JP4334961B2 - 画像生成情報、情報記憶媒体及び画像生成装置 - Google Patents
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コンピュータに類する装置を、
オブジェクト空間及び視点を設定する空間設定手段(例えば、図8のゲーム演算部310)、
所定の隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記オブジェクト空間の画像である空間画像を生成する空間画像生成手段(例えば、図8の空間レンダリング部322)、
表示制御対象物の前記オブジェクト空間中の配置予定位置に第1下書き体を配置し、当該第1下書き体について、前記隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記空間画像中に当該第1下書き体を描画した第1下書き体反映画像を生成する第1下書き体画像生成手段(例えば、図8の第1下書き体レンダリング部323)、
前記配置予定位置に第2下書き体を配置し、当該第2下書き体のうちの、前記第1下書き体反映画像中の前記第1下書き体の描画部分に重畳する部分以外の部分を、隠面消去処理を行わずに上書き描画する前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記第1下書き体反映画像中に当該第2下書き体を描画した第2下書き体反映画像を生成する第2下書き体画像生成手段(例えば、図8の第2下書き体レンダリング部324)、
前記配置予定位置に前記表示制御対象物を配置し、当該表示制御対象物について、前記隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記第2下書き体反映画像中に当該表示制御対象物を描画した表示制御対象物表示画像を生成する対象物画像生成手段(例えば、図8の対象物レンダリング部325)、
として機能させるための画像生成情報(例えば、図8のゲーム情報410)である。
オブジェクト空間及び視点を設定する空間設定手段(例えば、図8のゲーム演算部310)と、
所定の隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記オブジェクト空間の画像である空間画像を生成する空間画像生成手段(例えば、図8の空間レンダリング部322)と、
表示制御対象物の前記オブジェクト空間中の配置予定位置に第1下書き体を配置し、当該第1下書き体について、前記隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記空間画像中に当該第1下書き体を描画した第1下書き体反映画像を生成する第1下書き体画像生成手段(例えば、図8の第1下書き体レンダリング部323)と、
前記配置予定位置に第2下書き体を配置し、当該第2下書き体のうちの、前記第1下書き体反映画像中の前記第1下書き体の描画部分に重畳する部分以外の部分を、隠面消去処理を行わずに上書き描画する前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記第1下書き体反映画像中に当該第2下書き体を描画した第2下書き体反映画像を生成する第2下書き体画像生成手段(例えば、図8の第2下書き体レンダリング部324)と、
前記配置予定位置に前記表示制御対象物を配置し、当該表示制御対象物について、前記隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記第2下書き体反映画像中に当該表示制御対象物を描画した表示制御対象物表示画像を生成する対象物画像生成手段(例えば、図8の対象物レンダリング部325)と、
を備えた画像生成装置(例えば、図8の家庭用ゲーム装置1000)である。
前記第1下書き体は透明なオブジェクトであり、
前記第1下書き体画像生成手段は、前記第1下書き体反映画像のうちの前記第1下書き体の描画部分を透明部分として描画する手段であり、
前記第2下書き体画像生成手段は、前記第2下書き体のうちの、前記第1下書き体反映画像中の不透明な部分と重複する部分を上書き描画することにより、前記第2下書き体のうちの、前記第1下書き体反映画像中の前記第1下書き体の描画部分に重畳する部分以外の部分を描画する手段である、
ことを特徴としている。
前記隠面消去処理は、前記オブジェクト空間を形成するオブジェクトの、前記視点を基点とした奥行き値に基づく隠面消去処理であり、
前記第2下書き体画像生成手段は、前記第1下書き体反映画像に関わる奥行き値を変更せずに、当該奥行き値に関わらず前記第2下書き体を描画することで第2下書き体反映画像を生成する手段である、
ことを特徴としている。
前記第2下書き体には所与の特別表記がなされており、
前記配置予定位置を変化させることで前記表示制御対象物の前記オブジェクト空間中の移動を制御する移動手段として前記装置を機能させることにより、
前記視点と前記表示制御対象物間に前記オブジェクト空間を構成するオブジェクトが介在した場合に、前記表示制御対象物表示画像に前記特別表記が表示されることを特徴としている。
前記第1下書き体と前記第2下書き体とは同一の形状及び大きさを有するオブジェクトであり、
前記第1下書き体画像生成手段によって配置される前記第1下書き体の前記視点に対する姿勢と、前記第2下書き体画像生成手段によって配置される前記第2下書き体の前記視点に対する姿勢とは同一であることを特徴としている。
前記第1下書き体と前記第2下書き体とは、前記視点を基に前記表示制御対象物を投影変換した形状の板状のオブジェクトであり、前記視点に向けて配置されることを特徴としている。
第1下書き体と第2下書き体とは、視点を基に表示制御対象物を投影変換した形状の板状のオブジェクトとして実現され、視点に向けて配置される。従って、視点から見ると、第1下書き体及び第2下書き体の形状及び大きさは表示制御対象物を投影変換した形状及び大きさと一致しているため、表示制御対象物を投影変換した結果を利用することで、第1下書き体及び第2下書き体についての画像生成にかかる処理が軽減される。
前記第1下書き体と前記第2下書き体とは、前記視点を基に前記表示制御対象物を投影変換したシルエットを所与の色情報で描いた板状のオブジェクトであり、前記視点に向けて配置されることを特徴としている。
第1〜7の発明の何れかの画像生成情報を記憶した前記コンピュータに類する装置による読取可能な情報記憶媒体である。
図1は、本発明を家庭用ゲーム装置に適用した一例を示す外観図である。同図によれば、本実施の形態における家庭用ゲーム装置1000は、本体装置1100と、ゲームコントローラ1102a、1102bとを備え、スピーカ1202を具備するディスプレイ1200に接続される。
図2(a)は、ディスプレイ1200に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。ゲーム画面は、仮想空間に背景やキャラクタ等のオブジェクトを配置して設定されたゲーム空間(オブジェクト空間)の様子を、所与の視点(仮想カメラ等)から見た三次元CG画像として表示される。同図(b)は、同図(a)のゲーム画面が表示されるときのゲーム空間を示す図であり、視線方向に沿った略断面図を示している。
次に、本実施の形態におけるフレーム画像の生成原理を説明する。
図3〜6は、本実施の形態におけるフレーム画像の生成原理を説明するための図であり、図2に示した、表示制御対象物である球20と障害物30とが配置されたゲーム空間についてのフレーム画像を生成する場合について示している。図3〜6において、(a)は、仮想カメラ10の視線方向に沿ったゲーム空間の略断面図を示し、(b)は、このときフレームバッファに格納される画像を示している。
先ず、図3(a)に示すように、球20を除いたゲーム空間について、Zバッファ法による隠面消去処理を用いたレンダリングが行われる。従って、フレームバッファには、同図(b)に示すように、球20が描画されず、障害物30が描画された画像(以下、「空間画像」と称する。)が格納される。また、ゲーム空間に配置されたオブジェクトの全てが不透明オブジェクトであるので、α値は、空間画像全体に亘って“1”に設定されている。
次いで、ゲーム空間中の球20が配置される位置(配置予定位置)28に、第1下書き体40が配置される。
次いで、球20の配置予定位置28に、第1下書き体40を除いて第2下書き体50が配置される。
その後、図6(a)に示すように、配置予定位置28に球20が配置される。そして、球20が、Zバッファ法による隠面消去処理を用いてレンダリングされる。
次に、本実施の形態の機能構成を説明する。
図8は、本実施の形態の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、本実施の形態は、操作入力部100と、画像表示部200と、処理部300と、記憶部400と、を備えている。
対象物指定部311は、ゲームプログラム411に含まれる対象物指定プログラム411aに基づいて、ゲーム空間内に配置されたオブジェクトの内から、ゲームの内容や進行等に応じた一のオブジェクトを表示制御対象物として指定する。
次に、処理の流れを説明する。
図9は、本実施の形態における画像生成処理を説明するためのフローチャートである。この画像生成処理は、画像生成部320が記憶部400の画像生成プログラム412を読み出して実行することで実現される処理であり、1フレーム毎に繰返し実行される。尚、この画像生成処理の実行に先立ち、ゲーム演算部310によってゲーム空間及び仮想カメラ10が設定され、対象物指定部311によって表示制御対象物が指定されているものとする。
以上のように、フレーム画像が生成されると、1フレーム分の画像生成処処理は終了する。
次に、家庭用ゲーム装置1000を実現するハードウェア構成について説明する。
図10は、本実施の形態における家庭用ゲーム装置1000のハードウェア構成の一例を示す図である。同図によれば、家庭用ゲーム装置1000は、CPU1000と、ROM1002と、RAM1004と、情報記憶媒体1006と、音生成IC1008と、画像生成IC1010と、I/Oポート1012、1014とを有し、システムバス1016により相互にデータの入出力が可能に接続されている。また、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。
同図によれば、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム画面を表示するディスプレイ1302と、ゲームの効果音やBGMを出力するスピーカ1304と、前後左右方向を入力するジョイスティック1306と、プッシュボタン1308と、演算処理によって業務用ゲーム装置1300を統合的に制御して所与のゲームを実行する制御ユニット1310とを備える。
尚、本発明の適用は、上述した実施の形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。例えば、次の変形例が挙げられる。
上述した実施の形態では、ゲーム空間内に配置される各オブジェクトのα値は、“1”或いは“0”の何れかに設定されることとしたが、0以上1以下の任意の値を取ることとしても良い。この場合、第2下書き体はα値が“1”に設定されている部分に強制的に上書き描画されるので、障害物30がガラス等の半透明なオブジェクト(例えば、α値が“0.5”に設定されている。)であっても、α値が“1”でないために第2下書き体が上書き描画されない。即ち、ガラスに透けて表示される等、その背後に位置する表示制御対象物が問題なく表示される。
また、上述した実施の形態では、第1下書き体40及び第2下書き体50に描くシルエットは、表示制御対象物の輪郭と同一の形状及び大きさとしたが、大きさが僅かに小さいシルエットとしても良い。
また、上述した実施の形態では、1つのオブジェクトを表示制御対象部とすることとしたが、2つ以上(複数)のオブジェクトを表示制御対象物としても良い。この場合、各表示制御対象物について、(1)これらの表示制御対象物を除いたゲーム空間をレンダリングした後、各表示制御対象物について、対応する第1下書き体及び第2下書き体を生成し、(2)第1下書き体のレンダリング、(3)第2下書き体のレンダリング、(4)表示制御対象物のレンダリング、を行えば良い。
また、上述した実施の形態では、球20を表示制御対象物としたが、表示制御対象物は、これ以外の形状であっても勿論構わない。即ち、第1下書き体及び第2下書き体は、仮想カメラ10から見た表示制御対象物の形状に合わせて生成されるので、表示制御対象物の形状に捉われることがない。
更に、上述した実施の形態では、第1下書き体及び第2下書き体は、仮想カメラ10から見た表示制御対象物の輪郭と同一の形状及び大きさの板状オブジェクトとして形成されることとしたが、この形状はこれに限らない。即ち、任意の形状及び大きさの2枚の板状オブジェクトを生成し、各板状オブジェクトの表面に、仮想カメラ10から見た表示制御対象物のシルエットを、上述した実施の形態と同様の色情報で描くことで第1下書き体及び第2下書き体を生成することとしても良い。
100 操作入力部
200 画像表示部
300 処理部
310 ゲーム演算部
311 対象物指定部
320 画像生成部
321 下書き体生成部
322 空間レンダリング部
323 第1下書き体レンダリング部
324 第2下書き体レンダリング部
325 対象物レンダリング部
400 記憶部
410 ゲーム情報
411 ゲームプログラム
411a 対象物指定プログラム
412 画像生成プログラム
413 オブジェクトデータ
414 下書き体データ
414a 第1下書き体データ
414b 第2下書き体データ
420 フレームバッファ
430 Zバッファ
10 仮想カメラ
20 球
22 可視部分
24 不可視部分
30 障害物
40 第1下書き体
42 可視部分
44 不可視部分
50 第2下書き体
52 可視部分
54 不可視部分
Claims (9)
- コンピュータに類する装置を、
オブジェクト空間及び視点を設定する空間設定手段、
所定の隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記オブジェクト空間の画像である空間画像を生成する空間画像生成手段、
表示制御対象物の前記オブジェクト空間中の配置予定位置に第1下書き体を配置し、当該第1下書き体について、前記隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記空間画像中に当該第1下書き体を描画した第1下書き体反映画像を生成する第1下書き体画像生成手段、
前記配置予定位置に第2下書き体を配置し、当該第2下書き体のうちの、前記第1下書き体反映画像中の前記第1下書き体の描画部分に重畳する部分以外の部分を、隠面消去処理を行わずに上書き描画する前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記第1下書き体反映画像中に当該第2下書き体を描画した第2下書き体反映画像を生成する第2下書き体画像生成手段、
前記配置予定位置に前記表示制御対象物を配置し、当該表示制御対象物について、前記隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記第2下書き体反映画像中に当該表示制御対象物を描画した表示制御対象物表示画像を生成する対象物画像生成手段、
として機能させるための画像生成情報。 - 請求項1に記載の画像生成情報であって、
前記第1下書き体は透明なオブジェクトであり、
前記第1下書き体画像生成手段は、前記第1下書き体反映画像のうちの前記第1下書き体の描画部分を透明部分として描画する手段であり、
前記第2下書き体画像生成手段は、前記第2下書き体のうちの、前記第1下書き体反映画像中の不透明な部分と重複する部分を上書き描画することにより、前記第2下書き体のうちの、前記第1下書き体反映画像中の前記第1下書き体の描画部分に重畳する部分以外の部分を描画する手段である、
ことを特徴とする画像生成情報。 - 請求項1又は2に記載の画像生成情報であって、
前記隠面消去処理は、前記オブジェクト空間を形成するオブジェクトの、前記視点を基点とした奥行き値に基づく隠面消去処理であり、
前記第2下書き体画像生成手段は、前記第1下書き体反映画像に関わる奥行き値を変更せずに、当該奥行き値に関わらず前記第2下書き体を描画することで第2下書き体反映画像を生成する手段である、
ことを特徴とする画像生成情報。 - 請求項1〜3の何れか一項に記載の画像生成情報であって、
前記第2下書き体には所与の特別表記がなされており、
前記配置予定位置を変化させることで前記表示制御対象物の前記オブジェクト空間中の移動を制御する移動手段として前記装置を機能させることにより、
前記視点と前記表示制御対象物間に前記オブジェクト空間を構成するオブジェクトが介在した場合に、前記表示制御対象物表示画像に前記特別表記が表示されることを特徴とする画像生成情報。 - 請求項1〜4の何れか一項に記載の画像生成情報であって、
前記第1下書き体と前記第2下書き体とは同一の形状及び大きさを有するオブジェクトであり、
前記第1下書き体画像生成手段によって配置される前記第1下書き体の前記視点に対する姿勢と、前記第2下書き体画像生成手段によって配置される前記第2下書き体の前記視点に対する姿勢とは同一であることを特徴とする画像生成情報。 - 請求項1〜5の何れか一項に記載の画像生成情報であって、
前記第1下書き体と前記第2下書き体とは、前記視点を基に前記表示制御対象物を投影変換した形状の板状のオブジェクトであり、前記視点に向けて配置されることを特徴する画像生成情報。 - 請求項1〜6の何れか一項に記載の画像生成情報であって、
前記第1下書き体と前記第2下書き体とは、前記視点を基に前記表示制御対象物を投影変換したシルエットを所与の色情報で描いた板状のオブジェクトであり、前記視点に向けて配置されることを特徴とする画像生成情報。 - 請求項1〜7の何れか一項に記載の画像生成情報を記憶した前記コンピュータに類する装置による読取可能な情報記憶媒体。
- オブジェクト空間及び視点を設定する空間設定手段と、
所定の隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記オブジェクト空間の画像である空間画像を生成する空間画像生成手段と、
表示制御対象物の前記オブジェクト空間中の配置予定位置に第1下書き体を配置し、当該第1下書き体について、前記隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記空間画像中に当該第1下書き体を描画した第1下書き体反映画像を生成する第1下書き体画像生成手段と、
前記配置予定位置に第2下書き体を配置し、当該第2下書き体のうちの、前記第1下書き体反映画像中の前記第1下書き体の描画部分に重畳する部分以外の部分を、隠面消去処理を行わずに上書き描画する前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記第1下書き体反映画像中に当該第2下書き体を描画した第2下書き体反映映画像を生成する第2下書き体画像生成手段と、
前記配置予定位置に前記表示制御対象物を配置し、当該表示制御対象物について、前記隠面消去処理を用いた前記視点に基づく画像生成を行うことにより、前記第2下書き体反映画像中に当該表示制御対象物を描画した表示制御対象物表示画像を生成する対象物画像生成手段と、
を備えた画像生成装置。
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