JP2018121667A - 景品取得ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【課題】 簡単にかつ効率よく景品の属性やプレイヤーの性別に応じて表示色を変更することができる景品取得ゲーム機を提供する。【解決手段】 本発明に係るクレーンゲーム機100は、下部筐体110Aと、景品やクレーン280などを収容する遊技空間が形成された上部筐体110Bとを含む。下部筐体110A側には、下部LED発光部310が設けられ、上部筐体110B側には、上部LED発光部300が設けられる。上部LED発光部300および下部LED発光部310の表示色は、リモコンからの遠隔操作によって変更することができる。【選択図】 図2
Description
本発明は、筐体内に収容されている景品をプレイヤーの操作によって取得可能な景品取得ゲームに関する。
景品取得ゲーム機として、クレームゲーム機、プッシュ式ゲーム機などが知られている。クレーンゲーム機は、プレイヤーがクレーンを操作し、クレーンで景品を把持し、把持した景品を取得するゲーム機である。プッシュ式ゲーム機は、プレイヤーがプッシャー装置を操作し、プッシャー装置からプッシャー部材を落下させ、命中させた景品を取得するゲーム機である(特許文献1)。
クレーンゲーム機等の景品取得ゲーム機では、収容されている景品が外部から良く見えるようにするため、景品収容部の周囲の壁を透明なガラスやアクリル樹脂で構成したり(特許文献2)、あるいは景品収容部に収容された様々な景品を効果的に照らすため、景品収容部内にLED管を配置させているものがある(特許文献3)。さらに、景品収容部を円柱状にすることで、円柱状のスペースにクレーンゲーム機を配置したときにデッドスペースが生じないようにするゲーム機が提案されている(特許文献4)。
しかしながら、従来の景品取得ゲーム機には、次のような課題がある。図1は、従来のクレーンゲーム機の外観斜視図である。同図に示すように、クレーンゲーム機10は、概略矩形状の筐体12を有し、筐体12は、下部筐体12Aと上部筐体12Bとの2つに分離される。下部筐体12Aは、その内部に電源や回路基板等を収納し、下部筐体12Aの前面には、景品取り出し口20と、ジョイスティックや決定ボタン等を含む操作部22、操作時の音声を出力するスピーカー24などが設けられる。上部筐体12Bには、正面および左右の側面が透明なアクリル樹脂等によって囲まれた略矩形状の遊技空間30が形成される。遊技空間30には、複数の景品、景品落とし部、3次元方向に移動可能なクレーンなどが配置される。
クレーンゲーム機では、遊技空間30内の景品を識別するため、あるいは対象とするプレイヤーの性別を識別するため、下部筐体12Aと上部筐体12Bとの境界付近に特定の色の帯状のステッカーまたはシール40が貼り付けられている。例えば、景品が男の子用であれば、ステッカー40を青色にし、女の子用であれば、ステッカー40をピンク色にすることで、外観から容易に景品の属性を判定できるようにしていた。しかしながら、クレーンゲーム機毎に、景品やプレイヤーの性別等に応じて、ステッカーやシール40の色を変更して取付けることは、非常に煩雑であり手間がかかる。
本発明は、このような従来の課題を解決し、従来と比較して簡単にかつ効率よく景品の属性やプレイヤーの性別に応じて表示色を変更することができる景品取得ゲーム機を提供することを目的とする。
本発明に係る景品取得ゲーム機は、筐体内に収容されている景品をプレイヤーの操作によって取得可能なものであって、前記筐体に取付けられ、複数の発光素子を含む発光手段と、前記発光手段を制御する制御手段と、前記発光手段の設定に関する入力を前記制御手段に与える外部入力手段とを有し、前記制御手段は、前記外部入力手段で入力された設定に従い前記発光手段を発光させる。
好ましくは前記筐体は、下部筐体と、遊技空間が形成された上部筐体とを含み、前記発光手段は、前記遊技空間が遮蔽されない位置に配置される。好ましくは前記遊技空間は、少なくとも一部が透明部材によって覆われ、前記発光手段は、前記透明部材に隣接して配置される。好ましくは前記筐体は、透明な天井部材によって覆われている。好ましくは前記外部入力手段は、前記発光手段の色を設定するための複数の色設定ボタンを含み、前記複数の色設定ボタンは、それぞれ異なる色で表示され、前記外部入力手段は、前記複数の色設定ボタンのいずれかが選択されたとき、選択された色設定ボタンに対応する色設定の入力を前記制御手段へ与える。好ましくは前記外部入力手段はさらに、前記発光手段の明るさを設定するための明るさ設定ボタンを含み、前記外部入力手段は、前記明るさ設定ボタンが選択されたとき、明るさ設定の入力を前記制御手段へ与える。
本発明によれば、景品取得ゲーム機に、複数の発光素子を含む発光手段を設け、外部入力手段からの入力により発光手段の色を設定できるようにしたので、従来のように、特定の色のステッカーやシールを筐体に貼り付ける場合と比較して、簡単に効率よく景品の属性やプレイヤーの性別に応じた表示色を得ることができる。
以下、本発明の好ましい実施態様について図面を参照して説明する。本発明の好ましい実施態様では、景品取得ゲーム機の代表的なクレーンゲーム機を例示して説明する。但し、本発明は、クレーンゲーム機に限定されるものではなく、プレイヤーの操作の技量によって景品を取得することが可能なゲーム機全般に適用される。
図2は、本発明の実施例に係るクレーンゲーム機の斜視図、図3は、クレーンゲーム機の上面図および正面図、図4は、クレーンゲーム機の左右の側面図、図5は、クレーンゲーム機の背面図、図6は、2つのクレームゲーム機を連結した状態を示す側面図である。
図2に示すクレーンゲーム機100は、二人のプレイヤーが同時に遊技することができる二人用のゲーム機を例示している。クレーンゲーム機100は、略矩形状の筐体110を含み、筐体110は、下部筐体110Aと上部筐体110Bとの2つに分離される。下部筐体110Aは、その内部に電源や回路基板等を収容し、下部筐体110Aの前面には、2つの景品取り出し口120と、ジョイスティックや決定ボタンなどを含む2つの操作部130と、クレーン操作時の音声を出力するスピーカー140などが設けられている。
上部筐体110Bは、枠状の下部フレーム200と、下部フレーム200の複数の位置から垂直方向に延びる帯状の複数の垂直フレーム210と、複数の垂直フレーム210の上端に接続された枠状の上部フレーム220とを有する。これらの下部フレーム200、垂直フレーム210および上部フレーム220によって囲まれた領域は、遊技空間を形成する。中央部分に位置する前方の垂直フレーム210Aと後方の垂直フレーム210Bとの間には、遊技空間を2人用の遊技空間に隔離するための隔離壁230が取付けられる。上部筐体110Bの前面および左右の側面に位置する複数の垂直フレーム210間の露出された空間には、矩形状のアクリル樹脂またはガラスなどの透明部材240が嵌め込まれる。また、上部フレーム220には、アクリル樹脂またはガラス等の透明な部材から構成された、頂部が平坦な天井部材250が取付けられる。上部筐体110Bの背面に位置する複数の垂直フレーム210間の露出された空間には、図5に示すように、比較的剛性のある不透明な矩形状の背面パネル260が取付けられる。こうして、正面、左右の側面の透明部材240および透明な天井部材250を介して、上部筐体110B内の遊技空間を見ることができる。なお、2つのクレーンゲーム機の背面同士を接続した場合には、図6に示すように、4人用のプレイヤーが同時に遊技することができるゲーム機となる。
枠状の下部フレーム200には、遊技空間の底面を構成する平坦な底板270が取付けられる。底板270は、複数の景品を陳列する景品収容部を構成する。また、底板270には、景品落とし部272(図3(B)を参照)が形成され、景品落とし部272は、下部筐体110Aの景品取り出し口120に連通される。さらに上部筐体110Bの遊技空間内には、景品を把持するためのクレーン280や、クレーン280をX、Y、Z方向に移動させるための駆動機構などが配置される。
本実施例において特徴的な点は、上部筐体110B側に上部LED発光部300、下部筐体110A側に下部LED発光部310が設けられる。上部LED発光部300および下部LED発光部310は、外部のリモートコントローラ(以下、リモコン)の操作によって、種々の色や明るさ等で点灯される。
図7(A)は、上部筐体110B側に取付けられる上部LED発光部300を示し、図7(B)は、下部筐体110Aに取付けられる一対の下部LED発光部310を示している。図7(A)に示す上部LED発光部300は、上部筐体110Bの左側面を水平方向に延在する左側面部分302と、上部筐体110Bの正面を水平方向に延在する正面部分304と、上部筐体110Bの右側面を水平方向に延在する右側面部分306とを含む、概略コ字型を有している。好ましくは、上部LED発光部300は、上部筐体110Aの枠状の上部フレーム220に沿うように、言い換えれば、上部LED発光部300は、遊技空間の上端に隣接するように線形に配置される。これにより、クレームゲーム機100の正面および両側面のいずれの方向からも、上部LED発光部300の発光色を視認することができ、他方、上部LED発光部300によって遊技空間の視界は遮蔽されない。なお、上部筐体110Bの背面は、設置場所の壁側を向いたり、あるいは、図6に示すように他のゲーム機の背面に向けられ、背面方向から見られることがないため、上部筐体110Bの背面にはLED発光部は取付けられない。
図7(B)に示す一対の下部LED発光部310は、下部筐体110Aの側面を水平方向に延在する側面部分312と、下部筐体110Aの正面を垂直方向に延在する垂直部分314とを有する。側面部分312は、例えば、下部筐体110Aと上部筐体110Bとの境界近傍に取付けられ、垂直部分314は、操作部130付近を垂直方向に延在する。一対の下部LED発光部310は、下部筐体110Aにほぼ左右対称に取付けられる。図7Aに、上部LED発光部300および下部LED発光部310を取り付けた実際のクレーンゲーム機の外観写真を示す。
次に、本実施例のクレーンゲーム機の上部LED発光部300および下部LED発光部310を遠隔操作するためのリモコンについて説明する。ここで、上部LED発光部300と下部LED発光部310を総称する場合には、LED発光部300Nと称する。図8は、本実施例のリモコンの模式的な平面図である。リモコン400には、複数の操作ボタンが用意されている。領域410の操作ボタンB1は、LED発光部300Nをオンするためのボタン、操作ボタンB2は、LED発光部300Nをオフするためのボタン、操作ボタンB3は、LED発光部300Nの明るさを大きくするためのボタン、操作ボタンB4は、LED発光部300Nの明るさを小さくするためのボタンである。
領域420には、LED発光部300Nの色を設定するための色設定ボタンC1〜C12が用意されている。色設定ボタンC1〜C12は、それぞれ異なる色で表されており、例えば、ボタンC1は、「赤」、ボタンC2は、「緑」、ボタンC3は、「青」、ボタンC4は、「紫」、ボタンC5は、「白色」などである。ここで留意すべきは、色設定ボタンC1〜C12の色は、LED発光部300Nで点灯される色と同じ色であるということである。例えば、クレーンゲーム機の管理者は、色設定ボタンC1〜C12のいずれかの色を選択することで、これと同じ色でLED発光部300Nを点灯させることができる。LED発光部300Nの色を変更したい場合には、色設定ボタンC1〜C12の中から他の色を選択すればよい。なお、図8に示す色設定ボタンC1〜C12は一例であり、必ずしも色設定ボタンの数はこれに限られるものではない。
領域430には、LED発光部300Nの発光パターンを設定するためのパターン設定ボタンP1〜P4が用意される。例えば、ボタンP1は、LEDを連続点灯させ、ボタンP2は、一定の周期でLEDを点滅させ、ボタンP3は、予め決められた規則に従い点滅させる。領域440には、LEDを点滅させるとき、その点滅速度を設定するための速度設定ボタンS1〜S4が用意される。リモコン400には、さらに他の機能を実行するための操作ボタンが用意されるようにしてもよい。
上記例では、上部LED発光部300と下部LED発光部310の明るさや色を同じとしたが、これに限らず、上部LED発光部300と下部LED発光部310の明るさや色を異なるようにすることも可能である。この場合には、上部LED発光部300と下部LED発光部310のそれぞれに割り当てられた明るさ設定ボタンや色設定ボタンがそれぞれ用意される。
次に、LED発光部300Nを点灯させるための電気的な構成について説明する。図9(A)は、クレーンゲーム機本体側(筐体側)の発光モジュールの電気的な構成を示すブロック図である。本体側の発光モジュールMDは、通信部500、制御部510、記憶部520、LED発光部300Nを駆動する駆動部530を有する。
通信部500は、無線通信手段によりリモコン400との間で信号の送受を可能にする。無線通信手段は、特に限定されないが、例えば、赤外線通信を利用するもの、あるいはWiFi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、あるいは無線LANであってもよい。通信部500は、リモコン400からLED発光部300Nの設定に関する操作信号、例えば、LED発光部300Nの明るさ、色、発光パターン、点滅速度等の設定に関する操作信号を受け取ると、当該操作信号を制御部510へ提供する。
制御部510は、発光モジュールMDの各部を制御する。制御部510は、例えば、マイクロコンピュータやマイクロプロセッサなどから構成され、ROM/RAMに記憶されたプログラムを実行することで各部を制御する。制御部510は、上記したように、通信部500を介して、LED発光部300Nの設定に関する操作信号を受け取ると、当該操作信号からLED300Nの設定情報を解読し、解読された設定情報を記憶520に記憶するとともに、設定情報に基づき駆動制御信号を駆動部530に提供する。
駆動部530は、制御部510からの駆動制御信号に基づきLED発光部300Nを駆動し、LED発光部300Nの点灯を制御する。LED発光部300Nは、複数の発光部を含み、1つの発光部は、例えば、R(赤)、G(緑)、B(青)を発光する発光ダイオードから構成される。1つの発光部は、R、G、Bの光量または強さの組み合わせを変えることで、種々の色を点灯することができる。
上記の例では、発光モジュールMDが記憶部520を含み、当該記憶部520がLED発光部300Nの設定情報を記憶する例を示したが、これは必須ではない。但し、記憶部520に設定情報を記憶させることで、クレーンゲーム機100への電源が投下されたとき、制御部510は、以前の設定情報に従いLED発光部300Nを点灯させることができる。
リモコン400は、図9(B)に示すように、操作検出部600、制御部610、記憶部620、通信部630を含む。制御部610は、例えば、マイクロコンピュータまたはマイクロプロセッサなどから構成され、ROM/RAMに記憶されたプログラムを実行することで各部を制御する。
操作検出部600は、リモコン400がユーザーによって操作されたとき、操作されたボタンを検出し、その検出結果を制御部610へ提供する。例えば、ユーザーが色設定ボタンC3を操作したならば、色設定ボタンC3の操作が検出され、その検出結果が制御部610へ提供される。制御部610は、操作検出部600の検出結果に基づきLED発光部300Nの設定情報を記憶部620に記憶させるとともに、設定に関する操作信号を通信部630を介して本体側の発光モジュールMDへ送信する。ここでは、設定情報を記憶部620に記憶させる例を示したが、設定情報は必ずしも記憶部620に記憶させることを要しない。但し、記憶部620に設定情報を記憶させた場合には、ユーザーがリモコンを操作したとき、設定情報が変更されたか否かを判定し、設定情報が変更された場合にのみ、設定に関する操作信号を発光モジュールMDへ送信させ、設定情報が変更されない場合には、設定に関する操作信号の送信を省略させることができる。
次に、本実施例のクレーンゲーム機において、LED発光部300Nの設定/変更を行う動作を、図10のフローチャートを参照して説明する。ここでは、LED発光部300Nの色を「青」に設定し、これを「赤」に変更する例を説明する。先ず、ユーザーは、リモコン400の複数の色設定ボタンの中から青色の色設定ボタンを選択する(S100)。青色の色設定ボタンの操作が操作検出部600によって検出されると(S102)、制御部610は、青色設定を含む操作信号を通信部630を介して本体側の発光モジュールMDへ送信する。
青色設定を含む操作信号が発光モジュールMDの通信部500によって受け取られると(S104)、制御部510は、当該操作信号から青色の設定情報を解読し、青色の設定情報を記憶部520に記憶するとともに(S106)、LED発光部300Nを青色で点灯させるための駆動制御信号を駆動部530へ提供する。これにより、クレーンゲーム機100の上部LED発光部300および下部LED発光部310が青色で点灯する(S108)。
次に、LED発光部300Nの点灯色を青色から赤色に変更する場合、ユーザーは、リモコン400の赤色の色設定ボタンを操作する(S110)。赤色の色設定ボタンの操作が検出されると(S112)、制御部610は、通信部630を介して、赤色設定を含む操作信号をクレーンゲーム機本体側の発光モジュールMDへ送信する。発光モジュールMDの通信部500が赤色設定を含む操作信号を受け取ると(S114)、制御部510は、当該操作信号から赤色の色設定情報を解読し、記憶部520の設定情報を更新し(S116)、さらにLED発光部300Nを赤色で点灯させるための駆動制御信号を駆動部530へ提供する。こうして、クレーンゲーム機100の上部LED発光部300および下部LED発光部310が赤色に点灯する(S118)。
このように本実施例によれば、景品の属性や対象のプレイヤーの性別等によりLED発光部300Nの色を設定または変更したい場合には、リモコン400の色設定ボタンを選択することで、簡単にLED発光部300Nの色の設定または変更をすることができる。なお、図10では、LED発光部300Nの色の設定/変更を例示したが、LED発光部300Nの明るさ、連続点灯か否か、点滅速度などを設定/変更する場合も、上記と同様に行われる。
また上記実施例では、上部LED発光部300および下部LED発光部310は、図7(A)、(B)に示すような形状に構成されたが、これは一例であり、他の形状であってもよい。上部LED発光部300は、左側面部分302、正面部分304および右側面部306が連続するように構成されるが、例えば、左側面部分302、正面部分304、右側面部分306は、それぞれ複数に分離されていてもよい。また、下部LED発光部310は、一対の側面部分312と垂直部分314とを有するが、左右の側面部分312を正面部分によって連結するような構成であってもよい。上部LED発光部300および下部LED発光部310は、クレーンゲーム機の形状、大きさ等に応じて、その配置、形状、数等を適宜変更し得る。また、上記実施例では、クレーンゲーム機について例示したが、本発明は、これ以外のプッシュ式ゲームや、その他プレイヤーが操作することで景品を取得するあらゆるゲーム機に適用することができる。
以上、本発明の好ましい実施例について詳述したが、本発明は、特定の実施形態に限定されるものではなく、請求項の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
100:クレーンゲーム機 110:筐体
110A:下部筐体 110B:上部筐体
120:景品取り出し口 130:操作部
140:スピーカー 200:下部フレーム
210:垂直フレーム 220:上部フレーム
230:隔離壁 240:透明部材
250:天井部材 260:背面パネル
270:底板 272:景品落とし部
280:クレーン 300:上部LED発光部
310:下部LED発光部 400:リモコン
110A:下部筐体 110B:上部筐体
120:景品取り出し口 130:操作部
140:スピーカー 200:下部フレーム
210:垂直フレーム 220:上部フレーム
230:隔離壁 240:透明部材
250:天井部材 260:背面パネル
270:底板 272:景品落とし部
280:クレーン 300:上部LED発光部
310:下部LED発光部 400:リモコン
Claims (6)
- 筐体内に収容されている景品をプレイヤーの操作によって取得可能な景品取得ゲーム機であって、
前記筐体に取付けられ、複数の発光素子を含む発光手段と、
前記発光手段を制御する制御手段と、
前記発光手段の設定に関する入力を前記制御手段に与える外部入力手段とを有し、
前記制御手段は、前記外部入力手段で入力された設定に従い前記発光手段を発光させる、景品取得ゲーム機。 - 前記筐体は、遊技空間が形成された上部筐体を含み、前記発光手段は、前記遊技空間が遮蔽されない位置に配置される、請求項1に記載の景品取得ゲーム機。
- 前記遊技空間は、少なくとも一部が透明部材によって覆われ、前記発光手段は、前記透明部材に隣接して配置される、請求項2に記載の景品取得ゲーム機。
- 前記筐体は、透明な天井部材によって覆われている、請求項1ないし3いずれか1つに記載の景品取得ゲーム機。
- 前記外部入力手段は、前記発光手段の色を設定するための複数の色設定ボタンを含み、前記複数の色設定ボタンは、それぞれ異なる色で表示され、
前記外部入力手段は、前記複数の色設定ボタンのいずれかが選択されたとき、選択された色設定ボタンに対応する色設定の入力を前記制御手段へ与える、請求項1に記載の景品取得ゲーム機。 - 前記外部入力手段はさらに、前記発光手段の明るさを設定するための明るさ設定ボタンを含み、
前記外部入力手段は、前記明るさ設定ボタンが選択されたとき、明るさ設定の入力を前記制御手段へ与える、請求項5に記載の景品取得ゲーム機。
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