CN218774276U - 立体四子棋棋盘和立体四子棋 - Google Patents

立体四子棋棋盘和立体四子棋 Download PDF

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Abstract

本申请涉及一种立体四子棋棋盘和立体四子棋。其中,立体四子棋棋盘包括:柔性棋盘垫、柔性电路层、控制面板,柔性棋盘垫的上表面设置有若干落子区域,落子区域用于堆叠放置棋子,落子区域按照M行、N列阵列排布,M和N均为大于等于5的自然数;柔性电路层设置在柔性棋盘垫内部;控制面板连接柔性棋盘垫,控制面板包括处理器,处理器连接柔性电路层,处理器用于输出游戏胜负信号。由于棋盘垫和电路层均为柔性结构,因此放置棋子的落子区域可以方便地进行折叠,便于用户携带。

Description

立体四子棋棋盘和立体四子棋
技术领域
本申请涉及棋盘游戏技术领域,特别是涉及一种立体四子棋棋盘和立体四子棋。
背景技术
立体四子棋又叫方垛式四子棋,棋子可以在棋盘上堆叠,当一方存在四枚棋子在纵、横或斜方向上连成一线时获胜。传统技术中的立体四子棋棋盘无法折叠,不便于用户携带。
实用新型内容
基于此,有必要针对上述问题,提供一种便于携带的立体四子棋棋盘和立体四子棋。
第一方面,本申请提供了一种立体四子棋棋盘,包括:柔性棋盘垫、柔性电路层、控制面板,所述柔性棋盘垫的上表面设置有若干落子区域,所述落子区域用于堆叠放置棋子,所述落子区域按照M行、N列阵列排布,M和N均为大于等于5的自然数;所述柔性电路层设置在所述柔性棋盘垫内部;所述控制面板连接所述柔性棋盘垫,所述控制面板包括处理器,所述处理器连接所述柔性电路层,所述处理器用于输出游戏胜负信号。
在其中一个实施例中,所述柔性电路层包括:上线路层、中间层和下线路层,所述中间层设置在所述上线路层和所述下线路层之间。
在其中一个实施例中,所述柔性棋盘垫包括若干凸点结构,所述凸点结构设置在所述柔性棋盘垫的内表面,每一所述凸点结构对应所述落子区域设置。
在其中一个实施例中,所述柔性棋盘垫的材料为橡胶。
在其中一个实施例中,所述柔性电路层用于根据所述棋子的落子位置生成平面位置信号,所述处理器用于根据所述平面位置信号及落子次数得到所述棋子的当前空间位置信息,并根据所述当前空间位置信息和历史空间位置信息输出所述游戏胜负信号。
在其中一个实施例中,所述控制面板还包括:落子提示模组,所述落子提示模组连接所述处理器,所述处理器还用于根据所述棋子的当前空间位置信息和历史空间位置信息输出提示信号,所述落子提示模组用于根据所述提示信号对相应的所述落子区域进行位置指示。
在其中一个实施例中,所述柔性棋盘垫的上表面还设置有色彩标识组件,所述色彩标识组件在每一列中均包括M种颜色各不相同的颜色标识,每一所述颜色标识对应一个所述落子区域设置,所述落子提示模组用于根据所述提示信号标识所述颜色标识所在的列数和颜色。
在其中一个实施例中,所述落子提示模组包括:列数显示灯,所述列数显示灯用于显示数字以标识所述颜色标识所在的列数,所述列数显示灯用于发出M种不同颜色的色光,所述列数显示灯用于根据所述提示信号显示相应颜色的数字。
在其中一个实施例中,所述落子提示模组包括:位置显示屏,所述位置显示屏包括若干阵列排布的位置显示灯,所述位置显示灯与所述落子区域的阵列排布方式相同,所述落子提示模组用于根据所述提示信号控制所述位置显示灯发光。
在其中一个实施例中,所述控制面板还包括:扬声器,所述扬声器连接所述处理器,所述扬声器用于根据所述游戏胜负信号生成胜负提示音。
第二方面,本申请还提出了一种立体四子棋,包括:棋子和棋盘,所述棋盘包括上述第一方面实施例所述的立体四子棋棋盘。
上述立体四子棋棋盘和立体四子棋,通过在柔性棋盘垫中设置柔性电路层来感知棋子的落子位置,以生成对应的位置信号,控制面板中的处理器获取到位置信号并结合当前的落子次数,即可得到棋子的当前空间位置信息,并且通过结合历史空间位置信息可以得到全部棋子的空间位置信息,从而输出游戏胜负信号以指示游戏结果。由于棋盘垫和电路层均为柔性结构,因此放置棋子的落子区域可以方便地进行折叠,便于用户携带。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或传统技术中的技术方案,下面将对实施例或传统技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一个实施例中立体四子棋棋盘的立体图;
图2为一个实施例中柔性棋盘垫和柔性电路层的爆炸图;
图3为一个实施例中柔性棋盘垫和柔性电路层的局部剖面图;
图4为另一个实施例中立体四子棋棋盘的示意图;
图5为又一个实施例中立体四子棋棋盘的示意图。
附图标记说明:
柔性棋盘垫100、柔性电路层200、控制面板300、落子区域110、凸点结构120、上垫面130、下垫面140、上线路层210、中间层220、下线路层230、色彩标识组件310、颜色标识311、列数显示灯320、位置显示屏330、位置显示灯331。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本申请的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其他方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似改进,因此本申请不受下面公开的具体实施例的限制。
在本申请中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
在本申请中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征“上”或“下”可以是第一和第二特征直接接触,或第一和第二特征通过中间媒介间接接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”可是第一特征在第二特征正上方或斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”可以是第一特征在第二特征正下方或斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“上”、“下”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
一个实施例,参照图1和图2,本申请提出了一种立体四子棋棋盘,包括:柔性棋盘垫100、柔性电路层200、控制面板300,柔性棋盘垫100的上表面设置有若干落子区域110,落子区域110用于堆叠放置棋子,落子区域110按照M行、N列阵列排布,M和N均为大于等于5的自然数;柔性电路层200设置在柔性棋盘垫100内部;控制面板300连接柔性棋盘垫100,控制面板300包括处理器,处理器连接柔性电路层200,处理器用于输出游戏胜负信号。
具体的,柔性棋盘垫100由柔性材料制成,其可以在外力的作用下卷曲或折叠,柔性棋盘垫100用于构成棋盘落子区的外形。例如,柔性棋盘垫100可以由上垫面130和下垫面140组成,以便于在上垫面130和下垫面140之间安装柔性电路层200。在一些其他实施例中,柔性棋盘垫100也可以为一体式结构。柔性棋盘垫100的上表面设置有若干个落子区域110,每一个落子区域110均用于堆叠放置棋子,且落子区域110按照矩形阵列排布。例如,本实施例中的落子区域110设置在上垫面130,且全部落子区域110为5×5阵列排布,可以理解的是,呈直线分布的与控制面板300平行的五个落子区域110为一行,呈直线分布的与控制面板300垂直的五个落子区域110为一列。棋子一般具有颜色不同的两类,以供双方游戏者使用,当一方游戏者的四枚棋子在纵、横或斜方向上连成一线时则获胜。
柔性电路层200设置在柔性棋盘垫100内部,即柔性电路层200设置在上垫面130和下垫面140之间。柔性电路层200内部设置有感应电路,游戏者在放置棋子时可以用力按压,棋子受到的压力经过柔性棋盘垫100传导至柔性电路层200上,柔性电路层200内的感应电路即会被触发,从而输出对应的平面位置信号。可以理解的是,堆叠的棋子的重力并不会触发柔性电路层200。
控制面板300的外壳为硬质塑料,其内部设置有处理器、电池等电子元器件,处理器与柔性电路层200电连接,用于接收平面位置信号。可以理解的是,平面位置信号为当前棋子在柔性棋盘垫100上的平面坐标位置,为二维坐标,通过结合当前位置的落子次数,即可得到当前棋子所处的高度位置,从而得到当前棋子的三维的当前空间位置信息,通过结合处理器记录的其他棋子的历史空间位置信息,即可得到柔性棋盘垫100上当前的全部棋子的空间位置信息。处理器同时还会记录全部棋子的落子顺序,根据落子顺序可以分辨棋子属于哪一方玩家,从而分别得到双方玩家的棋子的空间分布,根据内置的处理程序,判断是否存在一方玩家的四枚棋子在纵、横或斜方向上连成一线,从而及时地输出游戏胜负信号。
游戏胜负信号用于指示游戏的胜负结果。当处理器检测到当前玩家落子后存在四枚棋子在纵、横或斜方向上连成一线,游戏胜负信号即可以控制显示屏、指示灯或扬声器等,发出对应的显示或声音信号来提示玩家游戏胜利;当处理器检测到当前玩家落子后并未胜利时,游戏胜负信号即为无效信号,双方玩家继续进行游戏对战。
一些实施例,参照图2,柔性电路层200包括:上线路层210、中间层220和下线路层230,中间层220设置在上线路层210和下线路层230之间。具体的,图3为柔性棋盘垫100和柔性电路层200的剖面示意图,中间层220中与落子区域110相对应的位置设置有孔洞,当落子区域110受到压力时,柔性棋盘垫100即会产生形变,从而挤压上线路层210,使上线路层210穿过孔洞与下线路层230互相连通,从而导通电路,形成一个开关信号,处理器根据开关信号的位置布局即可得到平面位置信号。当落子区域110不受压力时,上线路层210与下线路层230即会被中间层220隔开,从而不产生平面位置信号。
一些实施例,参照图3,柔性棋盘垫100包括若干凸点结构120,凸点结构120设置在柔性棋盘垫100的内表面,每一凸点结构120对应落子区域110设置。具体的,凸点结构120设置在上垫面130与上线路层210靠近的一侧,且凸点结构120的位置与落子区域110的位置对应设置,每一个落子区域110均对应设置一个凸点结构120。通过设置凸点结构120,柔性棋盘垫100只需要产生较小的形变即可使上线路层210与下线路层230之间相互连通。
一些实施例,柔性棋盘垫100的材料为橡胶,橡胶可以为天然橡胶或合成橡胶。在一些其他实施例中,柔性棋盘垫100也可以采用其他高分子柔性材料来制成。
一些实施例,柔性电路层200用于根据棋子的落子位置生成平面位置信号,处理器用于根据平面位置信号及落子次数得到棋子的当前空间位置信息,并根据当前空间位置信息和历史空间位置信息输出游戏胜负信号。具体的信号处理过程在上述实施例中进行了说明,此处不再一一赘述。
一些实施例,控制面板300还包括:落子提示模组,落子提示模组连接处理器,处理器还用于根据棋子的当前空间位置信息和历史空间位置信息输出提示信号,落子提示模组用于根据提示信号对相应的落子区域110进行位置指示。具体的,本申请实施例的立体四子棋棋盘具备人机对战功能,玩家可以通过模式选择按钮进入人机对战,当轮到机器落子时,处理器可以根据当前棋子的当前空间位置信息和历史空间位置信息得到全部棋子的空间位置信息,然后根据预设的算法对全部棋子的空间位置信息进行计算,从而得到机器下一步需要落子的位置。由于机器无法自主进行落子,因此需要玩家帮助机器进行落子,处理器根据需要落子的位置输出对应的提示信号,落子提示模组接收到提示信号后,即会对相应的落子区域110进行位置指示,提示玩家具体的落子位置,从而完成人机对战的效果。例如,落子提示模组可以在每一个落子区域110上设置一个指示灯,在进行位置指示时,对应的指示灯发光或闪烁,即可指示玩家需要落子的位置。可以理解的是,立体四子棋棋盘还可以设置提示功能,以推荐玩家下一步的落子位置,此时也可以通过落子提示模组进行位置指示。
一些实施例,参照图4,柔性棋盘垫100的上表面还设置有色彩标识组件310,色彩标识组件310在每一列中均包括M种颜色各不相同的颜色标识311,每一颜色标识311对应一个落子区域110设置,落子提示模组用于根据提示信号标识颜色标识311所在的列数和颜色。
具体的,本申请实施例的颜色标识311为带有颜色的塑料环,围绕落子区域110设置,全部颜色标识311构成色彩标识组件310。在一些其他实施例中,也可以采用转印等方式,在落子区域110周边设置颜色标识311。色彩标识组件310在一列中的颜色各不相同,例如,图4中的第一列的颜色标识311的颜色可以分别设置为“红色、橙色、黄色、绿色、蓝色”。落子提示模组可以采用语音或灯光显示的方式,来标识颜色标识311所在的列数和颜色。例如,落子提示模组输出的语音提示为“第二列,蓝色”,玩家通过寻找第二列的蓝色的颜色标识311即可得到对应的落子区域110,从而得到需要落子的落子区域110。
一些实施例,参照图4,落子提示模组包括:列数显示灯320,列数显示灯320用于显示数字以标识颜色标识311所在的列数,列数显示灯320用于发出M种不同颜色的色光,列数显示灯320用于根据提示信号显示相应颜色的数字。具体的,本实施例的列数显示灯320为可以发出不同颜色的七段数码管,通过列数显示灯320显示的数字与颜色,即可确定对应的落子区域110。例如,列数显示灯320显示为黄色的“1”,此时,即表示需要落子的位置为第一列的黄色的颜色标识311所标识的落子区域110。
一些实施例,参照图5,落子提示模组包括:位置显示屏330,位置显示屏330包括若干阵列排布的位置显示灯331,位置显示灯331与落子区域110的阵列排布方式相同,落子提示模组用于根据提示信号控制位置显示灯331发光。具体的,本实施例中不需要设置色彩标识组件310,位置显示屏330为LED显示屏,位置显示灯331即为LED灯,位置显示灯331与落子区域110的阵列排布方式相同。例如,当落子区域110的阵列排布方式为5×6,对应的位置显示灯331的阵列排布方式也为5×6。当落子提示模组接收到提示信号后,即会控制相应位置的位置显示灯331发光,玩家根据位置显示灯331在位置显示屏330中的行列位置即可得到需要落子的落子区域110。
一些实施例,控制面板300还包括:扬声器(图中未示出),扬声器连接处理器,扬声器用于根据游戏胜负信号生成胜负提示音。具体的,本实施例的扬声器接收到游戏胜负信号后,会生成对应的胜负提示音,以提示玩家游戏的胜负结果。在一些其他实施例中,还可以使用显示灯或者显示屏来接收游戏胜负信号,并对游戏胜利方进行显示或指示。
一些实施例,本申请还提出一种立体四子棋,包括:棋子和棋盘,棋盘包括上述实施例中的立体四子棋棋盘。本申请实施例的立体四子棋通过在柔性棋盘垫100中设置柔性电路层200来感知棋子的落子位置,以生成对应的平面位置信号,控制面板300中的处理器获取到平面位置信号并结合当前的落子次数,即可得到棋子的当前空间位置信息,并且通过结合历史空间位置信息从而输出游戏胜负信号以指示游戏结果。由于棋盘垫和电路层均为柔性结构,因此放置棋子的落子区域110可以方便地进行折叠,便于用户携带。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种立体四子棋棋盘,其特征在于,包括:
柔性棋盘垫,所述柔性棋盘垫的上表面设置有若干落子区域,所述落子区域用于堆叠放置棋子,所述落子区域按照M行、N列阵列排布,M和N均为大于等于5的自然数;
柔性电路层,所述柔性电路层设置在所述柔性棋盘垫内部;
控制面板,所述控制面板连接所述柔性棋盘垫,所述控制面板包括处理器,所述处理器连接所述柔性电路层,所述处理器用于输出游戏胜负信号。
2.根据权利要求1所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述柔性电路层包括:上线路层、中间层和下线路层,所述中间层设置在所述上线路层和所述下线路层之间。
3.根据权利要求2所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述柔性棋盘垫包括若干凸点结构,所述凸点结构设置在所述柔性棋盘垫的内表面,每一所述凸点结构对应所述落子区域设置。
4.根据权利要求1至3任一项所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述柔性电路层用于根据所述棋子的落子位置生成平面位置信号,所述处理器用于根据所述平面位置信号及落子次数得到所述棋子的当前空间位置信息,并根据所述当前空间位置信息和历史空间位置信息输出所述游戏胜负信号。
5.根据权利要求4所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述控制面板还包括:落子提示模组,所述落子提示模组连接所述处理器,所述处理器还用于根据所述棋子的当前空间位置信息和历史空间位置信息输出提示信号,所述落子提示模组用于根据所述提示信号对相应的所述落子区域进行位置指示。
6.根据权利要求5所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述柔性棋盘垫的上表面还设置有色彩标识组件,所述色彩标识组件在每一列中均包括M种颜色各不相同的颜色标识,每一所述颜色标识对应一个所述落子区域设置,所述落子提示模组用于根据所述提示信号标识所述颜色标识所在的列数和颜色。
7.根据权利要求6所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述落子提示模组包括:列数显示灯,所述列数显示灯用于显示数字以标识所述颜色标识所在的列数,所述列数显示灯用于发出M种不同颜色的色光,所述列数显示灯用于根据所述提示信号显示相应颜色的数字。
8.根据权利要求5所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述落子提示模组包括:位置显示屏,所述位置显示屏包括若干阵列排布的位置显示灯,所述位置显示灯与所述落子区域的阵列排布方式相同,所述落子提示模组用于根据所述提示信号控制所述位置显示灯发光。
9.根据权利要求5所述的立体四子棋棋盘,其特征在于,所述控制面板还包括:扬声器,所述扬声器连接所述处理器,所述扬声器用于根据所述游戏胜负信号生成胜负提示音。
10.一种立体四子棋,其特征在于,包括:棋子和棋盘,所述棋盘包括权利要求1至9任一项所述的立体四子棋棋盘。
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