JP2015024005A - ゲーム用プログラム、サーバ、及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 一実施形態におけるゲームプログラムは、ステージの選択を受け付けるステージ選択モジュールと、ボールオブジェクトの選択を受け付けるボール選択モジュールと、ゲーム用画面を表示する画面表示モジュールと、保有ポイント情報を更新する保有ポイント更新モジュールと、ボールオブジェクトを射出する射出モジュールと、フリッパーを動作させる打球動作モジュールと、所定の出現条件が成立したときにレベルアップ用アイテムを出現させる出現モジュールと、ボールオブジェクトが得点用標的オブジェクトに当たることに応じて得点を付与し、ボールオブジェクトがレベルアップ用アイテムに当たることに応じてレベルアップ用アイテムを付与するゲーム進行モジュールと、ボールオブジェクトのレベルを更新するレベル更新モジュールとを備える。
【選択図】 図2
Description
10 サーバ
20 通信網
30 端末装置
51 ステージ選択モジュール
52 ボール選択モジュール
53 画面表示モジュール
54 保有ポイント更新モジュール
55 射出モジュール
56 打球動作モジュール
57 出現モジュール
58 ゲーム進行モジュール
59 レベル更新モジュール
90 ゲームフィールド
92 ボールオブジェクト
96 フリッパー
100,101,102,103,104,105 標的オブジェクト
108 レベルアップ用アイテム
Claims (10)
- 1又は複数のコンピュータを、ユーザに所定のゲームを提供するシステムとして機能させるプログラムであって、
第1の種類の標的オブジェクトを含む1又は複数の標的オブジェクトが配置されたゲームフィールドの少なくとも一部を含むゲーム用画面を表示する画面表示モジュールと、
所定の出現条件が成立したときに前記ゲームフィールド内に前記第1の種類の標的オブジェクトとは異なる第2の種類の標的オブジェクトを出現させる出現モジュールと、
ユーザによる操作及び仮想的な重力に従って前記ゲームフィールド内でユーザオブジェクトを移動させると共に、当該移動するユーザオブジェクトが前記第1の種類の標的オブジェクトに当たることに応じて前記ユーザに第1の報酬を付与し、当該移動するユーザオブジェクトが前記第2の種類の標的オブジェクトに当たることに応じて前記ユーザに少なくとも前記第1の報酬とは異なる第2の報酬を付与するゲーム進行モジュールと、
を備えるプログラム。 - 請求項1記載のプログラムであって、
前記第1の報酬は、得点であり、
前記第2の報酬は、アイテム及び仮想通貨の少なくとも1つを含む、
プログラム。 - 請求項1又は2記載のプログラムであって、
前記ユーザオブジェクトは、所定のパラメータが設定されており、
前記ゲーム進行モジュールは、少なくとも前記所定のパラメータに基づいて前記所定のゲームを進行させ、
前記第2の報酬は、前記所定のパラメータを強化するための報酬である、
プログラム。 - 請求項3記載のプログラムであって、
前記所定のパラメータは、レベルを含み、
前記ユーザが獲得した前記第2の報酬に関する所定のレベルアップ条件を充足した前記ユーザオブジェクトのレベルを更新するレベル更新モジュールを備える、
プログラム。 - 請求項1ないし4いずれか記載のプログラムであって、
前記ゲームフィールドの種類が異なる複数のステージの中から前記ユーザによる当該ステージの選択を受け付けるステージ選択モジュールを備え、
前記画面表示モジュールは、前記選択されたステージに対応するゲームフィールドの少なくとも一部を含む前記ゲーム用画面を表示する、
プログラム。 - 請求項1ないし5いずれか記載のプログラムであって、
それぞれに所定のパラメータが設定された複数の前記ユーザオブジェクトの中から1又は複数のユーザオブジェクトの前記ユーザによる選択を受け付けるユーザオブジェクト選択モジュールを備え、
前記ゲーム進行モジュールは、前記ゲームフィールド内で前記選択されたユーザオブジェクトを移動させると共に、少なくとも前記選択されたユーザオブジェクトに設定されている前記所定のパラメータに基づいて前記所定のゲームを進行させる、
プログラム。 - 請求項6記載のプログラムであって、
前記コンピュータは、前記ユーザが保有する価値情報を示す保有価値情報を少なくとも記憶する情報記憶部にアクセス可能であり、
前記所定のゲームのプレイに伴って消費する前記価値情報を少なくとも前記ユーザによって選択されたユーザオブジェクトに基づいて決定し、当該決定した価値情報が消費されるように前記保有価値情報を更新する保有価値情報更新モジュールを備える、
プログラム。 - 請求項1ないし7いずれか記載のプログラムであって、
前記所定のゲームは、ピンボールゲームであり、
前記ユーザオブジェクトは、ボールオブジェクトであり、
前記ボールオブジェクトを前記ゲームフィールド内に射出する射出モジュールと、前記ユーザによる操作に応じて前記ゲームフィールド内に配置された打球オブジェクトを動作させる打球動作モジュールと、を備え、
前記ゲーム進行モジュールは、前記打球オブジェクトの動作及び仮想的な重力に従って前記ゲームフィールド内で前記ボールオブジェクトを移動させる、
プログラム。 - 通信可能に接続された端末装置を操作するユーザに所定のゲームを提供するサーバであって、
第1の種類の標的オブジェクトを含む1又は複数の標的オブジェクトが配置されたゲームフィールドの少なくとも一部を含むゲーム用画面を前記端末装置に表示する画面表示手段と、
所定の出現条件が成立したときに前記ゲームフィールド内に前記第1の種類の標的オブジェクトとは異なる第2の種類の標的オブジェクトを出現させる出現手段と、
ユーザによる操作及び仮想的な重力に従って前記ゲームフィールド内でユーザオブジェクトを移動させると共に、当該移動するユーザオブジェクトが前記第1の種類の標的オブジェクトに当たることに応じて前記ユーザに第1の報酬を付与し、当該移動するユーザオブジェクトが前記第2の種類の標的オブジェクトに当たることに応じて前記ユーザに少なくとも前記第1の報酬とは異なる第2の報酬を付与するゲーム進行手段と、
を備えるサーバ。 - システムを用いてユーザに所定のゲームを提供する方法であって、
第1の種類の標的オブジェクトを含む1又は複数の標的オブジェクトが配置されたゲームフィールドの少なくとも一部を含むゲーム用画面を表示し、
所定の出現条件が成立したときに前記ゲームフィールド内に前記第1の種類の標的オブジェクトとは異なる第2の種類の標的オブジェクトを出現させ、
ユーザによる操作及び仮想的な重力に従って前記ゲームフィールド内でユーザオブジェクトを移動させると共に、当該移動するユーザオブジェクトが前記第1の種類の標的オブジェクトに当たることに応じて前記ユーザに第1の報酬を付与し、当該移動するユーザオブジェクトが前記第2の種類の標的オブジェクトに当たることに応じて前記ユーザに少なくとも前記第1の報酬とは異なる第2の報酬を付与する、
方法。
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