JP6967680B1 - ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明は、たとえば、以下のような構成を備える。
[項目1]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶する特定ゲーム媒体記憶部と、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するゲーム実行部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。
[項目2]
項目1に記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、前記ゲーム中に使用可能なアイテムであること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目3]
項目1に記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、キャラクタの育成素材であること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目4]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、ゲーム内のポイントであって、
前記利益は、ゲームイベント中に与えられる前記ポイントに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目5]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベント中の前記特定ゲーム媒体の出現率またはドロップ率に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目6]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベントで取得可能なアイテムのレアリティに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目7]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要素が増加する度合いに関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目8]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、育成要素を増加するために必要なアイテム数に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目9]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントの勝率に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目10]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、抽選イベントにおける前記特定ゲーム媒体の抽選割合に関する利益を含む、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目11]
項目1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関するゲーム内イベントの実行を可能とすることであること、
を特徴とするゲームサーバ。
[項目12]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶するステップと、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するステップと、
をコンピュータが実行することを特徴とする情報処理方法。
[項目13]
ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶するステップと、
復帰した第1のプレイヤが最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように処理するステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
図1は、本ゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示されるように、本ゲームシステムは、ネットワーク3(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤに提供するものであり、サーバ装置1と複数のプレイヤ端末2とで構成される。
図2は、プレイヤ端末2の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末2は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末2は、サーバ装置1から送信されたゲームプログラムの処理結果をゲームアプリケーションまたはWebブラウザを介して出力(例えば、ゲーム画面表示、ゲーム音声出力等)することができる。プレイヤ端末2は、プレイヤ端末2全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置1との間で情報通信を行う通信部25を有している。本実施の形態の制御部21は、少なくとも操作情報受付部211、ゲーム動作部212を備える。また、記憶部22は、少なくともゲーム動作情報記憶部221を備える。制御部21の各機能部は、メモリやゲーム動作情報記憶部221に格納されているプログラムをCPUが実行することにより実現することができる。
図3は、サーバ装置1の機能上の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティング技術によって論理的に実現されてもよい。
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読取専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスクなどの不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、ゲーム情報記憶部121、プレイヤ情報記憶部122、キャラクタ情報記憶部123、特定ゲーム媒体情報記憶部124等の各種記憶部を有している。
図6は、ゲームシステムの動作概要を説明する図の例示である。この例においては、復帰時最終プレイ日を逐次参照して、特定ゲーム媒体に関する利益を付与するかどうかを判定しているが、この限りではない。
2 プレイヤ端末
3 ネットワーク
Claims (13)
- ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶する特定ゲーム媒体記憶部と、
前記ゲームを所定期間プレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤが当該所定期間前である最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、前記特定された特定ゲーム媒体に関連する利益を決定する復帰利益情報を参照して利益を与えるゲーム実行部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1に記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、前記ゲーム中に使用可能なアイテムを含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1または2のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、キャラクタの育成素材を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記特定ゲーム媒体は、ゲーム内のポイントであって、
前記利益は、ゲームイベント中に与えられる前記ポイントに関する利益を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベント中の前記特定ゲーム媒体の出現率またはドロップ率に関する利益を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベントで取得可能なアイテムのレアリティに関する利益を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、ゲームイベント中に取得したアイテムを利用したときに育成要素が増加する度合いに関する利益を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、育成要素を増加するために必要なアイテム数に関する利益を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関わるゲームイベントの勝率に関する利益を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、抽選イベントにおける前記特定ゲーム媒体の抽選割合に関する利益を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - 請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームサーバであって、
前記利益は、前記特定ゲーム媒体に関するゲーム内イベントの実行を可能とする利益を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶するステップと、
前記ゲームを所定期間プレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤが当該所定期間前である最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、前記特定された特定ゲーム媒体に関連する利益を決定する復帰利益情報を参照して利益を与えるステップと、
をコンピュータが実行することを特徴とする情報処理方法。 - ゲームにおいて提供される特定ゲーム媒体の提供開始日を記憶するステップと、
前記ゲームを所定期間プレイしていなかった状態から復帰した第1のプレイヤが当該所定期間前である最後に前記ゲームをプレイした復帰時最終プレイ日よりも後に提供開始日が記憶された前記特定ゲーム媒体を特定し、少なくとも前記所定期間内に前記ゲームをプレイしていた第2のプレイヤよりも前記第1のプレイヤに対して前記特定ゲーム媒体に関連する利益が多くなるように、前記特定された特定ゲーム媒体に関連する利益を決定する復帰利益情報を参照して利益を与えるステップと、
をコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
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