JP2018068567A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
また、遊技機関連規則には、単位時間あたりに獲得したメダル枚数中、ボーナスゲームを通じて獲得したメダル枚数の比率(以下、役物比率という)に上限も設けられているため、ボーナス役の内部当選確率や前記閾値は、前記役物比率を考慮して設定する必要がある。このため、ボーナスゲームが長期間継続することはない。
遊技開始操作に応じて、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とするリプレイ役(RP1〜RP9)を含む複数種類の役(BB1、BB2、小役1、小役2、及びRP1〜RP9)から、入賞を許容する役を抽選する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選の後に変動を開始する複数の表示列(4L、4C、4R)の各々に対する停止指示操作と、前記内部抽選手段による抽選の結果とに応じて、各停止指示操作に対応する表示列(4L、4C、4R)の変動を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の表示列(4L、4C、4R)が停止した結果、複数の表示列に停止表示された図柄の組合せに応じた特典を付与する特典付与手段と、
前記内部抽選手段による抽選における前記リプレイ役(RP1〜RP9)に係る当選確率が互いに異なる複数種類の遊技状態(RT0〜RT4)間の遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、を備えている。
前記特典付与手段により特典として付与される1ゲームあたりの遊技媒体獲得枚数の期待値が1ゲームの実行に要する遊技媒体の数よりも大きくなるように、前記内部抽選処理における前記リプレイ役の当選確率が設定された複数種類の増加状態(RT1及びRT2)と、
前記特典付与手段により特典として付与される1ゲームあたりの遊技媒体獲得枚数の期待値が1ゲームの実行に要する遊技媒体の数よりも小さくなるように、前記内部抽選処理における前記リプレイ役の当選確率が設定された1あるいは複数種類の減少状態(RT0、RT3及びRT4)と、からなり、
前記複数種類の増加状態には、
前記停止制御手段により前記複数の表示列が停止した結果、複数の表示列に停止表示された図柄の組合せにかかわらず、所定ゲーム数(100ゲーム)に亘る継続が保証された第1増加状態(RT1)を含み、
前記内部抽選処理の結果、複数種類の役の入賞が許容されたゲームにおいて、遊技者にとって有利な役の入賞に必要な情報を報知する報知手段と、
前記報知手段が作動しない通常状態中に開始条件を満たした場合に、前記報知手段が作動する有利状態を開始する有利状態開始手段と、
前記有利状態開始手段による前記有利状態の開始時に初期値が設定されるとともに、前記有利状態中のゲーム結果に応じて増減する第1カウンタの値が終了値になったことを条件に、当該有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第1の有利状態終了手段と、
前記有利状態下で実行したゲーム数がリミット値(1500ゲーム)に達したことを条件に、その時点の前記第1カウンタの値にかかわらず、当該有利状態を強制的に終了させて前記通常状態に移行させる第2の有利状態終了手段と、
前記有利状態中に前記第1増加状態(RT1)への移行条件を満たした場合に、前記リミット値に達するまでの残りゲーム数と、前記所定ゲーム数(100ゲーム)との比較結果に基づき、当該有利状態を終了させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記有利状態を終了させると判断された場合に、その時点の前記第1カウンタの値にかかわらず、当該有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第3の有利状態終了手段と、を備えたことを特徴としている。
前記複数種類の増加状態には、
前記内部抽選処理の結果に、通常リプレイ役(RP1)及び転落リプレイ役(RP2〜RP7)の入賞が同時に許容される、複数種類の転落リプレイ役当選態様(GRP6〜GRP11)を含む第2増加状態(RT2)を含み、
前記停止制御手段は
前記第2増加状態(RT2)中の前記内部抽選処理の結果が前記複数種類の転落リプレイ役当選態様(GRP6〜GRP11)の何れかとなったゲームにおいて、その種別に対応して予め設定された正解操作順と合致する順番で各表示列に対する停止指示操作が行われた場合には前記通常リプレイ役(RP1)を入賞させる一方、前記正解操作順とは合致しない順番で各表示列に対する停止指示操作が行われた場合には前記転落リプレイ役(RP2〜RP7)を入賞させ、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第2増加状態(RT1)中に前記転落リプレイ役(RP2〜RP7)が入賞したゲームにて当該第2増加状態(RT1)を終了させて、次ゲームから前記減少状態(RT3)へ移行させ、
前記報知手段は、
前記第2増加状態(RT1)中の前記内部抽選処理の結果が前記複数種類の転落リプレイ役当選態様(GRP6〜GRP11)の何れかとなったゲームにおいて、前記正解操作順の報知を行う。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
有利状態ランプYLは、後述する通常状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
図6及び7に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB1及びBB2役の2通り、小役として小役1及び小役2の2通り、及びリプレイ役としてRP1〜RP9の9通り、合計13通りの役を設定している。
RP3役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び右リール4Rについては「リプレイ」、中リール4Cについては「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP4役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP5役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4C及び右リール4Rについては「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP6役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び右リール4Rについては「ベル」、中リール4Cについては「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP7役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び中リール4Cについては「ベル」、右リール4Rについては「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
以下、RP2〜RP7役を合わせて、ベルRPともいう。
RP9役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び中リール4Cについては「スイカ」、右リール4Rについては「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。以下、RP9役をスイカ外れRPともいう。
一方、BB1役、BB2役及び小役2は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングによっては取り零しが発生する役、換言すれば、入賞に目押しを要する役である。
スロットマシン1では、BB1役入賞後のBB1ゲーム、及びBB2役入賞後のBB2ゲームの2つのボーナスゲーム状態を除いて、RT0〜RT4の5つの遊技状態を有する。
この5つの遊技状態は、内部抽選処理におけるリプレイ役に係る抽選態様が互いに異なるとともに、小役に係る抽選態様は互いに共通する。
これに対し、RT0〜RT4の5つの遊技状態のうち、RT4を除く4つの遊技状態RT0〜RT3中には、内部抽選処理にてボーナス役(BB1役及びBB2役)に係る抽選が実行されるとともに、ボーナス役に係る抽選態様が互いに共通する。
2つの増加状態RT1及びRT2のうち、RT1は、その終了条件が消化ゲーム数で規定されており、具体的にRT1は100ゲーム消化で終了し、終了後はRT0へ戻る。
一方、RT2は、ベルRP役(RP2〜RP7役)が入賞したゲームで終了し、終了後は、RT3へ移行する。
RT3は、通常RP役(RP1役)が入賞したゲームで終了し、終了後は、RT2へ移行する。
また、BB1ゲーム終了後は、RT2へ移行する。
なお、抽選グループGRP2を除く、他の抽選グループGRP1及びGRP3〜GRP13については、設定値にかかわらず、その当選確率を一定に設定している。一方、抽選グループGRP2は、図9に示す如く、設定値に応じて当選確率が異なり、具体的には設定値が大きいほど、当選確率を高く設定している。
抽選グループGRP4は、小役2が単独当選する抽選グループで、RT0〜RT4中の抽選グループGRP4の抽選値は400、その当選確率は約1/163.8に設定している。
RT2中の抽選グループGRP6〜GRP11の抽選値はそれぞれ9000、その当選確率はそれぞれ約1/7.28に設定している。また、RT3中の抽選グループGRP6〜GRP11の抽選値はそれぞれ1500、その当選確率はそれぞれ約1/43.7に設定している。RT0、RT1及びRT4中には、抽選グループGRP6〜GRP11の抽選を行わない。
具体的に正解押し順は、抽選グループGRP6に当選したゲームでは左→中→右の順、抽選グループGRP7に当選したゲームでは左→右→中の順、抽選グループGRP8に当選したゲームでは中→左→右の順、抽選グループGRP9に当選したゲームでは中→右→左の順、抽選グループGRP10に当選したゲームでは右→左→中の順、抽選グループGRP11に当選したゲームでは右→中→左の順にそれぞれ設定している。
上述の如く、抽選グループGRP6〜GRP11に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rによって、入賞するリプレイ役が異なるため、以下、抽選グループGRP6〜GRP11をまとめて、押し順RP役ともいう。
上述の通り、本スロットマシン1において、増加状態であるRT2に移行したとしても、RT2の滞在を維持させるには、内部抽選処理の結果、押し順RP役に当選したゲームで、正解押し順を当て続ける必要がある。同様に、減少状態であるRT3から増加状態であるRT2へ移行させるには、内部抽選処理の結果、押し順RP役に当選したゲームで、正解押し順を当てる必要がある。
本スロットマシンにおいて、RT2及びRT3において押し順RP役に当選したゲームで、正解押し順が報知されない状態を通常状態、該正解押し順が報知される状態を有利状態という。
以下、通常状態及び有利状態について説明する。
図10は、通常状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1001にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1002にて、内部抽選処理の結果に応じて、有利状態移行抽選処理を実行する。有利状態移行抽選処理の具体的な抽選内容を図11に示す。
図11に示す如く、有利状態移行抽選処理では、通常状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP1(BB1役)及びGRP4(チェリー)の何れかに当選したゲームでのみ実行され、他の抽選グループに当選したゲーム及びハズレとなったゲームではスキップされる。また、通常状態中であっても、ボーナス内部中のRT4、BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中には、有利状態移行抽選処理は実行しない。
なお、上述の如く、抽選グループGRP1(BB1役)の当選に基づき、有利状態移行抽選処理に当選した場合には、当該BB1役の入賞に基づき実行されるBB1ゲームの終了後に、有利状態へ移行する。
図12は、有利状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1201にて、有利状態ランプYLを点灯させるとともに、有利ゲーム数にゼロ、残りゲーム数に上述の有利状態移行抽選処理にて決定した初期ゲーム数をセットする。なお、初期ゲーム数は一律30ゲームに設定している。
次のステップS1204では、RT2またはRT3に滞在中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、次のステップS1205にて残りゲーム数から1を減算してステップS1206に移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS1205をスキップしてステップS1206に移行する。
次のステップ1206では、RT4に滞在中か否かを判断し、ノーと判断した場合には次のステップS1207にて残りゲーム数上乗せ抽選処理を実行してステップS1208に移行する一方、イエスと判断した場合には、ステップS1207をスキップしてステップS1208に移行する。
残りゲーム数上乗せ抽選処理では、内部抽選結果に応じて、上乗せする残りゲーム数を設定している。
具体的に、内部抽選の結果、抽選グループGRP1(BB1役)に当選したゲームでは50ゲーム、抽選グループGRP4(チェリー役)に当選したゲームでは30ゲームの上乗せを行うこととしている。
ステップS1212では、有利ゲーム数が1500以上か否かを判断する。
ステップS1212にてノーと判断した場合には、次のステップS1213にて残りゲーム数が0か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1202に戻り、有利状態を継続する。
具体的に有利状態終了処理では、有利状態ランプYLの消灯処理、並びに有利状態中の制御に係る各種変数が記憶されているRAM43上の領域のクリア処理を行う。当該クリア処理により、残りゲーム数及び有利ゲーム数もゼロクリアされる。
即ち、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順によっては減少状態に転落することのない増加状態であるRT1の移行条件を満たしたときに、その時点でのリミット値に達するまでの残りゲーム数と、移行することとなる増加状態RT1の終了条件として設定されているゲーム数(100ゲーム)との比較結果に基づき、後者の方が大きい場合に、有利状態を終了させることとしている。
終了条件1:残りゲーム数にかかわらず有利ゲーム数が1500ゲームに至ったとき(リミッタ到達時)
終了条件2:有利ゲーム数が1500ゲーム未満(リミッタ到達前に)で且つ残りゲーム数がゼロになったとき
終了条件3:有利ゲーム数が1400ゲーム以上1500ゲーム未満(リミッタ到達まで残り100ゲーム以内)、且つ残りゲーム数がゼロになっていない状態で、RT1への移行条件を満たしたとき
従い、終了条件3の成立に基づき有利状態を終了させることによって、遊技者が不利益を被ることはない。
例えば、上記実施例のスロットマシン1においては、増加状態として、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順によっては減少状態(RT3)に転落するRT2と、同操作順によっては減少状態に転落することのないRT1とを設け、有利状態中の主たる増加状態をRT2に設定し、RT2からRT3へは、ボーナス内部中のRT4、BB2ゲーム及びRT0を介さないと、移行できない構成を採用した。
これに代えて、有利状態中の主たる増加状態であるRT2から直接RT3へ移行させる構成を採用することも可能である。この場合は、RT2中の内部抽選処理における抽選対象役に、RT3への移行契機役(例えば、RP8(スイカRP))を追加し、当該移行契機役の入賞に基づき、RT3に移行させればよい。
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
Claims (3)
- 遊技開始操作に応じて、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とするリプレイ役を含む複数種類の役から、入賞を許容する役を抽選する内部抽選処理を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選の後に変動を開始する複数の表示列の各々に対する停止指示操作と、前記内部抽選手段による抽選の結果とに応じて、各停止指示操作に対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記複数の表示列が停止した結果、複数の表示列に停止表示された図柄の組合せに応じた特典を付与する特典付与手段と、
前記内部抽選手段による抽選における前記リプレイ役に係る当選確率が互いに異なる複数種類の遊技状態間の遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の遊技状態は、
前記特典付与手段により特典として付与される1ゲームあたりの遊技媒体獲得枚数の期待値が1ゲームの実行に要する遊技媒体の数よりも大きくなるように、前記内部抽選処理における前記リプレイ役の当選確率が設定された複数種類の増加状態と、
前記特典付与手段により特典として付与される1ゲームあたりの遊技媒体獲得枚数の期待値が1ゲームの実行に要する遊技媒体の数よりも小さくなるように、前記内部抽選処理における前記リプレイ役の当選確率が設定された1あるいは複数種類の減少状態と、からなり、
前記複数種類の増加状態には、
前記停止制御手段により前記複数の表示列が停止した結果、複数の表示列に停止表示された図柄の組合せにかかわらず、所定ゲーム数に亘る継続が保証された第1増加状態を含み、
前記内部抽選処理の結果、複数種類の役の入賞が許容されたゲームにおいて、遊技者にとって有利な役の入賞に必要な情報を報知する報知手段と、
前記報知手段が作動しない通常状態中に開始条件を満たした場合に、前記報知手段が作動する有利状態を開始する有利状態開始手段と、
前記有利状態開始手段による前記有利状態の開始時に初期値が設定されるとともに、前記有利状態中のゲーム結果に応じて増減する第1カウンタの値が終了値になったことを条件に、当該有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第1の有利状態終了手段と、
前記有利状態下で実行したゲーム数がリミット値に達したことを条件に、その時点の前記第1カウンタの値にかかわらず、当該有利状態を強制的に終了させて前記通常状態に移行させる第2の有利状態終了手段と、
前記有利状態中に前記第1増加状態への移行条件を満たした場合に、前記リミット値に達するまでの残りゲーム数と、前記所定ゲーム数との比較結果に基づき、当該有利状態を終了させるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により前記有利状態を終了させると判断された場合に、その時点の前記第1カウンタの値にかかわらず、当該有利状態を終了させて前記通常状態に移行させる第3の有利状態終了手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記判断手段は、前記有利状態中に前記第1増加状態への移行条件を満たしたときの前記リミット値に達するまでの残りゲーム数が、前記所定ゲーム数以下である場合に、当該有利状態を終了させると判断する、請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記複数種類の増加状態には、
前記内部抽選処理の結果に、通常リプレイ役及び転落リプレイ役の入賞が同時に許容される、複数種類の転落リプレイ役当選態様を含む第2増加状態を含み、
前記停止制御手段は
前記第2増加状態中の前記内部抽選処理の結果が前記複数種類の転落リプレイ役当選態様の何れかとなったゲームにおいて、その種別に対応して予め設定された正解操作順と合致する順番で各表示列に対する停止指示操作が行われた場合には前記通常リプレイ役を入賞させる一方、前記正解操作順とは合致しない順番で各表示列に対する停止指示操作が行われた場合には前記転落リプレイ役を入賞させ、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第2増加状態中に前記転落リプレイ役が入賞したゲームにて当該第2増加状態を終了させて、次ゲームから前記減少状態へ移行させ、
前記報知手段は、
前記第2増加状態中の前記内部抽選処理の結果が前記複数種類の転落リプレイ役当選態様の何れかとなったゲームにおいて、前記正解操作順の報知を行う、請求項1または2に記載のスロットマシン。
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