JP2023090818A - Moving image data processing program, moving image data processing method, information processing system, and information processing method - Google Patents

Moving image data processing program, moving image data processing method, information processing system, and information processing method Download PDF

Info

Publication number
JP2023090818A
JP2023090818A JP2023072096A JP2023072096A JP2023090818A JP 2023090818 A JP2023090818 A JP 2023090818A JP 2023072096 A JP2023072096 A JP 2023072096A JP 2023072096 A JP2023072096 A JP 2023072096A JP 2023090818 A JP2023090818 A JP 2023090818A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
group
moving image
user
distribution
video
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2023072096A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
宗一郎 高桑
Soichiro Takakuwa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2023072096A priority Critical patent/JP2023090818A/en
Publication of JP2023090818A publication Critical patent/JP2023090818A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To activate interaction between distribution users who distribute moving images.SOLUTION: A user device 12 transmits to a server a request to participate in an event including identification information on a participation target group, displays a moving image based on moving image data received from the server on a display unit while the event is held, identifiably displays the group to which the user belongs on the screen of a user device used by a viewing user who views a moving image by the user starting distributing the moving image while the event is held, and displays evaluation results in which the group is evaluated on the basis of, a first evaluation value obtained based on a moving image viewing time for each group and a second evaluation value obtained based on a moving image distribution time for each group.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

特許法第30条第2項適用申請有り 第30条第2項適用、平成31年4月26日~令和1年5月6日、株式会社 Wright Flyer Live Entertainmentは、ウェブサイトhttps://le.wrightflyer.net/reality/,https://reality-public.akamaized.net/viewer/download.htmlで特定されるvTuber専用ライブアプリ「REALITY」で開催された「GWチームバトル」において、高桑宗一郎が発明した動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置及び動画配信プログラムについて公開There is an application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law Article 30, Paragraph 2 applies, April 26, 2019 to May 6, 2019, Wright Flyer Live Entertainment Co., Ltd. website https:// le. wrightflyer. net/reality/, https://reality-public. akamaized. net/viewer/download. Released video distribution system, video distribution method, information processing device, and video distribution program invented by Soichiro Takakuwa at "GW Team Battle" held in "REALITY", a vTuber-specific live app specified in html.

特許法第30条第2項適用申請有り 第30条第2項適用、平成31年4月23日、株式会社 Wright Flyer Live Entertainmentは、ウェブサイトhttps://reality-notice.wrightflyer.net/180fde13eff5a1236a71156f469312e6dde7bee0.html(https://reality-notice.wrightflyer.net/d65ef14afce6007410149e4e5c1410aa571cd686.html?t=1557397810と同様)にて、高桑宗一郎が発明した動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置及び動画配信プログラムについて公開Patent Act Article 30, Paragraph 2 Application Applied, April 23, 2019, Wright Flyer Live Entertainment Co., Ltd. has a website https://reality-notice. wrightflyer. net/180fde13eff5a1236a71156f469312e6dde7bee0. HTTPS (https://reality -netice.wrightflyer.net / D65ET / D65ET / D65ET / D65ET / D65ET1410149E4E4E4E4E4E4E571CD686. HTMLOT = 1557397810 Distributed system, video distribution method, information processing device and video distribution program

特許法第30条第2項適用申請有り 第30条第2項適用、平成31年4月23日、株式会社 Wright Flyer Live Entertainmentは、ウェブサイトhttps://twitter.com/WFLE_REALITY/,https://twitter.com/wfle_reality/status/1120613765966225408,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1120613869360050177,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1121700499227435009,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1125324462013014021,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1126434437598593024にて、高桑宗一郎が発明した動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置及び動画配信プログラムについて公開Patent Act Article 30, Paragraph 2 Application Applied, April 23, 2019, Wright Flyer Live Entertainment Co., Ltd. posted on the website https://twitter. com/WFLE_REALITY/, https://twitter.com/WFLE_REALITY/. com/wfle_reality/status/1120613765966225408, https://twitter. com/WFLE_REALITY/status/1120613869360050177, https://twitter. com/WFLE_REALITY/status/1121700499227435009, https://twitter. com/WFLE_REALITY/status/1125324462013014021, https://twitter. com/WFLE_REALITY/status/1126434437598593024 discloses the video distribution system, video distribution method, information processing device, and video distribution program invented by Soichiro Takakuwa.

特許法第30条第2項適用申請有り 第30条第2項適用、令和1年6月17日~令和1年6月23日、株式会社 Wright Flyer Live Entertainmentは、ウェブサイトhttps://le.wrightflyer.net/reality/,https://reality-public.akamaized.net/viewer/download.htmlで特定されるvTuber専用ライブアプリ「REALITY」で開催された「ケモミミチームバトル」において、高桑宗一郎が発明した動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置及び動画配信プログラムについて公開There is an application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law Article 30, Paragraph 2, June 17, 2019 to June 23, 2019, Wright Flyer Live Entertainment Co., Ltd. website https:/ /le. wrightflyer. net/reality/, https://reality-public. akamaized. net/viewer/download. Released the video distribution system, video distribution method, information processing device, and video distribution program invented by Soichiro Takakuwa at the "Kemomimi Team Battle" held in the vTuber-dedicated live app "REALITY" specified in html.

特許法第30条第2項適用申請有り 第30条第2項適用、令和1年6月14日、株式会社 Wright Flyer Live Entertainmentは、ウェブサイトhttps://reality-notice.wrightflyer.net/de2d8d3d5a14ac33b02ff84e800b1861c49645e0.html(https://reality-notice.wrightflyer.net/de2d8d3d5a14ac33b02ff84e800b1861c49645e0.html?t=1560501824と同様)にて、高桑宗一郎が発明した動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置及び動画配信プログラムについて公開Application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act has been filed. wrightflyer. net/de2d8d3d5a14ac33b02ff84e800b1861c49645e0. HTTPS (https://reality -netice.wrightFlyer.net / DE2D3D3D5A14AC33B02FFF84E861C49645E0. Distributed system, video distribution method, information processing device and video distribution program

特許法第30条第2項適用申請有り 第30条第2項適用、令和1年6月14日、株式会社 Wright Flyer Live Entertainmentは、ウェブサイトhttps://twitter.com/WFLE_REALITY/,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1139465259989626880,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1140544687763152896,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1140544951480020992,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1144168604906086400,https://twitter.com/WFLE_REALITY/status/1144169028908228609にて、高桑宗一郎が発明した動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置及び動画配信プログラムについて公開Patent Act Article 30, Paragraph 2 application filed Article 30, Paragraph 2 applies, June 14, 2019, Wright Flyer Live Entertainment Co., Ltd. has a website https://twitter.com. com/WFLE_REALITY/, https://twitter.com/WFLE_REALITY/. com/WFLE_REALITY/status/1139465259989626880, https://twitter. com/WFLE_REALITY/status/1140544687763152896, https://twitter. com/WFLE_REALITY/status/1140544951480020992, https://twitter. com/WFLE_REALITY/status/1144168604906086400, https://twitter. com/WFLE_REALITY/status/1144169028908228609 discloses the video distribution system, video distribution method, information processing device, and video distribution program invented by Soichiro Takakuwa.

特許法第30条第2項適用申請有り 第30条第2項適用、令和1年5月9日、株式会社 Wright Flyer Live Entertainmentは、ウェブサイトhttps://reality-notice.wrightflyer.net/d65ef14afce6007410149e4e5c1410aa571cd686.html(https://reality-notice.wrightflyer.net/d65ef14afce6007410149e4e5c1410aa571cd686.html?t=1557395962と同様)にて、高桑宗一郎が発明した動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置及び動画配信プログラムについて公開Application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act has been filed. wrightflyer. net/d65ef14afce6007410149e4e5c1410aa571cd686. HTTPS (https://reality -netice.wrightFlyer.net / D65ET / D65ET / D65ET / D65ET14149E4E4E4E4E4E4E4E4E571CD686. HTMLOT = 1557395962 Distributed system, video distribution method, information processing device and video distribution program

特許法第30条第2項適用申請有り 第30条第2項適用、令和1年6月27日、株式会社 Wright Flyer Live Entertainmentは、ウェブサイトhttps://reality-notice.wrightflyer.net/402a4563af334385c3d8ef4953899364f3fadd6a.html(https://reality-notice.wrightflyer.net/402a4563af334385c3d8ef4953899364f3fadd6a.html?t=156265と同様)にて、高桑宗一郎が発明した動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置及び動画配信プログラムについて公開Patent Act Article 30, Paragraph 2 application filed Article 30, Paragraph 2 applies, June 27, 2019, Wright Flyer Live Entertainment Co., Ltd. has a website https://reality-notice. wrightflyer. net/402a4563af334385c3d8ef4953899364f3fadd6a. The video distribution system, video distribution method, information processing device, and video distribution program invented by Soichiro Takakuwa are disclosed on html

本発明は、動画データ処理プログラム、動画データ処理方法、情報処理システム及び情報処理方法に関する。 The present invention relates to a moving image data processing program, a moving image data processing method, an information processing system, and an information processing method.

従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a moving picture distribution system that generates animation of a character object based on the motion of an actor and distributes a moving picture including the animation of the character object (see, for example, Patent Document 1).

この種の動画配信システムにおいて、動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、装着オブジェクトへのギフトオブジェクト等である。 In this type of moving image delivery system, a system has been proposed in which an arbitrary object is displayed in a moving image by a viewing user's operation. The object displayed in the moving image by the viewing user is, for example, a gift object for the wearable object.

特開2015-184689号公報JP 2015-184689 A

上記のような動画配信システムにおいては、動画を配信する配信ユーザは、他の配信ユーザの動画を視聴する視聴ユーザともなりうる。配信ユーザ同士の交流が活発化すれば、これに起因して動画配信システム全体の交流も活発化されることが期待される。そして、動画配信システム全体の交流が活発化されることによって、動画の視聴時間、視聴ユーザ数、視聴回数が増加を図ることができる。 In the moving image distribution system as described above, a distribution user who distributes a moving image can also be a viewing user who views another distribution user's moving image. If exchanges between delivery users become more active, it is expected that this will lead to more active exchanges throughout the video distribution system. By activating exchanges in the entire video distribution system, it is possible to increase the viewing time of videos, the number of viewing users, and the number of views.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、動画を配信する配信ユーザ同士の交流を活発化することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to activate exchanges between distribution users who distribute moving images.

上記課題を解決する動画処理プログラムは、1乃至複数のコンピュータを、参加の対象のグループの識別情報を含むイベントへの参加要求をサーバに送信する参加要求送信部と、動画の配信を開始することによって、前記動画を表示するためのデータを前記サーバに送信するデータ送信部と、前記イベントの開催中に前記イベントへの参加要求を送信した他のユーザが動画の配信を開始した場合に、当該他のユーザが属するグループを識別可能に表示部に表示するグループ表示部と、前記イベントの開催中に、前記サーバから受信した動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御部と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループが評価された評価結果をサーバから受信し、受信した前記評価結果を表示する結果表示部として機能させる。
上記課題を解決する動画データ処理方法は、1乃至複数のコンピュータが、参加の対象のグループの識別情報を含むイベントへの参加要求をサーバに送信する参加要求送信工程と、動画の配信を開始することによって、前記動画を表示するためのデータを前記サーバに送信するデータ送信部と、前記イベントの開催中に、前記イベントへの参加要求を送信したユーザが動画の配信を開始した場合に、当該他のユーザが属するグループを識別可能に表示部に表示するグループ表示工程と、前記イベントの開催中に、前記サーバから受信した動画データに基づく動画を前記表示部に表示する第1表示制御工程と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループが評価された評価結果をサーバから受信し、受信した前記評価結果を表示する結果表示工程と、を実行する。
上記課題を解決する情報処理システムは、参加の対象のグループの識別情報を含むイベントへの参加要求をユーザが用いるユーザ装置から受信し、前記ユーザに前記グループを関連付けて登録するグループ登録部と、前記グループに属するユーザが用いる前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計部と、前記グループに属するユーザが用いる前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計部と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループを評価する評価部と、を備える。
上記課題を解決する情報処理方法は、ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な1乃至複数のコンピュータが、参加の対象のグループの識別情報を含むイベントへの参加要求をユーザが用いるユーザ装置から受信し、前記ユーザに前記グループを関連付けて登録するグループ登録工程と、前記グループに属するユーザが用いる前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計工程と、前記グループに属するユーザが用いる前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計工程と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループを評価する評価工程と、を実行する。
上記課題を解決する動画処理プログラムは、1乃至複数のコンピュータを、動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替部と、動画配信リストの中から動画を選択して動画の視聴を開始することによって、動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御部と、ユーザが動画の配信を開始することによって、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置の画面に、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示するグループ表示部と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値と、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値とに基づき前記グループが評価された評価結果を表示する結果表示部と、前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬を、前記報酬が付与されたユーザと関連付けて前記動画に表示する報酬表示部として機能させる。
A video processing program for solving the above problems comprises: a participation request transmission unit for transmitting a request to participate in an event including identification information of a group to participate in, to a server; a data transmission unit that transmits data for displaying the moving image to the server; a group display unit for identifiably displaying groups to which other users belong on the display unit; a first display control unit for displaying, on the display unit, a moving image based on moving image data received from the server during the holding of the event; A server for evaluating the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group. and functions as a result display unit for displaying the received evaluation result.
A video data processing method for solving the above problems includes a participation request transmission step in which one or more computers transmit a request to participate in an event including identification information of a group to participate in to a server; and start distribution of a video. a data transmission unit that transmits data for displaying the moving image to the server; a group display step of identifiably displaying groups to which other users belong on a display unit; , an evaluation result in which the group is evaluated based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the video for each group and a result display step of receiving from the server and displaying the received evaluation result.
An information processing system for solving the above problems receives from a user device used by a user a request to participate in an event including identification information of a group to participate in, and registers the group in association with the user; a first accumulating unit for accumulating, for each group, viewing time of moving images of the user devices used by users belonging to the group; and accumulating distribution times of moving images for each of the user devices used by users belonging to the group Evaluate the group based on a second cumulative unit, a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video for each group, and a second evaluation value obtained based on the delivery time of the video for each group. and an evaluation unit for
In an information processing method for solving the above problems, one or more computers that can communicate with a user device used by a user receive from the user device used by the user a request to participate in an event that includes identification information of a group to participate in. a group registration step of registering the user in association with the group; a first accumulating step of accumulating, for each group, the video viewing time of the user device used by the user belonging to the group; a second accumulating step of accumulating the video distribution time for each group of the user devices used; a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video for each group; and distribution of the video for each group. and an evaluation step of evaluating the group based on a second evaluation value obtained based on time.
A video processing program for solving the above problems comprises a mode switching unit for switching one or more computers between a distribution mode for distributing videos and a viewing mode for viewing videos distributed by other users; a first display control unit for displaying a moving image based on moving image data on a display unit by selecting a moving image from and starting to watch the moving image; A group display unit for identifiably displaying the group to which the user belongs on the screen of the user device used by the user, a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video for each group, and for each group a result display unit for displaying an evaluation result in which the group is evaluated based on a second evaluation value obtained based on the delivery time of the video; It functions as a remuneration display unit that displays a remuneration given in response in association with the user to whom the remuneration is given and displays it on the moving image.

上記課題を解決する動画データ処理方法は、1乃至複数のコンピュータが、動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替工程と、動画配信リストの中から動画を選択して動画の視聴を開始することによって、動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御工程と、ユーザが動画の配信を開始することによって、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置の画面に、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示するグループ表示工程と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値と、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値とに基づき前記グループが評価された評価結果を表示する結果表示工程と、前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬を、前記報酬が付与されたユーザと関連付けて前記動画に表示する報酬表示工程とを実行する。 A video data processing method for solving the above problems includes a mode switching step in which one or more computers switch between a distribution mode in which videos are distributed and a viewing mode in which videos distributed by other users are viewed; A first display control step of displaying a moving image based on the moving image data on a display unit by selecting a moving image from among them and starting to watch the moving image; and viewing the moving image by the user starting distribution of the moving image. a group display step of identifiably displaying the group to which the user belongs on the screen of the user device used by the viewing user; a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group; a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image of and a result display step of displaying the evaluation result of the group evaluated based on the evaluation result of the group in the moving image distributed after the evaluation of the group; and a reward display step of displaying the reward given in response to the moving image in association with the user to whom the reward was given.

上記課題を解決する情報処理装置は、ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な情報処理装置であって、ユーザにグループを関連付けて登録するグループ登録部と、動画を視聴する視聴モードの前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計部と、動画を配信する配信モードの前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計部と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値と、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値とに基づき前記グループを評価する評価部と、前記グループの評価結果に応じて前記グループに属するユーザに報酬を付与する報酬付与部とを備える。 An information processing device that solves the above problems is an information processing device that can communicate with a user device used by a user, and includes a group registration unit that associates and registers a group with a user, and the user device that is in a viewing mode for viewing a moving image. a first accumulating unit for accumulating a video viewing time for each group; a second accumulating unit for accumulating a video distribution time for each of the user devices in a distribution mode for distributing a video; an evaluation unit that evaluates the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the video for each group; and evaluation of the group. and a reward granting unit that rewards users belonging to the group according to results.

上記課題を解決する情報処理方法は、ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な1乃至複数のコンピュータが、ユーザにグループを関連付けて登録するグループ登録工程と、視聴モードの前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計工程と、配信モードの前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計工程と、前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値と、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値とに基づき前記グループを評価する評価工程と、前記グループの評価結果に応じて前記グループに属するユーザに報酬を付与する報酬付与工程とを実行する。 An information processing method for solving the above problems includes a group registration step in which one or more computers that can communicate with a user device used by a user associate and register a group with the user; a first accumulating step of accumulating for each group; a second accumulating step of accumulating, for each group, a video distribution time for the user device in the distribution mode; an evaluation step of evaluating the group based on a first evaluation value and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the video for each group; and belonging to the group according to the evaluation result of the group. and a reward giving step of giving a reward to the user.

本発明によれば、動画を配信する配信ユーザ同士の交流を活発化することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, interaction|exchange of distribution users who distribute a moving image can be activated.

動画配信システムの第1実施形態を示す模式図。1 is a schematic diagram showing a first embodiment of a video delivery system; FIG. 同実施形態のサーバに格納されるデータの構成を示し、(a)はユーザ管理情報、(b)は保有リスト情報、(c)はギフトオブジェクト情報、(d)はイベント情報を示す図。FIG. 4 shows the configuration of data stored in the server of the same embodiment, where (a) is user management information, (b) is possession list information, (c) is gift object information, and (d) is event information. 同実施形態における現実空間でのユーザ装置とユーザとの位置関係を示す模式図。FIG. 4 is a schematic diagram showing the positional relationship between the user device and the user in the physical space in the same embodiment; 同実施形態におけるイベントを説明する概念図。FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining events in the same embodiment; 同実施形態のユーザ装置に表示されるイベント参加画面の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of an event participation screen displayed on the user device according to the embodiment; 同実施形態のユーザ装置に表示される動画画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the moving image screen displayed on the user device of the same embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示される動画配信リストの一例を示す図。The figure which shows an example of the moving image distribution list displayed on the user device of the same embodiment. 同実施形態のユーザ装置に表示される画面であって、(a)は動画が表示された画面、(b)はギフトボタンが操作された場合に表示される視聴画面、(c)はギフトオブジェクトが表示された視聴画面を示す。Screens displayed on the user device of the same embodiment, wherein (a) is a screen on which a moving image is displayed, (b) is a viewing screen displayed when a gift button is operated, and (c) is a gift object. shows a viewing screen on which is displayed. 同実施形態におけるイベント後の動画の画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen of the moving image after the event in the same embodiment. 同実施形態のイベントにおいてギフトオブジェクトに基づくポイントを累積する手順を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a procedure for accumulating points based on gift objects in the event of the same embodiment; 同実施形態のイベントにおいて、異なる評価軸に基づいて順位を決定する手順を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a procedure for determining rankings based on different evaluation axes in the event of the same embodiment; 第2実施形態におけるイベント中に表示される動画画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the moving image screen displayed during the event in 2nd Embodiment. 同実施形態において、イベント中に共通の装着オブジェクトを付与する手順を示すフローチャート。4 is a flowchart showing a procedure for giving a common wearable object during an event in the same embodiment; 変形例のユーザ装置に表示される視聴画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the viewing screen displayed on the user apparatus of a modification.

以下、図面を参照して動画配信システムの一実施形態について説明する。
図1に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザが、ユーザ装置12を用いて、ユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。なお、ユーザ装置12は、配信装置及び視聴装置に対応する。
An embodiment of a video distribution system will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1 , the video delivery system 11 includes multiple user devices 12 and a server 13 . The moving picture distribution system 11 is a system in which a user uses a user device 12 to distribute a moving picture including an avatar object corresponding to the user to the user devices 12 used by other users via the server 13 . A moving image application program for viewing and distributing moving images is installed in the user device 12 . Hereinafter, a user who distributes a video is called a "distribution user", a user who views a video distributed by the distribution user is called a "viewing user", and when they are not distinguished, they are simply called a "user". A distribution user can also be a viewing user who views a video distributed by another distribution user when the distribution user himself/herself does not distribute a video. Note that the user device 12 corresponds to a distribution device and a viewing device.

(ユーザ装置)
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
(user device)
The user device 12 is a smart phone (multifunctional phone terminal), a tablet terminal, a personal computer, a console game machine, a wearable computer such as a head-mounted display, and an information processing device other than these devices capable of reproducing moving images.

ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20、メモリ21、ストレージ22(記憶媒体)、通信インターフェース(I/F)23を備える。コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムやその他のプログラムをメモリ21にロードし、メモリ21から取り出した命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphic Processing Unit)、NPU(Neural network Processing Unit)等の1乃至複数の演算回路である。通信I/F23は、ネットワーク14を介して、サーバ13及び他のユーザ装置12とデータを送受信することができる。ネットワーク14は、ローカルエリアネットワーク、インターネット等、各種のネットワークを含む。通信I/F23は、ハードウェア、ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装される。 The user device 12 includes a computer processor 20 , memory 21 , storage 22 (storage medium), and communication interface (I/F) 23 . The computer processor 20 is an arithmetic device that loads an operating system and other programs into the memory 21 from the storage 22 or other storage and executes instructions retrieved from the memory 21 . The computer processor 20 is one or more arithmetic circuits such as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphic Processing Unit), NPU (Neural network Processing Unit). The communication I/F 23 can transmit and receive data to and from the server 13 and other user devices 12 via the network 14 . The network 14 includes various networks such as a local area network and the Internet. Communication I/F 23 is implemented as hardware, software, or a combination thereof.

メモリ21は、コンピュータプロセッサ20が直接的に読み出し及び書き込みが可能な主記憶装置(記録媒体)であり、半導体メモリ等から構成される。ストレージ22は、補助記憶装置(記録媒体)であり、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ等の記憶媒体である。ストレージ22は、複数のストレージを組み合わせて用いることもできる。ストレージ22には、動画アプリケーションプログラム22A、アバターオブジェクトを描画するためのアバターデータ22B、動画アプリケーションプログラム22Aを実行するためのその他の情報が格納されている。動画アプリケーションプログラム22Aは、動画配信プログラム及び動画視聴プログラムを含み、ユーザの指示に応じて、ユーザ自身が動画を配信する配信モードと、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとに切り替えられる。アバターデータ22Bは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータである。ユーザ装置12は、アバターデータ22Bを、サーバ13から所定のタイミングで取得する。例えば、アバターデータ22Bは、骨格データ、骨格データに追従してアバターオブジェクトをレンダリングするメッシュデータを有している。アバターデータ22Bは、少なくとも頭部、目、口、髪等を動かすことが可能なモデルデータである。 The memory 21 is a main storage device (recording medium) directly readable and writable by the computer processor 20, and is composed of a semiconductor memory or the like. The storage 22 is an auxiliary storage device (recording medium), such as a magnetic disk, an optical disk, or a semiconductor memory. The storage 22 can also be used by combining multiple storages. The storage 22 stores a video application program 22A, avatar data 22B for drawing an avatar object, and other information for executing the video application program 22A. The moving image application program 22A includes a moving image distribution program and a moving image viewing program, and switches between a distribution mode in which the user himself/herself distributes a moving image and a viewing mode in which the user views a moving image distributed by another distribution user according to a user's instruction. be done. Avatar data 22B is three-dimensional model data for generating a three-dimensional animation. The user device 12 acquires the avatar data 22B from the server 13 at a predetermined timing. For example, the avatar data 22B includes skeletal data and mesh data for rendering an avatar object following the skeletal data. The avatar data 22B is model data capable of moving at least the head, eyes, mouth, hair, and the like.

また、ユーザ装置12は、センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27、ディスプレイ28を備える。センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27及びディスプレイ28の少なくとも一つは、コンピュータプロセッサ20と同じ装置として設けられていてもよく、別体として設けられていてもよい。なお、センサユニット24は検出部に対応し、ディスプレイ28は表示部に対応する。 The user device 12 also includes a sensor unit 24 , a speaker 25 , a microphone 26 , an operation section 27 and a display 28 . At least one of the sensor unit 24, the speaker 25, the microphone 26, the operation unit 27, and the display 28 may be provided as the same device as the computer processor 20, or may be provided separately. The sensor unit 24 corresponds to the detection section, and the display 28 corresponds to the display section.

センサユニット24は、ユーザの表情の変化(瞬きや口の開閉等を含む)、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置の変化を検出するセンサ群である。例えば、センサユニット24は、ユーザに向かって赤外線を射出する射出部及びユーザの顔等に反射した赤外線を検出する赤外線カメラと、ユーザの顔を撮影するカメラ及びカメラが撮影したデータを画像処理する画像処理部との少なくとも一方を有する。又は、センサユニット24は、これ以外のセンサであってもよいし、例えば、加速度センサやジャイロセンサ等といった上記のセンサ以外のセンサをさらに組み合わせてもよい。 The sensor unit 24 is a sensor group that detects changes in the user's facial expression (including blinking, opening and closing of the mouth, etc.), head movements, and changes in the user's relative position to the sensor unit 24 . For example, the sensor unit 24 includes an infrared camera that detects an infrared ray reflected from the user's face, an infrared camera that emits infrared rays toward the user, a camera that captures the user's face, and image processing of the data captured by the camera. and at least one of an image processing unit. Alternatively, the sensor unit 24 may be a sensor other than this, or may be further combined with sensors other than the above sensors such as an acceleration sensor and a gyro sensor.

スピーカ25は、音声データを音声に変換して出力する。マイク26は、ユーザが発話した音声を入力し、音声データに変換する。操作部27は、ディスプレイ28と一体化されたタッチパネルや、ユーザ装置12の筐体等に設けられた操作ボタン、キーボード、マウス、コントローラ等である。ディスプレイ28は、コンピュータプロセッサ20の出力指示に応じて、各種画像を出力する。 The speaker 25 converts the audio data into audio and outputs it. The microphone 26 receives voice uttered by the user and converts it into voice data. The operation unit 27 includes a touch panel integrated with the display 28, operation buttons, a keyboard, a mouse, a controller, etc. provided on the housing of the user device 12 or the like. The display 28 outputs various images according to output instructions from the computer processor 20 .

コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22に記憶された動画アプリケーションプログラム22Aを実行することにより、アプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、表示制御部20Cとして機能する。アプリケーション管理部20Aは、動画アプリケーションプログラムを管理する。アプリケーション管理部20Aは、操作部27からの要求又はサーバ13からの要求を入力して、それらの要求の内容に応じて、要求をモーションデータ生成部20B又は表示制御部20Cへ出力する。また、アプリケーション管理部20Aは、モーションデータ生成部20B及び表示制御部20Cからの要求をサーバ13へ送信したり、サーバ13から受信した各種データをストレージ22に記録したりする。なお、アプリケーション管理部20Aは、送信部及び表示要求送信部に対応し、モーションデータ生成部20Bは、動作検出部に対応し、表示制御部20Cは、オブジェクト表示部、一覧表示部、報酬表示部に対応する。 The computer processor 20 functions as an application management section 20A, a motion data generation section 20B, and a display control section 20C by executing a video application program 22A stored in the storage 22. FIG. The application management unit 20A manages moving image application programs. The application management section 20A receives a request from the operation section 27 or a request from the server 13, and outputs the request to the motion data generation section 20B or the display control section 20C according to the content of the request. The application management unit 20A also transmits requests from the motion data generation unit 20B and the display control unit 20C to the server 13 and records various data received from the server 13 in the storage 22 . The application management unit 20A corresponds to the transmission unit and the display request transmission unit, the motion data generation unit 20B corresponds to the motion detection unit, and the display control unit 20C corresponds to the object display unit, the list display unit, and the reward display unit. corresponds to

モーションデータ生成部20Bは、センサユニット24から、ユーザの表情、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置を検出した検出データを取得する。また、モーションデータ生成部20Bは、取得した検出データをアバターデータ22Bに適用してモーションデータを生成する。 The motion data generator 20</b>B acquires from the sensor unit 24 detection data of the user's facial expression, head movement, and the relative position of the user with respect to the sensor unit 24 . Also, the motion data generator 20B applies the acquired detection data to the avatar data 22B to generate motion data.

表示制御部20Cは、配信モードにおいて、検出データを適用したアバターオブジェクトを表示しつつ、サーバ13から受信したデータを表示する。表示制御部20Cは、配信モードにおいて、自身が生成した動画データとサーバ13から受信したデータとを組み合わせて動画をディスプレイ28に出力してもよいし、動画を表示するためのデータ全体をサーバ13から受信してディスプレイ28に出力してもよい。また、表示制御部20Cは、動画を配信又は視聴していない場合に、アプリケーション管理部20Aの要求に応じて、ストレージ22に記憶された画像データを読み出して、ディスプレイ28に各種の画面を表示する。このような画面が表示される場合は、配信ユーザによって自身のアバターオブジェクトが編集される場合や、動画アプリケーションプログラムの設定が行われる場合等が含まれる。さらに、表示制御部20Cは、視聴モードにおいて、サーバ13から受信した動画データを用いて動画を再生する。表示制御部20Cは、サーバ13からダウンロードしストレージ22に記憶したデータファイルを再生してもよいし、サーバ13からデータを受信しながら再生するストリーミング再生を行ってもよい。 In the distribution mode, the display control unit 20C displays the data received from the server 13 while displaying the avatar object to which the detected data is applied. In the distribution mode, the display control unit 20C may combine the moving image data generated by itself and the data received from the server 13 to output the moving image to the display 28, or send the entire data for displaying the moving image to the server 13. may be received from and output to the display 28 . In addition, the display control unit 20C reads image data stored in the storage 22 and displays various screens on the display 28 in response to a request from the application management unit 20A when no video is being distributed or viewed. . Such a screen may be displayed when the distribution user edits his/her own avatar object or sets a moving image application program. Furthermore, the display control unit 20C reproduces the moving image using the moving image data received from the server 13 in the viewing mode. The display control unit 20C may reproduce a data file downloaded from the server 13 and stored in the storage 22, or may perform streaming reproduction in which data is received from the server 13 and reproduced.

(サーバ)
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
(server)
Next, the server 13 will be explained. The server 13 is used by a service provider or the like who provides a platform service for distributing moving images. The server 13 has a computer processor 30 , a memory 31 , a storage 32 and a communication I/F 33 . Computer processor 30 is similar in configuration to computer processor 20 of user device 12 . The computer processor 30 may be configured by combining a plurality of arithmetic circuits. Also, the memory 31 , storage 32 , and communication I/F 33 have the same configurations as those of the user device 12 . The server 13 may be composed of a plurality of devices, and the computer processor 30, memory 31, storage 32, and communication I/F 33 may be distributed among these devices.

ストレージ32には、配信プログラム32Aが格納されている。コンピュータプロセッサ20は、配信プログラム32Aを実行することにより、配信管理部30A、動画生成部30B、及び購入処理部30Cとして機能する。なお、配信管理部30Aは、動画配信部、グループ登録部、第1評価部、第2評価部、第3評価部、順位決定部、付与部に対応する。 The storage 32 stores a distribution program 32A. The computer processor 20 functions as a distribution manager 30A, a video generator 30B, and a purchase processor 30C by executing a distribution program 32A. Note that the distribution management unit 30A corresponds to a moving image distribution unit, a group registration unit, a first evaluation unit, a second evaluation unit, a third evaluation unit, a ranking determination unit, and a provision unit.

配信管理部30Aは、ユーザ装置12から受信した各種データをストレージ32に記憶するとともに、ユーザ装置12から受信した要求に基づき、動画生成部30B、及び購入処理部30Cに要求を出力する。さらに、配信管理部30Aは、動画生成部30B及び購入処理部30Cからの要求を受信して、ユーザ装置12に送信する。具体的には、配信管理部30Aは、ユーザ装置12からの要求に応じて、配信中の動画のリストを送信する。配信管理部30Aは、ユーザ装置12からリクエストされた動画の識別情報を受信すると、動画生成部30Bが生成した動画データを、リクエストを行ったユーザ装置12に配信する。また、配信管理部30Aは、動画生成部30Bが生成した動画データ全体又は動画に対して投稿されたメッセージや表示要求が行われたオブジェクトのデータ等といった動画データの一部を配信ユーザのユーザ装置12にも配信する。これにより、配信ユーザは、ユーザ装置12の画面にて、メッセージや表示要求の行われたオブジェクトを見ることができる。 The distribution management unit 30A stores various data received from the user device 12 in the storage 32, and based on the requests received from the user device 12, outputs requests to the video generation unit 30B and the purchase processing unit 30C. Furthermore, the distribution management unit 30A receives requests from the moving image generation unit 30B and the purchase processing unit 30C and transmits the requests to the user device 12 . Specifically, the distribution management unit 30A transmits a list of videos being distributed in response to a request from the user device 12 . When the distribution management unit 30A receives the identification information of the requested moving image from the user device 12, the distribution management unit 30A distributes the moving image data generated by the moving image generation unit 30B to the user device 12 that made the request. In addition, the distribution management unit 30A distributes the entire video data generated by the video generation unit 30B or a part of the video data, such as the data of a message posted to the video or an object for which a display request is made, to the user device of the distribution user. Deliver to 12. As a result, the broadcast user can see the message or the object requested to be displayed on the screen of the user device 12 .

動画生成部30Bは、物理演算エンジンを含み、配信ユーザが用いるユーザ装置12から受信したアバターオブジェクトのモーションデータを用いて、音声及び画像を含めた仮想空間の動画を生成する。また、動画生成部30Bは、動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置12から、視聴中の動画へのオブジェクトの表示要求、及びメッセージの表示要求を受信し、表示要求に応じた処理を行う。表示要求が行われるオブジェクトは仮想空間内に表示されるオブジェクトであって、視聴ユーザから、動画を配信する配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトを含む。ギフトオブジェクトは、対価を支払わずに表示要求を行うことのできるものであってもよく、対価を払うことによって表示要求を行うものであってもよい。又は、ギフトオブジェクトは、表示要求に応じて表示がなされた場合に対価を支払うものであってもよい。 The moving image generation unit 30B includes a physics calculation engine, and uses the motion data of the avatar object received from the user device 12 used by the distribution user to generate a virtual space moving image including voice and image. In addition, the moving image generation unit 30B receives a request to display an object in the moving image being viewed and a request to display a message from the user device 12 used by the viewing user who views the moving image, and performs processing according to the display request. Objects for which display requests are made are objects displayed in the virtual space, and include gift objects provided by viewing users to distribution users who distribute moving images. A gift object may be an object that can be requested to be displayed without paying a price, or a gift object that can be requested to be displayed by paying a price. Alternatively, the gift object may be paid for when it is displayed in response to a display request.

さらに、動画生成部30Bは、ユーザ装置12から受信したメッセージを動画に表示させるための処理を行う。メッセージには、メッセージの内容の他、視聴ユーザの識別情報(ユーザのアカウント名等)、投稿日時等が含まれる。 Furthermore, the moving image generation unit 30B performs processing for displaying the message received from the user device 12 in a moving image. The message includes, in addition to the content of the message, identification information of the viewing user (user's account name, etc.), posted date and time, and the like.

購入処理部30Cは、ユーザの操作にしたがって、オブジェクトの購入処理を行う。購入処理には、動画アプリケーションプログラム内で利用可能なコイン等の対価の購入、コイン等の対価(媒体)を支払って有償オブジェクトを入手する購入、無償オブジェクトの取得のほか、オブジェクトの交換、売却、譲渡の処理も行う。なお、無償オブジェクトは、対価を全く必要としないものであってもよく、動画の視聴により獲得可能なポイントと交換可能なものであってもよい。購入処理部30Cは、購入されたオブジェクトを、ユーザによって保有されるものとしてサーバ13に記憶する。購入可能なオブジェクトの売上は、例えば配信ユーザ及びサービス提供者に分配される。 The purchase processing unit 30C performs object purchase processing according to user's operation. Purchasing processes include purchase of coins that can be used in the video application program, purchase of paid objects by paying consideration (medium) such as coins, acquisition of free objects, exchange, sale of objects, It also handles transfers. Note that the free object may be one that does not require payment at all, or may be one that can be exchanged for points that can be obtained by watching moving images. The purchase processing unit 30C stores the purchased object in the server 13 as being owned by the user. Sales of purchasable objects are distributed, for example, to broadcast users and service providers.

次に、サーバ13のストレージ32に格納された各種のデータについて説明する。ストレージ32には、アセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフトオブジェクト情報32E及びイベント情報32Fが格納されている。 Next, various data stored in the storage 32 of the server 13 will be described. The storage 32 stores asset data 32B, user management information 32C, possession list information 32D, gift object information 32E, and event information 32F.

アセットデータ32Bは、動画を構成する仮想空間を描画するためデータである。具体的には、アセットデータ32Bには、仮想空間の背景を描画するためのデータ、効果音等のオーディオデータ、動画に表示される各種オブジェクトを描画するための3次元モデルデータ(オブジェクトモデルデータ)、テクスチャデータ等が含まれる。 The asset data 32B is data for drawing a virtual space that constitutes a moving image. Specifically, the asset data 32B includes data for drawing the background of the virtual space, audio data such as sound effects, and three-dimensional model data (object model data) for drawing various objects displayed in the moving image. , texture data, etc.

オブジェクトモデルデータに含まれるオブジェクトは、ユーザの利用形態によって区別される。具体的には、配信ユーザが表示させることのできるオブジェクトのほか、視聴ユーザから配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトが含まれる。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、装着オブジェクトと、通常オブジェクトとが含まれる。エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトや、花火を模したオブジェクト等である。装着オブジェクトは、アバターオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。装着オブジェクトは、例えば、アバターオブジェクトに装着されるアクセサリー(帽子、めがね、ネコミミ等)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のアバターオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装着オブジェクトは、視聴ユーザから提供された後、配信ユーザに選択されることによってアバターオブジェクトに装着される。通常オブジェクトは、仮想空間内に物体として配置される装着オブジェクト以外のギフトオブジェクトであって、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。 Objects included in the object model data are distinguished according to the usage pattern of the user. Specifically, in addition to objects that can be displayed by broadcast users, gift objects provided by viewing users to broadcast users are included. Gift objects include effect objects, wearing objects, and normal objects. The effect object is an object that affects the impression of the entire viewing screen of the distributed moving image, and is, for example, an object that imitates confetti, an object that imitates fireworks, or the like. A wearable object is an object displayed on the display screen in association with a specific part of the avatar object. Wearable objects are, for example, accessories (hats, glasses, cat ears, etc.), clothes (T-shirts, etc.), costumes, and other objects that can be worn on avatar objects. After being provided by the viewing user, the mounting object is mounted on the avatar object by being selected by the distribution user. A normal object is a gift object other than a wearable object placed as an object in the virtual space, such as a stuffed toy or a bouquet of flowers.

次に図2(a)を参照して、ユーザ管理情報32Cについて説明する。ユーザ管理情報32Cは、ユーザ毎に記憶されている。ユーザ管理情報32Cは、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザの動画の配信履歴、動画の視聴履歴等を含む。また、ユーザ管理情報32Cは、コイン、ポイントを含む。コインは、動画アプリケーションプログラム、又はそれを提供しているプラットフォームサービス上で利用可能な媒体であって、ユーザによって購入されたものである。コインは、ギフトオブジェクト等のオブジェクトや動画アプリケーションプログラムで利用可能な他の媒体と交換することができる。ポイントは、動画を視聴することで視聴ユーザに付与される視聴ボーナスポイントを含む。なお、動画アプリケーションプログラム等で利用可能な媒体及び仮想空間に配置可能なオブジェクトを区別しない場合には「要素」として説明する。 Next, the user management information 32C will be described with reference to FIG. 2(a). User management information 32C is stored for each user. The user management information 32C includes user identification information (user ID), user's video distribution history, video viewing history, and the like. Also, the user management information 32C includes coins and points. A coin is a medium that can be used on a video application program or a platform service that provides it, and is purchased by a user. Coins can be exchanged for objects such as gift objects or other media available in the animation application program. The points include viewing bonus points given to the viewing user by viewing the moving image. It should be noted that media that can be used in a moving image application program or the like and objects that can be placed in the virtual space will be described as "elements" when not distinguished.

図2(b)を参照して、保有リスト情報32Dについて説明する。保有リスト情報32Dは、ユーザ毎に記憶されている。保有リスト情報32Dには、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザが配信する動画に表示可能な保有オブジェクトの識別情報が含まれている。なお、保有オブジェクトは、例えば、帽子、Tシャツ、ネコミミ等である。また、保有リスト情報32Dには、保有オブジェクトがアバターオブジェクトに装着ができるか否かを示す情報と、装着部位とが含まれている。装着部位は、保有オブジェクトが装着オブジェクトである場合に、アバターオブジェクトのいずれの部位に装着できるかを示す情報である。ユーザの保有リスト情報32Dに含まれるオブジェクトは、ユーザ自身が配信する動画内で用いることができる。 The possession list information 32D will be described with reference to FIG. 2(b). The possession list information 32D is stored for each user. The owned list information 32D includes user identification information (user ID) and identification information of owned objects that can be displayed in moving images distributed by the user. Note that the possessed object is, for example, a hat, a T-shirt, a cat ear, or the like. In addition, the possessed list information 32D includes information indicating whether or not the possessed object can be attached to the avatar object, and the attachment site. The wearing part is information indicating which part of the avatar object can be worn when the possessed object is a wearable object. Objects included in the user's owned list information 32D can be used in moving images distributed by the user himself/herself.

図2(c)を参照して、ギフトオブジェクト情報32Eについて説明する。ギフトオブジェクト情報32Eは、ユーザ毎に記憶されている。ギフトオブジェクト情報32Eは、配信ユーザの識別情報(ユーザID)、ギフトオブジェクトの識別情報、ギフトオブジェクト毎の個数、ギフトオブジェクトを提供した視聴ユーザの識別情報が含まれる。 The gift object information 32E will be described with reference to FIG. 2(c). Gift object information 32E is stored for each user. The gift object information 32E includes distribution user identification information (user ID), gift object identification information, the number of each gift object, and identification information of the viewing user who provided the gift object.

図2(d)を参照して、イベント情報32Fについて説明する。イベント情報32Fは、動画配信サービスで開催されるチーム対抗イベントの履歴を記録した情報である。イベント情報32Fは、チーム毎に、そのチームに属するユーザの識別情報、視聴時間、配信日数、無償ギフトオブジェクトに基づく第1累計ポイント、有償ギフトオブジェクトに基づく第2累計ポイント等を含む。 The event information 32F will be described with reference to FIG. 2(d). The event information 32F is information that records the history of the team competition event held by the video distribution service. The event information 32F includes, for each team, identification information of users belonging to the team, viewing time, delivery days, first accumulated points based on free gift objects, second accumulated points based on paid gift objects, and the like.

視聴時間は、イベント期間中に、配信ユーザが配信する動画が視聴された時間を累計したものである。例えば、イベント期間中の1回目の動画の配信につき、「視聴ユーザA」が「20分間」、「視聴ユーザB」が「15分間」、「視聴ユーザC」が「10分間」視聴したとすると、その配信回における動画の視聴時間は「45分間」である。また、イベント期間中の2回目の動画の配信における視聴時間が「100分間」だった場合には、イベント情報32Fの視聴時間(「45分間」)に「100分間」が加算され、視聴時間は「145分間」となる。自身が配信する動画の「視聴時間」が長くなる配信ユーザには、過去に交流がある視聴ユーザ、友達関係にある視聴ユーザ、及び複数の配信回数に亘って視聴を行うリピーターの少なくとも一つが多い配信ユーザが含まれる。つまり、このような配信ユーザは、ギフトオブジェクトの多さに関わらず、配信を開始すれば、関係のある視聴ユーザが視聴をしてくれるユーザである。 The viewing time is the accumulated time during which the videos distributed by the distribution users were viewed during the event period. For example, for the first video distribution during the event period, suppose that "viewing user A" watched for "20 minutes", "viewing user B" watched for "15 minutes", and "viewing user C" watched for "10 minutes". , the viewing time of the moving image in the distribution time is "45 minutes". Also, if the viewing time for the second video distribution during the event period is "100 minutes", "100 minutes" is added to the viewing time ("45 minutes") of the event information 32F, and the viewing time is It becomes "145 minutes". Broadcast users who spend a long time watching their own videos include at least one of viewer users with whom they have interacted in the past, viewer users who are friends, and repeat viewers who watch multiple distributions. Includes broadcast users. That is, regardless of the number of gift objects, such a distribution user is a user to whom related viewing users will view the distribution once the distribution is started.

配信日数は、配信ユーザがイベント期間中に配信を行った日数を示す。この「配信日数」が長くなる配信ユーザには、リピーターや、多くのギフトオブジェクトを提供する熱心なファンはいなくても、配信を継続して行うことのできるユーザが含まれる。つまり、このような配信ユーザとしては、配信を開始したばかりのユーザ等である。 The number of delivery days indicates the number of days that the delivery user performed delivery during the event period. Broadcast users whose "days of distribution" are long include repeaters and users who can continue to distribute even if they do not have enthusiastic fans who provide many gift objects. In other words, such distribution users are users who have just started distribution.

第1累計ポイントは、動画に表示要求されたギフトオブジェクトが無償ギフトオブジェクトである場合に累計されるポイントである。無償ギフトオブジェクト1つにつき、所定のポイントを第1累計ポイントに加算してもよいし、無償ギフトオブジェクトの種類に応じて付与するポイントを異ならせてもよい。例えば「星スタンプ」のギフトオブジェクトには「1ポイント」、「花火」のギフトオブジェクトは「5ポイント」を付与してもよい。第2累計ポイントは、動画に表示要求されたギフトオブジェクトが有償ギフトオブジェクトである場合に、有償ギフトオブジェクトの対価等に応じて累計されるポイントである。例えば、有償ギフトオブジェクトを得るために必要なコイン又はその他の媒体が高くなるほど、高いポイントが第2累計ポイントに付与されてもよい。第1累計ポイントや第2累計ポイントが高くなる配信ユーザには、熱心なファンである視聴ユーザが多い配信ユーザが含まれる傾向がある。 The first accumulated points are points accumulated when the gift object requested to be displayed in the moving image is a free gift object. Predetermined points may be added to the first accumulated points for each free gift object, or different points may be given according to the type of free gift object. For example, a "star stamp" gift object may be given "1 point", and a "fireworks" gift object may be given "5 points". The second accumulated points are points accumulated according to the value of the paid gift object when the gift object requested to be displayed in the moving image is a paid gift object. For example, the more coins or other media required to obtain the paid gift object, the more points may be awarded to the second accumulated points. Broadcast users with high first cumulative points and high second cumulative points tend to include broadcast users who are enthusiastic fans and have many viewing users.

図3を参照して、動画を配信するユーザとユーザ装置12との位置関係について説明する。なお、動画の配信に用いられるユーザ装置12及び視聴に用いられるユーザ装置12を、スマートフォンに具体化して説明する。配信ユーザ100は、少なくとも自身の顔がセンサユニット24の検出範囲101に含まれるようにユーザ装置12と対峙して、動画アプリケーションプログラムを実行する。このとき、配信ユーザ100は、配信アプリケーションプログラムを配信モードにする。さらに配信モードにおいて配信を開始する操作を行うと、ユーザ装置12からサーバ13にモーションデータが送信される。動画配信中において、配信ユーザ100が用いるユーザ装置12のディスプレイ28には、アバターオブジェクトを含む仮想空間の動画が表示される。動画の視点位置は、センサユニット24の位置である。アバターオブジェクトの位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。例えば、配信ユーザ100が図3中y方向に移動してセンサユニット24から遠ざかり、配信ユーザ100とユーザ装置12との相対距離Lが大きくなると、相対距離Lの変化がアバターキャラクタの仮想空間内の位置にも反映され、アバターキャラクタが画面奥行方向に移動する。 The positional relationship between the user who distributes the video and the user device 12 will be described with reference to FIG. 3 . It should be noted that the user device 12 used for video distribution and the user device 12 used for video viewing will be specifically described as smartphones. The distribution user 100 faces the user device 12 so that at least his own face is included in the detection range 101 of the sensor unit 24, and executes the video application program. At this time, the distribution user 100 puts the distribution application program into distribution mode. Furthermore, when an operation to start distribution is performed in the distribution mode, motion data is transmitted from the user device 12 to the server 13 . During video distribution, the display 28 of the user device 12 used by the distribution user 100 displays the virtual space video including the avatar object. The viewpoint position of the moving image is the position of the sensor unit 24 . The position of the avatar object changes as the relative distance between the broadcast user 100 and the sensor unit 24 changes. For example, when the distribution user 100 moves in the y direction in FIG. The position is also reflected, and the avatar character moves in the depth direction of the screen.

図4を参照して、動画配信サービス内で行われるチーム対抗イベントについて説明する。チーム対抗イベントに参加する配信ユーザ100は、4つのチーム「A」~「D」のうちいずれかに属する。動画を視聴する視聴ユーザ102は、図4中矢印で示すように、配信ユーザの動画を選択して、動画の視聴を行う。また、配信ユーザ100も、他の配信ユーザ100が配信する動画を視聴する視聴ユーザとなり、他の配信ユーザ100の動画の視聴を行う。 With reference to FIG. 4, the team competition event held within the video distribution service will be described. Broadcast users 100 participating in the team competition event belong to one of the four teams "A" to "D". The viewing user 102 who views the moving image selects the moving image of the distribution user and views the moving image, as indicated by the arrow in FIG. Further, the distribution user 100 also becomes a viewing user who views the moving images distributed by the other distribution users 100 and views the moving images of the other distribution users 100 .

チーム対抗イベントで、4つのチームが、異なる3つの評価軸のパラメータで評価される。各パラメータは、チーム毎の視聴時間(第1の評価軸)に関するパラメータ、配信日数(第2の評価軸)のパラメータ、及びギフトオブジェクトに基づく累計ポイント(第3の評価軸)である。視聴時間に関するパラメータは、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの視聴時間の平均である。例えば、視聴時間の平均は、チームに属する全ての配信ユーザの視聴時間を合計し、配信ユーザの人数で除算したものである。視聴時間の平均を算出するとき、イベント情報32Fの視聴時間が「1分未満」である配信ユーザを除外してもよい。 In a team-versus-event, four teams are evaluated with three different evaluation axis parameters. Each parameter is a parameter related to viewing time (first evaluation axis) for each team, a parameter related to distribution days (second evaluation axis), and a cumulative point based on gift objects (third evaluation axis). The viewing time parameter is the average viewing time of the event information 32F corresponding to the distribution users belonging to the team. For example, the average viewing time is obtained by summing the viewing time of all broadcast users belonging to a team and dividing the result by the number of broadcast users. When calculating the average viewing time, distribution users whose viewing time in the event information 32F is "less than 1 minute" may be excluded.

配信日数は、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの配信日数を平均したものである。例えば、配信日数の平均は、チームに属する全ての配信ユーザの配信日数を合計し、配信ユーザの人数で除算したものである。配信日数の平均を算出するとき、イベント情報32Fの配信日数が「1日未満」である配信ユーザを除外してもよい。 The delivery days is the average of the delivery days of the event information 32F corresponding to the delivery users belonging to the team. For example, the average number of delivery days is obtained by summing up the number of delivery days of all delivery users belonging to the team and dividing by the number of delivery users. When calculating the average number of distribution days, distribution users whose number of distribution days in the event information 32F is "less than one day" may be excluded.

累計ポイントは、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの第1累計ポイント及び第2累計ポイントに基づき算出されたものである。例えば、累計ポイントは、「第1累計ポイント+第2累計ポイント×10」等の式にしたがって算出される。 The accumulated points are calculated based on the first accumulated points and the second accumulated points of the event information 32F corresponding to the distribution users belonging to the team. For example, the cumulative points are calculated according to a formula such as "first cumulative points+second cumulative points×10".

評価軸の各々はそれぞれ単位が異なるため、各評価軸において順位を決定し、順位に応じてポイントを付与する。一例として、各評価軸において、1位のチームに「40ポイント」、2位のチームに「30ポイント」、3位のチームに「20ポイント」、4位のチームに「10ポイント」が付与される。さらに各評価軸において得られたポイントを合計して、ポイントの多さで順位を決定する。各評価軸で付与されるポイントは、第1の値、第2の値、第3の値に対応する。 Since each evaluation axis has a different unit, a ranking is determined for each evaluation axis, and points are given according to the ranking. As an example, for each evaluation axis, the team in 1st place is awarded 40 points, the team in 2nd place is awarded 30 points, the team in 3rd place is awarded 20 points, and the team in 4th place is awarded 10 points. be. Furthermore, the points obtained for each evaluation axis are totaled, and ranking is determined by the number of points. Points given on each evaluation axis correspond to the first value, the second value, and the third value.

視聴時間に関するパラメータ、及び配信日数に関するパラメータが高くなるチームは、多くのファンがいる配信ユーザとは限らない。動画の配信を始めたばかりの初心者であるユーザや、リピーター等が少ないユーザであっても、少なくとも配信日数を増やしたり、同じチームに属する配信ユーザの動画を視聴することで視聴時間を増やしたりすることによってチームの勝利に貢献することができる。さらに、チーム対抗イベントを契機として、チームに属するユーザ同士で動画の視聴が促され、新たな配信ユーザの動画を視聴するきっかけがつくられる。一方、累計ポイントが高くなるチームは、多くのファンを有する配信ユーザが含まれるか、ファンを有する配信ユーザの数が比較的多い場合である。 Teams with high viewing time parameters and high distribution days parameters are not necessarily distribution users with many fans. Even if the user is a beginner who has just started distributing videos or a user with few repeaters, at least the number of days of distribution should be increased, or the viewing time should be increased by watching videos of distribution users belonging to the same team. can help the team win. Furthermore, with the team competition event as an opportunity, the users belonging to the team are encouraged to watch videos, creating an opportunity to watch videos of new distribution users. On the other hand, teams with high accumulated points include broadcast users who have many fans, or when the number of broadcast users who have fans is relatively large.

なお、チーム対抗イベントに参加する配信ユーザ100は、イベント期間中であれば、所属しているチームから他のチームへ移動することができる。例えば、「チームA」に所属している配信ユーザ100は、「チームA」への所属をやめて、「チームB」に新たに所属することができる。その際、配信ユーザ100が「チームA」に所属している期間中に、その配信ユーザ100の動画の配信によって「チームA」に関連付けられたイベント情報32Fに加算された「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」はリセットされる。また、配信ユーザ100が「チームB」に所属を開始したときから、その配信ユーザ100の動画の配信による「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」が、「チームB」に関連付けられたイベント情報32Fに新たに加算される。つまり、「チームA」に所属していたときの配信ユーザ100の「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」は、「チームB」に持ち越すことができない。 Note that the distribution users 100 participating in the team competition event can move from the team to which they belong to another team during the event period. For example, a distribution user 100 belonging to "team A" can quit belonging to "team A" and newly belong to "team B". At that time, during the period when the distribution user 100 belongs to "team A", the "viewing time", " Delivery days", "first accumulated points", and "second accumulated points" are reset. In addition, from the time when distribution user 100 starts belonging to "team B", the "viewing time", "distribution days", "first cumulative points", and "second cumulative points" due to the distribution of videos of that distribution user 100 is newly added to the event information 32F associated with "Team B". In other words, the “viewing time”, “delivery days”, “first cumulative points”, and “second cumulative points” of the delivery user 100 when belonging to “team A” can be carried over to “team B”. Can not.

図5~図10を参照して、チーム対抗イベントでユーザ装置12に表示される画面の遷移の一例について説明する。
図5に示すように、ユーザ装置12には、イベント参加画面115が表示される。イベント参加画面115は、動画アプリケーションプログラムを実行したときに画面に表示されるチーム対抗イベントのバナー等を選択することにより表示される。イベント参加画面115には、各チームを選択するための選択ボタン115A~115Dが表示される。ユーザにより選択ボタン115A~115Dのいずれか一つが選択されると、ユーザ装置12から参加チームの情報を含むイベント参加要求がサーバ13へ送信される。サーバ13は、受信したイベント参加要求に基づき、イベント情報32Fにユーザの情報を登録する。なお、サーバ13は、1つのチームに所属することのできる人数に上限を設けてもよい。例えばチームへの参加人数が上限に達すると、イベント参加画面115を表示不可能な状態とする。
An example of transition of screens displayed on the user device 12 in the team competition event will be described with reference to FIGS. 5 to 10. FIG.
As shown in FIG. 5 , an event participation screen 115 is displayed on the user device 12 . The event participation screen 115 is displayed by selecting the banner of the team competition event displayed on the screen when the moving image application program is executed. The event participation screen 115 displays selection buttons 115A to 115D for selecting each team. When the user selects one of the selection buttons 115A to 115D, the user device 12 transmits to the server 13 an event participation request including information on participating teams. The server 13 registers user information in the event information 32F based on the received event participation request. Note that the server 13 may set an upper limit on the number of people who can belong to one team. For example, when the number of participants in the team reaches the upper limit, the event participation screen 115 is made undisplayable.

図6は、配信ユーザのユーザ装置12に表示される動画画面110である。アバターオブジェクト111の顔は、配信ユーザの表情の変化に伴い変化し、アバターオブジェクト111の頭部は、配信ユーザの頭部の動きに伴い動く。また、アバターオブジェクト111の位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。動画画面110には、視聴ユーザから投稿されたメッセージ112が所定期間表示される。また、動画画面110には、サーバ13が、動画配信中に発生したイベントに応じて出力するメッセージ112も表示される。サーバ13は、視聴ユーザが視聴を開始したこと、ギフトオブジェクトの表示要求を行ったこと等のイベントを検知して、「入室しました」といったメッセージ112を表示したり、ユーザのアカウント名とともに「帽子を贈りました」等のメッセージ112を動画画面110に表示したりする。また、動画画面110には、配信ユーザが属するチームのチーム識別指標122を表示してもよい。チーム識別指標122は、チーム毎に色や形状が異なる画像である。 FIG. 6 shows a video screen 110 displayed on the user device 12 of the distribution user. The face of the avatar object 111 changes as the distribution user's expression changes, and the head of the avatar object 111 moves as the distribution user's head moves. Also, the position of the avatar object 111 changes according to changes in the relative distance between the distribution user 100 and the sensor unit 24 . A message 112 posted by the viewing user is displayed on the video screen 110 for a predetermined period. Also displayed on the video screen 110 is a message 112 output by the server 13 according to an event that occurs during video distribution. The server 13 detects an event such as the viewing user starting viewing or requesting the display of a gift object, and displays a message 112 such as "You have entered the room." A message 112 such as "I sent you a gift" is displayed on the video screen 110. Also, the video screen 110 may display the team identification index 122 of the team to which the distribution user belongs. The team identification index 122 is an image with different colors and shapes for each team.

さらに、動画画面110には、配信切替ボタン113と、音声切替ボタン114と、コラボ配信ボタン116とが表示される。配信切替ボタン113が選択されると、動画の配信を開始したり、動画の配信を停止したりすることができる。また、音声切替ボタン114の操作によって、音声の配信及び音声の配信の停止を切り替えることができる。コラボ配信ボタン116は、コラボ配信の状況を確認するためのものである。コラボ配信とは、動画を視聴中のユーザが、自身の音声を視聴中の動画に反映するものである。コラボ配信ボタン116は、配信ユーザがコラボ配信機能を許可している場合にのみ、表示される。コラボ配信ボタン116が選択されると、音声を反映させている視聴ユーザの識別情報、コラボ配信の終了を指示するボタン等が表示される。 Further, on the moving image screen 110, a distribution switching button 113, an audio switching button 114, and a collaboration distribution button 116 are displayed. When the delivery switching button 113 is selected, it is possible to start or stop the delivery of the moving image. Further, by operating the audio switch button 114, it is possible to switch between audio distribution and audio distribution stop. The collaboration distribution button 116 is for checking the status of collaboration distribution. Collaborative distribution means that a user who is watching a video reflects his own voice on the video being watched. The collaboration distribution button 116 is displayed only when the distribution user permits the collaboration distribution function. When the collaboration delivery button 116 is selected, the identification information of the viewing user whose voice is being reflected, a button for instructing the end of the collaboration delivery, and the like are displayed.

図7は、イベント期間中であって、動画アプリケーションが視聴モードであるときに、ユーザ装置12のディスプレイ28に表示される動画配信リスト画面120である。動画配信リスト画面120には、ライブ配信中の動画チャンネルを示すサムネイル画像121が表示されている。サムネイル画像121には、配信ユーザが属するチームを識別するためのチーム識別指標122が表示されている。チームに属さない配信ユーザの動画に対応するサムネイル画像121には、チーム識別指標122が表示されない。視聴ユーザは、動画配信リスト画面120において、チーム識別指標122によって応援したいチームに属する配信ユーザを識別し、その配信ユーザの動画を視聴する。 FIG. 7 is a video distribution list screen 120 displayed on the display 28 of the user device 12 during the event period and when the video application is in viewing mode. On the video distribution list screen 120, thumbnail images 121 indicating video channels that are being distributed live are displayed. The thumbnail image 121 displays a team identification index 122 for identifying the team to which the distribution user belongs. The team identification index 122 is not displayed on the thumbnail image 121 corresponding to the video of the distribution user who does not belong to the team. A viewing user identifies a distribution user belonging to a team that the viewing user wants to support by using the team identification index 122 on the video distribution list screen 120, and views the distribution user's video.

図8は、視聴ユーザのユーザ装置12に表示される視聴画面130である。視聴画面130は、動画配信リストの中から一つを選択することによって表示される。
図8(a)に示すように、視聴画面130には、アバターオブジェクト111と、メッセージ投稿ボタン131と、ギフトボタン132、コラボ配信ボタン133とが含まれる。また、視聴画面130には、チーム識別指標122が表示されてもよい。メッセージ投稿ボタン131が選択されることにより表示される入力欄にメッセージが入力されると、視聴画面130にメッセージ112が表示される。メッセージ112には、視聴ユーザ自身が投稿したメッセージのほか、他の視聴ユーザが投稿したメッセージ、「入室しました」、「花束を贈りました」等といったサーバ13が視聴ユーザのアクションに基づいて自動的に投稿するメッセージが含まれる。
FIG. 8 shows a viewing screen 130 displayed on the user device 12 of the viewing user. The viewing screen 130 is displayed by selecting one from the video distribution list.
As shown in FIG. 8( a ), viewing screen 130 includes avatar object 111 , message posting button 131 , gift button 132 , and collaboration delivery button 133 . A team identification index 122 may also be displayed on the viewing screen 130 . A message 112 is displayed on the viewing screen 130 when a message is entered in the input field displayed by selecting the message posting button 131 . The messages 112 include messages posted by the viewing users themselves, messages posted by other viewing users, such as "I entered the room" and "I gave you a bouquet". Contains messages to be posted publicly.

コラボ配信ボタン133が選択されると、視聴ユーザのユーザ装置12から、コラボ要求がサーバ13に送信される。サーバ13は、コラボ要求を、配信ユーザのユーザ装置12に送信する。配信ユーザによって、コラボ要求を許可する操作が行われると、サーバ13は、視聴ユーザのユーザ装置12から送信された音声を動画に反映する。 When the collaboration distribution button 133 is selected, the user device 12 of the viewing user transmits a collaboration request to the server 13 . The server 13 transmits the collaboration request to the user device 12 of the distribution user. When the distribution user performs an operation to permit the collaboration request, the server 13 reflects the sound transmitted from the user device 12 of the viewing user in the video.

図8(b)は、ギフトボタン132が選択された場合に表示される視聴画面130である。視聴画面130には、ギフトリスト135が表示される。ギフトリスト135には、カテゴリ毎に、ギフトオブジェクトが表示される。図8(b)には、通常オブジェクト200が表示されているが、ギフトリスト135に表示されるギフトオブジェクトには、装着オブジェクトやエフェクトオブジェクトも含まれる。視聴ユーザによってギフトオブジェクトが選択され決定ボタン136が選択されると、ユーザ装置12からそれらのオブジェクトの識別情報を含む表示要求がサーバ13に送信され、それらのオブジェクトが動画に表示される。このとき、サーバ13の購入処理部30Cは、選択されたギフトオブジェクトに応じて、ユーザ管理情報32Cのコインから所定のコインを減算するか、ポイントから所定のポイントを減算する。また、視聴ユーザによって装着オブジェクトが選択されると、ユーザ装置12からそれらのオブジェクトの識別情報を含む表示要求がサーバ13に送信される。また、オブジェクトの表示要求を行うと、動画には、オブジェクトを贈ったことを通知するメッセージが表示される。 FIG. 8B shows the viewing screen 130 displayed when the gift button 132 is selected. A gift list 135 is displayed on the viewing screen 130 . The gift list 135 displays gift objects for each category. Although normal objects 200 are displayed in FIG. 8(b), the gift objects displayed in the gift list 135 include wearable objects and effect objects. When the viewing user selects a gift object and selects the decision button 136, the user device 12 transmits a display request including the identification information of those objects to the server 13, and these objects are displayed in the moving image. At this time, the purchase processing unit 30C of the server 13 subtracts predetermined coins from the coins of the user management information 32C or subtracts predetermined points from the points according to the selected gift object. Further, when the viewing user selects a wearable object, the user device 12 transmits to the server 13 a display request including the identification information of the object. Also, when an object display request is made, a message notifying that the object has been given is displayed in the animation.

図8(c)は、ギフトオブジェクトが表示された視聴画面130である。視聴画面130には、「うさぎのぬいぐるみ」等の通常オブジェクト200、「花火」等のエフェクトオブジェクト201、「ネコミミ」等の装着オブジェクト202が表示されている。サーバ13は、視聴ユーザが表示要求を行ったギフトオブジェクトに応じて累計ポイントをイベント情報32Fに記録する。 FIG. 8(c) is the viewing screen 130 on which the gift object is displayed. On the viewing screen 130, normal objects 200 such as "stuffed rabbit", effect objects 201 such as "fireworks", and wearable objects 202 such as "cat ears" are displayed. The server 13 records the accumulated points in the event information 32F according to the gift object requested by the viewing user.

図9は、イベントが終了した後に、イベントの結果に基づき表示される画面である。例えばイベントの順位が「1位」であるチームに属している配信ユーザには、共通の装着オブジェクト202が付与される。付与された装着オブジェクト202の情報は、保有リスト情報32Dに登録される。この装着オブジェクト202は、例えば「Tシャツ」であって、共通の色や形状のものである。「Tシャツ」には、例えば同じ模様や、チームのロゴや、チームを識別可能な画像が表示されている。図9に示す装着オブジェクト202には、チームを識別可能な画像202Aが表示されている。 FIG. 9 shows a screen displayed based on the results of the event after the event ends. For example, a common wearable object 202 is given to a distribution user who belongs to a team whose event ranking is "1st". The information of the attached wearable object 202 is registered in the possession list information 32D. This wearable object 202 is, for example, a "T-shirt" and has a common color and shape. On the "T-shirt", for example, the same pattern, the logo of the team, or an image that can identify the team is displayed. An image 202A with which the team can be identified is displayed on the wearable object 202 shown in FIG.

さらに、イベントの順位が「1位」ではないチームに属している配信ユーザであって、チーム内で3つの評価軸での評価が高いユーザ、一つの評価軸での評価が高いユーザに、装着オブジェクト202が付与される。例えば、チーム内で、3つの評価軸のそれぞれにおいて順位を決定し、順位に応じてポイントを付与し、合計ポイントが高い上位のユーザに、装着オブジェクト202を付与する。又は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づく累計ポイントが大きい上位のユーザに装着オブジェクト202を付与する。 In addition, broadcast users who belong to a team whose event ranking is not "1st" and who have high evaluations on three evaluation axes and users who have high evaluations on one evaluation axis in the team can attach An object 202 is given. For example, within a team, ranks are determined for each of the three evaluation axes, points are given according to the ranks, and the wearable object 202 is given to the top users with the highest total points. Alternatively, the wearable object 202 is given to a user with a large accumulated point based on the display request of the gift object.

このようにイベントにおける報酬として、共通の装着オブジェクトをユーザに付与することで、同じ装着オブジェクトを装着しているユーザ同士でのコラボ配信を行うなど、ユーザ間の連帯感を強め、ユーザ間のコミュニケーションを活発にすることができる。 In this way, by giving users a common wearable object as a reward at the event, users wearing the same wearable object can perform collaborative distribution, etc., strengthening the sense of solidarity between users and communication between users. can be activated.

次に図10及び図11を参照して、サーバ13の動作について説明する。
図10は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づいて累積ポイントを更新する処理の手順を示す。配信管理部30Aは、イベント開催期間内に配信された動画毎に、視聴ユーザのユーザ装置12からギフトオブジェクトの表示要求を受信したか否かを判断する(ステップS1)。配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信していないと判断した場合には(ステップS1:NO)、引き続き表示要求の受信を待機する。
Next, the operation of the server 13 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG.
FIG. 10 shows the procedure of processing for updating accumulated points based on a gift object display request. The distribution management unit 30A determines whether or not a gift object display request has been received from the user device 12 of the viewing user for each video distributed during the event period (step S1). When the delivery management unit 30A determines that the gift object display request has not been received (step S1: NO), it continues to wait for the reception of the display request.

配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信したと判断すると(ステップS1:YES)、表示要求がなされたギフトオブジェクトが、コイン等の対価が不要な無償ギフトであるか否かを判断する(ステップS2)。配信管理部30Aは、表示要求がなされたギフトオブジェクトが無償ギフトであると判断すると(ステップS2:YES)、所定の無償ギフトに応じたポイントを、その動画を配信する配信ユーザに関連付けられたイベント情報32Fの第1累計ポイントに加算する(ステップS3)。また、配信管理部30Aは、表示要求がなされたギフトオブジェクトが有償ギフトであると判断すると(ステップS2:NO)、有償ギフトに対応したポイントをイベント情報32Fの第2累計ポイントに加算する(ステップS4)。 When the delivery management unit 30A determines that the gift object display request has been received (step S1: YES), the distribution management unit 30A determines whether the requested gift object is a free gift that does not require consideration such as coins. (Step S2). When the distribution management unit 30A determines that the gift object requested to be displayed is a free gift (step S2: YES), the distribution management unit 30A adds points corresponding to the predetermined free gift to an event associated with the distribution user who distributes the moving image. It is added to the first accumulated points of the information 32F (step S3). Further, when the distribution management unit 30A determines that the gift object requested to be displayed is a paid gift (step S2: NO), the distribution management unit 30A adds points corresponding to the paid gift to the second accumulated points of the event information 32F (step S4).

配信管理部30Aは、チーム対抗イベントが終了したか否かを判断する(ステップS5)。配信管理部30Aは、チーム対抗イベントが終了していないと判断すると(ステップS5:NO)、ステップS1に戻り、イベント開催期間内に配信された動画毎に上記処理を繰り返す。 The delivery management unit 30A determines whether or not the team competition event has ended (step S5). When the distribution management unit 30A determines that the team competition event has not ended (step S5: NO), it returns to step S1 and repeats the above processing for each video distributed during the event holding period.

図11を参照して、チーム対抗イベントの勝敗の決定処理の手順を説明する。配信管理部30Aは、チーム毎の視聴時間を取得する(ステップS10)。具体的には、配信管理部30Aは、チーム毎に、チームに属するユーザの視聴時間を取得して、視聴時間の平均を算出する。また、配信管理部30Aは、チーム毎に、累計ポイントを取得する(ステップS11)。このとき、例えば、配信管理部30Aは、「第1累計ポイント+第2累計ポイント×10」等の式にしたがって累計ポイントを算出する。 With reference to FIG. 11, the procedure of the process of determining the outcome of the team competition event will be described. The delivery management unit 30A acquires viewing time for each team (step S10). Specifically, the distribution management unit 30A acquires the viewing time of users belonging to each team and calculates the average viewing time. In addition, the distribution management unit 30A acquires cumulative points for each team (step S11). At this time, for example, the distribution management unit 30A calculates the cumulative points according to a formula such as “first cumulative points+second cumulative points×10”.

さらに、配信管理部30Aは、チーム毎の配信日数を取得する(ステップS12)。具体的には、チームに属するユーザの配信日数を合計し、その合計をユーザ数で除算して、配信日数の平均を算出する。 Furthermore, the distribution management unit 30A acquires the number of days of distribution for each team (step S12). Specifically, the number of delivery days of the users belonging to the team is totaled, and the total is divided by the number of users to calculate the average number of delivery days.

そして、配信管理部30Aは、視聴時間、累計ポイント、及び配信日数に基づき、獲得ポイントをチーム毎に算出する(ステップS13)。具体的には、配信管理部30Aは、各チームの視聴時間に基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。また、配信管理部30Aは、各チームの累計ポイントに基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。さらに、配信管理部30Aは、配信日数に基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。配信管理部30Aは、各評価軸の順位に応じて付与されたポイントを合計して各チームの獲得ポイントとする。 Then, the distribution management unit 30A calculates the acquired points for each team based on the viewing time, accumulated points, and distribution days (step S13). Specifically, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the viewing time of each team, and gives points according to the ranking. In addition, the distribution management unit 30A determines ranking based on the accumulated points of each team, and gives points according to the ranking. Furthermore, the delivery management unit 30A determines the ranking based on the number of delivery days and gives points according to the ranking. The distribution management unit 30A sums up the points given according to the ranking on each evaluation axis and obtains points for each team.

次に、配信管理部30Aは、獲得ポイントに基づき順位を決定する(ステップS14)。そして、配信管理部30Aは、順位に基づき、報酬を付与する(ステップS15)。具体的には、1位のチームに属するユーザ全員に、共通の装着オブジェクトを付与する。また、チーム内で評価軸に基づく順位が上位であるユーザに、装着オブジェクトを付与する。 Next, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the acquired points (step S14). Then, the distribution management unit 30A gives a reward based on the ranking (step S15). Specifically, all the users belonging to the first-ranked team are given a common wearable object. In addition, the wearable object is given to the user who ranks high in the team based on the evaluation axis.

次に、本実施形態の効果について説明する。
(1)配信ユーザが属する各チームは、視聴時間に関する第1の評価軸、配信状況に関する第2の評価軸に基づきポイントが付与され、これらのポイントに基づき順位付けされる。このため、配信ユーザ同士で動画を視聴しあうことで視聴時間を増やし、チームに貢献することができる。また、配信ユーザが継続して動画を配信することで、チームに貢献することができる。このようにチームの順位付けにおいて、ユーザ同士の協力に因る要素と、ユーザ個人の努力に因る要素とを含めることによって、配信ユーザが有するファンの数や、動画の配信の経験によらず、チームの順位を高めることができる。そして、このように、初心者やファンが少ない配信ユーザであってもチームの順位に貢献することができるため、そのような配信ユーザがチーム対抗イベントに躊躇することなく参加することができる。このため、動画配信システム全体を活性化することができる。
Next, the effects of this embodiment will be described.
(1) Each team to which a distribution user belongs is given points based on a first evaluation axis regarding viewing time and a second evaluation axis regarding distribution status, and is ranked based on these points. For this reason, the viewing time can be increased by viewing videos among distribution users, thereby contributing to the team. In addition, the distribution user can contribute to the team by continuously distributing the video. In this way, in ranking teams, by including an element that depends on cooperation between users and an element that depends on individual efforts of users, the number of fans the distribution user has and regardless of the experience of video distribution, , can improve the ranking of the team. In this way, even a broadcast user who is a beginner or who has few fans can contribute to the ranking of the team, so such a broadcast user can participate in the team competition event without hesitation. Therefore, the entire moving picture distribution system can be activated.

(2)視聴時間に関する第1の評価軸と、配信状況に関する第2の評価軸とに加え、動画へのギフトオブジェクトの表示要求に関する第3の評価軸によって、チームの順位付けが行われる。このため、チームに属する配信ユーザ同士でギフトオブジェクトの表示要求を行うことによっても、チームの順位付けに貢献することができる。 (2) In addition to the first evaluation axis regarding viewing time and the second evaluation axis regarding distribution status, teams are ranked according to the third evaluation axis regarding display requests for gift objects in moving images. For this reason, it is possible to contribute to the ranking of teams by requesting the display of gift objects among distribution users who belong to a team.

(3)各評価軸においてチームの順位を決定し、順位に応じたポイントがチームに付与されるので、評価軸の単位が異なっていても、複数の評価軸での評価を加味した順位を決定することができる。 (3) Teams are ranked according to each evaluation axis, and points are given to the teams according to the ranking. Therefore, even if the units of the evaluation axis are different, the ranking is determined by taking into account the evaluation on multiple evaluation axes. can do.

(4)順位に応じて、チームに属する配信ユーザに、同じ装着オブジェクトが付与されるので、配信ユーザ同士の連帯感が強められ、配信ユーザ間で互いの動画を視聴しあう機会を増やすことができる。 (4) Since the same wearable object is given to the distribution users belonging to the team according to the ranking, the sense of solidarity between the distribution users can be strengthened, and the opportunities for the distribution users to view each other's videos can be increased. can.

(5)配信ユーザが属するチームを識別可能に動画配信リストが表示されるため、視聴ユーザは、応援するチームの動画を選択しやすい。
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
(5) Since the video distribution list is displayed so that the team to which the distribution user belongs can be identified, the viewing user can easily select the video of the team to support.
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態では、動画配信リストに、チーム識別指標を表示した(図7参照)が、これ以外の画像であってもよい。チーム識別指標は、サムネイル画像に表示される画像の他に、サムネイル画像を囲う枠であってもよく、他の画像であってもよい。また、チーム識別指標は、アバターオブジェクトに関連付けられた装着オブジェクトであってもよい。 - In the above embodiment, the team identification index is displayed in the video distribution list (see FIG. 7), but other images may be used. The team identification index may be a frame surrounding the thumbnail image, or may be another image, in addition to the image displayed in the thumbnail image. Alternatively, the team identification index may be a wearable object associated with the avatar object.

図12に示すように、イベントに参加した配信ユーザは、例えば「ネコミミ」、「ウサミミ」のようなチームに応じた装着オブジェクトを付与される。配信ユーザは、ユーザ装置12を操作して、その装着オブジェクトを選択し、アバターオブジェクトに装着オブジェクト202を適用して表示する。 As shown in FIG. 12, distribution users who participate in the event are given wearable objects corresponding to their teams, such as "cat ears" and "rabbit ears". The distribution user operates the user device 12 to select the wearing object, apply the wearing object 202 to the avatar object, and display it.

図13にしたがって、装着オブジェクトがチームを識別可能に表示される手順を説明する。配信ユーザがユーザ装置12を操作してチームを選択すると、選択されたチームに応じた装着オブジェクトが付与される(ステップS20)。サーバ13は、チームに応じた装着オブジェクトを、その配信ユーザの保有リスト情報32Dに登録する。ユーザ装置12には、保有リスト情報32Dに登録された装着オブジェクトを、配信ユーザの操作に応じて、ディスプレイ28に表示する。 A procedure for displaying the mounted object so that the team can be identified will be described with reference to FIG. 13 . When the distribution user operates the user device 12 to select a team, a mounting object corresponding to the selected team is provided (step S20). The server 13 registers the mounting object corresponding to the team in the holding list information 32D of the distribution user. In the user device 12, the wearable object registered in the possession list information 32D is displayed on the display 28 according to the operation of the distribution user.

配信ユーザは、ユーザ装置12を操作して、自身のアバターオブジェクトにチーム毎の装着オブジェクトを装着する(ステップS21)。これにより、視聴ユーザが動画の視聴を開始した場合に、配信ユーザが装着する装着オブジェクトを確認することによって配信ユーザが属するチームが識別可能となる。なお、配信ユーザによってチームが選択されることを契機として、自動的に装着オブジェクトがその配信ユーザのアバターオブジェクトに適用されてもよい。なお、チームに応じた装着オブジェクトは、動画アプリケーションをユーザ装置12にインストールした際に保有リスト情報32Dに含まれていたオブジェクトであってもよい。また、イベントに参加した配信ユーザは、チームに応じた装着オブジェクトを必ずしも装着しなくてもよい。 The distribution user operates the user device 12 to mount the mounting object for each team on his/her own avatar object (step S21). As a result, when the viewing user starts viewing the moving image, the team to which the distribution user belongs can be identified by confirming the wearable object worn by the distribution user. It should be noted that the wearable object may be automatically applied to the avatar object of the broadcast user when the team is selected by the broadcast user. Note that the wearing object corresponding to the team may be an object included in the possession list information 32</b>D when the video application was installed on the user device 12 . Also, broadcast users who participate in the event do not necessarily have to wear wearable objects corresponding to their teams.

・図14に示すように、コラボ配信において、コラボ配信の要求を行った配信ユーザに対応するアバターオブジェクト111Bを、要求を許可した配信ユーザに対応するアバターオブジェクト111Aと同一画面に表示してもよい。このとき、同一の装着オブジェクトを装着したアバターオブジェクト111A,111Bを表示してもよい。これによれば、他のコラボ配信の動画に比べて見栄えが向上されるため、視聴時間、視聴ユーザ数、視聴回数の少なくとも一つが向上することが期待される。 - As shown in FIG. 14, in collaboration distribution, an avatar object 111B corresponding to the distribution user who requested the collaboration distribution may be displayed on the same screen as the avatar object 111A corresponding to the distribution user who permitted the request. . At this time, avatar objects 111A and 111B wearing the same wearing object may be displayed. According to this, since the appearance is improved compared to other collaboration-delivered videos, it is expected that at least one of the viewing time, the number of viewing users, and the number of views will improve.

・上記実施形態では、モーションデータを、センサユニット24の検出データをアバターオブジェクトに適用したデータとした。これに代えて、モーションデータは、センサユニット24の検出データであってもよいし、検出データを所定のフォーマットにしたがってアバターオブジェクトに適用可能な形式に変換したデータであってもよい。 - In the above embodiment, the motion data is data obtained by applying the detection data of the sensor unit 24 to the avatar object. Alternatively, the motion data may be data detected by the sensor unit 24, or data obtained by converting the detected data into a format applicable to the avatar object according to a predetermined format.

・上記実施形態では、各チームの評価として、チーム対抗イベントにおいて、4つのチームの勝敗を決定するようにしたが、チームは複数であればよい。また、各チームの評価は勝敗に限定されない。 - In the above-described embodiment, the evaluation of each team is determined by determining the victory or defeat of four teams in the team competition event. Also, the evaluation of each team is not limited to winning or losing.

・上記実施形態では、チーム対抗イベントの報酬は、装着オブジェクトとした。これに代えて、若しくは加えて、ギフトオブジェクト、又は、ジェム、コイン、ポイント等の媒体、報酬の抽選が実行できるガチャチケット、現実世界でのイベント出演権等、動画配信サービスの各要素を勝利チームに属していた配信ユーザに付与するようにしてもよい。イベント出演権で出演できるイベントでは、イベントに参加した時の様子をアバターオブジェクト等で表現した動画を配信することができる。また、動画配信サービス内で利用可能な称号やランク等を勝利チームに属していた配信ユーザに付与するようにしてもよい。 - In the above embodiment, the reward for the team competition event is the wearable object. Instead of or in addition to this, each element of the video distribution service such as gift objects, media such as gems, coins, points, etc., gacha tickets that can be drawn for rewards, the right to participate in events in the real world, etc. may be given to distribution users who belonged to At events where you can appear with event appearance rights, you can distribute a video that expresses the appearance of participating in the event with an avatar object or the like. Also, titles, ranks, etc. that can be used in the video distribution service may be given to the distribution users who belonged to the winning team.

・上記実施形態では、装着オブジェクトは、配信ユーザが選択することによってアバターオブジェクトに装着されるようにした。これに代えて、視聴ユーザが装着オブジェクトを提供した順番に、所定時間だけ、アバターオブジェクトに装着してもよい。 - In the above embodiment, the mounting object is mounted on the avatar object by being selected by the distribution user. Alternatively, the avatar object may be worn for a predetermined period of time in the order in which the viewing user provided the wearable object.

・上記実施形態では、ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされているものとした。これに代えて、動画を視聴するためのアプリケーションプログラムと、動画を配信するためのアプリケーションプログラムとを別のアプリケーションプログラムとしてもよい。動画の視聴のみを行うユーザは、視聴用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の配信のみを行うユーザは、配信用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の視聴及び配信の両方を行うユーザは、両方のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。 - In the above-described embodiment, the user device 12 is assumed to have a moving image application program installed therein for viewing and distributing moving images. Alternatively, the application program for viewing moving images and the application program for distributing moving images may be separate application programs. A user who only views moving images installs a viewing application program on the user device 12 . A user who only distributes moving images installs an application program for distribution on the user device 12 . A user who both views and distributes moving images installs both application programs on the user device 12 .

・サーバ13のストレージ32に格納されるアセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフトオブジェクト情報32E、イベント情報32F等の各種情報は、ユーザ装置12のストレージ22に格納することも可能である。 Various types of information such as asset data 32B, user management information 32C, possession list information 32D, gift object information 32E, and event information 32F stored in the storage 32 of the server 13 can also be stored in the storage 22 of the user device 12. is.

・サーバ13の配信管理部30A、動画生成部30B、購入処理部30Cの少なくとも一部の機能を、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。 The computer processor 20 of the user device 12 or one or more other computers may perform at least part of the functions of the distribution management unit 30A, the moving image generation unit 30B, and the purchase processing unit 30C of the server 13 .

・ユーザ装置12のアプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、及び表示制御部20Cの少なくとも一部の機能を、サーバ13のコンピュータプロセッサ30又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。 - At least part of the functions of the application management unit 20A, the motion data generation unit 20B, and the display control unit 20C of the user device 12 may be performed by the computer processor 30 of the server 13 or one or more other computers. .

・上記実施形態では、視聴時間に関する第1の評価軸のパラメータを、視聴時間の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、チームに属する配信ユーザが配信する動画の視聴時間の累計、すなわちイベント情報32Fの「視聴時間」でチームを評価するようにしてもよい。又は、一日あたりのチームの視聴時間のうち、最も長い視聴時間で、チームを評価するようにしてもよい。要は、動画の視聴時間に関するパラメータであればよい。 - In the above embodiment, the team is evaluated using the average viewing time as the parameter of the first evaluation axis related to viewing time. Instead of or in addition to this, the team may be evaluated based on the total viewing time of videos distributed by the distribution users belonging to the team, that is, the "viewing time" of the event information 32F. Alternatively, the team may be evaluated based on the longest viewing time of the team's viewing time per day. In short, it is sufficient if the parameter is related to the viewing time of the moving image.

・上記実施形態では、配信状況に関する第2の評価軸のパラメータを、配信日数の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、配信時間の平均、配信時間の最大値等、配信状況を示すものであれば他のパラメータで評価を行ってもよい。 - In the above embodiment, the team is evaluated using the average number of delivery days as the parameter of the second evaluation axis regarding the delivery status. Instead of or in addition to this, evaluation may be performed using other parameters such as an average distribution time, a maximum value of distribution time, etc., as long as they indicate the distribution status.

・上記実施形態では、オブジェクトの表示要求に関する第3の評価軸のパラメータを、ギフトオブジェクトに対応する所定のポイントとして評価した。これに代えて若しくは加えて、無償のギフトオブジェクトの表示要求の数、有償のギフトオブジェクトの表示要求の数、例えば装着オブジェクト等の所定のギフトオブジェクトの表示要求の数等、オブジェクトの表示要求に関するものであれば他のパラメータとしてもよい。 - In the above-described embodiment, the parameter of the third evaluation axis related to the object display request is evaluated as a predetermined point corresponding to the gift object. Alternatively or additionally, the number of display requests for free gift objects, the number of display requests for paid gift objects, the number of display requests for predetermined gift objects such as wearable objects, etc., related to object display requests Other parameters may be used as long as

・動作検出部、送信部、表示制御部、動画配信部、第1評価部、第2評価部、第3評価部、順位決定部、付与部、オブジェクト表示部、一覧表示部の各々は、サーバ13に設けてもよいし、ユーザ装置12に設けてもよい。 Each of the motion detection unit, transmission unit, display control unit, moving image distribution unit, first evaluation unit, second evaluation unit, third evaluation unit, ranking determination unit, assignment unit, object display unit, and list display unit is a server. 13 or the user device 12 .

・上記実施形態では、第1の評価軸、第2の評価軸及び第3の評価軸に沿って、チームを評価したが、第1の評価軸及び第2の評価軸のみであってもよい。第1の評価軸及び第2の評価軸で、同じ単位のパラメータを用いる場合、順位に基づくポイントを付与せずとも、例えば視聴時間及び配信時間を合計して、合計値が最も大きいチームを「1位」としてもよい。 - In the above embodiment, teams are evaluated along the first evaluation axis, the second evaluation axis, and the third evaluation axis, but only the first evaluation axis and the second evaluation axis may be used. . When using the same unit parameters for the first evaluation axis and the second evaluation axis, even if points are not given based on the ranking, for example, the viewing time and distribution time are totaled, and the team with the largest total value is " 1st place”.

・動画に表示される仮想空間は、拡張現実(AR:Augmented Reality)又は複合現実(MR:Mixed Reality)の空間であってもよい。例えば、仮想空間の背景は、ユーザ装置12のカメラが撮影した現実世界の動画であり、この動画にアバターオブジェクトの画像を合成してもよい。 - The virtual space displayed in the moving image may be a space of augmented reality (AR) or mixed reality (MR). For example, the background of the virtual space may be a moving image of the real world captured by the camera of the user device 12, and the image of the avatar object may be combined with this moving image.

・上記実施形態では、ユーザ装置12は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、ユーザ装置12は、情報処理装置の少なくとも一つと、入力装置及び出力装置から構成されるシステムであってもよい。例えば、ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20等を備えるコンソールゲーム機と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。また、ユーザ装置12は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28であるウェアラブルディスプレイ等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。又は、配信用のユーザシステムは、動画配信用のスタジオに設けられたシステムであって、情報処理装置、センサユニット24、操作部27、スピーカ25、ディスプレイ28を別体として配設したものであってもよい。 - In the above embodiment, the user device 12 is an information processing device such as a smart phone, a mobile phone, a tablet terminal, a personal computer, a console game machine, or a wearable computer such as a head-mounted display. Alternatively, the user device 12 may be a system composed of at least one information processing device, an input device, and an output device. For example, in the user device 12, a console game machine including a computer processor 20, etc., a sensor unit 24 provided separately from this, a controller as an operation unit 27, a speaker 25, a display 28, etc. can exchange data with each other. system. In the user device 12, an information processing device such as a personal computer, a sensor unit 24 provided separately from this, a controller as an operation unit 27, a speaker 25, a wearable display as a display 28, etc. exchange data with each other. It may be a system that can transmit and receive. Alternatively, the user system for distribution is a system installed in a studio for video distribution, in which the information processing device, the sensor unit 24, the operation section 27, the speaker 25, and the display 28 are arranged separately. may

・上記実施形態では、センサユニット24をユーザ装置12側に設けたが、センサユニット24の少なくとも一部を、配信ユーザの身体や、配信ユーザの近傍に設けてもよい。つまり、センサユニット24は、ユーザ装置12と別体であってもよい。例えば、センサユニット24は、赤外線等の検出光を所定間隔で射出する射出部と、配信ユーザの身体に装着され、検出光を受光して検出結果をコンピュータプロセッサ20に送信する受光部とから構成してもよい。又は、センサユニット24は、配信ユーザの身体に装着されたマーカーを検出するカメラ等から構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
[1]
1乃至複数のコンピュータを、
動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替部と、
動画配信リストの中から動画を選択して動画の視聴を開始することによって、動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御部と、
ユーザが動画の配信を開始することによって、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置の画面に、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示するグループ表示部と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループが評価された評価結果を表示する結果表示部と、
前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬を、前記報酬が付与されたユーザと関連付けて前記動画に表示する報酬表示部として機能させる、動画データ処理プログラム。
[2]
前記第1表示制御部は、前記他のユーザの動作情報を適用したアバターオブジェクトの動画を含む動画データを前記表示部に表示する、[1]に記載の動画データ処理プログラム。
[3]
前記報酬表示部は、前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けられた装着オブジェクトであって、前記グループに属するユーザに共通する装着オブジェクトを前記報酬として表示する、[2]に記載の動画データ処理プログラム。
[4]
前記グループ表示部は、前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けられた装着オブジェクトであって前記グループ毎に異なる装着オブジェクトを表示することによって、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示する、[2]又は[3]に記載の動画データ処理プログラム。
[5]
前記第1表示制御部は、ユーザ装置に設けられた撮影装置により撮影された撮影データに基づく現実世界の動画を含む動画データを配信する、[1]~[4]のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
[6]
前記コンピュータを、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を送信する表示要求送信部としてさらに機能させ、
前記結果表示部は、前記第1の評価値及び前記第2の評価値に加え、前記グループ毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の評価値に基づき評価された評価結果を表示する、[1]~[5]のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
[7]
前記コンピュータを、
前記表示要求の対象のギフトオブジェクトとともに、前記表示要求を行ったユーザに関連付けられたメッセージを表示するメッセージ表示部としてさらに機能させる、[6]に記載の動画データ処理プログラム。
[8]
前記グループ表示部は、前記動画配信リストに、動画を配信する他のユーザが属するグループを示す指標を表示する、[1]~[7]のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
[9]
1乃至複数のコンピュータが、
動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替工程と、
動画配信リストの中から動画を選択して動画の視聴を開始することによって、動画データに基づく動画を表示部に表示する第1表示制御工程と、
ユーザが動画の配信を開始することによって、前記動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置の画面に、前記ユーザが属するグループを識別可能に表示するグループ表示工程と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループが評価された評価結果を表示する結果表示工程と、
前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬を、前記報酬が付与されたユーザと関連付けて前記動画に表示する報酬表示工程とを実行する、動画データ処理方法。
[10]
ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な情報処理装置であって、
ユーザにグループを関連付けて登録するグループ登録部と、
動画を視聴する視聴モードの前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計部と、
動画を配信する配信モードの前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計部と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループを評価する評価部と、
前記グループの評価結果に応じて前記グループに属するユーザに報酬を付与する報酬付与部とを備える、情報処理装置。
[11]
ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な1乃至複数のコンピュータが、
ユーザにグループを関連付けて登録するグループ登録工程と、
動画を視聴する視聴モードの前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計工程と、
動画を配信する配信モードの前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計工程と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループを評価する評価工程と、
前記グループの評価結果に応じて前記グループに属するユーザに報酬を付与する報酬付与工程とを実行する、情報処理方法。
- In the above embodiment, the sensor unit 24 is provided on the user device 12 side, but at least part of the sensor unit 24 may be provided on the body of the distribution user or in the vicinity of the distribution user. That is, the sensor unit 24 may be separate from the user device 12 . For example, the sensor unit 24 is composed of an emitting part that emits detection light such as infrared rays at predetermined intervals, and a light receiving part that is attached to the body of the distribution user, receives the detection light, and transmits the detection result to the computer processor 20. You may Alternatively, the sensor unit 24 may be composed of a camera or the like that detects a marker attached to the body of the distribution user.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1]
one or more computers,
a mode switching unit for switching between a distribution mode for distributing videos and a viewing mode for viewing videos distributed by other users;
a first display control unit for displaying a moving image based on moving image data on a display unit by selecting a moving image from the moving image distribution list and starting to watch the moving image;
a group display unit that identifiably displays the group to which the user belongs on the screen of the user device used by the viewing user viewing the moving image when the user starts distributing the moving image;
Displaying an evaluation result in which the group is evaluated based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group a result display section for
Video data processing, wherein, in the video distributed after the evaluation of the group, a reward given according to the evaluation result of the group is displayed in the video in association with the user to whom the reward has been given. program.
[2]
The video data processing program according to [1], wherein the first display control unit displays, on the display unit, video data including a video of an avatar object to which the motion information of the other user is applied.
[3]
The moving image data processing program according to [2], wherein the reward display unit displays, as the reward, a wearable object associated with a predetermined part of the avatar object and common to users belonging to the group.
[4]
[2] or, the group display unit displays a wearable object that is associated with a predetermined part of the avatar object and that is different for each group so that the group to which the user belongs can be identified; The moving picture data processing program according to [3].
[5]
The first display control unit according to any one of [1] to [4], wherein the first display control unit distributes moving image data including moving images of the real world based on shooting data shot by a shooting device provided in the user device. video data processing program.
[6]
the computer,
further functioning as a display request transmission unit that transmits a request to display an object in the moving image;
The result display unit displays an evaluation result evaluated based on a third evaluation value obtained based on a display request of the object for each group in addition to the first evaluation value and the second evaluation value. , the moving image data processing program according to any one of [1] to [5].
[7]
the computer,
The moving image data processing program according to [6], further functioning as a message display unit that displays a message associated with the user who has made the display request together with the gift object for which the display request is made.
[8]
The moving image data processing program according to any one of [1] to [7], wherein the group display unit displays an index indicating a group to which another user distributing the moving image belongs to in the moving image distribution list.
[9]
one or more computers
a mode switching step of switching between a delivery mode for delivering videos and a viewing mode for viewing videos delivered by other users;
a first display control step of displaying a moving image based on the moving image data on the display unit by selecting the moving image from the moving image distribution list and starting to watch the moving image;
a group display step of identifiably displaying a group to which the user belongs on a screen of a user device used by a viewing user viewing the moving image when the user starts distributing the moving image;
Displaying an evaluation result in which the group is evaluated based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group a result display step of
video data for executing a reward display step of displaying, in the video distributed after the evaluation of the group, a reward given according to the evaluation result of the group in the video in association with the user to whom the reward was given. Processing method.
[10]
An information processing device capable of communicating with a user device used by a user,
a group registration unit for registering a group associated with a user;
a first accumulating unit for accumulating a viewing time of a moving image for each group of the user devices in a viewing mode for viewing a moving image;
a second accumulating unit for accumulating, for each group, a video distribution time for the user device in a distribution mode for distributing a video;
an evaluation unit that evaluates the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the video for each group;
An information processing apparatus, comprising: a reward giving unit that gives a reward to a user belonging to the group according to an evaluation result of the group.
[11]
One or more computers capable of communicating with a user device used by a user,
a group registration step of registering a group associated with a user;
a first accumulating step of accumulating a viewing time of a moving image for each group of the user devices in a viewing mode for viewing a moving image;
a second accumulating step of accumulating, for each of the groups, the distribution time of moving images for the user devices in the distribution mode for distributing moving images;
an evaluation step of evaluating the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the video for each group;
and a reward giving step of giving a reward to users belonging to the group according to the evaluation result of the group.

11…動画配信システム、12…ユーザ装置、13…サーバ、14…ネットワーク、20…コンピュータプロセッサ、21…メモリ、22…ストレージ、23…通信インターフェース、24…センサユニット、25…スピーカ、26…マイク、27…操作部、28…ディスプレイ、30…コンピュータプロセッサ、31…メモリ、32…ストレージ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11... Video distribution system, 12... User device, 13... Server, 14... Network, 20... Computer processor, 21... Memory, 22... Storage, 23... Communication interface, 24... Sensor unit, 25... Speaker, 26... Microphone, 27... Operation unit, 28... Display, 30... Computer processor, 31... Memory, 32... Storage.

Claims (12)

1乃至複数のコンピュータを、
参加の対象のグループの識別情報を含むイベントへの参加要求をサーバに送信する参加要求送信部と、
動画の配信を開始することによって、前記動画を表示するためのデータを前記サーバに送信するデータ送信部と、
前記イベントの開催中に前記イベントへの参加要求を送信した他のユーザが動画の配信を開始した場合に、当該他のユーザが属するグループを識別可能に表示部に表示するグループ表示部と、
前記イベントの開催中に、前記サーバから受信した動画データに基づく動画を前記表示部に表示する第1表示制御部と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループが評価された評価結果をサーバから受信し、受信した前記評価結果を表示する結果表示部として機能させる
動画データ処理プログラム。
one or more computers,
a participation request transmission unit that transmits an event participation request including identification information of a group to participate in to a server;
a data transmission unit that transmits data for displaying the moving image to the server by starting distribution of the moving image;
a group display unit configured to identifiably display the group to which the other user belongs when another user who has sent a request to participate in the event starts distributing a video during the event;
a first display control unit that displays, on the display unit, a moving image based on moving image data received from the server during the event;
A server for evaluating the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group. A video data processing program that receives from and functions as a result display unit that displays the received evaluation results.
前記第1表示制御部は、前記動画を配信する他のユーザの動作情報を適用したアバターオブジェクトの動画を含む動画データを前記表示部に出力する
請求項1に記載の動画データ処理プログラム。
The video data processing program according to claim 1, wherein the first display control unit outputs to the display unit video data including a video of an avatar object to which action information of another user who distributes the video is applied.
前記グループ表示部は、前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けられた装着オブジェクトであって前記グループ毎に異なる装着オブジェクトを表示することによって、前記イベントへの参加要求を送信したユーザが属するグループを識別可能に表示する
請求項2に記載の動画データ処理プログラム。
The group display unit can identify the group to which the user who sent the event participation request belongs by displaying the wearable object associated with the predetermined part of the avatar object and different for each of the groups. 3. The moving image data processing program according to claim 2.
前記第1表示制御部は、ユーザ装置に設けられた撮影装置により撮影された撮影データに基づく現実世界の動画を含む動画データを出力する
請求項1~3のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
The moving image data according to any one of claims 1 to 3, wherein the first display control unit outputs moving image data including moving images of the real world based on shooting data shot by a shooting device provided in the user device. processing program.
前記コンピュータを、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を送信する表示要求送信部としてさらに機能させ、
前記結果表示部は、前記第1の評価値及び前記第2の評価値に加え、前記グループ毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の評価値に基づき評価された評価結果を表示する
請求項1~4のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
said computer,
further functioning as a display request transmission unit that transmits a request to display an object in the moving image;
The result display unit displays an evaluation result evaluated based on a third evaluation value obtained based on a display request of the object for each group in addition to the first evaluation value and the second evaluation value. A moving image data processing program according to any one of claims 1 to 4.
前記コンピュータを、
前記表示要求の対象のギフトオブジェクトとともに、前記表示要求を行ったユーザに関連付けられたメッセージを表示するメッセージ表示部としてさらに機能させる
請求項5に記載の動画データ処理プログラム。
said computer,
6. The moving image data processing program according to claim 5, further functioning as a message display unit that displays a message associated with the user who has made the display request together with the gift object for which the display request is made.
前記グループ表示部は、動画配信リストに、動画を配信する他のユーザが属するグループを示す指標を表示する
請求項1~6のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
The moving image data processing program according to any one of claims 1 to 6, wherein the group display unit displays an index indicating a group to which another user who distributes the moving image belongs to in the moving image distribution list.
前記コンピュータを、
前記グループの評価後に配信される動画において、前記グループの評価結果に応じて付与された報酬に関する情報を前記サーバから受信し、前記報酬を、前記動画に表示する報酬表示部として機能させる、請求項1~7のいずれか1項に記載の動画データ処理プログラム。
said computer,
receiving information about a reward given according to the evaluation result of the group from the server in the moving image distributed after the evaluation of the group, and functioning as a reward display unit for displaying the reward in the moving image; 8. The moving image data processing program according to any one of 1 to 7.
前記報酬表示部は、前記グループに属するユーザの動作情報が適用されるアバターオブジェクトの所定部位に関連付けられた装着オブジェクトであって、前記グループに属するユーザに共通する装着オブジェクトを前記報酬として表示する
請求項8に記載の動画データ処理プログラム。
The reward display unit displays, as the reward, a wearable object that is associated with a predetermined part of the avatar object to which the action information of the user belonging to the group is applied and that is common to the users belonging to the group. Item 9. The moving image data processing program according to item 8.
1乃至複数のコンピュータが、
参加の対象のグループの識別情報を含むイベントへの参加要求をサーバに送信する参加要求送信工程と、
動画の配信を開始することによって、前記動画を表示するためのデータを前記サーバに送信するデータ送信工程と、
前記イベントの開催中に前記イベントへの参加要求を送信したユーザが動画の配信を開始した場合に、当該他のユーザが属するグループを識別可能に表示部に表示するグループ表示工程と、
前記イベントの開催中に、前記サーバから受信した動画データに基づく動画を前記表示部に表示する第1表示制御工程と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループが評価された評価結果をサーバから受信し、受信した前記評価結果を表示する結果表示工程と、を実行する
動画データ処理方法。
one or more computers
a participation request sending step of sending a participation request to the event including identification information of a target group for participation to the server;
a data transmission step of transmitting data for displaying the moving image to the server by starting distribution of the moving image;
a group display step of identifiably displaying a group to which the other user belongs on a display unit when a user who has sent a request to participate in the event starts distributing a video during the event;
a first display control step of displaying, on the display unit, a moving image based on moving image data received from the server during the event;
A server for evaluating the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the moving image for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the moving image for each group. and a result display step of displaying the received evaluation result.
参加の対象のグループの識別情報を含むイベントへの参加要求をユーザが用いるユーザ装置から受信し、前記ユーザに前記グループを関連付けて登録するグループ登録部と、
前記グループに属するユーザが用いる前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計部と、
前記グループに属するユーザが用いる前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計部と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループを評価する評価部と、を備える
情報処理システム。
a group registration unit that receives, from a user device used by a user, a request to participate in an event that includes identification information of a group to participate in, associates the group with the user, and registers the event;
a first accumulating unit for accumulating, for each group, the viewing time of moving images of the user devices used by the users belonging to the group;
a second accumulating unit for accumulating, for each group, video distribution times of the user devices used by users belonging to the group;
an evaluation unit that evaluates the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the video for each group; Information processing system.
ユーザが用いるユーザ装置と通信可能な1乃至複数のコンピュータが、
参加の対象のグループの識別情報を含むイベントへの参加要求をユーザが用いるユーザ装置から受信し、前記ユーザに前記グループを関連付けて登録するグループ登録工程と、
前記グループに属するユーザが用いる前記ユーザ装置について動画の視聴時間を前記グループ毎に累計する第1累計工程と、
前記グループに属するユーザが用いる前記ユーザ装置について動画の配信時間を前記グループ毎に累計する第2累計工程と、
前記グループ毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の評価値、及び前記グループ毎の前記動画の配信時間に基づき得られる第2の評価値に基づき前記グループを評価する評価工程と、を実行する
情報処理方法。
One or more computers capable of communicating with a user device used by a user,
a group registration step of receiving, from a user device used by a user, a request to participate in an event including identification information of a group to participate in, and registering the group in association with the user;
a first accumulating step of accumulating, for each group, the viewing time of moving images of the user devices used by users belonging to the group;
a second accumulating step of accumulating, for each group, video distribution times for the user devices used by users belonging to the group;
an evaluation step of evaluating the group based on a first evaluation value obtained based on the viewing time of the video for each group and a second evaluation value obtained based on the distribution time of the video for each group; Information processing method to perform.
JP2023072096A 2020-05-15 2023-04-26 Moving image data processing program, moving image data processing method, information processing system, and information processing method Pending JP2023090818A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023072096A JP2023090818A (en) 2020-05-15 2023-04-26 Moving image data processing program, moving image data processing method, information processing system, and information processing method

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020085983A JP7272993B2 (en) 2020-05-15 2020-05-15 Video data processing program, video data processing method, information processing apparatus, and information processing method
JP2023072096A JP2023090818A (en) 2020-05-15 2023-04-26 Moving image data processing program, moving image data processing method, information processing system, and information processing method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020085983A Division JP7272993B2 (en) 2020-05-15 2020-05-15 Video data processing program, video data processing method, information processing apparatus, and information processing method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023090818A true JP2023090818A (en) 2023-06-29

Family

ID=74664939

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020085983A Active JP7272993B2 (en) 2020-05-15 2020-05-15 Video data processing program, video data processing method, information processing apparatus, and information processing method
JP2023072096A Pending JP2023090818A (en) 2020-05-15 2023-04-26 Moving image data processing program, moving image data processing method, information processing system, and information processing method

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020085983A Active JP7272993B2 (en) 2020-05-15 2020-05-15 Video data processing program, video data processing method, information processing apparatus, and information processing method

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7272993B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7455297B2 (en) 2021-08-28 2024-03-26 グリー株式会社 Information processing system, information processing method and computer program

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5498459B2 (en) * 2010-09-30 2014-05-21 株式会社エクシング Video information distribution system
JP7012498B2 (en) * 2017-10-12 2022-01-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Content distribution system and computer system
JP6378850B1 (en) * 2018-03-22 2018-08-22 株式会社ドワンゴ Server and program
JP6431233B1 (en) * 2018-05-08 2018-11-28 グリー株式会社 Video distribution system that distributes video including messages from viewing users
JP6545349B1 (en) * 2018-07-18 2019-07-17 株式会社 ディー・エヌ・エー System, method, and program for delivering live video
JP6491388B1 (en) * 2018-08-28 2019-03-27 グリー株式会社 Video distribution system, video distribution method, and video distribution program for live distribution of a video including animation of a character object generated based on the movement of a distribution user
JP6526898B1 (en) * 2018-11-20 2019-06-05 グリー株式会社 Video distribution system, video distribution method, and video distribution program

Also Published As

Publication number Publication date
JP7272993B2 (en) 2023-05-12
JP2021027576A (en) 2021-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6668549B1 (en) Information processing system, information processing method, and computer program
JP6701416B1 (en) Video distribution system, server, video distribution method for server, video distribution program, and video distribution method for user device
JP5466646B2 (en) Online reporting apparatus and method
JP6724219B1 (en) Movie application program, movie display method, movie distribution system, and information processing device
JP7317327B2 (en) Information processing system, information processing method and computer program
JP7098676B2 (en) Video application program, video object drawing method, video distribution system, video distribution server and video distribution method
US11805299B2 (en) Video distribution system, video distribution method, information processing device, and video viewing program
JP2023090818A (en) Moving image data processing program, moving image data processing method, information processing system, and information processing method
JP6891311B2 (en) Information processing system, information processing method and computer program
JP7317326B2 (en) Information processing system, information processing method and computer program
JP2022154684A (en) Computer system, content viewing system, and program
JP6709317B1 (en) Video distribution system, video distribution method, video viewing program, video viewing method, and video distribution program
JP7086253B2 (en) Information processing systems, information processing methods and computer programs
JP7470335B2 (en) Video distribution system, video distribution method, video distribution program and server
JP2023127584A (en) Program, information processing method, and information processing system
JP7263500B2 (en) MOVIE DATA PROCESSING METHOD, MOVIE DATA PROCESSING PROGRAM AND SERVER
JP7001737B2 (en) Video data processing method, video data processing program, video data processing method, server
JP7202981B2 (en) Video distribution system, program, and information processing method
CN115734017A (en) Video playing method, video generating method and related device
JP7473909B2 (en) Video application program, video object drawing method, video management program, video management method, server, and video distribution system
JP7473901B2 (en) Video distribution system, program, and information processing method
JP7296530B2 (en) Computer program, method and server device
JP7229327B2 (en) Computer program, method and server device
JP7373149B2 (en) Computer programs, methods and server devices
JP2021158558A (en) Moving image application program, object drawing method of moving image, moving image management program, moving image management method, server and moving image distribution system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230426