JP6368759B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
また、AT抽選に当選した場合に、即座にAT状態に移行させることなく、所定ゲーム数に亘る前兆状態を経て、AT状態へ移行させるスロットマシンが知られている。
また、例えば、抽選結果を決定したゲームから所定ゲーム数後に、抽選結果を報知する構成を採用した場合には、抽選結果に応じて、所定ゲーム数に亘る連続演出の種別を決定することにより、当該連続演出を通じて抽選結果を示唆することも可能となる。これにより、抽選結果報知の遅延というデメリットを遊技者に気付かせることなく、興趣を高めることが出来るというメリットもある。
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役(BB1、BB2、小役1、小役2、RP1〜14)から入賞を許容する役を抽選する内部抽選手段と、
所定の抽選条件を満たしたときに、付与すべき特典の大きさを事前に抽選する事前抽選手段と、
該事前抽選手段による抽選結果の導出後に開始され、当該抽選の結果を示唆する複数ゲームに亘る前兆演出(P1)を制御する前兆演出制御手段と、
前記前兆演出(P1)の終了を条件に、前記事前抽選手段による抽選の結果に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記前兆演出制御手段は、
前記事前抽選手段による抽選の結果に基づき、複数のステップごとに前記前兆演出(P1)の表示内容を規定した演出シナリオを決定する演出シナリオ決定手段と、
前記演出シナリオ決定手段により決定した前記演出シナリオに従って開始した前記前兆演出(P1)中の前記内部抽選手段による抽選結果に応じて、前記前兆演出(P1)の演出シナリオ上のステップを進行させる前兆演出進行手段と、を備えることを特徴としている。
前記前兆演出(P1)の開始時に、前記演出シナリオ決定手段により決定した前記演出シナリオ上の開始ステップを決定する開始ステップ決定手段と、
前記前兆演出(P1)中の前記内部抽選手段による抽選結果に応じて、前記前兆演出(P1)を進行させるべき前記演出シナリオ上のステップ数を決定する進行ステップ数決定手段と、を備え、
該進行ステップ数決定手段により決定したステップ数を現在表示中の前記前兆演出(P1)の内容に対応する前記演出シナリオ上のステップ数に加算した合計ステップ数に応じて、前記前兆演出の演出シナリオ上のステップを進行させ、
前記開始ステップ決定手段は、
前回実行した前記前兆演出終了時の前記合計ステップ数が、前回実行した前記前兆演出(P1)の演出シナリオの総ステップ数を超えていた場合には、超えていなかった場合に比べて、今回開始する前記前兆演出(P1)の演出シナリオ上の開始ステップを遊技者にとって有利に設定する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。
本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、21個の図柄が周方向に並べて配列されている。
表示パネルユニット5には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓6が形成されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓6内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。
有利状態ランプYLは、後述する通常状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
図6及び7に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB1及びBB2役の2通り、小役として小役1及び小役2の2通り、及びリプレイ役としてRP1〜RP14の14通り、合計18通りの役を設定している。
RP3役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び右リール4Rについては「リプレイ」、中リール4Cについては「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP4役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP5役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4C及び右リール4Rについては「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP6役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び右リール4Rについては「ベル」、中リール4Cについては「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP7役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、左リール4L及び中リール4Cについては「ベル」、右リール4Rについては「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
以下、RP2〜RP7役を合わせて、ベルRPともいう。
RP10役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、中リール4Cについては「リプレイ」、左リール4L及び右リール4Rについては「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP11役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、右リール4Rについては「リプレイ」、左リール4L及び中リール4Cについては「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP12役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、右リール4Rについては「スイカ、左リール4L及び中リール4Cについては「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP13役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、中リール4Cについては「スイカ」、左リール4L及び右リール4Rについては「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
RP14役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に、右リール4Rについては「スイカ」、左リール4L及び中リール4Cについては「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
以下、RP9〜RP14役を合わせて、スイカ外れRPともいう。
一方、BB1役、BB2役及び小役2は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングによっては取り零しが発生する役、換言すれば、入賞に目押しを要する役である。
スロットマシン1では、BB1役入賞後のBB1ゲーム、及びBB2役入賞後のBB2ゲームの2つのボーナスゲーム状態を除いて、RT0〜RT3の4つの遊技状態を有する。
この4つの遊技状態は、内部抽選処理におけるリプレイ役に係る抽選態様が互いに異なるとともに、小役に係る抽選態様は互いに共通する。
これに対し、RT0〜RT3の4つの遊技状態のうち、RT1を除く3つの遊技状態RT0、RT2及びRT3中には、内部抽選処理にてボーナス役(BB1役及びBB2役)に係る抽選が実行されるとともに、ボーナス役に係る抽選態様が互いに共通する。
詳細については後述するが、RT0中の内部抽選処理におけるリプレイ役の合算当選確率は、1ゲームあたりの遊技媒体獲得枚数の期待値が規定数、即ち3枚を下回るような値に設定されている。従って、RT0中は、ゲーム進行に連れて徐々に持ちメダルが減少する、減少状態である。
RT3は、後述する有利状態中に主に滞在する遊技状態で、RT3へは、RT0またはRT2中にRP8役が入賞した場合、及びBB1ゲームの終了後に移行する。
RT3は、BB1/BB2役に当選した場合、及びRP2〜RP7役が入賞した場合に終了し、RP2〜RP7役が入賞した場合には次ゲームからRT0へ移行する。
RT2中は、後述する有利状態への移行契機役たるRP8役の当選確率が、RT0及びRT1に比べて高くなる、所謂ChanceZone(以下、CZという)である。
なお、抽選グループGRP2を除く、他の抽選グループGRP1及びGRP3〜GRP18については、設定値にかかわらず、その当選確率を一定に設定している。一方、抽選グループGRP2は、図9に示す如く、設定値に応じて当選確率が異なり、具体的には設定値が大きいほど、当選確率を高く設定している。
抽選グループGRP4は、小役2が単独当選する抽選グループで、RT0〜RT3中の抽選グループGRP4の抽選値は400、その当選確率は約1/163.8に設定している。
RT3中の抽選グループGRP6〜GRP11の抽選値はそれぞれ9000、その当選確率はそれぞれ約1/7.28に設定している。RT0〜RT2中には、抽選グループGRP6〜GRP11の抽選を行わない。
具体的に正解押し順は、抽選グループGRP6に当選したゲームでは左→中→右の順、抽選グループGRP7に当選したゲームでは左→右→中の順、抽選グループGRP8に当選したゲームでは中→左→右の順、抽選グループGRP9に当選したゲームでは中→右→左の順、抽選グループGRP10に当選したゲームでは右→左→中の順、抽選グループGRP11に当選したゲームでは右→中→左の順にそれぞれ設定している。
RT2中の抽選グループGRP13〜GRP18の抽選値はそれぞれ3750、その当選確率はそれぞれ約1/17.5に設定している。RT0、RT1及びRT3中には、抽選グループGRP13〜GRP18の抽選を行わない。
具体的に正解押し順は、抽選グループGRP13に当選したゲームでは左→中→右の順、抽選グループGRP14に当選したゲームでは左→右→中の順、抽選グループGRP15に当選したゲームでは中→左→右の順、抽選グループGRP16に当選したゲームでは中→右→左の順、抽選グループGRP17に当選したゲームでは右→左→中の順、抽選グループGRP18に当選したゲームでは右→中→左の順にそれぞれ設定している。
上述の如く、抽選グループGRP6〜GRP11、GRP13〜GRP18に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rによって、入賞するリプレイ役が異なるため、以下、抽選グループGRP6〜GRP11、GRP13〜GRP18をまとめて、押し順RP役ともいう。
上述の通り、本スロットマシン1において、増加状態であるRT3に移行したとしても、RT3の滞在を維持させるには、内部抽選処理の結果、押し順RP役に当選したゲームで、正解押し順を当て続ける必要がある。同様に、CZ状態であるRT2から、減少状態であるRT0への転落を回避しつつ、増加状態であるRT3へ移行させるには、内部抽選処理の結果、押し順RP役に当選したゲームで、正解押し順を当てる必要がある。
本スロットマシン1において、RT2及びRT3において押し順RP役に当選したゲームで、正解押し順が報知されない状態を通常状態、該正解押し順が報知される状態を有利状態という。
以下、通常状態及び有利状態について説明する。
図10は、通常状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS1001にて内部抽選処理を実行し、次のステップS1002にて、内部抽選処理の結果に応じて、有利状態移行抽選処理を実行する。有利状態移行抽選処理の具体的な抽選内容を図11に示す。
図11に示す如く、有利状態移行抽選処理では、通常状態中の内部抽選処理の結果、抽選グループGRP1(BB1役)及びGRP12(スイカRP役)の何れかに当選したゲームでのみ実行され、他の抽選グループに当選したゲーム及びハズレとなったゲームではスキップされる。また、通常状態中であっても、ボーナス内部中のRT1、BB1ゲーム中及びBB2ゲーム中には、有利状態移行抽選処理は実行しない。
なお、上述の如く、抽選グループGRP1(BB1役)の当選に基づき、有利状態移行抽選処理に当選した場合には、当該BB1役の入賞に基づき実行されるBB1ゲームの終了後に、有利状態へ移行する。
図12は、有利状態中に、液晶表示装置24上で実行される演出の流れを示している。
通常状態中の有利状態移行抽選処理に当選して有利状態へ移行すると、先ず上乗せ抽選処理が実行される。次に、上乗せ抽選結果に応じて、演出シナリオが選択され、当該演出シナリオに従って、複数ゲームに亘って進行する前兆パートP1へ移行する。前兆パートP1では、前記上乗せ抽選結果が示唆されるものの、報知は保留される。前兆パートP1が終了すると、結果報知パートP2へ移行し、当該結果報知パートP2にて、前記上乗せ抽選結果が報知される。結果報知パートP2の終了後は、再度上乗せ抽選処理を実行し、以降、上記で説明した流れを繰り返す。
有利状態の終了条件、及び前兆パートP1から結果報知パートP2へ移行条件については後述する。
先ず、ステップS1301にて、有利状態ランプYLを点灯させるとともに、残りゲーム数に上述の有利状態移行抽選処理にて決定した初期ゲーム数をセットする。なお、初期ゲーム数は、図11に示す如く一律30ゲームに設定している。
ここで、残りゲーム数は、遊技者が遊技の結果獲得した、有利状態が維持される残りゲーム数を示している。
図14に示す如く、上乗せ抽選処理では、70%の振分確率で上乗せなしの0ゲーム、70%の振分確率で10ゲームの上乗せ、5%の振分確率で30ゲームの上乗せ、3%の振分確率で40ゲームの上乗せ、1%の振分確率で80ゲームの上乗せ、0.3%の振分確率で120ゲームの上乗せ、0.5%の振分確率で160ゲームの上乗せ、0.1%の振分確率で240ゲームの上乗せ、0.1%の振分確率で320ゲームの上乗せ、と決定する。
演出シナリオは、前兆パートP1にて最終的に聴牌に至る麻雀牌13牌の組合せを定めたものである。また、結果報知パートP2にて、手役が上がりに至ることで上乗せ抽選に当選した旨を報知するとともに、残りゲーム数の上乗せ処理を行う。上がり役の翻数は、上乗せゲーム数が多いほど、相対的に高くなるように設定している。
上がり役の翻数は、上乗せ抽選処理の結果が10ゲームとなった場合には満貫未満、30または40ゲームの場合には満貫またはハネ満、80ゲームの場合にはハネ満または倍満、120または160ゲームの場合には倍満または3倍満、240または360ゲームの場合には役満またはダブル役満となるように設定している。
従って、前兆演出パートP1における最終的な聴牌形も、上記で説明した上がり役の翻数に則ったものにする必要がある。
図16に示す如く、演出シナリオは複数種類設けられ、各演出シナリオは、1〜13の計13ステップのそれぞれについて手牌を構成する麻雀牌の種別を示す13個の牌種別データと、上がり役の翻数を示す上がり役データとから構成されている。
演出シナリオNの聴牌形は、「一筒」および「四筒」の両面待ちで、前者の場合は「平和純全帯公三色」のハネ満、後者の場合は「平和」のみの1翻となる。従い、演出シナリオNは、上乗せ抽選処理の結果が、上乗せなしの0ゲーム、10ゲーム、30ゲーム、40ゲーム、または80ゲームの場合に、選択される可能性がある。
演出シナリオN+1の聴牌形は、「一筒」、「四筒」及び「七筒」の三面待ちで、「一筒」の場合は「平和」のみの1翻、「四筒」の場合は「タンヤオ平和三色」の満貫、「七筒」の場合は「タンヤオ平和」の2翻となる。従い、演出シナリオN+1は、上乗せ抽選処理の結果が、上乗せなしの0ゲーム、10ゲーム、30ゲームまたは40ゲームの場合に、選択される可能性がある。
図18(a)に示す如く、初期画面においては、液晶表示装置24の画面下側領域に13牌の麻雀牌を表示するとともに、画面中央領域に前兆パートP1の開始を報知するメッセージとして、「START!!」と表示する。
ここで、図18(a)に示す初期画面例においては、開始ステップはゼロとしているため、全ての麻雀牌を裏返した状態で表示しているが、余剰ステップがあり開始ステップがゼロではない場合には、余剰ステップ分に相当する数の牌を、図18(b)に示すように表を向いた状態で表示する。
抽選グループGRP4に当選したゲームにおいて、進行ステップ数は、127/256の振分確率で2ステップ、103/256の振分確率で3ステップ、18/256の振分確率で5ステップ、8/256の振分確率で8ステップとしている。
抽選グループGRP4に当選したゲームにおいて、進行ステップ数は、128/256の振分確率で1ステップ、128/256の振分確率で2ステップとしている。
抽選グループGRP13〜18の何れかに当選したゲームにおいて、進行ステップ数は、26/256の振分確率で1ステップとしている。
図18(b)は、図18(a)に示す初期画面の状態から、図13のステップS1307の進行ステップ数抽選処理の結果が、前兆パートP1を2ステップ分進行させる旨の結果となり、ステップS1310にて進行ステップ表示が行われた状態を示している。
図16に示す如く、現在の演出シナリオNにおいて、1ステップ目及び2ステップ目の麻雀牌はともに「九筒」となっているので、図18(b)に示す如く、2ステップ分に相当する2牌がオープンされる旨のメッセージにより、進行ステップ数抽選処理の結果を報知するとともに、演出シナリオNに従って、左側から2牌がそれぞれ表向きに表示される。
図16に示す如く、現在の演出シナリオNにおいて、3ステップ目の麻雀牌は「一万」、4ステップ目の麻雀牌は「二万」、5ステップ目の麻雀牌は「三万」となっているので、図19(a)に示す如く、3ステップ分に相当する3牌がオープンされる旨のメッセージにより、進行ステップ数抽選処理の結果を報知するとともに、当該演出シナリオNに従って、3ステップ分に相当する左側から3〜5枚目の牌がそれぞれ表向きに表示される。
一方、ステップS1313にてイエスと判断した場合には、次のステップS1314にて上乗せ抽選結果を報知する。そして、次のステップS1314にて上乗せ抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1315にて残りゲーム数に上乗せゲーム数を加算し、次のステップS1317にて結果報知パートP2を終了する。
ステップS1315にてノーと判断した場合には、ステップS1316をスキップしてステップS1317へ移行する。
ステップS1320からステップS1302に戻った場合には余剰ステップ数がある場合もあり、この場合には、次の前兆パートP1が、余剰ステップ数分進んだステップから開始されることになる。
一方、ステップS1318にてイエスと判断した場合、即ち残りゲーム数がゼロとなった場合には、ステップS1321にて有利状態終了処理を実行した後、次のステップS1322にて通常状態中処理へ移行して、有利状態中処理を終了する。
具体的に、有利状態終了処理では、有利状態ランプYLの消灯処理、並びに有利状態中の制御に係る各種変数が記憶されているRAM43上の領域のクリア処理を行う。
図20(a)及び(b)は、図13のステップS1302の上乗せ抽選処理にて80ゲームの上乗せに当選した場合を示している。この場合は図15に示す如く、上がり役がハネ満、または倍満となるため、結果として、図20(a)に示す如く、対局相手が「一筒」を振り込み、図20(b)に示す如く、平和純全帯公三色のハネ満をロン上がりする演出によって、80ゲームが上乗せされる旨を報知する。
例えば、図22(a)に示す如く、海底で対局相手が「三万」を切り、図22(b)に示す如く、流局した旨のメッセージを表示して、上乗せ抽選処理に外れた旨を報知する。
従って、如何に前兆パートP1を短いゲーム数で終了させるか、即ち、前兆パートP1中の進行ステップ数抽選処理にて、有利な結果を得るかが、勝負の分かれ目となる。
これにより、スロットマシン1では、事前に決定した上乗せ抽選結果に基づき、複数ゲームに亘る前兆パートP1中の演出シナリオを決定し、当該前兆パートP1の終了に伴い上乗せ抽選結果を報知する構成を採用しているものの、前兆パートP1中の出来レース感の軽減を図ることが出来る。
例えば、上記実施例のスロットマシン1においては、前兆パートP1中には、最終的に聴牌に至る13牌の麻雀牌に係る演出シナリオを採用し、内部抽選結果に応じて、明らかにする麻雀牌の数を決定する仕様を採用したが、これに代えて、例えば、すごろくに係る演出シナリオを採用し、内部抽選結果に応じてさいころの目を決定する仕様を採用することも可能である。
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
Claims (1)
- ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役から入賞を許容する役を抽選する内部抽選手段と、
所定の抽選条件を満たしたときに、付与すべき特典の大きさを事前に抽選する事前抽選手段と、
該事前抽選手段による抽選結果の導出後に開始され、当該抽選の結果を示唆する複数ゲームに亘る前兆演出を制御する前兆演出制御手段と、
前記前兆演出の終了を条件に、前記事前抽選手段による抽選の結果に応じた特典を付与する特典付与手段と、
を備えたスロットマシンにおいて、
前記前兆演出制御手段は、
前記事前抽選手段による抽選の結果に基づき、複数のステップごとに前記前兆演出の表示内容を規定した演出シナリオを決定する演出シナリオ決定手段と、
前記演出シナリオ決定手段により決定した前記演出シナリオに従って開始した前記前兆演出中の前記内部抽選手段による抽選結果に応じて、前記前兆演出の演出シナリオ上のステップを進行させる前兆演出進行手段と、を備え、
前記前兆演出進行手段は、
前記前兆演出の開始時に、前記演出シナリオ決定手段により決定した前記演出シナリオ上の開始ステップを決定する開始ステップ決定手段と、
前記前兆演出中の前記内部抽選手段による抽選結果に応じて、前記前兆演出を進行させるべき前記演出シナリオ上のステップ数を決定する進行ステップ数決定手段と、を備え、
該進行ステップ数決定手段により決定したステップ数を現在表示中の前記前兆演出の内容に対応する前記演出シナリオ上のステップ数に加算した合計ステップ数に応じて、前記前兆演出の演出シナリオ上のステップを進行させ、
前記開始ステップ決定手段は、
前回実行した前記前兆演出終了時の前記合計ステップ数が、前回実行した前記前兆演出の演出シナリオの総ステップ数を超えていた場合には、超えていなかった場合に比べて、今回開始する前記前兆演出の演出シナリオ上の開始ステップを遊技者にとって有利に設定する、
ことを特徴とするスロットマシン。
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