JP6481183B2 - スロットマシン - Google Patents
スロットマシン Download PDFInfo
- Publication number
- JP6481183B2 JP6481183B2 JP2017095453A JP2017095453A JP6481183B2 JP 6481183 B2 JP6481183 B2 JP 6481183B2 JP 2017095453 A JP2017095453 A JP 2017095453A JP 2017095453 A JP2017095453 A JP 2017095453A JP 6481183 B2 JP6481183 B2 JP 6481183B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- signal
- turned
- role
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 99
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 99
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 24
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 22
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 22
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 22
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 22
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 18
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 13
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 13
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 13
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 9
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 7
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 7
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 7
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000005764 inhibitory process Effects 0.000 description 4
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 4
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 2
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
このため、スロットマシンには、遊技に供するために投入されたメダル枚数に係るイン情報や、遊技の結果払出されたメダル枚数に係るアウト情報、及びボーナスゲーム等、遊技者にとって有利な特賞期間中か否かに係る特賞中情報等を適宜ホールコンピュータへ出力する外部出力端子板(以下、外端板という)が搭載されている。遊技機各台の外端板から出力される信号をホールコンピュータにて受信することにより、パチンコホールの管理者は、ホールコンピュータにて遊技機各台の稼働状況をリアルタイムで把握できるとともに、閉店後には、収支情報の集計等、営業情報を確認できるようになっている。
また、スロットマシンは、外部に情報を出力する機能として、外端板の他に遊技機の型式試験に用いられる試験端子板を備えているが、該試験端子板からの情報出力についても、型式試験に係るものであるため、外端板と同様に、正確な情報出力が必要となる(特許文献1参照)。
複数種類の役から、入賞を許容する当選役を決定する内部抽選処理手段と、
前記当選役の入賞に応じて、入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、遊技媒体が付与される小役(ベル役、チェリー役、スイカ役、及びオレンジ役)と、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、次の1ゲームで前記内部抽選処理での前記小役の当選確率が向上するSBゲームが実行されるSB役と、を含む。
また、第1発明のスロットマシン(1)は、
前記SBゲーム中にオンとなりそれ以外はオフとされるSB中信号を外部に出力するSB作動中信号出力手段(GO、SO)を備え、
前記SB作動中信号出力手段(GO、SO)は、
前記SBゲーム中でないときには、SB役の入賞に応じて前記SB中信号をオンとする一方、
前記SBゲーム中には、当該SBゲームにてSB役が入賞した場合には、前記SB中信号を所定時間(50msec)オフとした後に前記SB中信号をオンとし、当該SBゲームにてSB役が入賞しなかった場合には、前記SB中信号をオフとする、ことを特徴とする。
複数種類の役から、入賞を許容する当選役を決定する内部抽選処理手段と、
前記当選役の入賞に応じて、入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、遊技媒体が付与される小役(ベル役、チェリー役、スイカ役、及びオレンジ役)と、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、次の1ゲームで前記内部抽選処理の結果にかかわらず前記小役の入賞が許容されるCBゲームが実行されるCB役と、を含む。
また、第2発明のスロットマシン(1)は、
前記CBゲーム中にオンとなりそれ以外はオフとされるCB中信号を外部に出力するCB作動中信号出力手段を備え、
前記CB作動中信号出力手段は、
前記CBゲーム中でないときには、CB役の入賞に応じて前記CB中信号をオンとする一方、
前記CBゲーム中には、当該CBゲームにてCB役が入賞した場合には、前記CB中信号を所定時間(50msec)オフとした後に前記CB中信号をオンとし、当該CBゲームにてCB役が入賞しなかった場合には、前記CB中信号をオフとする、ことを特徴とする。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPB及び十字キーJKが配置されている。
ベル役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインL1〜L5上に「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ベル役が入賞した場合、配当として7枚のメダルが払い出される。
一方、BB役、CB役、SB役、チェリー役、スイカ役及びオレンジ役は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングによっては取り零しが発生する役、換言すれば、入賞に目押しを要する役である。
従って、CBゲーム中には、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、ベル役またはチェリー役の何れかが入賞し、その配当が得られる。
スロットマシン1では、通常状態、SB役入賞後のSBゲーム、CB役入賞後のCBゲーム、及びBB役入賞後のBBゲームの4つの遊技状態を有する。通常状態を除く3つの遊技状態、即ちSBゲーム、CBゲーム及びBBゲームを特賞状態という。
上述の如く、SBゲーム及びCBゲームは、1ゲームで終了するが、SBゲーム中及びCBゲーム中の内部抽選の対象役には、BB役、CB役、及びSB役も含まれるため、SBゲーム及びCBゲーム中にこれらの役の何れかに当選及び入賞した場合には、通常状態を経由せずに、次ゲーム以降、BBゲーム、CBゲームまたはSBゲームへ直接移行する。
通常状態においては、図8に示す如く、BB役の当選確率は1/150、CB役及びSB役の当選確率はそれぞれ1/50、リプレイ役の当選確率は1/7.3、ベル役の当選確率は1/6、チェリー役の当選確率は1/40、スイカ役及びオレンジ役の当選確率はそれぞれ1/100に設定している。
先ず、ステップS1201にて、スタートレバー19の操作があったか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1201にて同じ判断を繰り返す。
ステップS1201にてイエスと判断した場合には、ステップS1202にて規定数のメダルがベット済か否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1201へ戻る。
ステップS1202にてイエスと判断した場合には、ステップS1203にて次ゲーム開始のための操作を禁止して、ステップS1204にて内部抽選処理を実行し、ステップS1205にて全リール4L、4C、4Rの回転を開始する。
ステップS1206にてイエスと判断した場合には、ステップS1207にて、操作のあったストップボタン20L、20C、20Rに対応するリール4L、4C、4Rの停止処理を実行し、次のステップS1208にて全てのリール4L、4C、4Rが停止したか否かを判断する。ステップS1208にてノーと判断した場合には、ステップS1206に戻る。
ステップS1212では、次ゲーム開始のための操作を許可して、ステップS1201へ戻る。
SB入賞時処理では、先ずステップS1301にて、遊技状態がSBゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1302にてウエイトフラグに2をセットするともに、ステップS1303にてSBゲーム終了処理を実行して、ステップS1304へ移行する。一方、ステップS1301にてノーと判断した場合には、ステップS1302及びステップS1303をスキップして、ステップS1304へ移行する。
ステップS1304ではSBゲーム開始処理を実行してリターンする。
ウエイトフラグの意義、SBゲーム終了処理及びSBゲーム開始処理については後述する。
CB入賞時処理では、先ずステップS1401にて、遊技状態がCBゲーム中か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1402にてウエイトフラグに2をセットするともに、ステップS1403にてCBゲーム終了処理を実行して、ステップS1404へ移行する。一方、ステップS1401にてノーと判断した場合には、ステップS1402及びステップS1403をスキップして、ステップS1404へ移行する。
ステップS1404ではCBゲーム開始処理を実行してリターンする。
ウエイトフラグの意義、CBゲーム終了処理及びCBゲーム開始処理については後述する。
BB入賞時処理では、ステップS1501にてBB開始処理を実行してリターンする。BBゲーム開始処理については後述する。
小役入賞時処理では、ステップS1601にて入賞小役に対応する配当を払出枚数Nにセットする。次のステップS1602では、クレジット数が50か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1611へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップS1602へ移行する。ステップS1603〜S1604の処理はクレジットアップ処理によってメダルを払い出す場合、ステップS1611〜S1615の処理はメダルトレイ23へメダルを払い出す場合をそれぞれ示している。
一方、メダルトレイ23へメダルを払い出す場合は、ステップS1611にて、メダル払出駆動モータ63を駆動するメダル払出処理を実行した後、ステップS1612にて計時を開始し、次のステップS1613にてメダル払出センサ53がメダルの払出を検知したか否かを判断する。ステップS1613にてイエスと判断した場合には、ステップS1605へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップS1614にて計時開始から所定時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS1613へ戻る。
ステップS1614にてイエスと判断した場合には、ステップS1615にて払出エラー処理を実行してリターンする。払出エラーからの復帰後は、ステップS1602へ戻る。
図17に払出信号出力処理の流れを示す。
払出信号出力処理では先ず、ステップS1701にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOの払出信号出力端子をオン状態にし、両端子板GO、SOからオン状態の払出信号を出力する。次のステップS1702にて計時を開始し、次のステップS1703にて計時開始から50msecが経過したか否かを判断し、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。
次のステップS1704では、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOの払出信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態の払出信号を出力する。
上述の説明から分かるように、払出信号出力処理では、メダルを1枚払い出すごとに、50msecに亘りオン状態とされ、その後オフ状態とされるパルス信号を1パルス出力する。
ステップS1617にてイエスと判断した場合には、ステップS1618にてBBゲーム終了処理を実行してリターンする。
また、ステップS1616及びS1617にてノーと判断した場合にもリターンする。
SBゲーム開始処理では先ず、ステップS1801にて遊技状態にSBゲーム中をセットし、次のステップS1802にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのSB中信号出力端子をオン状態にし、両端子板GO、SOからオン状態のSB中信号を出力してリターンする。
CBゲーム開始処理では先ず、ステップS1901にて遊技状態にCBゲーム中をセットし、次のステップS1902にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのCB中信号出力端子をオン状態にし、両端子板GO、SOからオン状態のCB中信号を出力してリターンする。
BBゲーム開始処理では先ず、ステップS2001にて遊技状態にBBゲーム中をセットし、次のステップS2002にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのBB中信号出力端子をオン状態にし、両端子板GO、SOからオン状態のBB中信号を出力してリターンする。
SBゲーム終了処理では先ず、ステップS2101にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップS2102にてウエイトフラグが1か否かを判断する。ウエイトフラグに1がセットされた状態でSBゲーム終了処理がコールされるのは、図16の小役入賞時処理のステップS1609にて説明したように、SBゲーム中に小役が入賞した場合である。
ステップS2102にてイエスと判断した場合には、ステップS2103にて計時を開始し、次のステップS2104にて計時開始から53msecが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2105では、ウエイトフラグにゼロをセットし、次のステップS2106にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのSB中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態のSB中信号を出力してリターンする。
SB中信号は、SB役入賞時にオン状態とされる。SBゲーム中に小役が入賞すると、これに応じて、クレジットアップ処理またはメダル払出処理が行われ、これに伴い、払出信号が出力される。仮に、最後のメダル払出に係る払出信号がオン状態としたと同時に、SB中信号をオフ状態とした場合、最後のメダル払出に係る払出信号がオフ状態とされる前に、SB中信号がオフ状態とされる結果を招くことになる。この場合、最後のメダル払出がSBゲーム中に行われたものなのか、通常状態中に行われたものなのか、判別が困難となり、正確な遊技情報を送信できない虞がある。
なお、ウエイト時間を53msecに設定した理由は、本実施例のスロットマシン1では、タイマ割込み周期を約1.5msecに設定しているため、払出信号のオン時間50msecに対して、2割込み分の余裕を持たせて53msecに設定している。従い、ウエイト時間については、払出信号のオン時間及びタイマ割込み周期に応じて、適宜変更可能である。
ステップS2108にてイエスと判断した場合には、ステップS2109にて計時を開始し、次のステップS2110にて計時開始から50msecが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2111では、ウエイトフラグにゼロをセットしてリターンする。
一方、ステップS2108にてノーと判断した場合にもリターンする。
SB中信号は、SB役入賞時にオン状態とされる。SBゲーム中にSB役が入賞した場合、SBゲームは1ゲームで終了するものであるため、一旦SB中信号をオフとした後、再度SB中信号をオンとする必要がある。SB中信号のオン/オフ状態の最低維持時間は、メダル払出信号と同様に50msecであるため、50msecオフとした後、再度オンとすることにしている。また、SB中信号を再度オフした後、即ち、再度SBゲーム中になった後に、次ゲームの開始操作を許可しているため、正確な遊技情報の送信が可能となる。
SB中信号は、SB役入賞時にオン状態とされる。また、SBゲームは1ゲームで終了するものであるため、リプレイ役の入賞時及び非入賞時には、SB中信号を即座にオフすることとしている。
CBゲーム終了処理では先ず、ステップS2201にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップS2202にてウエイトフラグが1か否かを判断する。ウエイトフラグに1がセットされた状態でCBゲーム終了処理がコールされるのは、図16の小役入賞時処理のステップS1609にて説明したように、CBゲーム中に小役が入賞した場合である。
ステップS2202にてイエスと判断した場合には、ステップS2203にて計時を開始し、次のステップS2204にて計時開始から53msecが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2205では、ウエイトフラグにゼロをセットし、次のステップS2206にて、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのCB中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態のCB中信号を出力してリターンする。
ステップS2208にてイエスと判断した場合には、ステップS2209にて計時を開始し、次のステップS2210にて計時開始から50msecが経過したか否かを判断すし、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2211では、ウエイトフラグにゼロをセットしてリターンする。
一方、ステップS2208にてノーと判断した場合にもリターンする。
BBゲーム終了処理では先ず、ステップS2301にて、遊技状態に通常状態をセットし、次のステップS2302にて計時を開始する。次のステップS2303にて計時開始から53msecが経過したか否かを判断し、イエスと判断されるまで同じ判断を繰り返す。次のステップS2304では、外部信号出力端子板GO及び試験信号出力端子板SOのBB中信号出力端子をオフ状態にし、両端子板GO、SOからオフ状態のBB中信号を出力してリターンする。
一方、本実施例のスロットマシン1によれば、1ゲームの終了後、少なくとも遊技状態の移行を伴い、且つ外部への正確な遊技情報の送信のために必要な場合にのみ、次ゲームの開始に係る操作の許可を所定時間遅らせる遅延処理を実行することとしたので、遊技状態の移行を伴わないゲームの終了後や、遊技状態の移行は伴うものの上記遅延処理を行わなくとも外部への正確な遊技情報の送信が可能なゲームでは、即座に次ゲーム開始に係る操作が許可されるため、上記の如き遊技者が遊技感に不満を抱く虞を抑制することが出来る。
Claims (2)
- 複数種類の役から、入賞を許容する当選役を決定する内部抽選処理手段と、
前記当選役の入賞に応じて、入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、遊技媒体が付与される小役と、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、次の1ゲームで前記内部抽選処理での前記小役の当選確率が向上するSBゲームが実行されるSB役と、を含む、スロットマシンにおいて、
前記SBゲーム中にオンとなりそれ以外はオフとされるSB中信号を外部に出力するSB作動中信号出力手段を備え、
前記SB作動中信号出力手段は、
前記SBゲーム中でないときには、SB役の入賞に応じて前記SB中信号をオンとする一方、
前記SBゲーム中には、当該SBゲームにてSB役が入賞した場合には、前記SB中信号を所定時間オフとした後に前記SB中信号をオンとし、当該SBゲームにてSB役が入賞しなかった場合には、前記SB中信号をオフとする、ことを特徴とするスロットマシン。 - 複数種類の役から、入賞を許容する当選役を決定する内部抽選処理手段と、
前記当選役の入賞に応じて、入賞した役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記複数種類の役の中に、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、遊技媒体が付与される小役と、
前記特典付与手段により、入賞に応じて、次の1ゲームで前記内部抽選処理の結果にかかわらず前記小役の入賞が許容されるCBゲームが実行されるCB役と、を含む、スロットマシンにおいて、
前記CBゲーム中にオンとなりそれ以外はオフとされるCB中信号を外部に出力するCB作動中信号出力手段を備え、
前記CB作動中信号出力手段は、
前記CBゲーム中でないときには、CB役の入賞に応じて前記CB中信号をオンとする一方、
前記CBゲーム中には、当該CBゲームにてCB役が入賞した場合には、前記CB中信号を所定時間オフとした後に前記CB中信号をオンとし、当該CBゲームにてCB役が入賞しなかった場合には、前記CB中信号をオフとする、ことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017095453A JP6481183B2 (ja) | 2017-05-12 | 2017-05-12 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017095453A JP6481183B2 (ja) | 2017-05-12 | 2017-05-12 | スロットマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018191705A JP2018191705A (ja) | 2018-12-06 |
JP6481183B2 true JP6481183B2 (ja) | 2019-03-13 |
Family
ID=64569306
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017095453A Active JP6481183B2 (ja) | 2017-05-12 | 2017-05-12 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6481183B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7280616B2 (ja) * | 2019-11-07 | 2023-05-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4152926B2 (ja) * | 2004-07-27 | 2008-09-17 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2006149977A (ja) * | 2004-12-01 | 2006-06-15 | Samii Kk | スロットマシン |
JP4803700B2 (ja) * | 2004-12-07 | 2011-10-26 | サミー株式会社 | スロットマシン |
JP2009100811A (ja) * | 2007-10-19 | 2009-05-14 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP5435198B2 (ja) * | 2008-11-19 | 2014-03-05 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP5501608B2 (ja) * | 2008-12-22 | 2014-05-28 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5897846B2 (ja) * | 2011-08-26 | 2016-04-06 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP6041558B2 (ja) * | 2012-07-06 | 2016-12-07 | 株式会社三共 | スロットマシン |
-
2017
- 2017-05-12 JP JP2017095453A patent/JP6481183B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018191705A (ja) | 2018-12-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5683033B1 (ja) | スロットマシン | |
JP2010063654A (ja) | 遊技台 | |
JP6252919B1 (ja) | スロットマシン | |
JP2020000486A (ja) | スロットマシン | |
JP2003325763A (ja) | スロットマシン | |
JP2004065445A (ja) | スロットマシン | |
JP6404281B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2018023856A (ja) | スロットマシン | |
JP6481183B2 (ja) | スロットマシン | |
US9361757B2 (en) | Gaming machine with bet-amount-dependent qualification time for subsequent games and game control method thereof | |
JP2015116304A (ja) | スロットマシン | |
JP6481182B2 (ja) | スロットマシン | |
US9117344B2 (en) | Gaming machine running competing game between gaming terminals | |
JP2004159883A (ja) | スロットマシン | |
JP6748685B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5079921B1 (ja) | 遊技機 | |
JP6277432B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6349564B2 (ja) | スロットマシン | |
JP4949681B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6340609B1 (ja) | スロットマシン | |
JP6532928B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4937551B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6527922B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018019909A (ja) | スロットマシン | |
JP2001259147A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190108 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190118 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6481183 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |