CN117695610A - 智能棋类设备和组合式棋类设备 - Google Patents

智能棋类设备和组合式棋类设备 Download PDF

Info

Publication number
CN117695610A
CN117695610A CN202311873126.5A CN202311873126A CN117695610A CN 117695610 A CN117695610 A CN 117695610A CN 202311873126 A CN202311873126 A CN 202311873126A CN 117695610 A CN117695610 A CN 117695610A
Authority
CN
China
Prior art keywords
display
chess
light
module
intelligent
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202311873126.5A
Other languages
English (en)
Inventor
苏梓铭
李长苹
张磊磊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fs Giiker Technology Co ltd
Original Assignee
Fs Giiker Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fs Giiker Technology Co ltd filed Critical Fs Giiker Technology Co ltd
Priority to CN202311873126.5A priority Critical patent/CN117695610A/zh
Publication of CN117695610A publication Critical patent/CN117695610A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)

Abstract

本发明属于智能硬件领域,具体涉及智能棋类设备和组合式棋类设备。根据本发明的一种智能棋类设备,包括:棋盘,所述棋盘划分有多个棋格,每个棋格与一个棋子位置信息相对应;控制模块;棋子信息输入模块,配置为至少接收用户输入的棋子位置信息,并与所述控制模块通信;显示模块,配置为由所述控制模块控制以响应于用户输入的棋子位置信息而在所述棋盘上呈现相应的显示信息。

Description

智能棋类设备和组合式棋类设备
技术领域
本发明总体属于智能硬件领域,具体涉及智能棋类设备和组合式棋类设备。
背景技术
井字棋是一种传统的游戏。经典井字棋通常是在3×3格子上进行的连珠游戏,与五子棋类似。由于井字棋的棋盘一般不画边框,其格线排成一“井”字,因而得名井字棋。井字棋这一游戏具有很强的易玩性,所需工具仅为纸和笔。游戏中,由分别代表“O”和“X”的两个游戏者轮流在格子里留下标记,通常先手者为使用“X”的一方。经典井字棋的胜利规则为任意一方的三个标记形成一条直线即判为获胜。
现有玩法中,除了上述使用纸笔涂写的方式外,也可以借助实体玩具棋盘,双方通过落子来进行游戏。
可见,上述现有玩法均需要借助实体要素(例如,纸笔、棋子等)进行,这不仅造成多局间的衔接不顺畅,也不便于携带娱乐,适用的场景具有很强的局限性。
因此,需要一种智能棋类设备,其不仅能解决传统井字棋的上述缺陷,还能拓展多样化的新玩法,使得满足便携性的同时又能开拓可玩性,赋予传统游戏以智能新生。
发明内容
根据本发明的第一方面,提出了一种智能棋类设备,包括:棋盘,所述棋盘划分有多个棋格,每个棋格与一个棋子位置信息相对应;控制模块;棋子信息输入模块,配置为至少接收用户输入的棋子位置信息,并与所述控制模块通信;显示模块,配置为由所述控制模块控制以响应于用户输入的棋子位置信息而在所述棋盘上呈现相应的显示信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述显示模块包括对应于所述多个棋格中的每一个的显示单元,每个所述显示单元包括:第一显示组件,配置为能够提供第一显示信息;和第二显示组件,配置为能够提供与所述第一显示信息不同的第二显示信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一显示组件包括第一发光组件,所述第二显示组件包括第二发光组件。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一显示信息与所述第二显示信息的颜色和/或图案不同。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述显示模块还包括光处理组件,所述光处理组件设置为允许处理所述第一发光组件和所述第二发光组件发出的光以在所述棋盘上相应地显示出所述第一显示信息和所述第二显示信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述光处理组件包括遮光板,所述遮光板设置有第一透光部和第二透光部,所述第一透光部设置为使所述第一发光组件发出的光透过以形成所述第一显示信息,所述第二透光部设置为使所述第二发光组件发出的光透过以形成所述第二显示信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一发光组件与所述第一透光部对准设置;和/或所述第二发光组件与所述第二透光部对准设置。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一透光部设置为整体上是圆形的;和/或所述第二透光部设置为整体上是十字交叉形的。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,形成十字交叉形的所述第二透光部的两条相交线的交点是整体为圆形的所述第一透光部的圆心。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第二透光部的两条相交线每个沿着整体为圆形的所述第一透光部的直径延伸,以将所述第一透光部划分成四个分开的圆弧段。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述显示单元中的至少一些显示单元的所述遮光板形成为一体的。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一发光组件包括第一组LED灯;和/或所述第二发光组件包括第二组LED灯。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述光处理组件还包括设置在所述遮光板与所述棋盘之间的匀光膜。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述光处理组件包括设置在匀光膜的背离所述遮光板的一侧上的锐光板。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述棋盘包括设置在所述锐光板上的棋格图案。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述棋格图案是井字形的。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块还配置为独立控制各个显示单元的操作。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块配置为能够控制相应的显示单元的所述第一显示组件和所述第二显示组件中只有一者开启或两者同时开启。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,在相应的显示单元的所述第一显示组件和所述第二显示组件中只有一者开启时:第一显示信息表示第一棋子身份,第二显示信息表示第二棋子身份;或第一显示信息表示棋子,第二显示信息表示错误指示或游戏结束信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,在相应的显示单元的所述第一显示组件和所述第二显示组件中的两者同时开启时:所述第一显示信息和所述第二显示信息表示游戏关卡信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,同时显示第一显示信息和第二显示信息的棋格的数量或位置可以表示游戏关卡级别。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块配置为能够控制相应的显示单元的所述第一显示组件和所述第二显示组件的操作状态,以相应地显示处于不同状态的第一显示信息和第二显示信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,其中所述第一显示组件和所述第二显示组件设置为在处于不同操作状态时呈现不同的亮度或闪烁频次。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述智能棋类设备配置为包括多个游戏模式。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,还包括游戏模式选择模块,所述游戏模式选择模块配置为接收用户输入的游戏模式选择信息并经由所述控制模块进入所述多个游戏模式中的一者。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,在所述多个游戏模式中的第一游戏模式中,所述控制模块配置为控制相应的显示单元的所述第一显示组件和所述第二显示组件中只有一者开启,其中,第一显示信息表示第一棋子身份,第二显示信息表示第二棋子身份。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一游戏模式是对弈游戏模式;所述第一棋子身份代表对弈双方中的第一方;所述第二棋子身份代表对弈双方中的第二方。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,配置为在游戏中由所述第一方和所述第二方交替进行布棋操作,其中,所述布棋操作是:由作为所述第一方和第一方中的一方的用户进行的棋子位置信息输入;或由作为所述第一方和第一方中的一方的所述控制模块控制所述显示模块在相应棋格上相应地显示所述第一显示信息或所述第二显示信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块配置为能够判断所述游戏状态中的游戏结束状态,且在判断出游戏结束时控制处于开启状态的显示单元的所有第一显示组件或所有第二显示组件闪烁数次以表示相应的第一方或第二方的胜利。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块配置为能够判断所述游戏状态中的中间进行状态的触发,且在判断出所述中间进行状态的触发之后并在游戏结束之前,响应于每个后续布棋操作控制处于开启状态的一个对应显示单元的操作。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块配置为控制所述一个对应显示单元由开启状态转变为熄灭状态。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,配置为将除所述一个对应显示单元之外的其余处于开启状态的显示单元保持开启状态。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,配置为所述中间进行状态由游戏开始后的第N个布棋操作触发,N是范围在5-7之间的整数。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,N等于6。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块还配置为在控制所述一个对应显示单元转变为熄灭状态之前首先从全亮状态转至半亮状态。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块配置为,在进行与熄灭操作对应的后续布棋操作之前的一个布棋操作时控制所述一个对应显示单元从全亮状态转至半亮状态。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,与每个所述后续操作的前N个布棋操作对应的棋格的显示单元是所述一个对应显示单元。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一方和所述第二方中只有一方是用户,其中,所述控制模块还配置为控制所述第一方和所述第二方中的另一方的棋子位置信息的输入。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一方和所述第二方中的两者都是用户。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,还包括发声模块,所述发声模块由所述控制模块控制发声以指示以下游戏项目中的至少一项:所述智能棋类设备的开启;所述第一游戏模式的进入;由用户或控制模块进行的所述棋子位置信息的正确输入;由用户进行的所述棋子位置信息的错误输入;游戏的结束。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述发声模块进一步配置为能够发出不同的声音以指示不同的游戏项目。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,在所述多个游戏模式中的第二游戏模式中,所述控制模块配置为能够控制相应的显示单元的所述第一显示组件和所述第二显示组件中只有一者开启;其中,第一显示信息表示棋子,第二显示信息表示错误指示或游戏结束指示。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,第一显示信息是蓝色;第二显示信息是红色。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第二游戏模式包括一个或多个游戏关卡。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,每个所述游戏关卡包括一个或多个游戏环节。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,每个所述游戏环节包括依次进行的出题模式和答题模式。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块还配置为控制所述智能棋类设备在所述出题模式结束时自动切换到所述答题模式。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述控制模块还配置为进行相应游戏环节的出题模式中的出题操作。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述出题操作包括按照预定顺序在所述多个棋格中的至少两个随机选定棋格上进行布棋操作。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,每个所述布棋操作包括开启与所述随机选定棋格对应的显示单元的第一显示组件或第二显示组件。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,每个所述布棋操作包括将相应显示单元的第一显示组件或第二显示组件开启至全亮状态并随后转至半亮状态,在所述出题操作结束时,所有被开启的显示单元处于半亮状态。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题模式包括答题操作。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题操作包括经由所述棋子信息输入模块接收用户输入的棋子位置信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题操作还包括经由所述控制模块判断用户是否按照所述预定顺序或所述预定顺序的逆顺序输入与所述至少两个随机选定棋格对应的棋子位置信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题操作还包括经由所述控制模块根据判断结果操作所述显示模块。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题操作包括:在所述控制模块判断用户正在按照所述预定顺序或所述预定顺序的逆顺序输入与所述至少两个随机选定棋格对应的棋子位置信息时,所述控制模块操作相应的显示单元:从半亮状态变为全亮状态,或从半亮状态变为全亮状态然后变为熄灭状态;和/或,在所述控制模块判断用户没有按照所述预定顺序或所述预定顺序的逆顺序输入与所述至少两个随机选定棋格对应的棋子位置信息时,所述控制模块操作相应的显示单元给出错误指示或游戏结束指示。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述错误指示或所述游戏结束指示由相应显示单元所显示的第一显示信息和第二显示信息之间的切换实现。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述智能棋类设备还包括发声模块,其中,所述控制模块还配置为控制所述发声模块以:在所述出题操作期间与所述布棋操作伴随地发出声音;和/或在所述答题操作期间与所述棋子位置信息的输入伴随地发出声音。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述发声模块进一步配置为每次发出的声音为音符集合do、re、mi、fa、sol、la、si中的至少一个音符。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,进一步配置为对所述出题操作中的每个布棋操作分配一个音符,所述音符来自从所述音符集合中选出的对应于给定排布的音符子集,所述音符子集中的音符按所述给定排布从低音到高音或从高音到低音排布,其中:所有被分配的随机选定棋格的音符按照所述预定顺序构成音符序列,所述音符序列是所述音符子集或所述音符子集及所述音符子集的至少部分重复;和/或所述答题操作是用户按照所述预定顺序对所述出题操作的重复或按照所述预定顺序的逆顺序对所述出题操作的逆向重复,每个答题操作在答题正确的情况下播放为对应的布棋操作分配的音符,和/或在答题错误的情况下播放错误指示声音。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述音符子集小于或等于所述音符集合。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,还包括存储单元,所述存储单元中存储有与每个游戏环节对应的一个或多个题目;所述出题操作包括在进行所述布棋操作之前由所述控制模块抽取一个所述题目,所述题目包含进行所述布棋操作的所述预定顺序。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述题目包含所述音符序列。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述发声模块还配置为由所述控制模块控制发声以指示以下游戏项目中的至少一项:所述智能棋类设备的开启;所述第二游戏模式的进入;每个所述游戏环节的通关;每个所述游戏关卡的通关;每个所述游戏关卡或游戏环节的级别;所有所述游戏关卡的全部游戏环节的通关。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述发声模块进一步配置为能够发出不同的声音以指示不同的游戏项目。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述出题操作包括按照预定顺序在所述多个棋格中的至少两个随机选定棋格上进行单次或多次布棋操作。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,每个所述布棋操作包括将与所述随机选定棋格对应的显示单元的第一显示组件或第二显示组件开启至全亮状态并随后转至半亮状态;在所述出题操作结束时,所有被开启的显示单元处于半亮状态。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题模式包括答题操作。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题操作包括经由所述棋子信息输入模块接收用户输入的棋子位置信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题操作还包括经由所述控制模块判断用户是否按照所述预定顺序或所述预定顺序的逆顺序输入与所述至少两个显示单元对应的棋子位置信息。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题操作还包括经由所述控制模块根据判断结果操作所述显示模块。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述答题操作包括:在所述控制模块判断用户正在按照所述预定顺序或所述预定顺序的逆顺序输入与所述至少两个显示单元对应的棋子位置信息时,所述控制模块操作相应的显示单元:从半亮状态变为全亮状态,或从半亮状态变为全亮状态然后变为熄灭状态;和/或在所述控制模块判断用户没有按照所述预定顺序或所述预定顺序的逆顺序输入与所述至少两个随机选定棋格对应的棋子位置信息时,所述控制模块操作相应的显示单元给出错误指示或游戏结束指示。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述错误指示或所述游戏结束指示由相应显示单元所显示的第一显示信息和第二显示信息之间的切换实现。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述智能棋类设备还包括发声模块,其中,所述控制模块还配置为控制所述发声模块以:在所述出题操作期间与所述布棋操作伴随地发出声音;和/或在所述答题操作期间与所述棋子位置信息的输入伴随地发出声音。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述发声模块进一步配置为每次发出的声音为音符集合do、re、mi、fa、sol、la、si中的至少一个音符。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,进一步配置为对所述至少两个随机选定棋格中的每一个分配一个音符,其中:所述发声模块被配置为在所述出题操作期间,在相应的随机选定棋格上进行所述布棋操作时播放对应的音符;和/或所述答题操作是用户按照所述预定顺序对所述出题操作的重复或按照所述预定顺序的逆顺序对所述出题操作的逆向重复,每个答题操作在答题正确的情况下播放为对应的随机选定棋格分配的音符,和/或在答题错误的情况下播放错误指示声音。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,进一步配置为在所述出题操作期间,所述至少两个随机选定棋格按照在每个所述随机选定棋格上进行首次布棋操作的顺序而被先后排序,并按照所述先后排序而对所述至少两个随机选定棋格分配从低音到高音或从高音到低音排布的音符。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,还包括存储单元,所述存储单元中存储有与每个游戏环节对应的一个或多个题目;所述出题操作包括在进行所述布棋操作之前由所述控制模块抽取一个所述题目,所述题目包含进行所述布棋操作的所述预定顺序。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述题目包含所述对每个所述随机选定棋格分配的音符。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述发声模块还配置为由所述控制模块控制发声以指示以下游戏项目中的至少一项:所述智能棋类设备的开启;所述第二游戏模式的进入;每个所述游戏环节的通关;每个所述游戏关卡的通关;每个所述游戏关卡或游戏环节的级别;所有所述游戏关卡的全部游戏环节的通关。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述发声模块进一步配置为能够发出不同的声音以指示不同的游戏项目。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述棋子信息输入模块是电容式触摸按键模块。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述棋子信息输入模块包括传感器芯片、与所述传感器芯片通信连接的控制电路和与所述多个棋格中的每一个对应设置的感应电极,所述传感器芯片用于感测所述感应电极的电场信号,所述控制电路用于处理所述电场信号。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述传感器芯片和所述控制电路设置在所述控制模块的电路板上,每个所述感应电极是设置在所述棋盘与所述电路板之间的金属片或弹簧。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述遮光板还设置有用于保持相应的感应电极的保持槽。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述感应电极是螺旋弹簧,所述保持槽围绕所述第一透光部设置,所述螺旋弹簧穿过所述保持槽而设置在所述棋盘与所述电路板之间。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述遮光板包括形成所述保持槽的内周壁和外周壁,所述内周壁和所述外周壁中的至少一者设置为从所述遮光板朝向所述电路板延伸一长度以到达所述电路板。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述第一显示组件和所述第二显示组件设置在所述电路板上。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所有显示单元的遮光板构成单件式遮光板。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述遮光板包括周壁,所述周壁自所述遮光板延伸直至所述电路板。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述单件式遮光板上设置有呈井字的凹图案,所述凹图案将所述单件式遮光板划分成多个部分,每个部分对应于所述棋格中的一个棋格。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述智能棋类设备还包括设置在所述凹图案中的第三显示元件,所述第三显示元件在开启状态下在所述棋盘上形成井字形棋格图案。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述棋子信息输入模块包括按压按钮式模块。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述棋子信息输入模块包括光线感应模块。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述游戏模式选择模块是拨钮式或按钮式选择模块。
根据本发明的智能棋类设备,优选地,所述智能棋类设备包括电源模块。
根据本发明的第二方面,提出了一种组合式棋类设备,包括具有前述特征的智能棋类设备和传统棋类设备。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。在附图中:
图1的立体示意图示出了根据示例性实施例的显示模块;
图2是图1所示显示模块的一部分的立体示意图;
图3是图2的俯视图;
图4是根据示例性实施例的显示模块的一个显示单元以及显示单元提供的图案示例;
图5是根据示例性实施例的智能棋类设备的立体示意图;
图6是根据示例性实施例的智能棋类设备的分解立体示意图,其包括图1所示的显示模块;
图7是根据示例性实施例的智能棋类设备的纵剖切图;
图8是根据示例性实施例的智能棋类设备的棋盘的平面图;
图9是根据示例性实施例的智能棋类设备的壳体的外围壁的立体示意图;
图10是根据示例性实施例的智能棋类设备的壳体的底盖和控制模块的立体示意图;
图11是根据示例性实施例的智能棋类设备的控制模块和其上设置的某些部件的立体示意图;
图12示意性地示出了例性实施例的智能棋类设备的壳体的底盖和其中设置的电源模块;
图13是根据示例性实施例的组合式棋类设备的立体示意图;
图14是根据示例性实施例的组合式棋类设备的常规棋类设备的立体示意图;
图15是根据示例性实施例的组合式棋类设备的常规棋类设备的拆分的棋盘组件的立体示意图;
图16是根据示例性实施例的组合式棋类设备的常规棋类设备的组装的棋盘组件的立体示意图;
图17是根据示例性实施例的组合式棋类设备的常规棋类设备的棋子套件的立体示意图。
附图标记列表
1组合式棋类设备
10智能棋类设备
20第二设备
100显示模块
110显示单元
111第一显示组件
111a第一发光组件
112第一显示组件
112a第二发光组件
130遮光板
131第一透光部
131a、131b、131c、131d圆弧段
131e、132e透光部的周壁
132第二透光部
132a、132b相交线
133凹形图案
134遮光板区域
137周壁
138保持槽
138a内周壁
138b外周壁
141匀光膜
150锐光板
150a显示面板
150b棋盘
151面板划分图案
151b棋格图案
152棋格
153部分
155卡扣爪
160图案显示组件
170显示单元
171电路板
200控制模块
210电路板
310感应电极
500壳体
510外围壁
511第一端
512接收凹部
513第二端
515卡扣凹口
520底盖
521电源模块腔
600电源模块
700游戏模式选择模块
810棋盘
811子构件
820、830棋子
820a第一大棋子
820b第一中棋子
820c第一小棋子
840收纳仓
P1、P2、P3图案
具体实施方式
下面,参照附图详细描述根据本公开的实施例的显示模块、智能棋类设备、组合式棋类设备。为使本实用公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。
因此,以下对结合附图提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
除非上下文另有定义,否则单数形式包括复数形式。在整个说明书中,术语“包括”、“具有”、等在本文中用于指定所述特征、数字、步骤、操作、元件、部件或其组合的存在,但不排除存在或添加一个或多个其他特征、数字、步骤、操作、元件、部件或其组合。
另外,即使包括诸如“第一”、“第二”等序数的术语可用于描述各种部件,但这些部件并不受这些术语的限制,并且这些术语仅用于区分一个元件与其他元件。例如,在不脱离本公开的范围的情况下,第一部件可以被称为第二部件,并且类似地,第二部件可以被称为第一部件。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“左”、“右”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该公开产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,或者是本领域技术人员惯常理解的方位或位置关系,仅是为了便于描述本公开和简化描述,而不是指示或暗示所指的设备或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本公开的限制。
1.显示模块
根据本公开的一个方面,提出一种显示模块100,如图1-4和6-7所示,其可以提供用户所需的显示信息。在一些实施例中,显示模块100可以包括一个或多个显示单元110,每个显示单元110可以包括显示组件111、112,显示组件111、112配置为提供要被呈现的至少一种显示信息,更具体地是对应于该显示单元110呈现所需显示信息。更加具体地,显示模块100的一个或多个显示单元110可以设置在不同位置处,以在期望位置经由相应的显示单元110提供需要的显示信息。在一些实施例中,各个显示单元110可以被独立操作和控制;更具体地,各个显示单元110的各个显示组件111、112可以被独立操作和控制,以例如根据需要开启显示单元110中的一个或一些或全部或以不同的亮度或闪烁频次开启,或开启每个显示单元111、112的显示组件111、112中的一个或一些或全部或以不同的亮度或闪烁频次开启。在一些实施例中,显示组件111、112配置为所提供或呈现的颜色和/或图案和/或亮度可控或可变,以经由颜色和/或图案和/或亮度和/或颜色变换和/或图案变换和/或亮度变换提供所需的显示信息。在一种实施方式中,显示组件111、112可以是发光组件111a、112a。在一种实施方式中,显示组件111、112是一组LED灯。
在一些实施例中,如图1所示,显示模块100还可以包括显示面板150a,显示面板150a设置为能够显示由各个显示单元110提供的显示信息。
在显示组件111、112是发光组件111a、112a的实施例中,更加具体地,显示模块100还可以包括光处理组件,光处理组件设置为允许处理发光组件111a、112a发出的光以如用于期望地显示出所需显示信息。更加具体地,光处理组件可以控制发光组件111a、112a发出的光的图案、亮度、柔和度和锐度等。
在一些实施例中,如图1-4和6-7所示,光处理组件可以包括遮光板130。遮光板130可以对应于显示组件111、112设置有透光部131、132,透光部131、132可以与显示组件111、112配合以形成至少一种显示信息。例如,透光部131、132设置为允许发光组件111a、112a发出的光透过以形成所需的显示信息。更加具体地,如图4所示,透光部131、132设置为可以控制发光组件111a、112a发出的光形成的图案P1(圆圈)、P2(十字交叉)、P3(圆圈+十字交叉),不同的光图案P1、P2、P3可以代表或形成相同或不同的显示信息。替代地或附加地,透光部131、132还可以设置为能够控制发光组件111a、112a发出的光的颜色,不同的光颜色可以代表或形成相同或不同的显示信息。更加具体地,遮光板130在透光部131、132之外的其余部分135中不能透光,即由不透光材料制成。更加具体地,遮光板130的非透光部分由诸如塑料、橡胶或泡沫的非透光材料形成。在一种实施方式中,遮光板130的非透光部分是黑色的。在一种实施方式中,如图2-4和7所示,遮光板130的透光部131、132是遮光材料挖空部,即遮光板130在透光部131、132处没有任何材料。在一种实施方式中,发光组件111a、112a与遮光板130的透光部131、132对准地设置,以允许由发光组件111a、112a发出的大部分光均能够经由透光部131、132起到形成显示信息的作用,以增强显示信息的显示效果,提高发光组件111a、112a的工作效率。更加具体地,发光组件111a、112a与遮光板130之间存在一定的距离,即并非接触或紧邻。在各种实施方式中,遮光板130的透光部131、132可以设置为整体上是圆形的、十字交叉形、矩形、五角形、星形等各种形状,这可以根据实际需要设置。在一种实施例中,如图1-4和6-7所示,遮光板130是单个一体件,即对于整个显示模块100的各个显示单元110使用了一个一体式的遮光板130,这允许简化组装且有利于形成稳固的整体结构。
在一些实施例中,如图1和6-7所示,光处理组件还可以包括设置在遮光板130的外侧、即发光组件111a、112a发出的光经由遮光板130的透光部131、132出来的一侧上的匀光膜140。匀光膜140设置为允许光线经过后的光斑具有均匀的亮度分布。在一种实施方式中,匀光膜140是白色的薄膜。其也可以是石英玻璃薄板。在一种具体的实施方式中,如图所示,匀光膜140是单个一体件,即对于整个显示模块100的各个显示单元110使用了一个一体式的匀光膜140,这允许简化组装且有利于形成稳固的整体结构。
在一些实施例中,如图1和6-7所示,光处理组件还可以包括锐光板150。锐光板150更具体地可以设置在匀光膜140的外侧、即背离遮光板130的一侧上。锐光板150设置为使得光线锐化。更加具体地,锐光板150设置为能够过滤杂散光线,使得形成显示信息的光线更加锐化,从而使得所呈现的显示信息更加均匀锐利。此外,在发光组件111a、112a不发光时,锐光板150和/或匀光膜140的设置允许从锐光板150的外面看里面是全黑的,不会经由锐光板150透出内部的结构或颜色从而避免视觉干扰。在一种实施方式中,锐光板150是黑色的半透光板。更加具体地,锐光板150可以由塑料制成。在一种具体的实施方式中,锐光板150是单个一体件,即对于整个显示模块100的各个显示单元110使用了一个一体式的锐光板150,这允许简化组装且有利于形成稳固的整体结构。
在一些实施例中,如图1和5-6所示,锐光板150同时构成了显示模块100的用于呈现显示信息的显示面板150a。这有利于形成整体结构紧凑的显示模块100,且减少了部件数量,简化了结构、组装,有利于成本效益的提高。
在一些实施例中,如图1和5-6所示,显示模块100还可以设置为能够在显示面板150a上呈现面板划分图案151。更加具体地,显示模块100的锐光板150构成显示面板150a,因此在更加具体的实施例中显示模块100可以设置为能够在锐光板150上、尤其是锐光板150的外侧上形成面板划分图案151,该面板划分图案151可以在锐光板150的外侧上划分出处于不同位置的各个部分153,每个部分153可以与相应的显示单元110对应,从而可以允许利于各个部分的位置信息实现对各个显示单元110的单独操作,并因此产生所需的显示信息。在一些实施方式中,可以在显示面板150a或锐光板150的外侧上直接设置形成上述面板划分图案151的结构。该结构更加具体地设置为相对于显示面板150a或锐光板150突出。替代地,不是在显示面板150a或锐光板150的外侧上直接设置形成面板划分图案151的结构,而是通过单独的图案显示组件160(图3示意性示出)来在显示面板150a或锐光板150上显示出所需面板划分图案151。在这样的实施例中,显示模块100可以包括图案显示组件160。更加具体地,图案显示组件160配置为可以显示不同的颜色或亮度。在一种实施方式中,图案显示组件160是图案发光组件,例如是一组图案LED灯。更加具体地,设置图案显示组件160与显示单元110的显示组件111、112彼此独立地控制或操作。在一种实施方式中,遮光板130还可以设置第三透光部(未示出),第三透光部允许图案显示组件160形成并呈现面板划分图案151。更加具体地,图案显示组件160与第三透光部对准设置。在一种实施方式中,遮光板130在外侧上、即在朝向显示面板150a或锐光板150的一侧上设置有凹形图案133,凹形图案133对应于上述图案,且凹形图案133上部开口以允许将图案显示组件160接收并容纳在凹形图案中,由此形成上述面板划分图案151。这尤其在遮光板130是一体件的情况下实施。更加具体地,凹形图案133将一体式遮光板130划分出多个遮光板区域134,每个遮光板区域134对应一个显示单元110。
在一些实施例中,如图3和4所示,显示模块100的每一个显示单元110可以包括两个显示组件,即第一显示组件111和第二显示组件112。第一显示组件111可以配置为能够提供第一显示信息。第二显示组件112可以配置为提供第二显示信息。第二显示信息可以与第一显示信息不同。例如,第二显示信息可以具有与第一显示信息不同的颜色、图案或亮度。例如,第一显示组件111呈现蓝色的第一显示信息,第二显示组件112则可以呈现不同于蓝色、例如红色的第二显示信息。在一种实施方式中,第一显示组件111可以包括第一发光组件111a,例如第一组LED灯。应注意,本文中“一组”LED灯可以理解为该组中的LED灯可以被同步控制和操作。更加具体地,第二显示组件112可以包括第二发光组件112a,例如第二组LED灯。在一些实施例中,第一显示组件111和第二显示组件112设置为彼此独立,更具体地设置成能够彼此独立地控制和操作,以允许第一显示组件111和第二显示组件112中只有一者开启或两者同时开启或以不同的亮度和/或不同的闪烁频次灯开启,以提供所需的显示信息。
在一些实施例中,显示模块还可以包括光处理组件,用于处理每个显示单元110发出的光,如上文所述。光处理组件可以设置为允许处理第一发光组件111和第二发光组件112发出的光以相应地显示出第一显示信息和第二显示信息。在一些实施例中,如图1-4和6-7所示,光处理组件可以包括如上所述任一实施例中的遮光板130,遮光板130则可以相应地设置有第一透光部131和第二透光部132。每个第一透光部131可以设置为与相应的第一发光组件111a配合以形成第一显示信息,例如通过使第一发光组件111a发出的光透过。每个第二透光部132可以设置为与相应的第二发光组件112a配合以形成第二显示信息,例如通过使第二发光组件112a发出的光透过。在更加具体的实施方式中,第一发光组件111a可以与第一透光部对131准设置。更加具体地,第二发光组件112a可以与第二透光部132对准设置。
在一些实施例中,如图2-4所示,第一透光部131设置为整体上是圆圈形的。在一些实施例中,第二透光部132设置为整体上是十字交叉形的。应注意,这些形状或图案仅仅是示意性的而非限制性的。在一种实施方式中,形成十字交叉形的第二透光部132的两条相交线132a、132b的交点包含整体为圆形的第一透光部131的圆心。在一种更加具体的变型中,如图所示,第二透光部132设置为其两条相交线132a、132b每个沿着整体为圆形的第一透光部131的直径延伸,以将第一透光部131划分成四个分开的圆弧段131a、131b、131c、131d。更加具体地,在这样的变型中,遮光板130包括由第一透光部131的每个圆弧段131a、131b、131c、131d和第二透光部132的两条相交线132a、132b中的每一个的半部限定出来的扇形非透光部135。在另一未示出的变型中,第二透光部可以设置为被整体为圆形的第一透光部围绕或至少部分围绕。在另一未示出的变型中,第二透光部可以设置为与第一透光部彼此分离。
在一些实施例中,显示模块100还可以包括控制单元170,该控制单元170配置为控制显示模块100的操作。例如,控制单元170可以配置为独立地控制显示模块100的每个显示单元110的显示组件111、112的操作,更加具体地独立地控制每个显示单元110的每个显示组件111、112的操作。更加具体地,显示组件111、112设置在控制单元170的电路板171上。进一步地,遮光板130在组装状态下可以设置为面向控制单元170的电路板171且距离该电路板171一定距离(如图7所示)。更加具体地,遮光板130可以包括周壁137,如图1-2和7所示,周壁137可以自遮光板130横向于遮光板130的主面延伸直至电路板171,以使得遮光板130能够经由周壁137支撑在电路板171上,由此确保遮光板130相对于电路板171的稳固保持。更加具体地,如图7所示,遮光板130的限定各个透光部131、132的周壁131e、132e中的一个或多个也可以自遮光板130的一个主侧延伸至电路板171,以形成稳固支撑结构,且有利于对相应的显示组件111、112的良好保持。
2.智能棋类设备
本公开的另一方面提出一种智能棋类设备10,其能够以智能的方式进行人机交互式游戏,在益智的同时确保趣味性,满足用户体验需求。
在一个实施例中,如图5-6和7-8所示,智能棋类设备10可以包括棋盘150b、控制模块200、棋子信息输入模块和显示模块100。
如图5-6和8所示,棋盘150b可以划分有多个棋格152,每个棋格152则与一个棋子位置信息相对应。在更加具体的实施方式中,棋格152可以以任何布局排布,例如以行和列布置成阵列,或者布置成多个阵列,或者布置成圆形布局,或环形或多个环形布局等。在一种变型中,如图5-6和8所示,棋盘150b上设置有图案,可称为棋格图案151b,棋盘150b上的棋格图案151b可以将棋盘150b划分成多个棋格152;在另一变型中,棋盘150b本身未设置任何棋格图案,而是经由其他构件、例如发光构件在棋盘150b上的照射或透射等将棋盘150b划分出多个棋格152。在一些实施方式中,如图5-6和8所示,棋盘150b由显示模块100的显示面板150a构成。更加具体地,显示模块100的显示面板150a由显示模块100的锐光板150构成,更具体而言是由锐光板150的外侧构成。在这样的实施方式中,棋盘150b上的棋格图案151b则可以根据关于显示模块100所述的各个方式形成,即直接在构成棋盘150b的显示面板150a或锐光板150上设置形成棋格图案151b的结构,或借助于单独的图案显示组件160在构成棋盘150b的显示面板150a或锐光板150上产生棋格图案151b。此时,棋格图案151b则对应于面板划分图案151。
如图1-2、4、6和9所示,棋子信息输入模块配置为至少接收用户输入的棋子位置信息,并与控制模块200通信。显示模块100则配置为由控制模块200控制以响应于用户输入的棋子位置信息而在棋盘150b上呈现相应的显示信息。在一种实施方式中,控制模块200配置为包含上述显示模块100的控制单元170。更加具体地,控制模块200包括电路板210,电路板210包含控制单元170的电路板171。更加具体地,用户经由棋子信息输入模块输入的棋子位置信息会被传送到控制模块200,控制模块200则基于接收到的棋子位置信息控制显示模块100在棋盘150b上呈现相应的显示信息。在一些实施方式中,控制模块200可以配置成控制显示模块100响应于用户输入的棋子位置信息而至少在对应的棋格152上呈现相应的显示信息;在一些实施方式中,除了在与用户输入的棋子位置信息对应的棋格152上呈现相应的显示信息,控制模块可以控制显示模块100在关联的其他一个或多个棋格152上呈现相同或不同的显示信息。
显示模块100可以是根据上文所述的任一实施例或实施方式或变形所述的显示模块100。更加具体地,可以设置显示模块100的每个显示单元110对应于棋盘150b上的多个棋格152中的一个棋格152。例如,显示单元110的操作将导致在对应的棋格152上显示相应的显示信息。
棋子信息输入模块
在一些实施例中,如图1-2、4、6和9所示,棋子信息输入模块可以是电容式触摸按键模块。在一种实施方式中,棋子信息输入模块可以包括传感器芯片、与传感器芯片通信连接的控制电路和与棋盘150b上的多个棋格152中的每一个对应设置的感应电极310。传感器芯片配置为感测感应电极310的电场信号,控制电路用于处理电场信号。更加具体地,传感器芯片通常由微处理器和模拟电路组成。当用户触摸感应电极310时,感应电极310上的电场会改变,传感器芯片可以通过模拟电路来检测这种电场改变。更加具体地,控制电路配置为接收并处理传感器芯片传送的信号。控制电路可以由数字电路和逻辑电路组成,且通过处理感应电极310产生的电场变化信号实现触摸操作。由此,电容式触摸按键模块采用触摸感应,不需要物理按下,只需轻触即可触发响应。此外,电容式触摸按键模块还具有防水、耐用、灵敏等优点。
在一些实施例中,如图6所示,控制模块200可以如上所述包括电路板210。更加具体地,控制模块200的各个控制单元可以布设在电路板210上。
在一些实施例中,电容式触摸按键模块的传感器芯片和控制电路可以设置在控制模块200的电路板210上,每个感应电极310则可以是设置在棋盘150b与电路板210之间的金属片或弹簧,如图5-6和8所示。棋盘150b更具体地是前述显示模块100的显示面板150a或锐光板150。
在一些实施例中,如图1-2、4、6和9所示,显示模块100的光处理组件的遮光板130还可以设置有用于保持相应的感应电极310的保持槽138。例如,保持槽138对应于相应的棋格152设置。更加具体地,感应电极310是螺旋弹簧,保持槽138则可以围绕遮光板130的第一透光部131设置,更具体地是围绕整体为圆圈形的第一透光部131设置。螺旋弹簧形式的感应电极310可以穿过保持槽138而设置在棋盘150b与电路板210之间。由此,保持槽138的设置允许以紧凑的结构实现对感应电极310的保持。在更加具体的实施方式中,遮光板130还可以包括形成保持槽138的内周壁138a和外周壁138b,内周壁138a和外周壁138b中的至少一者设置为从遮光板130的一个主侧朝向电路板210延伸一长度以到达电路板210。由此,延伸了一长度的内周壁138a和外周壁138b中的至少一者可以实现对螺旋弹簧形式的感应电极310的良好保持,同时还有利于将遮光板130支撑在电路板210上。更加具体地,遮光板130设置在了电路板210与棋盘150b之间。
在一些实施例中,如图7所示,显示模块100的每个显示单元110的显示组件111、112也可以设置在控制模块200的电路板210上。更加具体地,遮光板130可以预先固定到电路板210,例如经由粘合或其他可行的固定方式。由此,允许将显示模块100的各个显示单元110、光处理组件的遮光板130、电容式触摸按键模块形式的棋子信息输入模块和控制模块200的电路板210预先组装成一个子组件,这在显示模块100的遮光板130是单件的一体式遮光板的情况下尤其有利。这允许简化组装,形成紧凑结构,且形成稳健的整体构造。更加具体地,遮光板130可以包括周壁137,周壁137自遮光板130的一个主侧延伸直至电路板210。这有利于遮光板130与电路板210之间的稳固的相对组装。
更加具体地,控制模块200的电路板210可以螺纹紧固到如下文将描述的智能棋类设备10的壳体500的底盖520上。
在一些未示出的实施例中,棋子信息输入模块可以包括按压按钮式模块。在替代实施例中,棋子信息输入模块可以包括光线感应模块。
壳体
可选地,如图5-7和10-12所示,智能棋类设备10还可以包括壳体500,其中控制模块200、显示模块100的至少一部分和棋子信息输入模块的至少一部分可以容纳于由壳体500限定的腔中以被保护免受外部环境干扰。更加具体地,壳体500还可以设置为支撑棋盘150b,例如,棋盘150b可以固定到壳体500。在一种具体的实施方式中,如图所示,棋盘150b通过卡扣配合固定到壳体500,例如以可拆卸的卡扣配合进行固定,从而允许在不损坏部件的情况下就可以将棋盘150b从壳体500拆卸以更换棋盘150b或壳体500或壳体150b内的一些部件或对其进行维修等操作。更加具体地,棋盘150b上和壳体500上可以分别设置有若干相互配合的卡扣爪155和卡扣凹口515中的一者和另一者,卡扣爪155与卡扣凹口515配合以将棋盘150b固定到壳体500。
在一些实施例中,如图5-7和10所示,壳体500可以包括外围壁510。壳体500可以在外围壁510的第一端511处开口,棋盘150b可以设置在该第一端511处以盖住开口。在这种情况下,可以在壳体500的外围壁510的第一端511处设置若干卡扣凹部515,棋盘150b上则可以设置有自棋盘150b的主侧(即表面积最大的侧)之一突出延伸的若干卡扣爪155,在棋盘150b与壳体500的组装状态下,棋盘150b上的卡扣爪155可以延伸到壳体500的外围壁510的第一端511上的卡扣凹部515中并卡扣于其中。这样的构造有利于形成结构特别紧凑的智能棋类设备10,从而便于用户随身携带和手持。
在一些实施例中,如图10所示,壳体500的外围壁510的第一端511处可以设置有接收凹部512,该接收凹部512相对于外围壁510的第一端511的最外端面向内凹入,且该接收凹部512构造为接收棋盘150b。在一种变型中,处于组装状态的棋盘150b被接收在接收凹部512中,以使得棋盘150b的最外侧面与壳体500的外围壁510的第一端511的最外端面齐平。在另一变型中,处于组装状态的棋盘150b被接收在接收凹部512中,以使得棋盘150b的最外侧面相对于壳体500的外围壁510的第一端511的最外端面向内凹入,例如以一定长度向内凹入。在后一变型中,更加具体地,棋盘150b可以构造为允许以非智能的方式使用,即可以将棋盘150b在物理上当做常规棋盘并使用物理存在的棋子820、830在棋盘上进行相应的下棋操作(如图14和17所示)。在这样的情况中,相对于棋盘150b的最外侧面突出的外围壁510可以防止棋子820、830从棋盘150b滑落。
上述以卡扣配合实现棋盘150b与壳体500之间的相对固定只是示意性实施方式。替代地或附加地,还可以使用其他紧固方式,包括螺纹联接、铆接和焊接等其他任何允许将棋盘固定到壳体的方式。
在一些实施方式中,如图10所示,外围壁510可以设置为一体的。这允许简化外围壁510的设计、制造,尤其是节省了组装过程和相应的组装部件,从而有利于成本效益的提高。
在一些实施方式中,如图10-12所示,壳体500的外围壁510在与第一端511相对的第二端513处也是开口的。这时,壳体500还可以包括设置在外围壁510的第二端153处的底盖520。底盖520可以经由卡扣配合、螺纹联接、铆接和焊接等固定到外围壁。如图12所示,在一些实施例中,智能棋类设备10可以包括电源模块600。更加具体地,电源模块600可以被接收在底盖520中,更具体地是容纳于在底盖520中设置的电源模块腔521中。这进一步有利于形成整体结构非常紧凑的智能棋类设备10,从而便于用户随身携带和手持。
2.1智能棋类设备-实施例(一)
在该实施例中,显示模块100的每个显示单元110可以只包括一个显示组件,该一个显示组件可以是上述第一显示组件111或第二显示组件112。更加具体地,这一个显示组件配置为提供具有相同或不同图案的信息。在一种实施例中,显示单元110之间被彼此独立地控制,更具体地是被控制模块200独立地控制以彼此独立地操作。更加具体地,控制模块200配置为能够控制各个显示单元110的显示组件的操作状态,以能够显示处于不同状态的信息,例如由此指示不同的游戏状态。更加具体地,显示组件配置为在处于不同操作状态时呈现不同的颜色和/或亮度和/或闪烁频次。亮度例如包括称为第一亮度的全亮和称为第二亮度的半亮或不同于第一亮度和第二亮度的任何其他亮度,第二亮度的光强度小于第一亮度。显示组件、例如发光组件所呈现的颜色可以包括蓝色、红色、黄色等任一种颜色。
在一些实施例中,智能棋类设备10可以包括一个或多个游戏关卡。更加具体地,每个游戏关卡可以包括一个或多个游戏环节。更加具体地,每个游戏环节可以包括需要依次进行的出题模式和答题模式。在一种实施方式中,控制模块200还配置为进行相应游戏环节的出题模式中的出题操作。更加具体地,控制模块200还配置为控制智能棋类设备10在出题模式结束时、即完成出题操作时自动切换到答题模式。
在一些实施例中,出题模式中的出题操作包括按照预定顺序在棋盘150b上的所述多个棋格152中的至少两个随机选定棋格152上进行布棋操作。在一种实施方式中,控制模块200会根据相应关卡的相应游戏环节的难度而从所述多个棋格152中随机选定至少两个棋格152,例如难度越大被选定的棋格152的数量越多,然后将随机选定的所有棋格152排序以确定对其分别进行布棋操作的先后顺序,从而确定上述预定顺序并按照预定顺序在所有随机选定棋格上进行布棋操作。这里,布棋操作可以是智能棋类设备10、例如其控制模块200控制相应显示单元110的操作以在对应棋格152上显示出显示信息。示例性地,如图5-6和8所示,棋盘150b上的棋格152由井字形棋格图案151b划分为三行三列,即共9个棋格152,第一行中的棋格152从左到右依次称为1号、2号、3号棋格,第二行中的棋格152从左到右依次称为4号、5号、6号棋格,第三行中的棋格152从左到右依次称为7号、8号、9号棋格。示例性地,在某一个游戏环节的出题操作中,可以随机选出3号棋格、5号棋格和9号棋格,然后再对这三个选定棋格152进行布棋操作排序,例如将9号棋格排序为第一布棋操作棋格、将3号棋格排序为第二布棋操作棋格、将5号棋格排序为第三布棋操作棋格,由此以预定顺序先后在9号棋格、3号棋格和5号棋格上进行布棋操作。进一步地,智能棋类设备10、例如其存储单元记录这种预定排序并将其传送到控制模块200,该存储单元与控制模块200通信地联接;或者存储单元是控制模块200的一部分。
在一些实施例中,每个布棋操作包括开启与相应的随机选定棋格152对应的显示单元110的显示组件。更加具体地,开启显示组件允许在相应棋格152上呈现带有给定图案的显示信息,以表示虚拟棋子布棋在位。在更加具体的实施方式中,每个布棋操作包括依次将相应显示单元110的显示组件开启至全亮状态并随后转至半亮状态。更加具体地,在出题模式的出题操作结束时,所有被开启的显示单元110都处于半亮状态。
在一些实施例中,答题模式包括答题操作。更加具体地,答题操作由用户进行。在一种实施方式中,答题操作包括经由棋子信息输入模块接收用户输入的棋子位置信息。更加具体地,用户可以操作棋子信息输入模块并输入棋子位置信息。棋子信息输入模块根据不同实施方式可以是电容式触摸按键模块(下文将详细描述)或按压按钮式模块或光线感应模块等。例如,棋子信息输入模块可以对应于每个棋格152设置,使得用于按压相应棋格152即完成该棋格152的棋子位置信息输入。更加具体地,每个棋格152与相应的一个显示单元110对应地设置,且同时与上文所述的一个感应电极310对应地设置,从而允许在该棋格152出同时进行显示信息的显示和棋子位置信息的输入。
在一些实施例中,答题操作还包括经由控制模块200判断用户是否按照前述预定顺序或该预定顺序的逆顺序输入与前述至少两个随机选定棋格152对应的棋子位置信息。示例性地,如前所述示例,在出题操作被实施为以预定顺序先后在9号棋格、3号棋格和5号棋格上进行布棋操作的游戏环节中,在一种实施方式中,正确的答题操作应该是用户依然按照该预定顺序进行,即先后输入9号棋格、3号棋格和5号棋格的棋子位置信息;在一个变型中,正确的答题操作可以是用于按照该预定顺序的逆顺序进行,即先后输入5号棋格、3号棋格和9号棋格的棋子位置信息。更加具体地,正确答题操作按照预定顺序或按照其逆顺序进行,只能择其一进行。
在更加具体的实施例中,答题操作还可以包括经由控制模块200根据判断结果来操作显示模块,更具体地是操作显示模块100的关联显示单元110。例如,在一种实施方式中,在控制模块200判断出用户正在按照上述预定顺序或其逆顺序输入与所述至少两个随机选定棋格152对应的棋子位置信息时,控制模块200操作相应的显示单元110:从半亮状态变为全亮状态,或从半亮状态变为全亮状态然后变为熄灭状态。示例性地,继续上段中的示例,在用户按照预定顺序首先输入了与9号棋格对应的棋子位置信息时,控制模块200将判断用户的答题操作正确,并控制与9号棋格对应的显示单元110的显示组件从出题结束时的半亮状态变为全亮状态,或者从半亮状态先变为全亮状态然后变为熄灭状态。
还例如,在一种实施方式中,在控制模块200判断出用户没有按照上述预定顺序或其逆顺序输入与所述至少两个随机选定棋格152对应的棋子位置信息时,控制模块200可以操作相应的显示单元110给出错误指示或游戏结束指示。示例性地,依然使用上面给出的示例,在用户未按照预定顺序而首先输入了与3号棋格对应的棋子位置信息时,控制模块200可以操作与3号棋格对应的显示单元110、或其他一个或多个关联的显示单元110给出错误指示或游戏结束指示信息。
在一些实施例中,显示模块100的显示单元110的显示组件呈现相同的图案,例如上文提及的圆圈形或十字交叉形或任何一种图案。如上文所述,图案可以代表棋子,更具体是虚拟棋子。例如,在棋盘150b上的棋格152处出现的显示图案代表在相应棋格152处布了棋子。在一种实施方式中,在正确的布棋操作的情况下,在相应棋格152上呈现的图案是蓝色的,而在错误的布棋操作或游戏结束的情况下,在相应棋格152上出现的图案是红色的,即红色图案的出现给出了错误指示或游戏结束指示信息。附加地,可以使用闪烁的红色图案给出错误指示或游戏结束指示信息。
在一些实施例中,智能棋类设备10还可以包括发声模块。发声模块更具体地由控制模块200控制。更加具体地,发声模块以集成的方式设置在控制模块200中。
在一种实施方式中,上文中的答题操作的错误指示或结束指示信息可以由发声模块提供。更加具体地,在控制模块200判断出错误的布棋操作或游戏结束的情况下,控制模块200可以控制发声模块发出预设的声音以代表错误指示或结束指示信息,例如叹息声或喝倒彩的声音等。
在一些实施例中,智能棋类设备10还配置为经由控制模块200控制发声模块以在出题操作期间与布棋操作伴随地发出声音,例如在每进行一个布棋操作时,发声模块可以发出声音以附加地指示布棋操作的进行或完成。替代地或附加地,智能棋类设备10还配置为经由控制模块200控制发声模块以在答题操作期间与棋子位置信息的输入伴随地发出声音,例如在用于每输入一个棋子位置信息,发声模块可以发出声音以附加地指示布棋操作的正确进行或完成或错误进行或结束。
在一种实施方式中,发声模块可以配置为每次发出的声音为音符集合{do、re、mi、fa、sol、la、si}中的至少一个音符。更加具体地,发声模块可以配置为在出题操作期间的每个布棋操作中发出一个音符;更加具体地,发声模块可以配置为在答题操作期间在每个正确棋子位置信息输入中发出一个音符,在错误的情况下则可发出不同于上述音符的声音。在一种具体的实施方式中,发声模块配置为在答题操作期间发出的音符与出题操作期间发出的音符对应。
在一些实施例中,智能棋类设备10配置为对每个游戏环节的出题操作中的每个布棋操作分配一个音符,该音符来自从上述音符集合{do、re、mi、fa、sol、la、si}中选出的对应于给定排出的音符子集,该音符子集中的音符按其给定排布从低音到高音或从高音到低音按序排布。更加具体地,音符子集可以小于或等于所述音符集合。更加具体地,构成音符子集的音符的数量小于或等于随机选定棋格152的数量。
在一种实施方式中,在一个完整的出题操作中,所有被分配的随机选定棋格152的音符按照上文中所述“预定顺序”构成音符序列,该音符序列是上述音符子集或该音符子集及其至少部分重复。举例说明,在出题操作中,随机选定了1号棋格、4号棋格、5号棋格和7号棋格,并确定先后进行布棋操作的预定顺序如下:5号棋格、4号棋格、7号棋格、1号棋格。例如,示例1,选定的音符子集可以是{do,re,mi},则分配给5号棋格的音符是do,分配给4号棋格的音符是re,分配给7号棋格的音符是mi,分配给1号棋格的音符是do,则被分配了音符的随机选定棋格152的音符按照预定顺序构成音符序列{do,re,mi,do},其是上述音符子集加上述音符子集的部分重复。再例如,示例2,选定的音符子集可以是{do,re,mi,fa},则分配给5号棋格的音符是do,分配给4号棋格的音符是re,分配给7号棋格的音符是mi,分配给1号棋格的音符是fa,则被分配了音符的随机选定棋格152的音符按照预定顺序构成音符序列{do,re,mi,fa},其是上述音符子集。
在一种实施方式中,答题操作是用户按照预定顺序对出题操作的重复或按照预定顺序的逆顺序对出题操作的逆向重复,每个答题操作在答题正确的情况下播放为对应的布棋操作分配的音符,和/或在答题错误的情况下播放错误指示声音。例如,在规定答题槽中是按照预定顺序对出题操作的重复时,继续上述示例2,答题操作将随棋子位置信息的依次输入而依次播放音符序列{do,re,mi,fa}中的音符。再例如,在规定答题槽中是按照预定顺序的逆顺序对出题操作的逆向重复时,继续上述示例2,答题操作将随棋子位置信息的依次输入而依次播放音符序列{fa,mi,re,do}中的音符。
在一些实施例中,智能棋类设备10还可以包括存储单元,该存储单元中可以存储有与每个游戏环节对应的一个或多个题目。进一步地,出题操作包括在进行布棋操作之前由控制模块200从存储单元中抽取一个题目,该题目包含进行布棋操作的预定顺序。在更加具体的实施方式中,该题目包含所述音符序列。即,对应于每一个游戏环节的题目已经事先存储在了存储单元中,控制模块200可以访问并调取该存储单元中存储的题目,且与题目对应的布棋操作预定顺序或音符序列可以与题目一起存储在存储单元中。更加具体地,存储单元可以是构成控制模块200的一部分。
在替代实施例中,出题模式中的出题操作包括按照预定顺序在棋盘150b上的所述多个棋格152中的至少两个随机选定棋格152上进行单次或多次布棋操作。即,在该替代实施例中,在一个随机选定棋格152上可以进行单次或多次布棋操作。更加具体地,在一个随机选定棋格152上进行多次布棋操作时,该多次布棋操作可以是连续的或被其他棋格152的布棋操作间隔开。即,该替代实施例与前述实施例最大的区别就在于可以在一个随机选定棋格152上进行多次布棋操作,下文中将主要描述这一区别相关内容,其他内容则可参考和使用关于前述实施例的相关描述。
在一种实施方式中,控制模块200会根据相应关卡的相应游戏环节的难度而从所述多个棋格152中随机选定至少两个棋格152,例如难度越大被选定的棋格152的数量越多或同时还夹带被重复进行布棋操作的棋格152。随机选定的所有棋格152被排序以确定对其进行布棋操作的顺序,从而确定上述预定顺序并按照预定顺序在相应随机选定棋格152上进行布棋操作。更加具体地,排序过程中一个随机选定棋格152可以重复出现。示例性地,棋盘150b上的棋格152由井字形的棋格图案151b划分为三行三列,且包括上述1号、2号、3号、4号、5号、6号、7号、8号、9号棋格。示例性地,在某一个游戏环节的出题操作中,可以随机选出3号棋格、5号棋格和9号棋格,然后再对这三个选定棋格152进行布棋操作排序,例如将9号棋格排序为第一布棋操作棋格、将3号棋格排序为第二布棋操作棋格、将9号棋格再次排序为第三布棋操作棋格、将5号棋格排序为第四布棋操作棋格,由此以预定顺序先后在9号棋格、3号棋格、9号棋格和5号棋格上进行布棋操作。
在一些实施例中,每个布棋操作包括将与相应的随机选定棋格152对应的显示单元110的显示组件开启至全亮状态并随后转至半亮状态。更加具体地,开启显示组件允许在相应棋格152上呈现带有给定图案的显示信息,以表示棋子布棋在位。更加具体地,在出题模式的出题操作结束时,所有被开启的显示单元110都处于半亮状态。
更加具体地,答题模式的答题操作或答题操作的正确与否的判断、指示等可参考前述实施例。
在该替代实施例中,类似于前述实施例,智能棋类设备10还可以包括发声模块。此处的发声模块与前述实施例的不同之处在于形成的最终的音符序列的构成。更加具体地,智能棋类设备10可以配置为对所述至少两个随机选定棋格152中的每一个分配一个音符。发声模块可以被配置为在出题操作期间,在相应的随机选定棋格152上进行布棋操作时播放对应的音符,更具体地是在每一次在同一个随机选定棋格152上进行布棋操作时都是播放已经分配给该随机选定棋格152的同一音符。在更加具体的实施方式中,智能棋类设备10可以进一步配置为在出题操作期间,所述至少两个随机选定棋格152按照在每个随机选定棋格152上进行首次布棋操作的顺序而被先后排序,并按照该先后排序而对所述至少两个随机选定棋格152分配从低音到高音或从高音到低音排布的音符。示例性地,在某一个游戏环节的出题操作中,可以随机选出3号棋格、5号棋格和9号棋格,然后再对这三个选定棋格152进行布棋操作排序,例如将9号棋格排序为第一布棋操作棋格、将3号棋格排序为第二布棋操作棋格、将9号棋格再次排序为第三布棋操作棋格、将5号棋格排序为第四布棋操作棋格,由此以预定顺序先后在9号棋格、3号棋格、9号棋格和5号棋格上进行布棋操作。这时,要选择与随机选定棋格152数量对应的3个音符,例如do、re、mi,并将其分配给对应的棋格152。这三个随机选定棋格152按照在其上进行首次布棋操作的顺序被先后排序为:9号棋格、3号棋格和5号棋格;则按照从低音到高音的音符顺序,将音符do分配给9号棋格,将音符re分配给2号棋格,将音符mi分配给5号棋格,由此形成对应于完整出题操作的以预定顺序进行的布棋操作的音符序列{do,re,do,mi}。
在该替代实施例中,可以设置,答题操作是用户按照预定顺序对出题操作的重复或按照预定顺序的逆顺序对出题操作的逆向重复,每个答题操作在答题正确的情况下播放为对应的随机选定棋格152分配的音符,和/或在答题错误的情况下播放错误指示声音。这些可参考前述实施例。
进一步,在该替代实施例中,每一个游戏环节的题目的存储、访问、调用可参考前述实施例。
在前述任一实施例中,进一步地,发声模块还可以配置为由控制模块200控制发声以指示以下游戏项目中的至少一项:
智能棋类设备10的开启;
对应游戏模式的进入;
每个游戏环节的通关;
每个游戏关卡的通关;
对应的关卡或环节级别;
所有游戏关卡的全部游戏环节的通关。
更加具体地,发声模块进一步配置为能够发出不同的声音以指示不同的游戏项目。
在前述任一实施例中,智能棋类设备10还可以配置为,在每个游戏关卡开始或结束时,使用同时处于闪烁状态的棋格152的数量表示游戏关卡的级别。
在前述任一实施例中,进一步地,智能棋类设备10还可以配置为在打开之后且在进行游戏之前可以包括待激活状态。在一种具体的实施方式中,在智能棋类设备10开启时,与所有棋格152对应的显示单元110可以被置于全亮状态并随后转至半亮状态,该半亮状态可以表示待激活状态。进一步地,智能棋类设备10可以配置为由用户激活,例如通过用户经由棋子信息输入模块输入任意棋子位置信息而被激活。更加具体地,在激活之后,智能棋类设备10自动切换至第一游戏关卡的第一游戏环节的出题模式。
进一步,根据前述任一实施例的智能棋类设备10可以称为智能“记忆快闪”棋。
在一些实施例中,智能棋类设备10还可以包括开关操控模块,开关操控模块配置为打开和关闭智能棋类设备10。进一步地,开关操控模块配置为拨钮式或按钮式选择模块。
2.2智能棋类设备-实施例(二)
在该实施例中,智能棋类设备10的显示模块100可以如关于显示模块100描述的任一实施例中的显示模块100,更具体地是这样的实施例中的显示模块——显示模块100的每个显示单元110包括第一显示组件111和第二显示组件112。更加具体地,第一显示组件111可以配置为提供第一显示信息,第二显示组件112则可以配置为与第一显示信息不同的第二显示信息,这种不同可以体现在颜色和/或图案等。
在一种实施例中,显示单元110之间被彼此独立地控制,更具体地是被控制模块200独立地控制以彼此独立地操作。更加具体地,控制模块200配置为能够控制各个显示单元110的第一显示组件111和第二显示组件112中的每一者的操作状态,以能够显示处于不同状态的信息,例如由此指示不同的游戏状态。更加具体地,第一显示组件111和第二显示组件112配置为在处于不同操作状态时呈现不同的颜色和/或亮度和/或闪烁频次。亮度例如包括称为第一亮度的全亮和称为第二亮度的半亮或不同于第一亮度和第二亮度的任何其他亮度,第二亮度的光强度小于第一亮度。第一显示组件111和第二显示组件112所呈现的颜色可以包括蓝色、红色、黄色等任一种颜色。
该实施例与前述实施例的主要区别在于可以使用能够提供不同颜色和/或图案的附加显示信息的附加显示组件来指示除棋子之外的信息,例如答题错误指示信息、游戏结束信息、游戏关卡级别信息等。下文中将主要就主要区别进行描述,相同或相似内容则可参考前文中的相关描述。
在一些实施例中,在控制模块判断出用户的答题操作错误时,控制模块200可以控制显示模块100给出错误指示或游戏结束指示。更加具体地,错误指示或游戏结束指示由相应显示单元110所显示的第一显示信息和第二显示信息之间的切换实现。例如,在正常操作时,由第一显示组件111提供的第一显示信息可以用于表示棋子在棋盘150b上的相应棋格152处的布棋在位。这种情况下,在出题模式中的出题操作中,更具体是对于每个布棋操作,控制模块200将操作相应显示单元110的第一显示组件111以在相应棋格152上呈现第一显示信息,其例如是蓝色的整体圆圈形图案。此外,进一步,在答题模式的答题操作中,在正确答题的情况下,控制模块200将控制相应显示单元110的第一显示组件111在相应棋格上仍然呈现代表棋子的第一显示信息;但是,在错误答题的情况下,控制模块200则将控制相应显示单元110的第二显示组件112操作以在关联棋格152上呈现第二显示信息,第二显示信息例如是红色的十字交叉形图案,这样从第一显示信息到第二显示信息的切换就可以用于代表错误指示或游戏结束指示。
在一些实施方式中,显示模块100的相应显示单元110的第一显示组件111和第二显示组件112的同时操作可以用于表示游戏关卡信息。例如,在每一个游戏关卡开始或结束时,控制模块200可以控制相应显示单元110的第一显示组件111和第一显示组件112均开启、例如以最大亮度同时显示第一显示信息和第二显示信息以表示游戏关卡信息。更具体地,同时显示第一显示信息和第二显示信息的棋格152的数量或位置可以表示游戏关卡级别。例如,在4号棋格处同时显示第一显示信息和第二显示信息可以代表第四级别的游戏关卡;又例如,同时出现同时显示第一显示信息和第二显示信息的四个棋格152可以代表第四级别的游戏关卡。
在一些实施方式中,在智能棋类设备10开启时,与所有棋格152对应的显示单元110的第一显示组件111或第二显示组件112中的至少一者可以被置于全亮状态并随后转至半亮状态,以表示待激活状态。进一步地,智能棋类设备10可以配置为由用户激活,例如通过用户经由棋子信息输入模块输入任意棋子位置信息而被激活。更加具体地地,在激活之后,智能棋类设备10自动切换至第一游戏关卡的第一游戏环节的出题模式。
进一步,根据前述任一实施例的智能棋类设备10可以称为智能“记忆快闪”棋。
2.3智能棋类设备-实施例(三)
在该实施例中,智能棋类设备10的显示模块100可以如关于显示模块100描述的任一实施例中的显示模块100,更具体地是这样的实施例中的显示模块100——显示模块100的每个显示单元110包括第一显示组件111和第二显示组件112。更加具体地,第一显示组件111可以配置为提供第一显示信息,第二显示组件112则可以配置为与第一显示信息不同的第二显示信息,这种不同可以体现在颜色和/或图案等。
在一种实施例中,显示单元110之间被彼此独立地控制,更具体地是被控制模块200独立地控制以彼此独立地操作。更加具体地,控制模块200配置为能够控制各个显示单元110的第一显示组件111和第二显示组件112中的每一者的操作状态,以能够显示处于不同状态的信息,例如由此指示不同的游戏状态。更加具体地,第一显示组件111和第二显示组件112配置为在处于不同操作状态时呈现不同的颜色和/或亮度和/或闪烁频次。亮度例如包括称为第一亮度的全亮和称为第二亮度的半亮或不同于第一亮度和第二亮度的任何其他亮度,第二亮度的光强度小于第一亮度。显示组件所呈现的颜色可以包括蓝色、红色、黄色等任一种颜色。
在一些实施例中,控制模块200可以配置为控制相应的显示单元110的第一显示组件111和第二显示组件112中只有一者开启、即处于激活或工作状态。更加具体地,可以设置,第一显示组件111所提供的第一显示信息用于表示第一棋子身份,第二显示组件112所提供的第二显示信息用于表示第二棋子身份。在更加具体的实施方式中,智能棋类设备10用于进行对弈游戏。更加具体地,第一棋子身份代表对弈双方中的第一方,第二棋子身份代表对弈双方中的第二方。在一种实施方式中,对弈双方中的第一方和第二方都是用户,更具体是人类用户,更具体地相应的布棋操作由代表相应一方的用户实施,这种游戏模式称为“人人对弈模式”。在替代实施方式中,对弈双方中的第一方和第二方中只有一方是用户,这种游戏模式称为“人机对弈模式”。更加具体地,另一方的布棋操作由智能棋类设备10实施,例如由智能棋类设备10的控制模块200实施。
在一种实施例中,在智能棋类设备10进行相应的游戏模式时,对弈双方可以交替进行布棋操作,布棋操作具体为经由作为对弈双方中的一方的用户进行的棋子位置信息输入,或经由作为对弈双方中的一方的智能棋类设备10、更具体地是其控制模块200在相应棋格152上显示相应的棋子身份信息,即第一显示信息或第二显示信息。更具体地,在由用户进行布棋操作时,用户经由棋子信息输入模块输入一个棋子位置信息,该棋子位置信息会被控制模块200接收到,控制模块200则响应于收到棋子位置信息而控制显示模块100的相应显示单元110操作以在棋盘150b上显示出相应的显示信息。在一种实施方式中,智能棋类设备10的相应游戏模式由用户激活,例如在智能棋类设备10开启的情况下通过用户操作智能棋类设备10来激活。更具体而言,智能棋类设备10的相应游戏模式由用户的首次布棋操作激活,即经由棋子信息输入模块输入用户选定的棋子位置信息而激活。替代地,智能棋类设备10的相应游戏模式也可以自动激活或由控制模块激活。
在一些实施例中,智能棋类设备10在开启之后且在激活游戏模式之前存在待激活状态。在待激活状态中,显示模块100的所有或部分显示单元110的第一显示组件111和第一显示组件112中的一者或两者开启,更具体地是以全亮状态开启然后自动转至半亮状态,并以半亮状态等待激活。
在一些实施例中,棋盘150b上的所述多个棋格152由在棋盘150b上呈现的棋格图案151b划分出。例如,所述多个棋格152可以布置成包括行和列的阵列。更加具体地,智能棋类设备10可以配置为在对弈双方中的任一方的给定量的棋子横向、竖向或斜向(例如沿着对角线)成一条线时,代表该方的胜利,且例如还代表该局游戏的结束。
在一种实施方式中,棋盘150b上的棋格图案151b是井字形图案。例如,棋盘150b上划分出三行三列共九个棋格152。更加具体地,可以规定,这九个棋格152中的任意三个棋格152上布置了同一方的棋子且这三个棋格152成一条线时,相应的一方获得了胜利。
在一些实施例中,控制模块200配置为能够判断智能棋类设备10的游戏状态中的中间进行状态的触发,且在判断出中间进行状态的触发之后并在游戏结束之前,响应于每个后续布棋操作控制处于开启状态的一个对应显示单元110的操作。每个后续布棋操作可以由用户或控制模块进行。更加具体地,控制模块200配置为控制该一个对应显示单元110由开启状态转变为熄灭状态。更加具体地,显示单元110变为熄灭状态,则与其对应的棋格152就再次处于“空闲”或“可用于布棋”状态,即可以在接下来的游戏进程中再次在该棋格152上进行布棋操作。由此,可以允许使用非常简单的棋盘结构实现游戏的顺利进行。更加具体地,智能棋类设备10还可以配置为除被置于熄灭状态的一个对应显示单元110之外的其余处于开启状态的显示单元110保持为开启、例如全亮状态。更加具体地,控制模块200还可以配置为在控制该一个对应显示单元110转变为熄灭状态之前首先从全亮状态转至半亮状态。更加具体地,控制模块200进一步配置为,在进行与熄灭操作对应的后续布棋操作之前的一个布棋操作时控制所述一个对应显示单元110从全亮状态转至半亮状态,半亮状态例如可以用于提醒用户即将被熄灭的棋格152或显示单元110。
在一些实施例中,智能棋类设备10配置为中间进行状态由游戏开始后的第N个布棋操作触发,N是范围在5-7之间的整数。更加具体地,N等于6。更加具体地,与每个后续操作的前N个布棋操作对应的棋格152的显示单元110是所述一个对应显示单元110。
示例性地,在N等于6的情况下,在游戏开始后的第6个布棋操作触发了中间进行状态,且控制模块200判断出了该中间进行状态的触发,则控制模块200在后续布棋操作、例如游戏开始后的第7个布棋操作时,控制与该第7个布棋操作的前6个布棋操作、即游戏开始后的第1个布棋操作对应的棋格152的显示单元110从开启状态变为熄灭状态;可选地,控制模块200可以配置为,在进行与熄灭操作对应的后续布棋操作(即第7个布棋操作)之前的一个布棋操作(即第6个布棋操作)时控制与第1个布棋操作对应的棋格152的显示单元110从全亮状态转变为半亮状态。继续该示例,在游戏结束之前,在游戏开始后的第6个布棋操作之后的每个后续布棋操作时,例如在第8个布棋操作时,控制模块200将控制与第8个布棋操作的前6个布棋操作(即第2个布棋操作)对应的棋格152的显示单元110从开启状态变为熄灭状态;可选地,控制模块200还配置为在该第8个布棋操作的前一个布棋操作(即第7个布棋操作)时控制与第2个布棋操作对应的棋格152的显示单元110首先从全亮状态变为半亮状态。以此类推。
在一些实施例中,控制模块200还配置为能够判断游戏状态中的游戏结束状态。更加具体地,控制模块200还配置为在判断出游戏结束时控制处于开启状态的显示单元110的第一显示组件111或第二显示组件112闪烁数次以表示相应的第一方或第二方的胜利,更具体地,被控制闪烁数次的第一显示组件111或第二显示组件112在这时连接一条线,即满足了胜利条件,如上文描述。
在一些实施例中,智能棋类设备10还可以包括发声模块,发声模块由控制模块控制200发声以指示以下游戏项目中的至少一项:
智能棋类设备10的开启;
游戏模式的进入或切换;
由用户或控制模块200进行的棋子位置信息的正确输入;
由用户进行的棋子位置信息的错误输入;
游戏的结束。
更加具体地,发声模块可以进一步配置为能够发出不同的声音以指示不同的游戏项目。
在一些实施例中,智能棋类设备10还可以包括游戏模式选择模块700,该游戏模式选择模块700配置为能够选择对应的游戏模式,包括人人对弈模式和人机对弈模式。更具体地,游戏模式选择模块700可以配置为接收用户输入的游戏模式选择信息并经由所述控制模块200进入所述多个游戏模式中的一者。游戏模式选择模块700更具体地可以是拨钮式或按钮式选择模块。更加具体地,控制模块200可以包括各个游戏模式控制和操作单元,游戏模式选择模块700可以设置成能够激活控制模块200的相应的游戏模式控制和操作单元。在一种实施方式中,游戏模式选择模块700可以设置在智能棋类设备10的壳体500上,例如设置在壳体500的外围壁510上,如图5所示。在一种未示出的实施方式中,游戏模式选择模块700可以设置在棋盘150b上。
在一些实施例中,智能棋类设备10还可以包括开关操控模块,开关操控模块配置为打开和关闭智能棋类设备。
在一些实施例中,游戏模式选择模块700和开关操控模块在物理上实施为同一拨钮式或按钮式选择模块。
2.4智能棋类设备-实施例(四)
根据智能棋类设备的实施例(四),智能棋类设备10配置为是集成式的智能棋类设备10,如图5示意性地示出,更具体地集成了前述智能棋类设备的实施例(二)和前述智能棋类设备的实施例(三),相关描述可参见前文。
该实施例(四)的主要区别在于控制模块200的配置。更加具体地,该实施例(四)的控制模块200是集成的控制模块,即其集成了用于前述智能棋类设备的实施例(二)的控制模块和用于前述智能棋类设备的实施例(三)的控制模块。
更加具体地,在该实施例(四)中,游戏模式选择模块700配置为可以进行以下游戏模式的选择:对应于实施例(二)的游戏模式;以及对应于实施例(三)的人机对弈模式和人人对弈模式。
在一些实施例中,智能棋类设备10还可以包括开关操控模块,开关操控模块配置为打开和关闭智能棋类设备。
在一些实施例中,游戏模式选择模块700和开关操控模块在物理上实施为同一拨钮式或按钮式选择模块。
更加具体地,在该实施例(四)中,在对应于实施例(二)的智能棋类设备10的待激活状态中,显示模块100的全部显示单元110的第一显示组件111处于半亮状态。还具体地,在该实施例(四)中,在对应于实施例(三)的智能棋类设备10的待激活状态中,显示模块100的全部显示单元110的第二显示组件112处于半亮状态。
2.5组合式棋类设备-实施例(五)
进一步的实施例还包括组合式棋类设备1,如图13-17所示。在本实施例中,组合式棋类设备1是智能棋类设备10(本文也称为“第一设备”或“游戏主机”)与传统棋类设备(本文也称为“第二设备20”或“实体棋”)的组合。本实施例进一步增加了棋类设备的玩法,拓展了棋类设备的使用场景。作为示例,第一设备可以是实施例(一)至(四)详细描述的智能棋类设备10中的任意一个。仍作为示例,第二设备20可以包括棋盘810和棋子820、830,第二设备20的棋盘810可以是拆件组装形式的棋盘,也可以是可折叠或以其他方式减小体积收纳的棋盘。第二设备20还可以包括收纳仓840,棋盘810和棋子820、830可以被收纳到该收纳仓840中。在此基础上,第二设备20可以借助收纳仓840而与第一设备组合到一起,以形成组合式棋类设备1。二者组合的方式可以是通过螺纹连接,也可以是通过卡扣连接,或通过本领域中已知的其他连接方式进行。作为示例,第二设备20可以是如图14所示的套筒井字棋。该套筒井字棋包括可拆件组装的井字棋盘810,以及多个棋子820、830。如图15-16所示,本实施例的井字棋盘810由四个彼此连接的子构件811组合到一起而形成,相邻的子构件811之间可以采用嵌套卡扣的方式连接,这种连接方式也便于拆开。又如图14和17所示,本实施例的棋子包括第一棋子820和第二棋子830。作为示例,第一棋子820包括依次可嵌套的三个棋子,分别是第一大棋子820a、第一中棋子820b和第一小棋子820c。其中,第一大棋子820a具有从底表面向上延伸的第一空腔,可用于容纳第一中棋子820b和/或第一小棋子820c。类似地,第一中棋子820b也具有从底表面向上延伸的第二空腔,可用于容纳第一小棋子820c。
第一棋子820和第二棋子830可以具有不同的颜色,例如蓝色和红色,以表征不同的棋子身份。附加地或可替代地,第一棋子820和第二棋子830的顶表面可以包括代表不同棋子身份的标识符,例如图14中所示的“O”和“X”。
图14还给出了组装状态的示例。在本示例中,第一小棋子、第一中棋子和第一大棋子依次嵌套以形成第一棋子820,第二小棋子、第二中棋子和第二大棋子依次嵌套以形成第二棋子830。两套第一棋子810和第二棋子830,与井字棋盘810的四个子构件811一起,共同被收纳到收纳仓840中,以形成第二设备20。最后,该第二设备20借助收纳仓840与第一设备10组合,形成完整的组合式棋类设备1,如图13所示。
以上描述仅是实施例,本发明并不限于此。例如,第二设备20可以是除套筒井字棋以外的其他实体棋;棋盘和棋子也可以采用其他类型的可收纳设计;第二设备组合到第一设备的方式也可以是其他连接方式。
上文中参照优选的实施例详细描述了本发明所提出的显示模块、智能棋类设备、组合式棋类设备的示范性实施方式,然而本领域技术人员可理解的是,在不背离本发明理念的前提下,可以对上述具体实施例做出多种变型和改型,且可以对本发明提出的各种技术特征、结构进行多种组合,而不超出本发明的保护范围。
本公开的范围并非由上述描述的实施方式来限定,而是由所附的权利要求书及其等同范围来限定。

Claims (10)

1.一种智能棋类设备,包括:
棋盘,所述棋盘划分有多个棋格,每个棋格与一个棋子位置信息相对应;
控制模块;
棋子信息输入模块,配置为至少接收用户输入的棋子位置信息,并与所述控制模块通信;
显示模块,配置为由所述控制模块控制以响应于用户输入的棋子位置信息而在所述棋盘上呈现相应的显示信息。
2.根据权利要求1所述的智能棋类设备,其中,
所述显示模块包括对应于所述多个棋格中的每一个的显示单元,每个所述显示单元包括:
第一显示组件,配置为能够提供第一显示信息;和
第二显示组件,配置为能够提供与所述第一显示信息不同的第二显示信息。
3.根据权利要求2所述的智能棋类设备,其中,
所述第一显示组件包括第一发光组件,
所述第二显示组件包括第二发光组件。
4.根据权利要求3所述的智能棋类设备,其中,
所述第一显示信息与所述第二显示信息的颜色和/或图案不同。
5.根据权利要求4所述的智能棋类设备,其中,
所述显示模块还包括光处理组件,所述光处理组件设置为允许处理所述第一发光组件和所述第二发光组件发出的光以在所述棋盘上相应地显示出所述第一显示信息和所述第二显示信息。
6.根据权利要求5所述智能棋类设备,其中,
所述光处理组件包括遮光板,
所述遮光板设置有第一透光部和第二透光部,
所述第一透光部设置为使所述第一发光组件发出的光透过以形成所述第一显示信息,
所述第二透光部设置为使所述第二发光组件发出的光透过以形成所述第二显示信息。
7.根据权利要求6所述的智能棋类设备,其中,
所述第一发光组件与所述第一透光部对准设置;和/或
所述第二发光组件与所述第二透光部对准设置。
8.根据权利要求7所述的智能棋类设备,其中,
所述第一透光部设置为整体上是圆形的;和/或
所述第二透光部设置为整体上是十字交叉形的。
9.根据权利要求8所述的智能棋类设备,其中,
形成十字交叉形的所述第二透光部的两条相交线的交点是整体为圆形的所述第一透光部的圆心。
10.根据权利要求9所述的智能棋类设备,其中,
所述第二透光部的两条相交线每个沿着整体为圆形的所述第一透光部的直径延伸,以将所述第一透光部划分成四个分开的圆弧段。
CN202311873126.5A 2023-12-29 2023-12-29 智能棋类设备和组合式棋类设备 Pending CN117695610A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202311873126.5A CN117695610A (zh) 2023-12-29 2023-12-29 智能棋类设备和组合式棋类设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202311873126.5A CN117695610A (zh) 2023-12-29 2023-12-29 智能棋类设备和组合式棋类设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN117695610A true CN117695610A (zh) 2024-03-15

Family

ID=90155309

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202311873126.5A Pending CN117695610A (zh) 2023-12-29 2023-12-29 智能棋类设备和组合式棋类设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN117695610A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1804939B1 (en) Game board, pawn and system for playing board games
US4863172A (en) Front and back grids comprising puzzle with movable squares
US6595780B2 (en) Method to detect installed module and select corresponding behavior
US7862415B1 (en) Method and apparatus for electronic puzzle device
US5462281A (en) Electrified board game
JPH10503095A (ja) パズル装置
US7618313B2 (en) Electronic word puzzle
US4320901A (en) Microprocessor controlled game
WO1997026057A1 (en) Electronic game
US4513973A (en) Electronic completing the square game
CN219501953U (zh) 一种数独游戏棋盘
US6568683B1 (en) Games grid board-life games
CN117695610A (zh) 智能棋类设备和组合式棋类设备
CN221651128U (zh) 显示模块、智能棋类设备和组合棋类设备
CN217961253U (zh) 一种拼图产品
CN217697877U (zh) 题目展示结构及电子棋盘
US8876585B1 (en) Method and apparatus for electronic puzzle device
CN219185801U (zh) 一种智能闯关游戏机
JP2000084232A (ja) ゲーム装置
GB2334680A (en) Electronic game board
US7147555B1 (en) Games grid board
US7147556B1 (en) Games grid board
WO2024160023A1 (zh) 一种数独游戏棋盘
US4119319A (en) Electrical board game apparatus
CN118925209A (zh) 智能游戏设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination