CN218871232U - 立体四子棋棋盘和立体四子棋 - Google Patents

立体四子棋棋盘和立体四子棋 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种立体四子棋棋盘和立体四子棋。其中,立体四子棋棋盘包括:上面板、监测模组、处理器、落子位置提示模组,上面板设置有若干落子区域,落子区域用于堆叠放置棋子,落子区域按照M行、N列阵列排布,M和N均为大于等于5的自然数;监测模组包括多个监测器,每一监测器对应设置在落子区域内,监测器用于监测棋子的落子位置;处理器连接监测模组;落子位置提示模组连接处理器,落子位置提示模组用于对相应的落子区域进行位置指示。设置的落子位置提示模组接收到对应的提示信号后,即会对需要落子的落子区域进行位置指示,从而在人机对战过程中,达到使用者帮助机器落子的技术效果。

Description

立体四子棋棋盘和立体四子棋
技术领域
本申请涉及棋盘游戏技术领域,特别是涉及一种立体四子棋棋盘和立体四子棋。
背景技术
立体四子棋又叫方垛式四子棋,棋子可以在棋盘上堆叠,当一方存在四枚棋子在纵、横或斜方向上连成一线时获胜。传统技术中的立体四子棋通常只能两个人面对面对战。然而在立体四子棋可以进行人机对战时,需要使用者帮机器落子,而如何使用户确定落子的位置成为亟待解决的问题。
实用新型内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种可以使用户确定落子位置的立体四子棋棋盘。
第一方面,本申请提供了一种立体四子棋棋盘,包括:上面板、监测模组、处理器、落子位置提示模组,所述上面板设置有若干落子区域,所述落子区域用于堆叠放置棋子,所述落子区域按照M行、N列阵列排布,M和N均为大于等于5的自然数;所述监测模组包括多个监测器,每一所述监测器对应设置在所述落子区域内,所述监测器用于监测所述棋子的落子位置,输出平面位置信号;所述处理器连接所述监测模组;所述落子位置提示模组连接所述处理器,所述落子位置提示模组用于对相应的所述落子区域进行位置指示。
在其中一个实施例中,所述落子位置提示模组包括:色彩标识组件和位置标识组件,所述色彩标识组件在每一行中均包括N种颜色各不相同的颜色标识件,每一所述颜色标识件对应一个所述落子区域设置,所述位置标识组件用于标识所述颜色标识件所在的行数和颜色。
在其中一个实施例中,所述位置标识组件包括M个行数标识灯,每一所述行数标识灯设置在每一行所述颜色标识件的一侧,所述行数标识灯用于发出N种不同颜色的色光,所述位置标识组件用于控制特定所述行数标识灯发光。
在其中一个实施例中,所述位置标识组件包括行数显示灯,所述行数显示灯用于显示数字以标识所述颜色标识件所在的行数,所述行数显示灯用于发出N种不同颜色的色光,所述行数显示灯用于显示特定颜色的数字。
在其中一个实施例中,所述颜色标识件为塑料环,所述塑料环围绕所述落子区域设置。
在其中一个实施例中,所述落子位置提示模组包括:位置显示屏,所述位置显示屏设置于所述上面板,所述位置显示屏包括多个阵列排布的位置显示灯,所述位置显示灯与所述落子区域的阵列排布方式相同,所述位置显示屏用于控制所述位置显示灯发光或闪烁。
在其中一个实施例中,所述监测模组用于输出平面位置信号;所述处理器用于根据所述平面位置信号及落子次数确定所述棋子的当前空间位置信息,并根据所述当前空间位置信息和历史空间位置信息输出落子位置提示信号;所述落子位置提示模组用于根据所述落子位置提示信号对相应的所述落子区域进行位置指示。
在其中一个实施例中,立体四子棋棋盘还包括:落子方提示模组,所述落子方提示模组连接所述处理器,所述处理器用于生成落子方提示信号,所述落子方提示模组用于根据所述落子方提示信号提示待放置的棋子类型。
在其中一个实施例中,所述落子方提示模组包括:第一显示灯和第二显示灯,所述落子方提示模组用于根据所述落子方提示信号控制所述第一显示灯或所述第二显示灯发光或闪烁。
在其中一个实施例中,立体四子棋棋盘还包括:无线模组,所述无线模组连接所述处理器,所述无线模组用于获取无线控制信号,所述处理器用于根据所述无线控制信号生成所述落子位置提示信号。
第二方面,本申请还提供了一种立体四子棋,包括:棋子和棋盘,所述棋盘包括上述第一方面实施例所述的立体四子棋棋盘。
上述立体四子棋棋盘和立体四子棋,通过设置监测模组来监测棋子的落子位置,处理器根据获取到的落子位置来确定棋子的当前空间位置信息,并根据棋子的当前空间位置信息得到下一步需要落子的棋子的位置信息,以输出对应的提示信号。设置的落子位置提示模组接收到对应的提示信号后,即会对需要落子的落子区域进行位置指示,从而在人机对战过程中,达到使用者帮助机器落子的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或传统技术中的技术方案,下面将对实施例或传统技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一个实施例中立体四子棋棋盘的模块图;
图2为一个实施例中立体四子棋棋盘的立体图;
图3为一个实施例中立体四子棋棋盘的俯视图;
图4为另一个实施例中立体四子棋棋盘的俯视图;
图5为又一个实施例中立体四子棋棋盘的俯视图;
图6为另一个实施例中立体四子棋棋盘的模块图。
附图标记说明:
上面板100、监测模组200、处理器300、落子位置提示模组400、落子方提示模组500、无线模组600、落子区域110、色彩标识组件410、颜色标识件411、位置标识组件420、行数标识灯421、行数显示灯422、位置显示屏430、位置显示灯431。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本申请的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似改进,因此本申请不受下面公开的具体实施例的限制。
在本申请中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“上”、“下”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
在一个实施例中,参照图1和图2,提供了一种立体四子棋棋盘,包括:上面板100、监测模组200、处理器300、落子位置提示模组400,上面板100设置有若干落子区域110,落子区域110用于堆叠放置棋子,落子区域110按照M行、N列阵列排布,M和N均为大于等于5的自然数;监测模组200包括多个监测器(图中未示出),每一监测器对应设置在落子区域110内,监测器用于监测棋子的落子位置;处理器300连接监测模组200;落子位置提示模组400连接处理器300,落子位置提示模组400用于对相应的落子区域110进行位置指示。
具体的,如图2所示,上面板100设置为5×5的落子区域110,全部落子区域110排列为正方形的矩阵形式。落子区域110用于堆叠放置棋子,棋子在一般情况下,具有颜色不同的两类,以供双方游戏者或者人机双方使用,当一方存在四枚棋子在纵、横或斜方向上连成一线时获胜。上面板100的材料可以为塑料,落子区域110中可以设置凹槽,便于放置棋子。可以理解的是,为了提高游戏的复杂程度,可以增加落子区域110的行列数量。
监测模组200中包括若干监测器,监测器的数量与落子区域110的数量相同,且每一个落子区域110中均设置有一个监测器,监测模组200通过综合全部监测器的检测结果,即可得到对应的平面位置信号。监测器可以采用以下几种方式来监测棋子的落子位置。例如:监测器设置为重力传感器,重力传感器可以采集并输出当前落子区域110受到的压力,监测模组200中的计算单元通过判断当前时刻与上一时刻的重力大小,来判断棋子的具体落子位置;监测器设置为串杆,串杆上等间距设置有若干个光线感应器,棋子上设置有可供串杆穿过的孔,未落子时,串杆上所有光线感应器均能感应到外界光信号,当落子后,部分光线感应器被棋子遮挡,无法感应到光信号,监测模组200即可根据对应的光信号变化,得到当前棋子的落子位置。
处理器300设置在立体四子棋棋盘内部,并与监测模组200电连接,以获取监测模组200输出的平面位置信号。可以理解的是,平面位置信号为当前棋子在上面板100上的平面位置坐标,是一个二维坐标,通过结合当前位置的落子次数,即可得到当前棋子所处的高度位置,从而得到当前棋子的三维的当前空间位置信息。同时,处理器内部存储有其他棋子的历史空间位置信息,通过结合当前空间位置信息,即可得到上面板100上全部棋子的空间位置信息。在进行游戏时,双方游戏者依次循环放置一个棋子,因此处理器300根据落子次数可以分辨出当前棋子属于哪一方游戏者。处理器300根据全部棋子的空间位置信息可以判断出游戏的胜负;或者,在人机对战时,当玩家落子完成后,通过预设的算法对全部棋子的空间位置信息进行计算,得到机器需要落子的位置,并输出对应的落子位置提示信号,以提醒玩家机器需要进行落子的位置。
落子位置提示模组400连接处理器300并用于接收落子位置提示信号,落子位置提示模组400接收到落子位置提示信号后,会根据落子位置提示信号对需要落子的落子区域110进行位置指示。例如,可以在上面板100的每一个落子区域110附近设置一个指示灯,当对应的落子区域110需要落子时,相应的指示灯即会发光,从而提示玩家在相应的落子区域110中进行落子。可以理解的是,在一些其他实施例中,也可以通过设置语音提示模组,通过语音播报的方式来提示需要落子的位置。
上述立体四子棋棋盘通过设置监测模组200来监测棋子的落子位置,并输出对应的平面位置信号,处理器300根据获取到的平面位置信号和自身记录的落子次数来确定棋子的空间位置信息,并根据棋子的空间位置信息得到下一步需要落子的棋子的位置信息,并输出落子位置提示信号。设置的落子位置提示模组400接收到对应的落子位置提示信号后,即会对需要落子的落子区域110进行位置指示,从而在人机对战过程中,达到使用者帮助机器落子的技术效果。
在一个实施例中,如图3所示,落子位置提示模组400包括:色彩标识组件410和位置标识组件420,色彩标识组件410在每一行中均包括N种颜色各不相同的颜色标识件411,每一颜色标识件411对应一个落子区域110设置,位置标识组件420用于标识颜色标识件411所在的行数和颜色。
具体的,图3中的色彩标识件为带有颜色的圆环状,色彩标识件围绕落子区域110设置。色彩标识组件410中,每一行中的颜色标识件411的颜色各不相同,同一列的颜色标识件411的颜色可以相同。例如,图3中,第一行的颜色标识件411的颜色分别为“红色、橙色、黄色、绿色、蓝色”,第一列中的颜色标识件411的颜色全部为红色。位置标识组件420获取到落子位置提示信号后,会标识出颜色标识件411所在的行数和颜色。例如,位置标识组件420标识出的行数和颜色为第一行的绿色,此时,使用者根据位置标识组件420的标识,即可确定需要代替机器落子的具体位置。通过设置本申请实施例的色彩标识组件410和位置标识组件420,不需要在每一个落子区域110上均设置一个指示灯,减少了指示灯的数量,降低生产成本。
在一个实施例中,位置标识组件420包括M个行数标识灯421,每一行数标识灯421设置在每一行颜色标识件411的一侧,行数标识灯421用于发出N种不同颜色的色光,位置标识组件420用于控制特定行数标识灯421发光。具体的,图3中的行数标识灯421设置在每一行颜色标识件411的右侧,且设置为三角状,当行数标识灯421发光时,即标识出需要落子的落子区域110所在的行,同时,根据行数标识灯421发出的颜色,即可确定当前行中的特定颜色的颜色标识件411,从而确定需要落子的具体位置。
在一个实施例中,如图4所示,位置标识组件420包括行数显示灯422,行数显示灯422用于显示数字以标识颜色标识件411所在的行数,行数显示灯422用于发出N种不同颜色的色光,行数显示灯422用于显示特定颜色的数字。
具体的,本申请实施例的行数显示灯422为七段数码管,可以显示1至9的数字,显示的数字用于标识颜色标识件411所在的行数,同时,行数显示灯422还可以变换显示的数字的颜色,通过颜色标识当前行中的特定颜色的颜色标识件411。例如,行数显示灯422显示为蓝色的3,则表示需要落子的位置为第三行的蓝色的颜色标识件411所标识的落子区域110。在一些其他实施例中,还可以设置两个提示按钮并设置两个行数显示灯422,当某一方玩家需要落子提示时,通过按压按钮,对应的行数显示灯422即会进行显示,完成对当前玩家的落子位置的提示。
在一个实施例中,颜色标识件411为塑料环,塑料环围绕落子区域110设置。具体的,图3中的颜色标识件411为塑料的圆环,图4中的颜色标识件411为塑料的正方形环。在一些其他实施例中,也可以在上面板100上转印带有颜色的标记,以此标识不同的落子区域110。
在一个实施例中,如图5所示,落子位置提示模组400包括:位置显示屏430,位置显示屏430设置于上面板100,位置显示屏430包括多个阵列排布的位置显示灯431,位置显示灯431与落子区域110的阵列排布方式相同,位置显示屏430用于控制位置显示灯431发光或闪烁。
具体的,本实施例中不需要设置色彩标识组件410,位置显示屏430为LED显示屏,位置显示屏430包括多个位置显示灯431,且全部位置显示灯431的阵列排布方式与落子区域110的阵列排布方式相同。例如,落子区域110的排布方式为5×5,则位置显示灯431的排布方式也为5×5。当位置显示屏430接收到落子位置提示信号后,即会控制对应的位置显示灯431发光或闪烁,玩家根据位置显示灯431所处的位置,即可对应确定需要落子的落子区域110的位置。
在一个实施例中,监测模组200用于输出平面位置信号,处理器300用于根据平面位置信号及落子次数确定棋子的当前空间位置信息,并根据当前空间位置信息和历史空间位置信息输出落子位置提示信号,落子位置提示模组400用于根据落子位置提示信号对相应的落子区域进行位置指示。具体的信号处理过程在上述实施例中进行了说明,此处不再一一赘述。
在一个实施例中,如图6所示,立体四子棋棋盘还包括:落子方提示模组500,落子方提示模组500连接处理器300,处理器300用于生成落子方提示信号,落子方提示模组500用于根据落子方提示信号提示待放置的棋子类型。具体的,处理器300可以根据当前空间位置信息和历史空间位置信息实时监控全部棋子的空间位置信息,并可以结合棋子的落子次数来得到下一步需要落子的玩家,同时生成落子方提示信号,落子方提示模组500获取到对应的落子方提示信号后,可以通过发光提示或声音提示的方式,来提示下一步需要落子的玩家,也即待放置的棋子类型。可以理解的是,落子方提示模组500可以在面对面对战或人机对战中使用,可以减少玩家出现落子次序错误的情况。
在一个实施例中,落子方提示模组500包括:第一显示灯和第二显示灯,落子方提示模组500用于根据落子方提示信号控制第一显示灯或第二显示灯发光或闪烁。具体的,第一显示灯和第二显示灯分别设置在上面板100的相对两侧,当第一显示灯或第二显示灯发光或闪烁时,即代表对应的玩家需要进行落子。
在一个实施例中,立体四子棋棋盘还包括:无线模组600,无线模组600连接处理器300,无线模组600用于获取无线控制信号,处理器300用于根据无线控制信号生成落子位置提示信号。具体的,通过设置无线模组600,处理器300可以通过无线的方式获取服务器发送的无线控制信号,即远程玩家发出的落子信号,处理器300获取到无线控制信号后,同样会输出落子位置提示信号,以提示当前玩家需要代替落子的落子位置,从而达到远程对战的效果。可以理解的是,远程玩家可以通过立体四子棋棋盘发射出对应的落子信号,服务器通过接收转发后,再发送至当前玩家的立体四子棋棋盘上,从而实现远程对战,或者远程玩家可以通过软件程序来发射出对应的落子信号。
在一个实施例中,还提出了一种立体四子棋,包括:棋子和棋盘,棋盘包括上述实施例中的立体四子棋棋盘。棋子可以为两种不同颜色,用于代表不同玩家。其中,棋子的具体设置方式可以根据监测模组200的检测需要进行改变。
本申请的立体四子棋,通过设置监测模组200来监测棋子的落子位置,并输出对应的平面位置信号,处理器300根据获取到的平面位置信号和自身记录的落子次数来确定棋子的空间位置信息,并根据棋子的空间位置信息得到下一步需要落子的棋子的位置信息,并输出落子位置提示信号。设置的落子位置提示模组400接收到对应的落子位置提示信号后,即会对需要落子的落子区域110进行位置指示,从而在人机对战过程中,达到使用者帮助机器落子的技术效果。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种立体四子棋棋盘,其特征在于,包括:
上面板,所述上面板设置有若干落子区域,所述落子区域用于堆叠放置棋子,所述落子区域按照M行、N列阵列排布,M和N均为大于等于5的自然数;
监测模组,所述监测模组包括多个监测器,每一所述监测器对应设置在所述落子区域内,所述监测器用于监测所述棋子的落子位置;
处理器,所述处理器连接所述监测模组;
落子位置提示模组,所述落子位置提示模组连接所述处理器,所述落子位置提示模组用于对相应的所述落子区域进行位置指示。
2.根据权利要求1所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述落子位置提示模组包括:色彩标识组件和位置标识组件,所述色彩标识组件在每一行中均包括N种颜色各不相同的颜色标识件,每一所述颜色标识件对应一个所述落子区域设置,所述位置标识组件用于标识所述颜色标识件所在的行数和颜色。
3.根据权利要求2所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述位置标识组件包括M个行数标识灯,每一所述行数标识灯设置在每一行所述颜色标识件的一侧,所述行数标识灯用于发出N种不同颜色的色光,所述位置标识组件用于控制特定所述行数标识灯发光。
4.根据权利要求2所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述位置标识组件包括行数显示灯,所述行数显示灯用于显示数字以标识所述颜色标识件所在的行数,所述行数显示灯用于发出N种不同颜色的色光,所述行数显示灯用于显示特定颜色的数字。
5.根据权利要求1所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述落子位置提示模组包括:位置显示屏,所述位置显示屏设置于所述上面板,所述位置显示屏包括多个阵列排布的位置显示灯,所述位置显示灯与所述落子区域的阵列排布方式相同,所述位置显示屏用于控制所述位置显示灯发光或闪烁。
6.根据权利要求1至5任一项所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,
所述监测模组用于输出平面位置信号;
所述处理器用于根据所述平面位置信号及落子次数确定所述棋子的当前空间位置信息,并根据所述当前空间位置信息和历史空间位置信息输出落子位置提示信号;
所述落子位置提示模组用于根据所述落子位置提示信号对相应的所述落子区域进行位置指示。
7.根据权利要求1至5任一项所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,还包括:落子方提示模组,所述落子方提示模组连接所述处理器,所述处理器用于生成落子方提示信号,所述落子方提示模组用于根据所述落子方提示信号提示待放置的棋子类型。
8.根据权利要求7所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述落子方提示模组包括:第一显示灯和第二显示灯,所述落子方提示模组用于根据所述落子方提示信号控制所述第一显示灯或所述第二显示灯发光或闪烁。
9.根据权利要求6所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,还包括:无线模组,所述无线模组连接所述处理器,所述无线模组用于获取无线控制信号,所述处理器用于根据所述无线控制信号生成所述落子位置提示信号。
10.一种立体四子棋,其特征在于,包括:棋子和棋盘,所述棋盘包括权利要求1至9任一项所述的立体四子棋棋盘。
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