JP6340609B1 - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
さらに、ボーナスゲーム中にレア役の当選確率を向上させ、ボーナスゲーム中のレア役当選を契機に移行抽選を実行するスロットマシンも知られている(例えば特許文献1参照)。
一般的に、入賞に対する特典としてボーナスゲームが実行されるボーナス役の当選確率も相対的に低いため、この観点で、ボーナス役もレア役に含まれる。
ゲーム開始操作に応じて、複数の表示列(4L、4C、4R)を変動させて当該表示列(4L、4C、4R)の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列(4L、4C、4R)にそれぞれ対応して設けられた複数の停止指示手段(20L、20C、20R)と、
各停止指示手段(20L、20C、20R)の操作に応じて、対応する表示列(4L、4C、4R)の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段によって全ての表示列の可変表示が停止した結果、前記複数の表示列(4L、4C、4R)を跨る複数のライン(L1〜L5)のうち、1の有効ライン上に複数通りの入賞図柄組合せの何れが表示される入賞に応じて、特典を付与する特典付与手段と、
移行条件の成立に伴い、複数種類の遊技状態(RT0〜RT2、BBゲーム、及びRBゲーム)間で遊技状態を遷移させる遊技状態移行手段と、
前記ゲーム開始操作に応じて、前記遊技状態移行手段により設定されている現時の遊技状態に対応した複数種類の対象役それぞれについて、入賞を許容するか否かを抽選する役抽選手段と、を備えている。
前記役抽選手段により、前記第1遊技状態(3枚賭け状態)中に入賞が許容される前記複数種類の対象役には、特別役(RB1/RB2役)及び特定小役(小役15/16)を含むとともに、前記第2遊技状態(RBゲーム)中に入賞が許容される前記複数種類の対象役には、特定リプレイ役(再遊技8/再遊技9)を含み、
前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態(3枚賭け状態)中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記特別役(RB1/RB2役)の入賞が許容され、該特別役(RB1/RB2役)が入賞したことに応じて、次ゲームから前記第2遊技状態(RBゲーム)へ移行させるとともに、該第2遊技状態(RBゲーム)中の小役の入賞により払出されたメダルの枚数が所定値を超えたこと、または、該第2遊技状態(RBゲーム)中の小役の入賞回数が所定回数に至ったことに応じて、該第2遊技状態(RBゲーム)を終了し、次ゲームから前記第1遊技状態(3枚賭け状態)へ移行させ、
前記第1遊技状態(3枚賭け状態)中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記特定小役(小役15/16)の入賞が許容されたこと、及び前記第2遊技状態(RBゲーム)中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記特定リプレイ役(再遊技8/再遊技9)の入賞が許容されたことに基づき、特典を付与するか否かを抽選する特典付与抽選手段を備え、
前記第1遊技状態中に前記特定小役(小役15/16)が入賞したゲームと、前記第2遊技状態中に前記特定リプレイ役(再遊技8/再遊技9)が入賞したゲームとで、前記複数のラインのうち、少なくとも1の特定ライン上に表示される図柄組合せを、互いに同一の図柄組合せ、または互いに類似する図柄組合せに設定した、ことを特徴とする。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPB及び十字キーJKが配置されている。
設定変更スイッチRSW及び設定変更ボタンRBTは、設定値の選択(変更)時に操作するもので、本体2内に設けられている。設定変更スイッチRSWは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンRBTはプッシュボタンにより構成している。
図6に示す如く、3枚賭け状態では、ボーナス役としてBB1〜BB4役及びRB1〜RB2役の6通り、SB役としてSB1役の1通り、小役として小役1〜小役16の16通り、及びリプレイ役として再遊技1〜5の5通り、合計28通りの役を設定している。
ボーナス役BB1〜BB4役及びRB1〜RB2役は、遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBという)である。
以下、BB1〜BB4役を纏めて、ビッグボーナス(BB)役ともいう。
また、RB1ゲーム及びRB2ゲーム中には、規定数が2枚に変更されるとともに、有効ラインが下段ラインL3に変更され、RB1ゲーム及びRB2ゲーム終了後には、規定数が3枚、有効ラインが中段ラインL2に戻る。
以下、RB1役及びRB2役を纏めて、レギュラーボーナス(RB)役ともいう。
再遊技4の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び右リール4Rについては「黒バー」図柄、中リール4Cについては「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
再遊技5の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び中リール4Cについては「黒バー」図柄、右リール4Rについては「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
再遊技3〜5は、制御上必要であるものの、実際に入賞することはないため、再遊技3〜5をそれぞれ、制御RP1〜3ともいう。
図7に示す如く、RB1/RB2ゲームには、小役として小役17の1通り、及びリプレイ役として再遊技6〜9の4通り、合計5通りの役を設定している。
スロットマシン1は、RT0〜RT2、BBゲーム、RBゲーム、及びSBゲームの6つの遊技状態を有するが、このうち、SBゲームについては、図8への記載を省略している。
また、初期化状態のRT0中の内部抽選の結果、SB1役に当選したゲームで、SB1役の入賞を取り零した場合には、次ゲームからRT1に移行する。基本的に、後述する有利状態(ART状態)中には、当該RT1に滞在し、当該RT1中の内部抽選の結果、後述する抽選グループGRP8〜GRP10の何れかに当選したゲームで、配当が1枚の上段ベル1〜9の何れかが入賞した場合、及び抽選グループGRP15〜GRP17の何れかに当選したゲームで、再遊技2(転落RP)が入賞した場合に、次ゲームからRT0に移行する。
また、ボーナス内部中のRT2中に、RB1〜RB2役の何れかが入賞した場合には、次ゲームからRBゲームが開始され、RBゲームの終了後にはRT0へ移行する。
抽選グループGRP2は、BB2役が単独当選する抽選グループで、RT0及びRT1中の抽選グループGRP1の抽選値は22、その当選確率は約1/2979に設定している。ボーナス内部中のRT2中には、抽選グループGRP2の抽選を行わない。
抽選グループGRP4は、BB4役が単独当選する抽選グループで、RT0及びRT1中の抽選グループGRP4の抽選値は50、その当選確率は約1/1311に設定している。ボーナス内部中のRT2中には、抽選グループGRP4の抽選を行わない。
抽選グループGRP6は、RB2役が単独当選する抽選グループで、RT0及びRT1中の抽選グループGRP6の抽選値は39、その当選確率は約1/1680に設定している。ボーナス内部中のRT2中には、抽選グループGRP6の抽選を行わない。
以下、抽選グループGRP8〜GRP10を纏めて、押し順小役ともいう。
抽選グループGRP12は、小役14(単チェリー1)が単独当選する抽選グループで、その抽選値は128、当選確率は約1/512で、RT0〜RT2ともに共通に設定している。
抽選グループGRP13は、小役15(2連チェリー1)が単独当選する抽選グループで、その抽選値は512、当選確率は約1/128で、RT0〜RT2ともに共通に設定している。
抽選グループGRP14は、小役16(3連チェリー1)が単独当選する抽選グループで、その抽選値は128、当選確率は約1/512で、RT0〜RT2ともに共通に設定している。
抽選グループGRP15に当選したゲームでは、最初に左ストップボタン20Lを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技1(通常RP)が入賞する一方、最初に中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技2(転落RP)が入賞する。
抽選グループGRP16に当選したゲームでは、最初に中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技1(通常RP)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技2(転落RP)が入賞する。
抽選グループGRP17に当選したゲームでは、最初に右ストップボタン20Rを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず再遊技1(通常RP)が入賞する一方、最初に左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cを操作した場合には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、再遊技2(転落RP)が入賞する。
以下、抽選グループGRP15〜GRP17を纏めて、押し順RPともいう。また、抽選グループGRP8〜GRP10の押し順小役と、抽選グループGRP15〜GRP17の押し順RPとを纏めて、押し順役ともいう。
抽選グループGRP18は、小役1(中段ベル)が単独当選する抽選グループで、抽選値は55160、その当選確率は約1/1.19に設定している。
抽選グループGRP11は、小役13(スイカ)が単独当選する抽選グループで、その抽選値は546、当選確率は約1/120に共通に設定している。
抽選グループGRP12は、小役14(単チェリー1)が単独当選する抽選グループで、その抽選値は1310、当選確率は約1/50に設定している。
抽選グループGRP13は、小役15(2連チェリー1)が単独当選する抽選グループで、その抽選値は5242、当選確率は約1/12.5に設定している。
抽選グループGRP14は、小役16(3連チェリー1)が単独当選する抽選グループで、その抽選値は1310、当選確率は約1/50に設定している。
抽選グループGRP19は、小役17(中段ベル)が単独当選する抽選グループで、抽選値は32768、その当選確率は約1/2に設定している。
抽選グループGRP20は、再遊技6(下段RP)及び再遊技7(単チェリー2)が重複当選する抽選グループで、その抽選値は5461、当選確率は約1/12に設定している。
抽選グループGRP21は、再遊技6(下段RP)及び再遊技8(2連チェリー2)が重複当選する抽選グループで、その抽選値は21846、当選確率は約1/3に設定している。
抽選グループGRP22は、再遊技6(下段RP)及び再遊技9(3連チェリー2)が重複当選する抽選グループで、その抽選値は5461、当選確率は約1/12に設定している。
本スロットマシン1において、図2に示す有利状態ランプYLが消灯状態とされる通常状態中に、所定の抽選条件を満たした場合に、有利状態ランプYLが点灯状態とされる有利状態へ移行するか否かに係る有利状態移行抽選が行われ、該有利状態移行抽選に当選したことを条件に、有利状態へ移行する。
有利状態には、チャンスゾーン(以下、CZという)モードとATモードの2つのモードを有する。ATモードは、RT1中に押し順小役及び押し順RPに当選したゲームで正解押し順が報知されるとともに、RT0中に抽選グループGRP7(SB1役)に当選したゲームでその旨が報知されるモードである。
CZモードは、ATモードへの移行確率が通常状態に比べて高くなるモードで、通常状態中の有利状態移行抽選に代えて、ATモード移行抽選が行われ、該ATモード移行抽選に当選したことを条件に、ATモードへ移行する。
図12は、通常状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1201にてスタートレバー19が操作されたか否かを判断し、イエスと判断されるまでステップS1201にて同じ判断を繰り返す。ステップS1201にてイエスと判断した場合にはステップS1202にて内部抽選処理を実行する。
内部抽選処理の結果、抽選グループGRP1〜GRP16、即ちBB1役〜BB4役及びRB1〜RB2役の何れかに当選した場合、有利状態移行抽選の当選確率は100%、当選時の移行先有利状態種別はCZモードとしている。
また、内部抽選処理の結果、抽選グループGRP11、即ち小役13(スイカ)に当選した場合、有利状態移行抽選の当選確率は10%、当選時の移行先有利状態種別はATモードとしている。
内部抽選処理の結果、抽選グループGRP12、即ち小役14(単チェリー1)に当選した場合、有利状態移行抽選の当選確率は5%、当選時の移行先有利状態種別はATモードとしている。
内部抽選処理の結果、抽選グループGRP14、即ち小役16(3連チェリー1)に当選した場合、有利状態移行抽選の当選確率は5%、当選時の移行先有利状態種別はATモードとしている。
ステップS1206では、ステップS1205の有利状態移行抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1207にて、有利状態ランプYLを点灯するとともに、有利ゲーム数にゼロをセットした後、ステップS1208にてATモード中処理を開始してリターンする。ATモード中処理については後述する。
一方、ステップS1206にてノーと判断した場合には、ステップS1201に戻り、通常状態を継続する。
<2−1.ATモード>
図14は、ATモード中のゲーム処理の流れを示している。
ATモード開始時には、先ずステップS1401にて、残りゲーム数に初期ゲーム数をそれぞれセットする。ここで、残りゲーム数とは、遊技者が獲得したATモードを継続可能なゲーム数を示す。例えば、初期ゲーム数は、有利状態移行抽選処理にて当選した際に、抽選により決定してもよいし、固定ゲーム数でもよい。
ステップS1402にてイエスと判断された場合には、ステップS1403にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1404にて有利ゲーム数を1インクリメントするとともに、残りゲーム数を1デクリメントする。
図15(a)はRT0及びRT1中、図15(b)はBBゲーム中、図15(c)はRBゲーム中の上乗せ抽選処理の内容をそれぞれ示している。なお、RT3中には上乗せ抽選処理を実行しないこととしている。
RT0及びRT1中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP11に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は30ゲームに設定している。
RT0及びRT1中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP12に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は150ゲームに設定している。
RT0及びRT1中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP13に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は30ゲームに設定している。
RT0及びRT1中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP14に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は150ゲームに設定している。
BBゲーム中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP11に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は30ゲームに設定している。
BBゲーム中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP12に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は150ゲームに設定している。
BBゲーム中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP13に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は30ゲームに設定している。
BBゲーム中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP14に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は150ゲームに設定している。
RBゲーム中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP20に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は150ゲームに設定している。
RBゲーム中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP21に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は30ゲームに設定している。
RBゲーム中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP22に当選したゲームでは、上乗せ抽選処理での当選確率は100%、上乗せゲーム数の期待値は150ゲームに設定している。
一方、ステップS1411にてイエスと判断した場合、及びステップS1412にてイエスと判断した場合には、有利状態を終了させるべく、ステップS1413にて有利状態終了処理を実行するとともに、ステップS1414にて通常状態中処理を開始して、ATモード中処理を終了する。
具体的に、ステップS1413の有利状態終了処理では、有利状態ランプYLの消灯処理、及び主制御装置31のRAM43に記憶された、有利状態の制御に必要な情報のクリア処理を行う。
また、上述の如く、スロットマシン1には、有利状態が1500ゲーム継続すると、有利状態を強制的に終了させるリミッタ機能を搭載している。
図16は、CZモード中のゲーム処理の流れを示している。
CZモード開始時には、先ずステップS1601にて、ATモード開始フラグにゼロをセットする。ATモード開始フラグがゼロの場合は、上述のATモードへの移行権が付与されていない状態、1の場合は同移行権が付与された状態を示す。
ステップS1602にてイエスと判断された場合には、ステップS1603にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1604にて有利ゲーム数を1インクリメントする。
ステップS1606にてイエスと判断した場合には、ステップS1607にてATモード移行抽選処理を実行し、次のステップS1608にて、ATモード移行抽選処理の結果、当選したか否かを判断する。ステップS1608にてイエスと判断した場合には、ATモード開始フラグに1をセットして、ステップS1610へ移行する。
ステップS1605にてノーと判断した場合、ステップS1606にてノーと判断した場合、及びステップS1608にてノーと判断した場合にも、ステップS1610へ移行する。
図17(a)はBBゲーム中、図17(b)はRBゲーム中のATモード移行抽選処理の内容を示す。
一方、ステップS1610にてイエスと判断した場合には、ステップS1611にてATモード開始フラグが1か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1614にてATモード中処理を開始して、CZモード中処理を終了する。
一方、規定数が2枚のRBゲーム中では、CZモード中のATモード移行抽選、及びATモード中の上乗せ抽選に共通する契機役として、抽選グループGRP20〜22を設定している。
また、BBゲームの終了条件は、341枚(BB1/BB2ゲーム)、264枚(BB3/BB4ゲーム)を超える払出と、RBゲームに比べて多くのメダルが獲得できる仕様を採用しているため、メダル純増枚数の減少が目立ちにくい。
さらに、抽選グループGRP11〜14の当選を契機に上記各種抽選を受けられるメリット、入賞したとしてもメダル払出枚数の増加が1枚に留まることに伴い、BBゲーム中のゲーム回数が増加するメリットもあるため、遊技者が不満を抱くことはない。
但し、図4に示す如く、左リール4Lに「チェリー」図柄は、図柄番号11番にしか配置されていないため、図18(a)及び(b)は、「チェリー」図柄を有効ライン上に引き込めるタイミングで、左ストップボタン20Lを操作した場合を前提としている。
但し、上述した通り、「チェリー」図柄を有効ライン上に引き込めるタイミングで、左ストップボタン20Lを操作した場合を前提としている。
スロットマシンに詳しい遊技者の間で、このようなリール停止出目は「2連チェリー」と呼ばれており、馴染み深いものである。
但し、上述した通り、「チェリー」図柄を有効ライン上に引き込めるタイミングで、左ストップボタン20Lを操作した場合を前提としている。
スロットマシンに詳しい遊技者の間で、このようなリール停止出目は「3連チェリー」と呼ばれており、馴染み深いものである。
例えば、上記実施例において、RB1役及びRB2役は、1種BB、即ち遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置で構成したが、これに代えて、第1種特別役物で構成してもよい。この場合、第1種特別役物の終了条件は、8回を超えない予め定められた1の回数の小役の入賞があったとき、又は12回を超えない予め定められた1の回数の遊技の結果が得られたときの何れか早い方と定められているため、終了条件も変更する必要がある。
しかしながら、第1種特別役物中のリプレイ役の入賞に伴って、小役の入賞回数が増加することはないため、リプレイ役の入賞がメダル純増枚数に影響を与えないという、本実施例のスロットマシン1と同等の効果が得られる。
ここでいう図柄の類似とは、例えば本実施例のスロットマシン1での「リプレイA」図柄と「リプレイB」図柄のように、意匠が異なるものの類似し、且つ何れかの入賞ラインL1〜L5上に並んだ場合に、その組合せにかかわらず遊技者に同等の特典が付与されるため、内部的には差異があるものの、遊技者にとって差異がない図柄である。
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
Claims (1)
- ゲーム開始操作に応じて、複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列にそれぞれ対応して設けられた複数の停止指示手段と、
各停止指示手段の操作に応じて、対応する表示列の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記停止制御手段によって全ての表示列の可変表示が停止した結果、前記複数の表示列を跨る複数のラインのうち、1の有効ライン上に複数通りの入賞図柄組合せの何れが表示される入賞に応じて、特典を付与する特典付与手段と、
移行条件の成立に伴い、複数種類の遊技状態間で遊技状態を遷移させる遊技状態移行手段と、
前記ゲーム開始操作に応じて、前記遊技状態移行手段により設定されている現時の遊技状態に対応した複数種類の対象役それぞれについて、入賞を許容するか否かを抽選する役抽選手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記複数種類の遊技状態には、1ゲームの実行に必要な遊技媒体の数たる規定数が最大枚数に設定された第1遊技状態と、前記規定数が前記最大枚数よりも少ない枚数に設定された第2遊技状態とを含み、前記第1遊技状態中と前記第2遊技状態中とでは、前記有効ラインが異なり、
前記役抽選手段により、前記第1遊技状態中に入賞が許容される前記複数種類の対象役には、特別役及び特定小役を含むとともに、前記第2遊技状態中に入賞が許容される前記複数種類の対象役には、特定リプレイ役を含み、
前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記特別役の入賞が許容され、該特別役が入賞したことに応じて、次ゲームから前記第2遊技状態へ移行させるとともに、該第2遊技状態中の小役の入賞により払出されたメダルの枚数が所定値を超えたこと、または、該第2遊技状態中の小役の入賞回数が所定回数に至ったことに応じて、該第2遊技状態を終了し、次ゲームから前記第1遊技状態へ移行させ、
前記第1遊技状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記特定小役の入賞が許容されたこと、及び前記第2遊技状態中の前記役抽選手段による抽選の結果、前記特定リプレイ役の入賞が許容されたことに基づき、特典を付与するか否かを抽選する特典付与抽選手段を備え、
前記第1遊技状態中に前記特定小役が入賞したゲームと、前記第2遊技状態中に前記特定リプレイ役が入賞したゲームとで、前記複数のラインのうち、少なくとも1の特定ライン上に表示される図柄組合せを、互いに同一の図柄組合せ、または互いに類似する図柄組合せに設定した、ことを特徴とするスロットマシン。
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