CN216934711U - 智能玩具 - Google Patents
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Abstract
本实用新型实施例公开了一种智能玩具,包括本体,本体上设有多个横纵排列设置且用于发出具有图案或颜色的光线的第一发光体以及多个分别与多个第一发光体电连接的按钮,按钮用于在被按压后改变第一发光体的状态以供使用者游戏。依据上述实施例提供的智能玩具,任意第一发光体均相当于图像单元,多个第一发光体横纵排列设置可相当于手机、平板等电子设备的显示屏幕,而多个与第一发光体对应的按钮则可相当于这些图像单元对应的触点,使用者可根据预设的规则通过按钮控制第一发光体变化,从而进行不同的游戏。相比于现有技术,本实施例提供的智能玩具所能够进行的游戏,无需手机、平板等电子设备作为载体,避免电子屏幕伤害使用者的眼镜。
Description
技术领域
本实用新型涉及玩具技术领域,尤其涉及一种智能玩具。
背景技术
消消乐、连连看等游戏是老少咸宜的,尤其对于儿童群体来说,其简单的操作规则下隐藏着无尽的变化,对于培养孩子观察力,思考能力来说都是利好的。但作为一款益智游戏,其游戏的载体确是手机、平板等电子产品,对于儿童游玩来说确实不妥,一是由于儿童青少年群体大多没有属于自己的手机,二是电子屏幕伤眼已经成为了大众的共识,三是家长群体更乐于让孩子游玩实体游戏培养动手能力,而非虚拟游戏。
实用新型内容
基于此,有必要提供一种无需将手机、平板等电子产品作为载体的智能玩具。
一种智能玩具,包括本体,所述本体上设有多个第一发光体与多个按钮,所述第一发光体用于发出具有图案或颜色的光线,多个按钮呈阵列式排布且与多个所述第一发光体一一对应,所述按钮用于在被按压后改变所述第一发光体的状态以供使用者游戏。
在所述智能玩具的一些实施例中,所述第一发光体设于对应的所述按钮的内部或下方,且所述第一发光体所发出的光线能够透过所述按钮。
在所述智能玩具的一些实施例中,所述本体上还设有多个分别与多个所述按钮一一对应的第二发光体,所述第二发光体用于在对应的所述按钮被按压后发出提示性的光线,以提示所述按钮已被选定。
在所述智能玩具的一些实施例中,所述第二发光体呈环状,且环绕对应的所述按钮的四周设置。
在所述智能玩具的一些实施例中,多个所述第一发光体所发出的光线的图案或颜色部分相同;当相邻的两个所述按钮被按压后,与两个所述按钮对应的两个所述第一发光体所发出的光线的图案或颜色相互转换,并使得多个相邻且发出相同图案或相同颜色的光线的第一发光体被关闭或更换为其它图案或颜色的光线。
在所述智能玩具的一些实施例中,任一所述第一发光体均存在发出的光线的图案或颜色相同或对应的其它所述第一发光体;当光线的图案或颜色相同或对应的两个所述第一发光体分别对应的两个所述按钮被按压后,两个所述第一发光体被关闭。
在所述智能玩具的一些实施例中,所述第一发光体发出的光线的图案或颜色的种类为两种;当所述本体上的所述按钮被陆续按压时,对应的所述第一发光体被打开且交替发出不同种类的图案或颜色的光线,以供使用者对弈。
在所述智能玩具的一些实施例中,所述本体还包括控制器,多个被打开的所述第一发光体连接成线并形成移动组,所述控制器用于控制与所述移动组的首端在横向或纵向上相邻的所述第一发光体依次打开,并控制末端的所述第一发光体依次关闭,从而使得所述移动组在本体上移动;当位于所述移动组移动方向一侧的所述按钮被按压时,所述控制器改变所述移动组的移动方向并朝所述按钮的一侧继续移动。
在所述智能玩具的一些实施例中,所述本体上还设有用于呈现人机交互界面的显示装置,所述显示装置与所述本体电连接;
和/或所述本体上还设有用于供使用者按压的操作键,所述操作件包括方向键、确定键、菜单键以及音量键;
和/或所述本体上还设有用于供所述本体充电的充电接口;
和或所述本体内还设有用于播放声乐的扬声器。
在所述智能玩具的一些实施例中,所述本体内还设有用于连接网络的联网装置,以供使用者通过网络与其他使用者共同游戏。
实施本实用新型实施例,将具有如下有益效果:
依据上述实施例提供的智能玩具,任意第一发光体均相当于图像单元,多个第一发光体横纵排列设置可相当于手机、平板等电子设备的显示屏幕,而多个与第一发光体对应的按钮则可相当于这些图像单元对应的触点,使用者可根据预设的规则通过按钮控制第一发光体变化,从而进行不同的游戏。相比于现有技术,本实施例提供的智能玩具所能够进行的游戏,无需手机、平板等电子设备作为载体,避免电子屏幕伤害使用者的眼镜。再者,该智能玩具还可以培养使用者的动手能力。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
其中:
图1为一实施例提供的智能玩具的结构示意图。
图2为图1提供的智能玩具又一视角的结构示意图。
图3为图1中智能玩具的局部放大示意图。
附图标记:
100-本体,110-按钮,120-第一发光体,130-第二发光体,140-显示装置,150-操作键,160-充电接口,170-开机键,180-音量孔。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
在本实用新型实施例的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型实施例和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型实施例的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本实用新型实施例的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可更换连接,或一体地连接,可以是机械连接,也可以是电连接,可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型实施例中的具体含义。
请参阅图1-图3,本实用新型实施例提供一种智能玩具,包括本体100,本体100上设有多个横纵排列设置且用于发出具有图案或颜色的光线的第一发光体120以及多个分别与多个第一发光体120电连接的按钮110,按钮110用于在被按压后改变第一发光体120的状态以供使用者游戏。
依据上述实施例提供的智能玩具,任意第一发光体120均相当于图像单元,多个第一发光体120横纵排列设置可相当于手机、平板等电子设备的显示屏幕,而多个与第一发光体120对应的按钮110则可相当于这些图像单元对应的触点,使用者可根据预设的规则通过按钮110控制第一发光体120变化,从而进行不同的游戏。
相比于现有技术,本实施例提供的智能玩具所能够进行的游戏,无需手机、平板等电子设备作为载体,避免电子屏幕伤害使用者的眼镜。再者,该智能玩具还可以培养使用者的动手能力。
再者,本实施例中,图案可以是西瓜、香蕉等水果类型的图案,也可以是建筑类或动植物类的图案。
需要说明的是,本实施例中的按钮110,指的是具有复位性的、可重复按压的按钮110。对于该按钮110的具体结构,由于为本领域技术人员所熟知,因而不作具体的阐述。
请继续参阅图1-图3,在本实用新型提供的一种实施例中,第一发光体120设于对应的按钮110的内部,且第一发光体120所发出的光线能够透过按钮110。当然,在其它实施例中,按钮110也可设于第一发光体120的上方或者下方。但相比于此,本实施例中提供的技术方案,更便于使用者观测,降低使用门槛。
在一种具体的实施例中,本体100上还设有多个分别与多个按钮110电连接的第二发光体130,第二发光体130用于在对应的按钮110被按压后发出提示性的光线,以提示按钮110已被选定。通过本实施例提供的第二发光体130的设计,可明确提示使用者已按下该按钮110,避免使用者重复操作或错误操作,提高使用者的体验。
当然,在其它实施例中,也可以通过第一发光体120的光线变化以提示使用者。相比于本实施例提供的技术方案,第一发光体120发出变化的光线较容易误导使用者。
在一种更具体的实施例中,使用者可通过连续按压按钮110,以关闭第二发光体130。
在一种更具体且特殊的实施例中,第二发光体130呈环状,且环绕对应的按钮110的中心设置。这样,可为使用者带来更为直观的感受,提高观测效果。
当然,第二发光体130可环设于按钮110的外周,但优先为按钮110的内部。这样可使得结构更为紧凑。
优选地,该第二发光体130发出的光线为白光。
在本实用新型提供的由一种实施例中,按钮110为半透光件。如此,按钮110可吸收部分光线,从而使得使用者观察到的第一发光体120与第二发光体130所发出的光线更为柔和。
下面通过四个实施例以阐述本实用新型提供的智能玩具所能够进行的游戏。
在本实用新型提供的一实施例中,多个第一发光体120所发出的光线的图案或颜色部分相同。当相邻的两个按钮110被按压后,与两个按钮110对应的两个第一发光体120所发出的光线的图案或颜色相互转换,并使得多个相邻且发出相同图案或相同颜色的光线的第一发光体120被关闭或更换为其它图案或颜色的光线。
具体来说,多个第一发光体120分别用于发出红、蓝、黄、绿等不同颜色的光线。在两个按钮110按压前,本体100上最多存在两种相同颜色的第一发光体120相邻。当然两个按钮110按压后,两个第一发光体120发出的颜色互换。若存在三个以上相邻的发光体颜色相同,则这些相同的第一发光体120随机更换其他颜色,并记录相应的分值。如此,可使得使用者在该智能玩具上进行消消乐的游戏,无需使用手机。
在本实用新型提供的又一种实施例中,任一第一发光体120均存在发出的光线的图案或颜色相同或对应的其它第一发光体120;当光线的图案或颜色相同或对应的两个第一发光体120分别对应的两个按钮110被按压后,两个第一发光体120被关闭。可以直接理解的是,使用者亦可通过本实施例提供的智能玩具进行连连看的游戏。
在本实用新型提供的再一种实施例中,第一发光体120发出的光线的图案或颜色的种类为两种;当本体100上的按钮110被陆续按压时,对应的第一发光体120被打开且交替发出不同种类的图案或颜色的光线,以供使用者对弈。
值得一提的是,该对弈的规则,可以为黑白棋的规则,也可以是五子棋的规则,甚至也可以为围棋的规则。当然该智能玩具可根据不同的规则更换为不同的程序。比如说,使用者在进行围棋的游戏时,当一种颜色的发光体被另一种颜色的发光体包围时,该智能玩具自动关闭被包围的第一发光体120。
在本实用新型提供的另一种实施例中,本体100还包括控制器,多个被打开的第一发光体120连接成线并形成移动组,控制器用于控制与移动组的首端在横向或纵向上相邻的第一发光体120依次打开,并控制末端的第一发光体120依次关闭,从而使得移动组在本体100上移动;当位于移动组移动方向一侧的按钮110被按压时,控制器改变移动组的移动方向并朝按钮110的一侧继续移动。
可以直接理解的是,本实施例主要用于模拟贪吃蛇游戏。进一步地,本体100上会随机打开某一第一发光体120,当移动组经过该第一发光体120时,可增加一个单位的长度。
在本实用新型提供的另又一种实施例中,本体100上还设有用于呈现人机交互界面的显示装置140,显示装置140与本体100电连接。这样,使用者可通过该显示装置140选择不同的游戏。本实施例对显示装置140的性能不作限定,能够显示文字便可。
可选地,该本体100上还设有用于控制显示装置140的操作键150。比如说方向键、确定键、菜单键、音量键等等。当然,该本体100内亦设有与音量键对应并用于播放声乐的扬声器。
在一种具体的实施例中,该智能玩具呈板状,该智能玩具的侧壁处设有音量孔180、开机键170、充电接口160等。
可选地,该充电接口160为type C接口。
在一种更具体的实施例中,本体100内还设有用于连接网络的联网装置,以供使用者通过网络与其他使用者共同游戏。通过本实施例提供的联网装置,进一步提高了该智能玩具的适用范围。
以上所揭露的仅为本实用新型较佳实施例而已,当然不能以此来限定本实用新型之权利范围,因此依本实用新型权利要求所作的等同变化,仍属本实用新型所涵盖的范围。
Claims (10)
1.一种智能玩具,其特征在于,包括本体,所述本体上设有多个第一发光体与多个按钮,所述第一发光体用于发出具有图案或颜色的光线,多个按钮呈阵列式排布且与多个所述第一发光体一一对应,所述按钮用于在被按压后改变所述第一发光体的状态以供使用者游戏。
2.根据权利要求1所述的智能玩具,其特征在于,所述第一发光体设于对应的所述按钮的内部或下方,且所述第一发光体所发出的光线能够透过所述按钮。
3.根据权利要求2所述的智能玩具,其特征在于,所述本体上还设有多个分别与多个所述按钮一一对应的第二发光体,所述第二发光体用于在对应的所述按钮被按压后发出提示性的光线,以提示所述按钮已被选定。
4.根据权利要求3所述的智能玩具,其特征在于,所述第二发光体呈环状,且环绕对应的所述按钮的四周设置。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的智能玩具,其特征在于,多个所述第一发光体所发出的光线的图案或颜色部分相同;当相邻的两个所述按钮被按压后,与两个所述按钮对应的两个所述第一发光体所发出的光线的图案或颜色相互转换,并使得多个相邻且发出相同图案或相同颜色的光线的第一发光体被关闭或更换为其它图案或颜色的光线。
6.根据权利要求1-4任意一项所述的智能玩具,其特征在于,任一所述第一发光体均存在发出的光线的图案或颜色相同或对应的其它所述第一发光体;当光线的图案或颜色相同或对应的两个所述第一发光体分别对应的两个所述按钮被按压后,两个所述第一发光体被关闭。
7.根据权利要求1-4任意一项所述的智能玩具,其特征在于,所述第一发光体发出的光线的图案或颜色的种类为两种;当所述本体上的所述按钮被陆续按压时,对应的所述第一发光体被打开且交替发出不同种类的图案或颜色的光线,以供使用者对弈。
8.根据权利要求1-4任意一项所述的智能玩具,其特征在于,所述本体还包括控制器,多个被打开的所述第一发光体连接成线并形成移动组,所述控制器用于控制与所述移动组的首端在横向或纵向上相邻的所述第一发光体依次打开,并控制末端的所述第一发光体依次关闭,从而使得所述移动组在本体上移动;当位于所述移动组移动方向一侧的所述按钮被按压时,所述控制器改变所述移动组的移动方向并朝所述按钮的一侧继续移动。
9.根据权利要求1-4任意一项所述的智能玩具,其特征在于,所述本体上还设有用于呈现人机交互界面的显示装置,所述显示装置与所述本体电连接;
和/或所述本体上还设有用于供使用者按压的操作键,所述操作件包括方向键、确定键、菜单键以及音量键;
和/或所述本体上还设有用于供所述本体充电的充电接口;
和或所述本体内还设有用于播放声乐的扬声器。
10.根据权利要求9所述的智能玩具,其特征在于,所述本体内还设有用于连接网络的联网装置,以供使用者通过网络与其他使用者共同游戏。
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