JP5905635B1 - スロットマシン - Google Patents
スロットマシン Download PDFInfo
- Publication number
- JP5905635B1 JP5905635B1 JP2015233706A JP2015233706A JP5905635B1 JP 5905635 B1 JP5905635 B1 JP 5905635B1 JP 2015233706 A JP2015233706 A JP 2015233706A JP 2015233706 A JP2015233706 A JP 2015233706A JP 5905635 B1 JP5905635 B1 JP 5905635B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- lottery
- gaming state
- bonus game
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims abstract description 42
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 46
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 40
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 13
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 7
- 238000012546 transfer Methods 0.000 abstract description 16
- RWBLWXCGQLZKLK-USVTTYPOSA-N (2s)-2-[(2-aminoacetyl)amino]-n-[(2s)-1-[[(2s)-1-[[(2s)-1-[[(2s)-1-[[2-[[(2s)-1-[[(2s)-1-[[(2s)-1-amino-4-methylsulfanyl-1-oxobutan-2-yl]amino]-4-methyl-1-oxopentan-2-yl]amino]-3-(1h-imidazol-5-yl)-1-oxopropan-2-yl]amino]-2-oxoethyl]amino]-3-methyl-1-oxob Chemical compound C([C@@H](C(=O)N[C@@H](CC(C)C)C(=O)N[C@@H](CCSC)C(N)=O)NC(=O)CNC(=O)[C@@H](NC(=O)[C@H](C)NC(=O)[C@H](CC=1C2=CC=CC=C2NC=1)NC(=O)[C@H](CC=1NC=NC=1)NC(=O)[C@H](CC(N)=O)NC(=O)CN)C(C)C)C1=CN=CN1 RWBLWXCGQLZKLK-USVTTYPOSA-N 0.000 description 24
- 101100449537 Brassica napus GRP10 gene Proteins 0.000 description 24
- 101100111663 Bremia lactucae BLC01 gene Proteins 0.000 description 14
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 14
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 14
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 12
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 12
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 12
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 12
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 12
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 101100411817 Arabidopsis thaliana RBG4 gene Proteins 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 101000870945 Homo sapiens Ras guanyl-releasing protein 3 Proteins 0.000 description 5
- 102100033450 Ras guanyl-releasing protein 3 Human genes 0.000 description 5
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 101100441251 Arabidopsis thaliana CSP2 gene Proteins 0.000 description 4
- 101100033098 Arabidopsis thaliana RBG2 gene Proteins 0.000 description 4
- 102100034032 Cytohesin-3 Human genes 0.000 description 4
- 101710160297 Cytohesin-3 Proteins 0.000 description 4
- 101100511870 Fagus sylvatica LSM4 gene Proteins 0.000 description 4
- 101150095494 GRP2 gene Proteins 0.000 description 4
- 230000005764 inhibitory process Effects 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 4
- 101100449539 Arabidopsis thaliana GRP17 gene Proteins 0.000 description 2
- 101100411820 Arabidopsis thaliana RBG7 gene Proteins 0.000 description 2
- FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N benzyl N-[2-hydroxy-4-(3-oxomorpholin-4-yl)phenyl]carbamate Chemical compound OC1=C(NC(=O)OCC2=CC=CC=C2)C=CC(=C1)N1CCOCC1=O FFBHFFJDDLITSX-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 101100449538 Arabidopsis thaliana GRP16 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100230038 Arabidopsis thaliana GRP5 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100411821 Arabidopsis thaliana RBG8 gene Proteins 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
RT(リプレイタイム)中には、再遊技役(リプレイ役ともいう)の当選確率が通常時よりも向上し、AT(アシストタイム)中には、配当の異なる複数種類の小役に重複当選したとき、配当の最も高い小役を入賞させることの出来るストップボタンの操作順が遊技者に報知される。
ゲームの開始に応じて、複数種類の抽選対象役のそれぞれについて当否を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段(CPU41)と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列のそれぞれについて図柄を可変表示させる可変表示手段(左リール4L、中リール4C、右リール4R)と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応する停止信号の検出に応じて、当該停止信号を検出した時点から所定の引込み範囲内で、前記内部抽選にて当選した役に係る図柄を有効ライン(L1またはL2)上に引き込んで、当該停止信号に対応する表示列における図柄の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段(CPU41)と、
前記有効ライン上に停止した図柄組合せが前記内部抽選にて当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより、前記役への入賞を判定する判定手段(CPU41)と、
前記判定手段により、複数種類の小役(BLA01〜03、BLB01、BLC01〜06)の何れかが入賞したと判定された場合に、配当として入賞した小役の種別に応じた数の遊技媒体を払い出す払出手段(CPU41)と、
前記判定手段により、特定のボーナス役(ボーナス役CB01)が入賞したと判定された場合に、次ゲームからボーナスゲームを開始するボーナス開始手段(CPU41)と、
第1遊技状態(通常遊技状態)、及び該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(RT遊技状態)を含む複数種類の遊技状態の中から、いずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(CPU41)と、
前記ボーナス開始手段により開始されたボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体の数に係る第1条件(メダル獲得枚数が264枚を超えた)、及び該ボーナスゲーム中の前記内部抽選にて当選した役の種別に係る第2条件(SB役SB01に当選した)のうち、何れかの条件が成立したことに応じて、前記ボーナスゲームを終了するボーナスゲーム終了手段(CPU41)と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームが終了したことに応じて、遊技状態を前記第2遊技状態(RT遊技状態)に設定するとともに、前記第2遊技状態(RT遊技状態)中の前記停止制御手段による前記停止処理の結果、所定の転落図柄組合せ(SB役SB01の入賞図柄組合せ、またはリプレイ役RP02の入賞図柄組合せ)が表示されたことに応じて、前記第2遊技状態(RT遊技状態)を終了して遊技状態を前記第1遊技状態(通常遊技状態)に設定する。
少なくとも前記内部抽選にて前記特定のボーナス役(ボーナス役CB01)に当選した以降に、前記ボーナスゲームの終了後に特典遊技状態(AT遊技)に移行させるか否かを決定する特典遊技状態移行決定手段(CPU41)と、
前記ボーナスゲームの終了後の前記第2遊技状態(RT遊技状態)において、前記特典遊技状態移行決定手段により未だ結果が決定されていない場合、または前記特典遊技状態移行決定手段による決定結果の報知が保留されている場合に、前記転落図柄組合せ(SB役SB01の入賞図柄組合せ、またはリプレイ役RP02の入賞図柄組合せ)の表示の回避に必要な情報を報知する回避情報報知手段(CPU41)と、
前記特典遊技状態移行決定手段により前記特典遊技状態に移行させると決定されたことを条件に、前記特典遊技状態(AT遊技)を開始する特典遊技状態開始手段(CPU41)と、を備えたことを特徴としている。
これにより、ボーナスゲーム期間のみならず、ボーナス期間終了後も、第2遊技状態(RT遊技状態)から第1遊技状態への転落を回避しつつ、特典遊技状態移行決定手段(CPU41)により特典遊技状態(AT遊技)に移行させるか否かが決定される期間を長期化することが出来る。
この結果、特典遊技状態移行決定手段(CPU41)により特典遊技状態(AT遊技)に移行させるか否かが決定される期間を、ボーナスゲームの終了にかかわらず任意に設定することが可能となるので、期間が可変のボーナスゲームを採用したとしても、遊技者の不満を抑制することが出来る。
前記第2遊技状態は、前記内部抽選にて前記複数種類の再遊技役の何れかに当選する合算確率が前記第1遊技状態よりも高くなる遊技状態である。
ート44およびデータ送出回路45は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板31には、CPU41にクロックパルスを与えるクロック発生回路46と、乱数を生成する乱数生成回路47とが備えられている。
プボタン20R、精算ボタン21、左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51C、右リール位置検出センサ51R、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。
操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。また、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが1回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ51L、中リール位置検出センサ51Cおよび右リール位置検出センサ51Rから信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル投入口16からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。メダル払出駆動モータ63が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ53から信号が出力され、その信号が入出力ポート44を介してCPU41に入力される。
抽選グループGRP1に当選した場合は、ボーナス役CB01、具体的には第2種特別役物の役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動し、ボーナス役CB01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立するまで、ボーナス役CB01の当選状態が維持される。
なお、スロットマシン1では、通常遊技状態中及び後述するRT遊技状態中において、抽選グループGRP1のボーナス役CB01は単独当選し、その入賞図柄「プラム」は、通常遊技状態中及びRT遊技状態中の最大引込範囲である4コマ以内で、各リール4L、4C、4Rに配置されているため、抽選グループGRP1に当選したゲームで、ボーナス役CB01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立することになる。
抽選グループGRP2に当選した場合は、SB役SB01、具体的には普通役物の作動に係る条件装置が作動し、当選したゲームでSB役SB01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立した場合には、次ゲームでSBゲームが実行される。SBゲームでは、図5に示す抽選グループGRP4〜GRP9の抽選値が通常遊技状態の2500から2501に、抽選グループGRP10の抽選値が通常遊技状態の1000から1001にそれぞれ変更される以外は、SB役SB01入賞時の遊技状態と同等であるため、説明は省略する。
抽選グループGRP3は8種類のリプレイ役RP01〜RP08が重複当選する抽選グループである。
抽選グループGRP3に当選したゲームでは、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、8種類のリプレイ役RP01〜RP08の何れかに係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
抽選グループGRP4〜GRP9の抽選値はそれぞれ2500、即ち当選確率はそれぞれ約1/26.2に設定している。
抽選グループGRP4〜GRP9は、配当が11枚の2種類の小役BLA01と、配当が1枚の小役BLB01と、配当が2枚の小役BLC01とが重複当選する点で共通する。
抽選グループGRP4〜GRP9に当選したゲームでは、左ストップボタン20L、中ストップボタン20Cおよび右ストップボタン20Rの操作順によって、配当が11枚の小役が入賞する場合と、配当が2枚の小役と1枚の小役とが重複入賞する場合とがある。即ち、抽選グループGRP4〜GRP9は所謂押し順小役である。
抽選グループGRP5に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が左→中→右の順(以下、打順2という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順2以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01またはBLC02に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループGRP7に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が中→左→右の順(以下、打順4という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順4以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01またはBLC04に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループGRP8に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が右→中→左の順(以下、打順6という)であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01またはBLC06に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
なお、通常遊技状態中の内部抽選にてハズレとなる抽選値は30183、即ちその確率は約1/2.17である。
ボーナス役CB01入賞後のボーナスゲーム中には、内部抽選結果にかかわらず、上述した全ての小役BLA01〜02、BLB01、及びBLC01〜06に係る条件装置が作動する。
このため、ボーナスゲーム中の内部抽選では、SB役SB01及びリプレイ役RP01〜08を抽選対象役としている。
また、ボーナスゲーム中には、中ストップボタン20C操作時の中リール4Cの最大引込範囲が、通常遊技状態中及びRT遊技状態中の最大引込範囲である4コマから1コマに変更される。なお、左リール4L及び右リール4Rの最大引込範囲は、通常遊技状態中及びRT遊技状態中と同等の4コマである。
上述の如く、抽選グループB_GRP1、即ちSB役SB01に当選した場合は、該当選ゲームでボーナスゲームが終了することになる。
また、抽選グループB_GRP1に当選した場合には、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06に係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループB_GRP2に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順1であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順1以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループB_GRP3に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順2であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順2以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループB_GRP4に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順3であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順3以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループB_GRP5に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順4であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順4以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループB_GRP6に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順5であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順5以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループB_GRP7に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6であった場合には、配当が11枚の小役BLA01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順が打順6以外であった場合には、配当が2枚の小役BLB01に係る入賞図柄が有効ラインL1及びL2のうちの一方の有効ラインに成立するとともに、他方の有効ライン上には配当が1枚の小役BLC01〜BLC06の何れかに係る入賞図柄が成立し、結果として3枚の配当が得られる。
抽選グループB_GRP8に当選したゲームでは、ストップボタン20L、20C、20Rの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当が11枚の小役BLA02に係る入賞図柄を有効ラインL1またはL2上に成立させる。
図7は、RT遊技状態中の内部抽選の抽選対象役の種類、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、配当数(払出枚数)、及び設定1における抽選値を示す図である。
RT遊技状態中には、リプレイ役以外の全ての役の当選確率は、通常遊技状態と同等に維持される。
このため、図5に示す通常遊技状態の抽選グループのうち、抽選グループGRP3を除く抽選グループについては、RT遊技状態中も同等であるため、これについては説明を省略する。
一方で、RT遊技状態中には、通常遊技状態のリプレイ役に係る抽選グループGRP3に代えて、リプレイ役に係る抽選グループとして、図7に示す3種類の抽選グループGRP11〜GRP13を用いる。
抽選グループGRP11は、2種類のリプレイ役RP01〜02が重複当選する抽選グループで、その抽選値は13053、即ち当選確率は約1/5に設定している。
抽選グループGRP11に当選したゲームでは、最初に操作したストップボタンが左ストップボタン20Lであった場合には、リプレイ役RP01に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、最初に操作したストップボタンが中ストップボタン20Cまたは右ストップボタン20Rであった場合には、リプレイ役RP02に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。
抽選グループGRP12に当選したゲームでは、最初に操作したストップボタンが中ストップボタン20Cであった場合には、リプレイ役RP01またはRP03に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、最初に操作したストップボタンが左ストップボタン20Lまたは右ストップボタン20Rであった場合には、リプレイ役RP02に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。
抽選グループGRP13に当選したゲームでは、最初に操作したストップボタンが右ストップボタン20Rであった場合には、リプレイ役RP01またはRP04に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。一方、最初に操作したストップボタンが左ストップボタン20Lまたは中ストップボタン20Cであった場合には、リプレイ役RP02に係る入賞図柄が有効ラインL1またはL2上に成立する。
通常遊技状態中及びRT遊技状態中に、抽選グループGRP01、即ちCB01役に当選し、CB01役が入賞すると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数が264枚を超えたゲーム、またはSB役SB01に当選したゲームで終了する。ボーナスゲーム終了後は、リプレイ役の合算当選確率が通常遊技状態よりも向上するRT遊技状態へ移行し、該RT遊技状態は、リプレイ役RP02またはSB役SB01が入賞したゲームで終了し、次ゲームから通常遊技状態へ移行する。
1)抽選グループGRP4〜GRP9の押し順小役当選時に、配当が11枚の小役BLA01を入賞させることが出来るストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、正解押し順という)を報知する。
2)抽選グループGRP11〜GRP13の押し順リプレイ役当選時に、RT遊技状態が終了することとなるリプレイ役RP02の入賞を回避できるストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、回避押し順という)を報知する。
3)抽選グループGRP2のSB役SB01の当選時に、その旨を報知する。この報知により、遊技者は、左リール4Lの16番に1つしか配置されていない「赤7」を有効ラインL1またはL2上に引き込むことができないタイミングで、左ストップボタン20Lを操作することにより、RT遊技状態が終了することとなるSB役SB01の入賞を回避できる。
上述の如く、ART遊技状態中には、1)により、押し順小役の当選時に、報知される正解押し順に従ってストップボタン20L、20C、20Rを操作することにより、確実に11枚の配当が得られるとともに、2)及び3)の報知により、RT遊技状態の終了を回避することが出来る。
4)抽選グループB_GRP1〜B_GRP8の当選時に、正解押し順を報知する。
4)により、ART中遊技状態中に実行されるボーナスゲームでは、報知される正解押し順に従ってストップボタン20L、20C、20Rを操作することにより、毎ゲーム11枚の配当が得られる。
先ず、ステップS901にて、ボーナスゲームが開始されたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS901にて同じ判断を繰り返す。ステップS901にてイエスと判断した場合にはステップS902に移行して、AT移行抽選期間を開始するとともに、該AT移行抽選期間のゲーム数カウンタに相当するCZゲーム数にゼロをセットする。
図10に示す如く、CZゲーム数の増加に伴い、AT移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。また、内部抽選の結果、ボーナスゲーム中においては抽選グループB_GRP8、ボーナスゲーム中以外においては抽選グループGRP10に当選した場合は、他の結果であるときに比べて、AT移行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
また、CZゲーム数が1〜5ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ3%に設定している。
また、CZゲーム数が6〜10ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ5%に設定している。
また、CZゲーム数が11〜15ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ10%に設定している。
また、CZゲーム数が16〜20ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ20%に設定している。
また、CZゲーム数が21〜23ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合のAT移行抽選の当選確率は、それぞれ40%に設定している。
CZゲーム数が24ゲームに達した場合は、遊技状態及び内部抽選結果にかかわらず、AT移行抽選の当選確率は100%に設定している。
このため、仮にボーナスゲーム期間のみをAT移行抽選期間とした場合には、AT移行抽選期間が短期間となる可能性がある。
そこで、スロットマシン1では、ボーナスゲーム中のみならず、ボーナスゲーム終了後もAT移行抽選期間が継続する可能性がある仕様を採用している。これについては、後述する。
次のステップS909では、継続抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS903に戻る一方、ノーと判断した場合にはステップS910にてAT移行抽選期間を終了してリターンする。
5)抽選グループGRP11〜GRP13の押し順リプレイ役当選時に、RT遊技状態が終了することとなるリプレイ役RP02の入賞を回避できるストップボタン20L、20C、20Rの操作順(以下、回避押し順という)を報知する。
6)抽選グループGRP2のSB役SB01の当選時に、その旨を報知する。この報知により、遊技者は、左リール4Lの16番に1つしか配置されていない「赤7」を有効ラインL1またはL2上に引き込むことができないタイミングで、左ストップボタン20Lを操作することにより、RT遊技状態が終了することとなるSB役SB01の入賞を回避できる。
この処理により、AT移行抽選期間が継続している状態では、RT遊技状態を維持させることができる。この結果、AT移行抽選に当選した場合には、即座にART遊技状態へ移行させることができる。
また、遊技者は、上記5)、6)の報知の発生により、ボーナスゲームは終了したものの、AT移行抽選期間は継続している旨を察知することが出来るので、AT移行抽選の当選に対する期待感を持続させることが出来る。さらに、5)、6)の報知の回数が多ければ多いほど、CZゲーム数が多いことを意味するため、これによってAT移行抽選の当選に対する期待感を高めることが出来る。
先ず、ステップ1101にて、ATが開始されたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1101にて同じ判断を繰り返す。ステップS1101にてイエスと判断した場合には、ステップS1102の内部抽選処理を待ち、内部抽選処理が実行されたら、ステップS1103にてATゲーム数を1減算する。
次のステップS1104では、内部抽選処理にて抽選グループGRP01、即ちCB01役に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1109の特化ゾーン処理へ移行してリターンする。特化ゾーン処理については後述する。
先ず、ステップ1201にて、ボーナスゲームが開始されたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1201にて同じ判断を繰り返す。ステップS1201にてイエスと判断した場合には、ステップS1202にて特化ゾーンを開始するとともに、該特化ゾーン期間のゲーム数カウンタに相当するTZゲーム数にゼロをセットする。
図13に示す如く、TZゲーム数の増加に伴い、現在の残りATゲーム数に上乗せすべき上乗せゲーム数の期待値が高くなるように設定されている。また、内部抽選の結果、ボーナスゲーム中においては抽選グループB_GRP8、ボーナスゲーム中以外においては抽選グループGRP10に当選した場合は、他の結果であるときに比べて、上乗せゲーム数の期待値が高くなるように設定されている。
また、TZゲーム数が1〜10ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合の上乗せゲーム数は、それぞれ5ゲームに設定している。
また、TZゲーム数が10〜23ゲームで、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に当選以外の場合の上乗せゲーム数は、それぞれ10ゲームに設定している。
また、CZゲーム数が24ゲーム以上で、且つボーナスゲーム中の内部抽選の結果が抽選グループB_GRP8に当選以外の場合、またはボーナスゲーム中以外の内部抽選結果が抽選グループGRP10に上乗せゲーム数は、それぞれ50ゲームに設定している。
次のステップS1209では、特化ゾーン継続抽選に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1203に戻る一方、ノーと判断した場合にはステップS1210にて特化ゾーンを終了してリターンする。
また、特化ゾーンでは、毎ゲームATゲーム数が上乗せされる上、ボーナスゲームの終了にかかわらず最短でも5ゲームは継続し、ボーナスゲームが終了しても、特化ゾーン継続抽選に当選し続ける限り継続するため、毎ゲーム、遊技者の期待感を高揚させることが出来る。
4C 中リール
4L 左リール
4R 右リール
19 スタートレバー
20C 中ストップボタン
20L 左ストップボタン
20R 右ストップボタン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
Claims (3)
- ゲームの開始に応じて、複数種類の抽選対象役のそれぞれについて当否を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の後、複数の表示列のそれぞれについて図柄を可変表示させる可変表示手段と、
前記複数の表示列のそれぞれに対応する停止信号の検出に応じて、当該停止信号を検出した時点から所定の引込み範囲内で、前記内部抽選にて当選した役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、当該停止信号に対応する表示列における図柄の可変表示を停止させる停止処理を実行する停止制御手段と、
前記有効ライン上に停止した図柄組合せが前記内部抽選にて当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより、前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段により、複数種類の小役の何れかが入賞したと判定された場合に、配当として入賞した小役の種別に応じた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記判定手段により、特定のボーナス役が入賞したと判定された場合に、次ゲームからボーナスゲームを開始するボーナス開始手段と、
第1遊技状態、及び該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態を含む複数種類の遊技状態の中から、いずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記ボーナス開始手段により開始されたボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体の数に係る第1条件、及び該ボーナスゲーム中の前記内部抽選にて当選した役の種別に係る第2条件のうち、何れかの条件が成立したことに応じて、前記ボーナスゲームを終了するボーナスゲーム終了手段と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記ボーナスゲーム終了手段により前記ボーナスゲームが終了したことに応じて、遊技状態を前記第2遊技状態に設定するとともに、前記第2遊技状態中の前記停止制御手段による前記停止処理の結果、所定の転落図柄組合せが表示されたことに応じて、前記第2遊技状態を終了して遊技状態を前記第1遊技状態に設定する、スロットマシンにおいて、
少なくとも前記内部抽選にて前記特定のボーナス役に当選した以降に、前記ボーナスゲームの終了後に特典遊技状態に移行させるか否かを決定する特典遊技状態移行決定手段と、
前記ボーナスゲームの終了後の前記第2遊技状態において、前記特典遊技状態移行決定手段により未だ結果が決定されていない場合、または前記特典遊技状態移行決定手段による決定結果の報知が保留されている場合に、前記転落図柄組合せの表示の回避に必要な情報を報知する回避情報報知手段と、
前記特典遊技状態移行決定手段により前記特典遊技状態に移行させると決定されたことを条件に、前記特典遊技状態を開始する特典遊技状態開始手段と、を備え、
前記特典遊技状態中には、前記転落図柄組合せの表示の回避に必要な情報を報知するとともに、前記内部抽選にて配当の異なる複数種類の小役に重複当選したゲームで、配当の最も高い小役の入賞に必要な情報を報知することを特徴とするスロットマシン。 - 前記停止制御手段は、前記ボーナスゲーム中には、複数の表示列のそれぞれに対応する停止信号を検出した時点から前記第1遊技状態中及び前記第2遊技状態中の引込み範囲よりも小さな引込み範囲内で、前記内部抽選にて当選した役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、当該停止信号に対応する表示列における図柄の可変表示を停止させる停止処理を実行する、請求項1に記載のスロットマシン。
- 前記複数種類の抽選対象役には、前記判定手段により入賞と判定された場合に、遊技媒体の投入を要さずに次ゲームの実行が可能となる複数種類の再遊技役を含み、
前記第2遊技状態は、前記内部抽選にて前記複数種類の再遊技役の何れかに当選する合算確率が前記第1遊技状態よりも高くなる遊技状態である、請求項1または2に記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015233706A JP5905635B1 (ja) | 2015-11-30 | 2015-11-30 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015233706A JP5905635B1 (ja) | 2015-11-30 | 2015-11-30 | スロットマシン |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016052768A Division JP2017099844A (ja) | 2016-03-16 | 2016-03-16 | スロットマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5905635B1 true JP5905635B1 (ja) | 2016-04-20 |
JP2017099511A JP2017099511A (ja) | 2017-06-08 |
Family
ID=55755956
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015233706A Active JP5905635B1 (ja) | 2015-11-30 | 2015-11-30 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5905635B1 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018038477A (ja) * | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP2018038478A (ja) * | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP2018038476A (ja) * | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP2019017602A (ja) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019010254A (ja) * | 2017-06-30 | 2019-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
JP7012319B2 (ja) * | 2017-06-30 | 2022-01-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006075445A (ja) * | 2004-09-10 | 2006-03-23 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2011067416A (ja) * | 2009-09-25 | 2011-04-07 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2012192232A (ja) * | 2012-07-10 | 2012-10-11 | Heiwa Corp | 回胴式遊技機 |
JP2013070942A (ja) * | 2011-09-29 | 2013-04-22 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2013102863A (ja) * | 2011-11-11 | 2013-05-30 | Olympia:Kk | 遊技機 |
-
2015
- 2015-11-30 JP JP2015233706A patent/JP5905635B1/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006075445A (ja) * | 2004-09-10 | 2006-03-23 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2011067416A (ja) * | 2009-09-25 | 2011-04-07 | Sankyo Co Ltd | スロットマシン |
JP2013070942A (ja) * | 2011-09-29 | 2013-04-22 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2013102863A (ja) * | 2011-11-11 | 2013-05-30 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2012192232A (ja) * | 2012-07-10 | 2012-10-11 | Heiwa Corp | 回胴式遊技機 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018038477A (ja) * | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP2018038478A (ja) * | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP2018038476A (ja) * | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社北電子 | 遊技機 |
JP2019017602A (ja) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017099511A (ja) | 2017-06-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6413109B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6205601B1 (ja) | スロットマシン | |
JP5905635B1 (ja) | スロットマシン | |
JP6205602B1 (ja) | スロットマシン | |
JP6453061B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6561279B1 (ja) | スロットマシン | |
JP6252919B1 (ja) | スロットマシン | |
JP2014210064A (ja) | 遊技機 | |
JP6778171B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2018130505A (ja) | 遊技機 | |
JP2021019695A (ja) | スロットマシン | |
JP2017153782A (ja) | スロットマシン | |
JP7392984B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2015147009A (ja) | 遊技機 | |
JP6561280B1 (ja) | スロットマシン | |
JP2005334411A (ja) | 遊技機 | |
JP2015231400A (ja) | 遊技機 | |
JP6392261B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2017099844A (ja) | スロットマシン | |
JP5840806B1 (ja) | 遊技機 | |
JP6283835B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6277432B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6592728B1 (ja) | スロットマシン | |
JP2021019905A (ja) | スロットマシン | |
JP6349572B2 (ja) | スロットマシン |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160315 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160316 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5905635 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |