JP2019058375A - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの全面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
複数のノードアイコンを経路上に有するマップにおいて画面に応じて設定される表示エリアを前記ディスプレイに表示する処理と、
指示アイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記複数のノードアイコンのいずれか1つを示すものであると判定した場合、当該ノードアイコンに基づき複数のノードアイコンの何れか1つを現在地に設定する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記指示アイコンを示すものであると判定した場合、前記マップの前記現在地に設定されたノードアイコンのある表示エリアを表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴する。
前記コントローラは、前記タッチパネルが受け付けた操作が前記指示アイコンの指示を示すものであると判定した場合、設定する表示エリアまでスクロール表示してもよい。
前記コントローラは、前記タッチパネルが受け付けた操作が前記指示アイコンの指示を示すものであると判定した場合、前記スクロール方向において前記現在地に設定された前記ノードアイコンが中央位置となるように前記マップにおける表示エリアを設定してもよい。
前記コントローラは、前記タッチパネルが受け付けた操作が前記指示アイコンの指示を示すものであると判定した場合であって、前記現在の表示エリアに前記現在地に設定された前記ノードアイコンが含まれる場合、当該操作に基づくスクロール表示をキャンセルしてもよい。
前記スクロール表示のキャンセルを行う場合、前記ノードアイコンを強調表示してもよい。
画面を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの全面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、を備えたコンピュータに、
複数のノードアイコンを経路上に有するマップにおいて画面に応じて設定される表示エリアを前記ディスプレイに表示する処理と、
指示アイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記複数のノードアイコンのいずれか1つを示すものであると判定した場合、当該ノードアイコンに基づき複数のノードアイコンの何れか1つを現在地に設定する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記指示アイコンを示すものであると判定した場合、前記マップの前記現在地に設定されたノードアイコンのある表示エリアを表示する処理と、
を実行させることを特徴とする。
画面を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの全面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、を備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
複数のノードアイコンを経路上に有するマップにおいて画面に応じて設定される表示エリアを前記ディスプレイに表示する処理と、
指示アイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記複数のノードアイコンのいずれか1つを示すものであると判定した場合、当該ノードアイコンに基づき複数のノードアイコンの何れか1つを現在地に設定する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記指示アイコンを示すものであると判定した場合、前記マップの前記現在地に設定されたノードアイコンのある表示エリアを表示する処理と、
をコンピュータが実行する。
図1に示すように、情報処理装置1は、スクロール可能に表示されるマップの何れの場所が表示されていても、1回のタッチ操作によって現在の進行位置の場所を表示することが可能に構成されている。
図3に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
次に、ディスプレイ2に表示される画面について説明する。図4は、ディスプレイ2に表示されるマップ画面の一例を示す図である。図4に示すように、マップ画面には、複数のノードアイコン22を経路23上に有するマップ20の一部が表示エリア21として表示される。即ち、経路23は、ノードアイコン22同士を接続するエッジの集合で表示される。また、後に詳述するが、マップ画面には、常時、現在地指示アイコン24と、マップアイコン26とが右下部に表示されるようになっている。
図5に示すように、マップ画面では、マップ20における表示エリア21を変更可能にされている。具体的に、ユーザによるスワイプ操作によりスクロール表示され、マップ20における表示エリア21の位置が異なる場所に設定される。例えば、ユーザがマップ画面上で上から下方向へのスワイプ操作を行った場合、スワイプ方向とは逆の上方向にあるマップ20を表示エリア21に設定するようにマップ画面がスクロール表示される。このように、マップ画面がスクロール表示された場合であっても、現在地の設定、即ち、現在地に設定されたノードアイコン22は維持される。このように、表示エリア21においてタッチパネル5が受け付けた操作がスクロール及びスクロール方向の指示を示すものであると判定した場合、表示エリア21が示すマップ画面における表示範囲が変更される。
図7を参照して、現在地指示アイコン24を用いた現在地への移動について説明する。図7に示すように、スワイプによるスクロール表示や、ステージ選択画面27を経由して、現在地に設定されたノードアイコン22が存在しない表示エリア21が表示されている場合において、現在地指示アイコン24がタッチ操作されるとスクロール表示が行われる。スクロール方向は、マップ20におけるステージマップ20aの配列方向である。即ち、マップ20において、現在の表示エリア21の領域から、現在地に設定されたノードアイコン22のある領域へ向けて、順次に表示エリア21が変更されるようにスクロール表示が行われる。
図9に示すように、マップ画面において、ノードアイコン22が選択された場合、ゲーム要素としてのスロットゲームが実行可能にされている。具体的に、表示エリア21において、何れかのノードアイコン22がタッチ操作された場合、当該ノードアイコン22に関連するスロットゲームを実行するか否かを確認するプレイ確認ウインドウ28が表示される。プレイ確認ウインドウ28には、プレイボタン28aと、キャンセルボタン28bとが設けられている。
本実施形態のスロットゲームにおける『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域291内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域291内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
図10に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
情報処理装置1は、スロットゲームとして、ベースゲームモードとボーナスゲームモードと抽選ゲームモードとの3種類のゲームモードを有する。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置1は、ベースゲームモードをメインとして単位ゲームが実行され、ベースゲームモードにおいてボーナストリガー条件が成立したときに、ボーナスゲームモードに移行する。例えば、ボーナスゲームのトリガーは、ボーナスシンボルが第1リールから連続で3個以上出現(再配置)するという条件である。尚、ボーナスゲームのトリガーは他の条件でもよい。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図9のディスプレイ2に表示されたゲーム領域291内において、3行6列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン2934の操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。
次に、図11を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるマップ画面処理のゲームプログラムについて説明する。
図11に示すように、先ず、CPU101は、マップ画面を表示する要求があったか否かを判定する(S100)。例えば、当該要求は、マップ画面へ遷移するためのボタンが配置された他の画面において、当該ボタンがタッチ操作されたことによって発生する。マップ画面の表示要求がない場合(S100:NO)、CPU101は、ステップS100を繰り返して当該要求を待機する。
次に、図12を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるマップ画面処理のサブルーチンである現在地移動処理のゲームプログラムについて説明する。
次に、図13を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるマップ画面処理のサブルーチンであるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
次に、図14を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
Claims (7)
- 画面を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイの全面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
複数のノードアイコンを経路上に有するマップにおいて画面に応じて設定される表示エリアを前記ディスプレイに表示する処理と、
指示アイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記複数のノードアイコンのいずれか1つを示すものであると判定した場合、当該ノードアイコンに基づき複数のノードアイコンの何れか1つを現在地に設定する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記指示アイコンを示すものであると判定した場合、前記マップの前記現在地に設定されたノードアイコンのある表示エリアを表示する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴する情報処理装置。 - 前記コントローラは、前記タッチパネルが受け付けた操作が前記指示アイコンの指示を示すものであると判定した場合、設定する表示エリアまでスクロール表示することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記コントローラは、前記タッチパネルが受け付けた操作が前記指示アイコンの指示を示すものであると判定した場合、前記スクロール方向において前記現在地に設定された前記ノードアイコンが中央位置となるように前記マップにおける表示エリアを設定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記コントローラは、前記タッチパネルが受け付けた操作が前記指示アイコンの指示を示すものであると判定した場合であって、前記現在の表示エリアに前記現在地に設定された前記ノードアイコンが含まれる場合、当該操作に基づくスクロール表示をキャンセルすることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記スクロール表示のキャンセルを行う場合、前記ノードアイコンを強調表示することを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。
- 画面を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの全面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、を備えたコンピュータに、
複数のノードアイコンを経路上に有するマップにおいて画面に応じて設定される表示エリアを前記ディスプレイに表示する処理と、
指示アイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記複数のノードアイコンのいずれか1つを示すものであると判定した場合、当該ノードアイコンに基づき複数のノードアイコンの何れか1つを現在地に設定する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記指示アイコンを示すものであると判定した場合、前記マップの前記現在地に設定されたノードアイコンのある表示エリアを表示する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 画面を表示するディスプレイと、前記ディスプレイの全面に設けられ、ユーザのタッチ操作を受け付けるタッチパネルと、を備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
複数のノードアイコンを経路上に有するマップにおいて画面に応じて設定される表示エリアを前記ディスプレイに表示する処理と、
指示アイコンを前記ディスプレイに表示する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記複数のノードアイコンのいずれか1つを示すものであると判定した場合、当該ノードアイコンに基づき複数のノードアイコンの何れか1つを現在地に設定する処理と、
前記タッチパネルが受け付けた操作について前記指示アイコンを示すものであると判定した場合、前記マップの前記現在地に設定されたノードアイコンのある表示エリアを表示する処理と、
をコンピュータが実行するゲーム制御方法。
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