JP2017202100A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】AT中のCBゲーム中には、リプレイ役に係る抽選グループGRP14〜GRP18に当選したゲームにおいて、配当が11枚となるストップボタン20L、20C、20Rの操作順を報知する。CBゲーム中の配当が11枚となるゲームでは、右リール4Rの入賞図柄がANY図柄に設定された、配当が1枚の2種類の小役BLA03、BLA04と、中リール4Cの入賞図柄がANY図柄に設定された、配当が10枚の4種類の小役BLA05〜BLA08とに共通する、4通りの共通入賞図柄組合せA〜Dの何れかが成立し、配当が1枚の小役と、配当が10枚の小役とが重複入賞することになる。
【選択図】図10
Description
特許文献1に記載のスロットマシンにおいても、最大の配当が得られる小役1ではなく、小役2や小役3を有効ライン上に引き込む場合には、上記の組合せ優先引込制御が適用される。
一方、組合せ優先引込制御では、「ブランク2」図柄を有効ライン上に引き込んだ場合には小役3、小役4及び小役5の3種類の小役の入賞可能性が残る一方、「ベル」図柄を有効ライン上に引き込んだ場合には小役1及び小役2の2種類の小役の入賞可能性しか残らないため、入賞可能性が残る小役の数が多い「ブランク2」図柄を有効ライン上に引き込むことになる。
また、組合せ優先引込制御を実現するために、特許文献1において制御用1枚役と記載された小役4及び小役5のように、実際には有効ライン上に成立することのない制御役の搭載が必要となり、役構成の複雑化を招く問題があった。
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール(4L、4C、4R)を回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリール(4L、4C、4R)の回転始動の後、各リール(4L、4C、4R)に対するリール停止指示操作に応じて、当該リール停止指示操作に対応するリール(4L、4C、4R)を所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリール(4L、4C、4R)が停止した結果、該全てのリール(4L、4C、4R)に跨る有効ライン(L2)上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備えている。
前記第2遊技状態(CBゲーム)中に前記決定手段によって決定される複数種類の決定結果には、複数種類の小役及び再遊技役の入賞がともに許容されるとともに、入賞が許容される複数種類の小役の組合せが互いに共通する一方、入賞が許容される1あるいは複数種類の再遊技役の組合せが互いに異なる複数種類の異種役重複結果を含み、
前記複数種類の異種役重複結果間で共通する前記複数種類の小役には、
当該複数種類の小役のなかで配当が最大のN枚に設定された第1小役(BLA01及びBLA02)と、
配当がM枚(M<N)に設定された第2小役(BLA05〜BLA08)と、
配当がL枚(L<M)に設定された第3小役(BLA03及びBLA04)と、を含むとともに、
N>(M+L)に設定されている。
前記第2小役(BLA05〜BLA08)及び第3小役(BLA03及びBLA04)に係る入賞図柄が共通の1の図柄(スイカA/スイカB)に設定されるとともに、前記第1小役(BLA01及びBLA02)に係る入賞図柄が前記第2小役(BLA05〜BLA08)及び第3小役(BLA03及びBLA04)に係る入賞図柄(スイカA/スイカB)とは異なる1の図柄(リプレイ)に設定された第1リール(4L)と、
前記第2小役(BLA05〜BLA08)に係る入賞図柄が、該リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定されるとともに、前記第1小役(BLA01及びBLA02)に係る入賞図柄及び第3小役(BLA03及びBLA04)に係る入賞図柄がそれぞれ1の図柄(ベルA)に設定された第2リール(4C)と、
前記第3小役(BLA03及びBLA04)に係る入賞図柄が、前記ANY図柄に設定されるとともに、前記第1小役(BLA01及びBLA02)に係る入賞図柄及び第2小役(BLA05〜BLA08)に係る入賞図柄がそれぞれ1の図柄(リプレイ/スイカA)に設定された第3リールと、を含むことにより、
前記第2小役(BLA05〜BLA08)及び第3小役(BLA03及びBLA04)は、前記入賞図柄組合せとして複数通りの図柄組合せを有するとともに、前記第2小役(BLA05〜BLA08)に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び前記第3小役(BLA03及びBLA04)に係る複数通りの入賞図柄組合せには、互いに共通する共通入賞図柄組合せ(共通入賞図柄組合せA〜D)を含み、
前記第2遊技状態(CBゲーム)中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、前記リール制御手段は、
前記複数のリール(4L、4C、4R)に対する停止指示操作の順番に応じて、前記有効ライン(L2)上に前記共通入賞図柄組合せ(共通入賞図柄組合せA〜D)を成立させて前記第2小役(BLA05〜BLA08)及び第3小役(BLA03及びBLA04)を重複入賞させる第1引込制御、及び前記有効ライン(L2)上に前記第1小役(BLA01及びBLA02)に係る入賞図柄組合せを成立させて前記第1小役(BLA01及びBLA02)を入賞させる第2引込制御のうち、何れかの引込制御を実行するとともに、
当該ゲームにおいて前記決定手段により決定された異種役重複結果の種別に応じて、前記第1引込制御を実行すべき前記複数のリールに対する停止指示操作の順番を予め定めたことを特徴としている。
また、第1小役よりも配当の少ない第2小役及び第3小役についても、組合せ優先引込制御を適用することにより、複数のリールに対する停止指示操作の順番にかかわらず、優先引込が可能な構成としている。
以下、複数のリールに対する停止指示操作の順番にかかわらず、組合せ優先引込制御を適用することにより、第2小役及び第3小役の引込が可能であることについて、具体的に説明する。
また、異種役重複結果に基づいて、入賞が許容される他の役、即ち再遊技役に係る当選状況に応じて、組合せ優先制御を適用すべき各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順を予め設定することにより、実際には有効ライン上に成立することのない制御役を用いなくとも、第2遊技状態中のリール停止制御のバリュエーションを増大することが出来る。
該具体的構成によれば、第2遊技状態中にリール制御手段によって第1引込制御が実行されたか否かによって、第2遊技状態中のゲーム実行回数、即ち第2遊技状態中に特典付与手段により付与される配当の合計値が変化するゲーム性を実現することが出来る。
該具体的構成によれば、特定の条件を満たした場合には、報知手段により報知された操作順に従って停止指示操作を行えば、第2遊技状態中のゲーム実行回数、即ち第2遊技状態中に特典付与手段により付与される配当の合計値を確実に大きなものとすることが出来る。
スロットマシン1の最大引込範囲は、後述するCBゲーム中以外の遊技状態において4コマに設定しているため、当該遊技状態において、「リプレイ」図柄は、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、有効ラインL2上に引き込むことが可能な完全引込図柄である。
図5に示す如く、スロットマシン1では、ボーナス役としてBB、CB1及びCB2の3通り、小役としてBLA01〜BLA22の22通り、リプレイ役としてRLA01〜RLA05の5通り、合計30通りの役を内部抽選での抽選対象役として設定している。
3通りのボーナス役BB、CB1及びCB2のうち、BBは遊技関連規則上の第1種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、1種BBという)、CB1及びCB2は、第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下、2種BBという)である。
CB2役入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ」「リプレイ」「ベルB」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
CB1役またはCB2役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからチャンスボーナスゲーム(以下、CBゲームという)が開始される。CBゲーム中は、全ての小役BLA01〜BLA22の入賞が許容されるとともに、右リール4Rの最大引込範囲が1コマとなる。CBゲームは、CBゲーム中に払い出されたメダル枚数が11枚を超えたゲームで終了する。
BLA02役の入賞図柄組合せは、有効ラインL2上に左から順に「リプレイ」「ベルA」「スイカA」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
BLA01役またはBLA02役が入賞した場合、配当として12枚のメダルが払い出される。
BLA04役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ANY」図柄からなる図柄組合せに設定している。
BLA03役またはBLA04役が入賞した場合、配当として1枚のメダルが払い出される。
BLA06役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「ANY」図柄、右リール4Rについては「スイカA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA07役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「ANY」図柄、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
BLA08役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「ANY」図柄、右リール4Rについては「スイカA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA05役、BLA06役、BLA07役またはBLA08役が入賞した場合、配当として10枚のメダルが払い出される。
BLA10役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「スイカA」、右リール4Rについては「赤7」からなる図柄組合せに設定している。
BLA11役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「チェリーB」、右リール4Rについては「スイカA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA12役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「チェリーB」、右リール4Rについては「赤7」からなる図柄組合せに設定している。
BLA13役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ベルA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA14役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「ベルA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA15役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルA」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ベルA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA16役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「ベルA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA09役、BLA10役、BLA11役、BLA12役、BLA13役、BLA14役、BLA15役、またはBLA16役が入賞した場合、配当として9枚のメダルが払い出される。
BLA18役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「赤7」からなる図柄組合せに設定している。
BLA19役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカA」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「チェリーA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA20役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「バー」からなる図柄組合せに設定している。
BLA21役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「赤7」からなる図柄組合せに設定している。
BLA22役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「スイカB」、中リール4Cについては「チェリーA」、右リール4Rについては「チェリーA」からなる図柄組合せに設定している。
BLA17役、BLA18役、BLA19役、BLA20役、BLA21役、またはBLA22役が入賞した場合、配当として1枚のメダルが払い出される。
RLA02役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「ベルB」、中リール4Cについては「ベルA」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA03役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「バー」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA04役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「赤7」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA05役の入賞図柄組合せは、左リール4Lについては「リプレイ」、中リール4Cについては「リプレイ」、右リール4Rについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
RLA01役、RLA02役、RLA03役、RLA04役、またはRLA05役が入賞した場合、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る。
スロットマシン1の初期化時の遊技状態は、第1遊技状態RT0としている。第1遊技状態RT0中のゲームの結果、有効ラインL2上に、「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカA」、「リプレイ」−「リプレイ」−「赤7」、「リプレイ」−「ベルA」−「ベルA」、及び「リプレイ」−「ベルA」−「ベルB」の4種類の図柄組合せ(以下、特図1という)のうち、何れかの特図1が表示された場合には、第2遊技状態RT1へ移行する。4種類の特図1は、押し順小役グループに当選したゲームで、小役を取り零した場合に表示される取り零し目である。押し順小役グループについては後述する。
2種類の特図2は、押し順リプレイグループに当選したゲームで、上述したRLA01役またはRLA02役が入賞した場合に表示される。押し順リプレイグループについては後述する。
また、第3遊技状態RT2中のゲームの結果、有効ラインL2上に、4種類の特図1のうち、何れかの特図1が表示された場合には、第2遊技状態RT1へ移行する。
一方、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1及び第3遊技状態RT2の各遊技状態中に、BB役が入賞した場合には、BBゲーム終了後に、第1遊技状態RT0へ移行する。
抽選グループGRP1は、BB役が単独当選するグループである。
抽選グループGRP2は、CB1役とCB2役とが重複当選するグループである。
CB1役及びCB2役の入賞図柄組合せは、左リール4L及び中リール4Cがそれぞれ「リプレイ」で共通し、右リール4Rについては「ベルA」/「ベルB」とで互いに異なるが、上述の如く、「リプレイ」は完全引込図柄であるとともに、右リール4Rには「ベルA」及び「ベルB」図柄が、互いに隣接する2つの「ベルA」または「ベルB」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されているため、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、「ベルA」または「ベルB」図柄の何れかを有効ラインL2上に引き込むことができる。
従って、抽選グループGRP2に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、CB1役及びCB2役の何れかが入賞し、次ゲームからCBゲームが開始されることになる。
抽選グループGRP3は、配当が9枚の5種類の小役BLA09〜BLA13が重複当選する抽選グループ、抽選グループGRP4は、配当が9枚の5種類の小役BLA09〜BLA12及びBLA14が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP4またはGRP5に当選したゲームにおいて、左ストップボタン20Lを最初に操作した場合には、重複当選した5種類の小役のうちの何れ1つが入賞し、9枚の配当が得られる。一方、中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを最初に操作した場合には、4種類の特図1のうち、何れかの特図1が表示される。
抽選グループGRP11は、3種類のリプレイ役RLA01、RLA02及びRLA05が重複当選する抽選グループである。抽選グループGRP11に当選したゲームにおいて、左ストップボタン20Lを最初に操作した場合には、特図2が表示されることとなる2種類のリプレイ役RLA01及びRLA02のうち、何れかの一方のリプレイ役が入賞する一方、中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rを最初に操作した場合には、リプレイ役RLA05が入賞する。
抽選グループGRP14〜GRP19の何れかに当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、リプレイ役RLA05が入賞する。
図8に示すとおり、ボーナス役に係る抽選グループGRP1及びGRP2と、小役に係る抽選グループGRP3〜GRP9の抽選値は、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1及び第3遊技状態RT3ともに共通の値に設定している。
具体的に、抽選グループGRP1の抽選値は200、当選確率は約1/327.7、抽選グループGRP2の抽選値は2000、当選確率は約1/32.77、抽選グループGRP3〜GRP8(押し順小役1〜6)の抽選値はそれぞれ2500、当選確率は約1/26.2、抽選グループGRP9(レア小役)の抽選値は200、当選確率は約1/13.1に各設定している。
具体的には、抽選グループGRP10(通常リプレイ1)は、第1遊技状態RT0中のみ内部抽選処理での抽選対象となるグループで、その抽選値は8978、当選確率は約1/7.3に設定している。
抽選グループGRP14〜GRP19(通常リプレイ2〜7)は、第3遊技状態RT2のみ内部抽選処理での抽選対象となるグループで、その抽選値は抽選グループGRP14〜GRP18についてはそれぞれ7222、抽選グループGRP19については7226、当選確率はそれぞれ約1/9.1に設定している。
これに伴い、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1、第3遊技状態RT2中に、何れの抽選グループにも当選しないハズレとなる抽選値はそれぞれ、34358、34336、0となる。
また、BB役入賞後のBBゲーム中の内部抽選処理の詳細については、説明を省略する。
上述の通り、CBゲーム中は、内部抽選結果にかかわらず、第1遊技状態RT0、第2遊技状態RT1、第3遊技状態RT2中に抽選対象となる全ての小役の入賞が許容されるとともに、右リール4Rに関しては、最大引込範囲が1コマとなる。
CBゲーム中の内部抽選処理では、リプレイ役に係る抽選グループGRP10〜GRP19については、抽選グループGRP2に当選した当選ゲームでの遊技状態における抽選値を引き継ぐこととしている。
よって、第1遊技状態RT0中に抽選グループGRP2に当選し、CBゲームへ移行した場合には、第1遊技状態RT0中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループGRP10については、CBゲーム中にも同じ抽選値、即ち8978で抽選を行う。
同様に、第2遊技状態RT1中に抽選グループGRP2に当選し、CBゲームへ移行した場合には、第2遊技状態RT1中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループGRP11〜GRP13については、CBゲーム中にも同じ抽選値、即ちそれぞれ3000で抽選を行う。
また、第3遊技状態RT2中に抽選グループGRP2に当選し、CBゲームへ移行した場合には、第3遊技状態RT2中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループGRP14〜GRP19については、CBゲーム中にも同じ抽選値、即ち7222または7226で抽選を行う。
ここで、8種類の小役BLA01〜08は、右リール4Rの最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中を想定しつつ、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングにかかわらず、11枚あるいは12枚の配当が得られるように、入賞図柄組合せを設定しているため、これらをCBゲーム中の引込対象役としている。
一方で、仮に配当が9枚の小役BLA09〜BLA16やリプレイ役を引込対象とした場合、8種類の小役BLA01〜08を引込対象とした場合に比べて配当が少なくなる上、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングによっては、何れの役も入賞させることができない場合がある。
以下、8種類の小役BLA01〜08の入賞図柄組合せに基づき、右リール4Rの最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中を想定しつつ、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順や操作タイミングにかかわらず、11枚あるいは12枚の配当が得られる理由について説明する。
また、右リール4Rに関し、小役BLA01の入賞図柄「リプレイ」及び小役BLA02の入賞図柄「スイカA」は、互いに隣接する2つの「リプレイ」または「スイカA」図柄の間に、1個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。従って、右リール4Rの最大引込範囲が1コマとなるCBゲーム中においても、右ストップボタン20Rの操作タイミングにかかわらず、「リプレイ」または「スイカA」図柄の何れかを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
従って、CBゲーム中においても、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、配当が12枚の2種類の小役BLA01及びBLA02のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
左リール4Lに関し、小役BLA02の入賞図柄「スイカA」及び小役BLA04の入賞図柄「スイカB」は、互いに隣接する2つの「スイカA」または「スイカB」図柄の間に、4個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。左リール4Lの最大引込範囲は、CBゲーム中においても4コマのため、左ストップボタン20Lの操作タイミングにかかわらず、「スイカA」または「スイカB」図柄の何れかを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
従って、CBゲーム中においても、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、配当が1枚の2種類の小役BLA03及びBLA04のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
従って、CBゲーム中においても、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作タイミングにかかわらず、配当が10枚の4種類の小役BLA05〜BLA08のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインL2上に引き込むことが出来る。
先ず、最初に左ストップボタン20Lを操作し、その操作タイミングが「リプレイ」及び「スイカA」、または「リプレイ」及び「スイカB」の何れでも引き込むことが可能なタイミングであった場合、組合せ優先では、「スイカA」または「スイカB」を引き込むことになる。「リプレイ」を引き込んだ場合には、小役BLA01及びBLA02の2通りの小役の入賞可能性しか残らないが、「スイカA」を引き込んだ場合はBLA03、BLA05およびBLA06の3通りの小役、「スイカB」を引き込んだ場合はBLA04、BLA07およびBLA08の3通りの小役の入賞可能性が残るためである。
この結果、有効ラインL2上には、「スイカA」−「ベルA」−「リプレイ」(以下、共通入賞図柄組合せAという)、「スイカA」−「ベルA」−「スイカA」(以下、共通入賞図柄組合せBという)、「スイカB」−「ベルA」−「リプレイ」(以下、共通入賞図柄組合せCという)及び「スイカB」−「ベルA」−「スイカA」(以下、共通入賞図柄組合せDという)の何れかの入賞図柄組合せが成立することになる。
共通入賞図柄組合せBは、配当が1枚の小役BLA03と、配当が10枚の小役BLA06との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役BLA01と小役BLA06の重複入賞が成立し、この結果として11枚の配当が得られる。
共通入賞図柄組合せCは、配当が1枚の小役BLA04と、配当が10枚の小役BLA07との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役BLA04と小役BLA07の重複入賞が成立し、この結果として11枚の配当が得られる。
共通入賞図柄組合せDは、配当が1枚の小役BLA04と、配当が10枚の小役BLA08との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役BLA04と小役BLA08の重複入賞が成立し、この結果として11枚の配当が得られる。
2番目に左ストップボタン20Lを操作した場合には、上述の組合せ優先制御により「スイカA」または「スイカB」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。最後の右ストップボタン20Rの操作時には「リプレイ」及び「スイカA」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。この結果、有効ラインL2上には、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、11枚の配当が得られる。
2番目に右ストップボタン20Rを操作した場合には「リプレイ」及び「スイカA」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。そして最後の左ストップボタン20Lの操作時には、組合せ優先制御により、「スイカA」または「スイカB」を引き込む。この結果、有効ラインL2上には、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、11枚の配当が得られる。
2番目に左ストップボタン20Lを操作した場合には、上述の組合せ優先制御により「スイカA」または「スイカB」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。最後の中ストップボタン20Cの操作時には「ベルA」図柄を引き込む。この結果、有効ラインL2上には、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、11枚の配当が得られる。
2番目に中ストップボタン20Cを操作した場合には「ベルA」図柄を引き込む。最後の左ストップボタン20Lの操作時には上述の組合せ優先制御により「スイカA」または「スイカB」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。この結果、有効ラインL2上には、共通入賞図柄組合せA〜Dのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、11枚の配当が得られる。
図10に、CBゲーム中のリプレイ役に係る抽選グループの当選状態と、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順とに応じた配当を示している。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループに当選しなかったゲーム(図10の抽選結果欄では全小役と示す)、抽選グループGRP10〜GRP13及びGRP19に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当優先引込制御を適用する。この結果、配当が12枚の2種類の小役BLA01及びBLA02のうちの何れかが入賞し、12枚の配当が得られる。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP15に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第2操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第2操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第2操作順で操作した場合には11枚の配当、第2操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP16に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第3操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第3操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第3操作順で操作した場合には11枚の配当、第3操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP17に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第4操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第4操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第4操作順で操作した場合には11枚の配当、第4操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
CBゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループGRP18に当選したゲームでは、各ストップボタン20L、20C、20Rを第5操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第5操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第5操作順で操作した場合には11枚の配当、第5操作順以外の操作順で操作した場合には12枚の配当が得られる。
従って、CBゲーム中の最初ゲームで、リプレイ役に係る抽選グループGRP14〜GRP18に当選した場合、配当が11枚となる操作順を遊技者に報知することにより、当該ゲームでのCBゲームの終了を回避し、CBゲームを確実に2ゲームとすることが出来る。これにより、CBゲーム中のメダル獲得枚数を多くすることが可能となる。
スロットマシン1においては、ATが作動していないAT非作動中には、内部抽選結果に紐付けて、AT状態を開始するか否かに係るAT抽選を実行している。例えば、AT抽選での当選確率は、ボーナス役に係る抽選グループGRP01及びGRP02、及び抽選グループGRP09(レア小役)の当選ゲームでは、他の結果となったゲームに比べて相対的に高い確率に設定している。
AT抽選に当選した場合、AT継続ゲーム数の初期値を合わせて決定する。
第2遊技状態RT1中には、抽選グループGRP11〜13(押し順リプレイ1〜3)の当選ゲームで、特図2が表示されることとなる各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順を報知する。報知された操作順に従って、各ストップボタン20L、20C、20Rを操作すれば、特図2が表示されて、第3遊技状態RT2へ移行し、AT状態が開始されることになる。
また、AT状態中には、1ゲームごとにAT継続ゲーム数を1減算するとともに、内部抽選結果に紐付けて、AT継続抽選ゲーム数を上乗せするか否か、及び上乗せする場合には上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選での上乗せゲーム数の期待値は、ボーナス役に係る抽選グループGRP01及びGRP02、及び抽選グループGRP09(レア小役)の当選ゲームでは、他の結果となったゲームに比べて相対的に大きくなるように設定している。
そして、AT継続ゲーム数がゼロとなったゲームでAT状態を終了する。これに伴い、抽選グループGRP3〜8(押し順小役1〜6)の当選ゲームで、配当が9枚の小役を入賞させることが出来る各ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が報知されなくなるため、やがて、配当が9枚の小役の取り零しによって特図1が表示され、第3遊技状態RT2が終了し、第2遊技状態RT1へ移行することとなる。
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
Claims (3)
- ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対するリール停止指示操作に応じて、当該リール停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリールが停止した結果、該全てのリールに跨る有効ライン上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第1範囲に設定される第1遊技状態と、特定リールに係る前記最大引込範囲が前記第1範囲よりも狭い第2範囲に設定されるとともに該特定リールを除く他のリールの前記最大引込範囲が前記第1範囲に設定される第2遊技状態とを有し、
前記第2遊技状態中に前記決定手段によって決定される複数種類の決定結果には、複数種類の小役及び再遊技役の入賞がともに許容されるとともに、入賞が許容される複数種類の小役の組合せが互いに共通する一方、入賞が許容される1あるいは複数種類の再遊技役の組合せが互いに異なる複数種類の異種役重複結果を含み、
前記複数種類の異種役重複結果間で共通する前記複数種類の小役には、
当該複数種類の小役のなかで配当が最大のN枚に設定された第1小役と、
配当がM枚(M<N)に設定された第2小役と、
配当がL枚(L<M)に設定された第3小役と、を含むとともに、
N>(M+L)に設定されており、
前記複数のリールに、
前記第2小役及び第3小役に係る入賞図柄が共通の1の図柄に設定されるとともに、前記第1小役に係る入賞図柄が前記第2小役及び第3小役に係る入賞図柄とは異なる1の図柄に設定された第1リールと、
前記第2小役に係る入賞図柄が、該リールに配された何れの図柄でもよいことを示すANY図柄に設定されるとともに、前記第1小役に係る入賞図柄及び第3小役に係る入賞図柄がそれぞれ1の図柄に設定された第2リールと、
前記第3小役に係る入賞図柄が、前記ANY図柄に設定されるとともに、前記第1小役に係る入賞図柄及び第2小役に係る入賞図柄がそれぞれ1の図柄に設定された第3リールと、を含むことにより、
前記第2小役及び第3小役は、前記入賞図柄組合せとして複数通りの図柄組合せを有するとともに、前記第2小役に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び前記第3小役に係る複数通りの入賞図柄組合せには、互いに共通する共通入賞図柄組合せを含み、
前記第2遊技状態中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、前記リール制御手段は、
前記複数のリールに対する停止指示操作の順番に応じて、前記有効ライン上に前記共通入賞図柄組合せを成立させて前記第2小役及び第3小役を重複入賞させる第1引込制御、及び前記有効ライン上に前記第1小役に係る入賞図柄組合せを成立させて前記第1小役を入賞させる第2引込制御のうち、何れかの引込制御を実行するとともに、
当該ゲームにおいて前記決定手段により決定された異種役重複結果の種別に応じて、前記第1引込制御を実行すべき前記複数のリールに対する停止指示操作の順番を予め定めたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態中に前記特典付与手段により付与された配当の合計値が閾値を超えた場合に終了するものであり、且つ、当該閾値は、前記第2遊技状態中に前記リール制御手段によって前記第1引込制御が実行された場合には、実行されなかった場合に比べて、前記第2遊技状態に制御されるゲーム数が多くなるように設定されている、請求項1に記載のスロットマシン。
- 特定の条件を満たした場合に、前記第2遊技状態中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、当該異種役重複結果の種別に応じて、前記第1引込制御が実行される前記複数のリールに対する停止指示操作の順番に関する情報を報知する報知手段を備える、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
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