JP2019084298A - 操作入力システム、操作入力装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ゲームに用いる操作入力システムであって、
支持体に着脱可能に装着される筐体と
所与の信号に基づいて前記筐体を振動させる振動子と、
前記支持体に着脱可能に前記筐体を装着するための着脱手段と、
前記支持体に前記筐体が装着されている装着状態であるか、又は、当該筐体が前記支持体から取り外されている未装着状態であるかを示す着脱状態に応じて前記振動子の振動を制御する制御手段と、
を備える、構成を有している。
(1)装着時には、ゲーム演出を制限せずに支持体の共鳴振動の原因となる振動(例えば、対象となる周波数の振動のみ)を低減させること、
(2)未装着時には、当該共鳴振動を無視した振動制御を実行すること、
(3)未装着時には、筐体21のみの形状に応じた振動制御を実現すること、
(4)未装着時には、装着時とゲームに対する操作方法や演出方法異なることによる振動制御を実現すること
もできる。
前記制御手段が、
前記装着状態の場合には、前記所与の信号として、前記未装着状態の場合に用いる信号とは異なる振動制御用の信号に基づいて、前記振動子の振動を制御する、構成を有している。
前記制御手段が、
前記所与の信号として、前記未装着状態の場合に用いる信号とは異なる所定の周波数帯域の音信号、又は、音を構成する所定のパートの音信号に基づいて、前記振動子の振動を制御する、構成を有している。
前記制御手段が、
前記未装着状態の場合には、前記所与の信号として、全周波数帯域の音信号に基づいて前記振動子の振動を制御する、構成を有している。
ゲームに用いる操作入力装置であって、
支持体に着脱可能に装着される筐体と
所与の信号に基づいて前記筐体を振動させる振動子と、
前記支持体に着脱可能に前記筐体を装着するための着脱手段と、
を備え、
前記振動子が、
前記支持体に前記筐体が装着されている装着状態であるか、又は、当該筐体が前記支持体から取り外されている未装着状態であるかを示す着脱状態に応じて制御される、構成を有している。
支持体に形成された、ゲームを制御するゲーム制御装置と、
前記支持体に着脱可能に装着される筐体に形成された操作装置と、
を有し、
前記操作装置が、
所与の信号に基づいて前記筐体を振動させる振動子と、
前記支持体に着脱可能に前記筐体を装着するための着脱手段と、
を備え、
前記ゲーム制御装置又は前記操作装置のいずれかに、
前記支持体に前記筐体が装着されている装着状態であるか、又は、当該筐体が前記支持体から取り外されている未装着状態であるかを示す着脱状態を検出する検出手段と、
前記検出された着脱状態に応じて前記振動子の振動を制御する制御手段と、
が形成されている、構成を有している。
支持体と、
ゲームを制御するゲーム制御装置と、
前記支持体に着脱可能に装着される筐体に形成された操作装置と、
を有し、
前記操作装置が、
所与の信号に基づいて前記筐体を振動させる振動子と、
前記支持体に着脱可能に前記筐体を装着するための着脱手段と、
を備え、
前記支持体、ゲーム制御装置又は前記操作装置のいずれかに、
前記支持体に前記筐体が装着されている装着状態であるか、又は、当該筐体が前記支持体から取り外されている未装着状態であるかを示す着脱状態を検出する検出手段と、
前記検出された着脱状態に応じて前記振動子の振動を制御する制御手段と、
が形成されている、構成を有している。
前記検出手段が、
前記支持体及び前記筐体の少なくともいずれか一方に形成された、前記着脱状態を検出する物理的なスイッチによって構成されている。
前記検出手段が、
電気的に又は光学的前記着脱状態を検出する、構成を有している。
前記振動子の振動制御が、前記装着状態の制御であるか前記未装着状態の制御であるかを表示手段に表示させる表示制御手段を更に備える、構成を有している。
まず、図1及び図2を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成につい
て説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の概略外観を示す図(第1のモード)であり、図2は、本実施形態のゲームシステム1の概略外観を示す図(第2のモード)である。
次に、図3を用いて本実施形態のコントローラ20A及び20Bとゲーム機10とから構成されるゲームシステム1の構成について説明する。なお、図3は、本実施形態のコントローラ20A及び20Bとゲーム機10とを含むゲームシステム1の機能ブロック図の一例である。また、本実施形態のゲームシステム1は、図3の各部を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。さらに、第1コントローラ20A及び第2コントローラ20Bは、基本的な機能は同一であるため、特に言及しないかぎりは、同一の構成を有しているものとしてコントローラ20として説明する。
コントローラ20は、上述のように、複数のボタン272及びアナログスティック273などの操作入力部270と、各コントローラ20の傾きや動きに応じて変化する情報を検出する物理センサとしての加速度センサ210と、スピーカ230と、ゲームの内容に応じて知覚振動をプレーヤにフィードバックする振動部240と、ゲーム機10への着脱状態に応じて振動子の振動制御を含む各種の制御を行う制御回路250と、通信部260と、によって構成されている。
ム機10に対するコントローラ20の着脱状態と、に基づいて、振動幅、振動周波数及び振動パターンを変化させてHD振動する構成を有している。
本実施形態のゲーム機10は、記憶部170と、処理部100と、情報記憶媒体180と、表示部190と、通信部196と、スピーカ92と、によって構成される。
成部120において生成された画像を記憶する。
ジェクトの他に、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を、仮想空間に配置する処理を行う。ここで仮想空間とは、仮想的なゲーム空間であり、例えば、仮想3次元空間の場合、ワールド座標系、仮想カメラ座標系のように、3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。
ジェクトにマッピングするための処理である。具体的には、オブジェクトの頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部170からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出す。そして、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。
、複数のスピーカユニット、或いはヘッドフォンなどのハードウェアにより実現できる。
[3.1]概要
次に、本実施形態の手法について説明する。
(1)当該コントローラ20A及び20Bがゲーム機10から取り外されている場合より
、振動幅を小さくし、振動数を少なくし、若しくは、振動幅が小さく、振動数が少ない振動パターンを用いるなど振動出力を低減させること、又は、
(2)ゲーム機10に装着された場合と当該ゲーム機10から取り外された場合とでプレーヤに知覚させるための知覚振動に関する演出を変更すること
ができるようになっている。
(1)装着時には、ゲーム演出を制限せずに支持体の共鳴振動の原因となる振動(例えば、対象となる周波数の振動のみ)を低減させること、
(2)未装着時には、当該共鳴振動を無視した振動制御を実行すること、
(3)未装着時には、筐体21のみの形状に応じた振動制御を実現すること、
(4)未装着時には、装着時とゲームに対する操作方法や演出方法異なることによる振動制御を実現すること
ができるようになっている。
次に、本実施形態の各コントローラ20A及び20Bにおける振動制御の原理について説明する。
信号(すなわち、ゲーム演出)と一体感のある知覚振動をプレーヤに提供するため、所与の信号として、当該音信号(すなわち、全周波数帯域の音信号)に基づいて振動子241を振動させる。
次に、図4及び図5を用いて本実施形態における着脱状態におけるコントローラの振動制御を含むゲーム開始処理について説明する。なお、図4及び図5は、本実施形態における着脱状態におけるコントローラの振動制御を含むゲーム開始処理の動作を示すフローチャートである。
(未装着状態表示)
本実施形態においては、ゲーム機10は、振動子241の振動制御が、コントローラ20A及び20Bがゲーム機10に装着されている装着状態の制御であるか、未装着状態の制御であるかを表示部190又は表示装置30に表示させてもよい。
本実施形態においては、振動制御部113は、装着検出スイッチ12A及び12Bからの装着信号の有無に基づいてコントローラ20A及び20Bの着脱状態を判定しているが、電気的な信号や光学的な信号などを用いてコントローラ20A及び20Bの着脱状態を判定してもよい。
[6.1]変形例1
本実施形態においては、ゲーム機10において、装着検出スイッチ12A及び12Bを含む着脱状態の判定及び振動子241の振動制御を行っているが、各コントローラ20A及び20B又はこれらのいずれか一方のコントローラ20によって、装着検出スイッチ12A及び12Bを含む着脱状態の判定及び振動子241の振動制御を行ってもよい。
着脱状態を判定してもよいし、本変形例のように、制御回路250においてコントローラ20A及び20Bの着脱状態が判定された場合には、その判定結果をゲーム機10にフィードバックすることによって、その判定結果に基づいて振動子241制御するようにしてもよい。
本実施形態においては、コントローラ20A及び20Bは、ゲーム機10に装着されるようになっているが、図6(A)に示すように、充電ユニットなどのゲーム機10とは別体の支持体(以下、「支持ユニット」ともいう。)50に装着された場合であっても、ゲーム機10に装着された場合と同様な制御が実行されてもよい。
本実施形態においては、操作入力装置として、左右のそれぞれ別体の2つのコントローラ20A及び20Bを用いているが、図6(B)に示すように、左右の操作部を1の筐体に形成した単一のコントローラ20Cを用いてもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
10 … ゲーム機
20 … コントローラ
21 … 筐体
22 … 着脱用レール
30 … 表示装置
40 … ドッグ
50 … 支持ユニット
100 … 処理部
101 … 通信制御部
110 … 取得部
111 … 配置部
112 … 動作処理部
113 … 振動制御部
114 … ゲーム処理部
120 … 画像生成部
130 … 音制御部
170 … 記憶部
171 … 主記憶部
172 … 画像バッファ
174 … 音データ記憶部
180 … 情報記憶媒体
190 … 表示部
196 … 通信部
210 … 加速度センサ
230 … スピーカ
240 … 振動部
241 … 振動子
242 … 着脱レール
250 … 制御回路
260 … 通信部
270 … 操作入力部
272 … ボタン
273 … アナログスティック
Claims (10)
- ゲームに用いる操作入力システムであって、
支持体に着脱可能に装着される筐体と
所与の信号に基づいて前記筐体を振動させる振動子と、
前記支持体に着脱可能に前記筐体を装着するための着脱手段と、
前記支持体に前記筐体が装着されている装着状態であるか、又は、当該筐体が前記支持体から取り外されている未装着状態であるかを示す着脱状態に応じて前記振動子の振動を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする操作入力システム。 - 請求項1に記載の操作入力システムおいて、
前記制御手段が、
前記装着状態の場合には、前記所与の信号として、前記未装着状態の場合に用いる信号とは異なる振動制御用の信号に基づいて、前記振動子の振動を制御する、操作入力システム。 - 請求項1に記載の操作入力システムおいて、
前記制御手段が、
前記所与の信号として、前記未装着状態の場合に用いる信号とは異なる所定の周波数帯域の音信号、又は、音を構成する所定のパートの音信号に基づいて、前記振動子の振動を制御する、操作入力システム。 - 請求項2又は3に記載の操作入力システムおいて、
前記制御手段が、
前記未装着状態の場合には、前記所与の信号として、全周波数帯域の音信号に基づいて前記振動子の振動を制御する、操作入力システム。 - ゲームに用いる操作入力装置であって、
支持体に着脱可能に装着される筐体と
所与の信号に基づいて前記筐体を振動させる振動子と、
前記支持体に着脱可能に前記筐体を装着するための着脱手段と、
を備え、
前記振動子が、
前記支持体に前記筐体が装着されている装着状態であるか、又は、当該筐体が前記支持体から取り外されている未装着状態であるかを示す着脱状態に応じて制御されることを特徴とする操作入力装置。 - 支持体に形成された、ゲームを制御するゲーム制御装置と、
前記支持体に着脱可能に装着される筐体に形成された操作入力装置と、
を有し、
前記操作入力装置が、
所与の信号に基づいて前記筐体を振動させる振動子と、
前記支持体に着脱可能に前記筐体を装着するための着脱手段と、
を備え、
前記ゲーム制御装置又は前記操作入力装置のいずれかに、
前記支持体に前記筐体が装着されている装着状態であるか、又は、当該筐体が前記支持体から取り外されている未装着状態であるかを示す着脱状態を検出する検出手段と、
前記検出された着脱状態に応じて前記振動子の振動を制御する制御手段と、
が形成されていることを特徴とするゲームシステム。 - 支持体と、
ゲームを制御するゲーム制御装置と、
前記支持体に着脱可能に装着される筐体に形成された操作入力装置と、
を有し、
前記操作入力装置が、
所与の信号に基づいて前記筐体を振動させる振動子と、
前記支持体に着脱可能に前記筐体を装着するための着脱手段と、
を備え、
前記支持体、ゲーム制御装置又は前記操作入力装置のいずれかに、
前記支持体に前記筐体が装着されている装着状態であるか、又は、当該筐体が前記支持体から取り外されている未装着状態であるかを示す着脱状態を検出する検出手段と、
前記検出された着脱状態に応じて前記振動子の振動を制御する制御手段と、
が形成されていることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項6又は7に記載のゲームシステムおいて、
前記検出手段が、
前記支持体及び前記筐体の少なくともいずれか一方に形成された、前記着脱状態を検出する物理的なスイッチによって構成されている、ゲームシステム。 - 請求項6〜8のいずれか1項に記載のゲームシステムおいて、
前記検出手段が、
電気的に前記着脱状態を検出する、ゲームシステム。 - 請求項6〜9のいずれか1項に記載のゲームシステムおいて、
前記振動子の振動制御が、前記装着状態の制御であるか前記未装着状態の制御であるかを表示手段に表示させる表示制御手段を更に備える、ゲームシステム。
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