit,
A video generation step for generating video data in a virtual space including an avatar object to which action data reflecting the behavior of the distribution user is applied, and a video generation step.
A distribution step of transmitting the generated video data to a terminal used by the viewing user as a transmission destination, and
A participation reception step that accepts operations to join one of multiple teams,
At least one of the first value obtained based on the viewing time of the video for each team, which is the first evaluation axis, and the distribution time and the number of distribution days of the video for each team, which is the second evaluation axis, within a certain period of time. A video distribution method for executing a reward display step of displaying a reward according to a ranking determined based on a second value obtained based on a distribution status including.
[13]
An operation detection unit that detects the operation of the distribution user who distributes the video by the detection unit,
A video generator that generates video data in a virtual space including an avatar object to which action data that reflects the behavior of the distribution user is applied, and a video generation unit.
A distribution unit that transmits the generated video data to a terminal used by the viewing user as a transmission destination,
Participation reception department that accepts operations to participate in any of multiple teams,
At least one of the first value obtained based on the viewing time of the video for each team, which is the first evaluation axis, and the distribution time and the number of distribution days of the video for each team, which is the second evaluation axis, within a certain period of time. A video distribution system including a reward display unit that displays rewards according to a ranking determined based on a second value obtained based on a distribution status including.

11…動画配信システム、12…ユーザ装置、13…サーバ、14…ネットワーク、20…コンピュータプロセッサ、21…メモリ、22…ストレージ、23…通信インターフェース、24…センサユニット、25…スピーカ、26…マイク、27…操作部、28…ディスプレイ、30…コンピュータプロセッサ、31…メモリ、32…ストレージ。 11 ... Video distribution system, 12 ... User device, 13 ... Server, 14 ... Network, 20 ... Computer processor, 21 ... Memory, 22 ... Storage, 23 ... Communication interface, 24 ... Sensor unit, 25 ... Speaker, 26 ... Microphone, 27 ... Operation unit, 28 ... Display, 30 ... Computer processor, 31 ... Memory, 32 ... Storage.

Claims (11)

1乃至複数のコンピュータを、
動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替部と、
動画配信リストの中から動画を選択して動画の視聴を開始することによって、動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御部と、
ユーザが動画の配信を開始することによって、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置の画面に、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示するグループ表示部と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループが評価された評価結果を表示する結果表示部と、
前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬を、前記報酬が付与されたユーザと関連付けて前記動画に表示する報酬表示部として機能させる
動画データ処理プログラム。
One or more computers,
A mode switching unit that switches between a distribution mode for distributing videos and a viewing mode for viewing videos distributed by other users.
A first display control unit that displays a video based on video data on the display unit by selecting a video from the video distribution list and starting viewing the video.
A group display unit that identifiablely displays the group to which the user belongs on the screen of the user device used by the viewing user who watches the video when the user starts distribution of the video.
The evaluation result obtained by evaluating the group based on the first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and the second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group is displayed. Result display part and
A video data processing program that causes a reward given according to the evaluation result of the group to function as a reward display unit to be displayed in the video in association with the user to whom the reward is given in the video delivered after the evaluation of the group. ..
前記第1表示制御部は、前記他のユーザの動作情報を適用したアバターオブジェクトの動画を含む動画データを前記表示部に表示する
請求項1に記載の動画データ処理プログラム。
The moving image data processing program according to claim 1, wherein the first display control unit displays moving image data including a moving image of an avatar object to which motion information of the other user is applied on the display unit.
前記報酬表示部は、前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けられた装着オブジェクトであって、前記グループに属するユーザに共通する装着オブジェクトを前記報酬として表示する
請求項2に記載の動画データ処理プログラム。
The moving image data processing program according to claim 2, wherein the reward display unit is a wearing object associated with a predetermined part of the avatar object and displays a wearing object common to users belonging to the group as the reward.
前記グループ表示部は、前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けられた装着オブジェクトであって前記グループ毎に異なる装着オブジェクトを表示することによって、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示する
請求項2又は3に記載の動画データ処理プログラム。
The group display unit is a wearing object associated with a predetermined part of the avatar object, and by displaying a different wearing object for each group, the group to which the user belongs is identifiablely displayed. Claim 2 or 3. Video data processing program described in.
前記第1表示制御部は、ユーザ装置に設けられた撮影装置により撮影された撮影データに基づく現実世界の動画を含む動画データを配信する
請求項1〜4のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
The moving image data according to any one of claims 1 to 4, wherein the first display control unit distributes moving image data including a moving image in the real world based on the shooting data taken by a shooting device provided in the user device. Processing program.
前記コンピュータを、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を送信する表示要求送信部としてさらに機能させ、
前記結果表示部は、前記第1の評価値及び前記第2の評価値に加え、前記グループ毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の評価値に基づき評価された評価結果を表示する
請求項1〜5のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
The computer
Further function as a display request transmitter for transmitting an object display request to the moving image.
In addition to the first evaluation value and the second evaluation value, the result display unit displays the evaluation result evaluated based on the third evaluation value obtained based on the display request of the object for each group. The moving image data processing program according to any one of claims 1 to 5.
前記コンピュータを、
前記表示要求の対象のギフトオブジェクトとともに、前記表示要求を行ったユーザに関連付けられたメッセージを表示するメッセージ表示部としてさらに機能させる
請求項6に記載の動画データ処理プログラム。
The computer
The moving image data processing program according to claim 6, further functioning as a message display unit that displays a message associated with the user who made the display request together with the gift object that is the target of the display request.
前記グループ表示部は、前記動画配信リストに、動画を配信する他のユーザが属するグループを示す指標を表示する
請求項1〜7のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
The video data processing program according to any one of claims 1 to 7, wherein the group display unit displays an index indicating a group to which another user who distributes a video belongs on the video distribution list.
1乃至複数のコンピュータが、
動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替工程と、
動画配信リストの中から動画を選択して動画の視聴を開始することによって、動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御工程と、
ユーザが動画の配信を開始することによって、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置の画面に、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示するグループ表示工程と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループが評価された評価結果を表示する結果表示工程と、
前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬を、前記報酬が付与されたユーザと関連付けて前記動画に表示する報酬表示工程とを実行する
動画データ処理方法。
One or more computers
A mode switching process that switches between a distribution mode for distributing videos and a viewing mode for viewing videos distributed by other users,
The first display control process of displaying a video based on video data on the display unit by selecting a video from the video distribution list and starting viewing the video.
A group display step of identifiablely displaying the group to which the user belongs on the screen of the user device used by the viewing user who views the video when the user starts distribution of the video.
The evaluation result obtained by evaluating the group based on the first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and the second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group is displayed. Result display process and
In the video delivered after the evaluation of the group, the video data processing that executes the reward display step of associating the reward given according to the evaluation result of the group with the user to whom the reward is given and displaying the reward in the video. Method.
ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な情報処置装置であって、
ユーザにグループを関連付けて登録するグループ登録部と、
動画を視聴する視聴モードの前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計部と、
動画を配信する配信モードの前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計部と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループを評価する評価部と、
前記グループの評価結果に応じて前記グループに属するユーザに報酬を付与する報酬付与部とを備える
情報処理装置。
An information processing device that can communicate with the user device used by the user.
The group registration section that associates and registers groups with users, and
The first cumulative unit that accumulates the video viewing time for each group for the user device in the viewing mode for viewing the video, and
The second cumulative unit that accumulates the video distribution time for each group for the user device in the distribution mode that distributes the video, and
An evaluation unit that evaluates the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group.
An information processing device including a reward giving unit that rewards users belonging to the group according to the evaluation result of the group.
ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な1乃至複数のコンピュータが、
ユーザにグループを関連付けて登録するグループ登録工程と、
動画を視聴する視聴モードの前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計工程と、
動画を配信する配信モードの前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計工程と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループを評価する評価工程と、
前記グループの評価結果に応じて前記グループに属するユーザに報酬を付与する報酬付与工程とを実行する
情報処理方法。
One or more computers capable of communicating with the user equipment used by the user
Group registration process to associate and register a group with a user,
The first cumulative process of accumulating the video viewing time for each group for the user device in the viewing mode for viewing the video, and
The second cumulative process of accumulating the video distribution time for each group for the user device in the distribution mode for distributing the video, and
An evaluation step of evaluating the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group.
An information processing method that executes a reward giving step of giving a reward to users belonging to the group according to the evaluation result of the group.
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