JP2021083945A - Game system, game control method, and game control program - Google Patents

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Abstract

To improve continuity of a game in which a plurality of objects can be arranged at arbitrary positions in a virtual space.SOLUTION: A game system 11 comprises: an object acquisition unit that according to a user's operation, stores a first object in association with the user in a storage 43; a first processing unit that according to the user's operation, arranges the acquired first object at a previously set fixed position in a second object; a determination unit for determining achievement of a mission when first objects, the number of which is a predetermined number, are displayed at fixed positions in the second object; and a second processing unit that after a plurality of missions are achieved, makes first objects used in the respective missions and stored in the storage 43 be selectable for the user and arranges a first object selected by the user at a designation position in the second object designated by the user.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game control method, and a game control program.

従来より、ユーザが、植物、家具、建物等といったオブジェクトを、部屋や街等といった仮想空間に自由に配置するゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。この種のゲームでは、ユーザは、複数のオブジェクトのレイアウトを工夫し、部屋や街を発展させたり、編集中又は完成した部屋や街を鑑賞したりして楽しむことが可能である。 Conventionally, there has been known a game in which a user freely arranges objects such as plants, furniture, and buildings in a virtual space such as a room or a town (see, for example, Patent Document 1). In this type of game, the user can devise the layout of a plurality of objects to develop the room or city, or to appreciate the room or city being edited or completed.

特開2019−134971号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-134971

しかし、上記ゲームに不慣れなユーザやライトユーザは、部屋や街を発展させたり見栄えを良くしたりするためにオブジェクトをどのように配置したらよいかがわからないことがある。このようなユーザは、ゲームを楽しむ前に、プレイをやめてしまう傾向が高いため、このようなユーザにもゲームを継続してプレイしてもらうための工夫が求められている。 However, users who are unfamiliar with the above games and light users may not know how to arrange objects in order to develop a room or city and improve the appearance. Since such users tend to stop playing before enjoying the game, it is required to devise ways to have such users continue to play the game.

本発明の目的は、ユーザの操作により仮想空間に複数のオブジェクトを配置するゲームについてユーザのゲームの継続性を高めることにある。 An object of the present invention is to improve the continuity of a user's game for a game in which a plurality of objects are arranged in a virtual space by a user's operation.

本発明の一態様によるゲームシステムは、ユーザの操作により、第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて記憶部に記録するオブジェクト取得部と、前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置する第1処理部と、所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定する判定部と、複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置する第2処理部と、を備える。 In the game system according to one aspect of the present invention, the object acquisition unit that associates the first object with the user and records it in the storage unit by the operation of the user, and the first object acquired by the operation of the user are second. A first processing unit that is arranged at a preset fixed position of an object, a determination unit that determines that a mission has been achieved when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed position of the second object, and a determination unit. After the plurality of missions have been completed, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable to the user, and the selected first object is selected. The second object is provided with a second processing unit for arranging the second object at a designated position designated by the user.

本発明の一態様によるゲーム制御方法は、コンピュータが、ユーザの操作により第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて前記第1オブジェクトを記憶部に記録するオブジェクト記録ステップと、前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置するオブジェクト固定配置ステップと、所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定するステップと、複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置するオブジェクト指定配置ステップと、を実行する。 In the game control method according to one aspect of the present invention, the computer has acquired the object recording step of associating the first object with the user by the operation of the user and recording the first object in the storage unit, and the operation of the user. The mission is accomplished when the first object is placed in a preset fixed position of the second object and a predetermined number of the first objects are displayed in the fixed position of the second object. After the step of determining that the mission has been completed and the plurality of missions have been completed, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit can be selected by the user. An object-designated placement step of placing the selected first object at a designated position designated by the user of the second object is executed.

本発明の一態様によるゲーム制御方法は、サーバとネットワークを介して接続するコンピュータが、ユーザの入力操作部の操作により、第1オブジェクトの取得要求を前記サーバに送信するステップと、前記第1オブジェクトが第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置された画像データを前記サーバから受信してディスプレイに表示するステップと、前記第2オブジェクトの中に所定数の前記第1オブジェクトが前記固定位置に表示された場合に、ミッション達成の通知を前記サーバから受信するステップと、複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられた前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの一覧を前記ディスプレイに表示するステップと、前記ディスプレイに表示された一覧から第1オブジェクト及び第2オブジェクトの選択を受け付け、前記第1オブジェクトの識別情報及び前記第2オブジェクトの識別情報と、前記第1オブジェクトの位置が指定された指定位置とを前記サーバに送信するステップと、前記第1オブジェクトが第2オブジェクトの前記指定位置に配置された画像データを前記サーバから受信して前記ディスプレイに表示するステップと、を実行する。 The game control method according to one aspect of the present invention includes a step in which a computer connected to a server via a network transmits a acquisition request for a first object to the server by operating a user's input operation unit, and the first object. Receives image data arranged at a preset fixed position of the second object from the server and displays it on the display, and a predetermined number of the first objects in the second object are placed at the fixed position. When displayed, the step of receiving a mission achievement notification from the server and a list of the first object and the second object used in each of the missions after the plurality of missions have been completed are described above. The step to be displayed on the display and the selection of the first object and the second object from the list displayed on the display are accepted, the identification information of the first object, the identification information of the second object, and the position of the first object. The step of transmitting the designated position designated by the server to the server, and the step of receiving the image data in which the first object is arranged at the designated position of the second object from the server and displaying it on the display. Execute.

本発明の一態様によるゲーム制御プログラムは、コンピュータに、ユーザの操作により第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて前記第1オブジェクトを記憶部に記録するオブジェクト記録ステップと、前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置するオブジェクト固定配置ステップと、所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定するステップと、複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置するオブジェクト指定配置ステップと、を実行させる。 The game control program according to one aspect of the present invention is acquired by the operation of the user and the object recording step of associating the first object with the user and recording the first object in the storage unit by the operation of the user. The mission is accomplished when the first object is placed in a preset fixed position of the second object and a predetermined number of the first objects are displayed in the fixed position of the second object. After the step of determining that the mission has been completed and the plurality of missions have been completed, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit can be selected by the user. An object-designated placement step of placing the selected first object at a designated position designated by the user of the second object is executed.

上記ゲームシステムについて、前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの組み合わせと前記第1オブジェクトの指定位置とを示す複数のレイアウト情報を記憶部に記録するレイアウト記録部と、記録された複数の前記レイアウト情報のうち、前記ユーザの操作に基づき選択された一つのレイアウト情報を用いて前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの画像をディスプレイに表示する履歴表示制御部と、をさらに備えることが好ましい。 Regarding the game system, a layout recording unit that records a plurality of layout information indicating a combination of the second object and the first object and a designated position of the first object in a storage unit, and a plurality of recorded layout information. Of these, it is preferable to further include a history display control unit that displays the images of the second object and the first object on the display using one layout information selected based on the operation of the user.

上記ゲームシステムについて、前記第2オブジェクトの前記固定位置に配置された前記第1オブジェクトの配置の解除及び位置の変更を許可しない一方で、前記第2オブジェクトの前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトについて、配置の解除又は位置の変更を受け付ける更新部をさらに備えることが好ましい。 Regarding the game system, the first object placed at the designated position of the second object is not allowed to be released and the position of the first object placed at the fixed position of the second object is not allowed to be changed. It is preferable that the object further includes an update unit that accepts the release of the arrangement or the change of the position.

上記ゲームシステムについて、前記ユーザが用いるユーザ装置に、他のユーザに関連付けられた前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの情報を送信する送信部と、前記第1オブジェクトが配置された前記第2オブジェクトに対する評価を行う操作を受け付ける受付部と、評価を行う操作が受け付けられた場合に、前記ユーザ及び他のユーザの少なくとも一方にゲーム媒体を関連付けて記憶部に記録するゲーム媒体記録部と、をさらに備えることが好ましい。 Regarding the game system, a transmission unit that transmits information on the first object and the second object associated with another user to a user device used by the user, and the second object in which the first object is arranged. A reception unit that accepts an operation for evaluating an object, and a game medium recording unit that associates a game medium with at least one of the user and another user and records the game medium in a storage unit when the operation for evaluating the object is received. It is preferable to prepare.

上記ゲームシステムについて、前記ゲームを利用するユーザの中から所定数のユーザを選択するユーザ選択部と、選択した前記ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの組み合わせからなるレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部と、前記ユーザが前記ゲームにログインした場合に、取得した前記レイアウト情報に基づいて、前記ユーザが用いるユーザ装置のディスプレイに、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの画像を表示させる紹介画面を表示する紹介画面制御部と、をさらに備えることが好ましい。 Regarding the game system, a user selection unit that selects a predetermined number of users from the users who use the game, the second object associated with the selected user, and the first object arranged at the designated position. The second object is displayed on the display of the user device used by the user based on the layout information acquisition unit that acquires the layout information composed of the combination of the above and the layout information acquired when the user logs in to the game. It is preferable to further include an introduction screen control unit for displaying an introduction screen for displaying an image of the first object arranged at the designated position.

上記ゲームシステムについて、前記ゲームを利用するユーザ同士の友達関係を示すソーシャル情報を取得するソーシャル情報取得部と、複数の選択肢から一つの選択肢を抽選する抽選部と、抽選された前記選択肢が予め決められた種類の選択肢であった場合に、前記ソーシャル情報に基づいて、前記ゲームを利用するユーザのうち抽選を行ったユーザの友達が存在するか否かを判定する判定部と、前記友達が存在する場合に、所定数の友達を選択する友達選択部と、選択された前記友達に、ゲーム媒体を付与する第1ゲーム媒体付与部と、ユーザにゲーム媒体を付与する第2ゲーム媒体付与部と、を備えることが好ましい。 Regarding the game system, a social information acquisition unit that acquires social information indicating friendships between users who use the game, a lottery unit that draws one option from a plurality of options, and the lottered option are determined in advance. Based on the social information, there is a determination unit that determines whether or not there is a friend of the user who has performed the lottery among the users who use the game, and the friend exists. A friend selection unit that selects a predetermined number of friends, a first game medium granting unit that grants a game medium to the selected friends, and a second game media granting section that grants a game medium to a user. , Are preferably provided.

上記ゲームシステムについて、前記第1処理部は、一の前記固定位置に配置可能である複数の前記第1オブジェクトのうち、前記ユーザの操作によって選択された前記第1オブジェクトを当該固定位置に配置することが好ましい。 Regarding the game system, the first processing unit arranges the first object selected by the operation of the user among the plurality of first objects that can be arranged at the fixed position at the fixed position. Is preferable.

本発明によれば、ユーザの操作に基づいて仮想空間に複数のオブジェクトを配置するゲームについてユーザのゲームの継続性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the continuity of a user's game for a game in which a plurality of objects are arranged in a virtual space based on a user's operation.

一実施形態のゲームシステムの概略図。The schematic diagram of the game system of one Embodiment. ゲームサーバに記憶された所有オブジェクト情報の概念図。Conceptual diagram of owned object information stored in the game server. ゲームサーバに記憶されたレイアウト情報の概念図。Conceptual diagram of layout information stored in the game server. ゲームを構成する複数のクエストを示す概念図。A conceptual diagram showing multiple quests that make up the game. クエストの実行処理の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the procedure of quest execution processing. ユーザ装置に表示されるクエスト画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the quest screen displayed on the user device. ユーザ装置に表示されるホーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the home screen displayed on a user apparatus. ゲームサーバによって実行される抽選処理の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the procedure of the lottery process executed by the game server. 友達の箱庭に特典が配置される画面を示す図。A diagram showing a screen where benefits are placed in a friend's garden. 上位レベルのユーザのホーム画面を提示する処理の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the procedure of the process of presenting the home screen of a higher-level user. 上位レベルのユーザのホーム画面を提示する画面を示す図。The figure which shows the screen which presents the home screen of the upper level user. ランダム訪問の手順を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing the procedure for random visits. ランダム訪問の手順を示すフローチャート。A flowchart showing the procedure of a random visit.

ゲームシステムの一実施形態について説明する。ゲームシステムは、ゲームをプレイするユーザの操作により、ゲームの仮想空間に配置される第1オブジェクトを、ユーザと関連付けて記憶部に記録する。また、ユーザの操作により、所定数の第1オブジェクトを、仮想空間内の第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置すると、ミッションが達成されたと判定する。こうして、複数のミッションが達成された後に、ミッションの各々において用いられ記憶部に記録された第1オブジェクト及び第2オブジェクトをユーザに対して選択可能にし、選択された第1オブジェクトを第2オブジェクトのユーザが指定した指定位置に配置する。 An embodiment of the game system will be described. The game system records the first object arranged in the virtual space of the game in the storage unit in association with the user by the operation of the user who plays the game. Further, when a predetermined number of first objects are arranged at preset fixed positions of the second objects in the virtual space by the user's operation, it is determined that the mission has been achieved. In this way, after the plurality of missions are completed, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit can be selected by the user, and the selected first object can be selected as the second object. Place it in the specified position specified by the user.

(ゲームシステムの構成)
次に図1を参照して、ゲームシステム11の具体例について詳述する。ゲームシステム11は、ユーザ装置12、SNS(Social Networking Service)を提供するSNSサーバ13、及びゲームサーバ14を備える。ユーザ装置12、SNSサーバ13、及びゲームサーバ14は、通信ネットワーク15を介して互いに通信可能に接続されている。
(Game system configuration)
Next, a specific example of the game system 11 will be described in detail with reference to FIG. The game system 11 includes a user device 12, an SNS server 13 that provides an SNS (Social Networking Service), and a game server 14. The user device 12, the SNS server 13, and the game server 14 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via the communication network 15.

ゲームサーバ14は、SNSサーバ13が提供するプラットフォームを用いたゲームを進行させる。ゲームサーバ14は、一台のサーバ装置から構成されてもよく、複数台のサーバ装置から構成されていてもよい。 The game server 14 advances the game using the platform provided by the SNS server 13. The game server 14 may be composed of one server device or a plurality of server devices.

ゲームサーバ14について説明する。ゲームサーバ14は、演算処理部及び記憶部(記憶媒体)を備えている。演算処理部は、コンピュータプログラム(ソフトウェア)に従って動作する1又は複数のプロセッサ、又は各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する1又は複数の専用のハードウェア回路、又はそれらの組み合わせを含む回路として構成し得る。プロセッサは、CPU、MPU、GPU等であって、専用のハードウェア回路は、ASIC(特定用途向け集積回路)等である。記憶部(記憶媒体)は、演算処理を一時的に記憶するRAM等の記憶部と、演算処理部に実行させるコンピュータプログラムを格納するHDD,SSD等の記憶部とを有している。演算処理部が記憶部又は後述するストレージ43に記憶されたコンピュータプログラムを実行することにより、演算処理部及び記憶部は、ゲーム管理部40、ウェブサーバ部41として機能する。記憶部は、ゲームサーバ14に内蔵されていてもよいし、ゲームサーバ14に接続されるコンピュータ可読媒体であってもよい。また、ゲームサーバ14は、通信インターフェース(通信I/F)42、及びユーザに関する情報を記憶するストレージ43を備えている。通信I/F42は、インターネット等のネットワークに接続するためのハードウェア、及びソフトウェアを含む。ストレージ43は、HDD(Hard Disk Drive),SSD(Solid State Drive)等である。 The game server 14 will be described. The game server 14 includes an arithmetic processing unit and a storage unit (storage medium). The arithmetic processing unit is a circuit including one or a plurality of processors that operate according to a computer program (software), or one or a plurality of dedicated hardware circuits that execute at least a part of various processes, or a combination thereof. Can be configured. The processor is a CPU, MPU, GPU, etc., and the dedicated hardware circuit is an ASIC (application specific integrated circuit) or the like. The storage unit (storage medium) has a storage unit such as a RAM that temporarily stores arithmetic processing, and a storage unit such as an HDD or SSD that stores a computer program to be executed by the arithmetic processing unit. When the arithmetic processing unit executes a computer program stored in the storage unit or the storage 43 described later, the arithmetic processing unit and the storage unit function as the game management unit 40 and the web server unit 41. The storage unit may be built in the game server 14 or may be a computer-readable medium connected to the game server 14. Further, the game server 14 includes a communication interface (communication I / F) 42 and a storage 43 for storing information about the user. The communication I / F 42 includes hardware and software for connecting to a network such as the Internet. The storage 43 is an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), or the like.

ゲーム管理部40は、ユーザ装置12から送信される指示に応じてゲームを進行させる。また、ゲーム管理部40は、ユーザ装置12から送信される要求に応じたウェブデータを、ウェブサーバ部41を介してユーザ装置12に送信する。ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12との通信及びSNSサーバ13との通信の制御を行うセッション管理機能を有する。例えば、ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12に備えられたブラウザからHTTPプロトコルに従ってアクセス要求を受信すると、セッションIDを生成し、このセッションIDに基づくユーザ装置12とのセッションを開始し、一つのセッションが終了するまで、このセッションIDに基づいてデータの送信及び受信等を履歴として管理する。 The game management unit 40 advances the game in response to an instruction transmitted from the user device 12. Further, the game management unit 40 transmits the web data according to the request transmitted from the user device 12 to the user device 12 via the web server unit 41. The web server unit 41 has a session management function that controls communication with the user device 12 and communication with the SNS server 13. For example, when the web server unit 41 receives an access request from the browser provided in the user device 12 according to the HTTP protocol, the web server unit 41 generates a session ID, starts a session with the user device 12 based on this session ID, and performs one session. Data transmission and reception are managed as a history based on this session ID until the end of.

また、ウェブサーバ部41は、アプリケーション制御機能を有する。ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12から送信されたウェブデータの送信要求に応じて、各記憶部に記憶された情報を用いてウェブデータを作成し、ユーザ装置12に送信する。 In addition, the web server unit 41 has an application control function. The web server unit 41 creates web data using the information stored in each storage unit in response to a transmission request for web data transmitted from the user device 12, and transmits the web data to the user device 12.

さらにウェブサーバ部41は、ストレージ43等に記憶された各種の情報を管理するデータ管理機能を有する。例えば、ユーザ装置12から要求されたウェブデータ以外の各種の情報を、ストレージ43から取得してユーザ装置12に送信する。また、ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12からの要求に応じて、ストレージ43に記憶された各種の情報を更新又は削除する。 Further, the web server unit 41 has a data management function for managing various information stored in the storage 43 or the like. For example, various information other than the web data requested from the user device 12 is acquired from the storage 43 and transmitted to the user device 12. Further, the web server unit 41 updates or deletes various information stored in the storage 43 in response to a request from the user device 12.

また、ウェブサーバ部41は、ユーザとユーザの友達とのチャットルーム、ゲームの公式アカウントとのチャットルームに対しメッセージを出力するエージェント機能を有する。ウェブサーバ部41は、ユーザ装置12等から送信された要求の種類に応じたメッセージ内容をストレージ43から取得する。そして、取得したメッセージ内容を、所定のチャットルームを出力先として、要求を送信したユーザ装置又は他のユーザ装置に送信する。ウェブサーバ部41は、チャットBot等のような、ユーザによって送信された自然言語のメッセージに自動的に応答する仕組みであってもよい。例えば、エージェント機能は人工知能(AI:artificial intelligence)のような仕組みであってもよい。 In addition, the web server unit 41 has an agent function that outputs a message to a chat room between the user and the user's friends and a chat room with the official account of the game. The web server unit 41 acquires the message content according to the type of request transmitted from the user device 12 or the like from the storage 43. Then, the acquired message content is transmitted to the user device or another user device that has sent the request, with the predetermined chat room as the output destination. The web server unit 41 may have a mechanism such as a chat bot or the like that automatically responds to a message in a natural language transmitted by the user. For example, the agent function may be a mechanism such as artificial intelligence (AI).

次にストレージ43に記憶された情報について説明する。ストレージ43は、ウェブデータ44、ゲームユーザ情報45、ゲーム管理情報46等を記憶している。ウェブデータ44は、マークアップ言語で記述されたファイル、そのファイルに埋め込まれる画像データ、JavaScript(登録商標)プログラム等を含む。他にも、ウェブデータ44は、音声データを含んでいてもよい。マークアップ言語は、要素をタグで囲んだ言語であり、例えば、HTML(HyperText Markup Language)、XML(Extensible Markup Language)、XHTML(Extensible HyperText Markup Language)又はその他の言語であってもよい。マークアップ言語で記述されたデータは、テキストデータであってもよく、バイナリデータであってもよい。ウェブデータ44は、マークアップ言語で記述されたデータとして、例えばゲームの各場面、ユーザに関連付けられたホーム画面等のファイルを含んでいる。このようなファイルには、URL(Uniform Resource Locator)、URI(Uniform Resource Identifier)等のリソースを特定するための識別情報が設定されている。 Next, the information stored in the storage 43 will be described. The storage 43 stores web data 44, game user information 45, game management information 46, and the like. The web data 44 includes a file written in a markup language, image data embedded in the file, a Javascript (registered trademark) program, and the like. In addition, the web data 44 may include voice data. The markup language is a language in which elements are enclosed in tags, and may be, for example, HTML (HyperText Markup Language), XML (Extensible Markup Language), XHTML (Extensible HyperText Markup Language), or other languages. The data described in the markup language may be text data or binary data. The web data 44 includes files such as game scenes and a home screen associated with the user as data described in the markup language. In such a file, identification information for identifying a resource such as a URL (Uniform Resource Locator) and a URI (Uniform Resource Identifier) is set.

ゲームユーザ情報45は、SNSサーバ13が提供するSNSを利用し、且つそのSNS上でゲームサーバ14が提供するゲームを行うゲームユーザに関する情報である。ゲームユーザは、ゲームをプレイ可能な状態にあるユーザであり、ゲームに一度でもアクセスしたことがあるユーザであってもよいし、ゲームにユーザ名等の登録情報を登録したユーザであってもよい。ゲームユーザ情報45は、ゲームユーザの識別情報、ゲームユーザとSNS上で友達関係にあり、且つゲームを行う他のゲームユーザの識別情報を含む。また、「SNS上での友達」は、SNSを利用するユーザに関連付けられた他のユーザを指す。例えば、ユーザによるユーザ装置12の操作によって他のユーザが友達として承認された場合や、複数のユーザからなるグループに他のユーザが参加した場合等に、他のユーザが友達として設定される。 The game user information 45 is information about a game user who uses the SNS provided by the SNS server 13 and plays a game provided by the game server 14 on the SNS. The game user may be a user who is in a state where the game can be played, may be a user who has accessed the game even once, or may be a user who has registered registration information such as a user name in the game. .. The game user information 45 includes identification information of a game user and identification information of another game user who has a friendship with the game user on SNS and plays a game. Further, "friends on SNS" refers to other users associated with users who use SNS. For example, when another user is approved as a friend by the operation of the user device 12 by the user, or when another user joins a group composed of a plurality of users, the other user is set as a friend.

ゲーム管理情報46は、ゲームを実行するための情報であってユーザ毎に記憶されている。ゲーム管理情報46は、ユーザのゲームのプレイ履歴、及びユーザが所有するゲーム媒体等を含んでいる。なお、「ゲーム媒体」とは、ゲームに使用される電子データであり、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る。ゲーム媒体は、例えば、キャラクタ、オブジェクト、アイテム、コインやジェム等の仮想通貨、ポイント、チケット、カード、アバター、レベル情報、ステータス情報、スタミナ(体力、HP)、能力情報スキル、アビリティ、呪文、ジョブなど等、任意の媒体を含む。ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。ここでは、ゲーム媒体として、ユーザが所有するキャラクタ、オブジェクト、コイン、ジェム、ゲーム内でのアクションによって消費され時間とともに回復するハート(HP、スタミナ)、ゲーム内でのユーザのレベル等が記録されている。 The game management information 46 is information for executing the game and is stored for each user. The game management information 46 includes a game play history of the user, a game medium owned by the user, and the like. The "game medium" is electronic data used in the game, and may be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, discarded, or donated by the user in the game. Game media include, for example, characters, objects, items, virtual currencies such as coins and gems, points, tickets, cards, avatars, level information, status information, stamina (physical strength, HP), ability information skills, abilities, spells, jobs. Etc., including any medium. The usage mode of the game medium is not limited to that specified in the present specification. Here, as game media, characters, objects, coins, gems owned by the user, hearts (HP, stamina) consumed by actions in the game and recovered over time, the level of the user in the game, etc. are recorded. There is.

ゲーム管理部40は、所定のタイミングで、SNSサーバ13のAPI(Application Programming Interface)等にしたがって、SNSサーバ13に格納されたゲームユーザに関する情報を要求する。例えば、ゲーム管理部40が、ユーザの友達ユーザであってゲームを利用するユーザの情報を要求したとき、SNSサーバ13は、その要求に応じて、ゲームを利用する友達ユーザの情報をゲームサーバ14に送信する。また、ゲーム管理部40が、所定のプレイ履歴を有するゲームユーザの情報を要求したとき、SNSサーバ13は、その要求に応じて、SNSユーザのゲームのプレイ履歴を検索し、ゲームユーザの情報を抽出してゲームサーバ14に送信する。ゲームサーバ14は、SNSサーバ13が送信した情報を受信し、ストレージ43に記憶する。 The game management unit 40 requests information about the game user stored in the SNS server 13 at a predetermined timing according to the API (Application Programming Interface) of the SNS server 13. For example, when the game management unit 40 requests the information of a user who is a friend user of the user and uses the game, the SNS server 13 receives the information of the friend user who uses the game in the game server 14 in response to the request. Send to. Further, when the game management unit 40 requests the information of the game user having a predetermined play history, the SNS server 13 searches the game play history of the SNS user in response to the request and obtains the game user information. It is extracted and transmitted to the game server 14. The game server 14 receives the information transmitted by the SNS server 13 and stores it in the storage 43.

次に、SNSサーバ13について説明する。本実施形態においてSNSサーバ13によって提供されるSNSは、ユーザ同士でメッセージを送受信するサービスを含む。SNSサーバ13は、制御部30、通信インターフェース(通信I/F)31、SNS情報記憶部32を備える。SNSサーバ13のハードウェア構成は、ゲームサーバ14と同様である。 Next, the SNS server 13 will be described. The SNS provided by the SNS server 13 in the present embodiment includes a service for sending and receiving messages between users. The SNS server 13 includes a control unit 30, a communication interface (communication I / F) 31, and an SNS information storage unit 32. The hardware configuration of the SNS server 13 is the same as that of the game server 14.

制御部30は、ユーザ装置12から送信された要求、及びゲームサーバ14から送信された要求を受信して、指定されたチャットルームを出力先としてユーザ装置12にメッセージを送信する。また、制御部30は、ユーザ装置12へのメッセージ受信の通知、メッセージの記録及び削除、ユーザ情報の管理等、メッセージアプリケーションの機能を実現するための各種の処理を行う。 The control unit 30 receives the request transmitted from the user device 12 and the request transmitted from the game server 14, and transmits a message to the user device 12 with the designated chat room as the output destination. In addition, the control unit 30 performs various processes for realizing the functions of the message application, such as notification of message reception to the user device 12, recording and deletion of messages, and management of user information.

SNS情報記憶部32は、1乃至複数の記憶媒体によって構成される。SNS情報記憶部32には、SNSユーザ情報33、チャットルーム情報34が記憶されている。SNSユーザ情報33は、SNSを利用するユーザのアカウント名等の識別情報を含む。また、SNSユーザ情報33は、識別情報と関連付けて、SNSプラットフォームで提供されるゲーム等の利用状況を含んでいる。また、SNSユーザ情報33は、ゲームを利用するユーザであるか否かに関わらず、SNSを利用するユーザのSNS上の友達である他のユーザの識別情報を含んでいる。 The SNS information storage unit 32 is composed of one or a plurality of storage media. The SNS information storage unit 32 stores SNS user information 33 and chat room information 34. The SNS user information 33 includes identification information such as an account name of a user who uses the SNS. Further, the SNS user information 33 includes the usage status of the game or the like provided on the SNS platform in association with the identification information. Further, the SNS user information 33 includes identification information of another user who is a friend on the SNS of the user who uses the SNS, regardless of whether or not the user is the user who uses the game.

チャットルーム情報34は、チャットルームに関する情報である。ユーザがゲームを開始すると、ゲームの公式アカウント(Bot)とそのユーザとの間の個別チャットルームが自動的に作成される。また、公式アカウント以外のユーザをメンバーとして構成されるチャットルームは、友達同士であるユーザがメンバーとなる。例えば、ユーザが、他のユーザを友達として承認すると、自動的にチャットルームが作成されてもよい。又は、他のユーザを友達として承認した場合でも、ユーザがチャットルームの作成をSNSサーバに対して指示しない限り、チャットルームを作成しないようにしてもよい。チャットルーム情報34は、チャットルームの識別情報であるチャットルームIDを含む。 The chat room information 34 is information about the chat room. When a user starts a game, an individual chat room between the game's official account (bot) and the user is automatically created. In addition, in a chat room composed of users other than the official account as members, users who are friends are members. For example, a chat room may be created automatically when a user approves another user as a friend. Alternatively, even if another user is approved as a friend, the chat room may not be created unless the user instructs the SNS server to create the chat room. The chat room information 34 includes a chat room ID which is identification information of the chat room.

次に、ユーザ装置12について説明する。ユーザ装置12は、スマートフォン等の多機能携帯電話である。他にも、ユーザ装置12は、携帯電話機(フィーチャーフォン)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール機、ウェアラブル端末等、ゲームサーバ14やSNSサーバ13から受信したデータに基づく画像をディスプレイに表示できる装置であればよい。 Next, the user device 12 will be described. The user device 12 is a multifunctional mobile phone such as a smartphone. In addition, the user device 12 is a device capable of displaying an image based on data received from the game server 14 or the SNS server 13 on the display, such as a mobile phone (feature phone), a tablet terminal, a personal computer, a game console machine, or a wearable terminal. Anything is fine.

ユーザ装置12は、演算処理部及び記憶部(記憶媒体)を備えている。演算処理部は、コンピュータプログラム(ソフトウェア)に従って動作する1又は複数のプロセッサ、又は各種処理のうち少なくとも一部の処理を実行する1又は複数の専用のハードウェア回路、又はそれらの組み合わせを含む回路として構成し得る。プロセッサは、CPU、MPU、GPU等であって、専用のハードウェア回路は、ASIC(特定用途向け集積回路)等である。記憶部は、演算処理を一時的に記憶するRAM等の記憶部と、演算処理部に実行させるコンピュータプログラムを格納するHDD,SSD等の記憶部とを有している。演算処理部が記憶部に記憶されたコンピュータプログラムを実行することにより、演算処理部及び記憶部は、制御部として機能する。記憶部は、ユーザ装置12に内蔵されていてもよいし、ユーザ装置12に接続されるコンピュータ可読媒体であってもよい。また、ユーザ装置12は、通信インターフェース(通信I/F)22、及びユーザに関する情報を記憶するストレージ21を備えている。通信I/F22は、通信アンテナを含む通信回路等のハードウェア、ソフトウェア等である。ストレージ21は、ユーザ装置12内に内蔵された内部メモリ、ユーザ装置12に接続される外部メモリ等の記憶媒体である。ストレージ21は、例えばフラッシュメモリ等である。ストレージ21には、SNSを利用するためのSNSアプリケーションプログラムが格納されている。制御部20は、SNSアプリケーションプログラムを実行することにより、SNS機能及びゲーム機能を実現する。SNSアプリケーションプログラムは、いずれかのサーバからのダウンロード等により取得されたデータに基づきユーザ装置12にインストールされたものである。 The user device 12 includes an arithmetic processing unit and a storage unit (storage medium). The arithmetic processing unit is a circuit including one or a plurality of processors that operate according to a computer program (software), or one or a plurality of dedicated hardware circuits that execute at least a part of various processes, or a combination thereof. Can be configured. The processor is a CPU, MPU, GPU, etc., and the dedicated hardware circuit is an ASIC (application specific integrated circuit) or the like. The storage unit includes a storage unit such as a RAM that temporarily stores arithmetic processing, and a storage unit such as an HDD or SSD that stores a computer program to be executed by the arithmetic processing unit. When the arithmetic processing unit executes the computer program stored in the storage unit, the arithmetic processing unit and the storage unit function as a control unit. The storage unit may be built in the user device 12 or may be a computer-readable medium connected to the user device 12. Further, the user device 12 includes a communication interface (communication I / F) 22 and a storage 21 for storing information about the user. The communication I / F 22 is hardware, software, or the like of a communication circuit or the like including a communication antenna. The storage 21 is a storage medium such as an internal memory built in the user device 12 and an external memory connected to the user device 12. The storage 21 is, for example, a flash memory or the like. The storage 21 stores an SNS application program for using the SNS. The control unit 20 realizes the SNS function and the game function by executing the SNS application program. The SNS application program is installed in the user device 12 based on the data acquired by downloading from any server or the like.

また、ユーザ装置12は、ディスプレイ23及び入力操作部24を備える。ディスプレイ23は、有機ELディスプレイ又は液晶ディスプレイである。入力操作部24は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。タッチパネルは、ディスプレイ23と組み合わされ、ユーザの操作位置を検出し、操作位置に基づく信号を制御部20に出力する。入力操作部24は、タッチパネルに加えて若しくは代えて、ユーザ装置12の筐体に設けられた操作ボタン、タッチパッド、マウス等であってもよい。 Further, the user device 12 includes a display 23 and an input operation unit 24. The display 23 is an organic EL display or a liquid crystal display. The input operation unit 24 is a pointing device such as a touch panel. The touch panel is combined with the display 23 to detect the user's operation position and output a signal based on the operation position to the control unit 20. The input operation unit 24 may be an operation button, a touch pad, a mouse, or the like provided in the housing of the user device 12 in addition to or instead of the touch panel.

SNSアプリケーションプログラムの構成について説明する。SNSアプリケーションプログラムは、ネイティブアプリケーションによる処理とウェブアプリケーションによる処理とを実行可能なハイブリッドアプリケーションである。SNSアプリケーションプログラムは、ユーザ装置12に実装されたネイティブ部を含む。ネイティブ部は、SNSサーバ13との間で、SNSサーバ13のAPI等に従って、ユーザ同士のメッセージを送受信する。 The configuration of the SNS application program will be described. An SNS application program is a hybrid application that can execute processing by a native application and processing by a web application. The SNS application program includes a native part implemented in the user device 12. The native unit sends and receives messages between users to and from the SNS server 13 according to the API of the SNS server 13.

また、SNSアプリケーションプログラムは、アプリ内ブラウザを含む。アプリ内ブラウザは、ゲームサーバ14からウェブデータを取得する取得機能、ウェブデータを解析する解析機能、解析結果に基づいて、画像等のウェブデータに埋め込む要素の大きさや位置を調整するレンダリング機能(ブラウザエンジン)、レンダリング結果に基づいて描画を行うペイント機能とを有する。アプリ内ブラウザは、ユーザ装置12がSNSアプリケーションプログラムにログインした状態でゲームの開始が指示されると、ゲームサーバ14に、ウェブデータの送信要求を行う。アプリ内ブラウザは、ゲームサーバ14からウェブデータを取得すると、ウェブデータに基づきゲーム画面をディスプレイ23に表示する。 The SNS application program also includes an in-app browser. The in-app browser has an acquisition function for acquiring web data from the game server 14, an analysis function for analyzing web data, and a rendering function for adjusting the size and position of elements embedded in web data such as images based on the analysis results (browser). It has an engine) and a paint function that draws based on the rendering result. When the in-app browser is instructed to start the game while the user device 12 is logged in to the SNS application program, the in-app browser requests the game server 14 to transmit web data. When the in-app browser acquires the web data from the game server 14, the in-app browser displays the game screen on the display 23 based on the web data.

(ゲーム管理情報)
次に図2及び図3を参照して、ゲームサーバ14のストレージ43に記憶されたゲーム管理情報46について詳述する。ゲームは、複数のクエストから構成され、各クエストに設定されたミッションは、仮想空間内の第2オブジェクトの予め設定された固定位置に、所定数の第1オブジェクトを配置することである。クエストを実行する第1モード(クエストモード)では、第1オブジェクトは、第2オブジェクトの固定位置にのみ配置することができる。また、クエストを実行していない第2モード(自由レイアウトモード)では、クエストで取得した第1オブジェクトを、ユーザの選択した第2オブジェクトのうちユーザが指定した指定位置に配置することができる。第1オブジェクト及び第2オブジェクトは特に限定されない。例えば、第2オブジェクトは、第1オブジェクトよりも高さ、幅、奥行きの少なくとも一つが大きいオブジェクトである(大オブジェクト、小オブジェクト)。第2オブジェクトは、第1オブジェクトを収容するオブジェクトである。本実施形態では、第2オブジェクトは、ガラス容器及び台座であり、第1オブジェクトは、ぬいぐるみ、花等の植物、岩、動物、椅子等の家具や什器、池等の地形、建物、噴水等の建造物、乗り物、食べ物又はそれに関するもの、キャラクタ等である。第1オブジェクト及び第2オブジェクトはテラリウムを模しており、第1オブジェクトは、ガラス容器の内側に配置された台座の上面に配置されるように描画される。
(Game management information)
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, the game management information 46 stored in the storage 43 of the game server 14 will be described in detail. The game is composed of a plurality of quests, and the mission set for each quest is to place a predetermined number of first objects at preset fixed positions of the second objects in the virtual space. In the first mode (quest mode) in which the quest is executed, the first object can be placed only in a fixed position of the second object. Further, in the second mode (free layout mode) in which the quest is not executed, the first object acquired in the quest can be placed at a designated position designated by the user among the second objects selected by the user. The first object and the second object are not particularly limited. For example, the second object is an object having at least one height, width, and depth larger than that of the first object (large object, small object). The second object is an object that houses the first object. In the present embodiment, the second object is a glass container and a pedestal, and the first object is a stuffed animal, a plant such as a flower, a rock, an animal, a furniture such as a chair, furniture, a terrain such as a pond, a building, a fountain, etc. Buildings, vehicles, food or related objects, characters, etc. The first object and the second object imitate a terrarium, and the first object is drawn so as to be arranged on the upper surface of a pedestal arranged inside a glass container.

第1オブジェクト及び第2オブジェクトの描画方法は、第1オブジェクトが、第2オブジェクトに関連付けて描画されていれば特に限定されない。ゲームサーバ14は、3次元オブジェクトを仮想空間に配置する場合、第2オブジェクトに接する位置又は第2オブジェクトの内側の座標を、第1オブジェクトの座標とする。また、2次元画像を用いる場合には、2次元画像である第2オブジェクトに、2次元画像である第1オブジェクトを重なるように表示を制御する。 The drawing method of the first object and the second object is not particularly limited as long as the first object is drawn in association with the second object. When the game server 14 arranges the three-dimensional object in the virtual space, the position in contact with the second object or the coordinates inside the second object is set as the coordinates of the first object. When a two-dimensional image is used, the display is controlled so that the first object, which is a two-dimensional image, overlaps the second object, which is a two-dimensional image.

図2は、ゲーム管理情報46の一部を構成する所有オブジェクト情報46Aを示す。所有オブジェクト情報46Aは、ミッションが達成される過程又はミッションを達成した場合に取得された第1オブジェクト及び第2オブジェクトに関する情報を含む。所有オブジェクト情報46Aは、ユーザ識別情報(ユーザID)、第1オブジェクトの識別情報及び第2オブジェクトの識別情報を含む。 FIG. 2 shows the owned object information 46A that constitutes a part of the game management information 46. Owned object information 46A includes information about the first object and the second object acquired in the process of accomplishing the mission or when the mission is accomplished. The owned object information 46A includes user identification information (user ID), identification information of the first object, and identification information of the second object.

図3は、ゲーム管理情報46の一部を構成するオブジェクトレイアウト情報46Bを示す。オブジェクトレイアウト情報46Bは、第2モードでユーザが選択した第2オブジェクトと、第2オブジェクトのうち指定位置に配置された第1オブジェクトに関する情報である。オブジェクトレイアウト情報46Bは、ユーザ識別情報(ユーザID)、第2オブジェクトの識別情報、第1オブジェクトの識別情報、第1オブジェクトの座標を含む。第2オブジェクトの識別情報には、当該第2オブジェクトに配置される第1オブジェクトの識別情報が関連付けられている。第1オブジェクトの座標は、第1オブジェクトが配置される座標を示す。なお、図3では第1オブジェクトの座標は3次元座標となっているが、2次元空間に配置される場合等には2次元座標であってもよい。第2モードにおいて、第2オブジェクト及び第1オブジェクトの組み合わせは、ゲーム管理情報46に複数記録することができる。 FIG. 3 shows object layout information 46B that constitutes a part of game management information 46. The object layout information 46B is information about the second object selected by the user in the second mode and the first object arranged at a designated position among the second objects. The object layout information 46B includes user identification information (user ID), identification information of the second object, identification information of the first object, and coordinates of the first object. The identification information of the first object arranged in the second object is associated with the identification information of the second object. The coordinates of the first object indicate the coordinates where the first object is placed. Although the coordinates of the first object are three-dimensional coordinates in FIG. 3, they may be two-dimensional coordinates when they are arranged in a two-dimensional space. In the second mode, a plurality of combinations of the second object and the first object can be recorded in the game management information 46.

(クエスト)
図4〜図6を参照して、ゲームに含まれる複数のクエストを実行するクエストモードについて説明する。
(quest)
A quest mode for executing a plurality of quests included in the game will be described with reference to FIGS. 4 to 6.

図4は、ユーザ装置12のディスプレイ23に表示される画面の一部を示す。ゲームには、複数のクエストが設定されている。図4に示すクエストは3つであるが、3つよりも多いクエストが設定されているものとする。また、ゲームに設定されたクエストの数は、これに限られない。各クエストには第2オブジェクト62である容器オブジェクト63と、第2オブジェクトである台座オブジェクト64が予め設定されている。容器オブジェクト63は、クエストによって異なる。例えば、球状の容器オブジェクト、デコレーションが施された容器オブジェクト、又は直方体の容器オブジェクト等である。また、台座オブジェクト64は、クエスト間で共通のオブジェクトである。クエスト51は、台座オブジェクト64に所定数の第1オブジェクトが配置されることによってミッションが達成されている状態を示す。クエスト52,53については、クエストの存在を示す画像は表示される一方で、第2オブジェクト62及び第1オブジェクト61の少なくとも一方が、破線、グレイアウト、非表示等、ミッションが達成されていないことを識別可能な状態で表示される。 FIG. 4 shows a part of the screen displayed on the display 23 of the user device 12. Multiple quests are set in the game. Although there are three quests shown in FIG. 4, it is assumed that more quests are set. Also, the number of quests set in the game is not limited to this. A container object 63, which is a second object 62, and a pedestal object 64, which is a second object, are preset in each quest. The container object 63 depends on the quest. For example, a spherical container object, a decorated container object, a rectangular parallelepiped container object, or the like. The pedestal object 64 is a common object between quests. Quest 51 indicates a state in which a mission is achieved by arranging a predetermined number of first objects on the pedestal object 64. For quests 52 and 53, the image showing the existence of the quest is displayed, but at least one of the second object 62 and the first object 61 has not completed the mission such as broken line, grayout, hidden, etc. Is displayed in an identifiable state.

図5を参照して、ユーザがゲーム内のクエストに挑戦するときのゲームサーバ14の手順について説明する。ゲームサーバ14のウェブサーバ部41は、ユーザ装置12から、ユーザによって選択されたクエストの開始要求を受信すると、そのクエストで用いられる第1オブジェクトをストレージ43から読み出して、第1オブジェクトの一覧としてユーザ装置12に送信する(ステップS1)。ストレージ43から読み出される第1オブジェクトは、ユーザが所有しているものであっても良いし、所有していないものであっても良く、その両方であってもよい。ユーザ装置12は、ゲームサーバ14から受信した第1オブジェクトの一覧をディスプレイ23に表示する。 The procedure of the game server 14 when the user challenges the quest in the game will be described with reference to FIG. When the web server unit 41 of the game server 14 receives the start request of the quest selected by the user from the user device 12, the first object used in the quest is read from the storage 43, and the user is used as a list of the first objects. It is transmitted to the device 12 (step S1). The first object read from the storage 43 may be owned by the user, may not be owned by the user, or may be both. The user device 12 displays a list of the first objects received from the game server 14 on the display 23.

ユーザ装置12は、第1オブジェクトを選択するユーザの操作を受け付け、選択された第1オブジェクトの識別情報をゲームサーバ14に送信する。ゲームサーバ14のゲーム管理部40は、第1オブジェクト61の選択を受け付ける(ステップS2)。ユーザが所有していない第1オブジェクト群の中から第1オブジェクトが選択された場合、ゲーム管理部40は、ゲーム管理情報46に含まれるコイン等の仮想通貨、ポイント、チケット等の数を、選択された第1オブジェクトの種類に応じて減算し、第1オブジェクトを購入又は交換する。また、ゲーム管理部40は、仮想通貨、ポイント、チケット等が減算された場合に、第1オブジェクトを、ユーザの所有オブジェクト情報46Aに記録する。 The user device 12 accepts the operation of the user who selects the first object, and transmits the identification information of the selected first object to the game server 14. The game management unit 40 of the game server 14 accepts the selection of the first object 61 (step S2). When the first object is selected from the first object group not owned by the user, the game management unit 40 selects the number of virtual currencies such as coins, points, tickets, etc. included in the game management information 46. The first object is purchased or exchanged by subtracting according to the type of the first object. Further, the game management unit 40 records the first object in the user-owned object information 46A when the virtual currency, points, tickets, etc. are subtracted.

ゲーム管理部40は、ユーザが所有し且つユーザによって選択された第1オブジェクトを第2オブジェクトに配置するように制御する(ステップS3)。具体的には、ゲーム管理部40は、選択された第1オブジェクトの表示位置を固定位置とし、第1オブジェクトの識別情報及び固定位置をウェブサーバ部41に出力する。ウェブサーバ部41は、第1オブジェクトの識別情報及び固定位置に基づいて、第1オブジェクト及び第2オブジェクトを描画するウェブデータを作成するか又は予め準備されたウェブデータを読み出して、ユーザ装置12に送信する。このとき、ゲーム管理部40は、オブジェクトがユーザによって選択される操作のみで、第2オブジェクトの固定位置にオブジェクトを配置してもよい。又は、ウェブサーバ部41は、オブジェクトが選択される操作に加え第2オブジェクトの位置を指定する操作に基づき、ユーザにより指定された位置が固定位置に合致する場合にのみオブジェクトを配置し、指定された位置が固定位置に合致しない場合にオブジェクトを配置しなくてもよい。 The game management unit 40 controls to arrange the first object owned by the user and selected by the user on the second object (step S3). Specifically, the game management unit 40 sets the display position of the selected first object as a fixed position, and outputs the identification information and the fixed position of the first object to the web server unit 41. The web server unit 41 creates web data for drawing the first object and the second object based on the identification information and the fixed position of the first object, or reads the prepared web data and causes the user device 12 to read the web data. Send. At this time, the game management unit 40 may arrange the object at a fixed position of the second object only by the operation in which the object is selected by the user. Alternatively, the web server unit 41 arranges and specifies the object only when the position specified by the user matches the fixed position based on the operation of specifying the position of the second object in addition to the operation of selecting the object. It is not necessary to place the object when the position does not match the fixed position.

ゲーム管理部40は、所定数の第1オブジェクトが配置されたか否かを判断する(ステップS4)。各クエストにおいて第2オブジェクトに配置する第1オブジェクトの数は予め決められている。ゲーム管理部40が所定数の第1オブジェクトが配置されていないと判断した場合には(ステップS4:NO)、ステップS1に戻る。ゲーム管理部40が所定数の第1オブジェクトが配置されたと判断した場合には(ステップS4:YES)、報酬を付与する(ステップS5)。具体的には、実行したクエストに登場したキャラクタオブジェクト71と、第2オブジェクト62である容器オブジェクト63とが報酬として付与される。ゲーム管理部40は、ユーザの所有オブジェクト情報46Aに、ミッションに関連付けられた「キャラクタA」等のキャラクタオブジェクトの識別情報及び容器オブジェクト63の識別情報を記録する。また、ゲーム管理部40は、報酬とは別に、ミッションを達成した場合にユーザのレベルを上昇させる。つまり、クエストの進行に伴い、ユーザのレベルは段階的に上昇する。 The game management unit 40 determines whether or not a predetermined number of first objects have been arranged (step S4). The number of first objects to be placed on the second object in each quest is predetermined. When the game management unit 40 determines that a predetermined number of first objects have not been arranged (step S4: NO), the process returns to step S1. When the game management unit 40 determines that a predetermined number of first objects have been arranged (step S4: YES), a reward is given (step S5). Specifically, the character object 71 that appeared in the executed quest and the container object 63 that is the second object 62 are given as rewards. The game management unit 40 records the identification information of the character object such as “character A” and the identification information of the container object 63 associated with the mission in the user-owned object information 46A. In addition to the reward, the game management unit 40 raises the level of the user when the mission is achieved. In other words, as the quest progresses, the user's level will gradually increase.

なお、クエストを達成した場合の報酬は、キャラクタオブジェクト71及び第2オブジェクトのいずれか一方であってもよい。また、クエストを達成した場合の報酬として、キャラクタオブジェクト及び第2オブジェクト以外のものをユーザの所有オブジェクト情報46Aに記録してもよい。報酬は、例えばゲーム媒体であって、アイテム、コインやジェム等の仮想通貨、ポイント、チケット、スタミナ(体力、HP)、スキル、アビリティ等であってもよい。 The reward for completing the quest may be either the character object 71 or the second object. In addition, as a reward for completing the quest, objects other than the character object and the second object may be recorded in the user's owned object information 46A. The reward may be, for example, a game medium, such as an item, virtual currency such as coins or gems, points, tickets, stamina (physical strength, HP), skills, abilities, and the like.

図6を参照して、クエストを実行する際にユーザ装置12のディスプレイ23に表示されるクエスト画面60について説明する。クエスト画面60は、ゲームサーバ14から送信されたウェブデータに基づく画面である。クエスト画面60には、数値表示領域60Aが設けられている。数値表示領域60Aには、ユーザのレベル、所有するジェムの数、所有するコインの数、ポイントの数等が表示されている。また、クエスト画面60には、クエスト用配置領域74、オブジェクト選択領域65と、ゲーム媒体取得領域69とが表示されている。クエスト用配置領域74には、第2オブジェクト62である球状のガラス容器を模した容器オブジェクト63と、容器オブジェクト63に収容されるように描画される台座オブジェクト64が表示されている。台座オブジェクト64には、キャラクタオブジェクト71が配置されている。また、クエスト用配置領域74には、配置すべき第1オブジェクトの種類及び第1オブジェクトが配置されるべき位置を示すガイド表示72,73が表示される。 The quest screen 60 displayed on the display 23 of the user device 12 when the quest is executed will be described with reference to FIG. The quest screen 60 is a screen based on the web data transmitted from the game server 14. The quest screen 60 is provided with a numerical display area 60A. In the numerical display area 60A, the level of the user, the number of gems owned, the number of coins owned, the number of points, and the like are displayed. Further, on the quest screen 60, a quest arrangement area 74, an object selection area 65, and a game medium acquisition area 69 are displayed. In the quest arrangement area 74, a container object 63 that imitates a spherical glass container, which is the second object 62, and a pedestal object 64 that is drawn so as to be housed in the container object 63 are displayed. A character object 71 is arranged on the pedestal object 64. Further, in the quest placement area 74, guide displays 72 and 73 indicating the type of the first object to be placed and the position where the first object should be placed are displayed.

また、オブジェクト選択領域65には、第1オブジェクト画像66〜68が表示される。例えば、第1オブジェクト画像67が選択された場合、クエスト用配置領域74のうち、その第1オブジェクトに対応するガイド表示73はアクティブ状態となる。また、ユーザが、所有していない第1オブジェクトの画像を選択した場合には、ゲーム媒体取得領域69に表示される購入ボタン70を操作する。また、第1オブジェクトが購入されたとき、又は購入操作に加えて、購入後のユーザによる第1オブジェクトの選択操作を経て、第2オブジェクト62の固定位置に第1オブジェクトが表示される。ミッション毎に、配置されるべき第1オブジェクト61の種類や数は異なっている。 Further, the first object images 66 to 68 are displayed in the object selection area 65. For example, when the first object image 67 is selected, the guide display 73 corresponding to the first object in the quest placement area 74 becomes active. When the user selects an image of the first object that he does not own, he operates the purchase button 70 displayed in the game medium acquisition area 69. Further, when the first object is purchased, or in addition to the purchase operation, the first object is displayed at a fixed position of the second object 62 after the user selects the first object after the purchase. The type and number of the first objects 61 to be arranged are different for each mission.

ミッションが達成されると、ゲーム管理部40は、第1オブジェクト61の位置を変更すること、第1オブジェクト61を削除することを禁止する。又は、ゲーム管理部40は、クエストにおいて第2オブジェクト62に第1オブジェクト61を配置した時点で、第1オブジェクト61の位置を変更すること、第1オブジェクト61を削除することを禁止してもよい。ミッションを達成した状態の第1オブジェクト61及び第2オブジェクト62の画像データ等は、ゲームサーバ14のストレージ43に記録される。この画像データは、ユーザ装置12からの要求に応じて、ユーザ装置12のディスプレイ23に出力される。 When the mission is accomplished, the game management unit 40 prohibits changing the position of the first object 61 and deleting the first object 61. Alternatively, the game management unit 40 may prohibit changing the position of the first object 61 and deleting the first object 61 when the first object 61 is placed on the second object 62 in the quest. .. The image data and the like of the first object 61 and the second object 62 in the state where the mission has been achieved are recorded in the storage 43 of the game server 14. This image data is output to the display 23 of the user device 12 in response to a request from the user device 12.

ユーザは、ゲームの開発者等、見栄えのよいレイアウトを熟知している者が設定した固定位置に第1オブジェクト61が配置されるクエストを進めながら、第1オブジェクト61のレイアウトの要点を自然に会得する。例えば、高い第1オブジェクトは、半球状の台座オブジェクト64の上面のうち縁部に配置すると、多数の第1オブジェクトを配置しても他の第1オブジェクトを遮らず見栄えが良いこと、異なる種類及び異なる大きさの花のオブジェクトを配置する方が画面が賑やかになること等のポイントを会得する。 The user naturally meets the main points of the layout of the first object 61 while proceeding with the quest in which the first object 61 is placed at a fixed position set by a person who is familiar with a good-looking layout such as a game developer. Get. For example, when the tall first object is placed on the edge of the upper surface of the hemispherical pedestal object 64, even if a large number of first objects are placed, the other first objects are not obstructed and the appearance is good. You will gain points such as making the screen more lively by arranging flower objects of different sizes.

(ホーム画面)
次に図7を参照して、ホーム画面に第1オブジェクトを配置する第2モード(自由レイアウトモード)について説明する。ホーム画面80には、レイアウト領域83が表示されている。レイアウト領域83には、第2オブジェクト62である容器オブジェクト63及び台座オブジェクト64と、第1オブジェクト61が配置されている。ホーム画面80においては、キャラクタオブジェクト71も第1オブジェクトに相当する。容器オブジェクト63及び第1オブジェクト61は、ユーザに関連付けられた所有オブジェクト情報46Aの中からユーザが選択したものである。第1オブジェクト61は、ユーザが、入力操作部24を操作して指定した位置である指定位置に配置されている。このようにユーザが第1オブジェクト61を配置するとき、クエストを実行することにより会得した要点を活用したり、クエストでのレイアウトを真似たりして、第1オブジェクト61を配置することができる。
(Home Screen)
Next, with reference to FIG. 7, a second mode (free layout mode) in which the first object is arranged on the home screen will be described. The layout area 83 is displayed on the home screen 80. In the layout area 83, the container object 63 and the pedestal object 64, which are the second objects 62, and the first object 61 are arranged. On the home screen 80, the character object 71 also corresponds to the first object. The container object 63 and the first object 61 are selected by the user from the owned object information 46A associated with the user. The first object 61 is arranged at a designated position, which is a position designated by the user by operating the input operation unit 24. When the user arranges the first object 61 in this way, the first object 61 can be arranged by utilizing the main points learned by executing the quest or by imitating the layout in the quest.

例えば、入力操作部24がタッチパネルである場合、ユーザによるタップ操作によって指定された位置、また選択された第1オブジェクト61を第1位置から第2位置にスライド移動させたときの第2位置が、指定位置となる。 For example, when the input operation unit 24 is a touch panel, the position specified by the tap operation by the user and the second position when the selected first object 61 is slid from the first position to the second position are set. It becomes the designated position.

ユーザ装置12の制御部30は、第1オブジェクトが指定された際にゲームサーバ14に指定位置を送信する。ゲームサーバ14は指定位置に第1オブジェクトを配置したウェブデータをユーザ装置12に送信する。ユーザ装置12のアプリ内ブラウザは、受信したウェブデータに基づき、オブジェクト等の画像をレンダリングして、ディスプレイ23に表示する。 The control unit 30 of the user device 12 transmits the designated position to the game server 14 when the first object is designated. The game server 14 transmits the web data in which the first object is arranged at the designated position to the user device 12. The in-app browser of the user device 12 renders an image of an object or the like based on the received web data and displays it on the display 23.

既に第1オブジェクト61が表示されている位置が、他の第1オブジェクト61の指定位置とされた場合、既に表示された第1オブジェクト61をレイアウト領域83から消去するようにしてもよい。又は、「既に第1オブジェクト61が表示されています」等の位置の変更を勧める案内画像を表示してもよい。このように案内画像が表示された場合、既に表示されている第1オブジェクト61を消去又は移動してから、空いたスペースに他の第1オブジェクト61を配置してもよい。 When the position where the first object 61 is already displayed is set to the designated position of another first object 61, the already displayed first object 61 may be deleted from the layout area 83. Alternatively, a guidance image recommending a change in position such as "the first object 61 has already been displayed" may be displayed. When the guide image is displayed in this way, the first object 61 that has already been displayed may be erased or moved, and then another first object 61 may be placed in the vacant space.

また、自由レイアウトモードでは、指定位置に配置した第1オブジェクト61を画面から消去すること、及び第1オブジェクト61を第2オブジェクト62上で移動させて位置を変更することが許可されている。ゲーム管理部40は、第2オブジェクト62に配置された第1オブジェクト61の識別情報及び位置をオブジェクトレイアウト情報46Bに記録し、削除、位置の変更をユーザ装置12から受信した場合には、オブジェクトレイアウト情報46Bを更新する。 Further, in the free layout mode, it is permitted to delete the first object 61 arranged at the designated position from the screen and to move the first object 61 on the second object 62 to change the position. The game management unit 40 records the identification information and the position of the first object 61 arranged in the second object 62 in the object layout information 46B, and when the deletion or the position change is received from the user device 12, the object layout Information 46B is updated.

また、ホーム画面80には、カメラボタン81、招待ボタン82、抽選実行ボタン84、項目ボタン85A〜85Dが表示されている。カメラボタン81は、ホーム画面80又はレイアウト領域83をキャプチャするための操作オブジェクトである。カメラボタン81が操作されると、ホーム画面80又はレイアウト領域83がキャプチャされ、ゲームサーバ14のストレージ43に記憶される。 Further, on the home screen 80, a camera button 81, an invitation button 82, a lottery execution button 84, and item buttons 85A to 85D are displayed. The camera button 81 is an operation object for capturing the home screen 80 or the layout area 83. When the camera button 81 is operated, the home screen 80 or the layout area 83 is captured and stored in the storage 43 of the game server 14.

招待ボタン82は、ユーザのSNSでの友達にあって、且つゲームをプレイしたことのない友達ユーザをゲームに招待する操作オブジェクトである。招待ボタン82が操作されると、ユーザ装置12の制御部20は、ゲームサーバ14を介してSNSサーバ13から友達ユーザのリストを取得するか、又はストレージ21に予め記憶された友達ユーザのリストを取得する。また、制御部20は、リストをディスプレイ23に表示する。ユーザによってリストの中から友達ユーザを選択する操作が行われると、ユーザ装置12の制御部20は、選択された友達ユーザの識別情報を、ゲームサーバ14を介してSNSサーバ13に送信する。SNSサーバ13は、受信した友達ユーザの識別情報に基づいて、友達ユーザに招待メッセージを送信する。 The invitation button 82 is an operation object that invites a friend user who is a friend on the user's SNS and has never played the game to the game. When the invitation button 82 is operated, the control unit 20 of the user device 12 acquires a list of friend users from the SNS server 13 via the game server 14, or obtains a list of friend users stored in advance in the storage 21. get. Further, the control unit 20 displays the list on the display 23. When the user selects a friend user from the list, the control unit 20 of the user device 12 transmits the identification information of the selected friend user to the SNS server 13 via the game server 14. The SNS server 13 sends an invitation message to the friend user based on the received identification information of the friend user.

抽選実行ボタン84は、抽選処理をゲームサーバ14に実行させるためのオブジェクトである。ゲームサーバ14によって抽選処理が実行されると、ルーレット89が回転し、抽選処理によって選択された項目が識別可能に表示される。項目ボタン85A〜85Dは、メニュー項目を選択するための操作オブジェクト、ホーム画面80からクエストを実行する画面に遷移するための操作オブジェクト、ショップ画面に遷移するための操作オブジェクト、他のユーザの画面を表示するための操作オブジェクトである。レイアウト領域83に表示される第2オブジェクト62及び第1オブジェクト61は、項目ボタン85Aを操作して表示されるウィンドウ等により選択することができる。ショップ画面では、第1オブジェクト等を購入することができる。 The lottery execution button 84 is an object for causing the game server 14 to execute the lottery process. When the lottery process is executed by the game server 14, the roulette 89 is rotated, and the items selected by the lottery process are identifiablely displayed. Item buttons 85A to 85D display an operation object for selecting a menu item, an operation object for transitioning from the home screen 80 to a screen for executing a quest, an operation object for transitioning to a shop screen, and a screen of another user. An operation object for display. The second object 62 and the first object 61 displayed in the layout area 83 can be selected by operating the item button 85A and using a window or the like displayed. On the shop screen, you can purchase the first object and the like.

(抽選)
次に図8及び図9を参照して、抽選処理について説明する。ユーザが抽選実行ボタン84を操作すると、ユーザ装置12がゲームサーバ14に抽選要求を送信する。ゲームサーバ14のゲーム管理部40は、抽選要求を受信すると、ゲーム管理情報46からユーザに関連付けられたジェムを所定量減少させ、複数の抽選項目の中から一つを選択する抽選処理を行う。またウェブサーバ部41は、ルーレットを回転させて選択された抽選項目であるマス目を識別可能にユーザ装置12のディスプレイ23に表示する。
(lottery)
Next, the lottery process will be described with reference to FIGS. 8 and 9. When the user operates the lottery execution button 84, the user device 12 transmits a lottery request to the game server 14. Upon receiving the lottery request, the game management unit 40 of the game server 14 reduces the number of gems associated with the user from the game management information 46 by a predetermined amount, and performs a lottery process of selecting one from a plurality of lottery items. Further, the web server unit 41 rotates the roulette wheel to display the selected squares, which are the lottery items, on the display 23 of the user device 12 so as to be identifiable.

抽選項目は、コイン等を報酬として取得できる項目、友達に報酬を付与できる友達項目、及びミニゲームが実行できるミニゲーム項目を含む。
図8を参照して、友達項目が選択された場合のゲームサーバ14の処理の手順について説明する。ゲームサーバ14のゲーム管理部40は、ストレージ43に記憶されたゲームユーザ情報45を取得して、ゲームをプレイしている友達がいるか否か判断する(ステップS11)。つまり、ゲーム管理部40は、ユーザと同じゲームのユーザとして記録されたSNS上の友達がいるか否かを判断する。このとき、ゲーム管理部40は、予めSNSサーバ13から取得した情報を用いてもよいし、SNSサーバ13に対しゲームのユーザである友達の情報を要求し、必要な情報を取得するようにしてもよい。
The lottery items include items for which coins and the like can be obtained as rewards, friend items for which rewards can be given to friends, and mini-game items for which mini-games can be executed.
A procedure for processing the game server 14 when a friend item is selected will be described with reference to FIG. The game management unit 40 of the game server 14 acquires the game user information 45 stored in the storage 43 and determines whether or not there is a friend playing the game (step S11). That is, the game management unit 40 determines whether or not there is a friend on the SNS recorded as a user of the same game as the user. At this time, the game management unit 40 may use the information acquired from the SNS server 13 in advance, or requests the SNS server 13 for the information of the friend who is the user of the game and acquires the necessary information. May be good.

ゲーム管理部40は、ゲームのユーザである友達がいないと判断すると(ステップS11:NO)、ウェブサーバ部41を介してゲームのユーザではない友達を招待するための招待画面をユーザ装置12のディスプレイ23に表示し、ユーザの操作に基づいて友達をゲームに招待する(ステップS21)。具体的には、招待画面で友達が選択する操作が行われると、ウェブサーバ部41は、選択された友達の識別情報をSNSサーバ13に送信する。SNSサーバ13は、ユーザとその友達とのチャットルームに対し、友達をあて先としてゲームの招待メッセージを送信する。 When the game management unit 40 determines that there is no friend who is a user of the game (step S11: NO), the game management unit 40 displays an invitation screen for inviting a friend who is not a user of the game via the web server unit 41 on the display of the user device 12. It is displayed on 23, and a friend is invited to the game based on the user's operation (step S21). Specifically, when an operation selected by a friend is performed on the invitation screen, the web server unit 41 transmits the identification information of the selected friend to the SNS server 13. The SNS server 13 sends a game invitation message to the chat room between the user and the friend, with the friend as the destination.

一方、ゲーム管理部40は、ゲームのユーザである友達がいると判断すると(ステップS11:YES)、さらに、所定期間内にゲームをプレイした友達がいるか否かを判断する(ステップS12)。所定期間は、例えば、1日以内、1週間以内、1カ月以内等である。 On the other hand, when the game management unit 40 determines that there is a friend who is a user of the game (step S11: YES), it further determines whether or not there is a friend who has played the game within a predetermined period (step S12). The predetermined period is, for example, within one day, within one week, within one month, and the like.

ゲーム管理部40は、所定期間内にゲームをプレイした友達がいない場合と判断すると(ステップS11:NO)、ステップS14に進む。一方、ゲーム管理部40は、所定期間内にゲームをプレイした友達がいると判断すると(ステップS12:YES)、その友達の識別情報を抽出し(ステップS13)、抽出された友達に関連付けられたゲーム管理情報46等に基づいて、上位のレベルの友達から所定数(例えば2名)の友達を選択する(ステップS14)。このとき、レベルの高い順に所定数の友達を選択してもよいし、「レベル20」以上の友達からランダムに友達を選択してもよい。上位のレベルの友達が存在しない場合には、ステップS13で抽出された友達のうち所定数の友達をランダムに選択する。又は、ステップS13で抽出された友達が所定数に到達しない場合には、全員の友達を選択する。 When the game management unit 40 determines that there is no friend who has played the game within the predetermined period (step S11: NO), the game management unit 40 proceeds to step S14. On the other hand, when the game management unit 40 determines that there is a friend who has played the game within a predetermined period (step S12: YES), the game management unit 40 extracts the identification information of the friend (step S13) and associates the extracted friend with the extracted friend. A predetermined number (for example, two) of friends are selected from the higher level friends based on the game management information 46 and the like (step S14). At this time, a predetermined number of friends may be selected in descending order of level, or friends may be randomly selected from friends of "level 20" or higher. When there are no friends at a higher level, a predetermined number of friends are randomly selected from the friends extracted in step S13. Alternatively, if the number of friends extracted in step S13 does not reach the predetermined number, all the friends are selected.

ゲーム管理部40は、ステップS14で選択した友達に特典を関連付ける(ステップS15)。具体的には、ゲーム管理部40は、選択した友達に対応するゲーム管理情報46に特典を関連付ける。なお、ステップS21で友達をゲームに招待した場合には、招待した友達がゲームを開始した場合に特典を関連付ける。また、ゲーム管理部40は、ウェブサーバ部41を介して、ルーレットを回したユーザのユーザ装置12に、友達のホーム画面に特典を付与する演出が描画された画面を表示させる。なお、この段階では、友達に特典が付与されていない。友達がSNSを介してゲームにログインし、ホーム画面等にて特典を選択する操作を行った場合に、特典が友達に付与される。 The game management unit 40 associates the privilege with the friend selected in step S14 (step S15). Specifically, the game management unit 40 associates the privilege with the game management information 46 corresponding to the selected friend. When a friend is invited to the game in step S21, the privilege is associated when the invited friend starts the game. Further, the game management unit 40 causes the user device 12 of the user who has turned the roulette wheel to display a screen on which an effect of giving a privilege to a friend's home screen is drawn via the web server unit 41. At this stage, no benefits have been given to friends. When a friend logs in to the game via SNS and performs an operation of selecting a privilege on the home screen or the like, the privilege is given to the friend.

また、ゲーム管理部40は、ユーザに報酬を付与する(ステップS16)。ゲーム管理部40は、報酬をユーザのゲーム管理情報46に記録し、ウェブサーバ部41を介して、報酬を含む画面を表示するためのウェブデータをユーザ装置12に送信する。 Further, the game management unit 40 gives a reward to the user (step S16). The game management unit 40 records the reward in the user's game management information 46, and transmits the web data for displaying the screen including the reward to the user device 12 via the web server unit 41.

次いでウェブサーバ部41(又はゲーム管理部40)は、特典を関連付けた友達に通知を送信する(ステップS17)。具体的には、ウェブサーバ部41は、SNSサーバ13に友達の識別情報、ルーレットを回したユーザの識別情報、及びメッセージ内容とともに、メッセージ送信要求を送信する。友達の識別情報及びユーザの識別情報の代わりに、友達とユーザとのチャットルームの識別情報を送信してもよい。SNSサーバ13は、メッセージ送信要求及び各種情報を受信すると、友達及びユーザのチャットルームに、受信したメッセージ内容を含むメッセージを出力する。メッセージ内容は、例えば「Aさんからプレゼントが届きました。24時間以内に受け取ってください」等のメッセージである。友達が、SNSアプリケーションプログラムにログインして、ホーム画面で特典を受け取る操作を行うと、友達のユーザ装置からゲームサーバ14に受取完了を示す通知が送信される。 Next, the web server unit 41 (or the game management unit 40) sends a notification to a friend associated with the privilege (step S17). Specifically, the web server unit 41 transmits a message transmission request to the SNS server 13 together with the identification information of the friend, the identification information of the user who turned the roulette wheel, and the message content. Instead of the friend's identification information and the user's identification information, the chat room identification information between the friend and the user may be transmitted. When the SNS server 13 receives the message transmission request and various information, it outputs a message including the received message content to the chat room of the friend and the user. The content of the message is, for example, a message such as "A gift has arrived from Mr. A. Please receive it within 24 hours." When a friend logs in to the SNS application program and performs an operation to receive the privilege on the home screen, a notification indicating the completion of receipt is sent from the friend's user device to the game server 14.

特典には受取期間が設定されている。受取期間は、例えば24時間である。ゲーム管理部40は、所定期間内に友達のユーザ装置12から受取完了通知を受信したか否かを判断する。ゲーム管理部40は、所定期間内に特典の受取を完了していないと判断すると(ステップS18:NO)、友達と特典との関連付けを消去する(ステップS20)。一方、ゲーム管理部40は、所定期間内に特典の受取を完了したと判断すると(ステップS18:YES)、友達のゲーム管理情報46に特典の識別情報を記録して、友達に特典を付与する(ステップS19)。 A receiving period is set for the award. The receiving period is, for example, 24 hours. The game management unit 40 determines whether or not the receipt completion notification has been received from the friend's user device 12 within a predetermined period. When the game management unit 40 determines that the receipt of the privilege has not been completed within the predetermined period (step S18: NO), the game management unit 40 deletes the association between the friend and the privilege (step S20). On the other hand, when the game management unit 40 determines that the receipt of the privilege is completed within the predetermined period (step S18: YES), the game management unit 40 records the privilege identification information in the game management information 46 of the friend and grants the privilege to the friend. (Step S19).

図9を参照して、ステップS15においてユーザ装置12に表示される、友達のホーム画面に特典を付与する演出が描画された演出画面100について説明する。演出画面100には、友達のホーム画面に表示される第2オブジェクト62等に加え、宝箱の特典オブジェクト101が表示されている。ユーザは、演出画面100を確認することによって、友達に特典が関連付けられたことを把握できる。また、友達が用いるユーザ装置12のディスプレイ23に表示されたホーム画面に表示された特典オブジェクト101を選択することによって、報酬が付与される。 With reference to FIG. 9, the effect screen 100 on which the effect of giving a privilege to the home screen of a friend, which is displayed on the user device 12 in step S15, is drawn will be described. On the effect screen 100, in addition to the second object 62 and the like displayed on the home screen of the friend, the privilege object 101 of the treasure box is displayed. By checking the effect screen 100, the user can grasp that the privilege is associated with the friend. In addition, the reward is given by selecting the privilege object 101 displayed on the home screen displayed on the display 23 of the user device 12 used by the friend.

このように、ユーザが単独で行う抽選処理でも、抽選項目によっては他のユーザとの交流を図ることができるため、特に友達ユーザとの交流を重要視するユーザの抽選に対するモチベーションを高めることができる。 In this way, even in the lottery process performed by the user alone, it is possible to interact with other users depending on the lottery item, so that it is possible to increase the motivation for the lottery of the user who places particular importance on the interaction with the friend user. ..

(他のユーザのホーム画面の提示)
次に図10及び図11を参照して、他のユーザのホーム画面を提示することについて説明する。まず図10を参照して、ユーザのゲームへのログインの後に、他のユーザのホーム画面を提示する手順について説明する。ゲーム管理部40は、ユーザを含めた、ゲームをプレイするユーザのうち、上位レベルのユーザのホーム画面のレイアウト情報を取得する(ステップS30)。具体的には、所定のタイミングで、ストレージ43に記憶された各ユーザのゲーム管理情報46に含まれるレベルに基づいて、レベルが高い順に順位付けを行う。また、ゲーム管理部40は、レベルが最も高い「1位」から「3位」等、上位レベルのユーザのオブジェクトレイアウト情報46Bのうち、ホーム画面に対応するレイアウト情報を取得する。取得したレイアウト情報は、ストレージ43に一時的に記録する。また、ゲーム管理部40は、ユーザのログインを受け付けると(ステップS31)、ウェブサーバ部41を介して、上位レベルのユーザのレイアウト情報を、紹介画面としてユーザ装置12に送信して、ディスプレイ23に出力させる(ステップS32)。
(Presentation of other users' home screens)
Next, it will be described that the home screen of another user is presented with reference to FIGS. 10 and 11. First, with reference to FIG. 10, a procedure for presenting the home screen of another user after the user logs in to the game will be described. The game management unit 40 acquires the layout information of the home screen of a higher-level user among the users who play the game, including the user (step S30). Specifically, at a predetermined timing, ranking is performed in descending order of level based on the level included in the game management information 46 of each user stored in the storage 43. Further, the game management unit 40 acquires the layout information corresponding to the home screen among the object layout information 46B of the upper level user such as "1st place" to "3rd place" having the highest level. The acquired layout information is temporarily recorded in the storage 43. When the game management unit 40 accepts the user's login (step S31), the game management unit 40 transmits the layout information of the upper level user to the user device 12 as an introduction screen via the web server unit 41, and displays it on the display 23. Output (step S32).

図11は、ステップS32でユーザ装置12に表示される紹介画面110である。紹介画面110には、上位ユーザ(例えば「Aさん」)のホーム画面に表示される第2オブジェクト62及び第1オブジェクト61が表示されている。また、紹介画面110には、キャラクタオブジェクト71と、キャラクタオブジェクト71の紹介メッセージ111が表示されている。上位レベルのユーザは、所有している第1オブジェクト61も多く、ホーム画面における第1オブジェクト61のレイアウトも工夫していることが期待されるため、ユーザは紹介画面110における第1オブジェクト61や、第1オブジェクト61及び第2オブジェクト62の組み合わせを参考とし、自身のホーム画面に活用することができる。 FIG. 11 is an introduction screen 110 displayed on the user device 12 in step S32. On the introduction screen 110, the second object 62 and the first object 61 displayed on the home screen of the higher-level user (for example, “Mr. A”) are displayed. Further, the character object 71 and the introduction message 111 of the character object 71 are displayed on the introduction screen 110. Higher-level users often own the first object 61, and it is expected that the layout of the first object 61 on the home screen is also devised. Therefore, the user can use the first object 61 on the introduction screen 110 or the first object 61. The combination of the first object 61 and the second object 62 can be referred to and used for the home screen of the user.

(ユーザ間のホーム画面への訪問)
次に図12及び図13を参照して、ユーザ間のホーム画面への訪問について説明する。ホーム画面への訪問には、友達のホーム画面の訪問、ユーザのホーム画面への訪問履歴に基づく訪問、ランダムに選択された他のユーザのホーム画面へのランダム訪問といった方法がある。これらの訪問方法は、ユーザの操作によって選択可能である。友達のホーム画面への訪問では、ゲームを利用しているユーザであって友達の一覧をユーザ装置12のディスプレイ23に表示し、その一覧からユーザによって選択された他のユーザのホーム画面を閲覧する。訪問履歴に基づく訪問では、ユーザのホーム画面を訪問した他のユーザの一覧をユーザ装置12のディスプレイ23に表示し、その一覧からユーザによって選択された他のユーザのホーム画面を閲覧する。
(Visit to home screen between users)
Next, a visit to the home screen between users will be described with reference to FIGS. 12 and 13. Home screen visits include a friend's home screen visit, a visit based on the user's home screen visit history, and a randomly selected visit to another user's home screen. These visit methods can be selected by user operation. When visiting a friend's home screen, a list of friends who are using the game is displayed on the display 23 of the user device 12, and the home screens of other users selected by the user from the list are browsed. .. In the visit based on the visit history, a list of other users who have visited the user's home screen is displayed on the display 23 of the user device 12, and the home screens of other users selected by the user from the list are browsed.

図12を参照して、ユーザ装置12、SNSサーバ13及びゲームサーバ14のランダム訪問処理の手順について説明する。ユーザによってランダム訪問が選択されると、ユーザ装置12からゲームサーバ14にランダム訪問要求が送信される(ステップS40)。ゲームサーバ14は、ゲームを利用する他のユーザの中から一人のユーザをランダムに訪問先として選択する(ステップS41)。さらにゲームサーバ14は、選択したユーザのホーム画面を表示するためのウェブデータをユーザ装置12に送信する(ステップS42)。ユーザ装置12は、受信したウェブデータに基づき、ランダムに選択された他のユーザのホーム画面(以下、ランダム訪問画面という)をディスプレイ23に表示させる。 A procedure for random visit processing of the user device 12, the SNS server 13, and the game server 14 will be described with reference to FIG. When the user selects a random visit, the user device 12 sends a random visit request to the game server 14 (step S40). The game server 14 randomly selects one user as a visit destination from among other users who use the game (step S41). Further, the game server 14 transmits the web data for displaying the home screen of the selected user to the user device 12 (step S42). The user device 12 causes the display 23 to display the home screen (hereinafter, referred to as a random visit screen) of another user randomly selected based on the received web data.

ユーザが、ランダム訪問画面を、ゲームを利用する友達との間で共有(シェア)する場合には、ランダム訪問画面を操作することにより表示される友達一覧の中から、共有を行う友達を選択する。これにより、ユーザ装置12は、共有を行う友達の識別情報とともに共有要求をゲームサーバ14に送信する(ステップS43)。 When the user shares (shares) the random visit screen with friends who use the game, the user selects the friend to share from the friend list displayed by operating the random visit screen. .. As a result, the user device 12 transmits the sharing request to the game server 14 together with the identification information of the friend to be shared (step S43).

ゲームサーバ14は共有要求を受信すると、SNSサーバ13に対して共有要求を送信する(ステップS44)。SNSサーバ13は、共有要求及び共有する友達の識別情報を受信すると、共有を要求したユーザと共有先として指定された友達とのチャットルームに表示されるメッセージを、友達が用いるユーザ装置12に送信する(ステップS45)。 When the game server 14 receives the sharing request, the game server 14 transmits the sharing request to the SNS server 13 (step S44). When the SNS server 13 receives the sharing request and the identification information of the friend to be shared, the SNS server 13 transmits a message displayed in the chat room between the user who requested the sharing and the friend designated as the sharing destination to the user device 12 used by the friend. (Step S45).

SNSサーバ13は、メッセージを送信すると、ゲームサーバ14に送信通知を送信する(ステップS46)。ゲームサーバ14は、SNSサーバ13から送信通知を受信すると、共有を要求したユーザ及び訪問先の他のユーザに特典を付与する(ステップS47)。特典は特に限定されないが、例えば、ユーザ及び訪問先の他のユーザのゲーム管理情報46に記録されたスタミナを上昇させる。 When the SNS server 13 transmits a message, the SNS server 13 transmits a transmission notification to the game server 14 (step S46). When the game server 14 receives the transmission notification from the SNS server 13, the game server 14 grants a privilege to the user who requested sharing and other users of the visited destination (step S47). The privilege is not particularly limited, but for example, the stamina recorded in the game management information 46 of the user and other users visited is increased.

次に図13を参照して、ゲームサーバ14によるランダム訪問の手順について、より詳細に説明する。ゲーム管理部40は、ユーザ装置12からランダム訪問要求を受信すると、ゲームを利用するユーザの中から一人のユーザをランダムに選択する(ステップS50)。また、ゲーム管理部40は、ウェブサーバ部41を介して、他のユーザのホーム画面をユーザ装置12のディスプレイ23に表示させる(ステップS51)。 Next, with reference to FIG. 13, the procedure of the random visit by the game server 14 will be described in more detail. Upon receiving the random visit request from the user device 12, the game management unit 40 randomly selects one user from the users who use the game (step S50). Further, the game management unit 40 displays the home screen of another user on the display 23 of the user device 12 via the web server unit 41 (step S51).

ゲーム管理部40は、ランダム訪問画面に表示され、ランダム訪問画面に良い評価を行うための「いいねボタン」が押されたか否かを判断する(ステップS52)。ゲーム管理部40は、当該ボタンが押されたと判断した場合には(ステップS52:YES)、ユーザに、コイン等のゲーム媒体を付与する(ステップS53)。このとき、訪問先の他のユーザにもゲーム媒体を付与してもよい。一方、ゲーム管理部40は、当該ボタンが押されていないと判断した場合には(ステップS52:NO)、ステップS54に進む。 The game management unit 40 is displayed on the random visit screen, and determines whether or not the “like button” for performing a good evaluation on the random visit screen has been pressed (step S52). When the game management unit 40 determines that the button has been pressed (step S52: YES), the game management unit 40 grants the user a game medium such as a coin (step S53). At this time, the game medium may be given to other users at the visited destination. On the other hand, when the game management unit 40 determines that the button is not pressed (step S52: NO), the game management unit 40 proceeds to step S54.

ゲーム管理部40は、ランダム訪問画面が、ユーザの友達であって、ゲームを利用するユーザに共有(シェア)されたか否かを判断する(ステップS54)。ゲーム管理部40は、共有されたと判断すると(ステップS54:YES)、ウェブサーバ部41を介して、他のユーザのホーム画面にゲーム媒体であるオブジェクトを配置する(ステップS55)。また、ゲーム管理部40は、共有を要求したユーザに、ゲーム媒体を付与する(ステップS56)。 The game management unit 40 determines whether or not the random visit screen is a friend of the user and is shared (shared) by the user who uses the game (step S54). When the game management unit 40 determines that the game has been shared (step S54: YES), the game management unit 40 arranges an object, which is a game medium, on the home screen of another user via the web server unit 41 (step S55). In addition, the game management unit 40 grants the game medium to the user who requested sharing (step S56).

このように基本的にユーザが単独でプレイするゲームであっても、他のユーザとの交流の機会を増やすことによって、ユーザ同士の交流を図りたいユーザのゲームに対するモチベーションを高めることができるので、ゲームの継続性を高めることができる。なお、継続性とは、新規ユーザとしてゲームを開始してから所定期間後にゲームを再開するユーザの割合又はその人数、リピーターが所定期間後にゲームを再開するユーザの割合又はその人数を指す。 In this way, even if the game is basically played by the user alone, by increasing the opportunities for interaction with other users, it is possible to increase the motivation of the user who wants to interact with each other for the game. The continuity of the game can be improved. The continuity refers to the ratio or the number of users who restart the game after a predetermined period after starting the game as a new user, and the ratio or the number of users who the repeater restarts the game after a predetermined period.

上記実施形態の効果について説明する。
(1)上記実施形態では、ユーザは、所定数の第1オブジェクトを予め設定された固定位置に配置するミッションを達成することを通じて、第1オブジェクトをレイアウトする場合の要点を、クエストを楽しみながら自然に会得することができる。そして、ユーザ自身が選択した第2オブジェクトのうち、ユーザが指定した指定位置に第1オブジェクトを配置する際に、会得したレイアウトの要点を活かすことができる。よって、第1オブジェクトを指定位置に配置する際に、比較的短い時間で見栄えのよいレイアウトにすることができるので、ゲームの継続性を高めることができる。
The effect of the above embodiment will be described.
(1) In the above embodiment, the user naturally enjoys the quest to understand the main points when laying out the first object by accomplishing the mission of arranging a predetermined number of first objects at a preset fixed position. You can get to know. Then, when arranging the first object at the designated position designated by the user among the second objects selected by the user himself / herself, the main points of the layout that he / she has learned can be utilized. Therefore, when the first object is placed at the designated position, the layout can be made to look good in a relatively short time, so that the continuity of the game can be improved.

(2)上記実施形態では、第2オブジェクト、及び当該第2オブジェクトの指定位置に配置された第1オブジェクトの組み合わせを、編集履歴として複数記録できるため、複数のレイアウトのパターンを比較することができる。 (2) In the above embodiment, since a plurality of combinations of the second object and the first object arranged at the designated position of the second object can be recorded as an editing history, a plurality of layout patterns can be compared. ..

(3)上記実施形態では、クエストで固定位置に配置された第1オブジェクトはレイアウトの見本として配置の解除や位置の変更を受け付けない。また、指定位置に配置された第1オブジェクトについては配置の解除及び位置の変更を受け付けるので、第1オブジェクトのレイアウトを繰り返し工夫することができる。 (3) In the above embodiment, the first object placed at a fixed position in the quest does not accept the release of the placement or the change of the position as a sample layout. Further, since the release of the arrangement and the change of the position of the first object arranged at the designated position are accepted, the layout of the first object can be repeatedly devised.

(4)上記実施形態では、ユーザの第1オブジェクト及び第2オブジェクトの情報が他のユーザに共有されて評価されるので、第1オブジェクトを配置する際のモチベーションを高めることができる。また、評価を行うユーザにゲーム媒体が付与される場合には、評価を行うモチベーションを高めることができる。さらに、評価が行われるユーザにゲーム媒体が付与される場合には、第1オブジェクトを配置する際のモチベーションをさらに高めることができる。 (4) In the above embodiment, since the information of the first object and the second object of the user is shared and evaluated by other users, it is possible to increase the motivation when arranging the first object. Further, when the game medium is given to the user who performs the evaluation, the motivation for performing the evaluation can be increased. Further, when the game medium is given to the user to be evaluated, the motivation for arranging the first object can be further increased.

(5)上記実施形態では、ユーザがログインした場合に、他のユーザのオブジェクトのレイアウトを紹介する紹介画面を自動的に表示するため、複雑な操作を好まないユーザでも、他のユーザのオブジェクトのレイアウトを簡単に参照することができる。 (5) In the above embodiment, when the user logs in, the introduction screen that introduces the layout of the object of the other user is automatically displayed, so that even a user who does not like complicated operations can use the object of the other user. You can easily refer to the layout.

(6)上記実施形態では、ルーレットを回して抽選が行われたときに友達項目が選択された場合、抽選を行ったユーザだけでなく、その友達にもゲーム媒体が付与されるので、特に友達ユーザとの交流を重要視するユーザの抽選に対するモチベーションを高めることができる。また、ゲーム内での友達同士が交流する機会を増やすことによって、ユーザ同士の交流を図りたいユーザのゲームに対するモチベーションを高めることができるので、ゲームの継続性を高めることができる。 (6) In the above embodiment, when the friend item is selected when the lottery is performed by turning the roulette, the game medium is given not only to the user who performed the lottery but also to the friend, so that the friend in particular. It is possible to increase the motivation for the lottery of users who place importance on interaction with users. In addition, by increasing the opportunities for friends to interact with each other in the game, it is possible to increase the motivation of the user who wants to interact with each other for the game, so that the continuity of the game can be enhanced.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例の少なくとも1つは、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above embodiment can be modified and implemented as follows. At least one of the above embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other to the extent that they are technically consistent.

・上記実施形態では、第1モードにおいて、一つの固定位置に配置できる第1オブジェクトは一種類のみであるとした。これに代えて若しくは加えて、一つの固定位置に配置できる第1オブジェクトは複数種類であってもよい。この態様によれば、固定位置に配置する第1オブジェクトを、複数の第1オブジェクトから選択することができるので、ミッションを達成する過程でもユーザの意思を反映したオブジェクトの組み合わせを作成することができる。 -In the above embodiment, it is assumed that only one type of first object can be arranged at one fixed position in the first mode. Alternatively or additionally, there may be a plurality of types of first objects that can be arranged at one fixed position. According to this aspect, since the first object to be placed at the fixed position can be selected from a plurality of first objects, it is possible to create a combination of objects that reflects the user's intention even in the process of accomplishing the mission. ..

・上記実施形態では、クエストの画面の表示に加え、ホーム画面の表示をユーザ装置12のアプリ内ブラウザが実行するようにした。これに代えて、クエストの画面の表示をアプリ内ブラウザで行う一方で、ホーム画面の表示をネイティブ部で実行するようにしてもよい。ユーザ装置12の制御部30は、ユーザの操作に基づいて指定位置を受け付けて、指定位置に第1オブジェクトを表示する。この場合、ユーザ装置12は、第2オブジェクトの識別情報と第1オブジェクトの識別情報及び座標とを、ストレージ21又はメモリに記録する。ホーム画面上で「編集確定」ボタンが操作された場合又はゲームサーバ14から情報の要求を受信した場合、制御部20は、第2オブジェクトの識別情報と第1オブジェクトの識別情報及び座標とを含む情報、又はレイアウト領域83の画像データをゲームサーバ14に送信する。ゲームサーバ14は、受信した情報をユーザと関連付けてストレージ43に記録する。ホーム画面の編集に、SNSアプリケーションプログラムのネイティブ部を用いることによって、ユーザ装置12の機能の一部を利用することができる。例えば、ユーザ装置12がGPS(Global Positioning System)を利用した位置検出機能を有している場合には、ネイティブ部が位置情報又は位置に関連する情報を取得して、ユーザ装置12の周辺環境を、クエスト用配置領域74に反映してもよい。例えば、雨天の場合には、クエスト用配置領域74の第2オブジェクトの中に雨を降らせてもよい。又は、ユーザ装置12の周辺の特徴的な地点(建造物、観光スポット等)を表すオブジェクトを、クエスト用配置領域74の第2オブジェクトの中に表示するようにしてもよい。 -In the above embodiment, in addition to displaying the quest screen, the in-app browser of the user device 12 executes the display of the home screen. Instead of this, the quest screen may be displayed in the in-app browser, while the home screen may be displayed in the native part. The control unit 30 of the user device 12 receives the designated position based on the user's operation and displays the first object at the designated position. In this case, the user device 12 records the identification information of the second object and the identification information and coordinates of the first object in the storage 21 or the memory. When the "Edit Confirmation" button is operated on the home screen or when a request for information is received from the game server 14, the control unit 20 includes the identification information of the second object and the identification information and coordinates of the first object. Information or image data of the layout area 83 is transmitted to the game server 14. The game server 14 associates the received information with the user and records it in the storage 43. By using the native part of the SNS application program for editing the home screen, a part of the functions of the user device 12 can be used. For example, when the user device 12 has a position detection function using GPS (Global Positioning System), the native unit acquires position information or information related to the position to display the surrounding environment of the user device 12. , May be reflected in the quest placement area 74. For example, in the case of rain, it may rain in the second object of the quest placement area 74. Alternatively, an object representing a characteristic point (building, tourist spot, etc.) around the user device 12 may be displayed in the second object of the quest arrangement area 74.

また、上記実施形態では、ステップS17において、ユーザ装置12のアプリ内ブラウザから指示を受けたウェブサーバ部41が、特典を関連付けた友達に通知を送信するためのメッセージ送信要求をSNSサーバ13に送信するようにした。これに代えて、ユーザ装置12のネイティブ部がメッセージ送信要求をSNSサーバ13に送信するようにしてもよい。また、抽選処理をネイティブ部が行ってもよい。これ以外にも、上記実施形態においてアプリ内ブラウザを用いて行う処理を、ネイティブ部が実行するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in step S17, the web server unit 41 receiving an instruction from the in-app browser of the user device 12 transmits a message transmission request for transmitting a notification to a friend associated with the privilege to the SNS server 13. I tried to do it. Instead of this, the native unit of the user apparatus 12 may transmit the message transmission request to the SNS server 13. In addition, the native section may perform the lottery process. In addition to this, the native unit may execute the process performed by using the in-app browser in the above embodiment.

・上記実施形態では、第2オブジェクトに第1オブジェクトを配置することでミッションを達成するとした。これに代えて若しくは加えて、第1オブジェクトを育成できるようにしてもよい。例えば植物を模した第1オブジェクトに、水を遣る演出が行われると所定時間後に大きさが変化していてもよい。 -In the above embodiment, the mission is achieved by arranging the first object on the second object. Alternatively or additionally, the first object may be able to be nurtured. For example, when the effect of watering the first object imitating a plant is performed, the size may change after a predetermined time.

・上記実施形態では、ミッションを達成するとユーザのレベルを上昇させるようにした。これに代えて若しくは加えて、ホーム画面に表示された第2オブジェクト及び第1オブジェクトに対する他のユーザからの評価が高い場合に、ユーザのレベルを上昇させてもよい。例えば、ユーザのホーム画面に対し、良い評価を行うソーシャルボタンが操作された回数に応じたレベルを設定する。 -In the above embodiment, the level of the user is raised when the mission is completed. Alternatively or additionally, the level of the user may be increased when the second object and the first object displayed on the home screen are highly evaluated by other users. For example, the level is set according to the number of times the social button that gives a good evaluation is operated on the user's home screen.

・上記実施形態では、ゲーム管理部40が、クエストに設定されたミッションを達成したと判断した場合に、ユーザのレベルを上昇させるとともに、ユーザに報酬を付与するようにした(ステップS5)が、レベル、ハート等のユーザのパラメータをゲームに有利となるように変更するだけであってもよい。 -In the above embodiment, when the game management unit 40 determines that the mission set in the quest has been achieved, the level of the user is raised and the user is rewarded (step S5). User parameters such as level and heart may only be changed to favor the game.

・上記実施形態では、抽選処理を、ルーレットのいずれか一つの抽選項目(マス目)を選択する処理とした。これに代えて若しくは加えて、抽選処理の演出方法は、他の方法であってもよい。例えばランダムに選択した抽選項目を表示するのみでも良いし、ランダムに選択した数だけ進むスゴロクでも良い。 -In the above embodiment, the lottery process is a process of selecting any one of the lottery items (squares) of the roulette wheel. Alternatively or additionally, the method of producing the lottery process may be another method. For example, the lottery items selected at random may be displayed, or the sugoroku may be advanced by the number of randomly selected items.

・上記実施形態では、上位レベルのユーザのホーム画面を、紹介画面110として選択した。これに代えて若しくは加えて、ゲームを利用するユーザからの評価が高いホーム画面を紹介画面110として選択するようにしてもよい。ユーザからの評価は、良い評価を行うソーシャルボタンが操作された回数で決定され、ソーシャルボタンの操作回数はゲーム管理情報46に記憶される。 -In the above embodiment, the home screen of the upper level user is selected as the introduction screen 110. Instead of or in addition to this, a home screen that is highly evaluated by users of the game may be selected as the introduction screen 110. The evaluation from the user is determined by the number of times the social button that gives a good evaluation is operated, and the number of times the social button is operated is stored in the game management information 46.

・上記実施形態では、ランダム訪問画面の共有が行われた場合に、共有を行ったユーザと、訪問先のユーザとにゲーム媒体を付与した。これに代えて若しくは加えて、共有を行ったユーザのみにゲーム媒体を付与するようにしてもよい。また、共有を行ったユーザ、訪問先のユーザ、及び共有先のユーザにゲーム媒体を付与するようにしてもよい。 -In the above embodiment, when the random visit screen is shared, the game medium is provided to the sharing user and the visiting user. Instead of or in addition to this, the game medium may be given only to the sharing user. Further, the game medium may be provided to the sharing user, the visited user, and the sharing destination user.

・上記実施形態では、第2オブジェクトは、容器オブジェクト及び台座オブジェクトの両方としたが、いずれか一方であってもよい。また、第2オブジェクトは、容器オブジェクト及び台座オブジェクトに限定されず、第1オブジェクトと関連付けられて描画可能なものであればよく、ゲームの内容に応じて変更可能である。例えば、第2オブジェクトは、仮想空間に設定されキャラクタオブジェクトが移動するフィールドであってもよい。又は、第2オブジェクトは、キャラクタオブジェクト等が乗る自動車、バイク、船、飛行機等の乗り物であってもよい。又は、第2オブジェクトは、家、ビル、タワー等の建造物であってもよい。また、ゲームは、花や家具等の所定数の第1オブジェクトを固定位置に配置することでミッションを達成するものとしたが、これ以外のものであってもよい。例えば、ゲームは、第1オブジェクトとしてのパズルのピースを、第2オブジェクトとしてのパズル盤の固定位置に配置することによってミッションを達成するパズルゲームであってもよい。又は、ゲームは、対戦相手との対戦を行う第1オブジェクトとしての複数のキャラクタオブジェクト又はその他のオブジェクト(ユニット)を、その役割や機能(攻撃型、防御型、戦闘力やHPの高さ、大きさ、移動可能速度等)に応じて、第2オブジェクトとしての対戦フィールドの固定位置に配置することによって戦略を会得することができる、アクションゲーム、シューティングゲーム、レーシングゲーム、格闘ゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲームであってもよい。この場合、例えば訓練モード等の第1モードで、第1オブジェクトを固定位置に配置した後にそれらのゲームを、自動的に行うオートモード又ユーザの操作により実行するマニュアルモードで実行して勝敗を決定する。そして、実戦モード等の第2モードで、ユーザが選択した第1オブジェクトを指定位置に配置した後に、それらのゲームを実行する。又は、ゲームは、第1オブジェクト等のキャラクタオブジェクトとの交流を楽しむ恋愛ゲームであってもよい。この場合、第1モードで第1オブジェクトとしてのプレゼント又はメッセージオブジェクト等をフィールド等の第2オブジェクトの固定位置に配置し、第2モードでユーザが選択した任意の第1オブジェクトを第2オブジェクトの指定位置に配置して、キャラクタオブジェクトから好感度が得られるか否かを判定する。 -In the above embodiment, the second object is both a container object and a pedestal object, but either one may be used. Further, the second object is not limited to the container object and the pedestal object, and may be any object that can be drawn in association with the first object, and can be changed according to the content of the game. For example, the second object may be a field that is set in the virtual space and the character object moves. Alternatively, the second object may be a vehicle such as a car, a motorcycle, a ship, or an airplane on which a character object or the like rides. Alternatively, the second object may be a structure such as a house, a building, or a tower. Further, in the game, the mission is achieved by arranging a predetermined number of first objects such as flowers and furniture at fixed positions, but other than this may be used. For example, the game may be a puzzle game in which a mission is achieved by arranging a puzzle piece as a first object at a fixed position on a puzzle board as a second object. Alternatively, the game has a plurality of character objects or other objects (units) as the first object to play against the opponent, and their roles and functions (attack type, defense type, fighting power and HP height, size). Action games, shooting games, racing games, fighting games, simulation games, role-playing games, where you can learn strategies by arranging them at fixed positions on the battle field as a second object, depending on the movable speed, etc.) It may be a playing game. In this case, for example, in a first mode such as a training mode, after placing the first object in a fixed position, those games are executed in an automatic mode that is automatically performed or a manual mode that is executed by a user's operation to determine the outcome. To do. Then, in the second mode such as the actual battle mode, after arranging the first object selected by the user at the designated position, those games are executed. Alternatively, the game may be a romance game in which the player enjoys interacting with a character object such as the first object. In this case, a present or message object as the first object is placed at a fixed position of the second object such as a field in the first mode, and an arbitrary first object selected by the user in the second mode is designated as the second object. It is placed at a position to determine whether or not a favorable impression can be obtained from the character object.

・上記実施形態では、SNSアプリケーションプログラムを、ハイブリッドアプリケーションプログラムとして説明したが、ネイティブアプリケーションプログラムであってもよい。この場合には、上記実施形態でゲームサーバ14が担う処理の一部をユーザ装置12が実行する。例えば、第1オブジェクトの座標の決定、クエスト又はホーム画面の画像データのストレージ21への記録等である。また、ユーザ装置12にSNSアプリケーションプログラムが実装されているのではなく、ユーザ装置12に実装されたブラウザがウェブデータを展開することにより、SNS機能及びゲーム機能を実現させてもよい。この場合には、上記実施形態のユーザ装置12の処理の一部をゲームサーバ14が担う。 -In the above embodiment, the SNS application program has been described as a hybrid application program, but it may be a native application program. In this case, the user device 12 executes a part of the processing carried out by the game server 14 in the above embodiment. For example, determining the coordinates of the first object, recording the image data of the quest or the home screen in the storage 21 and the like. Further, the SNS function and the game function may be realized by expanding the web data by the browser implemented in the user device 12 instead of implementing the SNS application program in the user device 12. In this case, the game server 14 is responsible for a part of the processing of the user device 12 of the above embodiment.

・上記実施形態では、本発明をゲームシステムとして具体化したが、オブジェクトを描画空間に配置可能な動画配信サービス等、その他のサービスを提供するシステムとしてもよい。 -In the above embodiment, the present invention is embodied as a game system, but it may be a system that provides other services such as a video distribution service in which objects can be arranged in a drawing space.

11…ゲームシステム
12…ユーザ装置
13…SNSサーバ
14…ゲームサーバ
11 ... Game system 12 ... User device 13 ... SNS server 14 ... Game server

Claims (10)

ユーザの操作により、第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて記憶部に記録するオブジェクト取得部と、
前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置する第1処理部と、
所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定する判定部と、
複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置する第2処理部と、を備える
ゲームシステム。
An object acquisition unit that associates the first object with the user and records it in the storage unit by the operation of the user.
A first processing unit that arranges the acquired first object at a preset fixed position of the second object by the operation of the user.
A determination unit that determines that the mission has been achieved when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed positions of the second objects.
After the plurality of missions have been completed, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable to the user, and the selected first object is selected. A game system including a second processing unit that arranges the second object at a designated position designated by the user.
前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの組み合わせと前記第1オブジェクトの指定位置とを示す複数のレイアウト情報を記憶部に記録するレイアウト記録部と、
記録された複数の前記レイアウト情報のうち、前記ユーザの操作に基づき選択された一つのレイアウト情報を用いて前記第2オブジェクト及び前記第1オブジェクトの画像をディスプレイに表示する履歴表示制御部と、をさらに備える
請求項1に記載のゲームシステム。
A layout recording unit that records a plurality of layout information indicating a combination of the second object and the first object and a designated position of the first object in a storage unit, and
A history display control unit that displays an image of the second object and the first object on a display using one layout information selected based on the operation of the user among the plurality of recorded layout information. The game system according to claim 1, further comprising.
前記第2オブジェクトの前記固定位置に配置された前記第1オブジェクトの配置の解除及び位置の変更を許可しない一方で、前記第2オブジェクトの前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトについて、配置の解除又は位置の変更を受け付ける更新部をさらに備える
請求項1又は2に記載のゲームシステム。
While not allowing the release and position change of the arrangement of the first object arranged at the fixed position of the second object, the arrangement of the first object arranged at the designated position of the second object is not permitted. The game system according to claim 1 or 2, further comprising an update unit that accepts a release or a change in position.
前記ユーザが用いるユーザ装置に、他のユーザに関連付けられた前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの情報を送信する送信部と、
前記第1オブジェクトが配置された前記第2オブジェクトに対する評価を行う操作を受け付ける受付部と、
評価を行う操作が受け付けられた場合に、前記ユーザ及び他のユーザの少なくとも一方にゲーム媒体を関連付けて記憶部に記録するゲーム媒体記録部と、をさらに備える
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
A transmission unit that transmits information on the first object and the second object associated with another user to the user device used by the user.
A reception unit that accepts an operation for evaluating the second object in which the first object is placed, and a reception unit.
Any one of claims 1 to 3, further comprising a game media recording unit that associates the game medium with at least one of the user and the other user and records the game medium in the storage unit when the evaluation operation is accepted. The game system described in.
ゲームを利用するユーザの中から所定数のユーザを選択するユーザ選択部と、
選択した前記ユーザに関連付けられ、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの組み合わせからなるレイアウト情報を取得するレイアウト情報取得部と、
前記ユーザが前記ゲームにログインした場合に、取得した前記レイアウト情報に基づいて、前記ユーザが用いるユーザ装置のディスプレイに、前記第2オブジェクトと前記指定位置に配置された前記第1オブジェクトの画像を表示させる紹介画面を表示する紹介画面制御部と、をさらに備える
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
A user selection unit that selects a predetermined number of users from the users who use the game,
A layout information acquisition unit that acquires layout information associated with the selected user and is composed of a combination of the second object and the first object arranged at the designated position.
When the user logs in to the game, the image of the second object and the first object arranged at the designated position is displayed on the display of the user device used by the user based on the acquired layout information. The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising an introduction screen control unit for displaying an introduction screen to be displayed.
ゲームを利用するユーザ同士の友達関係を示すソーシャル情報を取得するソーシャル情報取得部と、
複数の選択肢から一つの選択肢を抽選する抽選部と、
抽選された前記選択肢が予め決められた種類の選択肢であった場合に、前記ソーシャル情報に基づいて、前記ゲームを利用するユーザのうち抽選を行ったユーザの友達が存在するか否かを判定する友達判定部と、
前記友達が存在する場合に、所定数の友達を選択する友達選択部と、
選択された前記友達に、ゲーム媒体を付与する第1ゲーム媒体付与部と、
ユーザにゲーム媒体を付与する第2ゲーム媒体付与部と、を備える
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The social information acquisition department that acquires social information that shows the friendship between users who use the game,
A lottery department that draws one option from multiple options,
When the lottered option is a predetermined type of option, it is determined based on the social information whether or not there is a friend of the user who has performed the lottery among the users who use the game. With the friend judgment department,
A friend selection unit that selects a predetermined number of friends when the friends exist,
A first game medium giving unit that gives a game medium to the selected friend, and
The game system according to any one of claims 1 to 5, further comprising a second game medium granting unit that grants a game medium to a user.
前記第1処理部は、一の前記固定位置に配置可能である複数の前記第1オブジェクトのうち、前記ユーザの操作によって選択された前記第1オブジェクトを当該固定位置に配置する
請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The first processing unit arranges the first object selected by the operation of the user among the plurality of first objects that can be arranged at the fixed position at the fixed position. Claims 1 to 6. The game system according to any one of the above.
コンピュータが、
ユーザの操作により第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて前記第1オブジェクトを記憶部に記録するオブジェクト記録ステップと、
前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置する第1処理ステップと、
所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定するステップと、
複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置する第2処理ステップと、を実行する
ゲーム制御方法。
The computer
An object recording step of associating the first object with the user and recording the first object in the storage unit by the operation of the user.
A first processing step of arranging the acquired first object at a preset fixed position of the second object by the operation of the user, and
A step of determining that the mission has been completed when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed positions of the second objects, and
After the plurality of missions have been completed, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable to the user, and the selected first object is selected. A game control method for executing a second processing step of arranging the second object at a designated position designated by the user.
サーバとネットワークを介して接続するコンピュータが、
ユーザの入力操作部の操作により、第1オブジェクトの取得要求を前記サーバに送信するステップと、
前記第1オブジェクトが第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置された画像データを前記サーバから受信してディスプレイに表示するステップと、
前記第2オブジェクトの中に所定数の前記第1オブジェクトが前記固定位置に表示された場合に、ミッションの達成の通知を前記サーバから受信するステップと、
複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられた前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの一覧を前記ディスプレイに表示するステップと、
前記ディスプレイに表示された一覧から第1オブジェクト及び第2オブジェクトの選択を受け付け、前記第1オブジェクトの識別情報及び前記第2オブジェクトの識別情報と、前記第1オブジェクトの位置が指定された指定位置とを前記サーバに送信するステップと、
前記第1オブジェクトが第2オブジェクトの前記指定位置に配置された画像データを前記サーバから受信して前記ディスプレイに表示するステップと、を実行する
ゲーム制御方法。
The computer that connects to the server via the network
A step of transmitting an acquisition request for the first object to the server by operating the user's input operation unit, and
A step of receiving image data in which the first object is arranged at a preset fixed position of the second object from the server and displaying it on a display.
A step of receiving a notification of achievement of a mission from the server when a predetermined number of the first objects are displayed in the fixed position in the second object, and
A step of displaying a list of the first object and the second object used in each of the missions on the display after the plurality of missions have been completed.
The selection of the first object and the second object is accepted from the list displayed on the display, the identification information of the first object, the identification information of the second object, and the designated position where the position of the first object is specified. To the server and
A game control method for executing a step in which the first object receives image data arranged at the designated position of the second object from the server and displays the image data on the display.
コンピュータに、
ユーザの操作により第1オブジェクトを前記ユーザと関連付けて前記第1オブジェクトを記憶部に記録するオブジェクト記録ステップと、
前記ユーザの操作により、取得した前記第1オブジェクトを、第2オブジェクトの予め設定された固定位置に配置する第1処理ステップと、
所定数の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトの前記固定位置に表示された場合にミッションが達成されたと判定するステップと、
複数の前記ミッションが達成された後に、前記ミッションの各々において用いられ前記記憶部に記録された前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを前記ユーザに対して選択可能にし、選択された前記第1オブジェクトを前記第2オブジェクトの前記ユーザが指定した指定位置に配置する第2処理ステップと、を実行させる
ゲーム制御プログラム。
On the computer
An object recording step of associating the first object with the user and recording the first object in the storage unit by the operation of the user.
A first processing step of arranging the acquired first object at a preset fixed position of the second object by the operation of the user, and
A step of determining that the mission has been completed when a predetermined number of the first objects are displayed at the fixed positions of the second objects, and
After the plurality of missions have been completed, the first object and the second object used in each of the missions and recorded in the storage unit are made selectable to the user, and the selected first object is selected. A game control program for executing a second processing step of arranging the second object at a designated position designated by the user.
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