JP2019058534A - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
記憶装置と、
下記(1a)から(1f)のゲーム処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置である。
(1a)抽選を実行し、当該抽選により決定した前記ゲーム結果を、前記ディスプレイに表示する処理、
(1b)前記(1a)の処理により得られた前記ゲーム結果が、第1条件を満たした場合、第1特典を付与する処理、
(1c)前記(1a)の処理、及び、前記(1b)の処理を繰り返した結果、前記第1条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値にカウントし、第2条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理、
(1d)前記カウンタの値が所定の値に到達した場合、第2特典を付与する処理、
(1e)前記第2条件を満たした場合、所定数量の遊技媒体の受付を許可する処理、
(1f)前記所定数量の遊技媒体の受付があった場合、前記(1c)の処理において、前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理を無効化する処理。
しかし、第2条件を満たした場合にはカウンタの値がリセットされることから、ゲームを繰り返した結果、第2条件を満たさず、所定回数の第1条件を満たした場合にだけ、第2特典が付与されることになる。
ただし、第2条件を満たしたとしても、所定数量の遊技媒体を受付けた場合には、カウンタの値がリセットされるのをキャンセルすることができる。
このため、当該ゲームのプレイヤーは、カウンタの値がリセットされることなく、所定回数連続して第1条件を満たした場合にだけ付与される第2特典の獲得へ向けてリトライすることが可能になる。
これにより、ゲームにおいて、第2条件を満たしたという、失敗(第2特典が得られないという状況)をしたとしても、所定数量の遊技媒体の投入により失敗をキャンセルすることができる。その結果、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持し、ゲーム自体の単調さを解消することが可能となる。また、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持するために、遊技媒体の投入を誘因できる可能性が高まるといった効果もある。
前記コントローラは、
前記(1e)の処理において、前記第2条件を満たし、且つ、前記カウンタの値が前記所定の値よりも1つだけ少ない場合にだけ、所定数量の遊技媒体の受付を許可する。
これにより、ゲームにおいて、所定回数よりも1回少ない回数連続して、第2条件を満たさず、且つ、第1条件を満たしている状況でゲームを行った結果、第2条件を満たしてしまったという、失敗をしたとしても、所定数量の遊技媒体の投入により失敗をキャンセルすることができる。その結果、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持し、ゲーム自体の単調さを解消することが可能となる。また、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持するために、遊技媒体の投入を誘因できる可能性が高まるといった効果もある。
記憶装置と、
下記(2a)から(2f)のゲーム処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置である。
(2a)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置されるシンボルの組み合わせを決定し、当該抽選により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置する処理、
(2b)前記(2a)の処理により得られた前記シンボルの組み合わせが、第1条件を満たした場合、第1特典を付与する処理、
(2c)前記(2a)の処理、及び、前記(2b)の処理を繰り返した結果、前記第1条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値にカウントし、第2条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理、
(2d)前記カウンタの値が所定の値に到達した場合、第2特典を付与する処理、
(2e)前記第2条件を満たした場合、所定数量の遊技媒体の受付を許可する処理、
(2f)前記所定数量の遊技媒体の受付があった場合、前記(2c)の処理において、前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理を無効化する処理。
しかし、シンボル表示領域に再配置されたシンボルの組み合わせが第2条件を満たした場合には、カウンタの値がリセットされることから、スロットゲームを繰り返した結果、第2条件を満たさず、所定回数の第1条件を満たした場合にだけ、第2特典が付与されることになる。
ただし、第2条件を満たしたとしても、所定数量の遊技媒体を受付けた場合には、カウンタの値がリセットされるのをキャンセルすることができる。
このため、当該スロットゲームのプレイヤーは、カウンタの値がリセットされることなく、所定回数連続して第1条件を満たした場合にだけ付与される第2特典の獲得へ向けてリトライすることが可能になる。
これにより、スロットゲームにおいて、第2条件を満たしたという失敗(第2特典が得られないという状況)をしたとしても、所定数量の遊技媒体の投入により失敗をキャンセルすることができる。その結果、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持し、スロットゲーム自体の単調さを解消することが可能となる。また、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持するために、遊技媒体の投入を誘因できる可能性が高まるといった効果もある。
(3a)抽選を実行し、当該抽選により決定したゲーム結果を、ディスプレイに表示するステップ、
(3b)前記(3a)のステップにより得られた前記ゲーム結果が、第1条件を満たした場合、第1特典を付与するステップ、
(3c)前記(3a)のステップ、及び、前記(3b)のステップを繰り返した結果、前記第1条件を満たした場合には記憶装置のカウンタの値にカウントし、第2条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値をリセットするステップ、
(3d)前記カウンタの値が所定の値に到達した場合、第2特典を付与するステップ、
(3e)前記第2条件を満たした場合、所定数量の遊技媒体の受付を許可するステップ、
(3f)前記所定数量の遊技媒体の受付があった場合、前記(3c)のステップにおいて、前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理を無効化するステップ、
を実行する。
しかし、第2条件を満たした場合にはカウンタの値がリセットされることから、ゲームを繰り返した結果、第2条件を満たさず、所定回数の第1条件を満たした場合にだけ、第2特典が付与されることになる。
ただし、第2条件を満たしたとしても、所定数量の遊技媒体を受付けた場合には、カウンタの値がリセットされるのをキャンセルすることができる。
このため、当該ゲームのプレイヤーは、カウンタの値がリセットされることなく、所定回数連続して第1条件を満たした場合にだけ付与される第2特典の獲得へ向けてリトライすることが可能になる。
これにより、ゲームにおいて、第2条件を満たしたという、失敗(第2特典が得られないという状況)をしたとしても、所定数量の遊技媒体の投入により失敗をキャンセルすることができる。その結果、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持し、ゲーム自体の単調さを解消することが可能となる。また、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持するために、遊技媒体の投入を誘因できる可能性が高まるといった効果もある。
当該コンピュータに、
(4a)抽選を実行し、当該抽選により決定したゲーム結果を、ディスプレイに表示する処理、
(4b)前記(4a)の処理により得られた前記ゲーム結果が、第1条件を満たした場合、第1特典を付与する処理、
(4c)前記(4a)の処理、及び、前記(4b)の処理を繰り返した結果、前記第1条件を満たした場合には記憶装置のカウンタの値にカウントし、第2条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理、
(4d)前記カウンタの値が所定の値に到達した場合、第2特典を付与する処理、
(4e)前記第2条件を満たした場合、所定数量の遊技媒体の受付を許可する処理、
(4f)前記所定数量の遊技媒体の受付があった場合、前記(4c)の処理において、前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理を無効化する処理、
を実行するように制御する。
しかし、第2条件を満たした場合にはカウンタの値がリセットされることから、ゲームを繰り返した結果、第2条件を満たさず、所定回数の第1条件を満たした場合にだけ、第2特典が付与されることになる。
ただし、第2条件を満たしたとしても、所定数量の遊技媒体を受付けた場合には、カウンタの値がリセットされるのをキャンセルすることができる。
このため、当該ゲームのプレイヤーは、カウンタの値がリセットされることなく、所定回数連続して第1条件を満たした場合にだけ付与される第2特典の獲得へ向けてリトライすることが可能になる。
これにより、ゲームにおいて、第2条件を満たしたという、失敗(第2特典が得られないという状況)をしたとしても、所定数量の遊技媒体の投入により失敗をキャンセルすることができる。その結果、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持し、ゲーム自体の単調さを解消することが可能となる。また、第2特典の獲得へ向けてのプレイヤーのモチベーションを保持するために、遊技媒体の投入を誘因できる可能性が高まるといった効果もある。
本発明の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるゲームはスロットゲームであり、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図2に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバー100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがコンピュータネットワーク(インターネット)を介して接続される。
図3に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
上記構成を有したスマートフォン1において、CPU101が、スロットゲームのアプリケーションソフトウェアを実行するようにプログラムされている。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後(リールのスクロール映像)に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当やプレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである(図1参照)。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止して表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
上記のようにスロットゲームのシンボル表示領域21には、図4及び図5に示すように、一列が上段、中段及び下段(3段)の3つの領域に分けられた列領域が5つ設定されている(第1列領域〜第5列領域)。そして、第1列領域〜第5列領域にそれぞれビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)が表示される。本実施形態のスロットゲームのビデオリール3では、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)には、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(図6参照)。
図1に示すように、連続入賞カウンタ表示領域211には、現在の連続入賞の回数が表示される。連続入賞の回数とは、スロットゲーム(単位ゲーム)が行われ、シンボル表示領域21に再配置されたシンボルの組み合わせが、何らかの入賞(配当等の付与)を構成した場合(第1条件を満たすことに相当)にカウントされる数値である。ただし、この連続入賞の回数は、スロットゲームが行われ、シンボル表示領域21に再配置されたシンボルの組み合わせが、何らかの入賞を構成しない場合(第2条件を満たした場合に相当)には、リセットされる(「0」になる)。
次に、図6を参照して、スロットゲームのビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する(シンボル抽選テーブル)。
次に、図7を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図7は、本実施形態に係るスロットゲームで使用されるシンボル組合せテーブルの説明図である。
次に、図8〜図9を参照して、スマートフォン1により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
まず、図8を参照して、メイン制御処理について説明する。
次に、図9を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
しかし、シンボル表示領域21に再配置されたシンボルの組み合わせが入賞しなかった場合には、連続入賞カウンタの値がリセットされることから、スロットゲームを繰り返した結果、連続して4回入賞した場合にだけ、20回分のフリーゲームが付与されることになる。
ただし、入賞しなかったとしても、10枚のコインを受付(消費)けた場合には、連続入賞カウンタの値がリセットされるのをキャンセルすることができる。
このため、スロットゲームのプレイヤーは、連続入賞カウンタの値がリセットされることなく、20回分のフリーゲームの獲得へ向けてリトライすることが可能になる。
これにより、スロットゲームにおいて、入賞しなかったという失敗をしたとしても、10枚のコインの消費により失敗をキャンセルすることができる。その結果、プレイヤーのモチベーションを保持し、スロットゲーム自体の単調さを解消することが可能となる。また、プレイヤーのモチベーションを保持することができることから、コインの消費を誘因できる可能性が高まるといった効果もある。
上記実施形態では、入賞が成立している場合(S17:YES)に、第1条件を満たしたとして、連続入賞カウンタの値に「1」を加算している(S19)。しかし、第1条件は、これに限らず、「A」の4kindsが成立した場合など特定の入賞が成立した場合や、逆に、入賞が成立しなかった場合にしてもよい。同様に、上記実施形態では、入賞が成立していないことが第2条件を満たした場合として、連続入賞カウンタの値をリセットするようにしている。しかし、第2条件は、これに限らず、「9」の3kindsが成立した場合など特定の入賞が成立した場合や、入賞が所定回数連続して成立しなかった場合などにしてもよい。
5 タッチパネル
11 筐体
21 シンボル表示領域
211 連続入賞カウンタ表示領域
22 ゲーム情報表示領域
23 演出表示領域
24 操作表示領域
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
Claims (5)
- 抽選により得られるゲーム結果を表示するディスプレイと、
記憶装置と、
下記(1a)から(1f)のゲーム処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置。
(1a)抽選を実行し、当該抽選により決定した前記ゲーム結果を、前記ディスプレイに表示する処理、
(1b)前記(1a)の処理により得られた前記ゲーム結果が、第1条件を満たした場合、第1特典を付与する処理、
(1c)前記(1a)の処理、及び、前記(1b)の処理を繰り返した結果、前記第1条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値にカウントし、第2条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理、
(1d)前記カウンタの値が所定の値に到達した場合、第2特典を付与する処理、
(1e)前記第2条件を満たした場合、所定数量の遊技媒体の受付を許可する処理、
(1f)前記所定数量の遊技媒体の受付があった場合、前記(1c)の処理において、前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理を無効化する処理。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、
前記(1e)の処理において、前記第2条件を満たし、且つ、前記カウンタの値が前記所定の値よりも1つだけ少ない場合にだけ、前記所定数量の遊技媒体の受付を許可する。 - 複数のシンボルを再配置可能なマトリックス状のシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
記憶装置と、
下記(2a)から(2f)のゲーム処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置。
(2a)抽選により、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置されるシンボルの組み合わせを決定し、当該抽選により決定した前記シンボルの組み合わせを、前記ディスプレイの前記シンボル表示領域に再配置する処理、
(2b)前記(2a)の処理により得られた前記シンボルの組み合わせが、第1条件を満たした場合、第1特典を付与する処理、
(2c)前記(2a)の処理、及び、前記(2b)の処理を繰り返した結果、前記第1条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値にカウントし、第2条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理、
(2d)前記カウンタの値が所定の値に到達した場合、第2特典を付与する処理、
(2e)前記第2条件を満たした場合、所定数量の遊技媒体の受付を許可する処理、
(2f)前記所定数量の遊技媒体の受付があった場合、前記(2c)の処理において、前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理を無効化する処理。 - ゲームの制御方法であって、
(3a)抽選を実行し、当該抽選により決定したゲーム結果を、ディスプレイに表示するステップ、
(3b)前記(3a)のステップにより得られた前記ゲーム結果が、第1条件を満たした場合、第1特典を付与するステップ、
(3c)前記(3a)のステップ、及び、前記(3b)のステップを繰り返した結果、前記第1条件を満たした場合には記憶装置のカウンタの値にカウントし、第2条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値をリセットするステップ、
(3d)前記カウンタの値が所定の値に到達した場合、第2特典を付与するステップ、
(3e)前記第2条件を満たした場合、所定数量の遊技媒体の受付を許可するステップ、
(3f)前記所定数量の遊技媒体の受付があった場合、前記(3c)のステップにおいて、前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理を無効化するステップ、
を実行する。 - 情報処理装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
当該コンピュータに、
(4a)抽選を実行し、当該抽選により決定したゲーム結果を、ディスプレイに表示する処理、
(4b)前記(4a)の処理により得られた前記ゲーム結果が、第1条件を満たした場合、第1特典を付与する処理、
(4c)前記(4a)の処理、及び、前記(4b)の処理を繰り返した結果、前記第1条件を満たした場合には記憶装置のカウンタの値にカウントし、第2条件を満たした場合には前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理、
(4d)前記カウンタの値が所定の値に到達した場合、第2特典を付与する処理、
(4e)前記第2条件を満たした場合、所定数量の遊技媒体の受付を許可する処理、
(4f)前記所定数量の遊技媒体の受付があった場合、前記(4c)の処理において、前記記憶装置のカウンタの値をリセットする処理を無効化する処理、
を実行するように制御する。
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