JP6064189B1 - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
Description
このうち、セット数管理型は、例えば1セットを所定ゲーム数のAT期間とし、所定ゲーム数に亘るゲームの結果に応じて、次のセットを開始するか否かや、セット数を上乗せするか否かを決定することにより、AT期間の継続及び終了を判定するものである。また、1セット中の各ゲームの結果に応じて、当該セット終了までの残りゲーム数の上乗せを合わせて行うものが複合型に分類される。
特に、初回のセットや、前回セットで多くのゲーム数が上乗せされ前回セットが長く継続した場合等、遊技者が達成感に浸っている状況下で、継続率が低いセットが選択される場合もあり、遊技者の心理状況を考慮して、興趣を効果的に高めているとはいい難い問題があった。
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選の結果が特定の結果である場合に、所定の役の入賞を補助する補助情報を報知する報知手段と、
通常遊技状態において開始条件を満たした場合に、前記報知手段による報知頻度が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態(AT状態)を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特別遊技状態(AT状態)中のゲームの進行に伴い、ポイントを付与するポイント付与手段と、
前記特別遊技状態(AT状態)の開始から当該特別遊技状態(AT状態)の終了条件を満たすまでに、前記ポイント付与手段により付与されたポイント数の合計値が所定値(100ポイント)未満の場合に、当該ポイント数に応じて、次の特別遊技状態(AT状態)を開始するか否かを判定する開始判定手段と、
前記特別遊技状態(AT状態)中に前記ポイント付与手段により付与されたポイント数が、当該特別遊技状態の終了条件を満たす前に前記所定値(100ポイント)に至った場合に、次の特別遊技状態の開始を確定する開始確定手段と、を備えている。
前記特別遊技状態(AT状態)の開始から前記特別期間へ移行させるか否かを決定する決定手段を備え、前記特別遊技状態開始手段により開始された初回の特別遊技状態の開始時、及び前記開始確定手段による開始の確定に基づき移行した次の特別遊技状態の開始時のほうが、前記開始判定手段による判定結果に基づき移行した次の特別遊技状態開始時よりも、高い確率で、前記特別期間へ移行させると決定する、ように構成してもよい。
有利状態ランプYLは、後述する通常状態中には消灯状態とされ、有利状態中には点灯状態とされる。
また、上面14の中央部には、液晶表示装置24にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンPBが配置されている。
<1.遊技状態について>
スロットマシン1は、遊技状態として、通常の遊技状態である通常状態と、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である有利状態とを備える。具体的に、有利状態には、内部抽選処理により、後述する押し順小役に当選した場合に、配当が最大の小役の入賞に必要なストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、正解押し順という)を遊技者に報知するAT(Assist Time)状態と、該AT状態への移行確率が通常状態に比較して高くなる高確状態とを含む。
図4に、通常状態中及び有利状態中の内部抽選処理の対象役、種別、配当、及び当選確率を示している。
内部抽選処理の対象役は、リプレイ役、押し順小役1〜6、小役1〜2、レア小役1〜4の13種類に設定している。
押し順小役1〜6は、配当が6枚の小役の入賞に必要なストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、正解押し順という)が互いに異なるように、入賞が許容される複数種類の小役の組合せを予め定めたもので、押し順小役1〜6の当選時に、正解押し順でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には、配当が6枚の小役が入賞し、正解押し順以外でストップボタン20L、20C、20Rを操作した場合には、配当が1枚の小役が入賞する。
押し順小役1〜6の当選確率は、それぞれ1/9.6に設定している。
レア小役1〜4の配当はそれぞれ1枚に設定している、レア小役1の当選確率は1/44、レア小役2の当選確率は1/126、レア小役3の当選確率は1/300、レア小役4の当選確率は1/3640に設定している。
以上より、リプレイ役、押し順小役1〜6、小役1〜2、レア小役1〜4の何れにも当選しないハズレとなる確率は、1/19.6となる。
図5は、通常状態中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS501にて内部抽選処理を実行し、次のステップS502にて、内部抽選処理の結果に応じて、有利状態移行抽選処理(低確)を実行する。
図6(a)は、有利状態移行抽選処理(低確)の具体的な抽選内容を示している。
通常状態中の内部抽選処理の結果、リプレイ役及び押し順小役1〜6に当選したゲームでは、有利状態移行抽選処理(低確)は実行せず、スキップする。
先ず、AT状態へ移行させるか否かを判定する。AT状態へ移行させると判定する確率は、レア小役1に当選したゲームでは1%、レア小役2に当選したゲームでは10%、レア小役3に当選したゲームでは50%、レア小役4に当選したゲームでは100%に設定している。
ステップS503にてイエスと判断した場合には、ステップS504の有利状態中処理へ移行して通常状態中処理を終了する一方、ノーと判断した場合にはステップS501に戻る。
スロットマシン1の有利状態には、AT状態と高確状態の2通りの遊技状態を含む。
AT状態は、押し順小役1〜6の何れかに当選したゲームで、正解押し順に係る情報が報知される遊技状態である。一方、高確状態は、押し順小役1〜6の何れかに当選したゲームで、正解押し順に係る情報は報知されないが、AT状態への移行確率が通常状態に比べて高い遊技状態である。
先ず、ステップS701にて、有利状態ランプYLを点灯させるとともに、有利ゲーム数にゼロをセットする。次のステップS702では、前述の有利状態移行抽選処理(低確)の結果、AT状態に移行させると判定されたか否かを判断する。ステップS702にて、イエスと判断した場合にはステップS703にてAT中処理へ移行させる一方、ノー判断した場合にはステップS704にて高確中処理へ移行させて、リターンする。
図8は、AT中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS801にて、セット数及び特化ゾーンフラグにそれぞれ1をセット視する。次のステップS802では、セットゲーム数及びポイント数にそれぞれゼロをセットする。
次のステップS805では、有利ゲーム数が1500ゲームに至ったか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS821へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS806へ移行する。
図10(a)及び(b)に示す如く、低確/高確ポイント付与抽選処理では、内部当選役に応じて、ポイントを付与するか否か、及び付与する場合にはそのポイント数を抽選する。
押し順小役1〜6の何れかに当選したゲームでは、低確ポイント付与抽選が実行されることはなく、ポイントが付与されることもない。
小役1または小役2に当選したゲームでは、50%の確率で、平均10ポイントが付与される。
レア小役1に当選したゲームでは、平均30ポイントが付与される。
レア小役2に当選したゲームでは、平均40ポイントが付与される。
レア小役3に当選したゲームでは、平均60ポイントが付与される。
レア小役4に当選したゲームでは、平均80ポイントが付与される。
ハズレとなったゲームでは、50%の確率で、平均5ポイントが付与される。
図4に示す役毎の内部当選確率を加味した、低確ポイント付与抽選処理における1ゲームあたりの付与ポイント期待値は、約2.41ポイントに設定している。
押し順小役1〜6の何れかに当選したゲームでは、平均1ポイントが付与される。
小役1または小役2に当選したゲームでは、平均10ポイントが付与される。
レア小役1に当選したゲームでは、平均30ポイントが付与される。
レア小役2に当選したゲームでは、平均40ポイントが付与される。
レア小役3に当選したゲームでは、平均60ポイントが付与される。
レア小役4に当選したゲームでは、平均80ポイントが付与される。
ハズレとなったゲームでは、平均5ポイントが付与される。
図4に示す役毎の内部当選確率を加味した、高確ポイント付与抽選処理における1ゲームあたりの付与ポイント期待値は、約4.22ポイントに設定している。
以上説明した通り、高確ポイント抽選処理では、低確ポイント付与抽選処理に比べて、1ゲームあたりの付与ポイント期待値が大きくなる。
後述するが、スロットマシン1では、セット中に獲得したポイント数が100ポイント以上となった場合は、次セットの継続が確定する仕様を採用している。これに加え、セット中に獲得したポイント数が100ポイント以上となったゲームでは、ステップS812にてセット数上乗せ抽選処理を実行する仕様を採用している。
図11に示す如く、セット数上乗せ抽選処理では、内部当選役に応じて、セット数を上乗せするか否か、及び上乗せする場合にはそのセット数を抽選する。
具体的に、リプレイ役、押し順小役1〜6、小役1、小役2の何れかに当選したゲーム、及びハズレとなったゲームでは、セット数上乗せ抽選処理が実行されることはなく、セット数が上乗せされることもない。
レア小役1に当選したゲームでは、20%の確率で平均1セットが上乗せされる。
レア小役2に当選したゲームでは、30%の確率で平均2セットが上乗せされる。
レア小役3に当選したゲームでは、50%の確率で平均3セットが上乗せされる。
レア小役4に当選したゲームでは、平均5セットが上乗せされる。
一方、ステップS813にてイエスと判断した場合、即ち当該セットの終了ゲームと判断した場合には、ステップS814にてセット数から1を減算する。
一方、ステップS820にてイエスと判断した場合、即ち当該セットでAT状態を終了させる場合、及びステップS805にてイエスと判断した場合、即ち有利状態下で消化したゲーム数が1500ゲームへ至りリミッタ機能が作動した場合には、次のステップS821にて有利状態終了処理を実行する。具体的に有利状態終了処理では、有利状態ランプYLの消灯処理、並びにの有利状態中の制御に係る各種変数が記憶されているRAM43上の領域のクリア処理を行う。
そして、次のステップにて通常状態中処理へ移行させ、AT中処理を終了する。
図9は、高確中のゲーム処理の流れを示している。
先ず、ステップS901では内部抽選処理を実行し、これに応じて、次のステップS902にて、有利ゲーム数に1を加算する。
次のステップS903では、有利状態移行抽選処理(高確)を実行する。
具体的に有利状態移行抽選処理(高確)では、図6(b)に示す如く、レア小役1〜4に当選したゲームにおいて、AT状態へ移行させるか否かを判定する。リプレイ役、押し順小役1〜6、小役1または小役2に当選したゲーム、及びハズレとなったゲームでは、有利状態移行抽選処理(高確)は実行しない。
AT状態へ移行させると判定する確率は、レア小役1に当選したゲームでは5%、レア小役2に当選したゲームでは20%、レア小役3またはレア小役4に当選したゲームでは100%に設定している。有利状態移行抽選処理(高確)では、図6(a)に示す有利状態移行抽選処理(低確)に比べて、レア小役1〜4に当選した場合のAT移行確率が高くなる。
一方、ステップS903にてノーと判断した場合には、次のステップS905にて転落抽選処理を実行する。具体的に転落抽選処理は、図6(b)に示す如く、リプレイ役に当選したゲームのみで実行され、押し順小役1〜6、小役1〜2、レア小役1〜4に当選したゲーム、及びハズレとなったゲームでは実行しない。
リプレイ役に当選したゲームでの転落抽選処理の当選確率は20%に設定している。
一方、ステップS906にてイエスと判断した場合、即ち転落抽選処理に当選した場合には、ステップS907にて有利状態終了処理を実行した後、次のステップS908にて通常状態中処理へ移行させて、高確中処理を終了する。
また、スロットマシン1によれば、通常状態または高確状態からAT状態へ移行した初回セットの序盤、及び前回セット中に100ポイント以上を獲得して継続が確定した次回セットの序盤では、前回セット中に100ポイント未満のポイントを獲得し次セット継続抽選に当選して移行した次セットの序盤に比べて、ポイント獲得期待値が高くなる。
例えば、上記実施例において、初回セット及び前回セット中に100ポイント以上を獲得してセット継続が確定した場合の次回セットにおいて、ポイント獲得期待値が高くなる期間(高確ポイント付与抽選処理)が実行されるのは、セット開始からの5ゲームとしたが、セット開始からのゲーム数については、序盤の意味する常識的な範囲内で変更が可能である。
序盤、中盤、終盤という言葉があるように、序盤とは、1セットの期間に対して開始から1/3程度以内の期間と解する。
さらに、前回セット中に100ポイント以上を獲得してセット継続が確定した場合に、100ポイントを超えた余剰ポイント分を次回セットに持ち越すようにしてもよい。
4L 左リール
4C 中リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20L 左ストップボタン
20C 中ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
Claims (2)
- 役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選の結果が特定の結果である場合に、所定の役の入賞を補助する補助情報を報知する報知手段と、
通常遊技状態において開始条件を満たした場合に、前記報知手段による報知頻度が前記通常遊技状態よりも高い特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特別遊技状態中のゲームの進行に伴い、ポイントを付与するポイント付与手段と、
前記特別遊技状態の開始から当該特別遊技状態の終了条件を満たすまでに、前記ポイント付与手段により付与されたポイント数の合計値が所定値未満の場合に、当該ポイント数に応じて、次の特別遊技状態を開始するか否かを判定する開始判定手段と、
前記特別遊技状態中に前記ポイント付与手段により付与されたポイント数が、当該特別遊技状態の終了条件を満たす前に前記所定値に至った場合に、次の特別遊技状態の開始を確定する開始確定手段と、
を備えたスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態の開始から序盤のゲームにおいて、前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が、前記特別遊技状態開始手段により開始された初回の特別遊技状態、及び前記開始確定手段による開始の確定に基づき移行した次の特別遊技状態のほうが、前記開始判定手段による判定結果に基づき移行した次の特別遊技状態よりも大きくなるように設定した、ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が低値に設定された通常期間と、当該通常期間よりも前記ポイント付与手段により付与されるポイントの期待値が高くなる特別期間とを有し、
前記特別遊技状態の開始から前記特別期間へ移行させるか否かを決定する決定手段を備え、前記特別遊技状態開始手段により開始された初回の特別遊技状態の開始時、及び前記開始確定手段による開始の確定に基づき移行した次の特別遊技状態の開始時のほうが、前記開始判定手段による判定結果に基づき移行した次の特別遊技状態開始時よりも、高い確率で、前記特別期間へ移行させると決定する、請求項1に記載のスロットマシン。
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