JP2018019909A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】BB中に通常リプレイに当選した場合には、第3停止操作が行われたときに第1特典付与演出として液晶表示器51からAT確定画像を表示する。これにより、第1の特典であるATが付与されることが遊技者に報知される。BB中にチェリーに当選した場合には、第3停止操作が行われてから所定時間が経過したときに第1特典付与演出として液晶表示器51からAT確定画像を表示する。また、AT確定画像を表示してから所定時間が経過したときに、第2特典付与演出として液晶表示器51から上乗せ特化ゾーン確定画像を表示する。これにより、第1の特典であるATと第2の特典である上乗せ特化ゾーンが付与されることが遊技者に報知される。
【選択図】図5
Description
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
第1の特典(例えば、AT)と第2の特典(例えば、上乗せ特化ゾーン)とを含む特典を遊技者に付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41)を備え、
前記特典付与決定手段は、
前記第1の特典を付与する第1決定を第1の状況(例えば、BB中に通常リプレイに当選したとき)に基づいて行う第1特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記第1の特典と前記第2の特典とを付与する第2決定を前記第1の状況と異なる第2の状況(例えば、BB中にチェリーに当選したとき)に基づいて行う第2特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41)とを含み、
前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときにその旨を報知する特典付与演出を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部91)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第1特典付与決定手段が前記第1の状況に基づいて前記第1決定を行ったときと、前記第2特典付与決定手段が前記第2の状況に基づいて前記第2決定を行ったときとにおいて異なるタイミングにより前記特典付与演出を実行可能である(例えば、図5のSc5及びSc7、Sc9の処理を行う部分、図6および図7に示す部分)。
この構成によれば、付与される特典に応じて特典付与演出による報知のタイミングを異ならせることができるので、特典付与演出による報知のタイミングによって第2の特典が付与されることへの期待感を高めることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、遊技に関する特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、第1の特典に付随した特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として前記事前決定手段の決定結果が特定結果になったときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として、前記導出操作手段の操作態様が特定操作態様であるときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、第1決定が行われたことを認識できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、第1特典付与演出を実行するタイミングにおいて第2決定を行ったことも報知できるので、第2決定を行わなかったときでも著しく興趣が低下することを防止できる。
この構成によれば、特典が付与される状況に応じた特典付与演出が実行されるか否かへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、第1の状況または第2の状況のいずれの状況に基づいて特典を付与すると決定したかを認識できるまで、第1の特典のみ、または第1の特典と第2の特典のいずれが付与されるかの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、遊技者に一旦特典を付与すると決定しなかったと認識させ、特典付与への期待感が低下したところで、特典付与演出を実行するので、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、特定期間において第1の状況または第2の状況のいずれの状況に基づいて特典を付与すると決定されるのかに対する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
この構成によれば、第2決定を行ったことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
この構成によれば、第2決定を行ったことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
この構成によれば、特典を付与すると決定したことを報知できるので、特典を付与すると決定したか否かの誤認を防止することができる。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況に応じて、付与すると決定し得る特典の大きさにメリハリがつくので、遊技の興趣を向上させることができる。
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行する特典付与演出実行処理について説明する。
BB中に通常リプレイに当選したときに実行する第1特典付与演出について説明する。
本実施形態では、第1の状況および第2の状況をBB中に通常リプレイに当選したときおよびBB中にチェリーに当選したときにする例を挙げたが、第1の状況および第2の状況を小役の当選履歴など遊技履歴が所定条件を満たした状況とすることが可能である。この場合に第1の状況では特典付与演出が実行される前に特典が付与されることを認識できるように構成することが可能である。例えば、第1の状況をベルが5ゲーム連続して当選した状況に設定したとする。この場合に、ベルの当選履歴を表示するとともにベルに当選したときにその旨を表示して遊技者が第1の状況の認識できるようにした後に第1特典付与演出を実行することができる。また、ベルの当選履歴を表示するとともにベルが入賞したときにその旨を表示して遊技者が第1の状況の認識できるようにした後に第1特典付与演出を実行することができる。
本実施形態では、第1の状況であるBB中に通常リプレイに当選したときにATを付与すると決定したときと、第2の状況であるBB中にチェリーに当選したときにATと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したときとで特典付与演出を実行するタイミングが異なる(本例では、図5のSc5及びSc7、Sc9の処理を行う部分、図6および図7に示す部分)。
よって、付与される特典に応じて特典付与演出による報知のタイミングを異ならせることができるので、特典付与演出による報知のタイミングによってATと上乗せ特化ゾーンが付与されることへの期待感を高めることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、遊技に関する特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、第1の特典に付随した特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
ATや上乗せ特化ゾーンを付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、ATを付与すると決定したことを認識できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、第1特典付与演出を実行するタイミングにおいて第2の特典である上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことも報知できるので、第2の特典を付与すると決定しなかったときでも著しく興趣が低下することを防止できる。
よって、ATが付与される状況に応じた特典付与演出が実行されるか否かへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、遊技者に一旦ATや上乗せ特化ゾーンを付与すると決定しなかったと認識させ、特典付与への期待感が低下したところで、特典付与演出を実行するので、遊技の興趣を向上させることができる。
よって、ATと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
よって、ATと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
よって、特典を付与すると決定する状況に応じて、付与すると決定し得る特典の大きさにメリハリがつくので、遊技の興趣を向上させることができる。
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
上記実施形態では、特典としてATと上乗せ特化ゾーンを例に挙げたが、例えば、BBやRBなどのボーナスに制御する権利、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せ、ATのゲーム数の上乗せといったより有利なATの権利、ATに移行しやすい状態の権利、ATのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるRT(リプレイタイム)への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。
上記実施形態では、第1の状況および第2の状況として、BB中に通常リプレイに当選した状況およびBB中にチェリーに当選した状況とする例を挙げたが、上記実施形態と異なる状況にしてもよい。例えば、停止図柄が特定の停止図柄となった状況、特定の演出を実行することに決定した状況、特定の演出を実行した状況、特定の演出を実行したときに特定の停止図柄が停止した状況などが挙げられる。また、同一の抽選役に対して複数の図柄組合せを停止させることが可能な場合に、該抽選役に当選したときの停止図柄に応じて第1の状況および第2の状況を設定することも可能である。また、液晶表示装置51、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、その他各種ランプなどにより特定の演出を実行したとき、当該特定の演出を実行すると決定したときを第1の状況および第2の状況とすることが可能である。また、このような特定の演出が実行されるとともに特定の停止図柄が停止(特定の表示結果が導出されたとき)した状況を第1の状況および第2の状況とすることが可能である。また、ストップスイッチの押し順に応じて第1の状況や第2の状況を設定するなど、操作手段(例えば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)に対して特定の操作が行われた状況を第1の状況および第2の状況とすることが可能である。
上記実施形態では、停止図柄によって第1の状況であることを認識可能としたが、第1の状況や第2の状況であることを認識可能とする方法を上記実施形態と異なる方法にしてもよい。例えば、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する、特定の演出を実行する、リールが停止するときの遅延時間(いわゆる、スベリ)により認識可能とすることが挙げられる。
上記実施形態では、液晶表示器51を用いて各演出を行ったが、この実施の形態に限らず、例えば、スピーカ53,53、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を行ってもよい。
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1の特典と第2の特典とを含む特典を遊技者に付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、
前記特典付与決定手段は、
前記第1の特典を付与する第1決定を第1の状況に基づいて行う第1特典付与決定手段と、
前記第1の特典と前記第2の特典とを付与する第2決定を前記第1の状況と異なる第2の状況に基づいて行う第2特典付与決定手段とを含み、
前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときにその旨を報知する特典付与演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第1特典付与決定手段が前記第1の状況に基づいて前記第1決定を行ったときと、前記第2特典付与決定手段が前記第2の状況に基づいて前記第2決定を行ったときとにおいて異なるタイミングにより前記特典付与演出を実行可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
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JP2007236651A (ja) * | 2006-03-09 | 2007-09-20 | Samii Kk | スロットマシン |
JP2011000225A (ja) * | 2009-06-17 | 2011-01-06 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2015100595A (ja) * | 2013-11-27 | 2015-06-04 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2016043000A (ja) * | 2014-08-22 | 2016-04-04 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
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JP2021142433A (ja) * | 2019-04-01 | 2021-09-24 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
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