CN201894839U - 游戏机 - Google Patents

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CN201894839U CN2010205909060U CN201020590906U CN201894839U CN 201894839 U CN201894839 U CN 201894839U CN 2010205909060 U CN2010205909060 U CN 2010205909060U CN 201020590906 U CN201020590906 U CN 201020590906U CN 201894839 U CN201894839 U CN 201894839U
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富田弘一
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Abstract

本实用新型提供一种游戏机,其可以使在显示装置及在其上显示的游戏画面突出。游戏机(1)具有:用于在内部收容各种仪器的机体(2)、在显示面(3D)上显示游戏画面的监视器(3)以及具有圈占部(4E)的两个扬声器单元(4)。此外,监视器(3)设置在机体(2)上,使得其显示面(3D)形成机体(2)的上表面,其中显示面(3D)从机体(2)的正面观察时形成有描述上斜坡度那样的倾斜,两个扬声器单元(4)被设置成:在最高位置分别在监视器(3)的两侧低于监视器(3)的显示面(3D)的位置上形成机体(2)的上表面。

Description

游戏机
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,其对应于在显示装置显示的游戏画面的进行从扬声器输出声音。
背景技术
存在一种考虑音乐的节奏(rhythm)而对在输入装置上设置的操作部进行操作的游戏用的游戏机。这样的游戏机公知的是一种由多个游戏者对战的对战型的游戏用的游戏机(例如,专利文献1)。此外,作为与本实用新型相关的现有技术文献存在专利文献2。
(现有技术文献)
(专利文献)
专利文献1:日本特开2000-155543号公报
专利文献2:日本特开2003-236243号公报
显示对战型的游戏画面的显示装置的显示面,由于由多个游戏者共用,所以通常显示面以呈大致水平的方式配置。像这样在显示面以呈大致水平的方式配置的游戏机的情况下,由于如果不从上方看的话就不能确认游戏画面,所以观看游戏画面很辛苦,此外,显示装置以及在其上显示的游戏画面不醒目。进而,有时由于音响效果或者制造成本的问题而在游戏机的机体的上面配置扬声器单元。在这样的情况下,由于扬声器单元遮蔽视线,所以显示装置以及显示面更加不显眼。
实用新型内容
因此,本实用新型的目的在于提供一种游戏机,其可以使显示装置以及在其上显示的游戏画面显眼醒目。
本实用新型的游戏机具有:用于在内部收容各种仪器的机体(2)、在显示面(3D)上显示游戏画面的显示装置(3)以及具有圈占部(4E)的至少一个扬声器单元(4),
所述显示装置设置在所述机体上,使得所述显示面形成所述机体的上表面,其中所述显示面形成有从所述机体2的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,
所述扬声器单元设置在所述机体上,使得在所述扬声器单元的最高位置在所述显示装置的侧方低于所述显示装置的所述显示面的位置形成所述机体的上表面。
根据本实用新型,在游戏机的机体的上面侧,配置有显示装置以及扬声器单元。在显示装置上形成有倾斜,当从机体的正面观看时,即从位于机体的正面的游戏者的角度观看时,所述倾斜描绘上斜坡度,因此,游戏者不需要为了确认游戏画面而伸长脖子看画面。此外,与显示装置大致水平地配置的情况相比,可以抑制来自上方的光的反射。进而,具有圈占部的扬声器单元被配置成形成机体的上表面,位于离游戏者比较近的位置。因此,可以使音响效果提高。另一方面,扬声器单元由于具有圈占部,所以虽然为配置而需要一定程度的空间,但是利用在显示装置的显示面上形成的倾斜,配置成最高位置低于显示装置的显示面。因此,与机体或扬声器相比,显示装置的显示面位于最高的位置。由此,可以使音响效果提高,并且与机体或扬声器相比使显示装置以及在其上显示的游戏画面更突出。
在本实用新型的游戏机的一方式中,在所述机体的内部,在所述显示装置的下方设有将所述机体内上下区分的架板(25),所述显示装置配置在所述架板上,使得以在所述显示装置的显示面上形成所述倾斜的方式从下方支承所述显示装置的基台(28)介于所述显示装置与所述架板之间。在此情况下,通过介于所述显示装置与设置在机体内部的架板之间的基台,可以自由地设定显示装置的显示面的高度位置。
作为基台,可以采用任意的构成的部件。例如,在本实用新型的游戏机的一方式中,所述基台可以将所述显示装置支承成在所述显示装置和所述架板之间形成规定的空间(SS)。此外,在该方式中,所述基台具有互相隔开间隔配置的第一基台部(28R)和第二基台部(28L),通过在互相相对的位置上配置的第一基台部和第二基台部从下方支承所述显示装置,以形成所述规定的空间。
此外,在显示装置和架板之间形成有规定的空间的方式中,可以在所述机体上设有用于冷却所述显示装置的风扇(29),所述风扇配置在所述显示装置的下方,经所述规定的空间冷却所述显示装置。在此情况下,可以利用在显示装置和架板之间形成的规定的空间,更加有效地冷却显示装置的发热。
在显示装置隔着基台配置在架板上的方式中,在所述机体上,可以在离所述架板一定的高度位置上设有操作台(5),所述基台支承所述显示装置,以使位于在所述显示装置的显示面上形成的所述倾斜的低侧的端部(3T)位于所述操作台的高度。在此情况下,由于可以使显示装置的端部的位置与操作台的高度位置对应,所以更容易看到显示装置的显示面,此外,可以更加醒目。
扬声器单元只要被设置成最高位置比显示装置的显示面低,就可以任意地配置。例如,在本实用新型的游戏机的一方式中,所述扬声器单元可以被配置成在输出声音的声音输出部形成有从所述机体的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,位于所述声音输出部的最低侧的端部为所述操作台的高度。
此外,在机体的内部设有架板的方式中,可以在所述架板上设有对在所述机体的侧面和所述显示装置之间形成的空间进行区分的板,所述扬声器单元的圈占部形成于由所述板区分的空间中。在此情况下,可以利用在机体的侧面和显示装置之间形成的空间以及显示装置的显示面和架板之间的高低差来形成圈占部。由此,可以削减制造成本。
扬声器单元至少设置一个就可以。例如,在本实用新型的游戏机的一方式中,在所述机体上,还可以设有分别配置在所述显示装置的两侧的两个扬声器单元。
作为在显示装置的显示面上形成的倾斜,只要显示面醒目显眼就可以形成任意的倾斜。例如,本实用新型的一方式的游戏机,在所述显示装置上,作为从在所述显示面上形成的所述机体的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,当两台所述机体以背面贴合的方式配置的状态下,还可以形成有从利用一方机体的游戏者可以识别在另一方机体上设置的所述显示装置的显示面的最低位置的程度的倾斜。在此情况下,在通过两台游戏机进行对战型的游戏时,可以使显示装置的显示面以及游戏画面突出,并且可以意识到对战对方的游戏者的操作情况。由此,可以提高各游戏者的对战感觉的临场感。
并且,在以上的说明中为了使本实用新型的理解容易,通过括号标记附图的参照符号,但是本实用新型并不由此限定于图示的方式。
实用新型效果
如以上说明那样,根据本实用新型,可以使显示装置以及在其上显示的游戏画面显眼醒目。
附图说明
图1是本实用新型的一方式的游戏机的正面立体图;
图2是本实用新型的一方式的游戏机的主视图;
图3是本实用新型的一方式的游戏机的背面立体图;
图4是关于图2的IV-IV线的剖面图;
图5是关于图4的V-V线的剖面图;
图6是关于图2的VI-VI线的剖面图;
图7是关于图2的VII-VII线的剖面图;
图8是关于图2的IIX-IIX线的剖面图;
图9是模式地显示两台游戏机以背面彼此大致接触的方式配置的状态的图;
图10是模式地显示两台游戏机在横方向上并列配置的状态的图;
图11是第一变形例的柱的模式图;
图12是第二变形例的柱的模式图;
图中:
1-游戏机;2-机体;3-监视器(显示装置);4-扬声器单元;5-操作台;25-架板;28-基台;29-风扇;25U-上层面;28R-第一基台部;28L-第二基台部;3D-显示面;4E-圈占部;4EW-板;4ER-横板;SS-规定的空间;Ax-轴线。
具体实施方式
以下,对本实用新型的游戏机的一方式进行说明。图1、图2、图3分别是本实用新型的一方式的游戏机的正面立体图、主视图、背面立体图。游戏机1作为在商业设施等中设置的业务用游戏机。如图1所示,游戏机1具有用于在内部收容各种仪器的机体2。在机体2的上部设有作为显示装置的监视器3、分别在监视器3的两侧配置的两台扬声器单元4以及操作台5,从而形成机体2的上表面。
如图1或者图2所示,监视器3形成为矩形,表面3S形成机体2的上表面。在监视器3的表面3S的中央附近设有用于显示游戏画面等的显示面3D。此外,在位于监视器3左侧的扬声器单元4的上方设有小型监视器6。在小型监视器6显示游戏的规则(操作方法等)等的为了玩游戏而需要的说明。并且,在小型监视器6上此外也可以显示辅助游戏进行的信息等。说明这种辅助游戏进行的信息的一例。两个游戏机1被连接成可以交换信息,在各游戏机1中,有时分为各监视器3的显示面3D的上方区域和下方区域并在各游戏者间进行对战的类型的游戏。在这样的情况下,在小型监视器6上,可以统一显示各区域中游戏者在操作中使用的部分的放大图像等令各游戏者对游戏情况的把握变容易的信息。此外,在小型监视器6上也可以显示在游戏的进行中使用的各种选项的信息等。进而,也可以取代小型监视器6,设置用于提示记载游戏规则等的说明书等的板等。
在监视器3的表面3S上,在夹着显示面3D的左右两侧的端部的上方位置上设有可发光的遮孔板(escutcheon)。遮孔板7在内部设有作为发光机构的未图示的LED,由该LED发光。此外,在监视器3的显示面3D上重合透明的触摸面板8。触摸面板8为当游戏者通过手指等触摸时输出与其接触位置对应的信号的公知的输入装置。并且,虽然省略图示,但是在游戏机1中,也可以设置用于选择或者决定的按钮、电源开关、音量操作开关这样的通常业务用的游戏机所具有的各种输入装置以及输出装置。
在机体2的底面设有脚轮9。此外,在游戏者玩游戏时所在的机体2的正面设有游戏币投入口10以及游戏币退还口11。游戏币用作用于在游戏机1玩游戏的等价物,在从游戏币投入口10投入相当于规定的等价的游戏币的情况下,在游戏机1进行游戏。
在机体2的正面上,在从游戏币投入口10以及游戏币退还口11的从正面侧观察到的右侧方到机体2的右侧面的地方,粘贴有可以表现金属状的质感(可反射光)的薄片13。另一方面,机体2正面的从正面侧观察到的左角,即,机体2正面的与粘贴有薄片13的右角相反的角以缓慢地弯曲的方式形成。在从游戏币投入口10以及游戏币退还口11的从正面侧观察到的左侧到左角的地方,在机体2的正面上设有丙烯酸(acryl)部14。在丙烯酸部14的内侧设有未图示的LED。由此,丙烯酸部14构成为可从内部发光。在图1的立体图中显示丙烯酸部14的发光状态,在图2的主视图中显示丙烯酸部14的非发光状态。在机体2的内部设有后述的低音扬声器,机体2构成为从丙烯酸部14输出低音扬声器的声音。此外,如图1所示,丙烯酸部14构成为通过发光而形成想到内部设置的低音扬声器那样的图形D。
在从机体2的正面观察到的里侧的右角安装有柱15A。柱15A向机体2的上方延伸到比监视器3高的位置。在柱15A上安装有作为电饰起作用的跑马灯(マ一キ一)16A,跑马灯16A位于监视器3的上方。在跑马灯16A和监视器3之间隔开一定的间隔。跑马灯16A包括:形成为大型的圆状的大圆部16a、形成为比大圆部16a小的中型的圆状的中圆部16b以及形成为比中圆部16b小的小型的圆状的小圆部16c。在大圆部16a的左上配置中圆部16b,在大圆部16a的右下配置小圆部16c,使得以大圆部16a为中心三个圆部16a、16b、16c位于直线上。在各圆部16a、16b、16c的内部设有作为发光机构的未图示的LED。由此,各圆部16a、16b、16c构成为正面16SD都可以发光。在图示的例中,大圆部16a构成为可发出七色光,中圆部16b构成为可发出红色光,小圆部16c构成为可发出蓝色光。此外,大圆部16a构成为可在中心部浮出粉色文字那样发光。并且,在小圆部16c等、跑马灯的一部分上也可以不设置发光机构。即,跑马灯的一部分可构成为不发光。此外,发光并不限定于上述的颜色。也可以通过调整蓝、红、绿的光量并使其重合,以任意的颜色以及任意数量的颜色发光。
如图3所示,在机体2的右侧面的下方,在里侧的角上设有用于向机体2内部供应吸气的吸气口20。此外,如图1所示,在机体2的左侧面的上方,在里侧的角上设有用于将供应到机体2内部的吸气排出的排气口21。即,机体2构成为将从右侧面的角的吸气口20供应给内部的吸气从左侧面的角的排气口21排出。另一方面,如图3所示,在机体2的背面,除了螺栓等固定机构等外,并不设置包含吸气口等的各种仪器。未图示的电源线或用于与其他游戏机等连接的软线等这样的用来与外部仪器等连接的软线等被配线成从设于背面的竖长的狭缝22与外部的各种仪器等连接。其配线所需的间隙为1cm以下。因此,不必要在机体2的背面和接触于该背面的面之间隔开吸气口等所需要的那样大的间隔。因此,机体2被构成为可以使游戏机1的机体2的背面彼此大致接触来进行配置。由此,例如可以令进行对战型游戏的两台游戏机以背面彼此大致接触的方式配置,就好像一台游戏机那样形成一体地配置。并且,在底面设有配线用的狭缝22的情况下,灰尘或虫子等容易侵入。此外,在侧面设有狭缝22的情况下,游戏者容易解除各种连接。因此,容易产生如在游戏结果不好的情况下为了不残留记录等,游戏者拔出LAN电缆等的情况。为了防止这些情况发生,如上述那样,优选狭缝22构成为以仅够需要的小间隙设置在背面。
图4是关于图2的IV-IV线的剖面图。如图4所示,在机体2的内部设有将内部空间区分为上下两层的架板25。机体2的内部的下层被区分为前后的两个空间FS、BS。在这两个空间FS、BS中位于正面侧的前方空间FS设有具有游戏币贮存部等的未图示的游戏币贮存机构,所述游戏币贮存部用于贮存从游戏币投入口10投入的游戏币。作为游戏币贮存机构,由于可采用具有将投入的游戏币从游戏币退还口11退还等的功能的公知机构,所以省略游戏币贮存机构的详细说明。
在机体2的内部的各空间FS、BS中位于背面侧的后方空间BS配置有未图示的计算机,所述计算机用于控制在游戏机1进行的游戏的进行等。在后方空间BS连接着吸气口20。此外,在机体2的架板25的后方空间BS侧,设有用于穿过软线等的配线用孔26,所述软线用于连接计算机和在机体2的上部设置的各种仪器。
操作台5被设置成位于想象游戏者进行舒适操作的一定的高度。如图4所示,机体2的前面板2F被设置成延伸至操作台5的底面,并从下方支承操作台5。在操作台5上设有从机体2的前面稍微突出的突出部5S,使得游戏者可以放置手。图5为关于图4的V-V线的剖面图。如图5所示,机体2的两侧面板2R、2L也被设置成延伸至操作台5的底面,并从下方支承操作台5。并且,在操作台5上也可以设置各种操作按钮等,从而使操作台5作为控制面板起作用。在此情况下,可以将除触摸面板之外作为输入装置来适用。
此外,如图5所示,在架板25的上层侧,即,架板25的上层面25U设有从下方支承监视器3的基台28。基台28设置在架板25的上层面25U上从而介于监视器3和上层面25U之间,并分别由第一基台部28R支承监视器3的右端,由第二基台28L支承监视器3的左端。由此,在监视器3和上层面25U之间形成有规定的空间SS。在机台28上,按照随着朝向里侧高度变高的方式形成有倾斜。此外,如图4所示,基台28的倾斜被形成为监视器3的近前(3T)侧位于操作台5的高度那样的高度。因此,在由基台28支承的监视器3的显示面3D上形成有当游戏者观察时描绘上斜坡度那样的倾斜。该显示面3D上形成的倾斜抑制来自上部的荧光灯或电饰等的光映入,另一方面,其是在两台游戏机1以背面彼此大致接触的方式配置的状态下可以在一定程度上识别对方游戏者的手上动作(手元)的程度的部件。游戏机1主要以身高150cm~180cm的游戏者为对象(但是,游戏对象并不限定于这样的身高的游戏者)。因此,在两台游戏机1背面彼此大致接触那样配置的情况下,即在背对齐地配置的情况下,作为可以在一定程度上识别对方游戏者的手上动作的倾斜,假定为身高150cm~180cm的范围的游戏者可识别监视器3的近前侧3T的程度的倾斜。此外,如图4以及图5所示,在规定的空间SS设有送风用的风扇29。风扇29设置在监视器3的下方,从而可以从下方朝监视器3的背面送风。
在基台28的左右两侧分别配置有各扬声器单元4。图6是关于图2的VI-VI线的剖面图。如图6所示,扬声器单元4具有圈占(enclosure)部4E。扬声器单元4的声音输出部4S在倾斜向游戏者方向的状态下被收容在圈占部4E内。此外,扬声器单元4被配置成比近前侧稍微靠向内侧,使得其最高位置成为比监视器3的显示面3D低的位置,并且,声音输出部4S的最低的近前侧的位置(4T)成为与操作台5相同的高度。在扬声器单元4的后方设有通气用的空间AP。此外,如图6所示,在机体2的前方空间FS,在与丙烯酸部14一致的位置上设有低音扬声器30。
图7是关于图2的VII-VII线的剖面图。图7为关于比架板25更靠上方、监视器3的下方即规定的空间SS的剖面图。如图7所示,在架板25的上方、监视器3的下方,在第一基台部28R和第二基台部28L之间形成有规定的空间SS。并且,架板25上设置的风扇29以及配线用孔26位于规定的空间SS。此外,在基台28的两侧配置有扬声器单元4。在图7所示的位置表示扬声器单元4的圈占部4E内的剖面图。如图7所示,在配置扬声器单元4的位置的基台28和机体2的各侧面板2R、2L之间形成的空间的前后方向被板4EW划分,在侧面设置有横板4ER。即,圈占部4E形成为通过各板4EW、4ER来区分架板25和监视器3的显示面3D的高低差以及监视器3侧方的空间。进而,在扬声器单元4的后方形成有通气用的空间AP。
图8为关于图2的IIX-IIX的剖面图。图8的剖面图为从与图7相同的方向观察到的剖面图,并且为比图7稍高的操作台5的上方的位置的剖面图。如图8所示,在操作台5的上方的位置具有扬声器单元4的声音输出部4S。此外,图8所示的位置,即操作台5的上方的位置比监视器3的显示面3D的近前侧的位置高。此外,在通气用的空间AP,在排气口21的位置设有排气扇31。
如以上说明,根据该方式的游戏机,监视器3被设置成在机体2的上部显示面3D形成机体2的上表面,而且,显示面3D以当游戏者观察时描绘上斜坡度的方式配置,所以容易看见在显示面3D上显示的游戏画面等。此外,与监视器的显示面水平配置的情况相比,由于可以抑制来自上方的光的映入,所以可以使游戏者集中于游戏。另一方面,在以两台游戏机1的背面彼此大致接触的方式配置的情况下,显示面3D的倾斜由于是可以在一定程度上识别位于正面的游戏者的手上动作的程度,所以在这样的状态下,在玩对战型的游戏时可以意识到对方游戏者的操作情况。
进而,监视器3的显示面3D被配置成利用基台28将倾斜的近前侧3T调整为操作台5的高度位置,并由此位于假设为最佳的高度。并且,利用该基台28的高度以及在监视器3的显示面3D上形成的坡度,在架板25的上层面25U上、在监视器3的两侧的稍靠里侧的位置配置扬声器单元4,使得与显示面3D相比扬声器单元4的高度变低。因此,通过在机体2的上部配置扬声器单元4而使音响效果提高,所述扬声器单元4具有需要一定程度的容积的圈占部4E,另一方面,由于可以将显示面3D配置在最高的位置,所以来自周围的视线不会被扬声器单元4阻挡,从而可以令监视器3以及显示面3D显眼醒目。
此外,如上述那样,在机体2的背面没有设置吸气口、排气口等需要与接触面之间隔开大空隙那样的各种仪器等。因此,可以令两台游戏机1的背面彼此大致接触来配置。图9是模式地显示两台游戏机1以背面彼此大致接触的方式配置的状态的图。如图9所示,在监视器3的表面3S的两侧的上方设有利用LED发光的遮孔板7。因此,在以两台游戏机1的背面彼此大致接触的方式配置的情况下,形成山型的两游戏机1的监视器7的上部的遮孔板7被连结并发光。由此,可以使两台游戏机1的监视器3就像是一体形成那样进行显示。此外,在这样配置两台游戏机1的情况下,可以通过跑马灯16A遮挡朝向背面的玩另一个游戏机1的游戏者的视线,另一方面,可以从跑马灯16A和监视器3之间的一定的间隔看到另一个游戏者的手上动作。由此,可以使各游戏者的意识不转向另一个游戏者的视线而是转向其手上动作。
进而,根据设置游戏机1的场所的不同,有时可将两台游戏机1在横向上并列配置。图10是模式地表示两台游戏机1在横向上被并列配置的状态的图。如图10所示,在此情况下,在两台游戏机1中一个机体2的正面设置的丙烯酸部14和在另一个机体2的正面设置的薄片13相邻配置。此外,薄片13被构成为可反射光。因此,可以来自一方游戏机1的丙烯酸部14的光由相邻配置的另一方游戏机1的薄片13反射。由此,可以提高两台游戏机1并列配置的情况下的丙烯酸部14的发光效果。
本实用新型不限于上述的方式,可以以适当的方式实施。在上述的方式中,基台28构成为通过第一基台部28R以及第二基台部28L支承监视器3的左右两端,但是只要可以使监视器3位于上述那样的高度,并且在监视器3的显示面3D上形成上述那样的倾斜,则就不限定为这样的方式。例如,作为基台,可以使用从下方支承监视器3的重心附近的圆柱状部件,也可以使用从下方支承监视器3的四周那样的形状的部件。此外,作为基台,可以使用在监视器3和架板25的上层面U25之间不形成规定的空间SS的部件,例如:不是由两个基台部构成、使未形成规定的空间SS的一个三角柱或四角柱放倒那样的基台等。进而,也可以不使用基台,作为显示装置使用在显示面上形成上述那样的倾斜的部件。
此外,在上述的方式中,在监视器3的两侧配置有扬声器单元4,但是并不限定于这样的方式。例如,可以省略两个扬声器单元4中的任意一个。此外,配置扬声器单元4的位置只要是最高位置低于显示装置的显示面的位置,则可以为任意的位置。
在上述的方式中,柱15A被固定,跑马灯16A配置成始终在监视器3的上方发光的正面与机体2的正面方向一致,但是不限定于这样的方式。图11是表示第一变形例的柱的模式图。在图11的例子中,柱15B构成为能够以轴线Ax为中心旋转。由此,跑马灯16A能够从在图1所示的监视器3的上方发光的正面16SD与机体2的正面方向一致的位置,旋转移动到图11所示的跑马灯16A的正面16SD朝向右方的位置。因此,还可以使跑马灯16A作为相对于正面或者侧方的屏风起作用。图11表示两台游戏机1的背面彼此以大致接触的方式被配置的情况。在此情况下,如图11所示,通过使跑马灯16A的正面16SD朝向右方,由此,由于没有遮挡玩各游戏机1的各游戏者间的视线的障碍物,所以可以使各游戏者互相意识,另一方面,可以通过跑马灯16A遮挡来自右方向的视线。并且,设置柱15B的角不限定为右角,也可以为左角。在此情况下,柱15B只要构成为跑马灯16A可以旋转至遮挡来自左方的视线的位置就可以。
图12表示第二变形例的柱的模式图。与图1所示的柱15A不同,图12的柱15C设置在机体2的里侧的左右两角。在里侧的两角配置的两个柱15C构成为分别能够以轴线Ax为中心进行旋转。此外,该例的跑马灯16B以右侧跑马灯部16BR的分断面SR和左侧跑马灯部16BL的分断面SL大致接触的方式形成。即,跑马灯16B由在垂直方向上被两等分的右侧跑马灯部16BR和左侧跑马灯部16BL构成。并且,右侧跑马灯部16BR被安装于在机体2的里侧的右角设置的右侧柱15CR上,左侧跑马灯部16BL被安装于在机体2的里侧的左角设置的左侧柱15CL上。各跑马灯部16BR、16BL伴随着各柱15CR、15CL的旋转而旋转移动。由此,各跑马灯部16BR、16BL的位置从互相的分断面彼此接近而形成图1所示的一个跑马灯16B的状态,变化到各分断面SR、SL位于与机体2的正面方向一致的方向的状态。图12表示各分断面SR、SL位于与机体2的正面方向一致的方向的状态。如图12所示,各跑马灯部16BR、16BL遮挡来自右方向或者左方向的视线。因此,通过各跑马灯部16BR、16BL可以遮挡来自两方向的视线。

Claims (10)

1.一种游戏机,其特征在于,
其具有用于在内部收容各种仪器的机体、在显示面上显示游戏画面的显示装置以及具有圈占部的至少一个扬声器单元,
所述显示装置设置在所述机体上,使得所述显示面形成所述机体的上表面,其中所述显示面形成有从所述机体的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,
所述扬声器单元设置在所述机体上,使得在所述扬声器单元的最高位置在所述显示装置的侧方低于所述显示装置的所述显示面的位置形成所述机体的上表面。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中,
在所述机体的内部,在所述显示装置的下方设有将所述机体内上下区分的架板,
所述显示装置配置在所述架板上,使得以在所述显示装置的显示面上形成所述倾斜的方式从下方支承所述显示装置的基台介于所述显示装置与所述架板之间。
3.如权利要求2所述的游戏机,其中,
所述基台将所述显示装置支承成在所述显示装置和所述架板之间形成规定的空间。
4.如权利要求3所述的游戏机,其中,
所述基台具有互相隔开间隔配置的第一基台部和第二基台部,通过在互相相对的位置上配置的第一基台部和第二基台部从下方支承所述显示装置,以形成所述规定的空间。
5.如权利要求3所述的游戏机,其中,
在所述机体上设有用于冷却所述显示装置的风扇,
所述风扇配置在所述显示装置的下方,经所述规定的空间冷却所述显示装置。
6.如权利要求2所述的游戏机,其中,
在所述机体上,在离所述架板一定的高度位置上设有操作台,
所述基台支承所述显示装置,以使位于在所述显示装置的显示面上形成的所述倾斜的低侧的端部位于所述操作台的高度。
7.如权利要求6所述的游戏机,其中,
所述扬声器单元被配置成在输出声音的声音输出部形成有从所述机体的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,位于所述声音输出部的最低侧的端部为所述操作台的高度。
8.如权利要求2所述的游戏机,其中,
在所述架板上设有对在所述机体的侧面和所述显示装置之间形成的空间进行区分的板,
所述扬声器单元的圈占部形成于由所述板区分的空间中。
9.如权利要求1所述的游戏机,其中,
在所述机体上设有分别配置在所述显示装置的两侧的两个扬声器单元。
10.如权利要求1所述的游戏机,其中,
在所述显示装置上,作为从在所述显示面上形成的所述机体的正面观察时描绘上斜坡度的倾斜,当两台所述机体以背面贴合的方式配置的状态下,形成有从利用一方机体的游戏者可以识别在另一方机体上设置的所述显示装置的显示面的最低位置的程度的倾斜。
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